Mod për një fillim të ri në Skyrim. Fillimi (fillimi) alternativ. Detajet e fillimit alternativ të modës - jetoni një jetë ndryshe

Elder Scrolls 5: Skyrim "Fillimi alternativ - Jeto një jetë tjetër"

Përshkrimi dhe udhëzimet

Përshkrim:
Nëse jeni të lodhur duke kaluar nëpër Helgen sa herë që filloni një lojë të re, atëherë ky mod është për ju. Ai ju lejon ta kaloni atë. Duke instaluar këtë mod, ju mund të luani një rol që në fillim të lojës: një vrasës, një bandit, një hajdut, një gjahtar, një vampir, një nekromancer, një aleat, një ushtar i Perandorisë ose Stormcloaks, një fermer , një pijanec në një tavernë, duke parë Stendarr, etj. Për më tepër, çdo rol kërkon vendndodhje unike fillestare dhe një grup unik pajisjesh, si dhe karakteristika unike. Për më tepër, ndryshe nga Skyrim origjinal, nuk ka asnjë zgjedhje qartësisht pozitive. Modi do t'ju japë mundësinë të përjetoni fillime alternative të lojës nëse jeni të lodhur duke kaluar vazhdimisht në Escape from Helgen. Do t'ju jepet mundësia të zgjidhni një garë dhe të filloni një jetë të re për karakterin tuaj. Ndoshta ju dëshironi të bëheni një pronar i pasur shtëpie, pronar i një bujtine ose ferme, ose ndoshta, përkundrazi, jeni tunduar nga roli i një roje të një karvani Khajiit ose një roje i Stendarr?

Fillimi i kërkimit kryesor:
- Modi do t'ju ofrojë opsione të ndryshme për fillimin e kërkimit kryesor, edhe nëse përfundoni kërkimin fillestar "Ik nga Helgen". Askush nuk ju detyron të përfundoni kërkimin kryesor pas Helgenit. Modi do të sigurojë një sistem që ju lejon të mos përfundoni kërkimin e lojës fillestare dhe të shmangni takimin me Alduin
- Kur të filloni lojën, do t'ju kërkohet të zgjidhni rrugën tuaj

Përditësimi: 4.0.1
- Rregulloi të dhënat e munguara të ujit (rrjedha e ujit u ndërpre) që kërkonin redaktim.

Përditësimi: 4.0.0
- Konvertuar në Skyrim Special Edition
- Korrigjoi “fjalët e çmendura” me fjalë. Versioni mod është i pandryshuar.

Opsione për fillime alternative

Refugjati Dunmer (Windhelm)
Morrowind është ende shumë armiqësor dhe ju vendosni të ktheheni në Skyrim pas mbërritjes, rezulton se nuk jeni në Windhelm
Duket se ka ardhur koha të hiqni dorë nga pritshmëritë tuaja për një jetë të lehtë dhe të bëheni një aventurier.
Shënim - çanta e gjumit dhe çanta do të jenë afër, këto janë gjërat tuaja për ruajtje të sigurt

Refugjati Dunmer (Raven Rock)
Kontinenti i Morrowind është ende armiqësor Ju jeni gati të shkoni në ishullin Solstheim në Raven Rock
Pas mbërritjes suaj, ju keni shpresuar për më të mirën. Të gjithë banorët ju trajtojnë si një i huaj
Ju lutemi vini re se nuk ka komodina të sigurta të ruajtjes në Raven Rock, kështu që mos prisni që sendet të qëndrojnë në arkë!!!

Agjent i Ambasadës Thalmor
Ju jeni caktuar të jeni agjent i Ambasadës Thalmor Ju keni për detyrë të rregulloni çështje të ndryshme në Skyrim, megjithëse Elenwen nuk ju beson ende
Ju e filloni lojën brenda ambasadës Thalmor në katin e fundit, duke qëndruar pranë krevatit.
Pasi të mbërrini në Helgen, do të përjashtoheni nga fraksioni dhe ambasada mund të bëhet armiqësore ndaj jush për shkak të supozimit se ju keni braktisur postin tuaj armiqësor ndaj jush!

Kapen duke tentuar të kalonte kufirin ilegalisht
Për ata që preferojnë fillimin standard të lojës përmes Helgen, ky opsion do ta përshpejtojë procesin duke anashkaluar dialogun e përzgjedhjes së garës përpara vetë ekzekutimit. Shumica e këshillave për tutorial do të hiqen gjithashtu.

