Përshkrim i Dino krizës 1 ps1. Përshkrim i plotë i Dino Crisis. Kjo botë e mahnitshme dhe e rrezikshme e dinosaurëve. Teknikat Bazë

Nëse keni probleme me Përmbledhje e lojës Dino Crisis 2, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për të ndërmarrë veprime. Ne përshkruajmë në detaje hapat që duhet të ndërmerren për të përfunduar plotësisht lojën. Kriza e Dinos 2. Në vendet më të vështira shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Dino Crisis 2 Walkthrough lexoni në faqen tonë të internetit.

Para nesh është vazhdimi i një prej hiteve më të famshme të epokës së PlayStation-it të parë. Ka kaluar një vit i tërë nga ngjarjet e tmerrshme në ishull. Por, siç e dini, ngjarje të tilla nuk u mësojnë njerëzve asgjë, pasi eksperimentet e Dr. Kirk vazhduan në një nga qendrat kërkimore të një baze ushtarake.

Pas këtij eksperimenti, qendra, baza dhe qyteti i afërt humbën dhe në vend të tyre u shfaq një xhungël e një epoke të lashtë. Një skuadër e tërë shpëtimi është dërguar për të hetuar pasojat dhe për të normalizuar situatën. Duke arritur në ishull, ushtarët tanë vendosin të ngrenë një kamp të vogël, por para se të kenë kohë për t'u çlodhur, ata sulmohen nga dinosaurët! Pas sulmit të T-Rex, vetëm tre mbeten gjallë: Regina (heroina e pjesës së fundit), Dylan dhe David. Këtu fillon aventura jonë Pas shkatërrimit të kampit, Dylan vjen nën kontrollin tonë. Kërkoni kufomën e ushtarit dhe kaloni nëpër dyer. Lëvizni përpara, merrni armën tuaj, sepse rrëmbyesit së shpejti do t'ju sulmojnë. Vritini ata dhe vazhdoni, duke u ngjitur shkallëve. Vraponi më tej, gjuani përsëri dinosaurët, atje do të shihni një shkallë të dytë. Përdoreni atë për të zbritur.

Dy vendet e ardhshme ndjekin të njëjtin parim, qëlloni mbi dinosaurët dhe bëni rrugën përpara derisa të gjeni veten te kulla e ujit, futuni në të. Një burrë me helmetë do t'ju presë brenda. Pas përfundimit të skenës së prerjes, merrni një nga dosjet e dinos nga dyshemeja, ajo do të përmbajë informacione rreth dinosaurëve që ushtria nga e gjithë bota mundi të merrte. Nëse është e nevojshme, kurseni dhe lëvizni drejt objektit ushtarak.

Në bazën ushtarake, do të takoni T-Rex tashmë të njohur. Nuk do të mund ta vrisni, ndaj vraponi te dera në të majtë. Në dhomë, kërkoni tabelën që ndodhet në të djathtë të banakut, do të ketë një dosje me informacione për T-Rex. Shkoni në korridorin tjetër, pastaj shkoni në stacionin e ndihmës së parë. Merrni çelësin prej tij, pastaj ndiqni T-Rex. Vraponi te dera tjetër sa më shpejt që të jetë e mundur. Shkoni më tej dhe kërkoni dhomën - në anën e kundërt të hyrjes, në mur, do të shihni një kuti të veçantë, hapeni duke përdorur çelësin që gjetët në postën e ndihmës së parë, kështu që do të merrni një kartë për të hyrë në laboratori. Pas kësaj do të njoftoheni se keni hyrë ilegalisht në territorin e bazës ushtarake, kështu që të gjitha dyert do të mbyllen urgjentisht. Dyert do të mbyllen dhe Dylan do të bllokohet, ai menjëherë do të kontaktojë Reginën për të kërkuar ndihmë.

Tani nën kontrollin tonë Regina, shkoni te shkallët, ngjitini ato dhe shkoni te dyert e dyfishta. Hapini ato me një tronditës dhe vazhdoni. Ekzaminoni kufomën e ushtarit, ai do të ketë dosjen e tretë për dinosaurët. Shkoni në qendrën kërkimore. Para se të hyni në qendër, do të ndesheni me një allosaurus, por nuk do të jeni në gjendje t'i shkaktoni dëme, kështu që vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur te dyert e dyfishta. Më pas, shkoni në dhomën e radios, kurseni atje dhe blini një flakëhedhës dhe lëreni, pastaj shfaqen përsëri ata të maskuar, Regina arrin të kap njërën prej tyre dhe rezulton se është një vajzë. Regina e merr atë në dhomën e radios dhe e lidh me zinxhir në një tub. Lini qendrën kërkimore dhe shkoni në zonën me bimë helmuese.

Pasi të kaloni dy vende me bimë, do të arrini në kullën e ujit. Vendi është i qetë këtu, kështu që kurseni dhe merrni pak municion, pastaj drejtohuni në bazën ushtarake, së pari shkoni në dhomën ku është Dylan. Merrni çelësin përpara derës dhe kërkoni panelin në të majtë të derës, është blu. Pas kësaj, kthehuni dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta, përmes zonës së pritjes dhe në korridor.

Hapni derën në fund të korridorit duke përdorur Taser dhe shkoni në dhomën e kontrollit. Ngjitu shkallët dhe merr dosjen, do të të tregojë se çfarë të bësh me çelësat.
Shkoni poshtë dhe shkoni më tej në dhomë. Në fund të dhomës, në mur mund të shihni një panel me çelësa. Tani instalo çelësin që hodhi Dylan, atë që është jeshil dhe merre në këmbim, atë që është blu.

Tani mund të kthehemi te Dylani i lirë. Pas një dialogu të shkurtër midis Regina dhe Dylan, ne duhet të kthehemi në anije. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë, dikush shkatërroi portën dhe për këtë arsye Regina, Dylan dhe David nuk do të mund të kthehen në afatin kohor të dëshiruar. Ruani dhe kthehuni në xhungël.

Në këtë vend, vritni allosaurusin dhe kaloni nëpër derën e tretë. Një tjetër allsaur do t'ju presë pranë lumit, vriteni dhe vazhdoni. Ekzaminoni lumin dhe shkoni në rrjedhën e poshtme. Por kini kujdes, sepse diku këtu është karta kryesore për njësinë e tretë të energjisë. Pas kësaj, kaloni nëpër kullën e ujit, nëpër vendin me bimë helmuese, kjo do t'ju çojë në qendrën kërkimore, pasi të arrini në qendrën kërkimore, shikoni dyert, ajo është ende e mbuluar me dredhkë. Prisni me një hanxhar, tani mund të futeni brenda. Vazhdoni më tej në hyrje të laboratorit. Përdorni kartën e laboratorit në panelin në të djathtë të derës për ta hapur atë.

Ndërsa jeni në laborator, shkoni drejt dhe djathtas, përdorni hanxhar për të kaluar nga dera. Në dhomë, mbyllni të gjitha çelësat, përveç njërës, atë pranë terminalit të kompjuterit për të ruajtur lojën. Inspektoni qelitë - a shihni dritat e kuqe në dy dhe jeshile në një? Kërkoni kafazin në të majtë pranë murit, hapeni dhe merrni skedarin dino. Pas kësaj, shkoni në vendndodhjen tjetër, merrni skedarin nga tavolina, mbyllni kapakun e ventilimit, i cili ndodhet në derën tjetër.

Hyni në dyert dhe do të gjeni veten në dhomën e parë. Më pas, shkoni te dera në fund të korridorit. Përdorni kartën e çelësit të laboratorit dhe më pas... dinoja e vogël ia rrëmben Dilanit kartën menjëherë nga duart. Nuk mund të bësh asgjë - do të duhet ta kapësh këtë bastard. Duke përdorur një hanxhar, përpiquni ta futni atë në kapakun e hapur të ventilimit dhe më pas futeni në laborator, mbylleni këtë kapelë (në mënyrë që Compsognathus të mos mund të shpëtojë) dhe futeni në kafaz. Pas marrjes së kartës së çelësit, kthehuni në korridor dhe kaloni nga dera e fundit (duke përdorur kartën e çelësit). Në dhomën pas derës, merrni dosjen dhe ndahuni.

Tani lini laboratorin dhe kthehuni në anije. Mësohet se vajza ka arritur të çlirohet nga prangat dhe ka shpëtuar. Pastaj, pasi të bisedoni me Regina, shtypni butonin në panelin e kontrollit dhe zgjidhni drejtimin për në njësinë e tretë të energjisë. Gjatë rrugës, ju do të sulmoheni nga krijesat e detit dhe fletushkat;

Pra, ju kontrolloni sërish Reginën. Bleni një mitraloz dhe lini anijen. Kaloni nëpër bankën e të akuzuarve (luftoni krijesat e ujit dhe fletushkat gjatë rrugës). Pasi të keni arritur në njësinë e ruajtjes së njësisë së tretë të energjisë, kërkoni makinën dhe gjeni një dosje të re dino. Pastaj shkoni më tej dhe merrni dosjen e shtrirë pranë kufomës së ushtarit - ju tashmë e keni gjetur këtë çelës (dhe nëse jo, atëherë do të duhet të ktheheni në xhungël) dhe tani shkoni në derën tjetër. Fusni kartën e çelësit nga njësia e tretë e energjisë në panelin në të majtë të derës - dera do të hapet. Hyni në derë dhe vraponi më tej, përmes varkës (nga rruga, kushtojini vëmendje sirtarit për mjete të vogla, do të duhet të ktheheni këtu) dhe shkoni më tej - në dhomën e kontrollit të njësisë së tretë të energjisë.

Së pari, kërkoni telekomandën në hyrje - do të gjeni çelësin e kutisë në varkë, më pas merrni skedarin nga telekomanda pranë dritares dhe kërkoni në panelin përballë derës - do të gjeni një skedar tjetër dino. Tani dilni nga kjo derë, vraponi më tej dhe kërkoni kufomën - do të gjeni një kartë identiteti të mekanikut në të. Kthehuni në dhomën e kontrollit dhe shkoni në varkë. Hapni sirtarin dhe merrni skedarin prej andej. Ky skedar përmban tre nga kodet katër shifrore për ashensorin në dhomën e kontrollit. Kthehuni në dhomën e kontrollit të njësisë së tretë të energjisë dhe shkoni në ashensor. Së pari, përdorni kartën e identitetit të mekanikut tuaj dhe provoni të futni kodin. Për shembull, unë kisha kodin #4.01 Duke përdorur metodën e përzgjedhjes, përpiquni të gjeni numrin e dëshiruar. Në këtë rast, kodi i saktë është 4015. Megjithatë, një herë tjetër mund të ketë një kod tjetër - këtu ka disa opsione.

Zbrisni ashensorin, kaloni nëpër korridor dhe kaloni nëpër derën tjetër. Tani shkoni pak përpara dhe shqyrtoni panelin. Tani ju duhet të filloni gjeneratorin - filloni panelin dhe dritat në çelsat do të ndryshojnë në jeshile. Në rast të mbingarkesës (drita e kuqe që ndez), goditeni me një goditje. Pasi të ndizni gjeneratorin, zbritni poshtë, merrni skedarin nga kompjuteri dhe kostumi i zhytjes. Shtypni butonin në panelin e kontrollit dhe zbrisni - nën ujë.

Nën ujë do të takoni banorë lokalë - mesolizardë. Gjuajini dhe hidhuni poshtë derisa të shihni derën. Jeni në dhomën e kontrollit të furnizimit me ujë. Nëse është e nevojshme, ruani lojën dhe më pas inspektoni panelin e kontrollit - tani nuk mund ta ndizni, keni nevojë për një prizë në grilë. Merrni dosjen dhe kaloni nga dyert e dyta pasardhëse, kaloni nëpër korridor dhe dhomën tjetër. Tani jeni në sistemin e ftohjes së ujit të reaktorit të tretë. Shkoni te dera veriore e sallës, por është ende herët për ne që të arrijmë atje... Hidheni në platformën në të djathtë të derës dhe vazhdoni me kujdes. Shkoni përgjatë majës deri në mes të sallës dhe më pas hidheni në platformën qendrore. Tani shkoni majtas dhe mbi platformën tjetër.

Qëlloni shtyllën dhe tani mund të hyni në dyert. Në dhomën tjetër, para së gjithash, ndizni ashensorin (papritmas do të bini aksidentalisht dhe do t'ju duhet të filloni përsëri nga e para), shkoni më tej dhe merrni spinën te grila nga kufoma. Kthehuni në dhomën e kontrollit të ujit dhe hapni tubin e ftohjes. Tani kthehuni përsëri në sistemin e ftohjes së ujit të reaktorit të tretë dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta veriore. Ju jeni tani në tubacion. Nëse është e nevojshme, kurseni lojën, plotësoni municionin tuaj dhe ngrini ashensorin. Merrni kartën e çelësit të Edward City pranë kufomës dhe pak më tej do të gjeni një skedar të ri dino.

Zbrisni ashensorin tjetër dhe do të arrini në reaktorin e tretë - këtu ju pret shefi tjetër. Në fakt, ai nuk është aq i frikshëm - disa të shtëna nga akuagrandi dhe shefi do të notojë lart me barkun lart. Bravo Regina, punë e mbarë! Hidheni lart platformave dhe hipni në ashensor. Ju jeni përballë Edward City. Pasi flet me Dilanon, Regina shkon në qytet. Nxitoni pas saj.

Kaloni nëpër derën tjetër në të majtë (nga ne në të djathtë), merreni me Allosaurus dhe në terminal, kurseni lojën dhe blini një llaç. Kthehu prapa dhe vrapo më tej, merr një skedar tjetër dino nga kufoma pranë makinës. Kaloni nëpër derën në të djathtë (preni dredhkën me një hanxhar) - do të takoni Reginën në breg. Pasi të kaloni dy zona të bregut, do të arrini në hyrje të shpellës. Përdorni llaçin për të hedhur në erë shkëmbin gëlqeror dhe vazhdoni përpara.

Pasi të keni kaluar në mënyrë të sigurt shpellat, do të gjeni veten në një strukturë ushtarake. Këtu, nëse është e nevojshme, kurseni lojën dhe ngjituni shkallëve. Zot! Këtu ka një fole të tërë allosaurësh! Në fillim, ju kontrolloni Reginën, Dylan do t'ju lëshojë një armë zjarri, dhe kur Allosaurus t'ju kap me të vërtetë, ju duhet të qëlloni në ajër dhe më pas partneri juaj do t'ju mbulojë. Kur Regina arrin te topi tjetër, është radha e Dylanit. Kur arrini topin e tretë, luani përsëri si Regina. Kur Regina arrin më në fund topin e fundit, ajo dhe Dylan do të largohen nga objekti ushtarak.

Ruajeni lojën nëse është e nevojshme dhe merrni skedarin dino nga kufoma. Kaloni nëpër vizë dhe do të shihni një Triceratops të shqyer. Dhe pastaj, nga askund, shfaqet një i rritur - nuk mund t'i shpjegoni asaj se nuk jeni ju... Pa hezitim, Regina dhe Dylan hidhen në xhipin më të afërt dhe përpiqen të shpëtojnë nga kafsha e zemëruar - gjatë rrugës do duhet të qëlloni në të. Pastaj rruga mbaron papritur dhe xhipi, duke u përmbysur, fluturon poshtë shkëmbit. Për fat të mirë, heronjtë tanë arrijnë të hidhen nga makina para se ajo të shpërthejë.

Pra, Regina dhe Dylan janë në një fushë dhe më pas... sulmohen nga dinosaurët. Por më pas Davidi u vjen në ndihmë miqve tanë. Ai qëllon të gjitha kafshët nga një helikopter, por... duket se banorët e qytetit nuk mund të ndihmohen më. Regina dhe Dylan po shkojnë në qytet...

Në qytet, së pari kërkoni kufomën - do të gjeni një skedar të ri dino. Tani shkoni në dyqanin e Robson - atje mund ta ruani lojën dhe gjithashtu të merrni skedarin dhe çelësin e shtëpisë. Dilni jashtë (kujdes për fletushkat!) dhe kaloni nga dera përballë, në të majtë të portës. Në fund të rrugës tjetër, hapni derën dhe kaloni nëpër të. Një mik i vjetër T-Rex ju pret këtu. Pa hezitim, Dylan hidhet në tank - tani ecni përpara, duke gjuajtur përsëri në T-Rex gjatë rrugës.

Pasi të keni kaluar magazinat në këtë mënyrë, do të gjeni veten në autostradën jashtë qytetit. Merr maskën e gazit dhe... këtu do të takosh sërish një mik të vjetër. Është e çuditshme, ajo ka një gjerdan nga motra e ndjerë e Dylanit nga diku. Regina dhe Dylan pastaj kthehen në anije. Tani shkoni në xhungël.

Drejtohuni në zonën e bimëve helmuese - ka mbetur edhe një zonë e paeksploruar. Kaloni nëpër zonën e gazeve helmuese dhe përfundoni në një vendgrumbullim mbeturinash. Nëse është e nevojshme, kurseni lojën tuaj dhe kaloni nëpër derën tjetër, nëpër oborr dhe poshtë shkallëve. Në dhomën e kontrollit, merrni diskun e të dhënave dhe kërkoni prapa monitorit në të majtë - do të gjeni skedarin e fundit dino. Pastaj dilni jashtë dhe ngjitni shkallët... shoku juaj i vjetër T-Rex do t'ju vizitojë, dhe këtu është miku ynë i ri, Tyrannosaurus. Ndërsa dy kafshët e mëdha po rregullojnë gjërat, Regina do të zbresë në dhomën e kontrollit.

Kam një lajm të keq - duket sikur koka e luftës është aktivizuar dhe do të duhet ta çaktivizoni atë. Keni 10 minuta për të bërë gjithçka. Por sapo Regina zbret, shfaqet miku ynë i ri, tiranosaurus. Tani bëni këtë - shikoni spinën e gazit? Afrohuni dhe shtypni çelësin dhe kur të dalë gazi, gjuani me çdo armë. Tani vraponi te priza tjetër dhe kur kjo dino t'ju afrohet, bëni të njëjtën gjë. Dhe kështu me radhë disa herë.

Pasi të keni trajtuar Gigantosaurus, do të keni akses në lëshuesin. Tani, si në njësinë e tretë të energjisë, vraponi përreth dhe tundni shokun. Pasi të fillojë programi, shkoni te raketa dhe ngjituni me ashensorin. Shtypni butonin në telekomandë dhe hapni panelin në kokën e luftës. Shtypni butonin në panel dhe në këtë mënyrë ndaloni nisjen.

Zbrisni dhe kthehuni, por... tiranosaurus është gjallë! Regina vrapon në dhomën e kontrollit të nisjes. Nëse është e nevojshme, ruani lojën dhe kaloni nëpër derën tjetër.

Kaloni nëpër dy zona dhe Dylan do t'ju presë pas dyerve fqinje. Hipni në barkë dhe dilni nga këtu... Por nuk është kështu - shpërndarësi i ujit është i mbyllur. Tani, ndërsa David hap portën, mbroje atë nga dinosaurët. Më pas ngjarjet shpalosen në mënyrë tragjike - papritmas miqtë tanë sulmohen nga një Allosaurus dhe Davidi vdes duke shpëtuar jetën e Dylanit.

Dylan bie në lumë dhe rryma e çon në anën tjetër. Ai vjen në vete dhe sheh një vajzë, ajo e thërret ta ndjekë. Tani ju duhet ta mbroni atë nga sulmet e dinosaurëve. Merreni atë nëpër xhungël dhe më pas kur të arrini te objekti, vajza do të ecë me shpejtësi në ndërtesë. Ndiqeni atë, por... nuk mund të arrini akoma - dera mbrohet me lazer. Për të fikur këta lazer, aktivizoni katër çelësat - jeshile dhe të kuqe në të majtë dhe të verdhë dhe blu në të djathtë. Tani kthehuni te dera dhe shtypni butonin në telekomandë në të majtë - lazerët do të zhduken dhe ju mund të hyni.

Merrni dosjen që ndodhet në hyrje dhe shkoni më tej në zyrën e shefit. Do të ketë një skedar tjetër nga tabela, pas së cilës duhet të ruani dhe të blini sa më shumë kuti të ndihmës së parë, armë dhe municione. Në fund të fundit, beteja përfundimtare me shefin na pret. Vazhdoni më tej në laborator. Aty do ta takosh sërish vajzën. Pas bisedës, kaloni nga dera, armiku ynë i fundit po pret atje.

Ju nuk mund të vrisni një Tyrannosaurus me një armë. Së pari, vraponi te ura dhe vraponi në anën e kundërt, kjo nuk do të jetë aq e lehtë për t'u bërë, sepse tyrannosaurus do ta shkatërrojë urën. Qëllojeni atë me armën tuaj dhe vraponi në anën tjetër. Në anën tjetër, aktivizoni sistemin e kontrollit satelitor ushtarak dhe shtypni butonin kryesor të telekomandës. Kaq, vritet tiranosari.

Shkoni te dyert që të çojnë në laborator. Regina do të jetë këtu. Ata do të hapin një portë të përkohshme, por baza gradualisht do të fillojë të shembet. Një nga kutitë do të shtypë vajzën e Dylanit. Dylan vendos të qëndrojë me të, ai i jep Reginës diskun e njësisë së tretë të energjisë, sepse ai beson se nëse ajo mund të studiojë të dhënat në këtë disk, ajo mund t'i kthejë dhe t'i ruajë ato. Regina lëviz me sukses në të tashmen, ndërsa Dylan dhe vajza e saj mbeten në bazën, e cila fluturon lart në ajër. fund.

