Serija iger Final Fantasy za PC. Anime night session: oglejte si vse dele. "Final Fantasy": seznam in opis zapleta. "Final Fantasy: Legenda o kristalih"


S težko pričakovanim izidom petnajstega “fantasyja”, katerega izid so oboževalci serije čakali dolgih deset let, smo se odločili narediti konec večni debati o tem, kateri del Final Fantasy je najboljši.

Čas bo pokazal, kje se bo zadnja igra v franšizi uvrstila v zgodovino, vendar je jasno, da bo Final Fantasy XV neizogibno primerjana z drugimi, ki so bolj priljubljene (za zdaj) in nekoliko bolj inovativne. Vabimo vas, da si ogledate bogato zgodovino igre "Final Fantasy" in ugotovite, zakaj si bodo igralci zapomnili ta ali oni del.

Takoj vas opozarjamo, da so bile na seznam vključene samo glavne igre v seriji, tako da Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles in Dissidia niso bile vključene.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 je moral biti v mnogih pogledih prvi v franšizi. Prvo neposredno nadaljevanje zgodbe je precej spremenilo celotno razpoloženje igre in jo naredilo bolj lahkotno, kar so nekateri oboževalci sprejeli sovražno. Toda tisti, ki so se odločili dati FFX-2 priložnost, so odkrili enega najboljših bojnih sistemov v seriji, pa tudi odličen razredni sistem, vzet naravnost iz zapostavljene igre Final Fantasy V. In seveda ima igra nespodobno privlačno tematska pesem.

9. Final Fantasy XII

Do dvanajste epizode se je serija očitno soočila s krizo identitete, ki je povzročila odsotnost jasno definiranega protagonista in osrednje zgodbe.

Vendar pa je razvijalcem uspelo predstaviti najmočnejšo zasedbo likov, veličasten zaplet, ki igralca potegne v svet Ivalice, poleg tega pa odličen bojni sistem in sistem razvoja likov. Square Enix je s to igro pogumno zaključil poglavje PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

Ko je vaša predhodnica igra, ki je spremenila stvari v celotnem žanru, je zelo težko izpolniti visoka pričakovanja. Po izjemnem uspehu Final Fantasy VII so v osmi del poskušali stlačiti vse, kar se da: politične spletke, najstniške težave, ljubezensko zgodbo in še marsikaj. Očitno je bilo velikim ambicijam usojeno, da se bodo soočili z nekaj odbijanja oboževalcev.

In vendar je osma "fantazija" pokazala fenomenalen preskok v smislu grafike v primerjavi s predzgodbo. In sistem zavezovanja je kljub nekaterim pomanjkljivostim zagotovil odlične možnosti za prilagajanje statusov junakov. Končno ima enega najboljših zvočnih posnetkov v seriji in v primeru Final Fantasy to veliko pove.

7. Final Fantasy V

V tretjem delu je Square ustvaril sistem poklicev, vendar je bila ta ideja pravilno izvedena v petem "finalu". V igri je več kot dvajset razredov: od tradicionalnih čarovnikov in bojevnikov do eksotičnih kemikov, plesalcev in celo mimov. Kasneje vam FFV omogoča kombiniranje posameznih veščin, kar ustvarja ogromne možnosti za ustvarjanje zabav.

Tu govorimo ravno o primeru, ko dobro razvito, razburljivo igranje skoraj popolnoma izvleče zaplet, ki je po standardih serije resnično šibek.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ko že govorimo o "izvleku", tukaj je primer pravega vstajanja iz pepela. Štirinajsti Final Fantasy je bil izdan tako hrošč, da so ga Square Enix sami prepoznali kot katastrofo in se uradno opravičili.

Realm Reborn je čudežno uspel spremeniti stvari in predstavil ogromen in čudovit svet s prilagodljivim sistemom izravnave in intuitivnimi bitkami. Odlična vizualna in zvočna zasnova ohranja raven, ki so jo postavile najboljše igre v seriji. Končno je preprosto zabavna MMORPG, ki povzroča zasvojenost.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy je danes neločljivo povezan z veličastnim in dramatičnim pripovedovanjem zgodb. Vendar ni bilo vedno tako in natančne zgodbe niso veljale za nujnost v igrah vlog. Final Fantasy IV je postavil nov trend.

Igralci so prvič lahko začutili empatijo do slikovitih likov in igrali ne le zaradi samega igranja, temveč tudi zaradi zanimanja za zgodbo. Poleg tega se tukaj prvič pojavi bojni sistem Active Time Battle, ki je že dolgo postal zaščitni znak Final Fantasy. Z drugimi besedami, vse nadaljnje izdaje v seriji veliko dolgujejo njej.

4.Final Fantasy VII

"Precenjen", "primitiven" in mnogi drugi žaljivi pridevniki so v zadnjem času postali kar pogosti, ko gre za Final Fantasy VII. Toda ne glede na to, kako se počutite o tej igri, ne morete oporekati enemu dejstvu: Final Fantasy VII je spremenil igro za celoten žanr. Ena prvih 3D iger igranja vlog ni le postala sinonim za uspeh prve konzole Sony (in prekinitev odnosov z Nintendom), temveč je tudi spremenila pogled zahodnih igralcev na japonske RPG in postala ključ do uspeha drugih serije.

Zaplet in liki FF VII niso primitivni, ampak arhetipski za celoten žanr. Cloud, Tifa in Iris so postali prepoznavni liki izven sveta iger. In to ne omenjam odlične glasbe, časovno preizkušenega Active Time Battle in dobro delujočega sistema materia. In ne pozabite, da na koncu ni zmagovalcev in po komercialnem uspehu Final Fantasy VII pušča daleč za seboj vse dele, ki so prišli pred in za njim.