U zhvendos në Skyrim
Do të mbërrini me anije në portin e Solitude, Dawnstar ose Windhelm. Do të keni me vete disa furnizime, veshje të klasës së mesme dhe një shumë modeste parash për të nisur një jetë të re.

Pronari i pronës
Ju do të filloni lojën në një shtëpi plotësisht të mobiluar në një nga 4 qytetet kryesore. Shtëpia në Windhelm nuk është përfshirë në listë për shkak të një kërkimi që lidhet drejtpërdrejt me të.
Do të visheni sipas statusit të shtëpisë tuaj dhe do t'ju mbeten ca para. Dhe në gjoksin e dhomës së gjumit mund të gjeni një grup armësh tipike për këtë qytet.
Nëse zotërimi i një shtëpie në qytet nuk është interesant, ose dëshironi të keni akses në të gjitha kërkimet këtu, atëherë mund të bëheni pronar i një shtëpie në fermë. Lozha ndodhet pranë rrugës kryesore në juglindje të urës së Dragoit. Aty do të takoni dy NPC që do të jenë punëtorët tuaj. Ferma juaj do të sjellë fitim të vazhdueshëm, të cilin mund ta merrni nga një prej punëtorëve. Ju do të duhet të ktheheni në shtëpi herë pas here për ta marrë atë.

Rekrutimi i repartit
Ju do të bëheni një rekrutë në një nga repartet e disponueshme në lojë. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood ose Thieves Guild. Pajisjet tuaja fillestare do të korrespondojnë me repartin që keni zgjedhur.
Pasi të zgjidhni Esnafën e Hajdutëve, do ta gjeni veten në Ragged Flask, pranë daljes nga Vrima e Minjve. Bisedoni me Brynjolf për t'u bashkuar me repartin.
Duke zgjedhur Vëllazërinë e Errët, do ta gjeni veten pikërisht brenda Falkreath Sanctuary. Flisni me Astrid për t'u bashkuar me repartin.
Duke zgjedhur Kolegjin e Mages, do të shfaqeni pranë hyrjes së Sallës së Elementeve. Faza e parë e anëtarësimit në repart tashmë do të përfundojë.
Pasi të zgjidhni Companions, do të gjeni veten brenda Jorrvaskr dhe do të filloni në fazën e një dueli stërvitor me Vilkasin.
Kolegji i Bardëve do të shtohet më vonë nëse Bethesda e finalizon këtë repart. Për momentin, është thjesht një repart formal, jo i denjë për vëmendje.

Mysafir në një tavernë
Ju mund të zgjidhni nga disa taverna në të gjithë Skyrim. Disa prej tyre janë relativisht të sigurta, ndërsa të tjerët jo aq shumë. Për shembull, taverna Night Gate është e izoluar në male, duke e bërë atë më të rrezikshme se shumica e të tjerave. Bej kujdes.

Kriminel i lirë
Ju do ta filloni lojën si anëtar i një grupi banditësh. Për shumëllojshmëri, një grup banditësh do të zgjidhen rastësisht. Ju do të filloni me veshje standarde bandit. Banditët në vendin e fillimit do të jenë miqësorë me ju derisa t'i zemëroni ata. Por kujdes, sepse do të shpërbleheni me 500 ar, në zotërimin që zgjedh loja. Rojet nuk do të qëndrojnë pranë dhe do t'ju shikojnë duke nxituar nëpër zonat e populluara, nëse nuk jeni të gatshëm të paguani një gjobë.

Ushtar në ushtri
Ju do ta filloni lojën si një rekrut i Stormcloaks ose i Legjionit Imperial. Veshja juaj fillestare do të varet nga zgjedhja juaj e palës. Testi përpara se të bashkohet me radhët e njërit apo tjetrit, i cili është pak më shumë se një detyrë "shko dhe vrit", tashmë do të përfundojë.

Kampi juaj në pyll
Ju jeni një gjahtar i vetmuar i vendosur në pyll. Ju keni pajisjet e duhura të nivelit të ulët, një zjarr, një tenxhere, një çantë gjumi dhe një tendë. Kampi ndodhet në pyll/kodrat afër Helgenit, duke ju lejuar të dëshmoni një sulm dragoi pa qenë direkt në vetë fshatin. Kampi do të jetë gjithmonë në të njëjtin vend, kështu që ju mund të ktheheni dhe të vendoseni në të.