Përshkrim i plotë

Pjesa 1

Thomas është një agjent i ngulitur në një kompleks të fshehtë eksperimental në ishullin Ibis si një punonjës i zakonshëm. Organizata qeveritare për të cilën ai punon prej kohësh dyshon për kompleksin e zhvillimit të armëve të reja eksperimentale. Megjithatë, Tom në raportin e tij disi në mëdyshje komandën e tij. Dr. Kirk, një shkencëtar me reputacion i energjisë, i cili dyshohet se vdiq disa vite më parë, është i sigurt dhe po punon shumë në projektin e tij të ardhshëm. Ne duhet ta gjejmë atë dhe ta dorëzojmë në organizatë të padëmtuar. Do të duket se çfarë është kaq e ndërlikuar këtu? Gjithçka do të bëhet e qartë shumë shpejt...

Një grup i vogël agjentësh të armatosur zbresin me parashutë. Gail, Rick dhe Regina takohen në kohën e caktuar në vendin e caktuar. Cooper është zhdukur! Gale, i cili mesa duket është drejtuesi i grupit, nuk dëshiron të humbasë kohë dhe ata vazhdojnë të ecin. Ata as që mund ta imagjinojnë se çfarë ndodhi me Cooper...

KafshatëdheCopa– Pjesë dhe pjesë

Ndryshe nga lojërat e ngjashme në seri, motori lokal i grafikës, besoni apo jo, ofron një aparat fotografik plotësisht të lëvizshëm! Kjo i lejoi zhvilluesit të bënin edhe skena në lojë të inskenuar në një mënyrë njerëzore. Gjithashtu, retë lundruese në distancë janë të këndshme për syrin dhe jo sfondi i mbyllur fort... Agjentët habiten që dritat në kompleks nuk janë ndezur. Rick sugjeron që rojet po bënin një seancë për të pirë. Por Gail bën thirrje për seriozitet, e quan Rikun pinjoll dhe e urdhëron të kontrollojë se çfarë ndodhi këtu. Kur ata janë të gjithë në oborrin e shtëpisë, Rick vendos të kontrollojë dhomën e kontrollit të sigurisë dhe u kërkon të presin për sinjalin.

Epo, ne kemi mbetur vetëm, kontrolli kalon në duart tona. Së pari, le të shohim ekranin e statusit (F4). Ai përbëhet nga disa blloqe: pajisje, armë, hartë, kombinim, dalje. Butoni i fundit do të thotë kthim në lojë. Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje është që shëndeti juaj të mos tregohet askund. Asnjëherë nuk e dini se sa mund të duroni para se të merrni frymën e fundit. Shenja e vetme me të cilën mund të njihet gjendja e Reginës është pamja e saj. Nëse lëndohet, do të mbajë gjoksin me dorë. Kur vajza është afër vdekjes, ajo do të lëkundet, duke u lëkundur nga këmba në këmbë - shpejtësia e saj e lëvizjes do të bjerë në shumë të ulët, dhe ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi. Loja na ofron disa lloje paketash të ndihmës së parë, ndër të cilat ka një hemostat, çantën e ndihmës së parë M, çantën e ndihmës së parë L. Shumë shpejt do të shihni që nëse jeni të plagosur, pika gjaku do të mbeten në dysheme pas çdo hapi. . Ndonjëherë pellgje të vogla, ndonjëherë të tëra. Dhe si rezultat, humbja e gjakut do të çojë në një përkeqësim të gjendjes. Hemostati është një salcë shumë e dobishme që mund të ndalojë shpejt gjakderdhjen, por nuk shëron plagët. Kompleti i ndihmës së parë M, përkundrazi, rikthen të gjithë shëndetin, por nuk mund të ndalojë gjakderdhjen. Pra, edhe nëse e ktheni Reginën në "barin" e saj të plotë, gjendja e saj do të vazhdojë të përkeqësohet pasi ajo humbet gjakun Kit i ndihmës së parë L është një çantë e fuqishme e ndihmës së parë që shëron të gjitha plagët dhe ndalon gjakderdhjen. si dhe artikuj të palëve të treta, mund të gjenden në "bllok" Pajisjet". Nëse jeni duke luajtur me vështirësi të lehta, atëherë tashmë keni një hemostat, një çantë të ndihmës së parë M, disa fishekë pistolete, goditje të mëdha dhe granata. Në Hard, pasuria juaj është e kufizuar në dy pako medicinale, gjë që është gjithashtu e madhe. Në seksionin "Armë" do të shihni dy dritare. Në njërën mund të zgjidhni armën që duhet të marrë Regina Si parazgjedhje, kjo është një pistoletë për të ndryshuar armët, klikoni mbi të dhe zgjidhni atë që ju nevojitet. Kini kujdes, secila armë duhet të jetë e ngarkuar me fishekët e duhur Për ta bërë këtë, pasi të zgjidhni një armë të re, mos harroni të shkoni në dritaren e poshtme, në dritaren që shfaqet. Për disa lloje të armëve, mund të jenë të disponueshme disa lloje të predhave, përveç armëve gjahu, gjatë lojës do të shohim edhe shigjeta në gjumë tre lloje të armëve, vetëm një pistoletë, e cila është gjithashtu e mirë Tani shikoni artikullin "Harta". Kjo gjë e mrekullueshme është një nga gjërat më të vlefshme në lojë. Të gjitha territoret që vizituam vizatohen automatikisht në hartë. Oh, as nuk mund ta imagjinoni sa më është dashur të kërkoj rrugë të shkurtra, dyer të hapura/mbyllura, boshte ajrimi në këtë gri-blu... Duke folur për dyert, ato të mbyllura janë shënuar me të kuqe, trashjet e bardha në mure janë dyert e hapura. Ngjyra blu tregon vendin ku jemi, ngjyra e kuqe tregon vendin ku duhet të shkojmë. Dhe së fundi, shikoni artikullin "Lidhja". (Kombinimi i pajisjeve) Në këtë dritare, duke zgjedhur një artikull, ne do të jemi në gjendje ta kombinojmë atë me një tjetër. Të gjithë artikujt e disponueshëm për lidhje do të shfaqen me ngjyrë të bardhë të fuqishme merrni një pilulë gjumi vdekjeprurëse, etj. Por mos nxitoni për të përdorur kombinimin, duhet ta studioni fillimisht, përndryshe ekziston rreziku i krijimit të papërdorshëm apo edhe të humbjes së sendeve të marra si rezultat i kombinimit (sintezës). indeksi i çuditshëm në fund me të cilin gjenden ato mund të dallohen nga artikujt origjinalë.

Ecni përpara nëpër vendndodhje dhe dilni në dritë. Regina do të shohë Gale duke parë vrimën e hapur në gardhin e çelikut. Po, vetëm një krijesë shumë e madhe dhe e fortë... mund të çante një gardh të tillë... deri tani askush nuk mund të supozojë asgjë. Gale do të na urdhërojë të "vazhdojmë pastrimin" dhe ai do të fillojë të inspektojë fishekët ende të nxehtë në dysheme pirunin në raft me vegla, do të gjeni tastin e veprimit për ta marrë atë do të jetë në gjendje ta lëvizë atë, pas së cilës kompleti i ndihmës së parë në krye të kutive do të bëhet i disponueshëm për ju dera në fund të gardhit Ju duhet çelësi, le të shkojmë në murin e kundërt dhe të lëvizim hemostatin nën të. Pra, dritarja juaj duhet të përmbajë dy qeliza të mbushura plotësisht "Medpack M 2/2" nuk mund të vendosni më shumë kuti të ndihmës së parë në të njëjtat qeliza. Le të kthehemi. Kaloni përtej vrimës në gardh dhe provoni derën e dhomës së kontrollit. Regina do të komentojë se është shumë errësirë. Tani shkoni te dera nga e cila hyri Rick, por Gail do t'ju ndalojë në gjysmë të rrugës, duke e siguruar Reginën që partneri ynë është plotësisht i pavarur. Epo, le ta heqim këtë ide. Afrohuni te dera nga erdhëm këtu. Rick do t'ju kontaktojë gjatë rrugës. Ai do të raportojë se nuk ka njeri në kompleks dhe kjo e bën atë të shqetësuar, plus energjia elektrike në të gjithë ndërtesën është e fikur. Ai do të ankohet për gjeneratorin. Ne duhet të përpiqemi të fillojmë njësinë me shpresën se do të ndihmojë. Gail do të dëgjojë bisedën dhe do të hyjë kur nuk duhet. Regina do t'i japë çelësin, ai do t'ju urdhërojë ta ndiqni. Dilni jashtë. Pasi të ngjiteni në vendndodhje, kaloni nëpër derën tjetër. Ky është kalimi te gjeneratori. Shkoni poshtë kutive, më pas ndiqni kalimin e ngushtë midis gardheve. Kur ktheni këndin, do të luhet një skenë. Loja më në fund ka filluar të tregojë anën e saj brutale dhe të përgjakshme të dhunshme. Dy pjesë të trupit shtrihen në tokë - busti dhe këmbët veç e veç. Gail ekzaminon me kujdes kufomën me zorrët e shtrira në beton. Gjëja më e rëndësishme është që Regina do të vërejë shenja të mëdha dhëmbësh në vendin e këputjes... Gale do të urdhërojë të vazhdojë. Ekzaminoni kufomën duke shtypur tastin e Veprimit. Regina do të gjejë një shishe anestezi. Kjo është një substancë e veçantë që rrit fuqinë e qetësuesve, të cilat mund të përdoren në seksionin "Kombinimi" Tani për tani, lëreni balonën vetëm dhe ndiqni komandantin në hyrje të dhomës së gjeneratorit se ai do të ruajë hyrjen, ndërsa ne merremi me gjeneratorin. Zbritni poshtë, në mur në të majtë të centraleve do të shihni një karikues baterie (duke pulsuar jeshile). Shkoni majtas. Këtu do të shihni disa çelësa në mur dhe një ndarje të vogël me bateri të futura. Mos harroni ngjyrat e levave sipas rendit: e kuqe - blu - jeshile - e bardhë. Afrojuni dritares dhe shtypni ENTER për të parë më nga afër. Katër bateri janë të lidhura me furnizimin me energji elektrike. Besoni apo jo, ky është enigma e parë. Do t'ju kërkohet të shtypni një nga tre butonat me radhë për të vendosur bateritë në vendet e tyre. Ekziston vetëm një kusht: ngjyra e baterisë duhet të përputhet me ngjyrën e çelsave në mur në të njëjtin rend. Shtypni qendër - djathtas - qendër. Vërtetë, rendi i marrëveshjes mund të ndryshojë çdo herë, kështu që nëse diçka nuk funksionon, kthehuni në këtë dritare. Tani dilni (butoni ESC) nga enigma dhe shkoni te çelsat. Shtypni butonin, levat do të zbresin, bateritë do të futen në qark, gjeneratori do të fillojë të funksionojë. Epo, mirë. Tani kthehuni, ne duhet t'u tregojmë djemve lajmin e mirë. Por kur të shkoni në qoshe, do të dëgjoni të shtëna. Dikush po e kthen dëshpërimisht. Largohu nga dhoma. Por nuk ka njeri jashtë... Vetëm gjurmë të përgjakshme në tokë... Papritur Regina sheh një vrimë të madhe në gardh. Duket sikur këtu ka një shkëmb... Por gjurma e përgjakshme shtrihet edhe më tej. Regina guxon të shikojë kufoma e rrënuar është zhdukur diku. Papritur kamera kalon nëpër kontejnerët e sipërm, dhe një velociraptor i vërtetë shfaqet përballë Reginës... Nga vjen ai këtu?? Por nuk ka kohë për të menduar ...

As mos mendoni të luftoni me të, mbështilleni rreth gishtit tuaj dhe filloni të vraponi. Hardhuca nuk do të mbetet mbrapa dhe së shpejti, në kuptimin më të natyrshëm, do të bëheni një viktimë në ikje. Në përgjithësi, nuk rekomandohet t'u ktheni shpinën grabitqarëve, por ne nuk mund t'i harxhojmë municion atij. Busti i prerë do t'ju takojë gjatë rrugës përpara se të fluturoni nga dera. Merrni një moment për të marrë frymë dhe vazhdoni në ndërtesë. Para se të keni kohë për të bërë edhe tre hapa, dinosauri do të fluturojë mbi gardh dhe ju do të gjeni përsëri veten nën sulm. Dilni shpejt nga dera tjetër, përndryshe do të vriteni në një hapësirë ​​shumë të ngushtë. Hardhuca do të mendojë dhe do të mendojë, por nuk do të guxojë të kërcejë më tej, por do të ikë.

Rick do të jetë në kontakt. Regina do t'i tregojë atij se ajo humbi Gale, ai do të qeshë me humor dhe do të raportojë se energjia elektrike ka filluar të punojë. Sado që Regina përpiqet t'i shpjegojë atij se çfarë ndodhi, ai nuk do të besojë asnjë fjalë. Megjithatë, ne kemi një shans për të folur pak me të në dhomën e kontrollit. Ky vend do të shfaqet në hartë.

Epo, qëndrimi në rrugë është më i shtrenjtë për veten tuaj, veçanërisht kur këto krijesa të frikshme jeshile po bredhin këtu... Kaloni nëpër derën nga e cila Rick hyri në ndërtesë - midis murit dhe gardhit. Pasi të hyni brenda do të gjeni veten në një korridor që të çon në zyrën kryesore. Në të majtë përgjatë gjithë murit ka dritare të gjera xhami. Shkoni përpara dhe kthejeni këndin. Regina do të dëgjojë një ulërimë ogurzi jashtë dritareve dhe do të bëhet pak e kujdesshme. Ecni më tej dhe do të shihni një tabelë në mur, nga e cila do të bëhet e qartë se dyert e dyfishta në të djathtë të çojnë në zyrë, dhe dera në fund të korridorit të çon në sallën kryesore. Provoni dyert e zyrës. Është mbyllur në anën tjetër, në rregull, le të vazhdojmë. Por më pas rezulton se kalimi i mëtejshëm bllokohet nga rrezet lazer, dhe ju mund të kaloni vetëm përmes ventilimit. Shkoni në kapakun pranë dy llambave të kuqe që digjen. Në pyetjen e bërë: "A do të ngjiteni në kapakun e ventilimit?" Përgjigjuni PO, Regina do të ngrejë çikrik dhe do të ngjitet lart >>> MAP) dhe shikojeni një hark drejtkëndor blu, përmes të cilave mund të hyjmë/dalemi këtu Më afër, gjithçka është e dukshme me sy të lirë... Kaloni përpara përgjatë tubit, kthehuni djathtas, kaloni panelet dhe pajisjet ndërprerëse dhe në fund të këtij seksioni të boshtit do të shihni një hapje , duke qëndruar afër saj, dhe përgjigjuni PO pyetjes së bërë, Regina do të zbresë, dhe ne do ta gjejmë veten në sallën e kontrollit, as mos mendoni të largoheni, dhe në fund të pasazhit do të shihni një shenjë "Dhoma e kontrollit - në të djathtë". Në të vërtetë, duke u kthyer djathtas, do të shihni një derë. Por para se të hyni, shkoni pak më tej dhe kapni disa municion pistolete. Në anën e majtë të murit do të shihni menjëherë një kuti të çuditshme jeshile - një kuti. Kuti të ngjashme janë të shpërndara në të gjithë kompleksin dhe secila prej tyre është një inventar shtesë në të cilin mund të vendosni artikuj. Ky inventar, si dhe "xhepat" tuaj, është i kufizuar në kapacitet Kutitë e ndihmës dhe fishekët në to (duke vendosur kutinë e ndihmës së parë në kuti në katin e parë, më vonë mund ta merrni nga i njëjti në katin e dytë, por ka edhe disa kushte). Së pari, ekzistojnë tre lloje të kutive: jeshile, e kuqe dhe e verdhë; secili prej tyre ka kompletin e tij të urgjencës, është gjithmonë i parëndësishëm, por ata nuk mund të bëjnë pa të. Në kutitë e kuqe dhe të verdha mund të gjeni armë dhe ilaçe, në kutitë jeshile - vetëm ilaçe. Siç mund ta shihni, kutitë nuk gjenden gjithmonë në të njëjtën kohë dhe në të njëjtin vend, kështu që nuk e dini se ku mund të merrni armët e caktuara apo të merrni ilaçe... Dhe një gjë tjetër: të gjitha kutitë hapen me çelësat... Për më tepër, këtu ka një kurth tjetër: disa kuti kërkojnë disa çelësa për t'u hapur. Kutitë e gjelbra rrallë kërkojnë më shumë se një, ato më të pangopurat janë ato të kuqe. Sidoqoftë, ia vlen të kujtojmë përgjithmonë se është e pamundur të përfundoni lojën pa municion shtesë. E vetmja gjë që mund të rekomandohet këtu është të mos hapni të gjitha kutitë me radhë, por të ruani çelësat për kutitë e kuqe dhe të verdha. Shpresoj se nuk do të ketë probleme me këtë. Në tekst, kam përshkruar me shumë detaje të gjitha kutitë që duhet të hapen gjatë lojës. Tani nuk i kemi çelësat, ndaj lëre këtë çështje dhe kaloni nga dera që po kërkoni.

Regina shikon nëpër dhomë dhe sheh Rikun në një nga karriget. Gjeniu ynë kompjuterik na siguron se ky sistem sigurie është i lehtë për t'u përballur. Epo mirë, do të shohim... Në çdo rast, porta me grilë në fund të korridorit nuk na lejon të kalojmë nën tokë, ndaj kemi mjaft kohë për të shqyrtuar të paktën katin e parë. Regina vëren se kamerat në nivelin e nëndheshëm nuk funksionojnë, që do të thotë se energjia elektrike gjithashtu duhet të lidhet atje - në kate të ndryshme rryma furnizohet nga burime të ndryshme. Rick shumë herët fillon të mendojë për të marrë dreqin nga këtu me një helikopter. Por ja ku është e keqja: Cooper ka tretur stomakun e një tiranozauri për një orë, dhe ai kishte vetëm një telekomandë, kështu që nuk do të jetë në gjendje të kontaktojë me selinë...

Kur skena përfundon, kontrolloni derën e ashensorit - hapet me një kartë elektronike dhe dilni nga dhoma. Rick do të na paralajmërojë se krijesat vazhdojnë të shfaqen... Kur të jeni në korridor, shkoni pikërisht në qoshe, përballë kutisë së gjelbër. Do të shihni një portë grilë, ka një buton në murin e majtë. Klikoni mbi të, por asgjë nuk do të funksionojë. Kthehuni prapa, kthejeni këndin nga keni ardhur, por këtë herë mos u ngjitni në ventilim, por kaloni nga dera pas kapakut. Kjo është një zyrë menaxhimi, si një dhomë sigurie. Në anën e djathtë të dyshemesë do të shihni vija të përgjakshme. Ka një kompjuter pranë murit, dhe në të majtë, pikërisht pranë derës, ka një kuti. Në raste të tilla mund të gjeni gjëra që lidhen ekskluzivisht me armë - ose një lloj arme të re (gjithsej janë tre), ose një përmirësim për një ekzistues. Shtypni ENTER dhe një armë gjahu do të bjerë në duart tuaja. Tani mund ta gjeni në ekranin e statusit në seksionin "Armë", atëherë mund ta gjeni atje që në fillim të lojës. letrat në të majtë në tryezë janë të shpërndara në mënyrë të çrregullt, dhe në dollapët në të djathtë mund të gjeni një pajisje të re për ne - DDK-disk P (në versionin anglisht - DDK Disk H). që përmbajnë trupin e kodit të koduar të nevojshëm për hapjen e bravave elektronike Për të filluar deshifrimin e kodit, ju duhet gjithashtu një disk i dytë CODE me të njëjtën etiketë, në rastin tonë - me etiketën P (H) Pas diskut CODE dhe. disku ENTER (që ne kemi) janë vendosur në panelin elektronik të bllokimit, dhe kjo, siç e dini, nuk është gjithashtu e lehtë. Mirë, në rregull. Në të djathtë të derës në fund të dhomës do të shihni një çelës që pulson, shtypni atë për të nisur kompjuterin. Tani shkoni te kompjuteri dhe lexoni postën konfidenciale... Punonjësi i kompleksit paralajmëron se rekrutët duhet të tregohen për këtë sistem DDC, përndryshe ata do të humbasin këtu... Ky është dokumenti i parë që hasim në lojë. Mos harroni se informacioni që lexoni duhet të mbahet mend në vend, pasi Regina nuk mund të mbajë dokumente me vete. Kur të keni mbaruar, shkoni në anën e largët të dhomës, ku ka shtigje të përgjakshme nëpër hapje. Regina do të gjejë një kufomë në dysheme. Afrojuni atij dhe merrni çelësin e rënë nga paneli nga dyshemeja, ose më saktë gjysmën e dytë të tij. Ka shkronja në çelës, ju mund të lexoni qartë "LEO" Hmm... Çfarë do të thotë kjo. Ekzaminoni trupin, do të shihni se një pjesë e madhe e mishit është shqyer nga njeriu deri në brinjë. .. Këtu është i gjori. Ka një kasafortë të madhe metalike me një kod kodi përbri murit Këtu, meqë ra fjala, kjo dhomë është e shënuar me një ikonë S, që do të thotë se ne mund të kursejmë këtu, të kthehemi në atë pjesë të dhomës dhe më pas të kalojmë në derën në të djathtë, pranë së cilës kemi aktivizuar kompjuterin. Në dalje ata do të pyesin "Të ruhet loja?" Në këtë lojë, në të dy nivelet e vështirësisë, loja mund të regjistrohet një numër të pakufizuar herë. Mos kini frikë se kursimi i tepërt mund të prishë ose ndërhyjë në diçka.

