Zhvilloni personazhet dhe monstrat e fazës 2. Udhëzuesi i Evolve - Përbindëshat dhe Gjuetarët. Si funksionojnë kafshët e egra dhe adhuruesit

Lindja e një përbindëshi

Evolve origjinale ishte pritur shumë nga shumë njerëz. Turtle Rock mund të pretendojë se është një klon i rregullt i Left 4 Dead, në të cilin aventurierët luftojnë faunën e huaj. Por intriga qëndron pikërisht në faktin se bisha më gjigande dhe më e rrezikshme në planet kontrollohet nga një lojtar i drejtpërdrejtë dhe jo nga AI.

Në momentin e lëshimit të tij, Evolve u prit pothuajse me një zhurmë, por fjalë për fjalë disa ditë më vonë u zbuluan taktika të dyshimta të lojës (si për gjuetarët ashtu edhe për monstra), të cilat vuri në pikëpyetje të gjithë mekanikën e lojës. Në kohën kur Evolve rifilloi, numri i njëkohshëm i lojtarëve në serverë kishte rënë në 80 - kjo qartësisht nuk i përshtatet një loje konkurruese, cikli i jetës së së cilës ishte projektuar për të paktën 3 vjet.

Faza nr. 2

Tani ka 18 - 20 mijë njerëz që luajnë njëkohësisht në Evolve Stage 2, loja ka hyrë në top 10 të Steam online. Zhvilluesit ishin në gjendje të arrinin një efekt wow duke rihapur duke përdorur një model falas. Por evolucioni nuk është gjithçka që mund të luajë falas, dhe kjo është mirë. Ndryshimet ndikuan në vetë gjuetinë, domethënë, thënë thjesht, lojën.

Gjëja më e rëndësishme është aftësia e re e kurthit të quajtur “Satellite Scanning”. Duke shtypur një buton, të katër busullat e gjuetarëve nxjerrin në pah drejtimin në të cilin shkoi përbindëshi. Ftohja e aftësisë është vetëm një minutë e gjysmë. Më parë (në Evolve origjinale), nëse një kurth humbte gjurmët, pothuajse me siguri do të thoshte se përbindëshi do të evoluonte në fazën 3 diku në një cep të izoluar dhe vdekjen e mëvonshme të të gjithë ekipit. Tani një mashtrim i vogël në formën e një shoqëruesi i ka bërë ndeshjet shumë më dinamike.

Për t'i bërë gjërat edhe më dinamike, zhvilluesit e kanë zhdukur plotësisht fshehtësinë si koncept. Më parë, Wraith (Ghost) mund të bëhej i padukshëm dhe të trollonte një ekip gjuetarësh jo shumë me përvojë pothuajse pa u ndëshkuar. Të cilat, nga rruga, kishin gjeneratorin e tyre të fshehtë (konkretisht, mbështetjen). Në Evolve Stage 2, padukshmëria u hoq nga të dyja palët, pasi taktikat që e përdornin ishin haptazi më të trishtuara, d.m.th. shkaktoi zemërim të pakontrolluar te lojtarët. Turtle Rock tha se ata nuk donin që toksiciteti të përhapej në komunitet.

Në vend të vjedhjes, Wraith-it iu dha një kopje e përkohshme e tij (në fakt, dëmtimi i X2), dhe mbështetje iu dha një përforcues i fuqishëm i mburojës kolektive. Siç thonë ata, gjithçka është për frontin, gjithçka është për fitore! Dhe jo për t'u ulur në pjesën e pasme dhe për të vjedhur në padukshmëri të plotë pas shpinës së armikut.

Lojë e etiketës dhe kapjes

Por arritja e ekuilibrit 100% në një lojë me shumë lojtarë asimetrik 4 VS 1 është një detyrë pothuajse e pamundur, dhe zhvilluesit, natyrisht, nuk arritën ta përfundojnë atë plotësisht. Gjuetarët ende duhet të kapin përbindëshin e huaj në fazën e parë të evolucionit, dhe përbindëshi duhet të fshihet në qoshe dhe të hajë faunën deri në fazën e tretë, të pathyeshme.

Më pas gjithçka varet nga profesionalizmi i lojtarëve të të dyja skuadrave. Nëse gjuajtësit tuaj i mungojnë instinktet, ekipi juaj do të trajtohet me një simulator vrapimi "më emocionues" për 10 minuta në kohë reale, i ndjekur nga një fshirje e palavdishme në 50 sekonda.

Tani imagjinoni se jeni i njëjti profesionist duke luajtur si një përbindësh. Garancia juaj më e rëndësishme e suksesit është të ikni për vetëm 10 minuta, pas së cilës mund t'i copëtoni gjuetarët mjaft shpejt dhe pa dhimbje. Por 10 minuta vrapim i rregullt, gjatë të cilëve nuk ndodh absolutisht asgjë? Argëtim i dyshimtë. Në disa lojëra të tjera me shumë lojtarë, dy ndeshje të mbushura me aksion dhe adrenalinë mund të zhvillohen në të njëjtën kohë.

Dhe një pikë më e rëndësishme: le të marrim Battlefield, CoD, CS:GO - çfarëdo. Shikoni skuadrat - 6 vs 6, 8 vs 8, 32 vs 32. Në përgjithësi, simetri e plotë. Dhe kur ka disa noobs dhe disa pro në secilën anë, ndeshjet bëhen pak a shumë të balancuara. Dhe Evolve (përfshirë Fazën 2) thjesht lejon shpimet për shkak të mekanikës së tij.

Një rast klasik i trishtuar - një përbindësh noob. I gjori kapet në kube në minutën e parë, kur nuk ka pasur vërtet kohë për të ngrënë dhe rrihet pa mëshirë brenda një minute tjetër. Dhe e gjithë kjo përkundër faktit se Evolve nuk është veçanërisht efikas në aspektin e lobit. Një përzgjedhje e qetë e lojtarëve, pastaj secili prej tyre zgjedh klasat dhe përfitimet (përfshirë një përbindësh), pastaj ngarkon. Kjo mund të zgjasë deri në 5 minuta - mbani mend, për hir të një ndeshjeje 2-minutëshe. Ne kemi folur tashmë për pro-përbindëshin që na çon për hundë gjatë dhe lodhshëm dhe i gris të gjithë në fund si një shishe uji. Nuk është ende e qartë se cila nga këto "argëtime" është më e keqe.

Më i forti mbijeton

Vetëm mos mendoni se 2K dhe Turtle Rock kanë hedhur të njëjtën fuçi me pomadë për ju, duke ju dhënë lugë të veshura me ar në vend të atyre prej bakri dhe duke ju kërkuar të kafshoni. Është më shumë si kjo: mjalti dhe katrani më i mirë u përzien në një raport 50/50, dhe ju hani me rrezikun dhe rrezikun tuaj.

Epo, metaforat dhe alegoritë qofshin të mallkuar, ajo që nënkuptojmë është kjo: kur yjet rreshtohen siç duhet, Evolve shkëlqen me të vërtetë. Ndeshje të balancuara, intensive me një rezultat të panjohur - padyshim që ia vlen ta provoni lojën (veçanërisht falas). Kur një përbindësh në fazën e 3-të të evolucionit, tashmë i bllokuar disa herë në kube, ende hedh në erë reaktorin, pavarësisht se ai dhe gjuetari i fundit kanë pikën e fundit të goditjes... këto janë ndjesi të papërshkrueshme që është më mirë të përjetosh një herë veten se sa të përpiqet të kuptojë në teori. Pas një ndeshjeje të tillë, edhe nëse do të ishit në ekipin teknikisht humbës të gjuetarëve, nuk do të ketë djegie të pikës së 5-të: vetëm gjëra pozitive.

Ne garantojmë: ky lloj emocioni nuk mund të gjendet askund tjetër. Jo në L4D2, jo në Borderlands, jo në Dead Island - në përgjithësi, jo në ndonjë lojë klasike co-op. Një fakt i thjeshtë që shefi gjigant nuk kontrollohet nga AI, por nga një kundërshtar i gjallë, ndryshon gjithçka rrënjësisht. Për ata që jetuan në një bunker post-bërthamor (d.m.th., nuk dinë asgjë për Evole origjinale), vlen të përmendet se loja ka karaktere shumë shpirtërore dhe në të dy anët e barrikadave. Epo, ku tjetër do të shihni një qafë të kuqe me një flakëhedhës, një inxhinier me mjekër kilometërshe, një vajzë të brishtë mjekësore dhe një grackë a la "Crocodile Dundee", duke e futur në kurth oktapodin e ngjashëm me Lovecraftian Kraken? Kjo është e njëjta gjë.

Një kurth më keq se kupola

Pjesëmarrja në një ndeshje ju jep diku nga 80 deri, të themi, mbi 300 monedha argjendi (në varësi të fitores/humbjes dhe dhjetëra faktorëve të tjerë). Sfidat ditore dhe identifikimi i përditshëm do të sjellin pak më shumë - truket e tilla joshëse janë të njohura nga Hearthstone, Killzone dhe shumë lojëra të tjera. Zhbllokimi i një karakteri kushton nga 5500 në 8500 monedha (në varësi të ashpërsisë së gjahtarit/përbindëshit), zhbllokimi dhe përmirësimi i përfitimeve kushton nga 1500 në 4500 secila. Në përgjithësi, një bluarje e ndershme dhe e vazhdueshme koreane, dhe pa mundësinë për të shpenzuar para të vërteta.

Por fjalë për fjalë në një muaj, nëse jo më pak, do të hapet një dyqan në lojë për para të vërteta. Jo, por çfarë menduat - se 2K rifilloi Evolve nga humanizmi i pastër!? Në rastin më të mirë, do të jetë një lloj Oriflame, domethënë vetëm kozmetikë: lëkura për armë, gjuetarë dhe përbindësha. Epo, në rastin më të keq, do të jetë e mundur të blini vetë bishat dhe aventurierët.

Përsëritja e parë e Evolve u përkul jo vetëm për shkak të ekuilibrit të shtrembër: komuniteti fjalë për fjalë u çmend kur kuptuan faktin se të gjithë gjuetarët dhe përbindëshat e vlefshëm ishin vetëm në DLC të shtrenjta. Faza e dytë e evolucionit të lojës përballet me një sindromë shumë të ngjashme. Imagjinoni që ju, sinqerisht, si një punëtor i vërtetë korean, keni bluar gjuetarin e tretë dhe përbindëshin e dytë për më shumë se një duzinë orë. Dhe pastaj vjen donatori i mallkuar, duke blerë gjithçka dhe të gjithë menjëherë, dhe menjëherë thyen edhe atë ekuilibër të dyshimtë që Turtle Rock ka krijuar me shumë vështirësi gjatë një viti e gjysmë të kaluar.

Në përgjithësi, Evolve Stage 2 është një nga ato raste të rralla ku ne do të japim 2 vlerësime menjëherë dhe shpresojmë që ai më i lartë të jetë i vlefshëm.

+ Ndjesitë unike që nuk disponohen në L4D2, Borderlands, Dead Island, etj.

+ Karaktere dhe përbindësha shumë të gjallë

+ Mekanika origjinale e lojës 4 VS 1

- PARALAJMËRIM! Pa pagesë për të luajtur mund të shndërrohet në fitore Pay 2

- Ndeshje të çekuilibruara: 10 minuta vrapim dhe vdekje e turpshme në një minutë

- Paqëndrueshmëria e serverëve falas


Një nga lojërat më unike në internet doli në raftet (fizike dhe virtuale) këtë javë - Evolve më në fund ka arritur te lojtarët në mbarë botën. Ndërsa parametrat e mënyrave të lojës mund të ndryshojnë pak, ideja themelore është që katër lojtarë duhet të bashkohen për të punuar së bashku për të shkatërruar një përbindësh të vetëm të kontrolluar nga njeriu.

Duke kaluar nëpër faza
Ekzistojnë tre nivele bazë që një Përbindësh mund të arrijë, dhe evoluimi nga njëri në tjetrin është mënyra kryesore për të ndërruar rolet me Gjuetarët e shkathët. Në Fazën 1, Përbindëshi duhet të qëndrojë larg nga pjesa tjetër, duke u ushqyer me kafshë të egra derisa të evoluojë dhe të arrijë në Fazën 2. Këtu Gjuetarët dhe Përbindëshi bëhen të barabartë, që do të thotë se kur përbindëshi arrin Fazën 3, ai ka mbizotërimin. Qëllimi i çdo lojtari që merr rolin e një Përbindëshi duhet të jetë të arrijë në Fazën 3 nëse është e mundur, dhe më pas të gjuajë dhe hajë këta Gjuetarë të dobët.
Si funksionojnë kafshët e egra dhe adhuruesit
Shkretëtira në Evolve u ofron Gjuetarëve dhe Përbindëshave shpërblime dhe sfida. Mund të jetë vdekjeprurëse për gjuetarët, por vrasja e tij mund të rezultojë në një Buff nëse ajo krijesë e veçantë konsiderohej Elite. Një shembull është Armadon, një krijesë me territorin e vet, e gjetur në Biomën e Pyjeve dhe një që do të ishte e vështirë për të luftuar për secilën palë. Sidoqoftë, nëse një Armadon i caktuar doli të ishte Elit, mund të ishte një rrezik pasi do t'i jepte Hunters një Buff Rezistence ndaj Dëmtimit.

Nga këndvështrimi i një përbindëshi, gëlltitja e kafshëve të egra është pjesë e përparimit në tre faza, por vrasja dhe gllabërimi i versioneve Elite të krijesave të caktuara i shpërblen gjithashtu Buffs. Në rastin e Armadon, të cilin e përmendëm më lart, ky do të ishte gjithashtu një Damage Resistance Buff. Për një listë të plotë të llojeve të ndryshme të kafshëve të egra dhe Buffs të mundshëm, klikoni në lidhjen në fund të faqes për të blerë udhëzuesin zyrtar të strategjisë.

Përfitimet dhe ngritja e nivelit
Në Evolve, lojtarët mund të arrijnë një maksimum në nivelin 40, dhe me çdo nivel lart, një përfitim i ri mund të zhbllokohet. Nuk ka 40 prej tyre në lojë, por shumica janë të ndarë në tre klasa. Për shembull, Hunter Perk i quajtur Movement Speed ​​zhbllokohet në nivelin 11, klasa e dytë bëhet e disponueshme në nivelin 24 dhe klasa e fundit në 37. Kur lojtarët të hapin klasën e fundit, atyre do t'u jepet një bonus 20 për qind për shpejtësinë e lëvizjes nëse përzgjidhet. Përzieni dhe përshtatni përfitime të ndryshme në varësi të strategjisë së Biome dhe ekipit që do të përdoret.
Llojet e klasave të përbindëshave dhe gjuetarëve


Në Evolve, Hunters ndahen në katër klasa dhe secila specializohet në diçka që do të përfitojë nga ekipi. Duke punuar së bashku dhe duke rregulluar shpërndarjen e këtyre specializimeve, lojtarët mund të bëhen më efektivë në luftën kundër Përbindëshit. Katër klasat janë: Sulm, Trapper, Medic dhe Support.

Sa i përket Monsters, aktualisht ekzistojnë tre lloje për t'u përdorur, dhe secila ka aftësitë e veta dhe mënyrat e rekomanduara të lojës në të cilat mund të shkëlqejë. Zgjidhni përbindëshin e duhur për hartën dhe modalitetin, dhe Gjuetarët do të përballen me një vdekje të tmerrshme. Bëni një gabim kur zgjidhni, dhe Gjuetarët do të marrin iniciativën dhe do të dëmtojnë përbindëshin.

Monsters aktualisht në dispozicion janë Goliath, Kraken dhe Ghost, dhe siç u përmend më lart, secila prej tyre ka pikat e forta dhe të dobëta. Ne do të flasim për këtë më në detaje, por për udhëzuesin më të plotë në internet, përdorni lidhjen më poshtë dhe blini udhëzuesin zyrtar të strategjisë.

Efektet dhe favoret e kartës
Efektet e kartave janë një mekanik loje që mund të aplikohet ose në modalitetin e nxjerrjes ose në ndeshjet individuale të vendosura nga lojtarët. Ne do të fokusohemi te Evakuimi, i cili ndahet në pesë raunde, ose më mirë akoma, në pesë ditë. Çdo ditë, Gjuetarët ose një Përbindësh fitojnë ose mposhten, dhe pala humbëse merr Favor, një tifoz i lehtë që ndihmon të sigurohet që gjithmonë të ketë një rivalitet. Megjithatë, sa herë që një ekip fiton një raund, ata marrin një Efekt Karte për t'i mbështetur. Për shembull, duke fituar një nga raundet (ditët) në hartën e Fusion Plant, Gjuetarët mund të marrin një Efekt Karte "Anije mallrash" që do të patrullonte qiellin dhe do të gjurmonte Përbindëshin për Gjuetarët në tokë.

Tani që lojtarët në mbarë botën kanë futur kthetrat e tyre në Evolve, të gjithë duan të luajnë si Përbindësh. Ne nuk mund t'i fajësojmë ata. Kur bëhet fjalë për një lojë video që mund të mbytet, ne gjithmonë mendojmë se alternativa më e mirë është të luash si antagonist. Imagjinoni të luani si një Alien në Alien: Isolation. Dhe befas endet nëpër stacionin e Sevastopolit pushon së qeni një mendim kaq i tmerrshëm.
Lëvizja themelore e përbindëshave
Ka koncepte themelore të lëvizjes që lojtarët përbindësh duhet të marrin parasysh. Para së gjithash, ka lëvizje normale, e cila tenton të lërë shtigje që gjahtarët mund të ndjekin. Dhe ka Evasion - një mekanik loje për shkak të të cilit përbindëshi ndalon të gjurmojë ose të trembë zogjtë në zonë. Gjuetarët mund të përdorin zogjtë si ndihmës për të treguar vendndodhjen e Përbindëshit.

Zgjedhja e llojit tuaj të lëvizjes është çelësi për të mbijetuar në fazat e hershme të një ndeshjeje. Përbindëshat në Fazën 1 do të duan të largohen nga zona e rënies sa më shpejt të jetë e mundur. Kjo do të lërë një shenjë, por duke qenë se të dy palët janë të ndara nga një distancë, përbindëshi i kontrolluar nga lojtari mund të fillojë të rrëshqasë, duke eliminuar mundësinë që Gjahtari ta ndjekë në këmbë.

Si të gjurmoni një gjuetar
Ashtu si gjuetarët mund të gjurmojnë një përbindësh duke parë gjurmët ose shenjat e tjera të pranisë së përbindëshit, ky i fundit mund të përdorë aftësinë Smell për të gjurmuar njerëzit si dhe krijesat e tjera. Ngjyrat e ndryshme do të tregojnë se çfarë lloj krijese ose kërcënimi percepton bisha. Për shembull, nëse aftësia e nuhatjes është e ndezur dhe objekti bëhet i kuq, kjo do të thotë se Përbindëshi mund të jetë në gjurmët e një Njeriu ose Daisy, kafshës shtëpiake besnike, me dhëmbë të Huntress Maggie, një krijesë 400 kilogramësh si qen.
Dallimet midis përbindëshave


Çdo përbindësh ka karakteristikat e veta dhe ka aftësitë e veta të disponueshme për përdorim. Duke folur për shëndetin dhe armaturën, Goliath fillon me 5 dhe 10 pikë respektivisht, por mund të arrijë 11 dhe 10 duke u evoluar plotësisht në Fazën 3. Kraken, nga ana tjetër, gjithashtu fillon me 5 pikë Shëndeti, por vetëm 8 pikë Armor. Megjithatë, me arritjen e Fazës 3 ideale, kjo është tashmë 10 pikë Shëndeti dhe 8 pikë Armor.

Sa i përket aftësive, atëherë, përsëri, çdo përbindësh ka qasje në ato specifike që të tjerët nuk i kanë, dhe ato janë gjithashtu të lidhura me kalimin e Fazave 1, 2 dhe 3. Kushdo që dëshiron të shohë ndarjen e plotë të të gjitha dallimeve në Aftësitë, Shëndeti dhe Armatura, mos harroni të shikoni udhëzuesin zyrtar të strategjisë të lidhur në fund të faqes.

Përbindëshat dhe kafshët e egra
Ne përmendëm shkurtimisht Fazat 1, 2 dhe 3 të Zhvillimit të Përbindëshave, por le të shpjegojmë se çfarë nënkuptojnë dhe si ndikojnë në strategjinë kur përballemi me një grup të ashpër gjuetarësh.

Në Fazën 1, Përbindëshi është në disavantazh dhe duhet të shmangë Gjuetarët me çdo kusht. Përqendrohuni në gjetjen dhe konsumimin e llojeve të ndryshme të kafshëve të egra dhe përfundimisht arrini në Fazën 2. Në këtë pikë, Përbindëshi dhe Gjuetarët janë në thelb në kushte të barabarta, por pse të ndalet kur faza tjetër është e mundur?

Në të, Përbindëshi evoluon në një kërcënim që i vë gjuetarët në disavantazh. Mund të tingëllojë pa kuptim, por në thelb është koncepti i Gjuetarëve që bëhen të gjuajtur. Kjo është kur lojtari që kontrollon Përbindëshin përpiqet të shtyjë fort dhe të përpiqet të fitojë betejën, megjithëse një grup gjuetarësh shumë të aftë do të jetë ende një sfidë e madhe.

Kur dhe ku
Për sa kohë që personi që luan si Përbindësh arrin të mbetet i pazbuluar gjatë ndjekjes së Fazës 3, ekziston mundësia që Gjuetarët të vendosen në një situatë të vështirë. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjuani katër kundërshtarë njerëzorë dhe më pas të përpiqeni të vrisni në heshtje atë që shkëputet nga grupi. Nxirreni këtë dhe do të mbeteni vetëm me tre gjuetarë, një strukturë shumë më e tolerueshme se katër kundërshtarët me të cilët filloi Përbindëshi.
Si të luani si Goliath


Siç sugjeron emri, evolucioni luan një rol të madh në Evolve, dhe kështu është me Goliath: ju duhet të siguroni nivelim të shpejtë. Për ta bërë këtë, ju duhet të kërkoni ushqim në formën e kafshëve të plagosur nga gjuetarët ose nga ju.

Kur t'i shihni këto krijesa të gjalla, ndaloni dhe përthithni ato. Kur të keni mjaft prej tyre, do të kaloni në nivelin e dytë, gjë që do të rrisë fuqinë e aftësive tuaja. Në përgjithësi do të bëheni më të fortë, por mos u mjaftoni me kaq.

Nëse hani disa krijesa të tjera, do të kaloni në nivelin e tretë, dhe kjo mund të përcaktojë vërtet rezultatin e një ndeshjeje me shumë lojtarë. Me të arritur nivelin e tretë, ju do të keni akses në bazën Hunter dhe do të përpiqeni ta shkatërroni atë. Përmbushja e këtij objektivi do të fitojë ndeshjen, por mund të vini bast se ata do të jenë gati për t'u mbrojtur, kështu që mbani një sy në prenë tuaj dhe ndoshta planifikoni një sulm ajror ose hidhni gurë për t'i larguar nga rruga.

Kontaktoni
Ka dy mënyra për të luftuar gjahtarët: goditni nga një distancë ose përdorni sulme përleshjeje. Ne do të shkruajmë më shumë rreth metodave të rangut më poshtë, por tani për tani le të flasim për sulmet e përleshjes, kryesisht sepse ato janë më efektive kur bëhet fjalë për shkarkimin e energjisë së dikujt.

Ka dy sulme të përgjithshme që kërkojnë praninë tuaj fizike që mund t'i përdorni te Hunters. E para është Crushing Jump, dhe kjo është një taktikë e shkëlqyer nëse arrini të dilni mbi kundërshtarët tuaj.

Pasi të kuptoni se ku doni të zbrisni, kryeni një kërcim dërrmues dhe shikoni që ata të fluturojnë larg nga përplasja.

Sulmi i dytë - Bastisje. Kjo është një taktikë e shkëlqyer me një dobësi të vogël. Me të, ju nxitoni kundër kundërshtarëve tuaj dhe shkaktoni shumë dëme. Nëse humbisni (gjë që është e mundur, pasi ata mund të kërcejnë anash), atëherë ju bëheni përkohësisht të hapur për të sulmuar. Mënyra më e mirë për të dalë nga kjo është të kërceni menjëherë dhe të arrini një vend më të lartë në mënyrë që të mund të ktheheni me një kërcim dërrmues ose bastisje përsëri.

Lëvizja e vazhdueshme ndihmon sepse ju merrni më pak dëme në këtë mënyrë. Ju nuk duhet të pushoni i qetë kur ka gjahtarë përreth.

Hedhja e gurëve dhe frymëmarrja me zjarr
Shkëmbinjtë janë shumë të mirë kur gjuetarët qëllojnë drejt jush nga një distancë, sepse ju mund të ndërprisni rrjedhën e tyre të plumbave me një gjuajtje të mirë dhe më pas ta ndiqni atë me një kërcim dërrmues. Mund të duhen një ose dy sekonda për të marrë dhe hedhur një gur, prandaj përpiquni të mos e bëni këtë në luftime të ngushta. Është më mirë ta ruani këtë teknikë kur jeni në tokë të lartë ose kur vini re Gjuetarët që ju rrethojnë dhe përgatiten për një sulm vdekjeprurës për t'i çaktivizuar përkohësisht dhe për t'u përpjekur të arratisen.

Sa i përket Frymës së Zjarrit, kjo është një teknikë efektive për të skuqur një grup gjuetarësh. Duke marrë frymë flakë para jush, karakteri juaj është i prekshëm nga anët e tjera: gjuetarët mund të kthehen dhe të godasin nga pas. Në këtë rast, largohuni me disa viza, më pas largohuni nga lojtarët e tjerë që të mund të hidhni gurë dhe/ose të përgatiteni për një kërcim dërrmues.

Si të luani si Kraken


Ne kemi parë tashmë një nga krijesat më të mira në universin Evolve, Goliathin e fuqishëm, por sot do të ngjitemi në qiell me disa strategji për Kraken, një krijesë ajrore e aftë për të shkaktuar dëme të mëdha nga një distancë. .

Këtu janë disa këshilla për ata që luajnë si Kraken.

Lëkundje për të mbijetuar
Ashtu si Goliath, Kraken është në gjendje të nivelizohet dy herë gjatë lojës. Fillimisht ka një rezervë të mirë force, por bëhet interesante pasi arrin nivelin e dytë. Në të tretën, ai përbën një kërcënim real për Gjuetarët, sepse ai mund të sulmojë bazën e tyre dhe të fitojë ndeshjen nëse lojtari është mjaft i zgjuar për të arritur atje.

Gjëja kryesore është të gjeni kafshë të ngordhura brenda një niveli të mbyllur dhe t'i hani ato. Kjo mund të jetë paksa një sfidë për Kraken, pasi është pak më i ngadalshëm në tokë sesa Goliath sepse ecën me katër këmbë dhe jo me dy. Megjithatë, përpiquni të vendosni një distancë të mirë midis jush dhe Gjuetarëve përpara se të filloni festën. Përndryshe, mund të duhet kohë për t'u ngjitur në ajër dhe për të marrë një pozicion sulmues.

Mos harroni: hani për të jetuar, por fillimisht sigurohuni që të ketë hapësirë ​​për të shijuar pjatën. Në këtë mënyrë do të jetoni pak më gjatë, dhe në të njëjtën kohë do të bëheni më të fortë.

Rrufeja godet
Një nga aftësitë kryesore të Kraken është aftësia për të thirrur rrufe në formën e dy sulmeve - Aftershock dhe Lightning Strike.

Nëse jeni duke fluturuar, Lightning Strike është një mënyrë e shkëlqyer për të eliminuar dëmet pa pasur nevojë të prekni tokën. Thjesht gjeni vendin ku do të zbresin rruzullat tuaja me flluskë në gjuetarët dhe përgatitni sulmin tuaj. Pastaj mund të dërgoni shpërthime që shkaktojnë dëme të konsiderueshme. Nëse është e mundur, përpiquni të plagosni së pari Mjekun, sepse ai vepron si një shërues.

Nëse jeni ngecur në tokë, mund të mbështeteni në Aftershock. Kjo ju lejon të krijoni një valë elektrike që rrethon Kraken për disa sekonda, duke goditur këdo brenda rrezes. Ndërsa në fillim është pak i kufizuar, Aftershock mund të godasë më shumë se një gjuetar në të njëjtën kohë. Me ngritjen e nivelit, kjo do të zgjerojë pak sferën tuaj të ndikimit dhe do t'ju bëjë një forcë për t'u llogaritur. Mundohuni të qëndroni në qiell nëse është e mundur, por nëse jeni ngecur në tokë, përdorni këtë aftësi për të shtyrë Gjuetarët prapa.

E imja
Kraken është i aftë jo vetëm të nisë sulme të befasishme, por edhe të gjuajë mina të kuqe, pulsuese nga fyti i tij tentakular që mund të bjerë shi mbi Hunters. Ju nuk do të jeni në gjendje të prodhoni shumë në fillim, por numri rritet ndërsa nivelizoni Kraken tuaj.

Këto janë armë të shkëlqyera sepse mund të fluturojnë në Hunters dhe të shpërthejnë, duke shkaktuar dëme të mira. Megjithatë, Gjuetarët kanë një shans për t'iu shmangur pasi bëjnë një tingull të lartë përpara se të rrëzohen. Qëllimi është të krijoni një element surprizë duke i vendosur në mënyrë që Gjuetarët të mos i shohin ata që vijnë. Mundohuni të ndërtoni një zinxhir, dhe edhe nëse armiku lëviz, ai përsëri do të goditet.

Mund të jetë e vështirë në fillim, por së shpejti do të kuptoni se minierat e Banshee japin rezultate shpërthyese.

Vorbull për habi
Së fundi, Whirlwind është një tjetër sulm i mrekullueshëm tokësor kur nuk mund të fluturosh për një kohë ose kur të qëllohet. Me të mund të hidheni mbi Hunter dhe ta dërgoni atë në ajër, duke shkaktuar dëme të mira. Mund të jeni të hapur për goditje shtesë për një ose dy sekondë, kështu që përpiquni ta ruani për një situatë ku nuk mund të përdorni Aftershock.

Whirlwind është efektiv, veçanërisht nëse një gjuetar i vetëm qëllon drejt jush ndërsa pret të tjerët, kështu që përpiquni të përfitoni nga mundësia për ta dërguar atë të fluturojë dhe më pas ngarkoni atë me Rrufeja ose Pasgoditja. Hedhja e disa Min Banshees nuk do të dëmtojë as.

Si të luani si fantazmë


Një përbindësh i mbinatyrshëm i superfuqishëm, Wraith mund të jetë shumë mirë krijesa më e rrezikshme në Evolve. Ky është një alien i shpejtë, sulmet e të cilit shkaktojnë dëme të konsiderueshme për gjuetarët.
Kape dhe kap
Një nga teknikat më të mira të Ghost-it është Abduction, e cila ju lejon të kapni një gjahtar në distancë përmes teleportimit dhe të ktheheni në pikën origjinale. Në këtë proces, ju do të mposhtni objektivin dhe do t'i shkaktoni dëme të konsiderueshme atyre.

Kjo është një taktikë e shkëlqyer kur duhet të ndash një ekip. Kapja e papritur nga gjuetarët mund të shqetësojë grupin, sepse ata nuk do të jenë të sigurt për pozicionin origjinal të krijesës (në fillim), duke i detyruar ata të grinden në një përpjekje për të gjetur shokun e tyre të humbur.

Kjo është një teknikë e fuqishme, por do t'ju duhet të siguroheni që të zgjidhet gjuetari specifik, përndryshe nuk do të funksionojë. Shanset janë që ju do të dëshironi të praktikoni së pari vetëm për ta marrë atë.

Le të bëjmë sërish një shpërthim të shtrembëruar
Nëse vërtet nuk dëshironi të kapni gjuetarët, pse të mos goditni me ardhjen tuaj? Me aftësinë Warp Blast, Ghost mund të teleportojë në një vend të shënuar përpara tij dhe të krijojë menjëherë një shpërthim pas mbërritjes. Ky është një veprim i shkëlqyeshëm kur doni të godisni objektiva të shumtë në të njëjtën kohë, megjithëse do të rezultojë mbrapsht nëse humbisni, sepse do t'ju tregojë vendndodhjen.

Më e rëndësishmja, Distorted Blast mund të përmirësohet për të qenë më efektiv, duke bërë që një zinxhir shpërthimesh të shkaktojë edhe më shumë dëme te gjuetarët brenda rrezes së shpërthimit. Në fillim do t'ju duhet të përfundoni me sukses disa ndeshje, por përvoja do t'ia vlejë.

Largohuni prej tyre me karrem
Jo çdo sulm është fyes. Falë Decoy, ju mund të shpëtoni nga zjarri duke hequr qafe një grup gjuetarësh përmes një manovre shpërqendruese. Kjo ju lejon të krijoni një klon që do të shpërqendrojë ekipin për disa sekonda ndërsa ju zhdukeni dhe rrëshqiteni, në mënyrë që të mund të rikuperoheni dhe të goditni përsëri.

Dhe vetë karremi nuk funksionon vetëm - ai shkakton dëme si për gjuetarët ashtu edhe për kafshët. E vetmja pengesë është se ajo mund të bëjë vetëm një sasi të caktuar dëmi përpara se të zhduket, kështu që përdorni kohën tuaj me mençuri dhe dilni fshehurazi sa të mundeni.

Supernova
Së fundi, është Supernova, e cila mund të jetë fare mirë teknika më e mirë e Fantazmës. Kërkon shumë energji, por jo vetëm që ngatërron gjuetarët që ju ndjekin, por gjithashtu rrit shpejtësinë dhe forcën tuaj për një periudhë të caktuar kohe, duke ju lejuar të bëni edhe më shumë kërdi.

Kur lëshoni një Supernova, krijoni një shpërthim të madh, më të madh se ai i Twisted. Ka rreze dhe ndikim superior, duke e lejuar atë të godasë disa anëtarë të një grupi gjuetie menjëherë. Ndërsa ulet, Fantazma përjeton një rritje të përkohshme të forcës dhe shpejtësisë, duke e bërë më të vështirë goditjen dhe arratisjen nga përbindëshi. Kjo zgjat vetëm një periudhë të shkurtër kohe, por mund të jetë e mjaftueshme për të kthyer rrjedhën e betejës dhe për të fituar ndeshjen.

Për më tepër, Ghost ka një kombinim të shkëlqyeshëm të shpejtësisë dhe shkathtësisë, mund të mposht shpejt gjuetarët dhe përsëri të përzihet në terren - kjo është ajo që e bën atë të ngjashëm me fantazmën. Kjo padyshim e bën atë edhe më efektiv se Kraken dhe Goliath, megjithëse ne do t'i vinim ata kundër njëri-tjetrit në një ndeshje të vetme për ta provuar atë.

Rilindja e dështimit nuk po ngadalësohet - ose po shtohet një mënyrë bashkëpunuese, ose monstra të reja. Në përgjithësi, zhvilluesit po bëjnë çmos për të frenuar lojtarët dhe për të mbështetur projektin e tyre, duke shtuar përmbajtje të dobishme në të për të kënaqur ata që duan të largohen nga mbrëmjet.

Unë mendoj se ia vlen të fillohet me atë të prezantuar së fundmi mënyra bashkëpunuese, e cila duhej të ishte futur shumë kohë më parë. Nuk sjell asgjë thelbësisht të re në lojë - tani 4 lojtarë po luftojnë kundër një përbindëshi me tru "artificial". Nëse keni një kompani prej 4 personash dhe hezitoni të kërkoni një të pestën, atëherë ekziston një mundësi e shkëlqyer për të kontrolluar rezultatet e punës suaj Turtle Rock Studios.


Për lojën e sipërpërmendur bashkëpunuese, u shtuan dy monstra të rinj, këtë herë ata do të na lënë të ndjekim Gorgon Dhe Meteor Goliath.

Gorgon duket mjaft e frikshme dhe e neveritshme, siç konfirmohet nga krimbat që mbulojnë stomakun e saj. Ajo është e specializuar në prita, duke tërhequr gjahun e saj, duke i ndarë nga tufa. Gjithashtu, kjo krijesë lehtë mund t'i ngatërrojë gjuetarët dhe t'i ngatërrojë ata, sepse Gorgon nuk ulet në një territor të caktuar, por lëviz nëpër hartë.

Meteor Goliath - Ky është një Goliath i përmirësuar i rregullt. Ky individ ka më shumë forca të blinduara dhe lëvizshmëri të përmirësuar sesa "të afërmit" e tij, por për shkak të avantazheve, rikuperimi zgjat më shumë. Një këshillë: përpara se të përdorni artileri të rëndë, sigurohuni që ekipi juaj të jetë në një distancë nga përbindëshi, përndryshe ju dhe vëllezërit tuaj do të gjendeni në një substancë të pakuptueshme.


Faza e dytë deri më tani po shkon shumë më mirë se e para, dhe kjo nuk mund të mos i pëlqejë fansat dhe zhvilluesit! Pas transferimit