Anija e mbytur
Anija e mbytur! Ju ishit pasagjer në një anije tregtare me destinacion Solitude, por anija goditi një ajsberg dhe u përmbys. Përpiquni të ikni nga anija që fundoset, duke mos harruar të kapni disa gjëra të dobishme gjatë rrugës dhe më pas të arrini te lumi më i afërt i akullit. Nga atje mund të përcaktoni se sa larg jeni nga bregu.
Kini kujdes nëse përdorni modalitete të mbijetesës, veçanërisht modalitetet e hipotermisë. Ju mund të ngrini shpejt deri në vdekje!

Sulmuar dhe lënë për të vdekur
Banditët ju grabitën dhe ju lanë të vdisni në një shkretëtirë. Nuk të lanë gjë tjetër veç lecka të vjetra e të grisura. A do të jeni në gjendje të mbijetoni në këtë shkretëtirë dhe të arrini në siguri?

Vampir në një strofull të izoluar
Eye of Mara Pond ka qenë shtëpia juaj për aq kohë sa ju mund të mbani mend. Tashmë keni harruar se sa kohë më parë jeni bërë vampir, por e dini me siguri se jeni të uritur dhe ende dëshironi aventura.
Mbani në mend se do ta filloni lojën në fazën 4 të vampirizmit. Që nga momenti që do të largoheni nga siguria e strofullit tuaj, të gjithë ata që takoni do të përpiqen t'ju vrasin. Nëse do të mbeteni të pazbuluar mes banorëve të qytetit, atëherë së pari duhet të shuani gjakderdhjen tuaj.

Nekromancer në një laborator sekret
Laboratorit që zbuluat në Blackreach po fillon t'i mbarojë furnizimet. Duket sikur do t'ju duhet ta lini atë dhe të plotësoni furnizimet tuaja ushqimore, dhe në të njëjtën kohë të shihni se çfarë po ndodh në botë tani.
Unë ju paralajmëroj menjëherë se pas derës do të hasni një sferë Dwemer. Duhet të keni në mendje një plan veprimi përpara se të dilni jashtë.

Vëzhguesi i Stendarrit
Ju u pranuat në Watch of Stendarr dhe ju dhanë një dhomë në Sallën e Rojës, e cila ndodhet në jug të Dawnstar.
Ka një sënduk në dhomën tuaj në të cilën mund të ruani në mënyrë të sigurt gjërat tuaja.

Jeta në një kala Orc
Ju do të filloni lojën në kështjellën e orkëve Dushnik-Yal. Edhe pse jetoni atje për shumë kohë, orkët vendas ju quajnë ende një të huaj. Dhe tani jeni sërish të etur për aventura.
Disa njerëz mund ta shohin këtë veçori si çekuilibër, pasi ju filloni me një grup të plotë të armaturës Orc dhe një sëpatë të bukur me dy duar për të nisur. Por ju jeni ende në nivelin 1, kështu që edhe një armik i dobët mund t'ju vrasë lehtësisht.

Garda e Karvanit të Khajiit
Ju e shoqëruat karvanin për një kohë të gjatë dhe më në fund udhëheqësi punësoi një roje të re. Është koha për aventura të reja, por prapë do të jeni të mirëpritur në kampet e karvanëve pranë Whiterun ose Markarth. Ky funksion është i disponueshëm vetëm për Khajiit.

Luftëtar i fisit mashtrues
Duke qenë zotërinjtë e vërtetë të Reach-it, anëtarët e fisit dhe të afërmit tuaj janë të detyruar të sigurojnë një ekzistencë të mjerueshme në mes të maleve shkëmbore, larg një jete të rehatshme. Është koha të largoheni nga shtëpia dhe të shkoni në kërkim të aventurave tuaja. Në dispozicion vetëm për Bretonët.
Mos harroni, ju do të keni gjoksin tuaj në vendin e fillimit, i cili është i sigurt për ruajtjen e gjërave.

Punëtor argonian në doke
Ju keni punuar në këto doke për shumë muaj, ndoshta edhe më gjatë. Nord lokale nuk janë bërë më miqësore me ju, dhe për këtë arsye është koha për të ndryshuar diçka. Një jetë me aventura dhe lavdi është ajo që ju nevojitet tani.
Mbani mend, komodina e parë në anë të derës, me qendrën e gurit të shpirtit sipër, ju përket juve dhe mund të përdoret si depo. Është i sigurt për ruajtjen e gjërave.

Refugjat nga Morrowind
Morrowind është ende një vend shumë armiqësor, kështu që vendosët të provoni fatin tuaj në Skyrim. Megjithatë, me të mbërritur në vend, patë që Windhelm nuk ishte aspak ajo që prisnit dhe shpresonit. Duket se është koha për të hequr dorë nga ëndrrat për një jetë të shkujdesur dhe për të nisur rrugën e aventurës.
Shënim:
Ju zotëroni çantën e gjumit dhe rrjetën pranë së cilës shfaqeni. Mund t'i ruani me siguri gjërat tuaja në çantë.