Pas derës do të gjeni veten në sallën e kontrollit, në anën tjetër të grilave me lazer. Rick do t'ju kontaktojë. Lajm i mirë! Ai mundi të çaktivizojë disa nga grilat, dhe tani ne mund të kalojmë lirshëm! Pasi të përfundojë lidhja, dëgjoni. A dëgjon ulërima dhe disa ulërima? Oh, dreqin... Merre armën dhe kthehu të përballesh me korridorin. Ne nuk mund të përdorim ende një armë gjahu - nuk kemi municion për të (në nivelin e lehtë të vështirësisë gjithçka është në rregull, përdorni atë, por me masë)! Një dinosaur do të kërcejë nga këndi... Këtë herë nuk ka ku të shkojë, do t'ju duhet ta vrisni... Mbani të shtypur tastin CTRL dhe shtypni Spacebar, duke e drejtuar armën te zvarraniku. Në total, do të duhen rreth dhjetë deri në pesëmbëdhjetë të shtëna, pas së cilës hardhuca do të vdesë. Këta dinosaurët e pafytyrë kanë dy truke. Së pari: pasi kanë marrë dëme të rënda, ata bien dhe pretendojnë të jenë të vdekur. Prandaj, kur zvarraniku bie dukshëm herët, mos shkoni rreth tij, mos e hiqni armën, por prisni derisa llumi të ngrihet dhe qëlloni. Pas kësaj, do të duhen rreth 3-5 të shtëna për ta ulur krijesën për herë të fundit. E dyta: dinë t'i heqin armët nga duart! Mos e drejto armën drejt një përbindëshi nëse nuk ke ndërmend të qëllosh. Mbajeni në dorë për disa sekonda dhe mjeti i vetëm i shpëtimit do të fluturojë në tokat e largëta. Kjo është ajo që duhet të shmangni në radhë të parë. Raptorët gjithashtu pëlqejnë të mbështesin peshën e tyre të plotë në gjahun e tyre dhe ta copëtojnë atë me kthetrat e tyre. Kjo zakonisht bën që Regina të rrjedh gjak të shumtë, prandaj kini kujdes dhe përpiquni të mos lejoni që dinosauri të afrohet shumë.

Kur merreni me këtë krijesë, shkoni në qoshe. Do të shihni portat e ardhshme që ne nuk mund t'i hapim ende. Hyni në derën në cep të korridorit dhe do të gjeni veten në dhomën e zhveshjes. Ka fotografi të pulave të zhveshura të ngjitura në mure, në qendër të dhomës ka një tavolinë me një revistë blu, në dollapët kundër murit në të majtë është pjesa e dëshiruar e kodit të diskut, dhe në këndin e largët e dhomës ka një kuti me pajisje. Pra, merrni diskun. Tani kemi të dy disqet me kodin P. Ky është një lajm i mirë. Tani lexoni revistën në tryezë, këto janë shënime dhe udhëzime për sigurinë. Hyrja e fundit është bërë sot. Mësojmë se doktor Kirk, për të cilin kemi ardhur këtu, ka lënë një takim me një shef të caktuar në katin e dytë pranë zyrës së tij. Ata duhej të ruheshin nga persona me armë, njërin prej të cilëve e pamë të shtrirë në dysheme me një pjesë të bustit të përtypur... Sigurimi dyshon rëndë për disa punonjës, thuhet gjithashtu se në dollap mund të gjeni informacione. se si të futesh në dhomën e profesorit dhe pikërisht këtij shefi... Epo, dhe më e rëndësishmja, fjalëkalimi për kasafortën me municion është 0375. Ndaloni së lexuari dhe shkoni në cepin pas tavolinës. Zgjidhni pajisjen tuaj. Këtë herë do të jenë Darts C, të dobëta dhe që japin një efekt afatshkurtër. Por ne nuk kemi asgjë për të zgjedhur ende. Hapni ekranin e statusit dhe ngarkoni përkohësisht armën me shigjeta. Dilni nga dhoma e zhveshjes dhe kthehuni te dera e dhomës së sigurisë. Brenda, shkoni te kasaforta dhe përdorni panelin. Dera do të hapet dhe do të mund të hiqni shishen e anestezisë dhe çelësin e hyrjes. Tani shkoni te seksioni "Kombinimi" Ne tashmë kemi dy shishe anestezie, është koha t'i përdorim ato për qëllimin e tyre të synuar, zhvendoseni kursorin në shigjetat C dhe klikoni "Combine" në dritaren që shfaqet. Diagrami do të tregojë se sa do të rritet fuqia e pilulës së gjumit. Konfirmoni zgjedhjen tuaj dhe merrni një shishe me pilula gjumi jeshile (Darts M-synthesis), e cila vepron menjëherë. Tani kemi mundësinë t'i vëmë në gjumë dinosaurët menjëherë pas një takimi, por përsëri jo për shumë kohë. Megjithatë, kjo mund të korrigjohet duke shtuar një shishe tjetër anestezi në pilulën e gjumit. Oh, tani kjo është diçka! Një pilulë gjumi portokalli-kuqe (Darts L-synthesis), e cila i vë në gjumë dinozaurët në çast, plus që zgjat një kohë shumë të gjatë. Ju mund t'i uroni dinosaurëve natën e mirë. Por jo të gjithë... Kemi vetëm disa copa. Por jam i sigurt se kjo do të mjaftojë për herë të parë. Me siguri rrëmbyesi ka arritur t'ju gërvisht, apo edhe t'ju kafshojë. Ecni nëpër dhomë dhe shikoni nëse gjaku po rrjedh nga Regina. Nëse pikon, do t'ju duhet një hemostat, nëse jo, veproni sipas situatës. Sidoqoftë, mbani mend se nëse nuk e ndaloni gjakderdhjen, kjo do të çojë në një përkeqësim edhe më të madh të shëndetit dhe në fund do të jetë më e lehtë të vrisni Reginën. Kjo është e gjitha. Dilni përsëri në sallën e kontrollit. Në sallë, klikoni në butonin e gjelbër në të majtë të derës, lazerët do të fiken. Dilni nga dera në fund të korridorit.

Një i vdekur ka një ngjyrë të gjelbër të fytyrës ... - Vdekja ka një ngjyrë të gjelbër ...

Ne u gjendëm në sallën qendrore të godinës. Kamera do të fluturojë në të gjithë dhomën, duke përfshirë katin e fundit, do të shikojë shkallët dhe emblemën në dysheme, pranë hyrjes kryesore. Menjëherë nga dera, vraponi në të majtë, shkoni pas kolonës dhe shihni një kuti me pajisje. Merre, anestezi përsëri. Provoni derën në të djathtë, ajo është e mbyllur nga sistemi DDC. Mirë, le ta lëmë për momentin. Vraponi nëpër dhomë më tej dhe në murin tjetër do të shihni një derë tjetër, hyni. Ky është holli i zyrës përmes të cilit kemi hyrë në ndërtesë. Kalimi bllokohet nga lazerët me të cilët jemi njohur tashmë, kështu që thjesht merrni çantën e ndihmës së parë nga dyshemeja dhe dilni jashtë. Më pas, ngjitni shkallët, për ta bërë këtë ju vetëm duhet të shtypni Action. Regina do të jetë menjëherë në krye. Shkoni përpara, në ballkonin e vogël do të gjeni një shishe tjetër anestezie. Provoni ta lëvizni tavolinën pas murit, poshtë saj do të gjeni sërish... anestezi. Në fakt, çdo gjë mund të shtrihet nën të, vendndodhja e pajisjes përcaktohet nga një numër kushtesh të caktuara, duke përfshirë nivelin e vështirësisë. Ju gjithashtu mund të hasni një çantë të ndihmës së parë ose një lloj restaurimi. Kjo është një shishe serumi jeshil që mund të përdoret për të rritur fuqinë e çantës tuaj të ndihmës së parë në të njëjtën mënyrë siç kemi rritur fuqinë e shigjetave. Nëse dëshironi, mund të sintetizoni qetësuesit e mbetur. Por kujdes! Nuk mund të përzieni anestezinë me kutitë e ndihmës së parë, dhe restauruesit me qetësuesit! Është absolutisht e padobishme. Ju thjesht do të humbni serumin e çmuar dhe artikujt tuaj, pas sintezës së pasuksesshme, do të marrin një indeks të pakuptueshëm që nuk do të thotë absolutisht asgjë. Tani sigurohuni që arma juaj të jetë e mbushur dhe të hyni në derën tjetër. Menjëherë pas saj do të dëgjoni një zhurmë bluarëse. Merrni armën gati (mbani CTRL) dhe ecni pak më thellë në dhomë. Arsyeja e bluarjes do të shfaqet para jush, duke nuhatur një copë mishi të shijshme. Ju do të shpenzoni rreth dy duzina municionesh për këtë krijesë dhe mund të merrni frymë lehtë. Vlen të përmirësoni shëndetin tuaj vetëm nëse është tashmë kritike, përndryshe, mos e prekni çantën e ndihmës së parë. Përballë pasqyrës së thyer do ta gjesh... Kjo është gjëja më e vlefshme - një fraksion. Rrallëherë do të gjuajmë me armë gjahu, sepse... ka shumë pak dhe ta shpenzosh njësoj si pistoleta është një luks i papërballueshëm. Shikoni dy divanet e grisura në mënyrë piktoreske dhe shikoni derën ngjitur. Kjo është zyra e drejtorit të ndërmarrjes. Dera mbyllet gjithashtu nga sistemi DDC. Mos prek asgjë akoma. Në murin përballë ka një derë dyshe që të çon në lokal. Mos nxitoni akoma atje. Vraponi në derën më të largët dhe dilni jashtë. Menjëherë do të shihni një derë tjetër në të majtë. Hyni brenda dhe gjeni veten në një kabinë të ngushtë të kontrollit të antenës. Ne do ta përdorim këtë dhomë së shpejti, por tani për tani nuk ka praktikisht asgjë që mund të bëhet këtu. Për të aktivizuar antenën ju duhet një çelës i veçantë. Shikoni përreth, në terminalin në këndin e djathtë do të gjeni një ditar me shënime, lexoni atë. Inxhinieri e lë fjalëkalimin për kutinë e armëve në dhomën e pushimit (në lokal) - 7687. Ai gjithashtu shpjegon shumë qartë parimin e funksionimit të sistemit DDC. Siç e kuptoni tashmë, mund të llogarisni kodin duke përdorur metodën e eliminimit. Tekniku jep edhe një shembull. Me interes më të madh janë rreshtat "Si rezultat i eksperimentit, mund të lindë një stuhi e fortë magnetike...", çfarë do të thotë kjo? armë gjahu me qetësuesin më të fuqishëm dhe futeni në derë afër murit, drejtojeni armën nga dinosauri dhe shtypni me shpejtësi prapa murit në anën e largët të dhomës në fund Kjo është një broshurë me një përshkrim të produkteve të reja kimike, midis të cilave do të gjeni Anestezionin tashmë të njohur (balonë blu), Reduktuesin (balonë jeshile), si dhe një përforcues dhe një shumëzues do të thotë që në shikim të parë zbret në një gjë - rritja e fuqisë së kompleteve të ndihmës së parë dhe qetësuesve Në përgjithësi, ju tashmë dini gjithçka për këtë, kështu që lëreni dokumentin dhe vraponi në murin përballë, në të djathtë të kabinetit të verës. futni fjalëkalimin e gjetur në ditarin e teknikut - 7687 dhe merrni një kuti me pjesë për pistoletën Tani bëhuni gati dhe kthehuni në atë pjesë të dhomës. Nëse keni vepruar shpejt, krijesa nuk duhet të ishte zgjuar ende. Përndryshe, gjuaj një shigjetë tjetër drejt saj. Kapni kutinë e marsheve (shigjetat) në qoshe dhe ikni nga dera. Jashtë, shëroni plagët (nëse kërkohet), derdhni një shishe anestezi në qetësuesin që sapo gjetët dhe përmirësoni pistoletën (në seksionin e armëve, zgjidhni pistoletën, pastaj klikoni përsëri në pistoletë dhe zgjidhni bulonën me ikonën e çelësit, shtypni "përdorni" dhe Glock do të bëhet më i fortë. Tani shkoni te divanet dhe përdorni panelin blu në derë. Do t'ju kërkohet të fusni disqet DDK Në të majtë do të shihni dy disqe, njëri të çon në fushën e futjes së kodit, tjetri në dy dritare: në pjesën e sipërme do të shihni të gjithë kodin, në fund - karakteret që duhet të përjashtohen Për të futur kodin, duhet të përdorni tastierën në fund të ekranit. Kushtojini vëmendje butonave të shigjetave në këndin e poshtëm të djathtë, ata ju lejojnë të lëvizni midis karaktereve të futura nëse keni humbur diçka. Gjithashtu në të djathtë ka një buton "Fshi", i cili fshin karakterin e fundit, dhe pikërisht mbi të ka një buton "Enter" - përfundimi i punës. Si rezultat, ju duhet të mësoni fjalën "RUFV" (në versionin anglisht - HEAD) do të hapet dhe ju do të keni akses në zyrën e drejtorit, apo jo. Këto janë vetëm lule, me përjashtim të shkronjave lineare... Vetëm parashkollorët do të kenë vështirësi me këtë kur të ndeshen me një sistem me përjashtimin e rreshtave, kolonave dhe gjithashtu me numra serialë të dyfishtë. të personazheve që duhen përjashtuar...

Hyni në zyrë dhe shikoni një skenë interesante.

Një shkencëtar që po vdes shtrihet në tavolinë. Regina prezantohet si një shpëtimtare dhe nuk e fsheh interesimin e saj për Dr. Kirk. Por shkencëtari i ri thotë vetëm se Kirk është një kretin. Edhe ai na përcjell diçka... Fatkeqësisht ky ishte gjesti i fundit i tij. Shqyrtoni kartën që keni marrë. Ky është çelësi i parë nga paneli (e morëm të dytin në dhomën e sigurisë, e mbani mend?), i cili thotë "SOL, enkriptim i panjohur... Mbyllni dritaren e gjerë të përparme". Nga dyshemeja në tavan, a nuk është në të majtë, midis dollapit dhe divanit, do të gjeni një kuti tjetër me fraksione letrat, dhe në tavolinat e krevatit poshtë stemës do të gjeni një disk të ri DDC në këndin e duhur të natës. ” – Regina do të bëjë disa hapa prapa dhe do ta gjejë veten të bllokuar mes tavolinës së përmbysur dhe murit. Zgjidhni momentin kur kjo surrat e fortë tërhiqet pak dhe vraponi drejt derës. Përbindëshi do t'ju rrëzojë me frymën e tij, kështu që vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndoshta përbindëshi madje do të përpiqet të gëlltisë Reginën (çfarë të bën të mendosh se ai nuk mund ta bëjë këtë?), kështu që mos u zgjat shumë. Pasi të jeni në anën tjetër të derës, qetësohuni dhe merrni frymë. Tani, nëse shikoni atë që ndodhi me maturi, do të bëhet e qartë se një Tyrannosaurus i vërtetë po bredh në territorin e kompleksit. Kjo do të thotë se jemi gjithmonë në rrezik... Atmosfera e lojës merr një plus të madh.

Regina do të duhet të kapërcejë frikën e saj dhe të kthehet në zyrë. Përbindëshi rrëmbeu trupin e burrit si spageti dhe iku. Kaloni pranë dritares së thyer dhe hidhini një sy kësaj kutie përkujtimore medaljesh. Ka dy fole çelësash. Hapni ekranin e statusit, në seksionin "Pajisjet", shkoni te trokitja "Pajisjet" dhe gjeni tastin e panelit 1 në të. Përdoreni atë në kuti duke zgjedhur lidhësin e majtë. Fusni tastin e panelit 2 në të djathtën në përputhje me rrethanat. Paneli do të ngjitet lart dhe... çfarë surprize! Ju kërkohet të futni një kod numerik... Epo, kjo është e keqe. Nxirr të dy çelësat dhe largohu nga këtu. Ne shikuam gjithçka në krye, kështu që duhet të zbresim. Nëpër derë, pastaj në fund, menjëherë përballë shkallëve, vraponi në derën e madhe të hyrjes së errët. Regina do ta zhbllokojë me çelësin që ka gjetur më parë, dil jashtë.

Ne jemi në rrugë.

Këtu është mjaft bukur... Shkoni majtas, por kalimi do të bllokohet nga copëzat e murit. Ktheni prapa, vraponi përgjatë shtegut nga shkurret dhe do të shihni një vrimë mjaft të madhe në mur. Provoni të shtyni portën e prishur pas murit në të djathtë. Epo, po, pikërisht kështu u hapën... Vazhdoni. Së shpejti, në dritën e fenerit, do të shihni një kuti rrotulluese me pajisje dhe pjesën e sipërme të trupit në një pellg të errët gjaku me baltë. Merr një kuti, është një fraksion. Gjithashtu, pranë trupit, merrni diskun e kodit DDK me shenjën T. Ekzaminoni trupin, do të gjeni anestezi dhe pranë tij do të shihni një copë letre të përgjakur. Stafi i laboratorit po rishpërndahet (për arsye sigurie?). Nga dokumenti do të mësoni kodin personal të këtij punonjësi. Mark Doyle, kodi personal – 47812, është transferuar nga salla e testimit në laborator. Mundohuni të shtyni derën përpara, por më kot. Natyrisht, ne nuk do të arrijmë në Helipad së shpejti. Kthehuni në kompleks. Kur të jeni në sallë, shkoni poshtë shkallëve dhe përdorni panelin pranë derës për të futur diskun. Papritur Regina ndërpritet nga Rick. Ai do të raportojë se ka vënë re dikë të gjallë në palestër. Kjo duhet të kontrollohet. Shikoni hartën (asgjë interesante - të gjitha shtigjet nuk janë zbuluar ende), klikoni përsëri në panel dhe filloni të deshifroni kodin. Pra, kjo tashmë është interesante. Trupi i kodit tashmë përbëhet nga katër rreshta, në vend të një. Karakteret me përjashtim: F I V A P R (në versionin anglisht - A B D F G H), ata duhet të përjashtohen nga çdo rresht me radhë. Kjo është, saktësisht njësoj si më parë, vetëm tani katër herë. Shikoni çdo rresht veç e veç dhe futni ato karaktere që mbeten. Si rezultat, ju do të merrni TUTSSSCHUK (RISHTAR). Shtypni butonin e çmuar dhe hyni në derë.