3.Final Fantasy IX

Deveta Fantasy, ki je izšla ob koncu prvotne dobe PlayStationa, je bila eden najbolj hvaljenih dodatkov k seriji, a tudi najmanj komercialno uspešna. Očitno nova generacija oboževalcev, ki se je zaljubila v futuristične svetove prejšnjih dveh delov, ni mogla povsem sprejeti ostrega preobrata v smeri nostalgije.

Vendar pa so risani liki, klasično okolje in poenostavljeno igranje pomagali Final Fantasy IX najti bazo zvestih oboževalcev. Hkrati se za zunanjo brezskrbnostjo skriva precej mračna pravljica, katere glavna tema je smrt.

Opozoriti je treba, da je ta igra v seriji najljubša Hironobuju Sakaguchiju, očetu celotne franšize Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Jubilejni del igre Final Fantasy je imel čast postati prvi na PlayStation 2. Težko je verjeti, a od njegove izdaje je minilo petnajst let. Na enak način je težko pozabiti rahel šok ob prvih izdanih videoposnetkih Final Fantasy X. Grafika, osupljiva za tiste čase, še danes izgleda dobro. Poleg tega je deseto poglavje junakom prvič dalo pravo glasovno igro (čeprav z različnimi stopnjami uspeha).

Poleg tega se nam ponuja resnično prepričljiva zgodba z odličnimi liki, na vrhu sta seveda Tidus in Yuna, čigar ljubezenska zgodba je bolje prikazana kot katera koli druga epizoda Final Fantasy. Ne pozabite na uspešno posodobljene bitke, pa tudi na sistem krogel, ki je izenačevanje znakov spremenil v razburljivo mini igro.

In vendar, kljub vsem svojim nespornim zaslugam, deseta "fantazija" ni najboljša v seriji.

1.Final Fantasy VI

Po oceni vseh komponent uspeha Final Fantasy - zapleta, igranja, glasbe in drugih elementov - nismo mogli priti do nobenega drugega rezultata. 16-bitni RPG, ki je izšel pred dvaindvajsetimi leti, še vedno ostaja nedosegljiv vrh, ki ga Square Enix še ni ponovno osvojil. Vsakemu od štirinajstih likov je posvečena velika pozornost, obsežna pripoved se ne zdi pretirano razvlečena, naslovna tema Final Fantasy VI pa je ena tistih, ki se verjetno napišejo le enkrat v življenju.

In šesta Final Fantasy je predstavila enega najboljših zlikovcev v igričarski industriji – norega čarovnika Kefko, ki (spoiler alarm!) uspe doseči svoj cilj in sprožiti pravi konec sveta. Glavni junaki lahko rešijo le tisto, kar ostane po smrti sveta, ki ga poznajo.

Medtem ko je vsaka igra v seriji edinstvena, je Final Fantasy VI tista, ki pooseblja najboljše lastnosti iger Square Enix, kljub vsemu tehnološkemu napredku, ki je prišel od takrat.

Ali se bo Final Fantasy XV lahko uvrstil med najboljše igre v seriji, bo znano šele nekaj časa po izidu. Zaenkrat lahko rečemo, da petnajsti del vsaj dosega standarde, ki so jih postavili njegovi predhodniki. In to je že prijetno.

Hironobuju Sakaguchiju in njegovim šefom pri Squaresoftu je v 80. letih dokončno zmanjkalo moči. Po 3D dirkah za NES in okornih adaptacijah iger filmov Alien za MSX ni bilo več povpraševanja. Tako so se odločili, da bodo izdali zadnjo igro, in če je javnost ne bo sprejela, bodo podjetje zaprli. Tako se je pojavilo. In ustvaril pravo senzacijo.

Ne samo, da so dali novo življenje mehaniki iz Dragon Questa, ampak so tudi definirali pot japonskih iger RPG za naslednjih 30 let. Serija ni postala znana le po barvitih sovražnikih in osupljivem zvočnem posnetku, temveč tudi po dejstvu, da je bila vsaka epizoda nekakšen eksperimentalni poligon za nove ideje in nestandardne zasnove. Danes franšiza doživlja mini renesanso na konzolah PS4 in Xbox One, medtem pa smo se odločili sestaviti seznam 25 najboljših iger Final Fantasy.

Junaki Final Fantasy so pogosto kraljevi bojevniki, poslani, da rešijo svet, spremlja pa jih genocid nad pošastmi in študij magije. Kaj pa kralj? Kaj počne ves ta čas? Square je poskušal odgovoriti na to vprašanje in igralcem predstavil presenetljivo dober simulator načrtovanja mesta v znanem domišljijskem okolju. Vaša naloga je zbrati predmete, potrebne za izboljšanje kraljestva, vendar jih bodo junaki, ki jih izberete, morali najti. Igranje tukaj sploh ni težko, širjenje mesta in urjenje bojevnikov pa je zelo zanimivo. Igra je narejena v bogatem in svetlem slogu, zato je preživljanje časa v njej, opazovanje, kako se virtualno kraljestvo krepi, užitek.

Final Fantasy je postala serija, ki je celemu svetu pokazala, da japonske RPG po kakovosti nikakor niso slabše od svojih zahodnih konkurentov (to se je zgodilo po izdaji delov za PlayStation), vendar je bila pot do tega dolga. Squaresoft je zgradil Mystic Quest od začetka, s čimer je poenostavil kombinacijo bogate pustolovske zgodbe in razvoja likov, ki je bil velik poudarek v 80. letih. Takrat se je Mystic Quest zdel preveč preprost v primerjavi s Final Fantasy 4. Danes je videti kot najboljši indie RPG, kot je Cthulhu Saves the World, kjer so glavne značilnosti žanra minimalne, poudarek pa je na vizualnem. stil. Bonus je eden najlepših zvočnih posnetkov igre, ki sta ga napisala Ryuji Sasai in Yasuhiro Kawakami.

Tukaj je objektivno mnenje: vse, za kar so Final Fantasy 13 nekoč kritizirali, je prisotno tudi v najbolj priljubljenih delih serije. Final Fantasy 4 in 10 imata enako pomanjkanje raziskovanja, Final Fantasy 8 ima enako šibko zgodbo, Snow in Serah pa sta prav tako nadležni kot Yuffie. Nekdo bi to moral reči. Največja pomanjkljivost Final Fantasy 13 (in očitno koren njenega slabega slovesa) je, da smo bili predstavljeni v izjemno hladnem svetu.

Svet Cocoon in Gran Pulse je tako hladen in brezsrčen kot kristali, ki ga napolnjujejo, ekipa prevarantov, ki jih nadzorujemo, pa se ne mudi razkriti vseh njegovih skrivnosti, da bi razumeli, kako se je spremenil v to, kar vidimo na zaslonu. . Če pa sprejmete odtujeno vzdušje Final Fantasy 13, potem takoj vidimo fascinantno znanstveno fantastiko z veličastno pokrajino, najboljšim delom skladatelja Masashija Hamauzuja in neverjetnim koncem, zaradi katerega ponovno razmislite o vsem, kar se zgodi. Odličen bojni sistem, katerega celotnega potenciala, žal, ni bilo mogoče uresničiti v tem projektu, je našel drugo življenje v delih 13-2 in Lightning Returns.

Final Fantasy ni mogoče doživeti brez zvočnega posnetka. Serija je postala priljubljena deloma zaradi svoje osupljive orkestrske glasbene spremljave. Že v prvih sekundah igre nas pozdravi melodija, ki poskrbi za pravo razpoloženje. Na primer, slavni "Prelude", ki ga je napisal Nobuo Uematsu, združuje subtilno premišljenost in pretencioznega duha, ki je na splošno značilen za celotno franšizo Final Fantasy. V Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call je glasba v ospredju in postane središče igranja.

Mehanika igre je precej preprosta: s pisalom 3DS izvedemo niz gibov, sestavimo ekipo klasičnih FF junakov in jih spustimo v središče dogajanja. Tako kot izvirni Theatrhythm, Curtain Call vsebuje ikonične prizore za serijo, kjer morajo igralci premagati pošasti z močjo glasbe. Prvi Theatrhythm je vseboval melodije velikih imen, kot sta One-Winged Angel in Melodies of Life, medtem ko se je glasbeni repertoar Curtain Call razširil na bolj eklektičen izbor skladb.

V Crisis Core so razvijalci obljubili, da bodo razjasnili nejasno zgodbo Sephirotha, Clouda, Iris in Zacka Faira iz Final Fantasy 7. To jim ni povsem uspelo, saj v tej igri za PSP (in eni najboljših na tej platformi) zaplet je bil predstavljen na enak nejasen način kot v prejšnjem delu. Vendar pa igri ni mogoče zanikati vizualne lepote ter edinstvene in vznemirljive akcije.

Kot Zach sekamo pošasti in robotske vojake z ogromnim mečem, a vrhunec tukaj je sistem magičnih veščin, ki vam omogoča mešanje veščin in pridobivanje popolnoma novih. Poleg tega se občasno na bojnem polju pojavi igralni avtomat in poveča junakove napade. Sliši se neumno, a v praksi izgleda odlično. Tako kot sam Final Fantasy 7.

Platforma Nintendo Wii s svojo šibko močjo in nerodnim krmilnikom ni ravno konzola, ki bi jo pričakovali v Final Fantasyju. Toda serija se je lotila nadaljnjih eksperimentov in rodila zanimive spin-offe. Najboljši med njimi se zasluženo šteje za Crystal Bearers - akcijsko RPG z delno odprtim svetom in pretencioznim protagonistom v krzneni jakni in s telekinezo. Zgodba o izobčencu, ki nenadoma postane junak, nikakor ni nova - zaplet v Crystal Bearers lahko varno imenujemo sprejemljiv, hkrati pa igra očara s svojim stilom steampunk in odlično grafiko po standardih Wii. Omeniti velja, da se konča z zahvalo, ki jo je ročno napisal direktor projekta. Ni popolno, vendar je narejeno z ljubeznijo in tega ne morete opaziti.

Že od prvih delov je Final Fantasy izgledal bolj zrel kot njen vir navdiha - Dragon Quest. Srhljive pošasti, podrobne zasnove likov in bogata glasba so daleč od polžev z velikimi očmi in veselih melodij igre Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance je bil namenjen najstnikom, a je hkrati ostal zvest danemu slogu. Zaplet temelji na dejstvu, da navadni šolarji najdejo knjigo z naslovom Final Fantasy in se znajdejo v izmišljenem svetu.

Zdaj bodo morali pod vašim nadzorom ustvariti vojske, nadgraditi posamezne enote in organizirati obsežne strateške bitke na barvitih zemljevidih. Poleg tega se nam predstavi zgodba o odraščanju človeka, o tem, kako se spopada z revščino, nasilniki in šolskimi težavami. Igra je predstavila tudi zanimive mehanike, ki igralce prisilijo, da vedno znova spreminjajo svojo strategijo. Vsako borbo spremlja sodnik, ki postavi določene omejitve (ne uporabljaj magije, uporabljaj samo zdravilne predmete itd.), kar vnese prijeten element presenečenja.