Alik'r luftëtar
Duke përjetuar zhgënjim nga jeta në Hammerfell, ju u bashkuat me Alik'rs dhe shkuat në një mision në Skyrim, por ju nuk ndani bindjet e këtyre spiunëve dhe duket se ka ardhur koha për të gjetur rrugën tuaj Në rast, askush në shtëpi nuk do të dijë për këtë. Në dispozicion vetëm Redguards.

më befaso
Vetë loja do të zgjedhë rastësisht një nga opsionet e mësipërme, përveç fillimit standard përmes Helgen. Fillimi i lojës, unik për çdo garë, do të jetë i disponueshëm vetëm nëse lojtari zgjedh garën e duhur për karakterin e tij.

Kërkesat:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 dhe më lart
- Patch jozyrtare Skyrim Special Edition rekomandohet shumë!

E rëndësishme:
Duhet të aktivizoni titrat për të parë tekstin kur flisni me statujën në vendin e fillimit. Pasi të zgjidhni me kë dëshironi të luani, mund t'i çaktivizoni.
Kamera e personit të tretë nuk do të jetë e disponueshme derisa të bëni një zgjedhje dhe të përdorni krevatin

Përputhshmëria:
E përputhshme me Open Cities Skyrim, e testuar.
I papajtueshëm me çdo modalitet që heq flamujt "thelbësorë" nga personazhet në Helgen.

Çështjet e njohura:
Nuk do t'ju ofrohet të bëheni menjëherë thanë në qytet nëse, pasi keni filluar një jetë të re, keni marrë në zotërim një shtëpi atje.
Kur filloni lojën si shoqërues, do t'ju duhet të shikoni betejën përpara se Vilkas të fillojë t'ju stërvitë.
Pasi të keni zgjedhur njërën nga anët në Luftën Civile, rekomandohet të shikoni skenën me Kurorën e Jagged, përndryshe kërkimi mund të mos fillojë dhe e gjithë linja e lidhur me Luftën Civile mund të shkatërrohet.
Mund të ketë disa dialogë të tjerë të pagjetur që përmendin Helgen. Nëse hasni ndonjë nga këto përpara se të aktivizoni kufomën e djegur, ju lutemi raportoni këtë te autori i modalitetit.

Instalimi:(mund të bëhet me dorë ose përmes menaxherit NMM)
1. Vendosni skedarët Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini në dosjen Data në lojë dhe aktivizoni modin në lëshues
2. Lexoni se si të instaloni mods në këtë temë.

Heqja:
- Para se të fshini modalitetin, duhet të siguroheni që kërkimi kryesor i lojës ka filluar Kërkimi "Jeto një jetë tjetër" duhet të shënohet si i përfunduar dhe kërkimi "Përpara stuhisë" duhet të jetë në listën e tanishme. detyrat, përndryshe fshirja e modit do të prishë kërkimin dhe zinxhirët kryesorë në lidhje me luftën civile
- Nëse keni zgjedhur të filloni lojën në një shtëpi në fermë, atëherë përpara se të fshini modalitetin, duhet të merrni të gjitha gjërat tuaja nga atje, përndryshe do t'i humbni ato
- Pas kësaj, mund ta fshini modin në çdo mënyrë të përshtatshme. Skedarët .esp dhe .bsa duhet të fshihen plotësisht

Urdhri i ngarkimit:
Modi duhet të ngarkohet sa më pak që të jetë e mundur. Shumë moda të tjera ndryshojnë Helgen dhe menunë e gjenerimit të personazheve. Ngarkimi i këtij modi në fund të lëshuesit duhet të ndihmojë në rast të problemeve. Rekomandohet të ndiqni rendin e specifikuar nga BOSS (nëse është i instaluar)

Pyetje dhe zgjidhje:
Asgje nuk ka ndryshuar. Fillova një lojë të re, por e gjeta veten përsëri në Helgen
Sigurohuni që mod është aktivizuar në të vërtetë. Edhe nëse modi është aktivizuar në menaxherin tuaj të modës, kontrolloni nëse është aktivizuar në Skyrim Launcher

U përpoqa të përdor krevatin, por asgjë nuk ndodhi
Kjo mund të ndodhë nëse nuk e keni hequr ende versionin e vjetër të mod-it, i cili përdor skedarë falas dhe jo arkivin BSA

Kërkimi "Jeto një jetë ndryshe" nuk ka përfunduar dhe mbetet në listën e kërkimeve aktuale në ditarin tim
Kështu duhet të jetë. Kërkimi mbetet i vazhdueshëm derisa të gjeni një aventurier dhe të filloni kërkimin kryesor.
Kërkimi do të përfundojë vetëm kur të shpëtoni një nga djemtë në shpellë, ose menjëherë të shkoni te Jarl Balgruuf për të raportuar sulmin ndaj Helgenit.

Gjenerali Tullius dhe Ulfric Stormcloak mungojnë
Unë nuk kam bërë asgjë të tillë. Ju duhet të filloni kërkimin kryesor përpara se ato të bëhen sërish të disponueshme. Është turp, por kjo do të thotë që ju nuk do të jeni në gjendje të merrni pjesë në luftën civile derisa të fillojë kërkimi kryesor. Mos më fajëso. Bethesda i ka ngatërruar gjërat aq shumë sa nuk ka asnjë mënyrë për të zgjidhur të gjithë rrëmujën pa thyer një mori gjërash.
Nëse dëshironi të argëtoheni, mund të përdorni gjithmonë komandën e konsolës player.moveto për të lëvizur në vendndodhjen e tyre. Duhet ta pranoni :P Por mos e bëni këtë nëse luani seriozisht, përndryshe mund të dëmtojë diçka.

Gjeta trupin tuaj të djegur dhe klikova mbi të, por asgjë nuk ndodhi
AHA! Ky nuk është fare trupi im. Ky është një trup tjetër. Nëse e gjeni timen, nuk do të jeni në gjendje ta ekzaminoni atë në mënyrën e zakonshme. Ju duhet ta aktivizoni atë, pas së cilës ditari do të shtohet automatikisht në inventarin tuaj.
Në këtë pikë ju duhet të shihni gjithashtu Alduin duke fluturuar lart. Nëse nuk e keni parë, atëherë diçka shkoi keq.
Lexoni ditarin për të vazhduar ose shkoni direkt në Jarl of Whiterun. Kërkimi kryesor do të fillojë menjëherë pasi të keni bërë të gjitha këto.

Bëra gjithçka, hyra në shpellë, por nuk kishte asgjë atje
Shënuesi i kërkimit nuk ka saktësi GPS. Ju duhet të gjeni dy shpirtra të gjorë fatkeq që janë shtrirë në tokë, të përkulur nga dhimbja. Ky është Hadvar dhe Ralof. Ngjitu dhe fol me njërin prej tyre.
Nëse këta djem NUK janë këtu, atëherë ju keni të instaluar një modalitet tjetër që ndryshoi prioritetin e AI dhe i bëri ata të lëvizin diku tjetër. Nuk mund të bëj asgjë për këtë, përveçse të rris përparësinë në skriptet e mia të kërkimit. Rendi në të cilin ngarkohen modalitetet nuk do ta zgjidhë problemin.

Jo nuk e kuptove! Një pjesë e tërë u zhduk nga shpella e Helgenit. Cfare keni bere?
Nuk jam une!
Jo vertet. Nuk jam une. Ekziston një gabim që po bëhet më i dukshëm pasi lëshohen moda të ndryshme që bëjnë ndryshime në të njëjtat vendndodhje. Nuk dihet ende se çfarë saktësisht po e shkakton këtë defekt. Ky problem është raportuar gjerësisht në një sërë modelesh të ndryshme. Si rregull, është e pamundur të përcaktohet saktësisht se ku do të shfaqet ky gabim.
Unë besoj se kjo është për shkak të modaliteteve të krijuara me ndihmën e redaktorëve jozyrtarë që u përdorën para ardhjes së CK. Fatkeqësisht, nuk ka asnjë mënyrë të besueshme për të zbuluar një mod të tillë. Nëse, kur përdorni Wrye Bash, shihni një mesazh që një ose më shumë moda kanë tituj të versioneve të këqija, atëherë duhet së pari të çaktivizoni modalitete të tilla.
Zakonisht modalitete të tilla mund të rregullohen duke i ngarkuar ato në CK dhe pastaj duke i ruajtur menjëherë pa ndryshime. Por kjo metodë nuk garanton rezultate.






si 10

Sidomos për ata që duan të diversifikojnë lojën në Skyrim tashmë në fillimin e lojës, ne ofrojmë të shkarkoni modalitetin "Fillimi Alternativ në Skyrim", pasi të njiheni me veçoritë e tij dalluese që mund të jenë me interes për çdo adhurues të Universi Elder Scroll.

Përshkrimi i 20 unike fillon për të zgjedhur nga:

Agjenti i Ambasadës Talmri
Filloni si agjent në katet e sipërme të ambasadës. Ju keni një detyrë të rëndësishme, por nuk mund të shkoni në Helgen - do të bëheni armik i Thalmorit dhe ndoshta Vëllezërit.

Alik'r Luftëtar
Duke përjetuar dështimin në Hammerfell, heroi vendos të bëhet pjesë e grupit të spiunëve Alik'r, por shpejt kupton se ka marrë rrugën e gabuar.

argoniane
Një fat i vështirë e ka sjellë heroin në bankën e të akuzuarve, nga ku duhet të dalë shpejt.

Pronari
Një mundësi e shkëlqyer për të filluar me pronën tuaj në një nga 4 shtëpitë ose për të marrë një fermë të tërë dhe për të punësuar punëtorë.

Një vampir
Loja fillon me fazën e 4-të të vampirizmit, por ju e kuptoni se jeni në strehën tuaj të lindjes "Syri i Mara".

Ushtar
Një përpjekje e mirë për të filluar lojën duke qenë në një skuadër të një prej dy fraksioneve: Legjioni Imperial ose Stormcloaks.

Patrullë
Shërbimi në Stendarr's Watch është një fillim i mirë. Ju merrni një dhomë personale në Sallën e Rojës në jug të Dawnstar dhe një gjoks personal.

Fillestar
Ju mund të bëheni aderues i një prej 4 resnafeve: "Vëllazëria e errët", "Shokëtarët", "Kolegji i Winterhold" dhe "Tieves Guild".

Kriminale
Një fillim mjaft i fortë në radhët e një bande kriminale, dhe ata personalisht premtojnë një shpërblim prej 500 ari për kokën tuaj.

Mbërritja
Tre versione të fillimit të lojës në një nga portet: Windhelm, Solitude ose Dawnstar.

I plagosur
Një tjetër version i vështirë për të filluar - heroi është plagosur, rrobat e tij janë grisur, nuk ka furnizime.

I ftuar
Loja fillon nga taverna, por nëse godet Porta e Natës, do të jetë e vështirë.

Anijembytje
Një fillim emocionues me rrënojat e një anijeje që shkon në portin e Solitude. Duhet të arratisesh dhe të shkosh në breg me çdo kusht.

Hunter
Një perspektivë interesante nga një kasolle komode pranë Helgenit, ndërsa një dragua sulmon qytetin.

Nekromancer
Tifozët e serisë "Gothic" do ta pëlqejnë veçanërisht - duke filluar nga lokacioni "Black Reach" me laboratorin e vet.

I dëbuar
Mundësia për t'u ndjerë si një aborigjen si një luftëtar i një fisi të dëbuar.

Karvani
Ju filloni si roje për një karvan Khajiit, por pronari gjen një zëvendësues për ju dhe ju lejon të udhëtoni nëpër botë.

Kalaja e Orkut
Nuk ndodh shpesh që të jetosh mes luftëtarëve të patrembur dhe të ndjesh atmosferën e tyre, por edhe prania e armaturës dhe armëve të orkëve ende të bën të huaj.

Ik nga kafazi
Burgu i nëndheshëm filloi të vërshonte dhe të burgosurit u bllokuan në kafazin e tyre. Është koha për të dalë!

Refugjat
2 versione të fillimit: arratisje nga ishulli Morrowind në Soltsheim ose arratisje nga Morrowind në Windhelm.

Kujdes! Që modi të funksionojë, loja duhet të fillojë që në fillim. Bonus – ju mund të zgjidhni skenarin e 21-të dhe të merrni rastësisht një nga fillimet e mësipërme.

Ky mod shton skenarë të rinj alternativë të nisjes duke përdorur modalitetin e Arthmoor's Live Another Life.
Shumë skripta kërkojnë gjithashtu moda të tjera Sexlab, por këto nuk janë kërkesa të vështira, që do të thotë se modi do të funksionojë pa to, por atëherë nuk do të mund të përdorni ato skripta pa modalitetet e instaluara.
Shumica e tyre bazohen në Sexlab, që do të thotë se shumë prej tyre kanë përmbajtje specifike seksuale dhe të tjerët i referohen në mënyrë indirekte përmbajtjes seksuale.

