Legjioni i armëve të luftës Hyde. Udhëzues i plotë për Luftëtarin në degën e Armëve (Legjioni). Rrotullimi për të akomoduar kombinime të ndryshme talentesh

Mirë se vini në udhëzuesin tonë PVE Warrior Arms për WoW BfA 8.1.5 Këtu do të gjeni informacione se si të luani si Luftëtar në specializimin e armëve në një mjedis bastisjeje dhe në birucat Mythic+. Specializime të tjera luftëtarësh janë gjithashtu gati, shkoni dhe kontrolloni ato: dhe.

Vështrim i përgjithshëm i klasës

Luftëtarët e armëve në Betejën për Azeroth panë shumë përmirësime nga Legjioni, veçanërisht midis aftësive dhe talenteve të tyre thelbësore. Mbibollëku i shpërblimeve dhe shumëzuesve të dëmtimit nga armët e artefakteve është thjeshtuar shumë, megjithëse aftësia kryesore në rrotullim mbetet Colossus Strike. Forca e tyre më e madhe qëndron në grupin e tyre tepër të gjithanshëm të mjeteve, duke i lejuar Luftëtarët e Armëve të përshtaten pothuajse në çdo situatë, veçanërisht kur përballen me kundërshtarë të shumtë.

Fuqitë e Luftëtarit

  • Dëme shpërthyese gjatë ftohjes.
  • Një luftëtar i gjithanshëm, i aftë të merret me dy ose më shumë objektiva me një goditje gjithëpërfshirëse dhe të godasë 3-5 objektiva me një çarje duke përdorur Blade Whirlwind.

Dobësitë e Luftëtarit

  • Disa mbështeten në Taktikat për të mbushur ftohjet globale.
  • Rrotullim i ngadaltë me periudha të ndërprera të ftohjeve globale të paplotësuara.
  • Mungesa e shërimit afatgjatë luftarak.

Bazat

Arma Warrior është një kombinues dëmtimi që fokusohet në lustrimin e Deathstroke dhe debuffimin e kundërshtarit me Colossus Smash dhe Deep Wounds. Ndërsa rrotullimi nuk është shumë kompleks, talentet mund të shtojnë sulme të shumta shtesë dhe të zëvendësojnë të tjerët me versione të ndryshme, duke i lejuar lojtarët të personalizojnë aftësitë e tyre në varësi të situatës ose shijes së tyre. Dizajni i paraqitur këtu është një stil i thjeshtë, por efektiv i lojës, i përshtatshëm për të gjitha llojet e përmbajtjeve të lojërave, i krijuar për të ndihmuar lojtarët e rinj të mësojnë bazat e armës.

Talentet

Këto talente janë zgjedhur për të maksimizuar DPS dhe për të zbutur disavantazhet që lidhen me burimet. Ndërsa ka kombinime më efektive, ato gjithashtu kanë më shumë hapësirë ​​për gabime. Talentet janë krijuar për të thjeshtuar vendimmarrjen dhe menaxhimin e burimeve, ndërsa i prezantojnë lojtarët me një qëllim të vetëm, shpërthim dhe potencial AoE. Edhe pse është një mënyrë e thjeshtë, është ende mjaft efektive për kërkime, biruca dhe përmbajtje bastisjeje. Në përmbajtjen PvE, grupi i talenteve ndryshon në varësi të vendit ku dëshironi të shkoni:

Niveli 1 (Niveli 15) Talentet për Luftëtarin e Armëve

Karakteristikat

Për rrotullimin e përdorur, përparësia e karakteristikave do të jetë si më poshtë:

  • Forca rrit fuqinë tuaj të sulmit dhe dëmin që shkaktojnë aftësitë tuaja.
  • Critical Strike: Rrit dëmin e shkaktuar nga aftësitë, sulmet automatike dhe aksesorët.

    Shkathtësia: Rrit dëmin që bëni dhe zvogëlon dëmin që merrni.

  • Mjeshtëri: I jep një bonus pasiv karakterit tuaj bazuar në specializimin tuaj. Mjeshtëria: Deep Wounds (M-TT) lejon aftësitë tuaja kryesore të dëmtimit si Mortal Strike dhe Execute për të shkaktuar dëme shtesë.

Forca > Krijim > Nxitim > Shkathtësi > Mjeshtëri

Rrotullimi

Më poshtë është një udhëzues për të përcaktuar në mënyrë optimale aftësitë e Luftëtarit tuaj të Armëve. Kjo duhet t'ju ndihmojë t'ju jepni një ide të përgjithshme se çfarë të bëni dhe në çfarë është më e rëndësishme të përqendroheni. Mbani në mend se thjesht ndjekja e këtij udhëzuesi (ose ndonjë tjetër) rrotullimi nuk garanton se do të jeni të mrekullueshëm në DPS. Sa agresivisht rrotulloheni, sa shpejt dhe me inteligjencë u përgjigjeni takimeve, FPS, ping, etj. luajnë një rol të madh në rezultatin përfundimtar të punës tuaj. Ne ju rekomandojmë që të përqendroheni në këto gjëra dhe t'i përmirësoni ato nëse jeni shumë të fokusuar në përmirësimin e lojës tuaj.

Rrotullimi për një objektiv

Prioriteti DPS: Plotësoni këtë prioritet për DPS optimale.

  • Përdorni Colossus Strike ose Peacemaker sa më shpesh të jetë e mundur.
  • Përdorni Ekzekutimin me proçesin e vdekjes së papritur (nëse zgjidhet).
  • Gjakderdhja mbështetet gjithmonë (nëse zgjidhet).
  • Cleaver i kafkës, nëse është i disponueshëm.
  • Ekzekutoni kur disponohet dhe me >=40 Rage.
  • Goditje vdekjeprurëse për të ruajtur plagët e thella.
  • Superioriteti për proc of Mortal Strike.
  • Lëshoni tërbimin e tepërt duke përdorur një nga aftësitë e mëposhtme.
  • Nëse zgjidhet Combat Fuse, përdorni Whirlwind për të lëshuar Fury.
  • Përndryshe, përdorni Slam për të çliruar tërbimin e tepërt.

Rrotullimi AoE

  • Rrotullimi i orës për një objektiv (sipër)
  • Swing Strike sa herë që është e mundur.
  • Prisni (nëse zgjidhet).
  • Vorbull për të çliruar tërbimin.
  • Vazhdoni të rrotulloheni për një objektiv, por përdorni Sweeping Strikes në ftohje dhe
  • Whirlwind ose Cleave për të rivendosur Fury.

Mënyra e luftës për luftëtarin e armëve

Një ndryshim i ri në BFA është shtimi i modalitetit të luftës. War Mode është një sistem i ri World PvP në parapatch Battle for Azeroth, si dhe një sistem i ri talentesh nderi. Tani mund të ndërroni "Modalitetin e Luftës" ndërsa jeni në Stormwind ose Orgrimmar për të fituar akses në talentet e PvP të botës së hapur, si dhe bonuse të tjera, si shpërblime të shtuara për kërkimet brenda botës dhe 10% përvojë shtesë. Ana negative është se ju do të jeni gjithmonë në luftime PvP dhe shpërblimet e balancojnë atë rrezik.

Me këtë në mendje, jo të gjithë talentet ofrojnë performancën më të mirë për Luftëtarin tuaj. Ne kemi zgjedhur opsionet më të mira që mund të përdorni kur punoni me përmbajtje të jashtme kur modaliteti është aktiv. Mbani në mend se këto janë opsionet më të mira për PvE dhe mund të ndryshojnë nga ato të përdorura në betejat me lojtarët e tjerë.

E re për valët e hakmarrjes, shpërblimet në modalitetin e luftës tani mund të rriten deri në 30% në varësi të asaj se sa e pabalancuar është situata PvP kundër fraksionit tuaj. Për më tepër, do të jeni në gjendje të çaktivizoni "Modalitetin e Luftës" në çdo zonë pushimi, siç janë qytetet e vogla dhe bujtina, duke ju lejuar të shpëtoni nga situatat e pafavorshme nëse dëshironi.

Talentët e sugjeruar të modalitetit të luftës për kërkimet dhe përmbajtjet e tjera PvE të botës së hapur janë: Shadow of the Colossus, Storm of Destruction dhe Sharpen the Blade, të cilat të gjitha rrisin dëmin.

Sulmi

Lëvizshmëria

    Denim me vdekje: Rrallë praktike në PvE, përveç turmave të rastësishme që përpiqen të ikin kur plagosen. Është më mirë të përdorni PvP në betejë.

Mbrojtja

    Komandant trim: Më shumë i orientuar nga grupi, veçanërisht nëse goditeni me shëndet shtesë. Zakonisht përdoret më së miri në luftimet në grup PvP.

Gjerdan Artifakt dhe Bonuset Azerite

Shtesa e re Battle for Azeroth na jep gjerdanin Heart of Azeroth. Ashtu si armët e artefakteve, ajo na jep disa shpërblime që rrisin dëmtimin dhe shërimin. Zemra e Azerothit është e lidhur me të ashtuquajturat artikuj Azerite, të cilat ndodhen në kokë, gjoks dhe shpatulla. Artikujt Azerite nuk kanë statistika dytësore, vetëm Forca / Inteligjenca / Shkathtësia dhe Qëndrueshmëria. Gjerdani Heart of Azeroth ka një vlerësim të goditjes kritike, vlerësim të mjeshtërisë, vlerësim të nxitimit dhe qëndrueshmëri.

  • Niveli 1: Bonus i përgjithshëm dhe disa bonuse specializimi.
  • Niveli 2: Tre bonuse të përgjithshme të rastësishme
  • Niveli 3: Dy bonuse të rastësishme mbrojtëse
  • Niveli 4: Përmirësimi i nivelit të artikullit

Bastisjet, kërkimet dhe ekspeditat sjellin fuqinë e Azeritit në zemrën tuaj të Azerothit. Do të hyjë automatikisht në gjerdanin tuaj pa pasur nevojë të përdorni inventar ose diçka të tillë. Niveli i kërkuar i Azeritit për të zhbllokuar tiparet varet nga cilësia e plaçkës së marrë. Niveli i artikullit 340 (Instancat mitike) kërkon nivelin 16 Heart of Azeroth për tiparin e parë, 19 për të dytin, 22 dhe 25 për të 3-tin dhe të 4-tin. Tipari i fundit i mundshëm në çdo artikull rrit gjithmonë nivelin e artikullit të artikullit përkatës azerit me 5 nivele artikujsh.

Gurë Kristali

  • 3,809 Victory Rush nëse është brenda intervalit përleshjeje, përndryshe parazgjedhje.

    #showtooltip /përdor Charge /përdor Victory Rush /cancelaura Bladestorm

    Të gjitha aftësitë sulmuese

    Përdor të gjitha ftohjet fyese nëse janë gati, në vend që t'i godasë të gjitha çdo herë.

    #showtooltip Battle Cry /përdor Battle Cry /përdor Avatar /përdor Berserking /përdor Blood Fury

    Si të krijoni një makro

    • Për të hapur menynë makro, shkruani "/macro" ose "/m" në chat.
    • Zgjidhni midis skedave General dhe Macro. Pastaj klikoni butonin "Krijo" në dritaren makro.
    • Zgjidhni një emër dhe një ikonë në mënyrë që të mund të njihni lehtësisht makro dhe më pas klikoni "U krye".
    • Zgjidhni ikonën makro nga lista në krye të dritares së makro dhe më pas klikoni në zonën e tekstit më poshtë. Shkruani ose kopjoni/ngjitni makronë në zonën e tekstit.
    • Kur të keni mbaruar, klikoni butonin "Ruaj" dhe për të mbyllur dritaren, klikoni Exit.

    Gabimet e zakonshme dhe kurthet kryesore

    Gjithmonë sulmoni armiqtë

    Kjo është veçanërisht e vërtetë për Arms, megjithëse ai nuk i ka specifikat e bllokuara me GCD, dhe ka periudha të rëndësishme të shpërthimit me Colossus Smash që inkurajojnë përdorimin e sa më shumë aftësive të jetë e mundur. Po kështu, eliminimi i kohës së ndërprerjes është shumë i rëndësishëm për Armët, pasi pothuajse të gjitha burimet e tyre të tërbimit grumbullohen nga sulmet bazë. Edhe objektivat e mbrojtura që bëhen imun ende mund t'i nënshtrohen sulmeve themelore për të krijuar zemërim në pritje të pjesës tjetër të takimit.

    Përdorni Deathblow në ftohje

    Përveçse është goditja më e fortë, Mortal Strike është një nga aftësitë e pakta që në mënyrë të besueshme dhe të rregullt shkakton debutimin e Deep Wounds, dëme të konsiderueshme të armëve si në një sulm të vetëm ashtu edhe me shumë objektiva. Për këtë arsye, Deathstroke është një nga prioritetet kryesore derisa të arrini fazën e Ekzekutimit (20% ose 35% me talentin Carnage), në të cilin rast Deathstroke duhet të hiqet tërësisht nga rotacioni.

    Ngarkesa heroike

    Ngarkesa Heroike i referohet përdorimit të Kërcimit Heroik (ose thjesht ecjes) jashtë gamës së përleshjes dhe përdorimit të ngarkesës për të gjeneruar zemërim shtesë midis rrotullimit tuaj normal. Në mënyrë ideale, kjo duhet të bëhet menjëherë pas lëkundjes së sulmit automatik, në mënyrë që të mos vonohet gjenerimi i tërbimit, megjithëse kjo është mjaft e vogël nëse nuk e bëni atë gjatë ftohjes.

    Shtesa

    Ka shumë prej tyre, por unë i shoh më të dobishmet:
    Aurat e dobëta: Pothuajse thelbësore për çdo lojtar që dëshiron të përmirësojë përvojën e tij të lojërave.
    Paruket e mëdha ose turmat vdekjeprurëse të shefit: Këto ju lejojnë të parashikoni se kur do të ndodhin disa aftësi ose dobësi vdekjeprurëse kur përballeni me një shef. Ju jep mundësinë të përgatiteni paraprakisht për kursin tuaj të veprimit.
    TidyPlates: Zëvendëson tabelat e emrave të lojtarit. Unë mendoj se TidyPlates janë perfekte për një sulmues ose zvarritës burgu. Fleksibiliteti i konfigurimit dhe pamja e përgjithshme e shtesës janë të shkëlqyera.
    Elvui: Ju lejon të merrni të gjithë informacionin që ju nevojitet më shpejt sesa të lëvizni sytë 6-7 herë në drejtime të ndryshme. Është plotësisht i personalizueshëm, funksionaliteti i tij është i pashembullt si për lojtarët e rinj ashtu edhe për lojtarët me përvojë.

    Video udhëzues

Ditën e mirë, të dashur lojtarë. Edhe një herë ata vërshuan postën dhe dërguan spam ICQ me një kërkesë për të mbuluar temën "e mbuluar", domethënë Udhëzues për Luftën e Armëve 3.3.5 a. Si ka mundësi që nuk ka udhërrëfyes mbi to? Me rezulton se nuk ka asnje normal si te tille :(, po me detyron vertet te shkoj ne faqen e pirateve dhe te perkedhel krahun e luftrave per te shkruar nje guid.

Do të doja t'ju paralajmëroja menjëherë se udhëzuesi do të përpilohet dhe plotësohet pak nga ne. Në fund të udhëzuesit do të gjeni lidhje me burimet.

Wow, lufta e armëve në 3.3.5 ishte disi e papërshtatshme në krahasim me atë aktuale - dua të them në Pandaria 5.2. Oh, kujtimet kthehen duke vërshuar, më kujtohet se si pata një shpërthim pvp dhe pve me armso-n tuaj m:), dash - çarje (gjakderdhje) - vdekshëm - mbizotërim - përplasje dhe ekzekutim dhe armiku u largua - Unë jam kaq nostalgjik, në fund të fundit, kohët e Lich King janë veçanërisht patch 3.3.5 a ngulitur fort në kujtesën time. Armët varom ishte e mundur të vriteshin të gjithë (sigurisht, në shumicën e rasteve vendosej lakimi i krahëve)! DPS është gjithashtu shumë i mirë, pak më shumë se në specifikat e armëve. Nga rruga, ju mund të hidhni një sy. Dhe për ata që kaluan në kataklizma ose aktualisht planifikojnë të kalojnë, pothuajse harrova, në përgjithësi, ne e duam luftën dhe kemi një sasi të mjaftueshme materialesh për luftëtarët.

Duket se shumica e burimeve të mëdha wow janë kripur prej kohësh, janë hedhur në arkiva dhe janë hedhur në arkiva udhëzuesit e tyre për patch 3.3.5. Por nuk ka rëndësi, në rregull, do të filloj Udhëzuesi i Luftës së Armëve 3.3.5.

Udhëzuesi do të jetë si për PVE ashtu edhe për PVP, nëse pjesa PvP e udhëzuesit të Luftës së Armëve nuk përshtatet në një artikull, do ta shkruaj veçmas, por është shumë herët për të menduar :), sapo fillova...

Udhëzues për Luftën e Armëve 3.3.5

Karakteristikat kryesore dhe kapakët për një armë luftarake.

Përsëri, do të fillojmë me kapitujt, sepse siç e dini, nëse godasim një bos, një turmë ose një lojtar, ne humbasim DPS (minus dëmtim, pa tërbim për goditjen e radhës) - pra kapaku i saktësisë dhe kapaku i aftësive janë një nga lojërat më të rëndësishme themelore PVE dhe PVP për çdo klasë në wow.

Kapaku i saktësisë për luftëtarin e armëve 3.3.5
  • Kapaku është 8% (264 vlerësime)
  • Nëse ka një draenei në bastisje ose grup (ai na jep një +1% të saktësisë) - do të na duhen 7% (vlerësimi i saktësisë 230) - megjithatë, aleanca është me fat :)

Në çdo rast, unë ju këshilloj të merrni një kapak për tuajin Lufta e armëve d.m.th thirrni të paktën 260 përndryshe do të ketë pak regen (mund të ndodhë çdo gjë)

Kapak mjeshtëri për luftën e armëve

Mendoj se ia vlen të kujtohet se mjeshtëria e pengon shefin të shmangë sulmet tuaja. Pra, mundësia e shefit për të shmangur është 6.5% - rezulton se për të parandaluar shmangien duhet të fitoni 26 mjeshtëri - 214 vlerësim mjeshtëri.

  • Me talent -22 aftësi ose 181 vlerësim
  • Me talent - 14 mjeshtëri ose 115 vlerësim

Unë pothuajse harrova skalerozën e shpërblimeve racore

  • për racën njerëzore (shpata dhe armë të mprehta) – 19 mjeshtëri (155 vlerësim) – 11 mjeshtëri (90 vlerësim) me zotërim të armëve
  • për garat e orkëve dhe xhuxhit – 17 mjeshtëri (140 vlerësim) – 9 mjeshtëri (74 vlerësim) me zotërim të armëve

Më lejoni t'ju kujtoj se është e preferueshme që tregtarët e dëmit të qëndrojnë pas shefave - pasi bosët nga pas nuk i përgjigjen goditjeve. Ndërkohë, ju po përshpejtoni DPS-në e varit tuaj, mund të bëni një pushim dhe të shkarkoni Pubg ku ka një fushë beteje të madhe me të gjitha llojet e bunkerëve dhe bazave.

Kapak depërtimi i armaturës (APC)

gjithçka është e qartë këtu, depërtimi i armaturës është një reduktim i armaturës së shefit, në mënyrë që DPS të jetë i madh, duhet të mbledhni 100% d.m.th. – 1400 vlerësimi i depërtimit

Megjithëse vlen të përmendet se disa klasa kanë aftësi (aftësi) të veçanta që zvogëlojnë armaturën bazë të shefit - këto janë klasa të tilla si Horns, Death Knight (dk), Druid dhe vetë Var (kryesisht proto-var e përdor këtë për të rrit aggronë e shefit). Gjithashtu në wow ekziston një numër i nëntë i trinecks (aksesorëve) të ndryshëm të cilët, kur proc (kur aktivizohen), japin një sasi të caktuar të shkallës së depërtimit të armaturës.

Vlerësimi i goditjes kritike (crit) dhe forca për armët e luftëtarëve 3.3.5

Natyrisht, si gjithmonë, mendimet e lojtarëve për këtë çështje janë të ndara: disa besojnë se pasi të keni fituar kapele ju duhet të fitoni forcën maksimale dhe disa kritika maksimale, dhe disa besojnë se duhet të gjeni një ekuilibër midis këtyre karakteristikave. Epo, le të flasim më në detaje për secilën prej tyre.

  • Vlerësimi i goditjes kritike (kriti) - për një luftë ushtrie, mund të them vetëm një gjë: sa më shumë, aq më mirë, sasia minimale e crit është rreth 35% nën këtë shirit, humbja e një sasie të madhe DPS; Por këtu nuk keni nevojë të shqetësoheni shumë, sepse një gjë në pajisjet e nivelit 264 në një bastisje me tifozë do të keni rreth 40% - 50% kritikë
  • Forca është gjithashtu një statistikë shumë e rëndësishme për një luftëtar ushtrie në patch 3.3.5. Mundohuni të mblidhni sa më shumë fuqi, por mos sakrifikoni kapele!

Më lejoni t'ju kujtoj një pikë të rëndësishme: 1 njësi. forca = 2 njësi të fuqisë sulmuese (ap). Në një bastisje, zakonisht ka një shok që të kënaq "Bekimi i madh i mbretërve" (përkrenare) - bujari rrit të gjitha statistikat me 10% KETU është vendi ku hyn rrëmuja!!! mendoni vetë se cilat priza janë më të mira :) për forcën ose për AP (fuqia sulmuese) - 20 forca me një peripeci prej 22 forcash dhe kjo është e barabartë me 44 AP (fuqi sulmuese), dhe fuqia sulmuese 40 do të mbetet 40 AP
Pra, jo ndonjë prizë për fuqinë e sulmit

Epo, mendoj se mjafton Statistikat e Arms Var le të kalojmë te ndërtimet

Ndërtesat për Luftën e Armëve 3.3.5

Këtu pata një problem me kalkulatorin e talentit të luftëtarit - dreqin, shumica e kalkulatorëve konvertohen për kataklizëm ose Pandaria

Epo, me ndërtimin, luftëtari i armëve ka qartë një grup të caktuar talentesh dhe disa për të zgjedhur, në varësi të preferencave të lojtarit.

Ky është thelbi kryesor i talenteve që duhet të marrim për të rritur DPS-në tonë. Talentet e mbetura janë në diskrecionin tuaj.

Si të thuash, ekzistojnë 2 ndërtime kryesore dhe një numër i madh i varieteteve të tyre, të cilat ndryshojnë në varësi të statistikave tuaja aktuale, nevojave të bastisjes, tankeve kryesore, etj.

  • Skeleti - jeshile shfaq talentet kryesore.

Pra, këtu janë dy ndërtime të njohura për ushtritë

55\8\8 - në fakt ndërtimi që përdora (ndoshta dikujt do t'i pëlqejë, është krijuar për dëmtimin e AoE).
Karakteristikat e këtij ndërtimi:

  • Improved Blood Fury - 2/2 - Rrit sasinë e Ragës që gjenerohet kur përdoret Blood Fury me 50%. - rezulton se kur shtyp, merr gjysmë kolone zemërimi - të shpëton kur varesh përgjatë ragës, për mua doli të ishte një talent i shkëlqyer.
  • Thunderbolt i përmirësuar - 3/3 - Zvogëlon koston e Thunderbolt me ​​4, shkakton 30% dëm dhe rrit efektin e ngadaltë me 10%. Rritja e dëmtimit të AoE.
  • Nxitja - 3/3 - Rrit kritikën - Goditjen Heroike, Thunder Clap dhe Cleave me 15%. Ndihmon për të goditur shefin me një hero, dhe kur të merret simboli, atëherë më në fund, edhe në zemërim, ne nuk varemi.

PS. Një konstruksion luftarak me këto talente e kthen Thunderbolt nga një aftësi debutuese në një aftësi të shkëlqyer AOE - 30% ndaj dëmtimit nga talenti + 15% ndaj crit + dëmtimi i kriteve u rrit me 20%, dhe kritjet gjithashtu shkaktojnë gjakderdhje.

Simbole për luftëtarin tonë

Do të shkruaj menjëherë në mënyrë që të mos ketë mosmarrëveshje! Mund të më konsideroni si noob, por këto simbole janë zgjedhja ime personale dhe nuk pretendoj se janë të sakta.

  • Goditje vdekje- gjithçka tjetër varet nga preferencat tuaja.
  • Glyph of Deathstroke- dëmtimi nga vdekshmëria me 10%. nuk ka komente këtu
  • Glyph Hero Strike- kur shkruani nga Heroic Strike, ju grumbulloni menjëherë 10 njësi. tërbim
  • Simboli i gjakderdhjes— Koha e gjakderdhjes” + 6 s. ne varemi më rrallë, kursejmë GDK - fitimi rritet DPS
  • Simboli i ekzekutimit - i shkëlqyeshëm për fazën e ekzekutimit. Ekzekutimi sjell dëme sikur të ishte +10 raga.
  • Glyph i pjerrët- E shkëlqyeshme kur keni nevojë për dëmtim AoE. Më mirë të përdoret në makro:

#showtooltip Goditja e vdekjes
/cast Sweeping Strike
/cast Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strike
/cast Bladestorm

Vendosni simbole të vogla sipas gjykimit tuaj, ato nuk ndikojnë veçanërisht në dëmin tonë.
Unë do të vendosja:

  • Glyph of Battle Shout
  • Simboli i autoritetit
  • Simboli i tërbimit të gjakut

Pra, le të kalojmë drejtpërdrejt në dëmtimin e një luftëtari.

Rrotullimi i luftës së armëve 3.3.5

Nuk ka shumë për të thënë këtu, është thjesht skandaloze. Le të shohim proceset dhe dëmtimet. Kjo nuk është një kataklizëm apo një pandari ku nuk ka rotacion specifik, por vetëm prioritete. Mirë, shkurtimisht për aftësitë e luftëtarit.

Gjakderdhje

  • Gjëja kryesore është të ruani gjithmonë debufin në objektiv (bos). Debuff dëmtohet çdo 3 sekonda, përpiquni ta përditësoni në sekondat e fundit dhe është e rëndësishme të mos flini tepër dhe të mos nxitoni ato të përdorura gabimisht GDK = humbje e DPS.

Vdekje e papritur

  • Ky është përdorimi ynë për aftësinë Ekzekutuese, ju lejon të vrisni me një probabilitet prej 3,6,9% në varësi të nivelit të talentit. Dhe pas përdorimit të Ekzekutimit, ju ruani 10 ragi. Në Prioritetin e Rrotullimit, Ekzekutimi vjen i pari! Ne gjithmonë bëjmë më të mirën. (Ne goditëm Ekzekutimin, e goditëm përsëri, e goditëm përsëri, duke injoruar pjesën tjetër të magjive)
  • Por ka një pikë kur qetësimi i Mortal (Goditja Vdekjeprurëse) përkon me procesin e Vdekjes së Papritur - nëse keni 40 ose më shumë tërbim, atëherë goditni me Mortal dhe më pas Ekzekutoni. Por edhe këtu gjithçka varet nga përvoja dhe pajisjet tuaja. Nëse pajisja juaj ju lejon të mos përjetoni probleme me rigjenerimin e tërbimit, nuk do ta ndjeni ndryshimin.

Shijoni gjakun

  • Kjo është aftësia e prioritetit të dytë. Mund ta përdorni jo menjëherë, por brenda 6 sekondave CD-ja e brendshme e buff-it do ta përpunojë bufin një herë në 6 sekonda dhe do të varet për 9 sekonda. Proc nuk varet nga proc-i i zakonshëm i Overpower (superioritetit) i cili funksionon kur shmanget nga një turmë/bos.

Goditje vdekjeprurese

  • Kjo është gjithçka jonë! Të veshur keq - kullon tërbimin, Pajisjet e mira janë një nga aftësitë tona më të forta të DPS-së.

Një rrahje e fortë

  • Kullimi i inatit
  • Goditja me cast - koha e hedhjes bazë është 1,5 sek, me talentin e marrë përshpejtohet në 0,5 sek. Ne godasim kur të gjithë të tjerët janë në CD dhe ju keni më shumë se 40 tërbim. Teorikisht, me një armë me shpejtësi 3.4, ne kemi kohë të godasim dy herë ndërsa Mortal dhe superioriteti janë në ftohje, pas së cilës, në teori, duhet të ketë një sulm automatik që do të rimbush tërbimin për kryerjen e goditjeve të mëvonshme.

Hero Strike

  • Kullimi i inatit
  • Në një ushtri të ndërtuar me talentin Awakening, heroikët bëhen aftësia kryesore për të kulluar tërbimin. Përdorni Hero Strike nëse keni më shumë se 70 tërbim.
  • Heroic përdoret gjithashtu në vend të "Strikes së fuqishme" në bosët, ku duhet të vraponi vazhdimisht. Gjatë Gjakmarrjes/Heroizmit, ne përdorim heroikë në vend të një goditjeje të fuqishme.

Ekzekutimi është faza e ekzekutimit.

  • 20% e HP-së së shefit kthehet në një aftësi për të kulluar tërbimin. Pra, 20% e HP-së së shefit, ne gjithashtu vazhdojmë rotacionin, transmetojmë gjakderdhje dhe e mbështesim, për shembull, ekzekutimin dhe epërsinë, vdekshmërinë, por tashmë po harrojmë Slam-in dhe Heroic-in dhe ekzekutimin me çekan. Sigurisht, mos harroni për kontrollin e tërbimit.

Stuhi blade.

  • Ne e përdorim kryesisht direkt nga pishina e shefit pasi kemi përdorur rrotullimin kryesor. Për të shkaktuar debutim nga gjakderdhja, ne e përdorim atë gjithashtu në paketat e turmave ku kërkohet dëmtimi i AoE në lidhje me goditjet gjithëpërfshirëse. Këtu

#showtooltip Bladestorm
/cast Sweeping Strike
/cast Bladestorm


bubullima
  • Unë kam folur tashmë për të, por do ta përsëris. Në një ndërtim me Inducement dhe Improved Thunderbolt, ajo bëhet një aftësi e OAE me dëmtime të mira.

Greva gjithëpërfshirëse

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Në Legion, specializimi i Armëve ka pësuar ndryshime të rëndësishme në një përpjekje për të rifituar vendin e tij në bastisje. Fokusi kryesor tani është te Colossus Strike. Specializimi është krijuar për të dëmtuar një objektiv dhe për të përdorur në mënyrë aktive efektin Tactician.

Lista e ndryshimeve në udhëzues që nga 01/02/18:

  • Pajisjet:
  • Rrotullimi: Përditësuar për të pasqyruar lëshimin e bastisjes së re.
  • Udhëzues i shkurtër: Përditësuar për të pasqyruar lëshimin e bastisjes së re.
  • Crucible Netherlight: Përditësuar për të pasqyruar lëshimin e bastisjes së re.
  • Talentet: Përditësuar për të pasqyruar lëshimin e bastisjes së re.
  • Prezantimi: Përditësuar për të pasqyruar lëshimin e bastisjes së re.

Ky udhëzues u shkrua nga lojtari i Wordup, një krijues aktiv i teorisë dhe një ekspert në shumicën e klasave. Ai ka bastisur në mënyrë aktive që nga Sunwell Plateau dhe aktualisht është anëtar i repartit Echoes. Mund të gjendet në Cicëroj.

Ndryshimet në patch 7.3.5

Me daljen e Antorus dhe shfaqjen e aksesorëve Pantheon, grupit T21 dhe artikullit të ri legjendar Insignia të Ushtrisë së Dritës, specializimi i Armëve mbetet i rëndësishëm.

Ndryshimet në patch 7.3

Në patch 7.3, specializimi mbeti praktikisht i pandryshuar, me përjashtim të sistemit të ri relikt nga Crucible of Netherlight.

Ndryshimet në patch 7.2.5

Në Patch 7.2.5, specializimi i Armëve ka pësuar ndryshime të rëndësishme, duke përfshirë:

  • Pema e talenteve të përditësuar (shih seksionin Talentet për më shumë informacion).
  • Artikuj të rinj legjendarë janë shfaqur në lojë - Syri i Stuhisë së Madhe (përkrenare) dhe Shpirti i një Luftetari (unaza).
  • Dorezat legjendare Heavy Hand of Archavon ulin koston e Mortal Strike me 8 njësi. inat, por mos kthe 8 njësi. tërbim.
  • Dëmi i Flask of Souls për Armët është zvogëluar me 20%.
  • Krahas ndryshimeve të mësipërme, dëmi nga të gjitha aftësitë është rritur me 10%.
  • Shkalla e gjenerimit të tërbimit të sulmeve bazë u rrit me 10%, goditjet kritike tani gjenerojnë 30% më shumë tërbim (nga 50%).
  • Shkallëzimi i mjeshtërisë u ul me 20%.
  • Cleave sjell 20% më shumë dëm.
  • Ftohja e Colossus Strike është 20 sekonda. (në vend të 30 sek.). Aftësia shkakton 10% më shumë dëm.
  • Fearless ul kostot e tërbimit me 10% (në vend të 20%).
  • Ekzekutimi sjell 20% më shumë dëm. Nëse objektivi nuk vdes si rezultat i sulmit, luftëtari merr 30% të tërbimit të shpenzuar.
  • Goditjet e sakta gjatë përdorimit të Colossus Smash rrit mundësinë e goditjes kritike të goditjes ose ekzekutimit tuaj të ardhshëm Mortal me 10% për gradë.
  • Mbrojtja Break: Colossus Strike rrit dëmin e goditjes ose ekzekutimit tuaj të ardhshëm Mortal me 60% (nga 30%), por nuk rrit mundësinë tuaj të goditjes kritike.
  • Slam sjell 35% më shumë dëm.
  • Dëmi Void Cleave u rrit me 100%.
  • Dëmtimi i vorbullës tani është 90% e dëmtimit të armëve, por kostoja e tij është rritur në 30. (në vend të 25%).

Ndryshimet në patch 7.2

Patch 7.2 shtoi talente të reja për objektin, duke përfshirë talentin e artë Executioner's Precision. Shkathtësia i është shtuar statistikave dytësore të bracers legjendar Bloody Shackles of Mannoroth dhe rojeve të shpatullave Ageless Technique.

Ndryshimet në 7.1.5

Në patch 7.1.5, specializimi i Armëve u forcua pak dhe disa talente u ndryshuan. Kjo ju lejon të përshtateni më së miri me lloje të ndryshme betejash.

1. Ndryshime në Arms Var në Legjion

  • Fury është ende i shpenzuar në aftësitë bazë me fokus në proceset e Taktikave.
  • Colossus Strike tani ka një ftohje prej 30 sekondash. Taktika e rivendos këtë ftohje dhe rrit dëmin e shkaktuar në objektiv me 15%. Koha e veprimit - 8 sekonda.
  • Zotërimi: Fuqia e padukshme tani rrit dëmin e Colossus Smash dhe të gjitha dëmet e marra.
  • Taktikani ka një shans për të rivendosur ftohjet e aftësive të tij kryesore. Probabiliteti i nxitjes varet nga sasia e tërbimit të shpenzuar.
  • Slam përdoret edhe një herë si një aftësi thelbësore për të mbushur boshllëqet në rrotullim.
  • Bladestorm është bërë një aftësi bazë dhe përbën bazën për trajtimin e dëmtimit të AoE.
  • Pamaturia është zëvendësuar nga Battle Shout me një ftohje më të shkurtër.

2. Përparësitë dhe disavantazhet

Përparësitë:

  • Dëme të rënda në një objektiv
  • Ftohje të shkurtra dhe efektive
  • Dëmtim i lartë i shpërthimit në objektiva të shumtë

Të metat:

  • I kufizuar rëndë nga ftohjet, Tactician shkakton shumë të paparashikueshme
  • Dëmtimi mesatar konstant AoE
  • Përdorimi i aftësive është shumë i kufizuar nga burimet

3. Qëndrueshmëria në patch-in aktual

Në Antorus, specializimi i Armëve, në kushte të caktuara, ju lejon të bëni të njëjtin dëm të fortë si në Varrin e Sargeras. Shpërblimet nga grupi T21 për Armët janë inferiorë ndaj shpërblimeve për Fury, por dëmtimi i shpërthimit dhe faza e fuqishme e Ekzekutimit e kompensojnë disi këtë disavantazh.

4. Udhëzues i shkurtër

Ky seksion është i destinuar për ata që sapo kanë filluar të luajnë Warrior, nuk kanë qëllim të marrin pjesë në bastisjet Mythic, ose thjesht kërkojnë të thjeshtojnë stilin e tyre të lojës sa më shumë që të jetë e mundur dhe nuk duan të mbajnë mend vazhdimisht prioritetet dhe të monitorojnë efekte të ndryshme.

Bazat

Mekanika e specializimit të Armëve përfshin një element rastësie me të cilin duhet të përballeni. Disa talente thjesht shtojnë faktorin surprizë, por në këtë seksion ne do të përqendrohemi në ndërtimin që ofron stilin më të thjeshtë dhe më të qëndrueshëm të lojës.

Në zemër të specializimit është mekaniku i ndërveprimit midis Colossus Strike dhe Tactician. Aftësia e parë rrit dëmin e shkaktuar ndaj objektivit, dhe e dyta përditëson periodikisht ftohjet e Colossus Strike dhe Mortal Strike (shkaktohet në mënyrë pasive). Mortal Strike shkakton dëme masive, kështu që duhet të përdoret me sa më efikasitet të jetë e mundur, duke mbajtur një sy në nivelet e tërbimit tuaj.

Përzgjedhja e talenteve

Talentet e mëposhtme janë të lehta për t'u përdorur dhe eliminojnë nevojën që lojtari të marrë vendime të vështira në lidhje me menaxhimin e burimeve. Shumë prej tyre kanë alternativa më të mira që janë të përshtatshme për lojtarët më me përvojë. Megjithatë, opsionet e sugjeruara lejojnë gabime dhe nuk e degradojnë shumë performancën nëse përdoren gabimisht.

  • Niveli 15: Goditje pa frikë / Gjithëpërfshirëse
  • Niveli 30: Koha e dyfishtë
  • Niveli 45: Trauma
  • Niveli 60: Hapi përfundimtar
  • Niveli 75: Zjarri luftarak
  • Niveli 90: Përfundues
  • Niveli 100: Extra Lunge.

Karakteristikat

Kur përdorni këtë ndërtim, përparësia statistikore për një luftëtar me specializimin e Armëve është si më poshtë:

  1. Mjeshtëri
  2. Shpejtësia
  3. Shkathtësi
  4. Goditje kritike

Për specializimin e Armëve, Mjeshtëria ka një vlerë të madhe sepse... ai rrit efektin e Colossus Strike, mbi të cilin bazohet rrotullimi. Shpejtësia është shumë inferiore ndaj zotërimit, por megjithatë ka një vlerë të caktuar (përshpejton procesin e gjenerimit të tërbimit dhe ju lejon të përdorni më shpesh aftësitë gjatë efektit të Colossus Strike). Forca jep një bonus statik. Shkathtësia dhe goditja kritike janë në fund të listës së përparësive.

Rrotullimi bazë

Ky rotacion supozon që ju keni marrë tashmë të gjitha talentet e rëndësishme të artefakteve nga patch 7.2.

  • Përdorni Colossus Strike nëse është i disponueshëm dhe efekti i Shkeljes së Mbrojtjes nuk është i pranishëm.
  • Përdorni Paqebërësin nëse objektivi nuk ka efektin e goditjes së kolosit.
  • Përdorni Battle Shout nëse objektivi preket nga Colossus Strike.
  • Përdorni Bladestorm nëse keni një bonus nga 4T20 ose në betejë kundër 3 ose më pak objektivave pas Peacemaker.
  • Përdorni Mortal Strike kur keni Shkelje të Mbrojtjes ose 2 rafte të Precisionit të Ekzekutuesit.
  • Përdorni Ekzekutimin nëse shëndeti i objektivit nuk kalon 20%.
  • Përdorni Whirlwind.

Së fundi, vlen të theksohet se Colossus Strike duhet të përdoret edhe nëse efekti i tij është tashmë në objektiv, sepse... shkakton dëme të mëdha dhe nuk kushton zemërim. Nëse ka një boshllëk në mbrojtje, goditja e kolosit duhet të përdoret në mënyrë agresive, d.m.th. Thithni çdo shkas dhe realizoni potencialin e tyre të plotë të dëmtimit.

5. Aftësitë e Arms Var në Legion

Ky seksion është menduar për ata që sapo kanë filluar të zotërojnë specializimin. Në të do të shikojmë të gjitha aftësitë e disponueshme dhe do të flasim për mënyrën se si ato ndërveprojnë me ftohje të rëndësishme. Nëse jeni njohur me specializimin për një kohë të gjatë dhe ndiheni rehat në luftime, mund të kaloni në leximin e pjesëve të tjera.

5.1. Burimet kryesore

Burimi kryesor i specializimit të Armëve është inati, i cili plotësohet duke përdorur sulme bazë dhe disa aftësi. Fury konsumohet kur përdoren sulme të fuqishme si Mortal Strike dhe Execute. Menaxhimi i duhur i tërbimit tuaj ju lejon të shmangni kohën e ndërprerjes në rrotullimin tuaj dhe të siguroheni që të bëni dëm maksimal.

5.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

6. Armët e talenteve të luftëtarëve

Talentet mund të ndryshohen lirisht jashtë luftimit ndërsa janë në një zonë rekreacioni (për shembull, në një tavernë ose kryeqytet). Tome of the Tranquil Mind dhe Codex of the Tranquil Mind ofrojnë tifozë të përkohshëm që lejojnë lojtarët të ndryshojnë talentet jashtë betejës, pavarësisht se ku janë.

Sistemi i ri i talenteve është krijuar në atë mënyrë që do t'ju duhet të zgjidhni një nga opsionet e disponueshme, duke marrë parasysh kushtet e betejës. Megjithatë, ka ndërtime standarde që mund të shërbejnë si bazë për ndryshime.

Nivelimi dhe përfundimi i detyrave

Ky ndërtim do të jetë i dobishëm në botën e hapur. Ai vendos një ekuilibër midis lëvizshmërisë, vetë-shërimit dhe dëmtimit të vazhdueshëm. Nëse është e nevojshme, mund të ndryshohet për të rritur dëmtimin e synuar ose AoE.

  • Niveli 15: Goditje gjithëpërfshirëse
  • Niveli 30: Koha e dyfishtë
  • Niveli 45: Trauma
  • Niveli 60: Era e dytë / Hapi përfundimtar
  • Niveli 75: Zjarri luftarak
  • Niveli 90: Përfundues
  • Niveli 100: Extra Lunge

Birucat dhe bastisjet

Ky ndërtim është ideal për përmbajtjen e grupit dhe ju lejon të dëmtoni çdo numër objektivash.

  • Niveli 15: Goditje pa frikë / Gjithëpërfshirëse
  • Niveli 30: Koha e dyfishtë
  • Niveli 45: Trauma/Gjakderdhje (nëse disponohet 4T20)
  • Niveli 60: Hapi përfundimtar
  • Niveli 75: Battle Fervor / Titanic Might (me 4T20)
  • Niveli 90: Përfundues
  • Niveli 100: Extra Lunge/Ravager

Talentet e nivelit 1 (niveli 15)

Talentet e nivelit 3 janë aftësi sulmuese.

  • Dauntless ul në mënyrë pasive koston e tërbimit të të gjitha aftësive me 10%.
  • Superioriteti ka një shans të vogël për t'u aktivizuar në betejë. Shkakton dëme fizike që nuk mund të bllokohen ose ndalohen. Mundësia për të shënuar një goditje kritike me këtë sulm rritet me 60%. Superioriteti mund të aktivizohet me dorë (kushton 10 bujë).
  • Sweeping Strike përhapin Mortal Strike dhe Execute në dy objektiva shtesë.

Talentet e nivelit 2 (niveli 30)

Talentët e nivelit 2 ofrojnë kontroll shtesë dhe aftësi të lëvizjes së shpejtë.

  • Shockwave është një aftësi aktive me një ftohje prej 40 sekondash. Është një sulm me kon frontal që shkakton dëme të vogla fizike për të gjithë armiqtë brenda një rrezeje 10 m dhe i trullos ata për 3 sekonda. Nëse aftësia godet të paktën 3 objektiva, ftohja e saj zvogëlohet me 20 sekonda.
  • Thunderbolt Strike është një aftësi aktive me një ftohje prej 30 sekondash. Gama e veprimit - 20 m. I shkakton dëm fizik objektivit dhe e trullos atë për 4 sekonda.
  • Koha e dyfishtë rrit numrin e ngarkimeve të Dash me 1, zvogëlon kohën e rimbushjes së karikimit me 3 sekonda.

Talentet e nivelit 6 (niveli 90)

Talentet e nivelit të gjashtë rrisin në mënyrë të situatës aftësitë sulmuese.

  • Qetësia vdekjeprurëse: Ndërsa preket nga Battle Shout, kostoja e të gjitha aftësive ulet me 75%.
  • Përfundimi kur përdorni Colossus Strike rrit shpejtësinë me 10%. Efekti zgjat 8 sekonda.
  • Fury e përqendruar është një aftësi që nuk shkakton dëme, por rrit dëmin e goditjes suaj të ardhshme Mortal me 30%. Efekti grumbullohet deri në 3 herë. Nuk shkakton ftohje globale, kushton 20 njësi. tërbim.

Talentet e rinj nga patch 7.2

Në patch 7.2, u shtuan talentë të rinj, të cilët zhbllokohen pasi lojtari investon 35 pikë në zhvillimin e artefaktit. Të gjithë talentet e mëparshëm morën një gradë shtesë (të katërt). Pasi të ketë fituar të gjitha talentet, lojtari mund të investojë pikë në talentin e pafund, Symphony of Legion's Fall.

Specializimet e armëve po marrin një rritje të madhe nga talenti i ri i arit që ndikon në dëmtimin gjatë fazës së Ekzekutimit, kështu që ne rekomandojmë marrjen e këtij talenti sa më shpejt të jetë e mundur. Pas kësaj, ju duhet të përmirësoni talentet e vjetra të forta në renditjen 4.

  1. Rank Katër Flurry of Blades
  2. Dobësia e shfrytëzimit të rangut të katërt
  3. Goditje të sakta të renditjes së katërt
  4. Renditni katër goditje dërrmuese
  5. Randi 4 Tërbim i pandërprerë
  6. Greva vrasëse e rangut të katërt
  7. Radha e katërt Vdekja pret shumë
  8. Rendi i katërt Një kundër të gjithëve
  9. Përparimi taktik dhe Prekja e Rendit (në çdo renditje)

Aftësia e objektit

Aftësia e Stromcar është Paqebërës. Kjo magji është projektuar për dëmtimin e AoE, por gjithashtu ofron një bonus për dëmtimin e një objektivi të vetëm. Kur kombinohet me debuffin nga Bladestorm, Peacemaker është tepër i fuqishëm. Ai hedh një analog të Colossus Strike në objektiva dhe shton besueshmërinë e rrotullimit.

Përzgjedhja e relikeve

Ashtu si shumë klasa të tjera, kur zgjedhin relike, luftëtarët udhëhiqen nga niveli i artikujve dhe nuk i kushtojnë shumë vëmendje talenteve të rritura nga reliket. Kjo ndodh sepse niveli i reliktit ndikon në nivelin e vetë artefaktit dhe dëmtimin prej tij. Nëse keni dy relike të të njëjtit nivel, përdorni listën e mëposhtme të përparësive:

  1. Vdekja pret shumë (nëse ka një siguresë beteje).

Për AoE:

Reliket e tjera nuk janë aspak të mira, dhe ne rekomandojmë t'i hidhni ato (sigurisht, nëse keni një zgjedhje).

Crucible e dritës së zbrazët

Optimizimi i relikteve duke përdorur specializimin Netherlight Crucible për Armët zbret në gjetjen e një ekuilibri midis talenteve të disponueshme të Nivelit 2 dhe Nivelit 3. Nuk ka rregulla të përgjithshme, kështu që ju rekomandojmë të zgjidhni kombinime që do të sjellin përfitim maksimal për karakterin tuaj.

Duke përdorur SimulationCraft, ne llogaritëm vlerën për çdo talent të nivelit 2 dhe 3, të shprehur në nivelet e artikujve. Për të gjetur opsionin më të mirë, shtoni këto vlera për talentet e përfshira në çdo rrugë zhvillimi dhe zgjidhni atë që jep shumën më të lartë.

Prioritet për talentet e nivelit 2

Midis talenteve të nivelit 2, ka shumë opsione fitimprurëse. Më të mirat prej tyre janë afërsisht të barabarta për nga rëndësia dhe rekomandohet të shmangni më të keqen.

Përdorimi i Qetësisë Vdekjeprurëse ndërkohë që keni shpirtin e kryekomandantit

Përdorimi i Ekzekutimit

Në luftimet me shumë objektiva, përdorni Cleave për të rritur Vortex në vend të aftësive të synuara për të mbushur kohën e pushimit.

Kundër 4 ose më shumë objektivave

  1. Përdor Peacemaker.
  2. Përdorni Bladestorm/Ravager ndërsa jeni të prekur nga Peacemaker.
  3. Përdor Mortal Strike.
  4. Përdorni Cleave.
  5. Përdorni Whirlwind.

Përpiquni të përdorni të gjitha ftohjet e disponueshme përpara Bladestorm. Kjo është veçanërisht e vërtetë për aftësinë e artefaktit Peacemaker.

10. Shënime të rëndësishme

10.1. Talentet e nivelit 4

Zgjedhja e një talenti të nivelit të katërt varet tërësisht nga situata e lojës dhe preferencat e lojtarëve.

10.3.3. Greva e Kolosit dhe Paqebërësi

Mundohuni të kombinoni qetësimet me Colossus Strike, sepse... Ky debutim jep një nxitje të madhe dëmtimi. Peacemaker përdoret për të zëvendësuar këtë efekt kur Colossus Strike nuk është i disponueshëm. Ruani efektin Paqebërës për Bladestorm. Duhet mbajtur mend gjithashtu se efekti nuk zbatohet për luftëtarin, por për kundërshtarët e tij, kështu që nuk mund të përdoret paraprakisht, d.m.th. para se të shfaqen këta kundërshtarë.

11. Informacion shtesë: si të përmirësoni aftësitë tuaja të lojërave

Seksionet e mësipërme japin një ide të mekanikës së përgjithshme të të luajturit si luftëtar me specializimin e Armëve. Më poshtë janë koncepte më të thelluara për të çuar aftësitë tuaja të lojës në nivelin tjetër.

11.1. Menaxhimi i tërbimit

Luftëtarët me specializimin e Armëve gjenerojnë tërbim përmes sulmeve bazë dhe Ngarkimit. Të gjitha aftësitë e tyre (me përjashtim të Colossus Strike) kërkojnë një kosto Rage. Goditjet kritike nga sulmet bazë gjenerojnë zemërim shtesë. Rage kërkohet për të ruajtur efektin e Mortal Strike, dhe shpenzimi i tepërt i inatit në Slam nuk lejon përdorimin racional të efektit të Tactician. Në të njëjtën kohë, dëshira për të grumbulluar zemërim të tepërt çon në përditësimin e pamjaftueshëm të shpeshtë të ftohjes së Colossus Strike. Me fjalë të tjera, është e nevojshme të ruhet një ekuilibër pa e shteruar plotësisht dhe në mënyrë efektive burimin duke përdorur ftohjet globale.

11.2. Greva e Kolosit

11.3. Lëvizja dhe lëvizshmëria

Luftëtarët kanë akses në mjetet aktive të lëvizshmërisë - Dash dhe Heroic Leap, të cilat i lejojnë ata të mbulojnë shpejt distanca të mëdha. Përdorni këto aftësi për të qëndruar afër objektivit për aq kohë sa të jetë e mundur, përndryshe rezultati i dëmtimit nuk do të jetë aq i madh sa do të dëshironit. Mungesa e sulmeve automatike dëmton procesin e gjenerimit të energjisë dhe nuk ju lejon të përditësoni ftohjen e Colossus Strike. Nëse po përballeni me një betejë dinamike, kushtojini vëmendje talenteve Double Time dhe Ultimate Step.

11.4. Lëvizja e avancuar: Ngarkesa heroike

Për të fituar zemërim shtesë në betejë, mund të përdorni kombinimin Heroic Leap + Charge. Ju gjithashtu thjesht mund të ikni nga objektivi dhe të përdorni Dash, megjithatë kjo nuk do të jetë aq efektive. Megjithatë, kjo lëvizje duhet të përdoret vetëm nëse Colossus Strike nuk është i disponueshëm dhe nuk ndikoheni nga adhuruesit afatshkurtër. Për më tepër, sigurohuni paraprakisht që rezerva juaj e tërbimit të mos kalojë 50 njësi.

11.5. Mbrojtja

Mjeti kryesor për rritjen e mbijetesës për luftëtarët e Armëve është Deathmatch. Kjo aftësi zvogëlon të gjitha dëmtimet e marra me 30% dhe rrit mundësinë tuaj për të shmangur sulmet me 100%. Kohëzgjatja - 8 sekonda, ftohja - 3 minuta. Edhe pse ftohja është shumë e gjatë, kur përdoret si duhet aftësia ka një ndikim të madh në lojë. Nëse mendoni se Deathmatch nuk i plotëson nevojat tuaja mbrojtëse dhe dënimi i dëmtimit nuk ju shqetëson, hidhini një sy talentit të Qëndrimit Mbrojtës.

Përveç kësaj, të gjithë luftëtarët kanë akses në aftësinë Command Shout, e cila rrit shëndetin maksimal të të gjithë anëtarëve të partisë ose bastisjes me 15%. Kohëzgjatja - 10 sekonda, ftohja - 3 minuta. Command Shout është një ftohje e shkëlqyer bastisjeje që duhet përdorur me marrëveshje paraprake me aleatët për t'i mbijetuar mekanikës së rrezikshme të shefit.

12. Bonuset nga kompletet

Bonuset nga grupi T19

Të dy shpërblimet nga grupi T19 janë me vlerë të madhe për një luftëtar të Armëve. Bonusi 2T19 është i diskutueshëm, pasi vlerësimi i ulët i goditjes kritike nuk lejon që ai të përdoret shumë shpesh. Bonusi 4T19 siguron një rritje mbresëlënëse të dëmtimit gjatë Battle Shout.

  • 2 artikuj: Mortal Strike dhe Execute në goditje kritike kanë një shans 10% për të rivendosur ftohjen e Colossus Strike.
  • 4 artikuj: Rrit kohëzgjatjen e Enrage me 1 sekondë.

Bonusi i parë nuk ndikon shumë në dëmin dalës Në patch 7.2.5, bonusi nga 4T20 në Enrage u reduktua në 1 sekondë, kështu që nëse keni pajisje nga Varri i Sargerasit, mund ta refuzoni atë.

Aksesorë nga përmbajtja e bastisjes së nivelit 19

Bonuset nga grupi T20

Bonuset T20 për specializimin e Armëve përmirësojnë Bladestorm dhe e detyrojnë atë të përdoret në rotacion për një objektiv të vetëm. Ne rekomandojmë marrjen e të dy bonuseve sa më shpejt të jetë e mundur.

  • 2 artikuj: Colossus Strike redukton ftohjen e Bladestorm me 3 sekonda. dhe ftoh Ravager për 2 sekonda.
  • 4 artikuj: Kur përdoret, Bladestorm aplikon Mortal Strike për armiqtë e afërt tre herë (dy herë për Ravager).

Bonusi nga 2T20 ju detyron të përdorni Bladestorm në vend të Ravager, sepse... Talenti i dytë, me një ftohje të shkurtuar, nuk kombinohet me Battle Shout.

Bonusi nga 4T20 ju lejon të përdorni Bladestorm dhe Battle Cry kundër një objektivi dhe t'i bëni atij dëme shtesë shpërthyese.

Bonuset nga grupi T21

Bonuset nga grupi i Nivelit 21 për specializimin e Armëve janë të destinuara për ndërtimin dhe rritjen e aftësive të Battle Fever si Whirlwind dhe Slam.

  • 2 artikuj: Kur përdorni Colossus Strike, vlerësimi juaj kritik i goditjes rritet me 7%. Kohëzgjatja e efektit është 8 sekonda.
  • 4 artikuj: Mortal Strike rrit mundësinë e dëmtimit dhe goditjes kritike të hedhjes suaj të Whirlwind ose Slam gjatë 12 sekondave të ardhshme me 12%. Efekti grumbullohet deri në 3 herë.

Këto bonuse rrisin vlerën e aftësive për të plotësuar rotacionin. Ndërsa këto janë të destinuara kryesisht për ndërtimin e Combat Fuse/Whirlwind, ato gjithashtu e kënaqin pak Mortal Strike. Bonuset ndërveprojnë mirë me njëri-tjetrin, kështu që ju rekomandojmë të braktisni T20 për hir të tyre. Bonuset plotësohen në mënyrë të përkryer nga artikulli legjendar Heavy Hand of Archavon.

Aksesorë

Opsioni më i mirë për një luftëtar të Armëve është një Kristal Arcane i Paqëndrueshëm ose çdo aksesor tjetër i nivelit të lartë me një bonus të mjeshtërisë statike. Aksesorë të pazakontë dhe të dobishëm mund të merren edhe nga Varri i Sargeras.

Vlerësimi i shpejtësisë rrit shpejtësinë e sulmit, zvogëlon ftohjen globale dhe ftohjen e Mortal Strike, dhe gjithashtu zvogëlon kohën e hedhjes së Bladestorm.

Shkathtësi ndikon drejtpërdrejt në dëmin e shkaktuar dhe redukton dëmin e ardhur.

Mbrojtësit e gojës

Kufiri i shpejtësisë është 20-27% (në varësi të vonesës në lojë dhe shpejtësisë së reagimit). Ai shton një qetësim global shtesë në Battle Shout, por nëse keni Finishing Off, kjo nuk është e rëndësishme. Nxitimi mbetet i vlefshëm përtej kufirit, pasi Fury e fokusuar përdoret më pak në patch 7.2.5.

15. Gurë

Për më tepër, ju do të përfitoni nga runat e bufëve që funksionojnë si në bastisjet ashtu edhe në birucat mitike. Rune e korruptuar Augment është një opsion një herë (i lirë). Lightforged Enhancement Rune - opsion i ripërdorshëm, kushton 50,000 ar, kërkon Exalted with Army of Light.

18. Makro për luftëtarin e armëve

18.2.5. Makro të zakonshme për luftëtarët

18.2.5.1. Anulimi i aurës së stuhisë

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /cast Bladestorm

18.2.5.2. Përdorimi i të gjitha ftohjeve menjëherë

  • /hedh Pakujdesi
  • /cast Blood Fury
  • /cast Bloodbath
  • / hedh Avatar
  • /përdor 13
  • /përdor 14

Makro përdor të gjitha ftohjet fyese që nuk shkaktojnë ftohjen globale. Përfshin të gjitha talentet e mundshme si dhe aksesorët.

19. Shtesa për Luftën e Armëve

19.1. Shtesa të përgjithshme për luftëtarët

19.1.1. ElvUI

Ne shpesh përdorim ElvUI për personazhet e të gjitha klasave. Ai ndryshon ndërfaqen, duke shtuar gjithçka që ju nevojitet për një lojë të rehatshme: panele shtesë, kohëmatës të ftohjes, ikona për efektet e ndezura, etj.

19.1.2. Shtesa për luftimet e shefit Deadly Boss Mods ose Bigwigs

Ata ju paralajmërojnë për aftësitë e shefave dhe japin këshilla të dobishme për mekanikën. Ne rekomandojmë fuqimisht shkarkimin dhe instalimin e tyre. Mos harroni se aktualisht është më popullor se .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Aurat e dobëta

WeakAuras është një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të vizualizoni efektet buff/debuff dhe qetësimet. Shtesa ka cilësime fleksibël dhe ju lejon të përdorni në mënyrë më efektive veçoritë e një klase të caktuar. Mund ta përdorni edhe për qëllime të tjera.

19.1.6. Me thuaj kur

TellMeWhen është një shtesë shumë e dobishme me një ndërfaqe të thjeshtë që ju lejon të gjurmoni ftohjet e brendshme, adhuruesit, debuffs dhe procs. https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Njoftuesi i Drejtshkrimit të Raelit

Një alternativë më e lehtë për Recount është .

19.1.9. Matësi i kërcënimit të ogurit

24. Konkurrentët në ndarjen e prodhimit

Kur hyni në një bastisje ose burg, do të përballeni me klasat e mëposhtme për të ndarë plaçkën:

Nëse ju pëlqeu udhëzuesi për Arms War në WoW Legion, atëherë mund të vlerësoni dhe ripostoni, duke ofruar kështu një ndihmë të vogël në zhvillimin e faqes.

Bashkuar me aftësinë pasive të Taktikës.

Çfarë ndryshimesh kanë ndodhur në Weapon Warrior me lëshimin e para-patch-it Legion?

Tani aftësia bazë, e cila është baza për trajtimin e dëmtimit të AoE, është Bladestorm.

Si më parë, tërbimi shpenzohet në aftësitë themelore me fokus në nxitjen e Taktikave.

Në nivelin e tretë të udhëzuesit të Arms War në Legion, zgjidhni Combat Fuse - jep 50% më shumë dëme duke përdorur një shakullinë.

Në nivelin e katërt, për opsionin e kërkimit ne marrim Erën e Dytë - do të jetë e dobishme me disa turma. Për ndërtimin e bastisjes, ne zgjedhim Limit Step - i domosdoshëm në beteja me viza të shpeshta dhe ku duhet të kaloni në objektiva të largët.

Në nivelin e pestë zgjedhim dy aftësi. Për kërkimet, Lëvizja vdekjeprurëse, dhe për bastisjet, Finishing, të cilat do të japin një rritje të DPS me më pak se 20% të HP-së së objektivit.

Në talentet e nivelit të gjashtë ka tre mundësi zhvillimi: Trauma (një magji e dobishme që rrit drejtpërdrejt DPS nga një goditje e fuqishme dhe vorbull, kështu që shpesh zgjidhet), Qetësi vdekjeprurëse (do të rrisë dëmin në fazën e Ekzekutimit), njëqind për qind talenti i situatës Titanic Power (i marrë për disa objektiva për të cilët mund të aplikohet Colossus Strike).

Në nivelin e nivelit 100, shumica e njerëzve zgjedhin aftësinë Extra Lunge - kur sulmet bëjnë që objektivi të rrjedh gjak dhe të rrisë DPS.

Rrotullimet për një qëllim

Një luftëtar i specializuar në "Armë" duhet të përdorë Colossus Strike sa më shpesh të jetë e mundur, kjo imponon një efekt negativ mbi armikun, gjatë së cilës mund të përfitoni nga dobësia e tij. Përkundër faktit se rrotullimi është shumë i thjeshtë, ai ka nuancat e veta:

  • Përdorni ftohjen e Colossus Strike, edhe nëse objektivi tashmë ka një efekt negativ;
  • Nëse keni talentin Superioritet, atëherë përdorni atë kur të jetë e mundur;
  • Nëse Colossus Strike nuk është i disponueshëm, përdorni Mortal Strike në ftohje;
  • Për të mbushur kohët e boshtit, përdorni Power Strike.

Rrotullimi për të filluar betejën

Para së gjithash, bëni një djersë për forcë, më pas përdorni Snatch. Nëse keni talentin Bloodletting, përdorni atë - Battle Shout, Avatar dhe Colossus Strike. Përsëriteni sipas rrotullimit të dhënë.

Rrotullimi për qëllime të shumta

Kur luftoni armiq të shumtë, përdorni Cleave për të nxitur Whirlwind për të mbushur kohën e ndërprerjes në aftësitë tuaja të synuara.

  • Për të rritur dëmin nga Whirlwind, përdorni Cleave.
  • Përdorni Mortal Strike kundër dy kundërshtarëve.
  • Përdorni Whirlwind.
  • Përdorni Colossus Strike në objektivat prioritare.

Kur luftoni dy objektiva, përdorni talentin Sweeping Strike në mënyrë që Execute dhe Mortal Strike të godasin të dy kundërshtarët. Nëse ka më shumë se dy objektiva, përdorni tifozët e disponueshëm për Bladestorm sa më shpesh të jetë e mundur.