Kriza e Dinos
Shumë e ngjashme me serialin Resident Evil, por njerëzit luftojnë me dinosaurët në vend të zombive si në RE.
Ju luani një spiune femër që depërton në një kompleks ushtarak në një ishull të izoluar. Ajo po përpiqet të gjejë një shkencëtar të shkëlqyer që mendohej i vdekur. Hulumtimi i tij për energjinë e pastër kishte potencialin për të zgjidhur problemet kritike mjedisore, por diçka e papritur i prishi planet e tij. A janë vërtet dinosaurët këta, çfarë duan?
Ju do të duhet të luftoni grabitqarët e shpejtë dhe të fuqishëm, pterosaurët dhe tiranozaurët gjigantë!
Ekzistojnë disa versione të lojës (japoneze, amerikane, evropiane), dhe megjithëse ato ndryshojnë pak, mos u habitni nëse përshkrimi në disa detaje nuk përputhet me versionin që keni. Tani le t'i drejtohemi biznesit ...
* Teknikat bazë.
U.P.- duke ecur përpara;
POSHTE- lëvizja mbrapa;
E DREJTË- kthehu djathtas;
LARTË- kthehu majtas;
X- vrapimi (duke mbajtur drejtimin në D-pad);
Sheshi
O (Rrethoni)- Aksion/Gjuaj (duke mbajtur R1);
Trekëndëshi- hapni menynë e karaktereve;
R1- synimi;
R2- kthesë 180 gradë,
Filloni- pauzë;
Zgjidhni- Opsionet e lojës.
* Personazhet.
Ne nuk do të ndalemi në një përshkrim të hollësishëm të personazheve. Loja fillon me marrjen e një mesazhi nga Tom kontaktues me email. Telashe të rënda kanë ndodhur në ishullin Ibis. Detyra juaj është të shkoni në këtë ishull për të shpëtuar dhe nxjerrë Dr. Kirk.
Ju luani si Regina, një agjent sekret i Task Force, në Udhëheqësin tuaj të Ekipit Gail.
* Menuja e artikujve.
Kjo meny ka një tregues artikulli, i cili ka tre seksione: Përzierje, Artikull, Hartë. Kur theksoni një artikull, shfaqen tre opsione. Opsioni i parë është "Përdor"; e dyta - "Përshkruani artikullin" (përshkruani artikullin); e treta është "Sort The item" (cilësia e artikullit).
Menyja Mix përmban opsione të ngjashme, përveç të parës.
* Lista e artikujve.
Kur eksploroni një kompleks të caktuar, patjetër që do të gjeni objekte të ndryshme. Këto janë armë, municione, çelësa, të dhëna, kuti të ndihmës së parë, shigjeta me pilula gjumi dhe tuba për t'i gjuajtur. Çdo armë mund të përmirësohet ndërsa loja përparon, dhe aftësia për të kombinuar mirë opsione të ndryshme do t'ju lejojë të shpëtoni jetën tuaj në situatat më të vështira dhe të fitoni lojën.
Meqenëse sasia e municioneve në lojë është shumë e kufizuar, duhet të përpiqeni të godisni me saktësi objektivin. Ka shumë pasiguri në lojë, kështu që ne do të ndalemi në disa detaje në artikuj veçanërisht të rëndësishëm.
* "Arnim" (qeska).
* Njollat ​​blu dhe jeshile ndalojnë gjakderdhjen, por bien shumë shpejt dhe gjakderdhja mund të rifillojë. Dhe në këtë lojë ju do të duhet të derdhni një sasi të mjaftueshme gjaku. Do ta gjeni në çantën tuaj të ndihmës së parë.
*Arna të verdha përmbajnë ilaçe të dobishme për plagët, por shërojnë vetëm plagë të vogla. Nëse plaga është e rëndë, ato nuk do të shërohen plotësisht, edhe pse sigurisht që janë më të mira se ato blu dhe jeshile.
* Njollat ​​e kuqe janë thjesht super, kurojnë një herë e përgjithmonë!
* Tuba (cilindra).
Përmbajtja e tubave të ndryshëm mund të përzihet në ekranin Mix dhe ndonjëherë arrihen rezultate befasuese. Për shembull, nëse përzieni një tub jeshil me një copëz të verdhë, ju merrni një copëz të kuqe. Pilulat e gjumit në shigjeta do të bëhen më të fuqishme dhe do të vrasin dinosaurët shumë më shpejt. Nëse doni t'i mbani gjërat të pastra, përzieni dy njolla të kuqe së bashku për të bërë një çantë të kuqe të ndihmës së parë. Shigjetat e kuqe thjesht do të vrasin dinosaurin! Këto shigjeta mund të merren duke përzier një tub të plotë me një çantë të kuqe të ndihmës së parë, por mund të gjenden edhe në lojë nëse jeni me fat.
Si të merrni gjithë këtë mirësi? Më shpesh do t'i gjeni pas objekteve lëvizëse si raftet, kutitë, trupat e pajetë, por ato mund të shtrihen edhe në natyrë.
Meqenëse loja ndryshon herë pas here, d.m.th. Pasi të keni filluar përsëri lojën, nuk do të jeni në gjendje të përsërisni versionin e përfunduar, atëherë nuk mund të ketë një përshkrim vërtet të detajuar, thjesht duhet të ekzaminoni me kujdes të gjitha dhomat, të shikoni në të gjitha qoshet, të kuptoni qëllimin e të gjitha gjurmëve. çelësat, të dhënat dhe kufomat. Suksesi në çdo mision varet gjithashtu nga të kuptuarit tuaj të procesit të krijimit të objekteve dhe aftësia juaj për të përdorur armë.
* Çelësat.
Në këtë lojë shpesh do të gjeni çelësa, karta dhe disqe DDK: në tavolina, kompjuterë, kufoma dhe në kasaforta sekrete. Për të hyrë në një dhomë shumë të rëndësishme, ju nevojiten dy disqe, por kjo ndonjëherë nuk mjafton, pasi shpesh herë duhet të zgjidhni enigma komplekse për të marrë fjalëkalimin e duhur.
Këtu është një shembull i gjetjes së një fjalëkalimi nga një enigmë. Përftohet sikur duke zbritur çelësin nga kodi.
Kodi: OXPYEZN
Çelësi: XYZ
Fjalëkalimi: HAPUR.
Në mënyrë të ngjashme në shembullin e mëposhtëm, thjesht duhet të zëvendësoni shkronjat X, Y, Z me "formulën sekrete" përkatëse A = 1, B = 2, C = 3.
Kodi: OAPBECN
Çelësi: 123.
Fjalëkalimi: HAPUR.
Ju duhen gjithashtu karta identiteti për të pasur akses në kompjuter. Mos harroni t'i përmirësoni ato ndërsa përparoni në lojë.
Puzzles Jigsaw dhe Power Control janë mjaft të thjeshta, mund t'i zgjidhni pa probleme, por do të hasni dukshëm më të vështira. Mos u frikësoni, do ta kalojmë disi.
* Mbani mend lojën.
Mënyra e vetme për të kujtuar lojën është të shkoni në një dhomë të veçantë Save (SR) Ato janë të shënuara në hartë, ka gjithmonë një ose dy në çdo kat. Prandaj, nëse keni nevojë të merrni frymë ose të dilni nga një situatë e vështirë, menjëherë përplasuni me to.
Ekziston një veçori e re interesante në lojë - makina speciale që ju japin municion dhe ilaçe në rast urgjence (Farat e urgjencës Ato vijnë në ngjyra të ndryshme (jeshile, e kuqe dhe e verdhë), por vetëm në të kuqe dhe të verdhë mund të merrni municion. Për ta bërë këtë, ju ende duhet të gjeni "priza" të veçanta (priza), të cilat do t'i gjeni në kuti, pas rafteve ose në dysheme.
* Armë.
Loja ka tre lloje të armëve ushtarake: Pistoletë (pistoletë), Shotgun (pistoletë) dhe Grenadehedhës (granatahedhës).
Pistoleta qëllon dy lloje fishekësh, disa - 9 mm, të tjera më të fuqishme - kalibër 40.
Arma ka gjithashtu dy lloje municionesh, fishekë të rregullt të fuqishëm (Shell) dhe ato më të dobëta (SG). Ju mund të gjuani shigjeta me pilula gjumi nga Gun.
Granatahedhës lëshon granata me eksploziv të lartë dhe shpërthyese këto të fundit janë shumë më efektive kundër armiqve të gjallë;
Shënim. Nëse e luani fundin si Gale, atëherë çdo pikë do të llogaritet, kështu që synoni më saktë.
* Armiqtë.
Rreziqet janë gjithmonë të papritura, dinozaurët (si në jetë) mund të kërcejnë nga çdo drejtim. Ata godasin, kafshojnë, gjëmojnë dhe bilbilin! Jini shumë të kujdesshëm, pasi nuk do të jemi në gjendje t'ju paralajmërojmë për rrezikun e afërt në kohën e duhur!
Dinozaurët ju rrëmbejnë, mund t'ju hedhin si top, por veçanërisht u pëlqen të hanë një njeri nëse shëndeti juaj nuk është i mirë, keni humbur një armë ose tashmë është një kufomë. Sidoqoftë, gjithmonë mund të shtypni butonat e duhur dhe të ruani heroin tuaj.
Nuk ka nevojë të vrasësh këdo që sheh, ndonjëherë është më e mençur të ikësh. Disa dinosaurë do të hasen vetëm një herë në lojë, kështu që shigjetat e gjumit janë ndonjëherë arma më e mirë.
Është e mrekullueshme t'u vendosësh një kurth këtyre përbindëshave. Në këtë mënyrë ju mund t'i vrisni ata ose t'i shmangeni betejës. Gardhe lazer janë të vendosura në vende të ndryshme të lojës. Ato mund të përdoren si kurthe ose armë kundër dinosaurëve. Sigurohuni që të siguroheni që ato të jenë të hapura kur dëshironi të joshni një armik atje.
Pajisja e lëshimit të gazit ju lejon të vendosni një pengesë midis jush dhe bishës së egër. Nuk është gjithmonë efektiv, por ndonjëherë mund të ndihmojë.
Menjëherë pas shkop, do të duhen 11 të shtëna pistolete për të vrarë Raptor, kështu që përpiquni të merrni një armë përpara se të fillojë argëtimi i vërtetë.
* Raptorët.
Dinozaurët më të njohur në lojë janë velociraptorët, ata janë këmbëngulës dhe kaq të rrezikshëm. Vetëm kur sheh gjak, mund të jesh i sigurt se armiku ka vdekur. Ata ju ndjekin kudo, dhe kur bëhet plotësisht e padurueshme, vraponi në SR në dhomat normale, nuk mund të shpëtoni prej tyre.
Në gjysmën e dytë të lojës, rrëmbyesit gradualisht ndryshojnë në Super Raptors. Këto kanë një ngjyrim të veçantë, karakteristik për përbindëshat e kohëve parahistorike, oh sa e vështirë është t'i mbarosh! Për fat të mirë, ato shfaqen kur tashmë keni fituar përvojë.
* T-Rex.
Përbindësh makthi. Gjëja e parë që të vjen në mendje është të ikësh menjëherë. Tyrannosaurus Rex do të shfaqet si një nga bosët, kështu që një betejë është e pashmangshme. Gjuani me armë ose granatahedhës, arma dhe shigjetat janë krejtësisht të padobishme. Ai i mbledh dhëmbët me këto shigjeta në vend të kruese dhëmbësh kur ju kafshon. Dhe nëse është e mundur, vraponi sa më shpejt që të mundeni.
* Pteranolon (Pteranodon).
Një përbindësh i madh fluturues, vdekje e vërtetë nga parajsa! Mos harxhoni municion mbi to, grisni kthetrat pa u menduar dhe mundësisht në zigzag! Mund ta bëni pa asnjë problem nëse e zotëroni këtë teknikë. Epo, nëse vendosni të përfundoni bishën vdekjeprurëse, fishekët SG janë më të përshtatshmet.
* Pterosauri.
Duket se Dino të tillë vdekjeprurës nuk janë parë kurrë në lojëra më parë. Ata nuk presin në pritë dhe nuk ju ndjekin, por thjesht sulmojnë pa hezitim Ju keni vetëm disa momente për të shkarkuar armën te sulmuesi - mundësisht një granatëhedhës ose, në rastin më të keq, një armë.
Ju do t'i takoni këto përbindësha në Arsenal Storage, mos harroni për këtë kur vendosni të luani si Gail.
* Procompsogna thurs.
Ngrënësit e kufomave të vogla nuk paraqesin ndonjë rrezik të veçantë, mund t'i përballoni pa asnjë problem. Më shpesh ata rrotullohen rreth kufomave, zvarriten nga tubat e ventilimit dhe mund t'i vrasësh lehtësisht edhe me një pistoletë. Vetëm fëmijët që janë të interesuar për dinosaurët mund ta shqiptojnë emrin, ai është i paarritshëm për pjesën tjetër të njerëzimit.
* Zgjedhjet.
Përfundimi varet nga kjo. Nëse nuk keni municione, mund të zgjidhni Rick-un si personazhin tuaj, këtu ka shumë enigma. Fati i Gale është dukshëm më i lehtë, thjesht ndiqni pikat e kuqe në hartën tuaj dhe gjuani gjithçka që lëviz, zvarritet, etj. Përdorni municion dhe shigjeta, mos kini frikë dhe fitoni.
* Kalim.
Mënyra e lehtë.
Ju jeni në zonën e parë (Zona 1), shkoni në perëndim për të takuar Gail. Pas një skene të shkurtër, hyni në dhomën 1 me derën e gjelbër. Merrni çelësin në raftin e sipërm majtas dhe mos harroni për çantën e ndihmës së parë në raftin tjetër (duhet të lëvizni raftin fillimisht). Dilni nga dhoma, shkoni në derën jugore të dhomës 1 dhe shikoni videon. Aktivizoni gjeneratorin dhe Gale do t'ju japë çelësin. Ndiqni atë në zonën 2 dhe kaloni nga dera perëndimore në zonën 3. Vazhdoni derisa të shihni Gale dhe një kufomë njeriu. Bisedoni me Gale dhe hyni në dhomën 2 (menjëherë pas tij).
Shkoni në fund të kësaj dhome dhe gjeni dy panele, një para jush (paneli i parë) dhe tjetri - paneli i dytë, në të djathtë. Këtu ju pret enigma e parë, është shumë e thjeshtë. Klikoni butonin Veprimi përpara panelit të parë. Kombinimi i saktë (nga e majta në të djathtë) është e kuqe, blu, jeshile, e bardhë. Ose thjesht shtypni butonin e djathtë, butonin e mesit, pastaj butonin e djathtë përsëri. Tani shtypni butonin e Veprimit përpara panelit të dytë - kjo do të ndezë gjeneratorin. Kur përpiqeni të largoheni nga dhoma, do të dëgjoni një britmë dhe një të shtënë. Shkoni në dalje nga kjo dhomë. Kur të dilni jashtë, do të shihni që Gale është zhdukur. Shkoni përpara dhe shikoni videon. Atëherë një hardhucë ​​e madhe (ose dinosaur i vogël) do t'ju sulmojë. Mund ta vrasësh ose të ikësh në zonën e 2-të. Kthehu në zonën 1.
Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju kërkojë të takoheni në dhomën e kontrollit (ka një dritë të kuqe ndezëse në hartën tuaj), hyni në dhomën 3 (dera në veri). Shkoni në veri, shikoni videon, kthehuni në perëndim dhe do të shihni një gardh lazer. Aty pranë ka një çelës të kuq që fikën lazerët, por kjo mund të bëhet vetëm kur ngjyra e kuqe ndryshon në jeshile. Hyni në kanalin e ajrit, shkoni përpara, zbritni poshtë vrimës dhe gjeni veten në dhomën 4 (dhoma pas jush ju lejon të mbani mend lojën - SR). Shkoni në jug, pastaj pak në perëndim, do të shihni një derë - hyni përmes saj në dhomën e kontrollit.
Shikoni videon, mbani mend lojën në SR dhe shkoni te dera veriore. Pranë derës do të shihni një çelës të kuq, shtypni atë, merrni DDK-N (objektin rrotullues në raftin e majtë). Hyni në dhomën në të majtë dhe do të shihni një të vdekur, merrni medaljen e Leos pranë tij. Hapni kasafortën (kombinim" 0375 "), merrni çelësin brenda, hyni në dhomën 5 dhe shikoni videon.
Vrisni dinosaurin, çaktivizoni gardhin me lazer, hyni në dhomën 6, merrni DDK-N nga kutia. Shkoni në dhomën 7. ngjituni në katin e 2-të, hyni në dhomën 8, vrisni dinosaurin, shkoni në dhomën 9. Mos e humbisni dinosaurin në qoshe, hapni kasafortën në mur në pjesën e pasme të dhomës (kombinim " 7687 ").
Merrni përditësuesin e armëve, dilni nga dhoma 9. Tani keni dy disqe DDK-N, njëri është një disk kodi, tjetri është një disk kyç. Shkoni te dera e dhomës së 10-të, shtypni butonin e Veprimit në çelës.
Kodi: HBCEFAGDI.
Çelësi: Sun FGI
Fjalëkalimi: KOKË.
Hyni në dhomën 10, shikoni videon. Tani ju keni Medaljen Sol/Pas videos, merrni DDK-N, ecni rreth tavolinës dhe më pas ju sulmon një tiranosaurus, ai tashmë ka një meze të lehtë të mrekullueshme dhe ka ndërmend të vazhdojë vaktin. Menjëherë hapni zjarr dhe pas dy goditjeve të sakta nga një granatëhedhës, ai do të përkeqësohet seriozisht. Tani përdorni medaljet Sol dhe Leo në kutinë e kuqe (në mur) pranë dritares së thyer, Sol në të majtë, Leo në të djathtë. Këtë herë kombinimi është "705037". Merrni L-Disk, kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në zonën 4 (dera në veri). Pranë derës së djathtë do të gjeni një kufomë tjetër, dilni nga dhoma, shkoni te dera jugore (nën shkallët), Rick do t'ju kontaktojë. Nga rruga, është plotësisht e pakuptueshme pse këta dashnorë të kufomave me një emër të pashqiptueshëm nuk i kanë kapur ende kufomat?
Hap derën.
Kodi:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Çelësi:
A B D F G H
Fjalëkalimi:
I ARDHUR
(Duhet të përjashtoni të gjitha shkronjat A-B-D-F-G-H nga kodi).
Hyni në dhomën 11. merrni hartën në qendër të dhomës, shkoni në dhomën 12, fikni gardhin me laser, shkoni më tej dhe do të sulmoheni nga dy dinosaur. Nëse lindin vështirësi, mund të bëni sa më poshtë. Përpara se të shihni këta dy dinos, shkoni në dhomën 14, vrisni një dinosaur, dilni jashtë dhe vrisni tjetrin. Atëherë nuk do t'ju duhet të luftoni dy në të njëjtën kohë. Hyni në dhomën 13, kapni çelësin në fund të dhomës (afër tabelës së bardhë) dhe Dinos do t'ju sulmojnë. Klikoni X për të dalë. Gale do të shfaqet dhe do të përfundojë bishën.
Shikoni videon, hyni në dhomën 14, hapni derën veriore, kthehuni në dhomën e kontrollit dhe shikoni një sekuencë tjetër video. Gail do t'ju këshillojë të rivendosni shëndetin tuaj. Shkoni në zonën 1, futni zonën 5, zbritni shkallët për në B1. Do të shihni një panel në murin perëndimor të kësaj dhome me një dritë jeshile që ndez mbi të. Shtypni butonin e Veprimit përpara tij, merrni spinën, futeni në panelin në murin jugor. Shtypni butonin e djathtë, butonin e mesit, butonin e majtë, përsëri butonin e djathtë, përsëri butonin e mesit, pastaj butonin e djathtë dhe më pas ndizni gjeneratorin.
Rick do të sugjerojë takimin në dhomën e kontrollit. Këtu në dhomën 3 sulmoheni nga një dinosaur që duhet ta përfundoni. Kur të mbërrini në dhomën e kontrollit, Gale do të vërejë se ai pa një fenomen të çuditshëm në bodrum (B1), atëherë Regina do të marrë një telefonatë nga dikush, ndoshta nga Tom, dhe Rick do t'i ofrojë për ta shpëtuar. Por Gale ende dëshiron të ekzaminojë vrimën, ndoshta Dr. Kirk është atje. Gail dhe Rick do të debatojnë, zgjedhja do të jetë e juaja. Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë dhe nëse vendosni të mbështesni Rick, atëherë të dytin.
A). Le të ndjekim Gale.
Dilni nga dhoma, zbritni në bodrumin B1 dhe gjeni veten në dhomë
15. Shkoni në veri, kthehuni nga lindja, shikoni skenën e prerjes, vrisni foshnjën dinosaur (nëse dëshironi), futuni në SR dhe merrni kartën e identitetit në tavolinën në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomë
16. Njihuni me Gale, ai po ndiqte dikë, por Regina nuk pati kohë të hidhej nga dera mbyllëse. Tani ajo duhet të marrë një rrugë tjetër, përmes ashensorit në katin e 1-të.
Hyni në dhomën 17. Kur i afroheni ashensorit të prishur, një dinosaur do të kërcejë papritmas dhe do t'ju sulmojë. Shkatërroni dhe shkoni në lindje, fikni gardhin me lazer, hapni derën e dhomës së gjeneratorit. Kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në dhomën e 5-të, çaktivizoni një gardh tjetër lazer, hyni në dhomën 18. Merrni DDK-E dhe Makinën e gjurmëve të gishtave. Shkoni në zonën IV, gjurmët e gishtit të kufomës, kthehuni në dhomën 14, futni kartën e identitetit në kompjuter, numrin e kodit " 47812 ".
Shkoni në zonën P. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë se Tom ka vdekur. Shkoni në zonën IV, ku ju presin dy dinos, jepini një rrahje të mirë. Shkoni në zonën VII, shikoni videon, nxirrni armën dhe hyni në dhomën 19. Merrni DDK-L, ekzaminoni kufomën dhe merrni një disk tjetër DDK-L. Shkoni në anën tjetër të dhomës, kapni hartën nga muri, hyni në zonën VIII, shpëtoni nga Pterodactyl dhe hyni në dhomën 20. Zbrisni shkallët, kapni artikullin në dysheme, shkoni te gjashtë panelet në mur.
A D
Në E
C F




Shikoni videon, dilni nga dhoma dhe shtypni menjëherë butonin X, përndryshe loja do të përfundojë. Nëse keni kohë, do të shihni një skenë të mrekullueshme, atëherë shkoni në zonën VII. Shtypni jeshile për të aktivizuar ashensorin, do të pasojnë disa skena të tjera dhe më pas do të gjeni veten në dhomën 21. Ngjitni shkallët, përdorni artikullin që gjendet në dhomën 20 në vinç dhe zhvendoseni kontejnerin anash për të pastruar rrugën për në pjesën tjetër të dhomës.
1 Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3. Zgjidhni LARTË, GRIP.
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët dhe dilni në dhomën 17.
P. Le të ndjekim Rikun.
Kthehuni në Zonën II, shkoni në Zonën VI, vrisni dy dinosaurët këtu, hyni në Zonën VII dhe shikoni videon. Pastaj merrni armën tuaj, hyni në dhomën 19 dhe takoni Rick dhe Tom. Vdes dhe të jep diskun DDK-L, merr diskun e dytë në tavolinë. Hyni në pjesën e dytë të dhomës, merrni hartën nga muri. Hyni në zonën VIII, vraponi në dhomën 20, zbritni shkallët, kapeni sendin në dysheme dhe shkoni te gjashtë panelet në mur.
A D
B E
C F

1. Aktivizoni panelin C dhe zgjidhni butonin e kuq.
2. Aktivizoni panelin D dhe zgjidhni butonin e kuq.
3. Aktivizoni panelin B dhe zgjidhni butonin jeshil.
4. Aktivizoni panelin E dhe zgjidhni butonin jeshil.
5. Aktivizoni panelin A dhe zgjidhni butonin blu.
6. Aktivizoni panelin F dhe zgjidhni butonin blu.
Shikoni videon, dilni nga dhoma, shtypni shpejt butonin X, përndryshe loja do të përfundojë dhe do të merresh me Pterodactel. Shkoni në zonën VII, shtypni çelësin e gjelbër, kthehuni në dhomën 19 dhe shikoni disa skena. Tani jeni në dhomën 21, ngjitni shkallët, përdorni artikullin e gjetur në dhomën 20 në vinçin mekanik. Dhe përsëri ju duhet të lëvizni kutitë për të hapur rrugën për në anën tjetër.
1. Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3 Zgjidhni LARTË, GRIP
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët, shkoni në dhomën 17, gjeni një dinosaur në dhomë, nxirrni armën, përfundoni (nëse dëshironi), mund të shkoni në dhomën 15. Shikoni videon, futni SR. Kështu që Tom vdiq. Kthehuni në dhomën 15, fikni gardhin me laser, hyni në dhomën 18, merrni diskun DDK-E dhe makinën e gjurmëve të gishtërinjve. Shkoni në zonën IV, merrni gjurmët e gishtërinjve nga kufoma, kthehuni në dhomën 14, përdorni kartën e identitetit në kompjuter - kombinim " 47812 ".
Shkoni në dhomën 11, përdorni ashensorin e majtë, shikoni videon, vrisni dinosaurin dhe... do të gjeni veten në dhomën 16, hapni derën veriore. Kodi:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Çelësi: 345678.
Fjalëkalimi: LABORATORI
Numrat tregojnë numrat e shkronjave në alfabet që duhet të eliminohen nga kodi (C = 3, D = 4, E = 5, etj.).
Hyni në dhomën 22, çaktivizoni gardhin me lazer, vrisni dy dinosaurët, hyni në dhomën 23 dhe vrisni dinosaurin në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomën 24, merruni me dy dinos, çaktivizoni gardhin, shkoni në dhomën 25 dhe merrni diskun DDK-E në tavolinë. Dilni nga dhoma, çaktivizoni gardhin dhe hyni në SR-2. Merrni kaçavidën nga kutia e veglave dhe aktivizoni kompjuterin pranë skedarëve të verdhë. Numri i kodit " 5037 ".
Hyni në dhomën 26, shtypni panelin përpara dhomës së gazit (butoni i mesëm, majtas, djathtas), hyni në dhomë, shikoni videon dhe merrni një kartë me një numër kodi " 3695 ". Ekzaminoni kufomën, merrni çelësin, dilni dhe luftoni me dinosaurin. Shtypni butonin me shpejtësi rrufeje. X, menjëherë largohu fshehurazi nga fusha e betejës dhe burgos dinon në dhomën e gazit. Ju keni një zgjedhje të thjeshtë, vrisni atë ose thjesht ikni.
Kthehu në dhomën 23, përdor hartën " 3695 "Në kompjuterin në anën e majtë, zgjidhni enigmën.

1. Shtypni B dy herë.
2. Shtypni C një herë.
3. Shtypni E një herë.
Përdorni hartën (" 3695 ") në kutinë me dritën jeshile, merrni R-Disk, kthehuni në dhomën SR2. Në murin verior do të shihni një kompjuter me çelës në të djathtë dhe të majtë. Përdorni L-Disk në çelësin e majtë. Gale do hyni në dhomë dhe ju ndihmoni të kuptoni kodin e kompjuterit. TOPI I TRETËFNFE O N H I R O R R S G S Y
Çelësi: 1 2 3 4 5 7 9
Fjalëkalimi: E N E
R G Y
(ENERGJI)

Hyni në dhomën 27, kontrolloni panelin në tryezën qendrore (afër librit kafe) - kombinimi është si më poshtë: " gama", "beta"Dhe" alfa Shikoni videon, dilni nga dhoma, shikoni një skenë tjetër video, përdorni një kaçavidë dhe kuptoni qarkun sekret të enigmës ( A B C).
Paneli A- Mos bëj asgjë për të.
Paneli
Paneli ME- kthehu djathtas një herë.
Ju duhet të instaloni panelet në rendin e mëposhtëm, d.m.th. C, A dhe B.

Tjetër video skenë dhe tjetër zgjedhje.
Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë, nëse doni të ndiqni Rick, atëherë zgjidhni të dytin.

Kontrolli
Nëse keni luajtur Resident Evil, atëherë zotërimi i kontrolleve në lojë nuk do të jetë i vështirë për ju. Por nëse nuk keni luajtur (turp për kokën tuaj gri, duhet të dini klasikët!), atëherë do të vriteni disa herë para se të ndiheni rehat me tastierën.
Z - inventari
B - synimi
C – aktivizo/xhiro (duke shtypur B)
V – vrapimi

Armë e kombinuar
Të tre llojet e armëve që janë në lojë mund, por sido që të jetë, duhet të përmirësohen. Për shembull, si të përmirësoni një pistoletë. Për ta bërë këtë, së pari zgjidhni atë në inventarin tuaj. Pastaj në të njëjtën dritare (dhe jo në atë ku zgjidhni fishekët) zgjidhni pjesë rezervë për pistoletën, kjo është e gjitha.

Zona e gjeneratorit
Regina, Rick dhe Jael spekulojnë për atë që më në fund ndodhi këtu. Pasi Rick të largohet, kërkoni dhomën e pasme dhe merrni çelësin. Rafti mund të zhvendoset. Gjithmonë ka diçka të dobishme në raft. Shkoni me Gaelin në dhomën me gjenerator (shkoni te dera me tela nga e cila sapo keni dalë). Mos harroni të kërkoni trupin e shqyer që gjeni gjatë rrugës. Gael do të vazhdojë të ruajë hyrjen dhe ju do të duhet të rivendosni furnizimin me energji elektrike. Shkoni në dhomë me gjeneratorin, shkoni në dritare me siguresat. Ngjyra e siguresave duhet të përputhet me ngjyrën e çelsave, rregulloni ato në rendin e mëposhtëm: e kuqe, blu, jeshile, gri. Ul çelsat... Diçka ndodhi jashtë.
Lini dhomën me gjeneratorin. Kapita-a-an? ku jeni ju?
Nuk mund të jetë një dinosaur! Nëse nuk jeni duke luajtur në Easy, atëherë vrasja e grabitqarit nuk do të jetë aq e lehtë; Por kini kujdes, kjo krijesë mund të kërcejë mbi gardhe.

Dhoma e kontrollit
Hyni në ndërtesë nga dera blu dhe ngjituni përmes ventilimit (epo, jo vajza, por Batman!). Zbritni nëpër vrimën e parë të ventilimit. Ka një shenjë në mur - Dhoma e kontrollit, që do të thotë se ne po vijmë këtu. Shkoni në dhomën e kompjuterit dhe bisedoni me Rikun. Kthehuni në korridor, dollapi (E-Box) në mur është një lloj gjoksi nga Resident Evil, por për t'i hapur ato duhen çelësa (Plug), në çdo E-Box të ri mund të merrni artikuj nga dollapët e hapur më parë (butoni i hyrjes ). Pas derës nën ndenja do të ketë një dhomë ku mund të regjistroheni. Ndizni energjinë (dritën e kuqe në mur), lexoni skedarët në kompjuter. Mund ta gjeni Plug në komodinë. Merrni armën e gjahut, DDK Disc H dhe Panel Key II. Pas kufomës së një burri (ky është ai që e ndot derën!) - një kabinet me një bravë elektronike (Kodi: 0375) do të gjeni një çelës hyrje. Kur dëshironi të largoheni nga dhoma, ata do t'ju ofrojnë të regjistroheni.

Dhoma e zhveshjes
Kujdes me zvarranikët! Mund ta mbyllësh në një rrugë pa krye me rreze lazer, por është më mirë ta vrasësh. Dilni në sallë me shkallët (dyer, hapni derën e madhe duke përdorur çelësin e hyrjes. Dilni jashtë, merrni kartën DDK N nga kufoma e përtypur. Kthehuni në sallë dhe ngjituni në katin e dytë. (Kabineti në sipër mund të zhvendoset nën të ose medikamente ose një çantë të ndihmës së parë.)

Kati i dyte
Kini kujdes, këtu janë dy grabitqarë! Njëri ka grisur divanin dhe endet përgjatë korridorit (ndonjëherë mund ta gjesh duke fjetur), i dyti do të shfaqet më vonë. Një hardhucë ​​tjetër e rritur jeton në lokal (dera përballë dritares). Ju thjesht mund ta vendosni në gjumë - nuk do të vini më këtu. Për të marrë pjesë të armëve, shkruani kodin: 7687. Kombinoni ato me një pistoletë - do të bëhet pak më e fortë. Kthehu në korridor, pranë divanit të grisur ka një derë, kodi për të: KOKË. Një shkencëtar që po vdes po ju pret në dhomë. Flisni me të. Ec pak më tej dhe nëse i afrohesh shumë dritares... Takoje! Vetë Tyrannosaurus Rex! Gjëja më e keqe është se ai nuk mund të vritet. Krijesa do të thyejë gotën dhe do të hajë shkencëtarin, do të rrëshqasë përtej tirannozaurit deri te dera. Shkoni përsëri në të njëjtën dhomë. Në këndin e djathtë të dhomës ka një stendë me shpërblime - veproni në të fillimisht me kartën LEO (në slotin e parë) pastaj kartën SOL (në slotin e dytë) do të hapet, shkruani kodin: 705037 dhe do merrni një kartë kyçe L.
Zbrisni në katin e parë, hapni bllokimin e derës poshtë shkallëve duke futur kodin: NEWCOMER.

Salla e trajnimit
Në zyrë, lexoni shënimet, merrni atë që ju nevojitet nga kabineti i kuq në mur. Shkoni në dhomën e trajnimit (dera në të majtë), atje Rick dukej se pa dikë në monitor. Raptorët që shfaqen papritur në korridor mund të mahniten me një dush të ftohtë (buton jeshil në mur në të djathtë). Fshihuni prej tyre pas murit me lazer dhe qëlloni me pistoletë. Në dhomën e trajnimit (dhomë me kompjuterë) merrni çelësin e gjeneratorit rezervë B1 (në një nga kompjuterët), kini kujdes që rrëmbyesi do t'ju sulmojë! Kur shenja e rrezikut është e ndezur, duhet të shtypni të gjithë butonat (në fakt, sigurisht, butonin e gjuajtjes, por nuk ka gjasa që në këtë moment të mbani mend se cili po gjuan, atëherë Regina do ta shtyjë krijesën larg dhe Jael do ta largojë! të jetë në gjendje të qëlloni zvarranikën Shkoni, ndizni gjeneratorin rezervë Është në rrugë, pas derës së rrjetës metalike, jo shumë larg nga vendi ku keni filluar lojën, mund ta lëvizni - zakonisht ka një shishe kimie poshtë tij. Ju duhet të zbrisni shkallët nga dollapi në mur dhe vendosni siguresat në këtë mënyrë: Lëvizni çelsat pranë levave do të gjeni një prizë tjetër Tani ju duhet të ktheheni në dhomën e kontrollit (dhoma ku është ulur Rick), por më parë regjistrohuni për këtë.

Zgjedhja e skenarit
Një sinjal erdhi me një kërkesë për ndihmë, sabotatorët nuk e dinë nga Cooper (radio operatori, ju dhe unë e dimë që ai u ngrënë në fillim të lojës) ose nga Tom (spiuni ynë) dhe Rick do të shkojë të shohë cili prej yni është ende gjallë. Gael insiston të shkojë në birucë sepse vuri re një burrë që dukej si doktor Kirk në monitor. Pasi Rick dhe Jael të luftojnë, ju do të keni një zgjedhje - të shkoni pas Jael (opsioni i parë) ose Rick (opsioni i dytë). Më mirë ndiqni Rikun, përndryshe ndërgjegjja juaj do t'ju mundojë më vonë.

1. Ndiqni Gail
Ndiqni kapitenin, zbritni shkallët dhe do të shihni dinosaurët (epo, thjesht Bota e Humbur!), nuk duhet t'u kushtoni shumë vëmendje atyre. Shkoni në dhomën në të djathtë, gërmoni nëpër kabinete për të gjetur një çantë të ndihmës së parë dhe lidhni prizën, merrni kartën e identitetit të ushtarit. Dilni nga dhoma (mund të kurseni këtu). Kaloni nëpër derën tjetër dhe takoni Gaelin. Kur ai vrapon pas Dr. Kirk, hap derën në të djathtë të grilës. Sapo t'i afroheni mburojës në mur, një grabitqar do të kërcejë prej saj. Sërish mbishkrimi Rrezik! Nëse e goditni tastierën mjaft shpejt, rrëmbyesi do të goditet nga rryma. Kaloni nëpër dyert e dyfishta, mblidhni inventarin tuaj dhe kushtojini vëmendje kufomës. Tani vepro sikur do të shkosh pas Rikut. Kjo do të thotë, ngjitni shkallët në rrugë dhe kaloni nëpër derën e mbuluar me një rrjetë metalike.

2. Ndiqni Rick
Ndiqni Rick (në derën jugore, kjo është përsëri jashtë). Përfundoni ose nxitoni të kaloni dy Raptors, mos ngurroni të merrni predha pushke gjahu gjatë rrugës dhe kaloni nëpër derën kafe në rrugë. O dreqin! Pterodaktil! Luftoni atë me krahë dhe merrni armën e rënë. Shkoni përpara derisa të shihni një portë të shënuar R-6, ka një derë në të djathtë - ne shkojmë atje. (Merr çelësin nga kutitë prej druri për të hapur kutinë elektronike.) Në dhomë do të gjesh Tomin (ky është njeriu ynë që spiunoi profesor Kirk). Merrni diskun DDK dhe mos harroni të merrni diskun tjetër DDK nga tabela. Tani dilni në çati (dera e dytë në të njëjtën dhomë) dhe ikni nga pterodaktilët sa më shpejt që të jetë e mundur! Zbrisni shkallët, enigma me gjashtë kompjuterë dhe gypa zgjidhet kështu. Kompjuterët janë të vendosur si më poshtë (pamja e sipërme):

6 (blu) 1 (e kuqe)

3 (jeshile) 4 (jeshile)

2 (e kuqe) 5 (blu)

Tani ju duhet t'i aktivizoni ato sipas renditjes së tyre të numërimit. Kjo është:
1. Sipër djathtas - zgjidhni ngjyrën e kuqe.
2. Pjesa e poshtme majtas është gjithashtu e kuqe.
3. Mesi majtas – jeshile.
4. E djathta e mesit është gjithashtu e gjelbër.
5. Poshtë djathtas – blu.
6. Lart majtas – e fundit blu.

Eja lart, prap i mallkuar pterodaktil! Por këtë herë ju keni kushte aerodinamike në anën tuaj. Epo, ai me krahët e gjatë e goditi tifozin? Ajo i shërben atij të drejtë! Të paktën ai nuk e tërhoqi zvarrë Rexhinën me vete. Shkoni atje ku keni parë pterodaktilin e parë, shtypni butonin në platformën e ashensorit. Kthehuni tek Rick dhe Tom dhe merrni me vete. Kur të zbresësh, Riku do t'ju kërkojë të hapni rrugën. Ngjitni shkallën në panelin e kontrollit dhe programoni vinçin për të shkarkuar kontejnerët:

Programi i parë:
2 lart, 1 poshtë, 1 majtas, më pas lidhni dhe filloni
Programi i dytë:
1 mbetur, lësho (lësho), ekzekuto (fillo)
Programi i tretë:
2 lart, 1 poshtë, pastaj lidhni, ekzekutoni (filloni),
dalje.
Mund të zbresësh, të shkosh midis kontejnerëve, ka një derë në të djathtë... Oh! Shumë dinosaurët e vegjël hanë grabitqarin e madh. Shiko çfarë do të ndodhë me Tomin e gjorë (edhe pas vdekjes nuk do të dojë të na japë Uzin!). Mos harroni të merrni kartën e identitetit të ushtarit, tani do të na duhet të ndezim ashensorin.

Nëntokë
Shkoni në dhomën me shenjën e kuqe në derë, para së gjithash, merrni pajisjen me gjurmë gishtash (kompjuter i vogël) dhe DDK Disc E. Kaloni nëpër korridor në rrugë (ku janë dritat e verdha të thërrmuara). Duke shkuar djathtas, do të shihni eshtrat e shkencëtarit të gjorë duke përdorur pajisjen e gjurmëve të gishtërinjve në trupin e tij. Kthehuni në dhomën e Zyrës (kjo është përmes korridorit ku keni lagur me ujë rrëmbyesit) dhe përdorni Kartën e ID-së Ushtarake në kompjuterin blu. Futni kodin: 47812. Regina-s tani i lejohet qasja sekrete. Kthehuni te dy ashensorët (përmes derës nën shkallët në sallë), tani mund të zbrisni. Në ashensor do të ndesheni me një valixhe tjetër prehistorike, e cila ende nuk ka pasur kohë të vendosë një dorezë.

Salla B1
Dhoma e Kompjuterit
Për të hapur derën, futni fjalëkalimin: LABORATORI. Por, kur dilni në korridor, mos nxitoni të fikni murin lazer - pas tij janë dy krijesa mjaft të uritura që mund të qëllohen lehtësisht. Në dhomën e kompjuterit gjeni një kompjuter me një ekran blu dhe tre vija në të, për të zhbllokuar derën e laboratorit, shkruani fjalëkalimin: 5037. Atje, merrni mjetin (për mendimin tim është një çelës gazi) nga kutia e kuqe, megjithatë. , këtë mund ta bëni edhe më vonë.

Salla e Takimeve Kërkimore
Në dhomën e mbledhjeve të kërkimit (një dhomë e bardhë me një tavolinë në mes) merrni diskun DDK E. Atje do të gjeni gjithashtu një prizë në raft.

Laboratori i Gazit
Në Laboratorin e Gazit, për të neutralizuar gazin helmues, shtypni butonat blu (i pari), i kuq (i dyti) dhe jeshil (i tretë) në rendin e mëposhtëm:
Blu, blu, jeshile, e kuqe.
Djaloshi në laborator do t'ju japë një çip çelësi B1, nëse e vrisni (dhe tundimi është i madh :)), nuk do të merrni një çelës të vogël. Kur të merrni trupin tashmë të palëvizshëm të shkencëtarit, një grabitqar do të hidhet në dhomë. Mbylle atë atje dhe e vrit me gaz.

Dhoma e bazës së të dhënave
Në dhomën e bazës së të dhënave (një dhomë me tre rreshta dollapësh), përdorni çipin e çelësit B1 në kompjuter me një monitor në mur, kodi është gërvishtur në vetë çelësin - 3695. Në të njëjtën dhomë mund të gjeni pjesë shtesë për pistoletën tuaj (Hand Gun Upgrade Part), ato janë të vendosura midis kabineteve. Tani përdorni Chip Key për të hapur makinën e bazës së të dhënave (një njësi e ngjashme me kabinetin me një shirit të gjelbër të ndezur). Ju do të merrni një kartë kyçe R (dhe karta kryesore L u gjet tashmë në dhomën ku Tyrannosaurus Rex pothuajse ju hëngri).

Dhoma kompjuterike
Shkoni përsëri në dhomën e kompjuterit, përdorni Kartën kryesore në njërën nga pajisjet e aksesit (ka një ekran të madh blu në skajet). Gael do t'i vijë në ndihmë Reginës. Ekrani do të ngrihet, duke zbuluar një derë tjetër. Fjalëkalimi: ENERGJI. Në këtë dhomë të vogël (Simulate room) pas raftit të librave mund të gjeni pjesë për përmirësimin e armëve gjahu. Kthehu në dhomën e kompjuterit.

Dhoma e Kompjuterit
Përdorni çelësin e gazit dhe hapni makinën e bazës së të dhënave. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, si etiketë. Ndiqni hapat në sekuencën e mëposhtme:
Rrotulloni një herë foton e duhur në të djathtë.
Mos e rrotulloni foton e majtë, vendoseni ashtu siç ishte.
Kthejeni figurën e mesme në të djathtë një herë.
Pas kësaj, dy opsione do të shfaqen përsëri:
1. Nëse të pëlqen të luftosh, shko me Jaelën. Ju do të duhet të qëlloni grabitqarët, por lehtë mund të shpëtoni nga shumica e zvarranikëve. Ju duhet të shkoni atje ku keni lëvizur kontejnerët.
2. Nëse doni të grumbulloni trurin tuaj, shkoni në dhomën e Simulimit dhe luftoni me kompjuterin. Ju keni dy përpjekje për të kujtuar dhe rishkruar personazhet që shfaqen në ekran, kështu që mbani një stilolaps dhe një copë letër afër. Nëse nuk funksionon, mos u mërzitni, shkoni në pikën nr. 1.

Salla e komunikimit
Kur të arrini te kontejnerët, do të takoni doktor Kirk dhe Jael. Komandanti do t'ju kërkojë të futeni në dhomën e komunikimit. Kthehuni në dhomën e kontrollit 1F, shkoni në ashensor - do të përfundoni në dhomën e komunikimit. Merrni një kartë tjetër nga kutia e kuqe në mur. Nga dera e dytë, dilni në çati dhe shkoni derisa të shihni dy dyer, tani në të majtë. Përdorni kartën për të ndezur antenën. Dilni në ajër të pastër... Mami, T-Rex! Ikni prej tij, fshihuni në një qoshe afër derës dhe qëlloni kundër tiranosaurit me një pushkë gjahu, zakonisht tre ose katër të shtëna. Vraponi në sallën kryesore (ku janë shkallët për në katin e dytë), dy pterodaktilë ju presin pas derës së madhe rrëshqitëse. Kaloni nëpër derën gri, përgatituni të takoni dy grabitqarë që do të kërcejnë nga lart. Thjesht ikni prej tyre (përmes derës së djathtë!). Nëse ngjitni shkallët dhe shkoni majtas, do të gjeni një bazukë dhe disa municion për të (nëse jeni duke luajtur në Easy, atëherë ajo është në çantën tuaj të shpinës që në fillim)! Tani mund të shkoni te T-Rex. Kthehu poshtë, duhet të bësh pak punë si hamall. Kutitë qëndrojnë kështu (b - kuti të vogla; B - kuti të mëdha):

Ju duhet t'i vendosni ato si kjo:

Kjo është bërë kështu: lëvizni: B1 - në të djathtë, B2 - poshtë, B3 - në të djathtë, B4 - lart dhe mos prekni B5. Nëse bëni një gabim, thjesht dilni nga dhoma dhe kthehuni përsëri. Rruga është e qartë. Mblidhni municion dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta. Do të shfaqet një ekran spërkatës. Si ka mundësi që T-Rex i mallkuar ha gjithçka në sy! Dhe kjo nuk është e mjaftueshme për të! Ai hëngri një helikopter, dhe tani ai po ju ndjek, duke vrapuar rreth mbetjeve të helikopterit, qëlloni krijesën me një bazukë. Sidoqoftë, nuk duhet të qëlloni fare në T-Rex, por atëherë do t'ju duhet të vraponi më gjatë. Do të duhen të paktën tre të shtëna, pas së cilës do të shfaqet Rick, tani mund të vraponi në ashensor.
Kur ashensori ndalon, do të gjendeni në një korridor nëntokësor shumë të ndotur. Këtu vrapojnë vetëm dinosaurët e vegjël, mos u kushtoni vëmendje. Në dorën tuaj të djathtë do të ketë një derë për në dhomën e shërbimeve. Ha! Shumë zvarranikë të vegjël hanë mish njeriu. Kërkoni kufomën - një tjetër kartë aksesi. Largohu nga dhoma dhe vazhdo. Në të djathtë është një tjetër ashensor, Rick po ju pret atje.