Kërkesat primare:

  • Fillimi alternativ - Jeto një jetë tjetër 3.1.4 ose më vonë. Kjo është një kërkesë e rreptë, mod nuk do të funksionojë pa të.
    Sexlab 1.61b ose më vonë. Kjo është një kërkesë e rreptë, mod nuk do të funksionojë pa të.
  • Fuz Ro D-oh. Kjo nuk është një kërkesë strikte. Pa të, mod do të funksionojë, por dialogu pa zë do të luajë shumë shpejt.
  • Menyja e dialogut EZ2C dhe/ose Kontrollet më të mira të dialogut. Kjo nuk është një kërkesë e vështirë dhe rregullon një defekt në vanilla Skyrim ku opsionet e dialogut nuk shfaqen nëse ka shumë artikuj në listë.
  • Pjesa tjetër e modaliteteve janë opsionale. Këto moda do të kërkohen që skripti i tyre të shfaqet në listën e dialogut.

Lista e modaliteteve shtesë për skenarët alternativë të fillimit:

  • Skllavëria e thjeshtë
  • Skooma Whore version 1.0
  • Beeing Femër 2.72
  • Soulgem Oven 304
  • Përmirësimi i shthurjes së Sanguines 3.5
  • Tregime Sexlab
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Shpejt si te duash
  • Nxënësi i Angrim
  • Ëndrrat e kapura
  • Qumështi Mod Ekonomi
  • Maria Eden
  • Slaverun u ringarkua
  • Arachnophobia e zgjeruar
  • Motërsia e Dibellës
  • PSQ ose Deadly Drain
  • Heroina në ankth
  • XPO dhe patch-i përkatës
  • Gjërat në errësirë
  • I bllokuar në gomë
  • Fabrika e Vezëve
  • Slavetat 1.2.1
  • Pajisje dinak 4.0

Si të instaloni, përditësoni dhe hiqni këtë mod:

Për të instaluar ose përditësuar, thjesht kopjoni dhe ngjisni në drejtorinë DATA, duke mbishkruar skedarët sipas nevojës.
Mënyra më e lehtë për ta hequr atë është të fshini skedarin .esp.

Si të ekzekutoni një fillim alternativ:

  1. Nisni Skyrim, filloni një lojë të re.
  2. Prisni që gjithçka të ngarkohet përpara se të bëni ndonjë gjë. Kjo mund të zgjasë pak në varësi të numrit të modaliteteve që keni instaluar. Zakonisht rreth një minutë. Një rregull i mirë praktik është të prisni derisa të zhduken të gjitha debug.notifications (mesazhet që shfaqen në këndin e sipërm majtas të ekranit).
  3. Konfiguro MCM Sexlab.
  4. Prisni derisa Sexlab të konfigurohet plotësisht dhe të gjitha njoftimet e korrigjimit të tij.
  5. Ruani lojën tuaj dhe dilni.
  6. Kthehuni dhe ngarkoni lojën. Mund të vëreni njoftime të reja dhe meny MCM që shfaqen bazuar në cilësimet e modës. Kjo është mirë.
  7. Konfiguro gjithçka në të gjitha menytë MCM.
  8. Përsëritni hapat pesë deri në shtatë derisa gjithçka të konfigurohet saktë. Kjo mund të kërkojë ruajtjen dhe daljen nga loja disa herë.
  9. Bisedoni me statujën e Marës, zgjidhni skenarin.
  10. Flini në shtratin LAL.
  11. Luaj.

Pamjet e ekranit:



  • Data e përditësimit: 16 mars 2017
  • Versioni aktual: 4.0.1
  • Artmoor
  • Notat totale: 4
  • Vleresim mesatar: 5
  • Ndani:

Sa herë keni filluar një lojë të re? Me siguri më shumë se një ose dy herë, sepse bota e Skyrim është vërtet e madhe, dhe për shkak të modave të krijuara vazhdimisht, ju dëshironi të kaloni përsëri të gjitha aventurat. Por ka një pengesë - çdo herë që duhet të kaloni të njëjtin kërkim fillestar, i cili është shumë i gjatë. Modaliteti i Fillimit Alternativ do t'ju lejojë të kaloni trajnimin fillestar dhe ju jep mundësinë të filloni një jetë krejtësisht të ndryshme në botën e Skyrim.

Detajet e modës Fillimi alternativ - jetoni një jetë ndryshe

  • Tani mund të zgjidhni profesionin, sfondin dhe racën tuaj menjëherë.
  • Kjo zgjedhje do të ndikojë në lojën e mëtejshme.