Final Fantasy 11 tudi v letu 2017 ostaja na seznamu najbolj priljubljenih MMO-jev. Zvestih oboževalcev ne ustavi niti dejstvo, da je danes že kar nekaj iger, ki imajo bolj priročen sistem skupinskih nalog, kot je isti Final Fantasy 14. Vse je v umetniškem slogu Final Fantasy 11. Utišana barvna paleta, nepozabna zasnova številnih dirk in lagoden tempo igre vam omogoča, da globoko prodrete v virtualni svet - tega ne moreta ponuditi niti častitljiva WoW in Everquest. Na prvi pogled ne izgleda preveč kot klasični Final Fantasy, a vzdušje je točno tisto, kar potrebujete.

Sistem poklicev se je trdno uveljavil v žanru RPG. To običajno pomeni možnost izbire razreda ali vrste za svojega junaka, kar bo odprlo dostop do drevesa nadgradljivih veščin – preproste in razumljive mehanike RPG, ki vam omogoča prilagajanje vašega značaja. Zanimivo je, da izvira iz te igre NES.

Tukaj se je serija s Final Fantasy 2 vrnila h svojim zgodbam usmerjenim koreninam in predstavila arhetipsko zgodbo dobrega proti zlu, skupaj z odlično glasbo in čudovitimi vizualnimi elementi. Izstopala jo je možnost izbire poklicev in razvijanja ustreznih veščin. Leta 2006 je bila izdana predelava Final Fantasy 3 za DS, kasneje pa so jo prenesli na osebne računalnike in mobilne platforme, vendar je imela različica NES kljub vsem svojim nevšečnostim poseben čar, ki ga žal ni bilo mogoče poustvariti.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Številne igre Final Fantasy (od 1 do 15) so se osredotočale na interakcije med štirimi junaki. V tem nekoliko nenavadnem spin-offu za Gamecube je Square preusmeril fokus na interakcijo med štirimi resničnimi igralci. Rezultat je bil dokaj zapleten pajek po ječah, ki je zahteval štiri igralne palice (ali štiri Game Boy Advances), a je ponujal tudi sodelovalni način brez primere. Seveda je po sodobnih standardih "brez primere" premočna beseda, a vsakdo, ki je igral Crystal Chronicles s prijatelji, se bo strinjal s tem opisom. Poleg inovativnega igranja je Crystal Chronicles vseboval čudovite keltske motive in čudovite podeželske pokrajine.

Final Fantasy 15 je nastajal približno 10 let in naj bi predstavljal nov mejnik v zgodovini serije, zato so bila nanj postavljena ogromna pričakovanja, ki jih je bilo enostavno nepredstavljivo izpolniti. A avtorjem je uspelo narediti nemogoče: serijo Final Fantasy so pametno posodobili in igro naredili enako privlačno tako za zveste oboževalce kot za radovedne novince. Zgodba v Final Fantasy 15 sledi enakim načelom kot večina prejšnjih iger: obstaja veliko podzapletov, ki so le delno razkriti, in zapletena zgodba.

To je bilo kompenzirano z ogromnim odprtim svetom, dejanja v katerem so odlično razkrila odnos med štirimi junaki, med katerimi so bili Ignis, Gladiolus, Prompto in princ Noxtis. Ko prevzamemo nadzor nad to pisano druščino, se podamo na vznemirljivo pustolovščino v svet, kjer so gorske želve in bojeviti duhovi kraljev le vsakdanje življenje.

Final Fantasy 10 ni samo določil smeri serije, ampak je bil tudi prvi v mnogih pogledih. Prva igra v franšizi za PlayStation 2, prvi oštevilčeni del brez sodelovanja skladatelja Nobua Uematsuja in prvi del, kjer je besedilne razlage zamenjala kakovostna glasovna igra. Danes se zdi igra nerodna, nivoji utesnjeni in gibi likov nenaravni.

Še vedno pa je prav tako težko razumeti zgodbo o karizmatičnem športniku, ki se na čudnem tropskem otočju zaljubi v obsojeno čarovnico. Toda to muhasto vzdušje je na svoj način lepo, za kar sta v veliki meri zaslužna Tidus in Yuna z njunim ponižnim smehom. Z liki, ki so po vsej verjetnosti le plod domišljije junaka, se Final Fantasy 10 sama zdi kot ene dolge sanje. Vsaka igra si ne upa biti tako nekonvencionalna.

Final Fantasy 5 je razširil osnovni sistem opravil Final Fantasy 3 na precej izviren način. Tukaj se je pojavilo več kot 20 poklicev - od tradicionalnih (Bojevnik, Svetli ali Temni Mage) in kreativnih (Plesalec, Kemik, Ninja) do zelo smešnih (Geomancer, Mime). Kaj pa poklic Freelancer, ki vam omogoča združevanje vseh veščin in ustvarjanje popolnoma novih razredov. To je odličen primer kreativnega pristopa k ustvarjanju RPG. Vendar ne pričakujte globoko napisane zgodbe. Igra ima rožnatega kapitana nedoločenega spola in samo zaradi njega lahko igri oprostimo vse napake v zapletu.

Final Fantasy 10-2 je pogosto kritiziran zaradi preveč ležernega dogajanja. Res je precej neumna, saj tukaj že tako ozkogledi Rikku postane še bolj lahkomiseln, družbo pa mu delata novinka Payne in zapeljiva lepotica s pištolo Yuna, ki so jo očitno navdihnili “Charliejevi angelčki”

Nadaljevanje zgodbe Final Fantasy 10, 10-2 prinaša tri stvari, ki so izvirniku manjkale: smisel za humor, enakomeren tempo pripovedovanja zgodb in zanimiv bojni sistem. In čeprav vašo ekipo sestavljajo le trije ljudje, igra ni izgubila svoje prirojene zagnanosti, zahvaljujoč mehaniki Dress Spheres, ki vam omogoča, da v celoti uživate v značilnostih vsakega razreda. In sama igra je videti bolj igralcem prijazna kot prejšnji del. Seveda je tukaj težko doseči pravi konec, sicer pa je to zabavna in razburljiva pustolovščina.

Nenadna zmaga v zadnjih sekundah dvoboja je natanko tak primer v Final Fantasy 14. Igralci so bili najprej soočeni s strašno in hroščasto igro, ki jo je celo vodja razvojne ekipe označil za popolno nočno moro. Vendar je posodobljena različica, imenovana Final Fantasy 14: A Realm Reborn, rešila tako ugled serije kot finančni položaj Square-Enixa. In moramo priznati, da je igra uspela. Na voljo je raznolik nabor razredov, med katerimi lahko preprosto preklapljate, bojni sistem je intuitiven, virtualni svet pa je prevzel vse prepoznavne lastnosti serije.

Najboljše pa je seveda to, da lahko izberete svoj stil igranja. Obstaja kar 5 vrst misij, od katerih vsaka ustreza določenemu slogu - od skupinskih nalog do brezglavega grinda. Možnosti prilagajanja so prav tako široke. Odvrgel sekiro in pobral lok? Vaš Marauder se bo gladko spremenil v Lokostrelca. Realm Reborn ponuja svet, v katerem bi se vsak igralec dobro počutil in bi ga rad raziskoval čim dlje. In posodobitev Heavensward prinaša ogromno sveže vsebine v že tako odličen Final Fantasy 14.

Izdelki Final Fantasy so precej edinstveni, še posebej prvi. Igra Game Boy, prvotno imenovana Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, je služila kot navdih za serijo Secret of Mana. Čeprav ima ta akcijska RPG več skupnega z igrami Zelda kot s starimi igrami Final Fantasy, ji uspe ohraniti duh izvornega gradiva. Hkrati je Final Fantasy Adventure postal prvenec Yoshinorija Kitaseja, ki je kasneje vodil razvoj delov 6, 7, 10, 13 in 15.

Tako kot v zgoraj navedenih igrah ima tudi Adventure element presenečenja. Gladiatorske arene se tukaj lahko nenadoma umaknejo vampirskim dvorcem. In v okolju so jasno vidne ideje stoicizma. Tudi na miniaturnem Game Boyu je Kitasejev čustveni slog takoj očiten. Igra je bila večkrat ponovno izdana, tudi na Vita in iPhone, vendar izvirnik ostaja neprekosljiv.

Zaplet Final Fantasy 8 je milo rečeno nenavaden. V prihodnosti se je pojavila neka čarovnica, ki si je zadala prevzeti nadzor nad realnostjo in strnila celoten časovni kontinuum v en sam trenutek. Ustavijo jo lahko le šolarji, ki pa jih mučijo temni spomini. Zakaj? Ker mogočni bogovi živijo v njihovih glavah. Toda tudi s to stopnjo delirija se je zgodba izkazala za fascinantno.

Squall Leonhart in njegovi junaški prijatelji so v resnici videti kot najstniki, ki se borijo proti sili, ki je veliko večja od njih, in zanje so značilne vse lastnosti, značilne za njihovo starost: čemernost, maksimalizem in včasih nelogična dejanja. Sama serija je znana po tem, da pogosto igra na najstniškem strahu. In to je eden tistih primerov, ko se popolnoma prilegajo zgodbi.

V idealnem primeru bi se ta igra morala imenovati Final Fantasy 13. (Izvirni Final Fantasy 13 bi moral biti izdan kot predzgodba nekaj let kasneje in imenovan Final Fantasy 13-0). Dogajanje se tukaj odvija mnogo let po dogodkih v izvirniku, stari liki pa so komaj prepoznavni. Lightning Returns je ena najbolj bizarnih in hkrati ganljivih iger v seriji. Zgodba pripoveduje o umirajočem vesolju, kjer je večina fizičnega sveta izginila in v zadnjih 500 letih nihče ni umrl zaradi starosti.

V poskusu, da rešimo čim več ljudi, preden vesolje dokončno preneha obstajati, igramo vlogo Strele, ki ima sposobnost zavrteti čas nazaj, a jo mučijo tudi strahovi in ​​dvomi o njenem poslanstvu. Običajno je Final Fantasy ohranil znanstveno fantastiko nekje na ravni Vojne zvezd, toda v Vrnitvi strele je ta vidik pridobil precej globoko filozofijo, kar je dobra novica. Zmanjšanje igralnih likov na enega junaka je igri omogočilo, da se osredotoči na razvoj bojnega sistema. Opazni so tudi odmevi mehanike Dress Spheres - Lightning v bitki uporablja različne kostume, ki vplivajo na njene sposobnosti, lokalne bitke pa so videti veliko bolj dinamične kot v Final Fantasy 13

Že pred izidom Final Fantasy 9 so razvijalci opozorili, da bo to nekakšna vrnitev h koreninam, k duhu prvega dela za NES. Po predlogi Nobua Uematsuja se bomo še dolgo spominjali klasičnega temnega maga s koničastim klobukom in hudičevim iskricami v očeh. Če pogledamo nazaj, je vredno priznati, da se je Final Fantasy 9 izkazal za izjemno izvirnega.

Seveda je imela običajne boje z meči in magijo, prepričljiva pa je bila zgodba o izobčencih, ki so drug v drugem našli družino, in iskrena predstavitev. Dolgi nalagalni zasloni in nizka ločljivost zaslona so marsikoga naenkrat prestrašili pred igro, vendar je nedavna ponovna izdaja za PSN (in različica, objavljena na Steamu), kjer so te težave odpravljene, vsekakor vredna ogleda.

Vsak sodoben igralec ne bo mogel premagati Final Fantasy 1 in 2. Različice NES imajo neprijazen dizajn, so polne hroščev in zahtevajo pogosto mletje skozi stopnje. Njihove ponovne izdaje za Game Boy Advance in PSP so, nasprotno, prelahke za dokončanje, vendar zaradi tega niso idealne. Popolno ravnovesje med igro, ki lahko izzove igralca, in njeno eleganco je doseženo v Final Fantasy Origins za PS1. Preprosta, a hkrati zahtevna igra ohranja najboljše, kar smo videli v seriji.

Vsekakor ni zelo podoben izvirniku, kjer smo morali tavati po ječah, da bi premagali mogočnega zlobnega bojevnika, vendar je imel neverjetno uvodno sceno. Origins vključuje tudi nepozaben, čeprav nekoliko oster sistem izkušenj iz Final Fantasy 2, ki od igralca zahteva, da sam sebi povzroči škodo, da izboljša svojo obrambno statistiko.

Ta igra Super Nintendo je znana po tem, da zaznamuje prehod serije od osredotočenosti na razvoj likov k kompleksni strukturi pripovedi. In ta prehod na Final Fantasy 4 izgleda zelo organsko. Sama zgodba je popolna kombinacija klasičnih zapletov in značilne nenavadnosti vsega, kar se zgodi. Cesarski vojak, ki ne more več prenašati okrutnosti svojih voditeljev, zbere skupino pogumnih bojevnikov in krene proti silam zla; nič nenavadnega, kajne?

Sčasoma ta skupina konča iz efemernega sveta, polnega žganih pijač, na vesoljsko ladjo v obliki kita. Dodajte znano zasnovo nivojev (veliko ječ) in različne junake z različnimi veščinami in dobro napisanimi osebnostmi in dobili boste igro vlog iz leta 1991, ki se dobro drži do danes. 3D-remake za Nintendo DS je primer visokokakovostnega in hardcore JRPG-ja, vendar je bila najboljša ponovna izdaja različica za Game Boy Advance, ki je originalni vsebini za SNES dodala veliko svežih novosti.

Težko je verjeti, a Final Fantasy Tactics je morda najbolj resna in zapletena Final Fantasy. Zgodba o dveh vojakih, ki sta skupaj odraščala in se znajdeta sredi velikega vojaškega spopada, nas seznani z zlobnežem, ki je slabo prikrita metafora katoliške cerkve, pa tudi z mesijo, ki se v resnici izkaže za enako kruto bitje, ki želi zasužnjiti človeštvo. Pozitivno, kajne?

Toda takšen zaplet je kot nalašč za intenzivne bitke, ki se odvijajo v Taktiki. Tukajšnja vojska se zbira že leta in izpopolnjevanje določenih junakov v različnih smereh lahko traja nekaj igralnih desetletij, toda to je tisto, kar je nepozabno. Ta igra vzame glavne elemente igre Final Fantasy – dramo in bojevanje – in jih povzdigne do skrajnosti. War of the Lions, predelava, ki se je prvič pojavila na PSP, se je izkazala še bolje zahvaljujoč spektakularnim prizorom in nastopu Balthierja iz Final Fantasy 12.

Mnogi oboževalci nekoč niso cenili Final Fantasy 7 - prestrašili so jih odvečnost igre v vsem. Manifestiralo se je v likih z norimi pričeskami, prevelikimi meči, glavni zgodbi, ki se je v resnici izkazala le za majhen del še večje zgodbe in še marsičem. A če pogledamo nepristransko, vidimo, kako ambiciozna je bila v resnici. Ustvarjalec serije Hironobu Sakaguchi in producent Yoshinori Kitase sta poskušala narediti igro o sami naravi življenja in v igro vključiti vse mogoče.

Okoljevarstvo je pomešano z naravnim slapstikom, grozečimi volkodlaki, nezemeljskimi vsiljivci, barmani s kavbojskimi klobuki in vihtečimi kung fujem, pošastmi iz pištol, podobnimi Frankensteinu, in govorečimi plišastimi mačkami, ki lahko prikličejo ogromne zmaje. A to ni niti polovica vsega, kar smo videli v igri. Da, včasih se Final Fantasy 7 izgubi v svojem razkošju in zares ne razkrije dramatičnih trenutkov. Toda to se zgodi presenetljivo redko in takšni trenutki so skoraj takoj pozabljeni. Final Fantasy 7 Remake poustvari vizualne podobe izvirnika, vendar ta neverjetni duh v svoji norosti ostaja v stari Final Fantasy 7.

Vpliv Vojne zvezd na Final Fantasy je opazen celo neizkušenemu igralcu. Od manjših likov z imenom Biggs in Wedge do vsesplošnih tem, kot je konflikt med duhovnim pacifizmom in tehnološko agresijo, lahko v Sakaguchijevem delu vedno najdete delček Georgea Lucasa. In če je Final Fantasy 2 le skromno izposodil elemente iz prvega dela vesoljske sage, potem je Final Fantasy 12 naravna remake igre A New Hope.

Imperij zla ujame mlado princeso s čarobno krvno linijo. In mladi in naivni idealist se združi s karizmatičnim lovcem na zlato (a tudi prijaznim fantom) in njegovim visokim nezemljanskim partnerjem. Militaristično vlado imperija zla obvladujejo nadnaravne sile, glavni junaki pa morajo na koncu uničiti močno orožje negativcev. In vojska imperija je sestavljena iz vojakov v okroglih čeladah in s precej smešnimi meči.