07 06 2010

Në screensaver-in e hapjes, na shfaqet zbarkimi i një force zbarkimi në ishullin Ibis, ku ndodhi incidenti. Nga katër personat, vetëm tre kanë mbetur - operatori i radios Cooper festoi me T-Rex. Ne menaxhojmë agjentin Regina. Objektivi i misionit është gjetja e fizikanit Dr. Kirk, i cili po punonte për krijimin e një burimi të ri energjie.

Dilni në oborr dhe ndiqni dyert e gjelbra për në magazinë. Aty do të gjeni çelësin e derës së dhomës së gjeneratorit. Nëse e lëvizni raftin mënjanë, mund të gjeni një çantë të ndihmës së parë. Lëreni magazinë dhe kthehuni. Tekniku Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se nuk ka energji elektrike në kompleks. Gjeneratori duhet të fillojë. Shkoni në oborrin ku filluam lojën dhe ndiqni derën e djathtë. Udhëheqësi i skuadrës Gale do t'ju bëjë shoqëri.

Rrugës do të takoni një kufomë të gjymtuar, të copëtuar. Nuk është se ky djalë sapo ka rrëshqitur,” deklaron Gail në mënyrë diplomatike. Merrni çantën e ndihmës së parë nga kufoma dhe futuni në dhomën e gjeneratorit.

Detyra është e thjeshtë - ju duhet të rregulloni siguresat në të njëjtën sekuencë si levat e fillimit: "e kuqe", "blu", "jeshile", "e bardhë".

Sapo të fillojë gjeneratori, vraponi drejt daljes. Oh! Duket se Gale është në telashe. Vraponi në oborr, ku do t'ju presë një dinosaur i lezetshëm. Pasi të merreni me zvarranikën, vraponi në kompleksin e kërkimit. Rrugës, Riku do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se ka arritur në pikën e kontrollit dhe ju pret në vend. Ai do ta quajë mesazhin se Gale është zhdukur dhe një dinosaur gjigant na ka sulmuar "lajm i madh".

Me të hyrë në bazë, e gjeni veten në "hollin e zyrës". Vraponi përgjatë korridorit deri te rrezet e kuqe dhe ngjituni përmes vrimës së ventilimit në hapësirën e tavanit. Vraponi në vrimën tjetër dhe hidheni poshtë. Ju jeni në "sallën e dhomës së kontrollit". Dera e parë në të majtë të çon në vetë "dhomën e kontrollit", ku Rick po ju pret me padurim.

Një dialog i shkurtër zbret në faktin se Rick e kupton se dinosaurët nuk janë aspak shakatë e Rexhina-s, por një kërcënim shumë real që duket se e ka gllabëruar Gale. Çifti vendos të ndalojë misionin dhe të thërrasë një helikopter shpëtimi, por fat i keq - radios i ka mbetur Cooper, i cili prej kohësh është tretur në stomakun e tiranozaurit. Për të dërguar një sinjal SOS direkt nga stacioni, duhet të nisni një gjenerator të dytë.

Dilni nga "dhoma e kontrollit", vraponi në të djathtë përgjatë korridorit dhe hyni në "zyrën e menaxhimit". Këtu do të gjeni një disk optik me shkurtesën "Code Disc H", një siguresë jeshile, një kartë elektronike me një foto të një medalje dhe një roje të vdekur me një bust të gërvishtur. Kthehuni në "sallën e dhomës së kontrollit". Në dalje do t'ju kërkohet të regjistroheni.

Rruga jonë qëndron në dollapin e gjelbër në mur në korridor.

Tani që ka një bllokues sigurie, ai mund të hapet. Kjo është një ndarje magazinimi e bërë në stilin e gjoksit të famshëm nga Resident Evil. Shtroni sendet e panevojshme dhe vraponi te ndenja. Ngjituni në hapësirën e tavanit dhe ndiqni kapakun tjetër. Do të zbrisni në "Lobin e Zyrës së Menaxhmentit". Rick do t'ju kontaktojë menjëherë dhe do t'ju informojë se ai arriti të hakojë një pjesë të sistemit të sigurisë. Barriera e rrezes drejtpërdrejt para jush tani mund të çaktivizohet duke përdorur një panel në mur, por vritni Velociraptor-in fillimisht.

Shkoni drejtpërdrejt përgjatë korridorit në "dhomën e magazinimit". Brenda është "Input Disc H", si dhe qetësues dhe një ampulë anestezie, të cilat mund të përzihen për të krijuar një qetësues më të fortë. Kthehuni përgjatë korridorit dhe hyni në dyert e gjera. Ne e gjejmë veten në "sallën e përparme", e cila gjithashtu sjell kujtime të Resident Evil.

Ngjituni në nivelin e dytë dhe hyni në "sallën e katit të dytë". Së pari përmes derës në të djathtë. Ky është "holl". Në fund të dhomës do të gjeni një kasafortë, kodi i së cilës është “8159” (mund ta gjeni në një nga dosjet e kompleksit). Brenda është një çantë me përmirësime për pistoletën. Dilni nga "hollja" dhe ndiqni derën përballë. Për një bllokues elektronik me shkronjën "H" duhet të aplikoni "Disku hyrës H" dhe "Disku i kodit H". Për të marrë fjalëkalimin, duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë.

Nga grupi i sipërm i shkronjave, zbritni atë të poshtme dhe merrni kodin "HEAD". Hyni në "zyrën e shefit". Shkencëtari i plagosur në dysheme do të tregojë sagën se si Dr. Kirk është një budalla i jashtëzakonshëm, pastaj do të japë kartën e dytë me foton e medaljes dhe do të heqë dorë nga shpirti. Merrni "Code Disc N" nga tabela dhe afrohuni te kasaforta sekrete.

Aplikoni të dyja medaljet dhe vendosni kodin numerik: "705037". Marrja e këtij kodi është e lehtë - thjesht ktheni mbishkrimet "SOL" dhe "LEO" të gdhendura në të dy medaljet. Brenda kasafortës ndodhet një çelës elektronik “L Key Card”. Dilni nga "Dhoma e Shefit". Aaaaaa!!! T-Rex thyen dritaren me feçkën e tij dhe përpiqet të na hajë. Ju mund ta trembni atë me një granatëhedhës, ose mund të vraponi pranë tij.

Zbrisni në katin e parë të "sallës së përparme" dhe afrohuni derës së gjerë nën shkallët me një bravë elektronike. Rick do të na kontaktojë dhe do të raportojë se ai arriti të çaktivizojë linjën tjetër të sigurisë dhe tani duhet të kontrollojmë sallën e leksioneve, e cila tani do të theksohet me të kuqe në hartë. Mund të futeni në të përmes dritares së ventilimit në tualet.

Vraponi përgjatë hapësirës së tavanit dhe zbritni në "sallën e sallës së leksioneve". Merr një fitil tjetër nga kufoma,

dhe hyni në "sallën e leksioneve". Merrni çelësin e dhomës së gjeneratorit në katin "B1" nga tavolina. Pas kësaj, një velociraptor do t'ju sulmojë papritmas, por Gale, i cili ka ardhur nga askund, do të vijë në shpëtim dhe do të na thotë se radioja e tij është e prishur.

Dilni në "sallën e leksioneve" dhe kaloni në skajin tjetër të korridorit. Hyni në "zyre", dhe prej andej në "sallën e zyrës", duke hapur derën e mbyllur nga brenda. Vraponi në oborr, lëvizni djathtas dhe hapni portën metalike.

Zbrisni shkallët në dhomën e gjeneratorit nëntokësor. Merrni siguresën e kuqe nga dollapi, shtojani të tjerave, renditini sipas ngjyrës si herën e kaluar dhe aktivizoni levat. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju njoftojë se ushqimi po vjen. Ai gjithashtu do t'ju ftojë në "dhomën e kontrollit" për të diskutuar një çështje. Ndiqni atje.

Një video e shkurtër do të tregojë një debat midis Rick dhe Gale. Rick sugjeron të shkoni në kërkim të anëtarit të ekipit Cooper, sinjali i të cilit merret nga Regina në transmetues. Gale këmbëngul për të vazhduar misionin kryesor - gjetjen e Dr. Kirk. Menjëherë pas spërkatjes së ekranit, loja do t'ju ofrojë një nga opsionet e veprimit. Edhe pse e dija mirë fatin e Kuperit, zgjodha planin e Rikut.

Vraponi në oborrin ku filluam misionin dhe merrni derën e majtë. Një rrugë e gjatë të çon në "gjirin e ashensorit". Një pterodaktil i madh ju kap dhe përpiqet t'ju hedhë pas murit sa më shumë që të mundeni. Shtypni të gjithë butonat derisa ai t'ju lërë të shkoni dhe më pas vraponi në "dhomën e kontrollit të ashensorit". Rick u përkul pranë shkencëtarit që po vdiste (i cili është një agjent i dërguar në stacion), të cilin të gjithë e quajnë Tom.

Tom pëshpërit diçka për eksperimentet e pabesueshme të Dr. Kirk me energjinë, i jep Regina "Input Disc L" dhe bie në pavetëdije. Merrni "Code Disc L" nga tavolina dhe kaloni nëpër derën rrëshqitëse. Ka një hartë të kompleksit të ashensorit në mur, merrni atë. Vraponi në oborrin që të çon në "dhomën e ushqimit të ashensorit". Kini kujdes, ka shumë pterodaktil përreth. Zbrisni në nivelin e parë të "dhomës së ushqimit të ashensorit". Këtu do t'ju duhet të zgjidhni një problem të vogël logjik - të lidhni siç duhet tubat.

Nëse keni mbledhur etiketa si fëmijë, ky proces nuk do t'ju marrë shumë kohë. Nëse jo, atëherë aktivizoni butonat në terminalet në sekuencën vijuese: rreshti majtas "i kuq" në fund, rreshti djathtas "i kuq" në krye, "jeshile" në të dy rreshtat në mes, "blu" rreshti majtas në në krye, rreshtin e djathtë "blu" në fund.

Pasi të lidhen tubat, gjeneratori do të fillojë. Merrni kartën e kontrollit elektronik të vinçit nga dhoma dhe ikni prapa. Një pterodaktil do t'ju sulmojë në oborr. Shtypni shpejt të gjithë butonat dhe shikoni se si fletët e ventilatorit e kthejnë atë në mish të grirë të trashë.

Drejtohuni te "ndarja e ashensorit" dhe ndizni terminalin e punës. Tani kthehuni në "dhomën e kontrollit të ashensorit". Rick ndihmon Tomin e plagosur të ngrihet dhe treshja zbret në ashensor në nivelin "B1".

Regina, nuk kemi shumë kohë, Tom është shumë keq, "shqetësohet Rick. - Pastrojeni shpejt pasazhin për ne!

Ngjituni në nivelin e dytë të "ndarjes së ngarkesave" dhe përdorni kartën elektronike në terminalin e kontrollit të vinçit. Për të lëvizur kutitë, duhet të vendosni një program kontrolli në kompjuter.

Së pari ky.

Pastaj ky.

Rick merr me vete Tomin e plagosur. Vraponi përpara dhe hyni në njërën nga dy dyert. Ju jeni në "sallën e magazinimit të materialeve të ngarkimit". Një skenë prerëse fillon menjëherë të tregojë Rick dhe Tom duke u sulmuar nga një velociraptor. Zhbllokoni derën e dhomës së gjeneratorit, më pas vraponi deri në fund të korridorit dhe hyni në "sallën B1", nga e cila do të gjeni veten në "sallën e dhomës mjekësore". Shkoni në "dhomë mjekësore".

Tom ka vdekur... ka marrë plagë monstruoze, por nuk dëshiron të heqë dorë nga Uzi.

Duke tundur kokën, Rick qëndron mbi trup dhe më pas i thotë shkurt Reginës: "Po kthehem në "dhomën e kontrollit". Merrni kartën e identitetit nga tavolina dhe drejtohuni në "hollin e zyrës së menaxhimit". Në fund të korridorit përdorni kartën e identitetit në derë me logon ushtarake dhe ajo do të hapet. Kjo është "dhoma e kontrollit operacional". Ka një Disk hyrës E, një skaner të gjurmëve të gishtërinjve dhe një kuti ruajtëse të montuar në mur të verdhë që mund të hapet me një bllokues sigurie. Merrni të gjitha mbeturinat dhe vraponi në "zyrën e menaxhimit".

Shtypni çelësin e kuq në mur - kompjuteri do të fillojë dhe bllokimi elektronik i kasafortës do të aktivizohet. Kodi për kasafortën "0426" gjendet afër, në "dhomën e magazinimit" (është i shkruar në regjistrin e personelit). Ju lutemi vini re se ndonjëherë kodet ndryshojnë! Nëse kjo nuk funksionon, kërkoni një revistë blu.

Kasaforta përmban çelësin e portës kryesore të kompleksit dhe një komplet mjekësor. Vraponi në "sallën e përparme" dhe përdorni çelësin në derën kryesore. E gjeni veten në rrugë. Në këndin e djathtë të skajit shtrihet kufoma e gjymtuar e një shkencëtari.

Përdorni skanerin e gjurmëve të gishtërinjve në dorën e tij, merrni "Input Disc N" dhe shikoni të dhënat pranë trupit, të cilat do të tregojnë numrin e regjistrimit (në rastin tim - "57036"). Shkruani atë. Tani kthehuni në "sallën e përparme" dhe ndiqni derën poshtë shkallëve. Ne tashmë kemi mësuar të hapim dyer të tilla!

Mirë se vini në hollin e ashensorit. Përdorni siguresën për të hapur kutinë e kuqe të dorezave, zhbllokoni derën e "sallës së leksioneve" dhe kopjoni hartën elektronike të kompleksit në bazën e të dhënave tuaja.

Vraponi në "sallën e leksioneve" dhe hyni në "zyrë". Përdorni kartën tuaj të identitetit dhe skanerin e gjurmëve të gishtërinjve në kompjuterin tuaj dhe futni kodin "57036". Karta e identitetit do të riprogramohet në emër të shkencëtarit të vrarë në oborrin e kompleksit, me të cilin tashmë mund të aktivizoni ashensorin në “hollin e ashensorit”.

Zbrisni me ashensorin në katin "B1" dhe do të gjeni veten në "sallën B1". Këtu mund të gjeni një hartë të të gjithë katit, në murin e majtë. Afrohuni te dera me shkronjën "L" dhe futni kodin tjetër. Është e lehtë për t'u marrë - numrat korrespondojnë me shkronjat rendore të alfabetit latin. Pas zbritjes, marrim fjalën e mëposhtme.

Hyni në "sallën kryesore B1". Dera të çon direkt në "laborator" ku mund të gjeni një pamje infra të kuqe për pistoletën. Dilni në "sallën e zonës së kërkimit" dhe hyni në "sallën e mbledhjeve kërkimore". Merrni "Code Disc E" nga tavolina, siguresën për kutinë e gjelbër të ruajtjes në korridor. Gjithashtu nuk do të dëmtonte të lexoni shënimet për neutralizimin e helmeve me komponimet e gazit dhe të mbani mend kodin numerik "7248".

Nga "salla e zonës së kërkimit", ndiqni korridorin në të djathtë derisa të arrini në "dhomën e serverit". Merrni çelësin e riparimit nga kutia e kuqe e veglave dhe në monitor me tre vija blu,

shkruani fjalëkalimin "7248" (ky kod gjithashtu mund të ndryshojë). Si rezultat, ju do të zhbllokoni derën e "ndarjes së eksperimentimit të gazit". Mund të arrini atje përmes "sallës së takimit të studiuesve". Në laboratorin e gazit, shkoni në terminalin e kontrollit. Në ndarje shtrihet një shkencëtar i cili është në gjendje gjysmë të fikët për shkak të përqendrimit të lartë të helmit në ajër.

Për të neutralizuar helmin, aplikoni fillimisht gaz jeshil, pastaj të kuq dhe në fund blu. Ndarja është pastruar - mund të hyni. Shkencëtari do t'ju japë "B1 Key Chip" dhe do t'i japë shpirtin tuaj Zotit. Kërkoni dhe do të gjeni një çelës të vogël me mbishkrimin "Emergjenca". Dilni nga ndarja.

Ju jeni sulmuar nga një velociraptor, por jeni bllokuar në një rezervuar testimi. Tani ju mund ta helmoni atë për kënaqësinë e zemrës suaj. Pasi të keni luajtur me dinozaurin sa të kënaqeni, dilni nga "ndarja e eksperimentit me gaz" dhe shkoni te "laboratori".

Shkoni te ekrani blu në mur dhe përdorni "B1 Key Chip". Sistemi do t'ju kërkojë të vendosni një fjalëkalim. Është shkruar në vetë çipin: "3695". Për të riprogramuar kartën, duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë.

Vendosni një fragment blloqesh siç tregohet në foton e poshtme. Kjo është shumë më e thjeshtë sesa të luash etiketën, kështu që nuk do të jap asnjë sugjerim këtu.

Pas të gjitha manipulimeve në "laborator" një nga kabinetet do të ndizet. Aplikoni në të "B1 Key Chip" të riprogramuar dhe mund të merrni "R Key Card". Kthehu në "dhomë server".

Shkoni te lexuesi i duhur i kartave pranë ekranit të madh blu dhe përdorni "R Key Card". Gale do t'i vijë në ndihmë Regina-s dhe ata do të aktivizojnë njëkohësisht aksesin. Ekrani blu shkon në dysheme, dhe pas tij është një derë e re dhe një gjëegjëzë tjetër.

Ju e gjeni veten në një "dhomë simulimi" me një sferë energjie blu që rrotullohet në mes. Lëvizni kabinetin pas murit dhe merrni stokun e pushkës. Kthehu në dhomën e serverit. Pothuajse menjëherë, mënyra mbrojtëse, e prezantuar me kujdes nga Dr. Kirk, aktivizohet - të gjitha dyert e "dhomës së serverit" janë të bllokuara, nuk ka rrugëdalje. Gail është i tërbuar dhe fillon të trokasë furishëm mbi çelësat e kompjuterit.

Afrojuni kabinetit me pajisjet (në të majtë të daljes nga dhoma) dhe përdorni çelësin e riparimit. Dera do të hapet. Në menynë e sistemit të bllokut të çaktivizimit të alarmit, na jepet një enigmë tjetër.

Për të kopjuar figurën e majtë, bëni si më poshtë: kthejeni figurën e djathtë një herë në të djathtë, mos e rrotulloni figurën e majtë dhe vendoseni ashtu siç ishte, kthejeni figurën e mesme djathtas një herë.

Ankthi lehtësohet. Gail vendos menjëherë të shkojë direkt në vendin e evakuimit dhe Rick në radio sugjeron të ndërhyjë me kompjuterin dhe të aktivizojë daljen e urgjencës. Loja përsëri ju jep të drejtën për të zgjedhur. Vendosa të përdor planin e Rick, pasi për disa arsye nuk i besoj Gale (ai është disi i dyshimtë). Hyni në "dhomën e simulimit" dhe uluni në terminalin e madh.

Përgatitni një stilolaps dhe një copë letër - do të duhet të djersiteni pak. Shkronjat do të shfaqen shpejt në ekran, të cilat më pas duhet t'i futni në kompjuter për të zhbllokuar tre nivele mbrojtjeje. Kur të përfundojë ky operacion, do të hapet kapaku i ikjes. Përmes daljes emergjente, Regina do të përfundojë në "ndarjen e ngarkesave".

Këtu vjen Dr. Kirk. Ai është shumë armiqësor dhe nuk ka dëshirë të largohet nga ishulli, duke mërmëritur diçka për paçmimin e personit të tij. Gail vjen në shpëtim. Nën kërcënimin e armës, mjeku bëhet thjesht i mëndafshtë dhe i jep Reginës një kartë nga ashensori rezervë. Kaloni në "dhomën e kontrollit", e cila pas skenës së prerjes shënohet me të kuqe në hartë.

Në "dhomën e kontrollit", hyni në ashensor dhe ngjituni në "dhomë komunikimi". Në dollapin në mur, merrni çelësin e aktivizimit të antenës së transmetimit dhe kaloni nëpër rrugë në "dhomën e antenës së komunikimit". Vendoseni çelësin në lidhësin në panelin e kontrollit dhe antena e madhe do të hapë petalet e saj.

Largohu nga dhoma. Do të sulmoheni nga një T-Rex i cili ka ardhur nga askund dhe të gjitha dyert do të kyçen automatikisht. Vraponi përgjatë shtegut dhe gjuani T. rex derisa të hapet dera e "dhomës së komunikimit". Regina dërgon një kërkesë evakuimi dhe thërret një helikopter shpëtimi. Ju duhet të vraponi në kuvertën e uljes, rruga drejt së cilës kalon nëpër oborrin e kompleksit. Vraponi në oborr, pastaj përmes daljes së urgjencës dhe në fund në "hangar". Për të arritur në helipadën, lëvizni kutitë si më poshtë.

Për të zgjidhur këtë enigmë më komplekse, më duhej të pija më shumë se një kanaçe pure.

Vraponi në pistë dhe shikoni Tyrannosaurus Rex të shkatërrojë helikopterin e shpëtimit. Dr. Kirk zhduket në një drejtim të panjohur. Gjuaj T-Rex, dhe më pas vrapo te Riku dhe hidhu në ashensor.

Ndërsa lëvizim, ashensori prishet. Dilni në korridor dhe shkoni te "dhoma e mostrës". Merrni kartën elektronike nga kufoma e shkencëtarit dhe kthehuni në korridor. Vraponi pak përpara dhe mbrapa ndërsa Riku merret me ashensorin. Mos u përpiqni të vrisni dinosaurët e vegjël - ata do të shfaqen përsëri dhe përsëri.