Ka disa mënyra për të filluar kërkimin kryesor. Mund të shkoni vetë në Helgen ose të bisedoni me pronarin e një prej tavernave. Mënyra e dytë është bashkimi me një nga palët ndërluftuese. Dhe e treta, siguria, është të vizitoni vetë Dragon's Reach, në këtë rast kërkimi kryesor do të aktivizohet automatikisht në mënyrë që loja të mos "prihet".

Si rezultat, jo vetëm që do të merrni dukshëm më shumë larmi nga loja që në fillim, por gjithashtu do të shpëtoni nga detyra e dhimbshme për të kaluar në kërkimin e parë për herën e dhjetë, apo edhe të qindtën. Vetëm ajo që ju nevojitet për eksploruesit me përvojë të Skyrim të ftohtë!

Instalimi i modalitetit "Fillimi alternativ - Jetoni një jetë tjetër".

  • Ne instalojmë modifikimin duke përdorur menaxherin mod, ose kopjojmë skedarët në Skyrim\data dhe aktivizojmë mod.
  • Fillimi alternativ duhet të jetë sa më i ulët që të jetë e mundur në listën e shkarkimit.

Një mod i dobishëm "Fillimi Alternativ", i cili do të jetë i dobishëm për ata që janë të lodhur duke kaluar nëpër Helgen kur fillojnë një lojë të re. Nuk ka më nevojë për të parë një prezantim të gjatë, fillimi i lojës është bërë më i shpejtë dhe më interesant. Lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë një prapaskenë për personazhin pasi të zgjedhë një garë, zgjedhja juaj do të ndikojë në lojë më vonë. Zgjidhni me kujdes që të mos zemëroni përsëri perënditë!

Opsionet alternative të fillimit:

  • Arratisja e qelizave
  • Vampir në një strofull të izoluar
  • Anija e mbytur
  • Kampi juaj në pyll
  • Kriminel i lirë
  • Luftëtar i fisit mashtrues
  • Refugjat nga Morrowind (Solstheim)
  • Refugjat nga Morrowind (Windhelm)
  • I burgosuri i magjistarëve
  • Kapen duke tentuar të kalonte kufirin ilegalisht
  • U zhvendos në Skyrim
  • Mysafir në një tavernë
  • Punëtor argonian në doke
  • Rekrutimi i repartit
  • Sulmuar dhe lënë për të vdekur
  • Ushtar në ushtri
  • Alik'r luftëtar
  • Nekromancer në një laborator sekret
  • Agjenti Thalmor
  • Vëzhguesi i Stendarrit
  • Pronari i pronës
  • Garda e Karvanit të Khajiit
  • Jeta në një kala Orc
  • Shoku i fëmijërisë së Eric the Terrible Assassin (Vetëm për Nords)
  • Më surprizo (Zgjedhje e rastësishme e fillimit)

Fillimi i kërkimit kryesor:

Duke filluar nga versioni 1.4.3, për të aktivizuar kërkimin kryesor, duhet të gjeni trupin e djegur të një aventurieri që ndodhet në Helgen.

Merrni rrugën në jug nga Riverwood, kaloni Guardian Stones, ktheni këndin dhe filloni ngjitjen përpjetë. Gjatë rrugës do të shihni një tabelë rrugore, pak më tej në shtegun do të gjeni një trup të shtrirë pranë një grumbulli gurësh.

Pasi të keni lexuar ditarin, drejtohuni në shpellën që ishte në mënyrën standarde për të filluar lojën. Në shpellë mund të takoni Ralofin dhe Hadvarin, ata do të shtrihen të plagosur. Ju duhet të zgjidhni se cilës prej tyre do t'i jepni ilaçin shërues, ose thjesht mund t'i lini dy. Nëse ruani njërën prej tyre, atëherë të dy mund të shkoni në Riverwood.

Nëse nuk e ndiqni të shpëtuarin ose lini Ralofin dhe Hadvarin në shpellë. Ju mund të rifilloni kërkimin kryesor duke raportuar incidentin te Earl of Whiterun.

Kërkohet: Skyrim 1.9.32.0.8 dhe më lart, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Aktivizo titrat për të shfaqur tekstin në dialog me statujën në fillim të lojës.

Për të parë titrat vetëm për NPC-të pa zë, instaloni Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalimi: Pas instalimit standard, zhvendoseni shtojcën sa më poshtë që të jetë e mundur në listën e modaliteteve të shkarkuara. Unë rekomandoj përdorimin e mjetit BOSS, i cili ndihmon në renditjen automatikisht të modaliteteve.

Konfliktet: I papajtueshëm me çdo modalitet që heq flamujt "thelbësorë" nga personazhet në Helgen.

Për më shumë detaje, sigurohuni që të shikoni këtë video: