Kthehu në BRSS: lojërat e fëmijërisë sonë - le të luajmë së bashku! - ditar i drejtpërdrejtë. Lojëra tavoline në BRSS Bleni lojëra tavoline si në kohën sovjetike

Herën e fundit që u kujtuam (ose mësuamJ) siç ishte në BRSS me,
, Dhe . Epo, sot le të kujtojmë (ose zbulojmë
J) si ishte situata me lojërat e tavolinës nga 80 në 90 në Bashkimin Sovjetik.

Një kastë e veçantë në lojërat e tavolinës ishin shahu dhe dama (publiku miratoi), domino (publiku mezi toleronte) dhe letrat (publiku luftoi fort). Domino, kjo është një temë më vete - është eksitim, ulërimë, sharje, trokitje e gishtave në tryezë. Një lojë e vërtetë brutale meshkujsh e asaj kohe...


Shquhen edhe lojërat sportive në bord. Këto janë futbolli (futbollistë me shumicë në një shufër hekuri ose individualisht në një susta individuale), hokej (me një top thuajse të vogël të vërtetë) dhe basketboll (veçanërisht djemtë e avancuar kanë basketboll ajror - si në makinat e fatit për 15 kopekë. Vetëm në miniaturë) . Nëse kishte ndonjë kampionat në televizion, këto lojëra sportive shpesh riprodhoheshin në miniaturë në fushën e lojës.

Epo, ne kalojmë pa probleme në lojërat klasike të bordit. Patate të skuqura, kube, fusha loje. Sipas traditës së asaj kohe (dhe me të drejtë), këto lojëra konsiderohen si argëtim për fëmijët dhe adoleshentët. Kjo është tani një shumëllojshmëri e madhe e "lojërave të tavolinës" që janë interesante (dhe shpesh të vështira!) madje edhe për lojtarë shumë të sofistikuar të çdo moshe dhe shije. Por le të kthehemi në vitet 80 të shekullit të kaluar të Bashkimit Sovjetik.


Po, pas rënies së BRSS, shumë rrodhën në ish-republikat e Bashkimit. Përfshirë lojërat e bordit. Por disa janë të sigurt se "lojërat e bordit" interesante u shfaqën në atë kohë, por kjo nuk është kështu. Si shembull, unë do t'ju jap një klon klasik, jo më pak se një lojë klasike "Monopol", i quajtur "Menaxheri" (1988).



Dhe gjithashtu "Scrabble" (aka "Erudite", aka "Krestoslovitsa") - deri në fund të viteve '60 të shekullit të kaluar! Dhe sigurisht, loja e tavolinës, e cila ishte shenja e parë e pasionit tim për lojërat e tavolinës - "Vendi i magjepsur". Ka shumë gjëra që mund të thuhet për këtë lojë një ditë do t'i kushtoj një shënim më vete.

Po aq shpesh, kompanitë e përfshira në aventura detare në margjinat e revistës Pioneer të quajtur "Capture of Colonies" dhe "Pirates". Konviktet, betejat, velat (c). Nga rruga, artisti i këtij "çifti madhështor" ishte Princi i vërtetë Vladimir Golitsyn (1904-1941). Është e mahnitshme që këto lojëra kanë mbijetuar deri më sot!


Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën mbretërit ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por nëse lojërat nën kohën e carëve ishin thjesht lojëra, një mjet për të larguar kohën e lirë, atëherë në kohët sovjetike lojërat filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike. Por le të hedhim një vështrim më të afërt në lojërat e tavolinës sovjetike ...

"Fluturimi Moskë-Kinë." (1925)

Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan aeroplanë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk mund të fluturojë pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "pjesa" më e rëndësishme për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
Qeveria e re vendosi t'i japë fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni dhe parakaloni" hyri në përdorim në fund të viteve njëzetë - gjatë epokës së industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (shoqëri aksionare ruse e Flotës Ajrore Vullnetare) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës dhe mallrave. Shoqëria ekzistonte për 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, avioni Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportoi 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzet).
Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e saj me ndihmën e lojërave të tavolinës. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u nisur nga fusha ajrore e Moskës.

"Elektrifikimi" (1928)

"Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithë vendit," tha V.I. Fjalët e kreut të parë të Këshillit të Vendit nuk ndryshuan nga veprat.
Në shkurt 1920, u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat Ilyich" të publikuara gjerësisht, të cilat u ndezën edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, "elektrifikimi i të gjithë vendit" nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Lojtarët kanë qasje në karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdhenj - fshat, qytet, aul, port. Këto karta ndahen midis lojtarëve - këto janë objekte që ata duhet të elektrizojnë.
Letrat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe vendosin fotografi të çiftuara. Në fund, atyre duhet të lihen foto të paçiftuara të llambave.
Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës ishte fituesi.

"Le t'u japim lëndë të parë fabrikave" (1930)

1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, fabrika gjigante po ndërtohen në vend, zona të mëdha industriale po shfaqen fjalë për fjalë nga e para. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunoheshin në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.

"Lenini shkon në Smolny" (1970)

Dhe tani, nga vitet njëzet dhe tridhjetë, le të shkojmë përpara në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së udhëheqësit të proletariatit botëror V.I. Revista për fëmijë “Veselye Kartinki” nuk ka mundur të qëndrojë larg kësaj feste.
Loja "Lenini shkon në Smolny" u botua në faqet e revistës në numrin "përvjetor" të prillit. Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të udhëzonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, të stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi natën ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, kadetë të tërhequr me kuaj. Megjithatë, shumë lojtarë e gjetën një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën si një aktivitet të mërzitshëm dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Tashmë kishte disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari, Lenini i të cilit arriti në Smolny fitoi i pari.
Në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik, lojërat e tavolinës ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj mjeti trajnimi para rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet njëzetë, vendi ynë po përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzon, "alarmin e luftës").
Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishe një shikues i shkëlqyeshëm ose një analist i shkëlqyer për të marrë me mend se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjaftonte të lexoje në mënyrë tangjenciale dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës ose të lexoje përmbledhje në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e pavend.
Nuk duhet habitur me bollëkun e “wargames” (lojëra lufte ose thjesht strategji tavoline) që u lansuan në vendin tonë në vitet njëzet dhe tridhjetë. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "luftë" është një "luftë". Le t'i hedhim një vështrim më të mirë kutive të lojërave të skanuara.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra doli të ishin jetëgjatë - pas një ndryshimi në pushtet dhe sistemin politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan, por "loja e lojës" mbeti e pandryshuar.
Por në vitin 1985 në vendin tonë ndryshoi edhe një herë qeveria dhe filloi e ashtuquajtura “perestrojka”. Bashkë me politikat e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojëra nga epoka e perestrojkës.

"Vendi i magjepsur"

Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tavolinës në serinë e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurt D&D).
Lojtarët u gjendën në botën e fantazisë heroike dhe morën rolet e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë rreth botëve të sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e vendit të koduar
Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" ishte e njohur në kampet e pionierëve). Arsyeja për këtë jopopullaritet është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë.
Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa e vjeshtës botoi lojën e tavolinës “Vendi i magjepsur” me një tirazh prej 40 mijë kopjesh. Loja ishte një variant falas në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto vende, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë me role, ka karta me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre, dhe , më në fund, ka kube, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e ndeshjeve të lojërave.
Loja fitoi menjëherë statusin "kult" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Ashtu si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të BRSS, loja i përkiste kategorisë së "mungesave" (jo vetëm lojërat e tavolinës ishin në mungesë atëherë, por edhe shumë produkte ushqimore).
Por ata që u njohën me të bënë fjalë për fjalë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë Tokës së Magjepsur, lëvizja e luajtjes së roleve lindi në Rusi.

Konvertimi

Monopoli i famshëm, i krijuar në Amerikë në kulmin e Depresionit të Madh, u bë menjëherë një bestseller në të gjithë botën.
Sigurisht, me ndihmën e kësaj loje, çdokush mund të ndihej si një manjat ose një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme në fillim të viteve tridhjetë, në kulmin e krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, më e pasura në vend në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).
Por vendi ynë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Sepse ne kemi shumë raketa, avionë dhe tanke, por, për shembull, kemi pak pajisje shtëpiake.
Le të mos flasim se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë, jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojën.
Kur shikoni për herë të parë kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës.
Në historinë e Bashkimit Sovjetik ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets, e mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e valutave ndërkombëtare ndonjëherë pothuajse kapte normën e sterlinës britanike). Por në kohën kur u lëshua "Konvertimi", vendi kishte një njësi monetare - rubla, e cila në atë kohë quhej "druri", sepse jashtë vendit tonë ishte e pamundur të blije asgjë me rubla.
Jo, përsëri nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


Shesh lojërash
Ky nuk është një klon Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz luajnë. Një nga lojtarët merr përsipër përgjegjësitë e një bankieri dhe shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.
Përgjegjësia e bankierit quhet "vullnetare dhe e painteresuar" për rregullat e lojës. Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë ndonjë prej lëvizjeve, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me një normë interesi zhvatëse - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër.
Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, fabrikave dhe automjeteve. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (ishte gjithashtu e mundur të shkëmbehen rubla për dollarë me kursin e lojës).
Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë ngarkesë klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, kanë luajtur "Conversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me mallrat tuaja

"Publicitet"

Ndoshta kjo është hera e parë që një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar” publikohet në vendin tonë. Le të mos jetë një lojë kompjuterike, por një tavolinë (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u ishte dukur thjesht qesharake për qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë.
Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk është shfaqur më parë në lojërat, filmat, karikaturat dhe komiket amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga pikëpamja amerikane, rusët sovjetikë ishin zuzar brutal, agresorë të pamëshirshëm, gjakatarë, që ëndërronin për dominimin e botës dhe shtypjen e pajustifikuar masive.
Gjatë viteve të "perestrojkës", imazhi i rusëve në kulturën popullore amerikane ndryshoi "polaritetin" e tij për një kohë të shkurtër. Nëse në vitin 1984 "Red Dawn", një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në arkat amerikane, atëherë në 1988 "Red Heat" u bë një film hit, një film. në të cilin një imazh thjesht pozitiv Polici sovjetik u portretizua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost iu kushtua vendosjes së marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
Lojtarët patën mundësinë të krijonin vërtet partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa hequr dorë nga pozicionet njëri pas tjetrit, siç bëri Gorbaçovi "jo-lojtar".
Loja u përkthye menjëherë në Rusisht dhe u botua në vendin tonë në sasi të mëdha. Tani kjo lojë është harruar prej kohësh në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e bordit për të u bënë të parëndësishme.
Dhe së fundi: Një përzgjedhje fotografish të lojërave të tavolinës sovjetike dhe grupeve të ndërtimit nga vite të ndryshme























































Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën mbretërit ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por nëse lojërat nën kohën e carëve ishin thjesht lojëra, një mjet për të larguar kohën e lirë, atëherë në kohët sovjetike lojërat filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike.
Por le të hedhim një vështrim më të afërt në lojërat e tavolinës sovjetike ...

"Fluturimi Moskë-Kinë." (1925)
Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan aeroplanë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk mund të fluturojë pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "pjesa" më e rëndësishme për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
Qeveria e re vendosi t'i japë fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni dhe parakaloni" hyri në përdorim në fund të viteve njëzetë - gjatë epokës së industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (shoqëri aksionare ruse e Flotës Ajrore Vullnetare) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës dhe mallrave. Shoqëria ekzistonte për 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, avioni Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportoi 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzet).
Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e saj me ndihmën e lojërave të tavolinës. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u nisur nga fusha ajrore e Moskës.
"Elektrifikimi" (1928)
"Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithë vendit," tha V.I. Fjalët e kreut të parë të Këshillit të Vendit nuk ndryshuan nga veprat.
Në shkurt 1920, u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat Ilyich" të publikuara gjerësisht, të cilat u ndezën edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, "elektrifikimi i të gjithë vendit" nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Lojtarët kanë qasje në karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdhenj - fshat, qytet, aul, port. Këto karta ndahen midis lojtarëve - këto janë objekte që ata duhet të elektrizojnë.
Letrat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe vendosin fotografi të çiftuara. Në fund, atyre duhet të lihen foto të paçiftuara të llambave.
Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës ishte fituesi.
"Le t'u japim lëndë të parë fabrikave" (1930)
1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, fabrika gjigante po ndërtohen në vend, zona të mëdha industriale po shfaqen fjalë për fjalë nga e para. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunoheshin në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.
"Lenini shkon në Smolny" (1970)
Dhe tani, nga vitet njëzet dhe tridhjetë, le të shkojmë përpara në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së udhëheqësit të proletariatit botëror V.I. Revista për fëmijë “Veselye Kartinki” nuk ka mundur të qëndrojë larg kësaj feste.
Loja "Lenini shkon në Smolny" u botua në faqet e revistës në numrin "përvjetor" të prillit. Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të udhëzonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, të stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi natën ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, kadetë të tërhequr me kuaj. Megjithatë, shumë lojtarë e gjetën një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën si një aktivitet të mërzitshëm dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Tashmë kishte disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari, Lenini i të cilit arriti në Smolny fitoi i pari.
Në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik, lojërat e tavolinës ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj mjeti trajnimi para rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet njëzetë, vendi ynë po përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzon, "alarmin e luftës").
Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishe një shikues i shkëlqyeshëm ose një analist i shkëlqyer për të marrë me mend se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjaftonte të lexoje në mënyrë tangjenciale dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës ose të lexoje përmbledhje në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e pavend.
Nuk duhet habitur me bollëkun e “wargames” (lojëra lufte ose thjesht strategji tavoline) që u lansuan në vendin tonë në vitet njëzet dhe tridhjetë. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "luftë" është një "luftë". Le t'i hedhim një vështrim më të mirë kutive të lojërave të skanuara.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra doli të ishin jetëgjatë - pas një ndryshimi në pushtet dhe sistemin politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan, por "loja e lojës" mbeti e pandryshuar.
Por në vitin 1985 në vendin tonë ndryshoi edhe një herë qeveria dhe filloi e ashtuquajtura “perestrojka”. Bashkë me politikat e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojëra nga epoka e perestrojkës.
"Vendi i magjepsur"
Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tavolinës në serinë e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurt D&D).
Lojtarët u gjendën në botën e fantazisë heroike dhe morën rolet e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë rreth botëve të sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e vendit të koduar
Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" ishte e njohur në kampet e pionierëve). Arsyeja për këtë jopopullaritet është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë.
Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa e vjeshtës botoi lojën e tavolinës “Vendi i magjepsur” me një tirazh prej 40 mijë kopjesh. Loja ishte një variant falas në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto vende, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë me role, ka karta me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre, dhe , më në fund, ka kube, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e ndeshjeve të lojërave.
Loja fitoi menjëherë statusin "kult" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Ashtu si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të BRSS, loja i përkiste kategorisë së "mungesave" (jo vetëm lojërat e tavolinës ishin në mungesë atëherë, por edhe shumë produkte ushqimore).
Por ata që u njohën me të bënë fjalë për fjalë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë Tokës së Magjepsur, lëvizja e luajtjes së roleve lindi në Rusi.
Konvertimi
Monopoli i famshëm, i krijuar në Amerikë në kulmin e Depresionit të Madh, u bë menjëherë një bestseller në të gjithë botën.
Sigurisht, me ndihmën e kësaj loje, çdokush mund të ndihej si një manjat ose një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme në fillim të viteve tridhjetë, në kulmin e krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, më e pasura në vend në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).
Por vendi ynë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Sepse ne kemi shumë raketa, avionë dhe tanke, por, për shembull, kemi pak pajisje shtëpiake.
Le të mos flasim se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë, jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojën.
Kur shikoni për herë të parë kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës.
Në historinë e Bashkimit Sovjetik ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets, e mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e valutave ndërkombëtare ndonjëherë pothuajse kapte normën e sterlinës britanike). Por në kohën kur u lëshua "Konvertimi", vendi kishte një njësi monetare - rubla, e cila në atë kohë quhej "druri", sepse jashtë vendit tonë ishte e pamundur të blije asgjë me rubla.
Jo, përsëri nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


Shesh lojërash
Ky nuk është një klon Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz luajnë. Një nga lojtarët merr përsipër përgjegjësitë e një bankieri dhe shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.
Përgjegjësia e bankierit quhet "vullnetare dhe e painteresuar" për rregullat e lojës. Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë ndonjë prej lëvizjeve, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me një normë interesi zhvatëse - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër.
Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, fabrikave dhe automjeteve. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (ishte gjithashtu e mundur të shkëmbehen rubla për dollarë me kursin e lojës).
Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë ngarkesë klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, kanë luajtur "Conversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me mallrat tuaja
"Publicitet"
Ndoshta kjo është hera e parë që një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar” publikohet në vendin tonë. Le të mos jetë një lojë kompjuterike, por një tavolinë (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u ishte dukur thjesht qesharake për qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë.
Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk është shfaqur më parë në lojërat, filmat, karikaturat dhe komiket amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga pikëpamja amerikane, rusët sovjetikë ishin zuzar brutal, agresorë të pamëshirshëm, gjakatarë, që ëndërronin për dominimin e botës dhe shtypjen e pajustifikuar masive.
Gjatë viteve të "perestrojkës", imazhi i rusëve në kulturën popullore amerikane ndryshoi "polaritetin" e tij për një kohë të shkurtër. Nëse në vitin 1984 "Red Dawn", një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në arkat amerikane, atëherë në 1988 "Red Heat" u bë një film hit, një film. në të cilin një imazh thjesht pozitiv Polici sovjetik u portretizua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost iu kushtua vendosjes së marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
Lojtarët patën mundësinë të krijonin vërtet partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa hequr dorë nga pozicionet njëri pas tjetrit, siç bëri Gorbaçovi "jo-lojtar".
Loja u përkthye menjëherë në Rusisht dhe u botua në vendin tonë në sasi të mëdha. Tani kjo lojë është harruar prej kohësh në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e bordit për të u bënë të parëndësishme.
Dhe së fundi: Një përzgjedhje fotografish të lojërave të tavolinës sovjetike dhe grupeve të ndërtimit nga vite të ndryshme























































Dhe Alexander Cherenkov.
Loja është ri-lëshuar disa herë. “Udhëtimi” u botua në numrat e mëposhtëm: Nr.3 (1985) dhe nr.2 (1993) të revistës “Funny Pictures”.

"UDHETIMI" I PARË



Ky është versioni i parë i lojës "Udhëtim", është i ndryshëm nga ai i mëvonshëm. Vetëm .
Madhësia: 9648 x 6165


Burimi: rupal

"UDHETIMI" I DYTE

Versioni i printimit (imazhi i hapur në madhësi të plotë):
1. Klikoni me të djathtën në imazh
2. "Hap lidhjen në skedën e re"

Versioni i dytë i lojës "Udhëtim" është më i njohur, ishte revista që u ribotua disa herë.
Madhësia: 3118 x 1984


Burimi: Katalevitch (Alexey Orno) për uebsajtin e vetëm letre

"UDHETIMI" I PËRMIRËSUAR

Versioni i printimit (imazhi i hapur në madhësi të plotë):
1. Klikoni me të djathtën në imazh
2. "Hap lidhjen në skedën e re"

Ky është një version i përmirësuar i lojës - me ngjyra të ndezura, pa rrudha dhe gërvishtje.
Madhësia: 3131 x 2002


Burimi: Yanedoleg

LOJRA TE NGJASHME - "UDHET"

Për të shkuar në lojën e dëshiruar, klikoni në foto.
Majtas -. Fusha është një vend, lëvizjet janë sheshe të mëdha.
Në të djathtë -. Fusha është një hartë e botës, lëvizjet janë rrathët e zakonshëm me numra.