Nekoč je "Vojna zvezd" postala preoblikovanje filma Akire Kurosawe "Trije nepridipravi v skriti trdnjavi", Final Fantasy 12 pa v svojem edinstvenem smislu preoblikuje že znano klasiko znanstvene fantastike. Tu se je pojavila tudi predelana mehanika RPG, kjer je zdaj treba združiti dejanja likov in ne delovati sam. Final Fantasy 12 še naprej beleži uspehe in privablja vse oboževalce Vojne zvezd, ki jih zanima pogled na znano zgodbo iz novega zornega kota.

»Verjamem, da so akcijske igre na primer odvisne od igralčevih instinktov, medtem ko so RPG odvisni od razuma in logike,« je povedal producent Yoshinori Kitase v intervjuju za revijo Edge o ustvarjanju Final Fantasy 6. »Kaj je naredilo serijo Final Fantasy tako inovativen je bil zaradi čustvene komponente, ki je bila predstavljena tako skozi zapletno dramo kot skozi druge elemente igre. Zdi se mi, da je v šestem delu to postalo še posebej očitno.

Na tej tekmi nam je končno uspelo v celoti uresničiti naše načrte.” Več kot 20 let je minilo od izida zadnjega Final Fantasyja za Super Nintendo in ostaja edini v seriji, kjer so vsi različni elementi, ki so del franšize, brezhibno združeni. Tukaj je veliko igralnih likov, tudi po sodobnih standardih - 14 (nekateri so skriti), in vsak je globoko razvita osebnost. Vse jih povezuje čudovito napisana zgodba, ki pripoveduje o norcu, ki je uničil samo tkivo resničnosti.

In naši junaki ga bodo morali poskusiti obnoviti. Majhni liki so se izkazali za presenetljivo realistične, precej zapleteni problemi pa so predstavljeni skozi njihove interakcije s preprostimi metodami. Poleg odličnega pristanišča za Game Boy Advance in grozne različice za osebne računalnike in mobilne platforme je to najbolj nerada izkoriščena Final Fantasy. Ni nadaljevanj ali 3D predelav. To ni presenetljivo; zakaj izboljšati ideal?

Dolgo časa je bil vsak nov del "final fantasy" merilo za igre v žanru JRPG, a po vrsti neprijetnih dogodkov za oboževalce je slava franšize zbledela. Toda do zdaj je vsak nov izdelek v žanru nekako primerjan z najboljšimi igrami v seriji Final Fantasy.

Sploh ni presenetljivo, da levji delež projektov v izboru predstavljajo igre Hironobuja Sakaguchija, »očeta final fantasyja«.

na osebnih računalnikih in konzolah je sestavljen na podlagi avtorjevih osebnih iger!

Jaz sem Setsuna

Igra, podobna zgodnjim delom igre Final Fantasy, ki jo je razvil Tokyo RPG Factory. Prednosti projekta vključujejo natančno upoštevanje žanrskih kanonov 90-ih, slabosti pa so, da so razvijalci v prizadevanju za igranje na ljubezni igralcev do retro iger pozabili, da so ti kanoni hkrati zastareli.

Modri ​​zmaj

Ustvarjena »sanjska ekipa«, ki jo sestavljajo Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu, spominja (nepresenetljivo) tako na 9. del FF kot na igre serije Dragon Quest. Ne dosega najboljših delov žanrskih meril (zaradi nekaj nadležnih pomanjkljivosti), vendar je priporočljivo, da ga preberete.


Zadnja zgodba

"The Last Story" je ekskluziva za WII iz "istega" Sakaguchija, le da na nekaterih mestih spominja na klasične dele FF, namesto tega ponuja potezne bitke, bitke v realnem času ter večino igralne mehanike in sveta iger. vsi vzbujajo asociacije na 12. del FF.


Legenda o Dragoonu

Solidna igra vlog podjetja SCEI v slogu 7. in 8. dela Final Fantasy, ki je izšla na prelomu tisočletja. Dobesedno nekaj dotikov ni bilo dovolj, da bi se ta igra uvrstila med velike predstavnike žanra. Žal je prvi poskus Sonyjevega internega studia na žanrskem področju ostal edini do danes.


Xenoblade Chronicles (serija iger)

Zgodba te čudovite igre Monolith Soft se odvija v svetu, v katerem živijo humanoidi "hom" in bitja mehanskega izvora "mechon", med katerimi že stoletja poteka konflikt. Ker pripada žanru akcijskih RPG, velik odprti svet igre in bojni sistem spominjata na Final Fantasy XII Yasumija Matsuna.


Izgubljena Odiseja

Igra istega tipa kot Final Fantasy, večina projektov, predstavljenih v izboru, spominja na najnovejše dele FF, ki jih je ustvaril Hironobu Sakaguchi.


Klasični bojni sistem (ne brez edinstvenih lastnosti, a vseeno), "igra" likov "pred kamero" in, kar je najpomembneje, vzdušje - vse ni samo podobno, ampak nekako namiguje, da bi lahko bila ta posebna igra biti serijski del kultne serije igranja vlog, se legendarni razvijalec ni ločil od založbe Square Enix.

Anime temelji na priljubljenih igrah Final Fantasy. Kljub temu, da so vsi glavni junaki in svet vzeti iz igrače, si risanke zaslužijo pozornost. Nekateri menijo, da so prve epizode preveč otročje, vendar na splošno po ogledu ostane dober vtis. Če se odločite za ogled vseh delov, se bo "Final Fantasy" (seznam in zaporedje epizod je naveden spodaj) morda sprva zdel zmeden in nerazumljiv. Vendar te ta svet pritegne in nehote začneš sočustvovati z junaki.

"Final Fantasy: Legenda o kristalih"

Prvotni vir za risanko “Final Fantasy” (anime) je bila igra Final Fantasy V. 200 let po zmagi nad zlom se nad svetom R znova zgrinjajo oblaki. Trije od štirih kristalov, ki ohranjajo naravno ravnovesje na planet ukrade zlobni čarovnik Detgiyunos. Samo kristal vetra je ostal neujet in če ga čarovnik prejme, bo pridobil moč in moč brez primere.

Po pridobitvi moči Datgiyounos namerava postati vladar celotnega sveta. Samo potomci nekdanjih junakov - deček Frets in dekle Lineli - lahko posegajo v načrt. Imajo nekaj, kar je v nasprotju s čarovnikom: Frets se odlično znajde z mečem in bombami, Lineli pa je pravzaprav klicalec pošasti, čeprav začetnik. A da bi izpolnili svojo nalogo in zaščitili kristal, morajo mladi junaki najprej pobegniti pred vodjo gusarja, ki sanja, da bi dobila vse kristale za svoje potrebe.

"Final Fantasy: The Spirits Within"

Bližnja prihodnost. Meteorit pade na Zemljo in dogajati se začne nekaj čudnega. Ljudje in živali umirajo, cela mesta se praznijo ... Krivec za vse so se izkazali nevidni vesoljci - fantomi, ki uničujejo energetske entitete. Po dolgih raziskavah so rešili le nekatera področja Zemlje, ki so jih zaščitili s posebnimi ščiti.

Da bi se uprli vsiljivcem, morajo glavni junaki najti osem izvornih duhov in združiti njihovo energijo v val sile, ki lahko uniči fantome. Ekipa znanstvenikov je pripravljena narediti vse, da bi rešila planet, tudi za ceno lastnih življenj.

"Final Fantasy: All Might"

Nekoč se je sredi morja pojavil svetlobni steber z dvema pošastima, ki sta se borili v njem. Izginila sta, toda na mestu bitke je nastal tunel, ki povezuje oba svetova.

Dvojčka Yu in Ai morata oditi na drugo stran, da bi našla svoje pogrešane starše. Na nevarnem potovanju bodo otroci srečali deklico Lizo, ki ima skrivno znanje, fanta Kazeja, ki se ne boji nobenih nasprotnikov, in genialnega Sida. Zahvaljujoč njihovi družbi in pomoči se bo mogoče upreti vladarju Čudežne dežele, ki je začel lov na nepovabljene goste. In vse zaradi Kazejevega čarobnega orožja ...

"Final Fantasy 7: Adventni otroci"

Anime temelji na igri Final Fantasy VII. Minili sta 2 leti od strašne katastrofe. Skoraj vse človeštvo je umrlo: ali zaradi posledic padca meteorita ali zaradi strašne bolezni "geostigma", za katero nikoli ni bilo mogoče najti zdravila.

Okužen je tudi glavni lik Oblak. Poskuša se držati stran od množice in še naprej krivi sebe za smrt svojih prijateljev. A dogodki se zasučejo tako, da bo moral pozabiti na samokritiko in ponovno rešiti svet.

"Final Fantasy VII: Zadnji ukaz"

Ta anime je predzgodba Final Fantasy 7: Advent Children. Zgodba se odvija pred dogodki v "Kids" in pripoveduje zgodbo dveh prijateljev, Zacka in Clouda. Opisan je njihov pobeg iz podjetja Shinra in spopad s Sephirothom.

"Final Fantasy 7: Na poti do nasmeha"

Da bi bolje razumeli svet tega animeja, je bolje, da si ogledate vse dele. "Final Fantasy" (v tem članku je seznam epizod po vrstnem redu) je precej zapletena in včasih zmedena risanka.

Spin-off "Advent Children" bo prikazal situacijo skozi oči drugega lika.

Po padcu meteorita na planet se normalno življenje propade. Lakota, bolezni, katastrofe ... Nekoč elitna četrt je bila tako rekoč izbrisana z obličja Zemlje, ljubljeni pa so umrli. Vendar življenje gre naprej in le vera v najboljše in spoznavanje novih prijateljev pomaga Denzelu premagovati težave in upati, da bo nekoč vse bolje.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

Dogajanje gledalca popelje v svet »adventnih otrok«, a leto dni po glavnih dogodkih.

Anime prikazuje življenje, ki temelji na ruševinah nekdanje civilizacije. Planet si šele poskuša opomoči po vrsti katastrof, ljudje so verjeli v prihodnost. Vendar se pojavi sekta, ki želi prevzeti oblast nad svetom. Zoperstavili ji bodo že znani junaki na čelu s skrivnostnimi

"Final Fantasy: Jedrska kriza"

Predzgodba vseh dogodkov v vesolju. Pomagal vam bo bolje razumeti vse dele. "Final Fantasy" (seznam anime vam bo pomagal pri odločitvi o zaporedju gledanja) bo končno dal odgovore na vprašanja, ki zanimajo mnoge.

Dogodki v risanki se odvijajo 7 let pred začetkom glavnih akcij v igri Final Fantasy VII.

Po padcu meteorita skuša vojaška organizacija Shinra prevzeti oblast nad celim planetom in tako postati glavni monopolist vseh zalog energije. Na podlagi tujčevih celic so ustvarjeni modificirani vojaki in super bojevnik Sephiroth.

Tistim, ki se odločijo ogledati vse dele, se lahko "Final Fantasy" (naveden zgoraj) zdi nenavaden in nima logične razlage. Kot pravijo ljubitelji tega vesolja, morate za boljše razumevanje dokončati igri Final fantasy 7 in Final fantasy: Crisis Core. Po tem ne bodo ostale bele lise. Toda tudi brez dokončanja igre je anime precej dober: odlična grafika, dobro premišljeni liki in dostojna stopnja dinamike zapleta.