Zalezovalec mora sovražnike poznati na pogled. Izrezan mutant - Kink. Zalezovalec mora poznati sovražnike v obraz Prehod igre zalezovalec Korejski kink

Verjetno je zamisel razvijalcev kijevskega studia GSC Game World osvojila srca milijonov. Gre seveda za igro "S.T.A.L.K.E.R." Navsezadnje so oboževalci od leta 2009 in do zdaj čakali na nove dele. Tudi zdaj, po toliko letih, igra ne izgubi priljubljenosti. A ta članek ne bo o tem.

Resnično S.T.A.L.K.E.R. okrog nje ustvaril kult. In njegovi dolgoletni udeleženci s 100-odstotno verjetnostjo vedo, kdo je Izlom. Zalezovalec, novopečeni, bo izvedel na koncu članka. Zdaj bomo podrobno analizirali mutanta, ki ni bil vključen v uradno serijo iger, in govorili o njegovih značilnostih, navadah in še veliko več.

Kaj je znanega o mutantu?

Eno lahko rečemo nedvoumno: zlom se je pojavil kot posledica človeške mutacije. To dokazujejo njegove noge - človeške, očitno niso mutirane. Poleg tega so njegova oblačila tudi jasen pokazatelj, da je bil pred strašno mutacijo moški. Mimogrede, ta mutant sploh ni agresiven, napada le v tistih primerih, ko ga izzove igralec sam. A poleg tega se spretno vtire v zaupanje.

Na žalost je Izlom izrezan mutant in v nizu iger z njim ne boste mogli komunicirati, a kljub temu ga je bilo mogoče v zgradbi iz leta 1935, ki je izšla v delu Shadow of Chernobyl, videti v Vojski lokacijo skladišč.

Težko bo v celoti upoštevati ta značaj igre, saj so razvijalci redko govorili o njem. Obstaja pa več teorij. Eden od njih pravi, da je Zlom v S.T.A.L.K.E.R. se je rodil po strašnem eksperimentu znanstvenikov. Poskušali so ustvariti univerzalnega vojaka, a jim očitno ni uspelo. Druga hipoteza pravi, da gre za civilista, ki je pred nesrečo živel v bližini černobilske jedrske elektrarne. Znano je tudi, da ta vrsta mutantov dobro teče, ima um in je sposoben vzpostaviti stik s človekom prek pogovora.

Reference v knjigah

Vsi, ki so prebrali avtorjev roman Peščena ura, vedo, da ima mutant nekakšno moč, ki mu omogoča, da manipulira z gravitacijo. V knjigi so se ti dogodki razvili v raziskovalnem inštitutu "Agroprom" v laboratoriju. Izlom je tam poskušal priti v prezračevalni jašek - Stalker ga je prestrašil. In da bi to naredil, je dvignil ud proti predmetu in popačil gravitacijo, zaradi česar je poletel po zraku.

Mimogrede, mutirana leva roka je njegovo orožje. Na splošno je videti kot šapa bogomolke, prav tako dolga in pogosto prepognjena na pol. Hkrati desna roka absolutno ni mutirana.

Knjiga "Sanje do poraza" (že avtorja Kalugina) govori o zalezovalcu po imenu Gupi. Trdi, da je bil Izlom (Stalker, čigar glasovna igra je pokazala, da o tem ni prepričan) njegov spremljevalec. V tem odlomku je delil svoje vtise o videzu mutanta in rekel naslednje: "Njegov obraz je imel precej človeške poteze, hkrati pa je bil popolnoma negiben in čudne teksture. Na splošno je bil videti, kot da ga je izklesal izkušen mojster iz kosa starega lesa, ki je nekaj časa ležal v vodi dolgo časa."

Življenjski slog in značaj

Zdaj pa se pogovorimo o tem, kako v S.T.A.L.K.E.R. je mutant komuniciral s podobnimi posamezniki in kakšno življenje je sam vodil.

Glavna značilnost Izloma je, da je eden od mutantov, ki nekako pride v stik s človekom. Še več, sposoben jim je v nečem pomagati. In kar je najbolj presenetljivo, ne za nič, kar govori o njegovi razumnosti. Iz tega lahko tudi sklepamo, da je miroljuben, vendar ne vedno. Kaže agresivnost, vendar zelo pogosto. Običajno se le brani, čeprav lahko samoiniciativno napade ljudi, vendar ga k temu sili lakota.

Mimogrede, o takem liku, kot je Izlom, velja omeniti še nekaj: Stalker, ko ga vidi, takoj začne streljati. Ker pa posebna roka izda mutanta, jo vedno skrije za puloverjem.

Prav tako ne smemo pozabiti, da je nenavadno zvit, vsaj za razliko od svojih sorodnikov. Da bi napadel žrtev (v tem primeru Stalkerja), ta, ki se skriva za grmovjem, pokliče na pomoč. Poleg tega zna s kratkimi pripombami pritegniti pozornost. Ko se Stalker približa grmovju, ga čaka izjemen udarec.