Vraponi te Rick dhe merrni ashensorin në "gjirin e ashensorit". Platforma e njohur do t'ju zbresë në nivelin "B3". Udhëheqësi i skuadrës Gale ju kontakton me radio dhe raporton se ai tashmë është në nivelin më të ulët. Djalë i zgjuar!

Siguresa e bardhë në zonën e ngarkesave është e prishur. Vraponi në "dhoma e gjeneratorit B3", merrni të gjithë modulin prej andej dhe afrohuni Rick. Ai do të instalojë një siguresë dhe energjia elektrike do të fillojë të rrjedhë në kompleks.

Shkoni në "dhomën e kontrollit B3", merrni dy letra me trokitje dhe dilni në "dhomën e ruajtjes së armëve". Vritni dy dinosaurët e mëdhenj dhe shkoni në "galerinë e transportit" (dera e grilës në të djathtë të shkallëve). Merrni çelësin dhe kartën e tretë të rubinetit dhe kthehuni në kasafortë. Ngjitni shkallët në dhomën e kontrollit të vinçit dhe përdorni të tre kartat në telekomandë. Ju duhet të lëvizni kontejnerët. Kjo është pak më e vështirë sesa në "gjirin e ngarkesave", por nuk duhet të marrë shumë nga koha juaj.

Qëllimi është të organizoni kalimin drejt kufomës së një punëtori nga i cili do të merrni "Code Disc W". Kthehuni në gjirin e ngarkesave ku filluam gjeneratorin dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta. Një korridor i gjatë i mbushur me dinosaurët

të çon në "sallën e personelit", nga ku hyni në një korridor tjetër. Vraponi në nivelin e dytë përgjatë shkallëve metalike dhe ngjituni përmes vrimës së ventilimit në hapësirën e tavanit. Vraponi përgjatë tavanit deri te kapaku tjetër dhe zbrisni në "sallën e dhomës eksperimentale". Këtu do të gjeni një kartë pranimi të Nivelit C dhe gjithashtu do të takoni një specie të re dinosaurësh.

Shkoni te "ndarja e stabilizimit" dhe merrni "Diskun e hyrjes W" atje. Tani dilni me vrap në korridor dhe drejtohuni në "sallën e studiuesve", ku do të takoni Gale. Kapni karriget e gjuajtjes së granatës midis shtretërve dhe kthehuni te ndenja e tavanit për t'u kthyer në "sallë pritjeje e stafit". Gjatë rrugës, Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se ai arriti të çaktivizojë një pjesë të sistemit të sigurisë.

Afrojuni derës me shkronjën "W" dhe përdorni kartat.

Ju e gjeni veten në "zyrën e aksesit të punonjësve", ku Rick vendoset menjëherë. Radioja në dorën e shkencëtarit të vrarë fillon të punojë - një nga të mbijetuarit është në telashe në platformën e ashensorit! Rick ju kërkon të ndihmoni djalin e varfër.

Së pari, merrni "B2 Key Chip 2" dhe më pas vraponi në gjirin e ngarkesave. Nga altoparlanti i ashensorit dëgjohen britma të tmerrshme dhe kërcitje kockash. Dhe sërish nxitësi i rrëmujës rezulton të jetë T-Rex! Kjo kaba përmbys një kabinë transformatori dhe, pasi ka marrë një goditje të fuqishme elektrike, është rrëzuar për një kohë të gjatë.

Merrni siguresën e bardhë nga ndarja, instaloni përsëri në dhomën e gjeneratorit, vendosni sekuencën e duhur dhe aktivizoni energjinë. Tani mund të ngrini dyert e ashensorit të madh nga erdhi Tyrannosaurus. Mblidhni kartën e aksesit të nivelit "E", "Input DISC D" dhe siguresën nga kufomat dhe kthehuni te Rick.

Djaloshi do të marrë kartën e aksesit të nivelit "E" të Reginës dhe do të hapë portën eksperimentale. Kalimi në skelën bregdetare bllokohet nga një re energjie. Merrni "Inpit DISC S" nga dyshemeja dhe futeni në korridor me një vrimë ventilimi në tavan. Dera direkt përpara të çon në "dhomën e sigurisë". Këtu do të gjeni "Code DISC S" dhe "B2 Key Chip 1". Kalimi nëpër skaner me një armë në duar do të shkaktojë një alarm.

Për ta çaktivizuar, shkoni te terminalet që pulsojnë me ngjyrë të kuqe dhe fikni sirenën. Futni "B2 Key Chip 1" dhe "B2 Key Chip 2" në kompjuterin e varur në mur me një monitor blu dhe më pas futni kodin "0392" (është i shkruar në njërin nga çelësat). Tani ju duhet të palosni qelizat, siç tregohet në fotot më poshtë.

Nuk është shumë e vështirë. Tani vraponi drejt derës me një bravë elektronike blu dhe shkronjën "S" dhe futni kodin tjetër.

Gjendet në korridorin e dezinfektimit dhe prej tij në pjesën e mbyllur më parë të “sallës së dhomës eksperimentale”. Hapni derën e mbyllur nga brenda dhe do të gjeni veten në vetë sallën. Vraponi majtas dhe fikni trarët e kuq të energjisë. Përpara jush është "ndarja e dytë e stabilizimit", ku do të gjeni "Code DISC D". Kthehuni në korridorin e hapur te dera me shkronjën "D" dhe futni kombinimin e mëposhtëm.

E gjeni veten në një tunel të rrumbullakët me dy dyer çeliku. E para duhet të hapet duke përdorur "B2 Key Chip 2", e dyta duke përdorur "B2 Key Chip 1". Pra, ju e gjeni veten në kompleksin e madh kërkimor të Dr. Kirk. Në mes ka një gjenerator të "energjisë së tretë" që duhet të fillojë. Klikoni në panelin e kontrollit të ndërtuar në mur dhe një urë metalike do të ngrihet midis pasazheve. Vraponi në "dhomën e kontrollit të gjeneratorit" (dhomë me një shkëlqim të kuq), në nivelin e poshtëm të së cilës mund të gjeni "Karta kryesore Lv". Shkoni përsëri në nivelin e dytë dhe futuni në "njësinë e energjisë".

Një ndihmës hulumtues shtrihet mezi duke marrë frymë pas murit. Ecni deri te ekrani blu në mur

dhe luani një lojë të vogël logjike, si ajo në "dhomën e serverit" të kompleksit kryesor. Kthehuni në dhomën e kontrollit dhe afrohuni kompjuterit të nisjes, pranë të cilit ka udhëzime të verdha për aktivizimin e gjeneratorit. Nisni modalitetin e diagnostikimit të gjeneratorit. Në dhomën tjetër dëgjohen të shtëna. Vraponi në "bllokun e energjisë".

Një studiuese vritet dhe dikush me një pallto të bardhë po përpiqet të arratiset. Epo, sigurisht, është Dr. Kirk ai që na joshi në një kurth. Për fat të mirë, Gale vjen në shpëtim dhe përsëri loja ju jep të drejtën të zgjidhni - ndiqni planin e Rick, ose veproni sipas urdhrave të Gale. Meqenëse drejtuesi i skuadrës justifikoi besimin e tij, zgjodha opsionin e dytë.

Me armë, Dr. Kirk ju jep kartën e Nivelit A. Shkoni në bibliotekën e mjekut dhe merrni shenjat e gishtave të tij me një pajisje skanimi. Tani ndiqni ndarjen e shënuar me të kuqe në hartë. Në dhomën e ngrirjes, merrni "stabilizuesin" dhe "inicializuesin" e nevojshëm për të ndezur gjeneratorin. Në kthim, vraponi në "dhomën e sigurisë" dhe përdorni kartën e identitetit në kompjuter (pranë sekretarit të vrarë). Fjalëkalimi për të hyrë: "31415". Karta do të rishkruhet në emrin e Dr. Kirk.

Kthehuni në "dhomën e kontrollit të gjeneratorit" dhe përdorni modalitetin e vetë-testimit të modulit duke përdorur kompjuterin (pranë udhëzimeve të verdha). Dilni te gjeneratori dhe zbritni në platformë në nivelin më të ulët. Instaloni "inicializuesin" në ndarjen e sigurisë,

dhe aktivizoni terminalin e nisjes në të djathtë.

Ngjituni në nivelin e sipërm dhe bëni të njëjtin veprim me "stabilizuesin". Shufrat e njësisë së energjisë do të fillojnë të lëvizin dhe gjeneratori do të fillojë. Pas një skene të shkurtër në të cilën çlirimi i energjisë del jashtë kontrollit dhe Gale shtypet nga një tub metalik, vraponi drejt bibliotekës së Dr. Kirk dhe ndihmoni komandantin tuaj.

Loja ju paraqet përsëri një zgjedhje: ose vraponi në kërkim të Kirk-ut të arratisur, ose ndihmoni Gale të plagosur dhe evakuoni nga ishulli. Zgjodha opsionin e dytë.

Rick, Gail dhe Regina shkojnë në portet dhe më pas në skelë. Rick i dorëzon Reginës kontejnerin e karburantit. Mbushe atë nga fuçitë në doke,

dhe kthehu në skelë. T-Rex shfaqet përsëri. Sa i lodhur është! Mblidhni armë dhe shkoni në portet për të luftuar përbindëshin. Pas 5-7 goditjeve, Rick ju vjen në ndihmë dhe... tani thjesht relaksohuni dhe shijoni skenën e fundit.


Komentet:

Nuk mund te rri indiferente ndaj kesaj loje, nuk e lashe lekun pervec te haja, apo te shkoja diku, por si zgjidhnim enigmat une dhe shoku im, thirreshim, mburremi me njeri-tjetrin dhe si rrahim rusin. versioni është përgjithësisht qesharak, Ata i bënë shkronjat në cirilik në gjëegjëza duke hamendësuar. Wow klasë. Është keq që nuk kanë bërë një ribërje në kompjuter, ndoshta nuk e kanë bërë akoma? Kam ende shpresë se do të jetoj për ta parë këtë ditë.

Ura!!! Dhe unë thjesht po e luaj! Nostalgji e pastër... Më pëlqejnë lojërat e vjetra cilësore.
Lojëra moderne të shtënat me shkëlqim për një gjuajtje. Shumë faleminderit autorit! Përshkrimi i bukur i lojës. Vetëm një balsam për shpirtin

Kështu që unë luajta edhe versionin rus si Lelikcr, nuk kisha forcë të mjaftueshme për të goditur rastësisht butonat, tani pashë nga ecja që kisha zotëruar gjysmën e lojës dhe do të duhet ta riluaj atë, falë autorit

Eyjafjallajokull

Oh, sa ëndërroj një vazhdim! Më pëlqen kjo lojë! Nga rruga, kjo ishte loja e parë në të cilën mësova se si të bëja pamje nga ekrani))).
PS A keni vënë re se ka disi pak lojëra për dinosaurët?

Unë luajta pjesën e parë të kësaj loje për rreth 3 minuta. Por pjesën e dytë e kam përfunduar 6 herë! Vetëm unë kurrë nuk e pashë betejën e fundit dhe videon përfundimtare! Loja ime ngriu në fund

Dhe për mua pjesa e dytë ishte gjithmonë më e mira...

Lojërat janë të mahnitshme, por pjesa e parë dhe e dytë janë disi të ndryshme në zhanër. E para - gjëegjëza, "tmerre", një duzinë zvarranikësh.
E dyta janë tonelatat e mishit të uritur që mund të ushqehet mirë me plumb, "puzzles" që janë më shumë si enigma dhe enigma të lojërave, shumë lloje dinosaurësh, shumë pamje të bukura, informacione rreth dinosaurëve, një komplot dredha-dredha, shumë armë për çdo shija (e preferuara ime është Dylan's Anti-Tank)
Lanë shumë mbresa të pashlyeshme)

Lelikcr. Unë jam i tronditur nga ju.
Loja për kompjuter është bërë në vitin 2010, dhe ju në 2013
Ju shkruani se nuk mund ta luani në kompjuterin tuaj.
Përkundër faktit se emulatori i PlayStation 1 ekziston për shtatë vjet tashmë.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1076164
Shkarkoni për shëndetin tuaj!

Gjithçka është në rregull, por në disa enigma ishte e mundur të gjesh një zgjidhje paksa të ndryshme, mirë, varet nga kush!
Por, ka një POR të madhe... Nuk keni shkruar për kasafortën e fundit dhe kodin për të! Kjo do të thotë se kalimi nuk është i plotë! Po...

Shurupi unik mangosteen është sekreti i humbjes së peshës shumë të shpejtë dhe të shijshme!


Në realitetet moderne të jetës, kur midis punës së zënë dhe shtëpisë praktikisht nuk ka kohë të lirë për t'u kujdesur për veten, çështja e peshës së tepërt po bëhet gjithnjë e më e mprehtë. Shumë njerëz, dhe veçanërisht gratë, që duan të humbin peshën e tepërt, pinë një gamë të tërë pluhurash dhe tabletash, të cilat teorikisht duhet të ndihmojnë. Por në realitet, për fat të keq, kjo nuk është konfirmuar. Nuk është absolutisht për t'u habitur - çdo person është unik, metodat e përgjithësuara për të hequr qafe peshën e tepërt nuk funksionojnë.


Por mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe është i ndryshëm nga të gjitha produktet e tjera në treg. Le të shohim pse.


Nuk është e frikshme të përmirësohesh, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës dërrmuese të njerëzve. Hulumtimi ynë tregon se më shumë se 90% e njerëzve obezë vuajnë nga vetëbesim i ulët dhe janë të pakënaqur me trupin e tyre, gjë që ndikon negativisht në jetën e tyre sociale dhe personale.


Këto nuk janë deklarata boshe, por një fakt: obeziteti nuk shfaqet ashtu, por me probleme fizike dhe psikologjike:


  • Një pasojë e rrezikshme e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme, para së gjithash, sepse mjaft shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Probleme me zemrën që çojnë në fatkeqësi të vërteta.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme sepse mund të pengojnë shumicën e vajzave të realizojnë ëndrrën e tyre për të pasur një fëmijë.

  • Gratë mbipeshë janë të prirura për dhimbje koke dhe rritje të presionit, gjë që e ndërlikon seriozisht jetën dhe mund të dëmtojë sistemin nervor. Kjo ndihet kryesisht gjatë stinës së nxehtë.

  • Shpesh, obeziteti çon në osteokondrozë dhe venat me variçe.

  • Dhe, sigurisht, plotësia ndikon në frymëmarrje.

Trashësia vizualisht i shton 7 deri në 10 vjet një personi, duke e bërë atë dukshëm më pak tërheqës në sytë e të tjerëve dhe vetvetes.


Një produkt unik për humbje peshe


Parakushtet për obezitetin janë krejtësisht të ndryshme: një mënyrë jetese joaktive, pasojat e mbetura të lindjes së fëmijëve, ndërprerjet hormonale, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të vështirë pune, një dashuri e butë për ëmbëlsirat dhe metabolizmi i ngadaltë. Ashtu siç ka karakteristika të shumta të atyre që humbin peshë - duke filluar nga gjatësia dhe mosha, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. Kjo nuk varet gjithmonë nga personi - është e pamundur të përcaktoni cilësimet e trupit tuaj. Me gjithë këtë, përfundimisht duhet të përballeni me peshën e tepërt.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe përgjithësojnë këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një produkt që i përshtatet absolutisht të gjithëve. Ne morëm një rrugë tjetër.


Mangosteen, shurupi dobësues i gjeneratës së fundit, është një ilaç që krijohet individualisht për konsumatorin, duke marrë parasysh të gjitha vetitë e trupit. Kemi kaluar katër vjet duke kryer kërkime mjekësore dhe dy vjet të tjera duke krijuar një formulë në mënyrë që të jeni plotësisht të kënaqur me rezultatin.


Vlen të thuhet pse produkti ynë u quajt "Mangosteen" - mangusta, si mango, nuk kanë absolutisht asgjë të përbashkët me të. Fakti është se elementi kryesor i produktit ishte mangosteen, një frut tropikal nga Tajlanda. Është i famshëm për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe për elementët gjurmë dhe vitaminat. Në të njëjtën kohë, ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë duke e konsumuar atë. Meqenëse transportimi i këtij fruti në sasi të mëdha në vendet e CIS nënkupton humbjen e shumicës së përfitimeve të tij. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim përbërësit e dobishëm nga frutat dhe më pas i kthejmë të gjitha në një shurup që ju ndihmon të humbni peshë. Ndër të tjera, në përgatitjen tonë përdoren afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, pasi jemi në kërkim të përbërësve më efektivë.


Siç e vutë re, të gjitha teknologjitë që përmban pluhuri tashmë mjaft i popullarizuar Mangosteen janë një gjë e së kaluarës, ashtu si edhe tabletat. Ne vazhdimisht mendojmë për komoditetin tuaj kur marrim produktin tonë. Kjo është arsyeja pse ne paraqesim një shurup që mund të hollohet lehtësisht në ujë dhe më pas të merret nga goja.


Efektiviteti i produktit është vërtetuar nga praktika. Nëse jeni të interesuar për komentet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët e lumtur do t'ju bindë për nevojën për të blerë. Në fund të fundit, Mangosteen është i përsosur për burrat dhe gratë, me lista të ndryshme karakteristikash dhe karakteristikash personale - do të gjeni komente reale nga ata që kanë testuar efektin e shurupit në faqet e internetit të dedikuara për humbjen e peshës.


Ku është e mundur të blini këtë produkt sot?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se nuk është e mundur të shihni Mangosteen në një farmaci ose në ndonjë dyqan online. Ju mund të porosisni produkte me cilësi të lartë dhe të besueshme vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht dinakërisë së mashtruesve të shumtë.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, porosisni Mangosteen - çmimi do t'ju befasojë këndshëm, dhe vendi dhe qyteti i banimit nuk do të jenë problem. Në fund të fundit, ne dërgojmë në të gjithë Rusinë, vendet e CIS dhe Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Humbja e peshës është e shijshme dhe e lehtë - shurup unik mangosteen!


Në realitetet e sotme të jetës, kur për shkak të punës së palodhur nuk ka kohë të lirë për t'u kujdesur për veten, problemi i peshës së tepërt është i mprehtë në shoqëri. Shumë njerëz, dhe veçanërisht vajzat që planifikojnë të humbin peshë, marrin pilula dhe pluhura që teorikisht do t'ju ndihmojnë. Por, për fat të keq, kjo nuk konfirmohet nga praktika. Nuk ka asgjë të pazakontë në këtë çështje - çdo person është unik, një opsion i përgjithësuar për humbjen e peshës nuk funksionon.


Një mangosteen thelbësisht e re për humbje peshe dallon nga produktet e tjera në treg. Dhe tani do të zbuloni pse.


Të shtosh peshë të tepërt nuk është e frikshme, të jetosh me këtë problem është e frikshme!


Pesha e tepërt është një problem që mundon jetën e shumicës së njerëzve. Studimet kanë treguar se 90% e njerëzve mbipeshë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre personale.



  • Një nga rezultatet më të tmerrshme të obezitetit është diabeti. Kjo sëmundje është e rrezikshme, para së gjithash, sepse shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Gratë mbipeshë janë të ndjeshme ndaj ndryshimeve të presionit dhe dhimbjeve të kokës, të cilat mund të dobësojnë sistemin nervor dhe të komplikojnë jetën. Kjo ndihet kryesisht në verën e nxehtë.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme sepse mund të pengojnë shumicën e vajzave të realizojnë ëndrrën e tyre për të pasur një fëmijë.

  • Mbipesha shpesh çon në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Përveç kësaj, dhjamosja vizualisht shton pamjen e çdo personi nga 7 deri në 10 vjeç, gjë që e bën atë më pak tërheqës.



Arsyet kryesore për obezitetin mund të jenë të ndryshme: pasojat e mbetura të lindjes, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të vështirë pune, metabolizmi i ngadaltë, stili i jetesës joaktive, çekuilibri hormonal, dashuria e butë për ëmbëlsirat. Ashtu si karakteristikat e atyre që humbasin peshë janë të ndryshme - nga gjatësia dhe mosha deri te cilësia e gjumit. Kjo nuk varet gjithmonë nga vullneti i një personi - është e pamundur të përcaktoni qëndrimet e trupit tuaj. Por ne duhet të merremi me plotësinë.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe i përgjithësojnë këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një produkt që i përshtatet të gjithëve. Ne po shkojmë në një rrugë tjetër.


Shurupi Mangosteen për humbje të suksesshme në peshë është një produkt që zhvillohet individualisht për klientin, duke marrë parasysh të gjitha vetitë e trupit. Kaluam katër vite të gjata duke kryer eksperimente, dhe më pas dy vjet të tjera duke zhvilluar formulën në mënyrë që rezultati të ishte i suksesshëm.


Vlen të thuhet pse produkti ynë quhet "Mangosteen" - mangoose dhe mango nuk kanë asgjë të përbashkët me të. Fakti është se përbërësi qendror është mangosteen - një frut nga Tajlanda. Prej kohësh është i njohur për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe për mikroelementet dhe vitaminat e dobishme. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë falë përdorimit të tij. Meqenëse transportimi i frutave në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e dobisë së tij. Për këtë arsye, ne nxjerrim substancat e dobishme nga frutat dhe më pas të gjitha shndërrohen në një shurup të pasur që ju ndihmon të humbni peshë. Përveç kësaj, përgatitja jonë përdor afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrore nga vendet tropikale, pasi ne po kërkojmë elementët më efektivë për ju.


Siç mund ta keni vënë re, të gjitha teknologjitë që Mangosteen, i cili është bërë mjaft i njohur, ka mbledhur në vetvete - pluhuri - tashmë janë lënë pas, ashtu si edhe tabletat. Ne mendojmë për rehatinë tuaj kur merrni ilaçin tonë. Në lidhje me këtë, ju paraqesim një shurup që tretet shpejt në ujë dhe pihet.


Produktiviteti i produktit tonë është konfirmuar. Nëse jeni të interesuar për komentet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të lumtur do t'ju bindë për nevojën për të blerë. Mangosteen është i përsosur si për gratë ashtu edhe për burrat, me një grup të ndryshëm karakteristikash dhe karakteristikash personale - mund të gjeni komente të vërteta nga ata që kanë provuar tashmë efektet e produkteve tona në faqet që i kushtohen humbjes së peshës.


Ku mund ta blej produktin e paraqitur?


Ju lutemi vini re se nuk është e mundur të blini Mangosteen në një farmaci në qytetin tuaj ose në ndonjë dyqan online. Është e mundur të porosisni produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga truket e mashtruesve.


Me kusht që të dëshironi të humbni peshë pa kujdes dhe të shijshëm, porosisni Mangosteen - çmimi do t'ju befasojë këndshëm, dhe vendi dhe qyteti i banimit nuk do të jenë problem. Ne dërgojmë në të gjithë Federatën Ruse, vendet e CIS dhe madje edhe në Evropë.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Sekreti për humbje peshe të shijshme dhe shumë të shpejtë është shurupi mangosteen!


Në realitetet moderne të jetës, kur midis shtëpisë dhe punës praktikisht nuk ka kohë për t'u kujdesur për veten, çështja e peshës së tepërt bëhet jashtëzakonisht akute. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, që duan të humbin peshë, pinë një kompleks pilulash dhe pluhurash "magjike" që, në teori, mund të ndihmojnë. Por në realitet, kjo, për fat të keq, nuk është konfirmuar. Nuk ka asgjë të pazakontë në këtë çështje - çdo vajzë është unike, metodat e përgjithësuara të humbjes së peshës mund të mos funksionojnë.


Megjithatë, mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallohet në mënyrë të habitshme nga produktet e tjera të njohura. Le të kuptojmë pse.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës së vajzave. Hulumtimet tregojnë se më shumë se 90% e njerëzve obezë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre personale.


Këto nuk janë deklarata boshe: pesha e tepërt vjen për një arsye, por me probleme fizike dhe psikologjike:



  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme sepse mund t'ju pengojnë të keni fëmijë.

  • Shpesh, plotësia mund të çojë në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Gratë mbipeshë janë më të ndjeshme ndaj dhimbjeve të kokës dhe ndryshimeve të presionit, të cilat mund të dëmtojnë sistemin nervor dhe ta bëjnë jetën më të vështirë. Kjo ndihet veçanërisht në verën e nxehtë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Për më tepër, dhjamosja i shton vizualisht 7-10 vjet çdo personi, gjë që e bën atë më pak tërheqës.


Një produkt unik për një ju unik


Shkaqet kryesore të obezitetit mund të jenë krejtësisht të ndryshme: dashuria për ëmbëlsirat, një mënyrë jetese joaktive, efektet e mbetura të lindjes së fëmijëve, çekuilibrat hormonalë, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të orarit të punës dhe një metabolizëm i ngadaltë. Ashtu si karakteristikat e atyre që humbin peshë janë të ndryshme - nga mosha dhe gjatësia deri tek numri i orëve të gjumit. Kjo rrallë varet nga vullneti i një personi - pasi ai nuk përcakton qëndrimet e trupit të tij. Por ju duhet të përballeni me peshën e tepërt.


Pothuajse të gjitha mjetet për humbjen e peshës së tepërt përmbledhin treguesit e mësipërm, duke u përpjekur të krijoni një ilaç që do t'i përshtatet absolutisht të gjithëve. Ne shkuam një rrugë tjetër.


Mangosteen, shurupi dobësues i gjeneratës së fundit, është një produkt që krijohet individualisht për klientin, duke marrë parasysh të gjitha karakteristikat e trupit. Për katër vjet bëmë eksperimente dhe më pas për dy të tjera krijuam një formulë që rezultati të ishte i suksesshëm.


Vlen të thuhet pse produkti quhet "Mangosteen" - mangusta, ashtu si mango, nuk ka asgjë të përbashkët me të. Fakti është se përbërësi kryesor është mangosteen - ky është një frut unik nga Tajlanda. Prej kohësh është i njohur për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe për vitaminat dhe mikroelementet e dobishme. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë falë përdorimit të tij. Për arsye se transportimi i këtij fruti në vendet e CIS do të thotë të humbasësh një pjesë të madhe të përfitimeve të tij. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim të gjitha substancat e dobishme nga frutat dhe më pas i kthejmë në shurup, gjë që bën të mundur humbjen e peshës së tepërt. Ndër të tjera, produkti përdor afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, sepse ne jemi në kërkim të produkteve më efektive për ju.


Siç e vutë re, të gjitha teknologjitë më të avancuara që Mangosteen, një pluhur për humbje peshe, ka mbledhur tashmë janë një gjë e së kaluarës, si pilulat. Ne kujdesemi për komoditetin tuaj kur merrni produktin tonë. Për këtë arsye, ju paraqesim një shurup që mund të hollohet lehtësisht në ujë dhe më pas të merret nga goja.


Efektiviteti i produktit tonë është konfirmuar. Nëse jeni të interesuar për përgjigjet e njerëzve të vërtetë ndaj Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të kënaqur do t'ju bindë të blini. Mangosteen është perfekt si për gratë ashtu edhe për burrat, me lista të ndryshme karakteristikash dhe karakteristikash personale - do të gjeni komente të vërteta nga njerëz që kanë testuar përfitimet e shurupit mbi veten e tyre në të gjitha llojet e faqeve të dedikuara për humbjen e peshës.


Ku mund ta blej këtë produkt?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se është e pamundur të blini Mangosteen në një farmaci ose në dyqanin e parë në internet që hasni. Është e mundur të blini produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht dinakërisë së mashtruesve.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë të shijshme dhe të shkujdesur, porosisni Mangosteen - çmimi i këtij thesari do t'ju befasojë këndshëm dhe qyteti juaj i banimit nuk do të jetë problem. Ne dërgojmë në të gjithë Rusinë, vendet e CIS dhe në të gjithë Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Shurup i pazakontë mangosteen - çfarë mënyrë e shijshme dhe e lehtë për të humbur peshë!


Në realitetet moderne të jetës, kur midis punës intensive dhe shtëpisë praktikisht nuk ka kohë të lirë për t'u kujdesur për veten, problemi i peshës së tepërt po bëhet gjithnjë e më i mprehtë në shoqëri. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, duke u përpjekur të humbin peshën e tepërt, pinë pluhura dhe pilula "magjike", të cilat në teori duhet të ndihmojnë. Megjithatë, në praktikë kjo nuk është konfirmuar. Kjo nuk është për t'u habitur - çdo vajzë është unike, metodat e përgjithësimit për humbjen e peshës nuk funksionojnë.


Sidoqoftë, mangostini i ri për humbje peshe është seriozisht i ndryshëm nga ilaçet e tjera të njohura. Le të kuptojmë pse.


Të shtosh peshë nuk është e frikshme, të jetosh me këtë problem është e frikshme!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës dërrmuese të njerëzve. Hulumtimi ynë tregon se më shumë se 90% e njerëzve obezë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon në jetën e tyre sociale dhe personale.


Këto nuk janë deklarata boshe: pesha e tepërt ndodh për një arsye, por me probleme fizike dhe psikologjike:


  • Probleme me zemrën, që çojnë në fatkeqësi të vërteta.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ata kanë frikë se mund t'ju pengojnë të keni fëmijë.

  • Shumë shpesh, obeziteti çon në osteokondrozë dhe venat me variçe.

  • Vajzat mbipeshë janë të prirura për dhimbje koke dhe ndryshime të presionit, të cilat mund të tronditin sistemin nervor dhe të komplikojnë jetën. Kjo ndihet veçanërisht në verën e nxehtë.

  • Pasoja më e keqe e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme sepse shpesh është një pararojë e një goditjeje në tru.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Trashësia i shton vizualisht 7-10 vjet çdo personi, gjë që e bën atë shumë më pak tërheqës.


Një produkt unik për humbje peshe efektive


Parakushtet për obezitetin mund të jenë krejtësisht të ndryshme: dashuria për ëmbëlsirat, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të vështirë pune, një mënyrë jetese joaktive, çekuilibrat hormonalë, metabolizmi i ngadaltë, pasojat e mbetura të lindjes. Ashtu siç ka karakteristika të shumta të atyre që humbin peshë - duke filluar nga gjatësia dhe mosha, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. Kjo nuk do të varet gjithmonë nga personi - nuk mund të përcaktoni cilësimet e trupit tuaj. Sidoqoftë, është e nevojshme të merret me plotësinë në çdo rrethanë.


Pothuajse të gjitha produktet për humbje peshe përgjithësojnë tregues të ngjashëm në një përpjekje për të krijuar një produkt që mund t'i ndihmojë të gjithë. Ne po shkojmë në një rrugë tjetër.


Mangosteen, një shurup për humbje peshe me cilësi të lartë i gjeneratës së fundit, është një produkt që është krijuar personalisht për blerësin, duke marrë parasysh vetitë e trupit. Kaluam katër vjet duke kryer kërkime mjekësore, dhe më pas dy vjet të tjera duke zhvilluar një formulë në mënyrë që të jeni të kënaqur me rezultatin.


Vlen të thuhet pse produkti ynë u quajt "Mangosteen" - mangoose dhe mango nuk kanë asgjë të përbashkët me të. Fakti është se elementi kryesor është mangosteen, një frut tropikal me origjinë nga Tajlanda. Është i famshëm për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe një kompleks mikroelementesh dhe vitaminash. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në supermarket dhe të humbni peshë me të. Për arsye se transportimi i frutave në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e vetive të tij të dobishme. Prandaj, ne nxjerrim përbërësit aktivë nga frutat dhe e gjithë kjo kthehet në shurup, i cili bën të mundur heqjen e peshës së tepërt. Ndër të tjera, në përgatitjen tonë përdoren afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, sepse jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç e keni vënë re, të gjitha teknologjitë më të fundit që Mangosteen - pluhur ka përthithur - janë tashmë një gjë e së kaluarës, ashtu si tabletat. Ne jemi vazhdimisht të shqetësuar për rehatinë gjatë marrjes së produktit tonë. Prandaj, ju paraqesim një shurup që tretet lehtësisht në ujë dhe merret nga goja.


Efektiviteti i produktit tonë është konfirmuar praktikisht. Nëse jeni të interesuar për komentet e njerëzve për Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të kënaqur do t'ju bindë shpejt për nevojën për të blerë. Mangosteen është i përshtatshëm për gratë dhe burrat, me lista të ndryshme të karakteristikave dhe karakteristikave individuale - do të shihni komente reale nga ata që kanë mësuar tashmë rezultatet e produktit tonë në praktikë në faqet e internetit në lidhje me humbjen e peshës.


Ku është e mundur të blini një mrekulli të tillë?


Ne dëshirojmë të tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se është e pamundur të gjesh Mangosteen në një farmaci ose në ndonjë dyqan online. Aktualisht, ju mund të blini vetëm produkte cilësore në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga truket e mashtruesve të shumtë.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, porosisni Mangosteen - çmimi i këtij thesari do t'ju befasojë këndshëm dhe vendi juaj i banimit nuk do të jetë një problem i veçantë. Meqenëse ne dërgojmë në të gjithë Federatën Ruse, vendet e CIS dhe Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Shurup i mrekullueshëm mangosteen - humbni peshë në mënyrë të zgjuar!


Për shkak të realiteteve të jetës, kur mes shtëpisë dhe punës nuk ka kohë për t'u kujdesur për veten, çështja e peshës së tepërt bëhet jashtëzakonisht e mprehtë. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, që planifikojnë të humbin peshën e tepërt, pinë një gamë të tërë pilulash dhe pluhurash "magjike" që teorikisht do të ndihmojnë. Fatkeqësisht, kjo nuk është konfirmuar në realitet. Kjo nuk është për t'u habitur - çdo vajzë është unike, metodat e përgjithësimit për të hequr qafe peshën e tepërt mund të mos funksionojnë.


Megjithatë, mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallon nga barnat e tjera në treg. Dhe tani do të zbuloni për cilat arsye.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me të!


Pesha e tepërt është një telash që helmon jetën e shumicës së përfaqësuesve të seksit të drejtë. Hulumtimi ynë ka treguar se më shumë se 90% e njerëzve mbipeshë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre sociale dhe personale.


Fatkeqësisht, këto nuk janë deklarata boshe: obeziteti vjen për një arsye, por me probleme serioze psikologjike dhe fizike:


  • Gratë mbipeshë janë të ndjeshme ndaj rritjeve të presionit dhe dhimbjeve të kokës, gjë që e ndërlikon seriozisht jetën dhe mund të dëmtojë sistemin nervor. Kjo ndihet kryesisht në verën e nxehtë.

  • Probleme me zemrën, që çojnë në katastrofa kardiake.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ato janë të frikshme sepse mund të pengojnë shumicën e grave të realizojnë ëndrrën e tyre për të pasur një fëmijë.

  • Pasoja më e keqe e obezitetit është diabeti. Kjo sëmundje është e rrezikshme sepse shpesh bëhet pararojë e një goditjeje në tru.

  • Shpesh, plotësia çon në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, plotësia ndikon në frymëmarrje.

Trashja gjithashtu shton vizualisht pamjen e çdo personi nga 7 deri në 10 vjeç, gjë që e bën atë shumë më pak tërheqës.



Arsyet e obezitetit mund të jenë të ndryshme: metabolizmi i ngadaltë, çekuilibri hormonal, një mënyrë jetese joaktive, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të vështirë pune, dashuria për ëmbëlsirat, efektet e mbetura të lindjes. Ashtu siç ka karakteristika të shumta të atyre që humbasin peshë - duke filluar nga mosha dhe gjatësia, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. E gjithë kjo nuk varet gjithmonë nga personi - në fund të fundit, nuk është ai që përcakton qëndrimet e trupit të tij. Por në çdo rast duhet të përballemi me obezitetin.


Pothuajse të gjitha produktet moderne për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një ilaç që i përshtatet çdo personi. Ne po shkojmë në një rrugë tjetër.


Mangosteen, shurup për humbje peshe, është një ilaç që zhvillohet personalisht për konsumatorin, duke marrë parasysh të gjitha karakteristikat e trupit. Kemi kaluar katër vite të gjata duke kryer kërkime mjekësore, dhe më pas dy vjet të tjera duke krijuar një formulë në mënyrë që të jeni të kënaqur me efektin.


Vlen të thuhet pse produkti ynë quhet "Mangosteen" - mangoose dhe mango nuk kanë absolutisht asgjë të përbashkët me të. Fakti është se elementi kryesor i shurupit është mangosteen, një frut unik që rritet në Tajlandë. Ai u bë i famshëm për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe elementët gjurmë dhe vitaminat. Megjithatë, ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë duke e konsumuar atë. Meqenëse transportimi i këtij fruti në vendet e CIS do të thotë të humbasësh pjesën më të madhe të vetive të tij të dobishme. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim përbërës të dobishëm nga frutat dhe të gjitha shndërrohen në një shurup të pasur që bën të mundur heqjen e kilogramëve të tepërt. Përveç kësaj, në përgatitje janë përdorur afërsisht 30 substanca të tjera bimore me origjinë natyrore, pasi ne jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç e keni vënë re, të gjitha teknologjitë më të fundit që ka inkorporuar pluhuri tashmë mjaft i njohur Mangosteen - për humbje peshe, tashmë janë lënë pas, si dhe pilulat. Ne mendojmë për rehatinë gjatë marrjes së drogës. Në këtë drejtim, u krijua një shurup që hollohet shumë lehtë në ujë dhe merret nga goja.


Efektiviteti i produktit është vërtetuar. Nëse jeni të interesuar për përgjigjet ndaj Mangosteen, rishikimi pas rishikimit nga klientët e kënaqur do t'ju bindë shpejt për nevojën për të blerë. Në fund të fundit, Mangosteen është i përshtatshëm si për gratë ashtu edhe për burrat, me një grup karakteristikash dhe karakteristikash krejtësisht të ndryshme - do të shihni komente reale nga njerëz që kanë testuar efektin e produktit në praktikë në faqe të ndryshme të internetit në lidhje me humbjen e peshës.


Ku mund ta blini produktin e paraqitur tani?


Ju lutemi vini re se nuk është e mundur të blini Mangosteen në një farmaci në qytetin tuaj ose në ndonjë dyqan online. Ju mund të blini vetëm produkte cilësore në faqen tonë të internetit, pavarësisht dinakërisë së mashtruesve.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, blini Mangosteen - çmimi i një thesari të tillë do t'ju befasojë këndshëm dhe vendi juaj i banimit nuk do të jetë problem. Meqenëse ne dërgojmë në të gjithë Federatën Ruse, vendet e CIS dhe Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Si të humbni peshë në mënyrë të shijshme dhe të lehtë - shurup unik mangosteen!


Për shkak të realiteteve të jetës, kur puna intensive nuk lë kohë të lirë për të menduar për veten, çështja e peshës së tepërt është shumë e mprehtë në shoqëri. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, duke u përpjekur të humbin peshë, pinë një gamë të tërë pluhurash dhe tabletash, të cilat në teori mund të ndihmojnë. Megjithatë, në praktikë kjo nuk është konfirmuar. Nuk ka asgjë për t'u habitur në këtë - çdo vajzë është unike, metodat e përgjithësimit për të hequr qafe peshën e tepërt nuk funksionojnë.


Por mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallon cilësisht nga ilaçet e tjera. Dhe tani mund të zbuloni pse.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me të!


Pesha e tepërt është një problem që helmon jetën e shumicës dërrmuese të grave. Hulumtimet tregojnë se më shumë se 90% e njerëzve mbipeshë vuajnë shumë nga vetëvlerësimi i ulët dhe janë të pakënaqur me trupin e tyre, gjë që ndikon shumë në jetën e tyre personale.



  • Një pasojë e rrezikshme e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme, para së gjithash, sepse shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Vajzat mbipeshë i nënshtrohen ndryshimeve të presionit dhe dhimbjeve të kokës, gjë që e ndërlikon seriozisht jetën dhe mund të dëmtojë sistemin nervor. Kjo ndihet veçanërisht në verën e nxehtë.

  • Probleme me zemrën që çojnë në katastrofa kardiake.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ata janë të frikshëm sepse mund të pengojnë shumicën e vajzave të realizojnë ëndrrën e tyre për të pasur fëmijë.

  • Shpesh, obeziteti mund të çojë në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Pesha e tepërt i shton vizualisht 7-10 vjet një personi, gjë që e bën atë shumë më pak tërheqës.


Një mjet unik për humbje peshe të suksesshme


Arsyet e obezitetit janë të ndryshme: çekuilibër hormonal, një mënyrë jetese e ulur, një metabolizëm i ngadaltë, efekte të mbetura të lindjes, një dashuri e butë për ëmbëlsirat, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të orarit të punës. Ashtu siç ka karakteristika të shumta të atyre që humbasin peshë - duke filluar nga gjatësia dhe mosha, duke përfunduar me numrin e orëve të gjumit. E gjithë kjo rrallë varet nga vullneti i vetë personit - nuk mund të përcaktoni qëndrimet e trupit tuaj. Por në fund duhet të përballemi me obezitetin.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një ilaç që do t'i përshtatet të gjithëve. Ne po shkojmë në një rrugë tjetër.


Mangosteen, shurupi për humbje peshe efektive, është një ilaç që krijohet individualisht për çdo konsumator, duke marrë parasysh vetitë e trupit. Për katër vjet kemi kryer kërkime dhe për dy të tjera kemi krijuar një formulë të veçantë në mënyrë që efekti që rezulton të jetë i suksesshëm.


Vlen të thuhet pse produkti ynë quhet "Mangosteen" - mongoose, si dhe mango, nuk kanë absolutisht asgjë të përbashkët me të. Fakti është se elementi kryesor është mangosteen - një frut tropikal nga Tajlanda. Është bërë i famshëm për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe për një grup vitaminash dhe mikroelementesh. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini mangosteen të vërtetë në një dyqan dhe të humbni peshë me të. Meqenëse transportimi i frutave në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e përfitimeve të tij. Prandaj, ne nxjerrim të gjitha substancat aktive nga frutat dhe më pas i kthejmë në shurup, i cili ndihmon për të hequr qafe peshën e tepërt. Përveç kësaj, rreth 30 substanca të tjera me origjinë natyrore përdoren në produkt, sepse ne jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç mund ta keni vënë re, të gjitha teknologjitë më moderne që Mangosteen ka inkorporuar - pluhuri për humbje peshe janë tashmë një gjë e së kaluarës, si dhe pilulat. Ne jemi vazhdimisht të shqetësuar për rehatinë gjatë marrjes së produktit tonë. Prandaj, ju paraqesim një shurup që tretet thjesht në ujë dhe pihet.


Efektiviteti i produktit është konfirmuar praktikisht. Nëse jeni të interesuar për përgjigjet ndaj Mangosteen, rishikimi pas rishikimit nga klientët e kënaqur do t'ju bindë të bëni një blerje. Kështu, Mangosteen është i përsosur si për burrat ashtu edhe për gratë, me një grup karakteristikash dhe karakteristikash të ndryshme - do të gjeni komente të vërteta nga njerëzit që kanë provuar rezultatet e produktit në praktikë në faqet që i kushtohen humbjes së peshës.


Ku mund ta blini këtë produkt tani?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se është e pamundur të blini Mangosteen në një farmaci ose në dyqanin e parë në internet që hasni. Është e mundur të porosisni produkte me cilësi të lartë vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga të gjitha truket e mashtruesve të panumërt.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, blini Mangosteen - çmimi i një thesari të tillë do t'ju befasojë këndshëm, dhe qyteti i vendbanimit nuk është një problem i veçantë. Meqenëse ne dërgojmë në të gjithë Rusinë, vendet e CIS dhe në të gjithë Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru