Sistem spretnosti poveljnika v igri World of Warships – samo pogumni osvajajo morja. Katere veščine nadgraditi v World of Warships Kako igrati na letalonosilki v World of Warships: prednostni cilji

Edina ladja v igri z drugačnim bojnim sistemom od ostalih. Letalonosilke so odlični izvidniki, ki lahko nadzorujejo celoten zemljevid in najdejo šibke nasprotnike, da nanje izvedejo napade z jurišnimi eskadriljami. Tisti, ki obvlada letalonosilko, največkrat popelje ekipo do zmage.

Letalonosilke imajo v igri World of Warships svoje glavne adute – zemljevid bitke lahko vidijo iz ptičje perspektive in spremenijo izid katere koli bitke, ne da bi tvegale lastno ladjo

Letalonosilke so zelo učinkovite pri izvidovanju (v primerjavi z drugimi razredi). Zaradi velikega števila napadalnih eskadrilj je mogoče izvidovanje izvajati po celotnem zemljevidu. Hitrost letal je veliko večja od hitrosti ladij, zaradi česar so smrtonosni nasprotniki. V igri World of Warships lahko letalonosilke odločijo o izidu bitke s samo enim nepričakovanim udarcem v hrbet. Uničenje celo ene ladje lahko popolnoma zlomi sovražnikovo taktiko. Glavni kapitan prevoznika je velika prednost za vsako ekipo, vendar potrebuje tudi podporo in zaščito zaveznikov.

Igranje na letalonosilki v igri World of Warships je drugačno od igranja na drugih ladjah.

Na voljo boste imeli tri vrste letal, ki jih morate neposredno nadzorovati (kontrolirati pa je treba tudi samo ladjo, saj nihče ne bo sedel poleg vas vso igro).

Na voljo so vam tri vrste letal:

  • Torpedni bombniki so glavna napadalna sila. Uporabljajo torpeda, ki delujejo kot ladijska torpeda. Samo en zadetek lahko potopi sovražnikovo ladjo.
  • Potopni bombniki so potrebni za pripravo napada na nasprotnikovo ladjo. Uničijo protizračno obrambo in zažgejo ladjo.
  • Lovci - zaščitite matično ladjo in pomagajte zaveznikom.

Igranje na letalonosilki: prednosti in slabosti

Kot vsaka ladja ima tudi letalonosilka svoje prednosti in slabosti. Za: Učinkovito na celotnem zemljevidu hkrati; Lahko opravlja različne naloge z uporabo različnih tipov letal; Močna zračna obramba. Proti: Šibek topniški potencial. Brez pomoči lastnih letal ali zavezniških ladij ne bo mogla odbiti sovražnikovega napada; Zelo nemanevriren. V vsakem primeru so letalonosilke popolnoma neranljive na zelo velikih razdaljah.

Za letalonosilko je zelo pomembno, da drži razdaljo in se skriva za zavezniškimi ladjami.

Kako igrati letalonosilko v World of Warships: prednostni cilji

Za letalonosilko je vsaka ladja, ki jo ujame, prednostna tarča, vendar morate najprej poskusiti uničiti bojne ladje in sovražne letalonosilke. Prvi res pokvarijo življenje vsej vaši ekipi, drugi pa jemljejo dih. Vsaka od teh vrst ladij ima dobro zračno obrambo, zato morate napasti z več udarnimi skupinami hkrati.


Če želite uničiti ladje v igri World of Warships, so veščine poveljnika ladjedelnice nujen del razvoja. Več o njej kasneje.

Ne pozabite, da ste najbolj zaželena tarča vsakega sovražnika. Vsak rušilec ali križarka vas bo hotela najprej uničiti.

Taktika boja na letalonosilki

Dobro načrtovan napad je 75% uspešen. Če želite uničiti katero koli težko ladjo, morate razmisliti o načrtu napada. Najbolje je uporabiti dve jurišni eskadrilji za hkratni napad na obe strani ladje - v tem primeru ne bo imela možnosti.

Ni treba stati pri miru od samega začetka bitke. Na zemljevidu bitke označite pot svoje ladje. Izračunajte svoj položaj, da vas bodo lahko zaščitile prijazne ladje, če se kaj zgodi.

Bodite nenehno v gibanju. V igri World of Warships letalonosilke izjemno počasi pridobivajo na hitrosti, letalonosilka, ki miruje, pa je izjemno ranljiva za sovražnikove napade.

Previdno izberite cilje napada. Počakajte tudi na prave trenutke. Nima smisla samo napadati skupine sovražnikov na odprtem morju - hitro bodo uničili letalo. Če pa sovražniki hodijo po ozki ožini ali blizu obale, je to najboljši čas za napad.

Pomagajte svojim zaveznikom. Medtem ko vi uničujete ladje, sovražna letalonosilka počne isto. Zaščitite svoje zaveznike z eskadriljami lovcev.

Bistvene veščine:

  • Osnovno gasilsko usposabljanje;
  • Strokovno torpedno orožje;
  • radijsko prestrezanje;
  • Obračanje bitke;
  • Prevlada zraka.

Sekundarne veščine (nadgradnja po nadgradnji primarnih):

  • Strokovno letalsko usposabljanje;
  • Mojster.

Moje mnenje o novih veščinah + razlaga mehanike prebijanja mine

Ko sem na osnovi preizkusil različne veščine, lahko zdaj govorim o njih. A ker si različni ljudje od svojih ladij želijo različne stvari, bom namesto nastavitev le šel skozi veščine, ocenil njihovo uporabnost, včasih poskušal razložiti, kaj počne in zakaj je sploh potreben.

Na primer, to bo vplivalo na inercialno varovalko - lahko sledite povezavi in ​​si ogledate, kako se penetracija spreminja za vse kopenske mine v igri, vendar je lažje brati tukaj.

Veščine bom ocenjeval po pettočkovnem sistemu, glede na pravilno izbiro veščine - spretnost rušilca ​​za rušilec, spretnost bojne ladje za bojno ladjo itd.

Pa začnimo.

1. stopnja

Pri izbiri veščine prve stopnje sem pogosto razmišljal, kaj naj vzamem - vse je bilo enako neuporabno. Vendar so nekatere veščine še vedno uporabnejše od drugih.

Prednostni cilj- prikazuje število igralcev, ki so vas ciljali. Prav tako je prekrita z ikono, ki označuje izpostavljenost radarja ali letala. Čisto neuporabna stvar, vedno predvidevam, da bodo vsi streljali name.

Uporabnost - 1/5

Preprečevanje- minus 30% do verjetnosti okvare modula. Precej uporabna stvar za uničevalce - motor bo manj pogosto izločen. Za vse ostalo - tako, tako, lahko pa je tudi koristno.

Uporabnost - 4/5

Glavni nakladalec- minus 50 % za čas ponovnega polnjenja pri menjavi izstrelkov. Uporabno samo za bojne ladje, pa še takrat je v večini primerov priporočljivo streljati s tistim, kar je naloženo, in nato ponovno napolniti.

Uporabnost - 1/5

Mojster predpoletne službe- plus 5% k bojni učinkovitosti letalonosilk in minus 10% k času njihove priprave. Za Avik - must have, bojna učinkovitost in ponovno polnjenje bosta vedno prišla prav. Vendar tu niti ni izbire.

Uporabnost - 5/5

Točka za vodenje letala za izstrelitev- plus eno katapultno letalo, minus 20 % na hitrost letenja katapultnega letala. Zelo uporabna zadeva na bojnih ladjah in križarkah z lovcem (japonske in nemške križarke so vse take, Američani ga zamenjajo z radarjem od stopnje 8).

Kar je dobro pri tej veščini, je, da letala ne letijo v enem letu, ampak v dveh ravninah. To je, prvič, lahko odvržejo poglede dveh letov Avik naenkrat, in drugič, svetijo skoraj vse okoli v dveh smereh, kar vam omogoča, da prej vidite rušilce in torpeda.

Toda izstreliti jih je treba z bojne ladje tako, da so do prihoda Avik letala že v zraku. Pri križarki je prosta svetloba rušilcev malo dlje od sebe za 6 minut.

Uporabnost - 4/5

Mojster zračnega boja- plus 10% k povprečni škodi borcev za vsako stopnjo razlike, plus 10% k strelivu borcev. Že manj uporaben kot MPO, a tudi strelivo ni slabo. Vendar za amerje v šok setupih to ni potrebno. Omogočil bo tudi razmeroma enostaven boj proti lovcem Saipan z letali stopnje 7.

Uporabnost - 4/5

Topniški alarm- opozarja na sovražnikovo salvo s časom približevanja več kot 6 sekund. Vzamem ga velikokrat in na skoraj vseh križarkah - pomaga pri izogibanju, ne da bi zapustil pogled.

Uporabnost - 5/5.

Manever izogibanja- pri vračanju na letalonosilko za jurišna letala (torpedni bombniki, bombniki) - minus 20% na vidljivost, plus 75% na bojno učinkovitost, minus 30% na hitrost. Če bi ta veščina delovala, kot bi morala, bi rekel, da je njena uporabnost vprašljiva - minus 30 % hitrosti bo močno zmanjšalo Avikov DPM.

Zdaj pa je to veščino mogoče izkoristiti - medtem ko so letala pod ognjem, naj se vrnejo k Aviku in prejmejo bonus, ko odidejo, pa potisnite k Aviku in pridobite zahtevano hitrost nazaj. Spet, pod napadom borcev, lahko pritisnete F in dobite HP buff. Ampak mislim, da bodo popravili.

Uporabnost - 5/5 (še ni popravljeno), po - 2/5.

2. stopnja

Tukaj je več zanimivih veščin, vendar obstajajo določeni voditelji.

Povečana pripravljenost- minus 10% na čas ponovnega polnjenja »ekipe za nujne primere«. Koristno bi bilo, če v soseščini ne bi bilo "Jack of All Trades", čeprav bi nekatere bojne ladje, ki nenehno trpijo zaradi požarov, lahko bile v veliko pomoč.

Uporabnost - 2/5.

Mojster- minus 5% na čas ponovnega nalaganja vse nameščene opreme. Uporabno za tiste ladje, ki so odvisne od opreme - bojne ladje, nekatere križarke in rušilci. Vendar sam bonus ni tako velik.

Uporabnost - 3/5

Mojster strelec- plus 2,5 stopinje na sekundo k hitrosti premikanja topov s kalibrom manj kot 139 mm; +0,7 stopinj na sekundo za topove večjega kalibra. V igri je pravzaprav kar nekaj ladij, katerih topovi se vrtijo zelo hitro – ameriški rušilci, vrhunski sovjetski in nemški rušilci, vrhunske britanske križarke, Atlanta, Flint, Akizuki. Vsem drugim bi lahko koristilo povečanje hitrosti. Toda ta veščina daje pomemben dobiček le za majhne kalibre, pa tudi za počasi obračajoče se puške. Na primer, na Hindenburgu se je s to spretnostjo čas vrtenja pištole zmanjšal s 25 sekund na 23 - ni vredno. Toda na Kurfürstu s 46 sekund na 39 - že bolj impresivno. Še bolj impresivno je v ameriških bojnih ladjah Stevena Seagala. Na splošno vzemite večino bojnih ladij in rušilcev na srednji ravni.

Uporabnost - 4/5

Pospešek torpeda- plus 5 vozlov k hitrosti torpedov, minus 20 % k njihovemu dosegu. Na splošno uporabno na rušilcih s počasnimi torpedi in/ali prevelikim dosegom. Po drugi strani pa zdaj takih ljudi skoraj ni več - na primer zmanjšanje japonskih 10 km na 8 ni zelo koristno. Čeprav nekateri igrajo tako in jim je všeč. Vendar ni nobenega dvoma, da ga vzamete na letalonosilke; domet ni potreben.

Uporabnost - 5/5 (letalonosilke), 2/5 (vse ostale)

Mojster dimne zavese- plus 20% na polmer dima (1,44 območja). Lahko je uporaben na britanskih križarkah - njihov majhen dim postane veliko večji. Za druge je dvomljivo.

Uporabnost - 3/5

Mojster strelec- plus 10% za škodo strelcev jurišnih letal. Saj ne, da je zelo uporabno. Na Aviku je prva stvar, ki jo morate storiti, pospešiti torpeda. Lahko pa je koristno, če ni ničesar drugega, za kar bi porabili točke, ali če vzamete ameriški udarec Avik.

Uporabnost - 3/5

Obupana- plus 0,2 % k hitrosti ponovnega polnjenja vseh vrst orožja za vsak izgubljen odstotek moči. Ta veščina mi je bila zelo všeč - pravzaprav pri polovici HP daje +10% hitrosti ognja, kar je zelo dobro. Na splošno je uporaben na vsem, kar izgubi HP, in bolj ko je nadzorovano, bolje je. Na bojnih ladjah je to praktično treba imeti. Na Aviksu je praktično neuporaben.

Uporabnost - 5/5

Z vso močjo- možnost premikanja in obračanja s kaznijo, če se pokvari volan/motor. Dandanes je ta veščina pod vplivom preventive in ni tako uporabna, kot je bila nekoč.

Jaz ga ne jemljem, a marsikomu je všeč.

Uporabnost - 3/5

3. stopnja

Tukaj začnejo stvari postajati zanimive - "vse je tako okusno"

Osnove boja za preživetje- minus 15% v času odprave okvar, požarov, poplav. Popolnoma funkcionalna veščina, toda za gašenje požarov je zdaj na 4. stopnji morda bolj zanimiva veščina.

Uporabnost - 3/5

Mojster boja za preživetje- plus 350 moči na stopnjo ladje - uporabno za rušilce, še posebej tiste, ki imajo malo HP in/ali ga morajo pogosto menjati.

Uporabnost - 3/5

Mojster torpeda- minus 10% na čas ponovnega polnjenja torpedov, minus 20% na čas priprave torpednih bombnikov. Če pogosto izstreljujete torpede med ohlajanjem in so vaše glavno orožje ali igrate na Aviku, jih morate vzeti.

Uporabnost - 4/5

Ekstremni vzlet- zmožnost dvigovanja in sprejema letala na gorečem Aviku, plus 100 % časa za pripravo med požarom. Če ne bi bilo kazni za čas priprave, bi bilo vsekakor smiselno, vendar se izkaže za precej nišno - najbolj je uporabno na letalonosilki do stopnje 8, kjer se pogosto srečuje s kanibalizmom, ogenj pa preprečuje dvig lovcev. Ali pa so vas zažgali, letala pa so bila že pripravljena.

Uporabnost - 2/5

Osnovno gasilsko usposabljanje- plus 10% k hitrosti streljanja topov do 139 mm, plus 20% k moči zračne obrambe. Zdaj stane 3 točke, vendar je ta spretnost še vedno potrebna na topniških rušilcih. Toda v nastavitvah PMK ni več tako uporaben. Vendar daje bonus zračni obrambi. Na splošno ni slaba stvar.

Uporabnost - 4/5

nadzornik- plus 1 plačilo za opremo. Uporabno tam, kjer oprema pogosto izprazni. Se pravi skoraj povsod, razen morda nemških in japonskih križark ter nekaterih rušilcev.

Uporabnost - 5/5

Eksplozivni tehnik- plus 2 % k možnosti, da vas zažge glavna baterijska lupina, sekundarna baterija ali zračna bomba. Zdaj deluje na sekundarnih puškah, stane manj, a ima tudi manjši učinek. Uporabno za tiste, ki streljajo s kopenskimi minami in kjer možnost požara ni prevelika - torej za topove do 203 mm, še posebej uporabno za topniške rušilce in križarke s 152 mm topovi. Poleg tega je ta stvar zdaj potrebna v sekundarnih zgradbah pištol mnogih bojnih ladij.

Uporabnost - 5/5.

Budnost- plus 25 % na razdaljo zaznavanja torpeda. Zdi se kot uporabna stvar in uporabna skoraj vsem, vendar je naokoli toliko okusnih stvari, da te veščine običajno ne sprejmem.

Uporabnost - 3/5.

4. stopnja

Določanje spretnosti za številne zgradbe. Zdaj lahko osvojite 4 veščine 4. stopnje.

Sekundarna pištola za ročno upravljanje ognja- minus 15 % za širjenje sekundarnega orožja do stopnje 7, minus 60 % od ravni 7 in višje. Potrebna veščina za sestavo sekundarnega orožja, vendar se sestave sekundarnega orožja same ne uporabljajo pri vsem – delujejo dobro šele od stopnje 7 in vse ladje se ne počutijo dobro poleg sovražnika in nimajo dovolj hitrosti, da bi ga dohitele ali dometa sekundarne pištole, da bi jih pokončal Torej. Zato deluje na Nemcih iz nivoja 7, Iowa, Montana (zlasti Montana, trenutno ima zelo kul orožje v svojih sekundarnih puškah, boljše od tistih Electorja, in nihče ne pričakuje od nje sekundarne puške), kot tudi Izumo in Yamato. Nekateri so predlagali ostrenje Edinburgha v PMC, vendar so to že čudni poskusi.

Uporabnost - 4/5

Gasilsko usposabljanje- minus 10 % k verjetnosti požara, zmanjša število možnih požarov za 1. Ampak to je zanimiva veščina. Čeprav prvi del ni posebej zanimiv (pomnoži možnost vžiga sovražnikovega izstrelka za 0,9), je drugi del lahko zelo uporaben. Pravzaprav na bojni ladji ni več 4 največjih požarov, ampak 3. In ker večina strelja v središču ladje, boste namesto dveh požarov na nadgradnji imeli 1, kar vam načeloma omogoča precej uspešno zdravijo požare. To je zelo primeren element za gradnjo vzdržljivosti.

Nasploh je najbolj uporabna na nivojih do 8, kjer je ogromno križark, ki te bodo že na daleč žgale. Vrhunske ladje še vedno gorijo slabše. Uporaben pa je lahko povsod.

Uporabnost - 3/5

Inercijska vžigalica HE granat- plus 30 % k pragu preboja oklepa za HE projektil, minus 3 % k možnosti vžiga HE izstrelka - in še ena zanimiva veščina, mimogrede, kako bi ji rekli? IVOFS? IVOS? HEAP? ČE HE? Na začetku članka sem priložil povezavo do parametrov preboja granate, tukaj je spet, vendar tam ni vse zelo jasno za nepridiprave.

Zato naj pojasnim - zemeljska mina ima tudi prebojnost in povzroči škodo le, če prebije površino, v katero zadene. Praviloma imajo nadgradnje najtanjši oklep, oplata najdebelejšega, pasni oklep pa najdebelejšega. In čeprav lahko večina ladij poškoduje nadgradnje, čez nekaj časa postanejo nasičene s poškodbami in škoda preneha prihajati, zato morate streljati na trup. In če topovi kalibra 203 mm in višje tam nimajo težav s povzročanjem škode, jih imajo topovi manjšega kalibra. In, na primer, na nekaterih Budyonnyjih, ko streljate na bojno ladjo 6. stopnje in višje, morate preklopiti na prebijanje oklepov in streljati na konce ali na vrh trupa, odbijati in ne prodirati.

Ta spretnost rešuje to težavo, saj poveča preboj kopenskih min za 30 %, vendar zmanjša možnost požiga za 3 %. Kot ste morda že uganili, ni posebej potreben za puške s kalibrom 200 mm ali več. Najbolj uporaben pa je pri puškah s kalibrom 150 in 152 mm, saj takoj preidejo iz stanja "ne prodre v prevleko Mehike" v "prebije prevleko Montane." 155 mm Mogami, kot tudi 180 mm Kirov, Molotov in Donskoy, prodrejo v trup bojnih ladij do stopnje 8 in tako naprej, zato je spretnost na njih manj uporabna, čeprav bo še vedno pomagala pri streljanju na bojne ladje od stopnje 8. Kirov bo seveda pomagal le v zelo redkih primerih, ko bo igral kot ekipa.

Toda križarke imajo tanjši oklep, zato večina križark druga drugi prebije oplato - več kot 25 mm je samo na Baltimoru in Des Moinesu, vendar lahko kljub temu pri rušilcih s kalibrom do 5 palcev ta veščina pomaga pri povzročanju neposredne škode, ko izstreljevanje močnih eksplozivov s križark. Tu pa se pojavi še ena težava - 3% možnost ognja za rušilca ​​je preveč za izgubo zaradi situacijske prednosti (pri streljanju na bojne ladje bo spretnost pomagala le, če bojna ladja ni višja od stopnje 7). Zato na rušilcih ne bi priporočal, da ga vzamete, razen če seveda nimate posebej kapitana za rušilec stopnje 6, 5 ali 4 in hkrati načrtujete, da boste večino škode obravnavali z neposredno škodo zaradi min. Pa kaj, če obstajajo takšni ljudje.

Na splošno je veščina najbolj uporabna za sovjetske križarke, razen za Moskvo, kot tudi za vse druge križarke s šestpalčnimi topovi in ​​protipehotnimi minami. Obstaja tudi Akizuki, kjer brez te veščine ne poškoduje rušilcev do trupa, tam pa je zaradi te veščine skoraj izgubljena možnost za požig. Lažje je preklopiti na BB.

Uporabnost - 3/5

Prevlada zraka- plus 1 lovec, plus 1 bombnik v ustreznih enotah letalonosilke. Tukaj je vse preprosto. Mast hev.

Uporabnost - 5/5

Izboljšano gasilsko usposabljanje- plus 20 % strelnega dosega glavne baterije in sekundarnih topov do 139 mm, plus 20 % strelnega dosega zračne obrambe. Uporabna veščina - poveča domet zračne obrambe (pravzaprav jo izboljša za skoraj 1,5-krat), poveča domet glavne baterije in mnogim rušilcem omogoča streljanje iz nevidnosti. Uporabne skoraj povsod, razen tistih ladij, ki niso nabrušene v sekundarnih topih, ampak so nabrušene posebej za zračno obrambo, medtem ko imajo večino moči zračne obrambe kot univerzalne. Bolj uporaben bo RUPVO. Za ostalo je zelo uporaben in se prilega skoraj vsaki gradnji.

Uporabnost - 5/5

Ročno vodenje ognja zračne obrambe- plus 100% moči zračne obrambe s kalibrom nad 85 mm pri določanju prednostnega cilja - če morate izostriti ladjo v zračni obrambi in je najmočnejša zračna obramba dolgega dosega, potem je ta veščina za vas . Na primer, vzeli so mi ga na Linderju, na Dunkerqueu. Uporabno za kapitane nemških in ameriških bojnih ladij pri ostrenju zračne obrambe. Lahko ga odnesete tudi Akizukiju.

Uporabnost - 5/5

Radijsko iskanje smeri- pokaže smer do najbližje sovražne ladje in ga o tem obvesti. Ne deluje na letalonosilkah. Kontroverzna veščina. Mnogi so rekli, da bo uničil igro na rušilcih, sami pa bodo odšli in vzeli Kohlove prijatelje. Vzel sem ga za vožnjo - bil je čisto neuporaben. Tudi na nekaterih protiuničevalcih, kot sta Khabarovsk ali Giering, se izkaže za uporabnega le v končni igri, ker se ne morete prebiti naravnost v sovražnikovo ekipo. Enako velja za bojne ladje - na začetku bitke boste že približno vedeli, kje je sovražni rušilec in ta veščina vam bo pomagala proti koncu bitke, ko se lahko izognete nenadni zasedi.

Uporabnost - 3/5. Mislim, deluje, vendar nisem prepričan, da je njegova cena upravičena z vidika igralca

Mojster preobleke- zmanjša vidljivost ladje za 10% do 16%, odvisno od razreda. Zelo uporabna veščina, ki deluje pri številnih nastavitvah.

Posodobitev World of Warships je bila izdana in glavno vprašanje je razdeliti kapitanske ugodnosti. V videu sem pokazal, kaj sem namestil na ladje, ki jih imam in zakaj. Ne pretvarjam se, da sem končna resnica, v nekatere ugodnosti sem 100 % prepričan, nekatere so vprašljive. Za rušilce (japonski) - vsekakor 2. stopnja "Z vso močjo" 3. stopnja "Intendant", "Torpedo Master" 4. stopnja "Kamuflaža". Že 1. stopnja ni tako jasna, vendar v odsotnosti drugega - "preprečevanje". Ostalo je po lastni presoji. Nemške bojne ladje (Elector, Der Gross, Bismarck) - 1. stopnja "Dvojni lovec" in "Preprečevanje" (oboje kontroverzno, a na 1. ni nič boljše) 2. stopnja "Povečana pripravljenost" (-10% časa do ponovnega polnjenja jermena) 3. raven "Osnove boja za preživetje" 4. stopnja - "Protipožarna", "Ročna sekundarna pištola", "Okrepljen ogenj" (če je kapitan z 19 perki in so ladje zaprte v sekundarni top) nemški esm ( Imam je 1 v uporabi) - 13 ugodnosti je razdeljenih na enak način kot v japonščini. Ko bom dvignil še 6 ugodnosti, bom pogledal, kaj manjka. Britanske križarke: Minotaur 1. stopnja "Preprečevanje" 2. stopnja "Povečana pripravljenost", "Smoke Screen Master" 3. stopnja "Torpedo Master" in "Superintendent" 4. stopnja "Camouflage" in "Intensified fire" Neptune (nekaj kapitanovih perk točk) - mi si prizadevajo za enako zgradbo. Odvisno od stila igre, tako tukaj kot pri "Minotavru", na 3. mestu ne morete "mojster torpeda", ampak "osnovni ogenj". (specifikacija - v zračni obrambi ali torpedih). Vse je odvisno od stila igre. Ostalih britvic ne bom opisoval - zanje imam premalo kapetanskih očal, če te zanima si poglej video. ameriške ladje. Bojna ladja Missouri: zgradba je podobna nemškim LK, vendar je namesto "ročnega sekundarnega nadzora ognja iz topov" na 4. stopnji nastavila "osnovni ogenj" na 3. stopnji. Križarka "Atlanta" (15 poveljniških ugodnosti) 1. stopnja "Preprečevanje" 2. stopnja "Povečana pripravljenost" in "Končna moč" 3. stopnja "Boj za preživetje" in "Osnovni ogenj" 4. stopnja "Okrepljen ogenj" Glede na "Nadgradnjo" Še 4 ugodnosti, 4. nameravam vzeti kamuflažo. Ameriški rušilci: Benson (19 poveljniških ugodnosti) 1. stopnja "Preprečevanje" 2. stopnja "Povečana pripravljenost" in "Končna moč" 3. stopnja "Torpedo Master" in "Quartermaster" 4. stopnja "Camouflage" a tudi kot poskus - "Iskanje smeri" Giering (17 poveljniških ugodnosti) 1. stopnja »Preprečevanje« 2. stopnja »Ultimately« 3. stopnja »Torpedo Master« in »Quartermaster« 4. stopnja »Kamuflaža«, »Izboljšana ognjena moč« Mahan (19 kapetanskih ugodnosti) - ni razdeljeno, bo odvisno od na katerih ravneh bodo potekale klanske in rangirane bitke. Kot možnost bo kapitan prekvalificiran v "Benson" in na voljo bosta 2 kapitana z različnim naborom ugodnosti za različne naloge. Sovjetske križarke in rušilci. O njih sem govoril v videu, vendar so načeloma vse gradnje eksperimentalne, nisem prepričan, da jih bom pustil takšne, kot so - imamo še 11 dni prednostne ponastavitve ugodnosti. Poleg tega vam bo pomagal kalkulator -
(Priporočam, da ne upoštevate priporočenih ugodnosti sistema, uporabite glavo. Tam so tako uporabne kot neuporabne veščine). Kar zadeva intendanta za bojne ladje, eno najbolj spornih vprašanj. Tudi o tem sem govoril v videu, a bom napisal tudi tukaj. Nemški LK - klinči. V intenzivnem boju se morata približati. In bodisi preprosto ne bodo imeli časa uporabiti vseh zdravljenj, ali če bodo delali na daljavo, preprosto ne bodo potrebovali vseh 5. IMHO.

In letalonosilke. Uživajte!

Splošne informacije

Poveljnik prejme točko spretnosti vsakič, ko zviša svojo stopnjo. Najvišja raven poveljnika v igri World of Warships je 20, tj. Ko popolnoma nadgradite svojega poveljnika, boste lahko razdelili 19 točk spretnosti.

Poveljniški nivo Točke spretnosti na tej ravni Izkušnje na naslednjo raven Za dosego te ravni so potrebne skupne izkušnje
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Stroški spretnosti se razlikujejo glede na stopnjo spretnosti. Za izbiro veščine 1. stopnje boste torej potrebovali 1 točko spretnosti, za izbiro spretnosti 4. stopnje pa 4 točke spretnosti. Izbira veščine na prejšnji ravni odklene možnost izbire veščine na naslednji ravni. Tisti. Če imate 2 točki spretnosti, ne morete izbrati veščine 2. stopnje, ne da bi izbrali katero koli veščino 1. stopnje v WoWS.

Ko se poveljnik dvigne na raven 20 (prejel zadnjo 19. točko spretnosti), začne poveljnik nabirati elitno izkušnjo (prikazano je v spodnjem levem kotu zaslona »Poveljnik ladje«). Elitno izkušnjo lahko porabite za:

  • črpanje poveljnikov, ki niso dosegli ravni 20;
  • pospešitev prekvalifikacije poveljnikov za druge ladje;
  • brezplačno razdeljevanje točk spretnosti.

Strategija za izboljšanje ravni poveljnikov za večino ladij je naslednja: zaporedno izberite veščine od ravni 1 do 4 (za to morate zbrati 10 točk spretnosti) in nato pridobite manjkajoče veščine.

Zdaj, s temi minimalnimi informacijami, si poglejmo veščine posebej.

Pregled veščin poveljnika v igri World of Warships

Majhna razlaga

V besedilu se pojavljajo naslednji koncepti:

  • Osnovna spretnost- To je spretnost, ki se najprej vzame.
  • Manjša spretnost- to je veščina, ki se vzame kasneje glede na preostalo lastnost. Vsekakor je uporabna in pomembna, vendar se ne vzame prva in ne bi smela zmotiti, dokler poveljnik ladje ne prevzame veščine stopnje 4.
  • Manj uporabna veščina– ta veščina je vsekakor uporabna, vendar je bolje, da točke porabite za kakšno drugo, še uporabnejšo veščino.

Spretnosti 1. stopnje

Veščina Priority Target je glavna veščina poveljnikov skoraj vseh ladij, namreč vseh bojnih ladij, križark in večine rušilcev, z izjemo torpednih rušilcev z odlično kamuflažo, za katere je Priority Target res neuporabna. Če veste, koliko nasprotnikov ima vašo ladjo na nišanu, tudi če imate minimalne izkušnje z igranjem igre World of Warships, boste lahko natančno izbrali svoj način delovanja v bitki.

Spretnost Preprečevanje daje 30 % možnosti, da se izognete modulu, ko ga zadenete. To pomeni, da daje možnost, da ne prejmete škode na modulu, ko zadene modul (v tem primeru bodo točke trdnosti pri udarcu ladje v vsakem primeru odpisane). Glede na to, da so moduli na rušilcih popolnoma "kristalni" in so napadeni dobesedno od prvega zadetka, vrednosti tega modula 1. stopnje za rušilce preprosto ni mogoče preceniti. Toda za topniške rušilce je še vedno koristneje vzeti prednostni cilj.

Spretnost Master Loader vam omogoča hitro ponovno polnjenje orožja, da izberete najboljšo vrsto izstrelka za napad. Uporablja se, ko sovražna križarka začne manever, da bi imela čas za polnjenje oklepnih granat in povzročila največjo škodo citadeli.

Nesmiselno je jemati ladje s slabo balistiko, zelo hitrim in zelo počasnim ponovnim polnjenjem, torej rušilce, lahke križarke s 6-palčnimi topovi (na primer sovjetske 152 mm) in vse bojne ladje, z morda izjemo Scharnhorsta s svojim 283 mm hitri strel. Popolnoma nesmiselno na ladjah z eno vrsto projektila (na primer na ladjah Tier 1 in britanskih lahkih križarkah).

Grobo rečeno, spretnost Master Loader je smiselno uporabiti na ladjah, katerih čas ponovnega polnjenja je več kot 11 sekund in manj kot 18 sekund.

Spretnost mojstra vzdrževanja pred letom se lahko šteje za eno glavnih veščin za poveljnike letalonosilke na ravni 1. Poveljniki ladij drugih razredov od tega ne bodo deležni nobenih ugodnosti.

Glede na obilico uporabnih veščin v igri World of Warships je spretnost Ejection Aircraft Guidance Point praktično neuporabna. Izmetni lovci so še vedno slabi pri sestreljevanju sovražnih letal, dodatno opazovalno letalo pa samo poveča sposobnost preživetja opazovalca med zračnimi napadi.

Spretnost topniškega opozarjanja se lahko šteje za sekundarno za bojne ladje in križarke stopnje V in višje, ki se igrajo od daleč. Omogoča igralcu, da začne manever izogibanja takoj, ko indikator zasveti, pri tem pa ohranja točke moči. Ni priporočljivo, da ga vzamete na ladje, ki se igrajo na blizu, na primer na nizke ravni in britanske križarke.

Spretnosti 2. stopnje

Praviloma so mojstri orožniki običajno vzeti na bojne ladje, težke križarke in številne sovjetske rušilce, katerih kupole ne morejo slediti kroženju ladje. Spretnost Master Gunner vam omogoča, da nekoliko povečate udobje igranja na teh ladjah.

Spretnost Torpedo Acceleration vam omogoča, da povečate hitrost torpedov z zmanjšanjem njihovega dosega. Na večini ladij v igri World of Warships je neuporaben, vendar ga teoretično lahko vzamejo poveljniki ladij, katerih doseg torpedov je veliko večji od dosega zaznavanja ladje. Na primer nekaj japonskih rušilcev.

Spretnost Smoke Screen Master vam omogoča, da postavite dim s povečanim radijem. V teoriji je uporaben na britanskih križarkah in vrhunskih Tier VIII Mikhail Kutuzov. V praksi so koristi takih hlapov majhne. Poleg tega bo vedno več uporabnih veščin.

Veščina Desperado poveča ognjeno moč, ko se HP vaše ladje zmanjša (do 20 %), in je zato ena najbolj uporabnih veščin v igri World of Warships. Vpliva na hitrost ponovnega polnjenja glavne baterije, sekundarne baterije in TA.

Nekatere, predvsem križarke nizkega nivoja, imajo v igri popolnoma kristalne module. Bolje je, da kot glavno veščino vzamete Z vso močjo. To je eksperimentalno preizkušeno, če med več bitkami na ladji vaša krmila ali motor niso blokirani, lahko varno vzamete Desperado.

Glede na kritičnost modulov rušilcev je spretnost Last Strength glavna veščina za ta razred ladij. In pojav nedvomno uporabne spretnosti Preprečevanja na ravni 1 v tem pogledu ni spremenil ničesar.

Nekatere, predvsem križarke nizkega nivoja, imajo v igri popolnoma kristalne module. Zanje je bolje, da kot glavno veščino vzamejo Last Strength. To je preizkušeno eksperimentalno; če so vam v teku več bitk krmila ali motor večkrat blokirani, je bolje uporabiti veščino Last Strength na tej ladji.

Spretnosti 3. stopnje

Spretnost Basics of Survival Control vam omogoča, da manj gorite, se manj utapljate in hitreje odpravljate težave. V teoriji je vse to super, vendar ima igra veščine, ki vam omogočajo, da gorite in se utapljate še manj. Na primer z zmanjšanjem verjetnosti požara in števila požarov ter pospešitvijo ponovnega polnjenja opreme. Pravzaprav je Osnove vitalnosti res odlična veščina, vendar manj pomembna.

Veščina Mojster preživetja je absolutno bistvena veščina za poveljnike rušilcev, ki sodelujejo v bitkah po rangu (RB) in želijo igrati vlogo protirušilcev. Uporaben bo tudi poveljnikom vseh rušilcev na visoki ravni v naključnih bitkah. Ne daje opazne prednosti ladjam drugih razredov in rušilcem nizke ravni.

Veščina Torpedo Expert se pogosto jemlje kot osnovna veščina stopnje 3 za poveljnike rušilcev, ki uporabljajo torpeda kot glavno orožje (ki so japonski rušilci in nekateri rušilci drugih držav). Dobro se združuje s spretnostjo Desperate, ki vam omogoča, da dodatno skrajšate čas ponovnega nalaganja TA.

Bistvena veščina za poveljnike letalonosilk. Poveljniki ladij drugih razredov od tega ne bodo deležni nobenih ugodnosti.

Veščino osnovnega požarnega usposabljanja je vredno uporabiti, ko ladjo izostrimo v sekundarni bateriji ali zračni obrambi. Glede na to, da imamo v igri dobesedno več ladij, ki jih je smiselno brusiti v sekundarnih topih, in da vsaka bitka na visokih ravneh nima letalonosilk (v času pisanja tega vodiča), osnovno strelsko usposabljanje ni najbolj uporabno spretnost v igri, zato spada v kategorijo sekundarnih.

Spretnost Superintendent je smiselna za boj proti ladjam z veliko količino (več kot 2 kosa) uporabne (!) potrošne (!) opreme. Torej je najemanje nadzornika na vseh bojnih ladjah brez izjeme samo zaradi dodatne ekipe za popravila milo rečeno smešno. Že zato, ker morate še živeti, da to vidite, in za to bi bilo lepo pridobiti druge, bolj uporabne veščine.

Spretnost Tehnik za razstrelivanje je smiselno uporabiti na ladjah, ki uporabljajo predvsem visokoeksplozivne granate, vendar je verjetnost, da bodo zažgale sovražnika, majhna. Na primer za sovjetske lahke križarke (s 152 mm topovi), pa tudi za sovjetske in ameriške rušilce.

Veščina Budnost je ena najbolj uporabnih veščin. Smiselno ga je vzeti na vse ladje, z izjemo morda letalonosilk. Zaradi izvedbenih značilnosti poveča razdaljo zaznavanja torpedov, ko je aktivirano hidroakustično iskanje, zato bo uporaben tudi za poveljnike ladij z glavno topovnico.

Spretnosti 4. stopnje

Glede na to, da imajo le nemške bojne ladje stopnje VIII - X in dobesedno nekaj drugih ladij res dobre sekundarne puške, je spretnost Manual Secondary Fire Control neuporabna za poveljnike velike večine ladij v World of Warships. Zelo dvomljiva je tudi smiselnost črpanja poveljnikov nemških bojnih ladij v sekundarno baterijo.

Zapomniti si morate tudi, da morate za aktiviranje sekundarne pištole po pridobitvi veščine Manual Secondary Fire Control ročno izbrati sovražnikovo ladjo. Dokler ladja ni izbrana, se šteje, da je sekundarni nadzorni sistem izklopljen in sploh ne deluje!

Smiselno je prevzeti veščino Preprečevanja požara na vseh bojnih ladjah in na prvem mestu. Z zmanjšanjem števila možnih požarov v osrednjem delu ladje (kjer se nahajajo vse nadgradnje) z 2 na 1. Požarno usposabljanje bistveno zmanjša škodo, prejeto zaradi požarov. Lep bonus je tudi zmanjšanje verjetnosti požara.

Spretnost Inercialna vžigalica HE granat je ena od različic glavne veščine za križarke s 6-palčnimi topovi (na primer sovjetske križarke Tier VI - VIII s 152 mm topovi). Omogoča vam, da povzročite škodo na koncih bojnih ladij in prebijete boke nekaterih ladij in raketnih ladij. Dobro se ujema z eksplozivnim tehnikom. Inercialna vžigalna vžigalica HE je zelo uporabna tudi na japonskem rušilcu Akizuki s 100 mm topovi in ​​nemškem rušilcu Ernst Gaede v različici s 150 mm topovi. Na ladjah s topovi kalibra nad 180 mm je praktično neuporaben.

Video vodnik o spretnosti Inercialna vžigalna vžigalica HE granat

Bistvena veščina za poveljnike letalonosilk. Poveljniki ladij drugih razredov od tega ne bodo deležni nobenih ugodnosti.

Veščina Enhanced fire training je glavna veščina za ladje z glavnimi topovi do 139 mm in dobro balistiko, to je za sovjetske rušilce s 130 mm topovi. Je tudi ena glavnih veščin pri brušenju ladij v zračni obrambi.

Veščina Manual Control of Air Defence Fire je primerna za poveljnike vseh ladij z dobro zračno obrambo; omogoča znatno povečanje števila sestreljenih letal. A le, če je ladja opremljena s številnimi zračnimi obrambnimi puškami velikega kalibra (kalibra nad 85 mm).

Prav tako je treba spomniti, da vsa orožja zračne obrambe nimajo enake sposobnosti preživetja. Praviloma velja, da večji kot je kaliber protiletalskih pušk, bolj preživijo. Ko se odločate, ali boste uporabili veščino ročnega upravljanja zračne obrambe ali ne, ne pozabite, da vam bodo do konca bitke morda ostale samo protiletalske puške velikega kalibra in ta veščina bo zagotovila največjo prednost.

Spretnost iskanja smeri kaže približno smer do najbližje sovražne ladje. Uporabno za torpedne rušilce, ki se ne morejo boriti proti sovražnim rušilcem v topniškem dvoboju. V zvezi s tem je uporaben predvsem za japonske rušilce z opremo, ki pospeši ponovno polnjenje torpedov (posneto namesto dima), saj se v tem primeru ladja niti ne more skriti v dimu. Uporabno za topniške rušilce v rangiranih bitkah za lov na torpedne rušilce. Malo uporabna za vse druge ladje in v vseh drugih situacijah.

Veščina Master of Camouflage je glavna veščina poveljnikov torpednih (japonskih, nemških) in nevidnih topniških (ameriških) rušilcev. Malo uporaben za sovjetske rušilce. Zmerno uporabno za križarke (omogoča vam, da se približate sovražnim ladjam v odprti vodi, ne da bi vas opazili, in da izginete iz zaznave na kratkih razdaljah). Uporabno celo za bojne ladje, vendar jih je pogosto mogoče opremiti z več uporabnimi veščinami.

Izboljšanje poveljnikov na ladjah različnih razredov v WoWS

Tukaj je nekaj splošnih nasvetov za nadgradnjo poveljnikov v igri World of Warships za vse razrede ladij:

  • Naj vas veščine 4. stopnje ne zanesejo. Več spretnosti ravni 4 osvojite, manj spretnosti lahko osvojite skupaj. Ali res potrebujete drugo, še bolj pa tretjo veščino 4. stopnje?
  • Preden razdelite veščine, jih ocenite s pomočjo kalkulatorja veščin.

Spretnosti poveljnika bojne ladje

Prvih 10 točk spretnosti je preprosto razdeljenih. Na tretji stopnji lahko vzamete nadzornika namesto budnosti.

  1. Na osebnih računalnikih, ki se ukvarjajo s preživetjem, je smiselno vzeti 3 (3), Povečana pripravljenost 2, 2 in 2.
  2. V času pisanja tega vodnika o veščinah poveljnika ne bi priporočal črpanja vašega LK v zračno obrambo. Letalonosilke morda niso v bitki ali letala morda niso na vašem boku. Toda če želite nadgraditi svojega poveljnika posebej v zračni obrambi, boste morali žrtvovati drugo spretnost na ravni 3 in prevzeti drugo spretnost na ravni 4. Izbirajte med Izboljšano gasilsko usposabljanje 4 in Ročno vodenje ognja zračne obrambe 4 ali vzemite oboje.
  3. Ne bi priporočal črpanja LC v sekundarno pištolo, niti Bismarck VIII, Friedrich der Große IX in Großer Kurfürst X. Če pa res želite, vzemite 4, to bo znatno povečalo natančnost sekundarne pištole. Na tretji stopnji je smiselno namesto tega vzeti 3 Budnost 3, ker imajo te bojne ladje zelo uporabno opremo – hidroakustično iskanje (HAP).

Zelo dobra možnost je, da izberete veščino za bojne ladje na visoki ravni. Omogoča vam, da vstopite na položaje, ne da bi vas označili (ne da bi prejeli fokus sovražne ekipe na začetku bitke), in izginite iz rakete že na povprečni razdalji za bojno ladjo.

Spretnosti poveljnika križarke

Za razliko od bojnih ladij ni priročne univerzalne predloge veščin za poveljnike križark, zato si poglejmo veščine po stopnjah in vrstah ladij:

  1. Na ravni 1 vzemite: Prednostni cilj za križarke do vključno stopnje 4 in za vse britanske križarke. oz Topniški alarm oz za križarke z glavnimi topovi od 180 mm.
  2. za vse ostale križarke.
  3. Na stopnji 2 prevzamete veščino, edino vprašanje je, ali najprej prevzamete to veščino ali ne. Za začetek se nekaj časa igrajte na ladji brez veščine 2. stopnje, da boste razumeli, kako pogosto vam moduli (predvsem krmila) izpadejo in ali potrebujete to veščino. Na primer, za francoske križarke do vključno Algérie VII je ta veščina zelo potrebna in jo je priporočljivo opraviti najprej.
  4. Na stopnji 3 vzemite visokoeksplozivne brzostrelke (vse sovjetske križarke do vključno stopnje VIII) in vse druge križarke. Križarke na visoki ravni z opremo ekipe za popravilo lahko sprejmejo . Na stopnji 4 vzemite Mojstri preobleke

ali veščine zračne obrambe, če imate barko zračne obrambe. Za križarke s 6-palčnim (152 mm) glavnim topom lahko varno vzamete . Mimogrede, v nekaterih primerih bi bilo razumno, da za poveljnika sploh ne bi vzeli veščin stopnje 4. Tako lahko pridobite cel kup uporabnih veščin stopenj 1-3.

  • Zdaj pa poglejmo, kaj imamo::
  • Kirov, BudjoniŠčors
  • , druge križarke s topovi 152 mm:Čapajev

in druge križarke s topovi 152 mm in veliko opreme:

Medtem ko lahko pri tankih teoretično nadgradite vse svoje veščine, čeprav v praksi to preprosto zahteva ogromno bitk, je pri ladjah število točk omejeno, tako da je enostavno nemogoče nadgraditi vse svoje sposobnosti. A mejo 19 točk lahko doseže tudi igralec, ki ne preživi preveč časa na ladji, za to je potrebnih približno 500 tisoč izkušenj. Hkrati so v World of Warships veščine razdeljene na 5 stopenj, stroški vsake pa so odvisni od zasedene stopnje.

Še ena pomembna točka: spretnosti določene stopnje je mogoče pridobiti le, če je bila preučena vsaj ena od prejšnjih stopenj. Seveda so nekatere veščine uporabne ali celo potrebne za določen razred, druge preprosto niso potrebne. Oglejmo si podrobneje, katere veščine nadgraditi v World of Warships glede na razred vaše ladje.

Za rušilce na prvi stopnji sta uporabna "radijsko prestrezanje" in "osnovno požarno usposabljanje". Radijsko prestrezanje vam omogoča, da veste, da ste bili odkriti, čeprav, če se naučite razdalje zaznavanja svoje ladje in nenehno spremljate sovražne ladje in letala, to ne bo potrebno. Toda spretnost stane le eno točko. Osnovno strelsko usposabljanje za rušilce ni nujno: izboljša učinek zračne obrambe, ki je na rušilcih šibka, a povečanje hitrosti ponovnega polnjenja topov ne bo odveč.

Na drugi stopnji je "strokovnjak za torpedno orožje" zelo uporaben. Torpeda so glavno orožje rušilcev, zato je povečanje hitrosti ponovnega polnjenja torpednih cevi zelo pomembno. Japonskim rušilcem, ki imajo počasi vrtljive kupole, bi lahko koristil "glavni strelec".

Na tretji stopnji bi bil "nadzornik" dobra izbira; v dolgotrajnih bitkah dva kompleta opreme morda ne bosta dovolj, zato tretji ne bo odveč.

Na četrti stopnji resnično potrebujete veščino »zadnje moči«. Pogosto se poškodujejo motor in krmilni mehanizem, imobiliziran rušilec pa ne zdrži dolgo. Uporaben je tudi "izboljšan požarni trening", ki poveča strelni doseg pušk do kalibra 155 mm. In tudi za rušilce desetega reda je 127 mm.

Na stopnji pet bosta največ koristi prinesla »mojster kamuflaže« in »preprečevanje«, vsekakor pa obeh ne boste mogli nadgraditi zaradi omejitve 19 točk. Enostavno je izračunati, da če na vsaki stopnji osvojite eno spretnost, vam bodo ostale še 4 točke.

Bojna ladja

Za bojne ladje so idealne tiste veščine, ki vam omogočajo, da čim dlje preživite pod sovražnim ognjem. "Radijsko prestrezanje" je praktično neuporabno: bojna ladja skoraj vedno sveti. Toda na prvi stopnji bodo koristne "osnove boja za preživetje". "Osnovno gasilsko usposabljanje" je potrebno le, če se pogosto udeležujete bližnjih spopadov.

Na drugi stopnji sta dobri možnosti "ognjeno usposabljanje" in "topniški alarm". Bojne ladje pogosto gorijo, zato rahlo zmanjšanje verjetnosti požara ne bo odveč. In topniški alarm vam omogoča, da ugotovite, ali vas streljajo z velike razdalje, včasih vam to daje možnost, da se izognete.

Na tretji stopnji bo koristna »povečana pripravljenost«, ki skrajša čas okrevanja urgentne ekipe. In nenehno ga je treba uporabljati na bojnih ladjah. Težko je brez »pazljivosti«, saj je bojna ladja nenehno napadena s torpedi, manevriranje pogosto ni dovolj za izogibanje, zato je lahko malo zgodnejše odkrivanje torpedov zelo pomembno.

Na četrti stopnji je težko narediti izbiro, ni jasno uporabnih veščin. »Eksplozivni tehnik« daje premajhen bonus, »izboljšano usposabljanje za ogenj« pa je uporabno le, če se pogosto udeležujete bližnjih spopadov. Motor in krmilne naprave poškodujejo bojno ladjo razmeroma redko, zato ni resne potrebe po spretnosti »skrajne možnosti«.

Na peti stopnji je morda "zadnja priložnost" videti najbolj privlačna. Bojna ladja ima največjo zalogo zdravja, zato pogosto pade na minimalne vrednosti, vendar lahko nadaljujete bitko, zato pospeševanje ponovnega polnjenja v takih primerih ne bo odveč. Čeprav nekaterim bolj ustreza "preventiva", pa poškodovana kupola glavnega kalibra na bojni ladji močno zmanjša bojno učinkovitost.

Križarka

Za križarke na prvi stopnji so primerni "radijsko prestrezanje" in "temelji boja za preživetje". Čeprav so na splošno križarke, tako kot bojne ladje, izjemno redko zunaj svetlobe. Križarke nizkih stopenj bodo imele koristi od »osnovnega ognjenega usposabljanja«, čeprav je na visokih stopnjah tudi koristno, saj povečuje učinkovitost zračne obrambe, zoperstavljanje sovražnikovim letalom pa je ena od nalog križark.

Na drugi stopnji bi križarke s torpedi seveda imele koristi od »strokovnjaka za torpedno orožje«. »Topniški alarm« ima omejeno uporabnost, a na splošno je na križarkah vedno bolje manevrirati in ne samo takrat, ko nekdo strelja na vas.

Na tretji stopnji bo treba izbirati med »nadzornikom«, »budnostjo« in »visoko pripravljenostjo«. Tukaj je težko svetovati; veliko je odvisno od stila igre in specifične ladje.

Na četrti stopnji bodo križarke nizke ravni imele koristi od "izboljšanega požarnega usposabljanja". Priporočamo tudi veščino »zadnje možnosti«; imobilizirana križarka je tako kot rušilec zelo ranljiva.

Na peti stopnji boste morali izbirati med "preventivo", "mojster preobleke" in "mojster vseh poslov". Spet je težko karkoli svetovati; veliko je odvisno od osebnih preferenc. Za nekatere bo celo "zadnja priložnost" bolj uporabna; križarke imajo tudi veliko rezervo.

Letalonosilka

Morda je najlažje izbrati spretnost za letalonosilko; Na primer, v prvem je "glavni strelec", ki povečuje učinkovitost letalskih strelcev. Ni zelo uporaben, vendar vam bo včasih omogočil, da uničite drugega lovca, ki bo napadel vaše bombnike ali torpedne bombnike.

Na drugi stopnji ni res potrebne spretnosti, vendar jo boste morali pridobiti. Vsaj "glavni strelec" in "topniški alarm" sta nekako uporabna.

Na tretji stopnji je potreben "mojster zračnega boja". Deluje nekoliko čudno: opis govori o potovalni hitrosti, čeprav so razvijalci trdili, da je vse odvisno od časa obračanja. A v vsakem primeru je to najbolj uporabna veščina za letalonosilko na tretji stopnji.

Na četrti stopnji je to "mojster vzdrževanja pred poletom": letalo ne bo le prejelo 5-odstotnega povečanja varnostne rezerve, ampak bo tudi hitreje pripravljeno na vzlet.

Peti zahteva "prevlado v zraku", kar poveča število letal v eskadriljah.

Na splošno je sistem spretnosti v igri World of Warships preprost in logičen; v večini primerov ni težko razumeti, katere veščine bodo najbolj uporabne na določeni ladji. Toda za zaključek je treba opozoriti, da mora biti izbira veščin v veliki meri odvisna od vašega najljubšega stila igre. Na splošno vam veščine omogočajo, da ladjo prilagodite »po svoji meri« in okrepite tiste njene vidike, ki jih v bitki čim bolj uporabljate.