Če govorimo o tem, kako junak našega članka vzpostavi stik z drugimi mutanti, potem je tukaj vse zelo slabo: preprosto jih poje. Seveda ne vsi po vrsti, ampak le majhni posamezniki. V njegovi prehrani je tudi vsa hrana, ki jo človek zaužije.

Zaključek

Seveda lahko Stalker neskončno govori o tako skrivnostnem liku, kot je Izlom, a na žalost je o njem zelo malo informacij in tisti, ki obstaja, sploh ni iz zanesljivih virov. Razvijalci sami so skopi, ko govorijo o njem, in navaden igralec lahko izve podrobnejše informacije iz knjig, vendar je tam Fracture predstavljen v avtorjevi interpretaciji in nihče ne ve popolnoma, kako je bil zasnovan v igri.

Najbolj skrivnosten prebivalec Cone. Kinki so ostanki ljudi, ki so preživeli strašno resničnost Cone. Pri teh nesrečnih bitjih ni jasno le ena stvar - kateri dejavniki bi lahko vplivali na tiste nesrečne ljudi, ki so kasneje postali eni najpametnejših in najbolj skrivnostnih prebivalcev Černobila. Ni čudno, da piše "eden najpametnejših." Ta potepuh se namreč od svojih sosedov v Coni razlikuje po širini intelekta, da o njegovi "zgovornosti" niti ne govorim. Nekaj ​​človeškega še vedno ostaja v njem, vključno z občutkom koristi (daš mu hrano, pusti te pri življenju - vse je preprosto in razumljivo). A kljub veliki podobnosti z nami nas bo imel za sovražnika in neposrednega tekmeca za morebiten plen. In za preživetje pri nas se bo boril ne s prevaranim rezalnikom, ampak z golimi rokami, poleg tega, če je ena njegova roka normalna in povsem zdrava (razen če je treba popraviti manikerko), potem druga roko lahko štejemo za nevarno orožje, kajti če ugrizne s to roko, potem vaši divji glavici na vaših ramenih ni usojeno sedeti enakomerno, žal. Ko se srečate s tem tovarišem, ne smete bežati, ker vas ne bo pustil za sabo. Edina prava odločitev je močnejša pištola in nahrbtnik poln nabojev ter nanjo streljati čim dlje. In ne pozabite, da lahko sčasoma poškodujete njegovo orožje ... in v tem trenutku boste potrebovali spretnosti pravega sprinterja in dobesedno na krilih strahu odleteli v najbližji tabor kot zalezovalec, zamenjali spodnjice in stvari vodijo v obraz tega zlobneža.

Najbolj smešna stvar pri tem predrzniku je njegov govor. Še posebej, to je kolega (takoj se vidi - naš Rus!) In preklinja slabše kot čevljar, verjemite mi.

PM so razvijalci izrezali iz igre.

Meso

Domači prašiči, ki so se znašli v Coni, so tako kot številni drugi živi organizmi doživeli močno mutacijo. Ker so bili prizadeti geni, ki nadzorujejo presnovne procese, se je fenotip živali močno spremenil. Mutirani prašič, ki ga zalezovalci imenujejo "meso", je eden najbolj očitnih primerov zlorabe narave v Coni. Ta bitja so razvila luskasto-kostni zaščitni ovoj, sposobnost telesa za regeneracijo se je znatno povečala, živčni sistem pa je postal bolj zapleten. Tako kot navaden prašič je "meso" vsejed, zato lahko, če je lačen, napade zalezovalca.

merjasca

Velika žival, ki v vihru doseže meter in pol. Ta žival s svojo vitalnostjo in agresivnostjo presega svoje sorodnike zunaj cone in ni slabša od večine mutantov. Mutageni procesi, ki jih povzročajo izpostavljenost sevanju in anomalije, so v veliki meri vplivali na videz teh sesalcev: ponekod so slednji postali plešasti, drugje pa, nasprotno, poraščeni z zelo dolgimi grobimi lasmi. Kopita živali so spremenila svojo obliko in postala ostrejša, pridobila nekaj podobnosti s kremplji; zenice so bile obarvane, na pleši so se pojavile pigmentne lise in globoke gube. Merjasci cone dobro prenašajo sevanje, kar jim omogoča dolgotrajno bivanje na močno onesnaženih območjih. Običajno te živali napadejo od začetka, poskušajo žrtve raztrgati želodec z zobmi ali jo podreti.

Jerboa

Pravzaprav te živali niso v sorodu z znanimi jerbami, čeprav so jim zelo podobne. Zaenkrat še ni mogoče navesti vrste, iz katere izvirajo jerboi cone; lahko le trdimo, da so bili njihovi predniki tovorne živali, najverjetneje glodavci. Ker dosežejo do 40 centimetrov v vihru, so veliko bolj mobilni, bolj agresivni in požrešni kot puščavske živali. Živijo predvsem v ječah in porušenih zgradbah, jedo vse, kar pride naproti - od rastlin do zevajočih zalezovalcev. Včasih celo velike živali in mutanti postanejo žrtve jerboa: napad v veliki jati bodo zlahka raztrgali vsako bitje, ki ni imelo časa za pobeg.

slepi psi

Otroci puščav in odlagališč. Slepi psi se nahajajo v tropu po 10-20 osebkov. Zaradi številnih mutacij pri psih so se okostje in mišice spremenile, vid je atrofiral in razvila se je odpornost na sevanje. Dolgoletne raziskave so razkrile neverjetna dejstva - zadnje generacije psov imajo nekaj podobnega šestemu čutu, ki nejasno spominja na telepatski vid. Zdi se, da nov čutni organ odlično nadomešča atrofiran vid, kar psom omogoča, da čutijo sovražnika dobesedno skozi stene. Ta dar se razvija z vsako generacijo slepih psov, strokovnjaki pa raje zamolčijo, do česa bodo pripeljale nadaljnje mutacije.

pes

Černobilski pes je nenavadno agresiven in požrešen. Njegove močne čeljusti in hitre močne šape dopolnjujejo še nekatere psi sposobnosti, zaradi česar je nenavadno nevaren. Tako kot bojnim psom je njegov prag bolečine močno znižan, napadel bo do zadnje kaplje krvi. Pametneje bi bilo preprosto zaobiti kopičenje teh živali.

Psevdopes

Psevdo-pes... Kljub imenu pa psevdo-psi niso nastali od psov, ampak od volkov. Divje živali, ki so v času katastrofe živele v gozdovih Cone, so postale predniki ene najnevarnejših vrst mutantov. Psevdo psi se razlikujejo od mutiranih psov tako, kot divji volkovi niso kot mešanci. Ta bitja so teritorialna in bodo divje napadla vsakogar, ki vstopi v njihovo domeno. Zaradi bliskovite reakcije, neverjetne mobilnosti in ostrih zob je psevdo pes zelo resen nasprotnik, ki se mu je težko upreti tudi velikemu mutantu ali dobro oboroženemu zalezovalcu.

zombi

Zombiji so ljudje, ki jih vzamejo pod nadzor telepatska bitja. Zmanjšana vitalnost in popolnoma uničena osebnost. Od človeka ostane le telo s šibko koordinacijo, ki izvaja napol nora dejanja. Ko zombiji opazijo sovražnika, bodo poslali sporočilo telepatu in čakali na ukaz, dokler ne bo ukaza, bodo zombiji stali in gledali sovražnika.

Izrezano iz PM in pozneje ne dodano nobenemu od dodatkov igre.

Snork

Zdi se, da so bila ta bitja nekoč ljudje, čeprav si je težko predstavljati, kakšne razmere bi lahko pripeljale človeka v takšno stanje. Snorki so nora bitja, ki vodijo popolnoma živalski življenjski slog in se v bistvu malo razlikujejo od plenilskih pošasti Cone. Premikajo se po vseh štirih, poskakujejo nad tlemi in jih nenehno vohajo, da zavohajo žrtev. Lovijo skrbno in preudarno ter kot plenilske živali čakajo na zalezovalce. Refleksi strele in hipertrofirane mišice omogočajo smrkavcem dolge natančne skoke in žrtev v nekaj sekundah raztrgajo na koščke. Na nekaterih posameznikih so ohranjeni detajli vojaške uniforme ali posamezni detajli opreme, kar nakazuje, da pogrešajo vojaške zalezovalce, domnevajo, da so snorklji zalezovalci, ki so Izgon preživeli na "svežem zraku".

Poltgates

Resnično nadnaravna nevidna bitja, ki jih najdemo samo v globinah Cone; živijo praviloma v propadajočih zgradbah. O poreklu ni nič zanesljivo znanega; Obstaja legenda, da so to duhovi zalezovalcev, ki so padli pod močan izmet. Mehanizem manifestacije teh nevidnih resnično ustreza legendam o poltergeistu (od tod tudi ime) in je raznolik: od periodičnega tuljenja in smeha do nevarnih ognjenih krogel, ki se pojavijo od nikoder. Na žalost so vse informacije o tem pojavu črpane iz nejasnih in precej protislovnih zgodb, katerih resničnost je vprašljiva.

krvoses

Napol legendarna pošast – izkušeni zalezovalci ga opisujejo kot visokega, sklonjenega humanoida s številnimi lovkami namesto ust. Po njihovem mnenju se to bitje hrani s pomočjo lovk: koplje v vrat žive žrtve, paralizira svoj plen in izsesa kri; po takem postopku od človeka ostane samo posušena lupina, podobna mumiji. Najbolj presenetljivo pri krvosesu je, da njegova sposobnost postane nevidna. Očitno so ta bitja odgovorna za smrt velikega števila zalezovalcev. Nekaj ​​očividcev je preživelo - in sodeč po zgodbah teh srečnežev, krvosesi raje živijo v vlažnih krajih, kot so močvirja in ječe ... ... Kalašnikov je oglušujoče počil. Brezživa telesa krvosesov so padla na tla. Mladi, še neizkušeni Stalker je oddahnil in se sklonil nad telo mutanta, da bi bolje preučil podlo bitje. Nenadoma se je od zadaj, iz zraka, pojavil še en krvoses! Zalezovalčeva roka je zdrsnila do ročaja mitraljeza, a je bilo prepozno ...

Krmilnik

Nadzoruje zombije na daljavo in jih prisili, da napadejo zalezovalce. Skuša se gibati tako, da ima sovražnika ves čas na očeh, zato pleza po hribih, strehah in drevesih. Kontrolor je odpeljal vodjo in vojake ... Zjutraj so vodja in dva vojaka izginili, zapustili so kontrolno točko in se niso vrnili, šli so patruljirat na ozemlje. Presenetljivo je bilo, da je imel vodja skupine eksperimentalno opremo, ki je ščitila pred psi-učinki bitij Cone. Stražar ni slišal ne strelov ne krikov, le odšli so in se niso vrnili. Radio je bil tiho... ...izvedel jih je krmilnik - telepatski mutant. Izstopil je iz Cone, se prebil skozi nenormalna območja, skozi trope mutiranih podgan in psov. Ko je prišel do kontrolne točke, je bil močno oslabljen, ni mogel prevzeti nadzora nad celotno kontrolno točko, ven je izpeljal le poveljnika in dva vojaka. Nastanjen na strehi tovarne. Enega vojaka je pojedel malo, ostale je postavil tako, da so takoj opazili bližajoče se sovražnike... Kontrolna točka je pod nadzorom... Kontrolor, ki se je prebil, se je usedel na nadzorno točko, prevzeto pod nadzor. Na prvi pogled je kontrolna točka videti, kot da se vse odvija normalno, zombificirani vojaki komunicirajo po radiu, komunicirajo med seboj, se premikajo po bazi, a če pogledate od blizu, lahko opazite togost in nenavadne gibe, izraze obraza in fraze. ki jih izgovarjajo (v nedogled ponavljajo isto in isto ipd.). Če prideš bližje, vidiš v kotu dvorišča ležati pojedeno truplo vojaka...

Psevdo velikan

Psevdo-velikan je zdrav, a zelo neumen tovariš. Je nenavadno agresiven in močan, vendar lahko njegova neumnost in počasnost igrata na roko v boju z njim. Prednosti te pošasti lahko vključujejo tudi zelo močno kožo, zaradi česar je streljanje izjemno problematično. V odsotnosti dobro oboroženega igralca je najboljša taktika proti psevdo-velikanu bojni vzklik "Palundra-ah-ah!" in mimo standarda sto metrov do najbližje sobe z ozkim vhodom. ...Stalker se je previdno umaknil. Svetloba svetilke je iz nočne teme iztrgala ogromno in grdo postavo Psevdo-Velikana. Včasih je bilo iz njegovih ust slišati rezko godrnjanje, začinjeno z divjim rjovenjem. Svetilka je ugasnila, Stalker se je za sekundo ustavil in jo stresel. Novo prižgana luč je osvetlila pošast, pripravljeno na napad. Zalezovalec je izvlekel pištolo in v mutanta izstrelil tri naboje. Kljub temu je pošast vseeno zadala usoden udarec ...

38 10

Datum izdaje izvirne igre: 11. marec 2007
Datum izdaje modifikacije: 17. junij 2014
Žanr: Akcija
Razvijalec: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Založnik: GSC World Publishing
Različica: 1.0006
Različica spremembe: 1.5
Platforma: PC
Vmesnik: ruski
Glasovna igra: ruščina
Tablica: ni potrebna

Opis:
Ta mod je narejen na podlagi brezplačnega igranja in igralcu zagotavlja svobodo pri premikanju po nivojih. Obiskati boste morali različne legendarne kraje in se ukvarjati z glavnim zalezovalskim poslom: loviti plen in se boriti z bitji Cone. Igralec ima popolnoma drugačen sistem iskanja, ki ga ni bilo v drugih modifikacijah: najdemo različne dlančnike, dokumente in druge stvari podobnega tipa, da bi razkrili zgodbo ali samo zaslužili na opremi. Izbira je na igralcu. Igralcem so na voljo tudi standardne nove naloge likov, ki živijo v Coni.
Cona je stara mnogo let, umirila se je in je ne pretresajo več dnevni izpusti. Nekako se je prilagodilo običajno življenje zalezovalcev: popravilo opreme, zdravstvena oskrba, trgovina. Toda zaradi tega Cona ni izgubila svojih nenavadnosti in ni postala manj nevarna. Postala je drugačna, a še vedno živi svoje življenje in se nenehno spreminja.

Sistemske zahteve:
. Operacijski sistem (OC): Windows XP (sp3)/ Vista (sp2)/ Seven (sp1), priporočen 64-bitni OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, priporočljiv Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Pomnilnik (RAM): 4 Gb, 6 Gb priporočeno za Vista/Seven x64
. Video adapter (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 kompatibilen, 1024 Mb
. Trdi disk (HDD): 12,15 Gb prostega prostora

Več o modifikaciji

Glavne značilnosti modifikacije:
Lokacije
. Palica "100 X-ray" (iz sklopa 2571)
. Obrat Rostock (od sklopa 2571)
. Raziskovalni inštitut Dungeon "Agroprom" (od sklopa 2571)
. Kordon (iz sklopa 2571)
. Bunker Radar (mešanica sklopov 1935-1865)
. Dark Valley (Mešano iz sklopa 2205 in CHN)
. mrtva močvirja
. Rotten Floodplain
. rdeči gozd
. močvirje
. pasja vas
. Černobil 4
. moje
. brlog
. votli hribi
. Laboratorij X-8
. Warlab
. Generatorji
. Bolnišnica
. Trinajsti sektor
. Mrtvo mesto
. Smeti Giza
. Podzemna železnica Agroprom sektor 2
. znanstvena postaja
. Okolica obrata "Jupiter"
. Vzhodni Pripjat
. Zaledna voda
. Limansk

Mutanti
. Modeli merjascev in mesa iz ZP
. 4 vrste psevdo-velikanov (ogromni psevdo-velikan, mutirajoči psevdo-velikan, črni psevdo-velikan, psevdo-velikan skakalec)
. Novi modeli psov
. Novi modeli krmilnikov (Cloaked Controller, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Snorklji "Brez plinske maske"
. 3 vrste kink (trdi kink, pritlikavi kink, močvirski kink)
. Novi mutant Goblin
. Novi mutant Bonebreaker
. Novi mutant volk
. Novi kuščar mutant
. New Mutant Dropsy (Spider)
. Novi mutant Zhmur
. 1 nov model merjasca (3-kratnik standarda)
. Zgradite model iz mesa
. Psevdo-psu je dodan psi-napad, kot v gradnji 1935
. Poltergeist (plazi se po tleh, napada z ognjem)
. Veliko novih modelov zombijev
. 3 vrste mutiranih mačk

drugo
. Na vseh podzemnih lokacijah je zelo temno, svetilka sveti le nekaj metrov
. Večina standardnih ravni ima dodanih veliko premikajočih se predmetov
. Anomalije so se pojavile na novih lokacijah
. Nove naloge tipa freeplay: najdemo stvar (PDA ali dokument) in razpletemo zgodbo po verigi
. Skoraj vsi NPC-ji imajo individualen videz (obleka, obraz, oprema), dodanih je bilo več kot 200 novih modelov
. Dodane skupine »Dark stalkers«, »Last day«, »Clear sky«, »Legends of the Zone«, »Black Angel« z osebnimi vizualnimi elementi, glasovno igro in bazami
. NPC lahko mečejo granate
. NPC-ji so dodali veliko dialoga. GG lahko z njimi izmenjuje stvari, jih prosi za denar, jih oropa, pomaga (daje zdravila)
. Za ljubitelje srečanj ob tabornem ognju so dodani novi naključni stavki NPC + popolnoma nove kitarske kompozicije
. Raztrganje teles NPS-jev med eksplozijami
. Odklenjene številne animacije za NPC-je
. Več različnih glasov zalezovalcev (vzetih iz poznih gradenj in celo drugih iger)
. Ime GG na začetku nove igre se ustvari naključno
. V dlančniku lahko na zemljevid postavite oznake
. Dinamična uporaba kitare, walkie-talkieja, harmonike, cigaret (vse z novo glasovno igro)
. Nove dinamične novice
. Novi delci anomalij, eksplozije, ogenj in drugo
. Dodana torbica
. GG smrt v prvi osebi
. Trčenje trupel kot pri zgradbah
. Nadgradi orožje in oklep za tehnike, popravi orožje in oklep (samo če ima GG denar)
. V Coni lahko najdete veliko edinstvenih dokumentov, dlančnikov, dnevnikov in zapiskov zalezovalcev
. Kamera iz 2. in 3. osebe. Zdaj na te tipe, kjer GG cilja, tam strelja
. Vsebina vseh shramb se bo pojavila naključno
. Vijaki so zdaj končani. Lahko jih zavržemo, kupimo, poberemo s tal
. V coni so vodniki, ki vas lahko za denar popeljejo na različne točke cone.
. Dodani novi predmeti z osebnimi pokrovi (vžigalnik, ura z dozimetrom, svetilka)
. pokvarjen dlančnik lahko odstranite iz NPC (v slabšem položaju)
. Dodan detektor nepravilnosti (PP-4v) in elitni detektor nepravilnosti z osebnimi pokrovi
. Novo strelivo v razsutem stanju (granate, strelivo v vrečah in zabojih)
. Nove animacije, ko GG poškodujejo pošasti
. Ustvarjeni so bili 3 novi bari: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. Kartuše za uporabo morajo biti obešene na pas
. Z nekaterimi zalezovalci lahko igrate mini igre ("21 točk", "Poišči žogo", "Preizkus poznavanja cone", "Ugani številko")
. Liki igre (kot so NPC in mutanti) se prosto sprehajajo po lokacijah in med njimi. Najdemo jih lahko na nepredvidljivih mestih.
. Na lokacijah kot v ZP se je pojavilo veliko zakladov. Morate pa jih poiskati sami.
. V Coni se je pojavil radio Stalker. Stalker z vzdevkom "Storyteller" ustvarja svoje radijske programe za zalezovalce
. Vsak bar ima sprejemnik, iz katerega lahko slišite različne zgodbe, pravljice, govorice, zalezovalske šale in glasbo. Vsaka vrstica je drugačna in še nikoli uporabljena
. Bludmarks obnovljen. 60 % možnost sprožitve ob zadetku
. Novo atmosfersko vreme
. Novi naključni zvoki
. Nova ambientalna glasba na vseh lokacijah
. Predelana vegetacija in zasnova ravni
. Atmosferični meniji in naključne slike med nalaganjem igre
. Modu je dodana funkcija spanja
. Novi modeli originalnega orožja + nove cevi
. Vmesnik v slogu ZP
. Dodani pripomočki za oklep: plinske maske, čelade, firmware in druge stvari
. Nov dlančnik
. Dinamična kapuca

Delal na modifikaciji:
. Štopor (Anton Tsapesh) - Vodja projekta. Ideje, naloge, skripte, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Besedila, sinhronizacije, naloge, pesmi
. Snow Fox - Ideje, naloge, besedila, glasovno igranje, testiranje
. ins333 - Skripte, naloge
. koshak - Administracija, naloge, testiranje
. stalkersof (Aleksej Lysov) - Ideje, scenariji, urejanje orožja

Hvala:
. Razvijalci S.T.A.L.K.E.R. Svet igre GSC
. Moderjem, ki nam ne pustijo pozabiti na to igro in razvijati njen svet
. Portal stalker-gsc.ru za vire
. Na portal za izdelavo aplikacij za video preglede, temo na spletnem mestu in tehnično podporo. podporo
. Spletno mesto www.amk-team.ru za informacije o modostroyu in fantih, ki nas razveseljujejo z novimi funkcijami
. No, pravzaprav igralcem za nasvete, ideje in potrpljenje
. Ker delo na modifikaciji še ni končano, je to beta testiranje in ne popolna izdaja.
. Nadaljujemo z razvojem moda, vendar potrebujemo vašo pomoč, da ga izpopolnimo. Kdor lahko resnično pomaga, naj piše na LAN.
. Tudi ljudska umetnost je dobrodošla na vse možne načine.
. Vse vaše vredne stvaritve (če seveda obstajajo) bodo prikazane v glavi teme.

Posebna zahvala:
. Glasovni pomočniki:
- Oleg Korotajev
- Andrej Bulatov
- Nikolaj Rudakov (Kharkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valery Ryabchenko (Kharkov)
- Apolliner
- Osamljeni zmaj
- Amsterdam
- volkovi
- Leo Gagua
- Sergej Belousov (Vladivostok)
- zalezovalec volkov
- Artem Šved
- Wo1fRam
. Pomoč pri skriptah: ColR_iT
. V modi se z dovoljenjem avtorjev uporablja avtorska glasba:
- Oleg Korotaev (Kharkov)
- Andrej Bulatov (Šebekino)
- Mihail Samorokov in skupina "Shadow".

Modifikacije, uporabljene v procesu razvoja:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Nevarno območje
. Artefact Pack1
. MIZERIJA
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistic Dialog Pack v0.5
. SWTC

V modu je bilo uporabljeno delo avtorjev:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, osebje, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, ostrostrelec, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Opravičujemo se avtorjem, katerih imena so se izgubila v procesu dela in smo vas pozabili pripisati. Hvala za vaše delo

Popravek 1.5:
Popravek je pridobljen s poudarjanjem razlik med različicama 1.5 in 1.0. Datoteke razlik so postale osnova za popravek 1.5
Spremembe, uvedene s popravkom 1.5:
. Odpravljene skoraj vse zrušitve in napake (obstaja nekaj manjših, ki ne vplivajo na prehod).
. Popolnoma preoblikovan zvok (vse, do zvokov orožja).
. Dodanih nekaj izvirnih malenkosti. Popravljene konfiguracije orožja (žal ne vse).
. Preveril in popravil skoraj vse napake v besedilih.

Namestitev
Zaženite setup.exe
namestite
Igraj

Kaj se je zgodilo potem, preden sem se zbudil v podobnem stanju sredi gozda? Spomin je skrbno skrival te spomine, a vseeno sem razumel, da ni nič dobrega. Kakor koli že, dolgo ostati na mestu je bilo preveč nevarno in neumno.
Poskušal sem vstati, a se je to dejanje izkazalo za mojo zelo resno napako. Po nekaj trenutkih je postalo jasno.
V hrbtu me je prešinila ostra bolečina in spet sem padel na tla. Od bolečine mu je zastajala sapa, pred očmi so mu plavali škrlatni in rumeni kolobarji. Telo je spet prineslo najmočnejše krče. Stisnila sem zobe, da ne bi zakričala. Vendar je tu delovala stara navada - zdaj še vedno ne bi mogel kričati, nisem mogel niti poklicati na pomoč. Moje grlo je bilo suho do nemogočega, tako da mi razen komaj slišnega sopenja in sikanja nič ni ušlo iz ustnic.
Nisem mogel natančno ugotoviti, koliko časa sem bil v tem stanju. V mojem spominu je tema trikrat zamenjala dnevno svetlobo, a spomin je lahko napačen. Ko sem se malo zavedel, je vse moje imetje že izginilo: zalezovalci vedno niso prezirali plenjenja in zdaj jim ni bilo všeč oropati umirajočega. Da, in tudi sam sem včasih ravnal podobno. Tako so se mi vsa podla dejanja vrnila. Zdaj nisem imel niti dlančnika, da bi prosil za pomoč, niti čutare vode, da bi se odžejal, niti najbolj obrabljenega orožja, ki bi hitro in skoraj neboleče končalo moje trpljenje. Izhod je bil le en - poskušati preživeti.
V tistih nekaj kratkih trenutkih, ko sem se uspel obdržati na nogah, mi je le nekaj sto metrov od mene uspelo opaziti majhen ribnik v grapi. Zdaj je preostalo le še priti do njegovega roba. Vendar prav to »samo« ni pomenilo enostavnosti te naloge. Moje telo je bilo močno iznakaženo in vsak gib je spremljala divja bolečina. Toda želja po življenju je bila močnejša. Počakal sem, da je bolečina malo popustila, in se počasi odplazil med drevesi proti rezervoarju.
Čas se je spremenil v viskozno elastično snov, ki se lahko razteza do neznanih meja. Zato ni bilo mogoče izmeriti, koliko časa sem potreboval, da sem prišel do roba ribnika. V tej situaciji sem se bil celo pripravljen strinjati s tistimi, ki verjamejo, da je čas le iluzija, v resnici pa ga ni. Ampak nisem imel časa za takšne misli.
Kakor koli že, cilj sem dosegel z zadnjimi žarki zahajajočega sonca. Krvavi brazgotinasti prsti so se z rahlim pljuskom potopili v blatno vodo in za seboj pustili krvavo rdeč oblak, ki se je raztopil v vodi, kot cigaretni dim v zraku. Drugo roko sem potegnil navzgor in za trenutek zmrznil ter užival v nepričakovano prijetnem občutku. Po krajšem predahu sem se s prsti čim bolj oprijel mehkega glinastega dna in začel telo počasi vleči k vodi.
Voda je s svojim tako želenim hladom blagodejno delovala na rane. Zelo kmalu je pekočo bolečino zamenjala rahla mravljinčenje odrevenelost. Morda bi se v drugačni situaciji odločil, da to ni dobro, a zdaj mi ni bilo mar za nobene previdnosti in predsodke. Počutil sem se bolje, počutil sem se bolje. Nikoli ne smete prezirati tega, kar imate, še posebej, ko ste na meji med življenjem in smrtjo.
Dolgo sem pohlepno pil - čutilo se je več dni brez kapljice vode v ustih.
Ko sem končno potešil strašno žejo, sem se potrudil in se prevrnil na hrbet. Zvezde so utripale v neznani daljavi nad krošnjami tihih dreves. Njihova svetloba seveda ni bila svetla, toda iz nekega razloga sem vse videl tako svetlo, kot podnevi. To stanje mi ni šlo v glavo.
Zaprla sem oči in pobegnila od obsedenosti. V moji glavi je bila samo ena misel: kaj se je zgodilo takrat, pred nekaj dnevi? Poleg strašne bolečine, ki lomi kosti in obrača navznoter, sem se spomnila nepredstavljivega ropota in svetlo rdeče svetlobe, ki je preplavila vse naokoli.
Eksplozija? Potem bi moralo o njem ostati vsaj nekaj sledi: polomljeno drevje, vonj po zažganem, pepel in pepel. Ampak nisem opazil nič takega. Morda je delovala anomalija? Ne vem, vse je lahko v Coni, ampak kam je v tem primeru šla ta anomalija? ..
Pri teh razmišljanjih nisem opazil, kako sem zaspal. Sanjal sem, da hitim skozi Cono, hitreje od vetra, kot da bi točno vedel, kje in kakšne so anomalije. Sanjal sem, da se borim z mutanti z roko v roko. In tudi, kako so vame s pristno grozo v očeh streljali čisto mladi zalezovalci, ki jih še nikoli nisem videl: ne živ ne mrtev ...
Zbudil sem se v hladnem znoju. V tistem trenutku sem se odločil, da je to samo nočna mora in se hitro pomiril ...
Ko bi le bile to le sanje ...
... strele so zarisale nebo nad gozdom, ki se je začel za poljem. Zaklel sem in si za trenutek pomel zaslepljene oči. Zaradi močne svetlobe sem oslepel in postal sem nemočen, skoraj kot novorojen maček. Posledično se nisem mogel več gibati podnevi. Bilo je kar nekaj slabosti, a tudi plusov. Noč je zame zamenjala dan - v temi sem videl bolje kot netopirji in se po Coni premikal tako, kot ne bi tvegal noben priseben človek.
Ampak nisem bil več človek. Do skrajnosti se mi ni izostril samo vid, ampak tudi sluh, čut in intuicija. Vedno vem, kje se nahaja ta ali ona anomalija, tudi če se ne manifestira na noben način, lahko slišim dihanje osebe in korake mutanta, ki je kilometer stran od mene. Včasih se mi začne dozdevati, da zmorem brati misli ljudi in jih celo malo podrediti svoji volji.
Moje sposobnosti postajajo vsak dan močnejše. Toda cena za to je predraga - vedno bolj postajam pošast, vse manj osebe ostaja v meni ...
Dež je sledil v valovih. Par slepih psov, ki je prej na pol zaspal ob starem traktorju, na strehi katerega sem se nahajal, je zacvilil in se skril pod dno zarjavelega mrtvega avtomobila. Zasmejal sem se: navsezadnje živali vedno ostanejo živali, karkoli se zgodi. Pretegnila sem se in se ulegla na rjasto kovino ter svoje telo izpostavila hladnim curkom vode. Prav voda mi je pred pol leta dala novo priložnost za življenje. In bil sem ji hvaležen. V odgovor mi je dala novih moči.
Nasmehnila sem se in zaprla oči. Spomin se mi je vrnil že zdavnaj. Kaj se je zgodilo tistega usodnega dne, ko sem postal Drugi? Nič posebnega. Navadna izdaja, ki se v Coni zgodi vsaj ducat krat na leto. Samo takrat ga nisem imela možnosti počakati v zavetišču - nisem imela časa. In tukaj je rezultat: postal sem še eno strašno bitje Cone, Zlom.
Ne morem reči, da me res moti in vznemirja. Nasprotno je res. Zdaj lahko vidim ljudi med mutanti in mutante med ljudmi. Konec koncev, bistvo ni v videzu in ne v genetski kodi - vse je veliko bolj zapleteno. Obstaja nekaj, kar ljudje imenujejo duša. Navadni ljudje, tako kot mnoge živali in mutanti, vonjajo na svoj način, vendar zelo nejasno. Razumem njen vonj, slišim njene vibracije in jo včasih celo vidim. Kdo bi vedel, kako lepa je. A na žalost nimajo vsi duše. Najbolj žalostno je, da je veliko pogostejša pri mutantih kot pri ljudeh. Ampak nihče mi ne verjame. In poleg tega, kdo bo verjel Izlomu? V vsej ogromni coni je le nekaj zalezovalcev, ki me bodo res razumeli ...
Bolj ko se oddaljujem od ljudi, bolj se združujem z naravo, pogosteje se sprašujem, ali imam tudi sam dušo? Ampak nisem našel odgovora. Včasih je veliko lažje razumeti druge kot sebe.
Nekje v daljavi so se slišali kriki, jezno renčanje in avtomatski streli. S tihim vzdihom sem skočila s traktorja v lepljivo blato in čim hitreje stekla proti zvokom. Zakaj ne bi ostal počivat? Zakaj se bom vmešaval v tuje posle? Mogoče mi bo danes uspelo rešiti še kakšno dušo pred smrtjo. In kdo bo njegov lastnik: moški ali mutant - zame ni pomembno.