MË SHUMË POSTIME!

Roboti ka mbledhur të gjitha "Udhëtimet" nga "Funny Pictures"! Shtypni butonat e gjelbër:3













Loja Udhëtimi Funny Pictures. Lojë tavoline Travel Shapiro versioni i parë i vjetër Foto qesharake. Lojë në këmbë Revista udhëtimi Shkarkimi i fotografive qesharake. Lojë me patate të skuqura dhe zare Foto qesharake Versioni i printueshëm i udhëtimit Shapiro. Loja e Shapiros. Lojra Felix Shapiro. Revista e vjetër e lojërave Funny Pictures. Lojë tavoline Udhëtoni, printoni dhe luani. Artisti E Nazarov Foto qesharake. Artisti A Cherenkov Foto qesharake. Loja E Nazarov. Loja Eduard Nazarov. Lojë Andrey Cherenkov. Lojë tavoline balonë me ajër të nxehtë, mal, alpinist, dhi, satelit, botë, det, oktapod, shkretëtirë, Poli i Veriut, ndërtesa, shtëpi, tren i BRSS. Lojëra tavoline nga revista Funny Pictures të BRSS. Lojëra tavoline nga revistat e vjetra për fëmijë. Lojëra nga revistat e BRSS. Printoni lojëra nga revistat për fëmijë dhe luani. Artistët më të mirë të revistave për fëmijë të BRSS. Artistët më të mirë të revistave sovjetike. Lojëra tavoline perestrojka. Lojëra të vjetra tavoline. Lojëra tavoline nga fëmijëria jonë. Lojëra tavoline të BRSS. Lojë tavoline sovjetike. Lojëra me çipa të fëmijërisë. Lojëra aventureske me patate të skuqura dhe kube të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Shëtitësit sovjetikë me patate të skuqura dhe kube. Lojëra me patate të skuqura. Vizatime për fëmijë, ilustrator për fëmijë. Artistët më të mirë të revistave për fëmijë të BRSS. Lojëra sovjetike për fëmijët për të luajtur. Lojërat e fëmijërisë sovjetike. Lojë e ecjes sovjetike. Lojë në këmbë BRSS. Lojëra tavoline perestrojka. Shkarkoni lojën për fëmijë BRSS. Lojëra të vjetra tavoline. Lojëra tavoline nga fëmijëria jonë. Lojëra tavoline të BRSS. Lojë tavoline sovjetike. Lojëra me çipa të fëmijërisë. Lojëra aventureske me patate të skuqura dhe kube të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Shëtitësit sovjetikë me patate të skuqura dhe kube. Lojëra me patate të skuqura. Ku të gjeni lojëra sovjetike me cilësi të mirë. Ku të shkarkoni lojëra sovjetike. Ku të gjeni lojërat e fëmijërisë. Lojë udhëtimi BRSS. Udhëtim Shkarkoni fotografi qesharake. Lojë tavoline Udhëtimi Foto qesharake. Lojë me fotografi qesharake Udhëtim. Udhëtim Foto qesharake. Lojë tavoline Udhëtim nga Funny Pictures. Loja Revista e udhëtimit Fotot qesharake. Lojë udhëtimi BRSS Foto qesharake Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Loja Udhëtim nga Funny Pictures. Lojë tavoline Funny Pictures. Lojë tavoline nga revista Funny Pictures. Vendi i lojës, Arktiku, Poli i Veriut, përfundimi - raketë, satelit, male, alpinist shkëmb, det, oktapod. Lojë tavoline udhëtimesh BRSS Foto qesharake. Lojë udhëtimi në këmbë BRSS Foto qesharake. Lojë tavoline udhëtimi me kube dhe patate të skuqura nga BRSS. Loja Felix Shapiro Udhëtimi në BRSS. Lojëra nga revistat për fëmijë të BRSS, Sovjetike. Lojëra tavoline nga BRSS, revistat sovjetike. Lojëra nga BRSS, revistat sovjetike. Lojëra tavoline Foto qesharake. Lojëra tavoline nga revista Funny Pictures. Revista Lojëra me fotografi qesharake BRSS. Lojë tavoline e BRSS. Lojë bordi për fëmijë BRSS Sovjetik. Lojë tavoline për fëmijët e BRSS. Lojë bordi e printueshme BRSS. Lojë tavoline për fëmijë që mund të printohet BRSS. Lojë tavoline për fëmijët për të shtypur BRSS, Sovjetik. Lojë e BRSS. Lojëra të BRSS. Lojë sovjetike. Lojëra sovjetike. Lojëra sovjetike për fëmijë. Lojëra për fëmijë të BRSS. Lojëra të tavolinës sovjetike. Shkarkimi i lojërave të tavolinës së BRSS. Lojëra në tavolinë për fëmijë BRSS. Foto e lojërave të bordit të BRSS. Lojërat e vjetra të bordit të BRSS. Lojëra për fëmijë, printoni dhe luani. Lojëra tavoline shkarko pa pagesë BRSS. Lojëra tavoline të fëmijërisë. Lojë tavoline për fëmijë me kube dhe patate të skuqura të BRSS. Lojë tavoline me kube dhe patate të skuqura të BRSS. Lojëra të printueshme me patate të skuqura dhe kube BRSS. Lojë e ecjes print BRSS. Lojë tavoline e BRSS, sovjetike. Lojë bordi-aventurë e printueshme BRSS. Lojëra bordi aventureske për fëmijët e BRSS, Sovjetik, të vjetër, që nga fëmijëria. Blog i robotëve Gjërat më të rëndësishme nga fëmijëria juaj. Gjëja më e rëndësishme (samoe-vazhnoe) është gjëja më e rëndësishme që nga fëmijëria juaj. Truri i robotit. Blog i robotëve. Blogu më i rëndësishëm. Blog Gjëja më e rëndësishme. Gjëja më e rëndësishme është roboti. Blogu më i rëndësishëm. I njëjti blogspot vazhnoe. Blogpost më i rëndësishëm..blogpost.ru. Fëmijëria e BRSS. Fëmijëria sovjetike. Nostalgjia e fëmijërisë së BRSS. Nostalgji për BRSS. Gjërat e BRSS. Me origjinë nga BRSS për fëmijë. Gjërat vijnë nga BRSS. Muzeu i Fëmijërisë së BRSS. Muzeu i Fëmijërisë Sovjetike. lodra të BRSS. Sajt për lojërat sovjetike. Lista e lojërave sovjetike për fëmijë. Uebsajti i muzeut të listës së lojërave të tavolinës sovjetike të BRSS. Skanime të lojërave për fëmijë në BRSS. Printoni dhe luani lojëra në tavolinë. Shkarkoni dhe luani. Printoni dhe luani. Pritini dhe ngjisni. Printoni, prisni dhe ngjitni. Lojë tavoline e printueshme.
Ky është versioni i parë i lojës "Udhëtim", është i ndryshëm nga ai i mëvonshëm. Si artist është renditur vetëm E. Nazarov. .



Versioni i dytë i lojës "Udhëtim" është më i njohur ai që u ribotua disa herë nga revista "Funny Pictures". Lidhja e shkarkimit është poshtë fotos.

Shumë kohë më parë, ekzistonte një gjendje në të cilën udhëtimi me autobus kushtonte pesë kopekë, qumështi u shpërnda pa pagesë punonjësve në ndërmarrje për të qenë "i dëmshëm", një gotë sode kushtonte një qindarkë (ose një goditje e fortë në makinë), dhe një VCR personal ishte një ëndërr e çdo familjeje. Kjo fuqi e diskutueshme u quajt BRSS, dhe edhe pas zhdukjes së saj në 1991, mosmarrëveshjet për shtetin "të fuqishëm dhe më të dashur" nuk janë qetësuar deri më sot. Sot në divanin rozë është loja e bordit me çmim të mahnitshëm "BRSS".

Këto janë peshoret mekanike që u vendosën në çdo dyqan. Vlerat që ata treguan nuk përkonin kurrë me peshën reale, por në atë kohë askush nuk i kushtonte rëndësi kësaj - kishte aq pak mallra në dyqane sa fatlumët, pasi kishin mbështjellë blerjen e tyre në një fletë letre gri. , i frymëzuar nga fitorja, nxitoi në shtëpi. Mungesa ishte fjala e preferuar e epokës.

Nga ana tjetër, të gjithë kishin një çati mbi kokë, puna, ushqimi, sigurimet shoqërore, qetësia mbretëronte në vend dhe mungonte koncepti “krizë financiare”. Njerëzit ishin më të sjellshëm, të gjithë i lëshuan vendet e tyre në transport për të moshuarit, dhe fëmijët ecnin të qetë në oborr pa mbikëqyrjen e prindërve. Sigurisht që në ato vite kishte edhe shumë të mira, edhe shumë... teprime në terren.

Loja nostalgjike e tavolinës "BRSS" mund të përdoret si një ndihmë edukative për një studim vizual të çmimeve dhe standardeve të jetesës në Bashkimin e Republikave Socialiste Sovjetike. Çmimet e asaj kohe, pranoni fjalën time, mund të tronditin bashkëkohësit. Eh, më kujtohet, ju lutni prindërit tuaj për 55 kopekë, blini një kanaçe qumështi të kondensuar, hapni dy vrima me një gozhdë në të dhe bëni gosti me "të shijshmen". Fëmijëria…

Kutia kompakte përmban 100 karta unike me heronj të "atëherë". Shumë prej artikujve të paraqitur në foto janë zhdukur prej kohësh nga raftet e dyqaneve, shumë prej tyre kanë marrë një formë të re dhe disa nuk kanë ndryshuar deri më sot.

Në njërën anë të katrorit janë paraqitur gjërat më të famshme të asaj kohe...

...nga ana tjetër jepet kostoja e tyre dhe shtypet një shpjegim humoristik për ata që e kanë të vështirë të imagjinojnë qëllimin e këtyre artikujve. Për shembull, në të majtë është një projektor me rrëshqitje që shfaqte film me ngjyra në një ekran në një dhomë të errët. Tani një projektor multimedial kryen një funksion të ngjashëm.

Gjatë viteve të tetëdhjeta në “periferi” mund të blije vetëm bukë dhe qumësht për çdo gjë tjetër që duhej të shkoje në “qendër”. Dyqanet e mëdha në qytetet e mëdha u ngjanin milingonave me radhë të mëdha, shumë ishin gati t'i shisnin shpirtrat e tyre Djallit të huaj për mallra të importuara dhe pronarët e lumtur të Kubit të Rubikut ua tregonin me krenari të tjerëve (mund të gjeni një diagram montimi në Shkencë dhe revista Life).

Pra, para nesh janë 100 mallra të famshme të asaj kohe, le të përpiqemi të hamendësojmë vlerën e tyre (në realitetet moderne kjo do të jetë shumë e vështirë).

Përzieni letrat dhe shpërndani shtatë artikuj kundërshtarëve tuaj me foton me koston e kthyer poshtë (shikimi i çmimeve është i ndaluar). Nga letrat e mbetura, formoni një grumbull të përbashkët (numri i artikujve në të varet nga numri i lojtarëve).

Rafti është rregulluar me çmime të ulëta, letrat e mbetura vendosen në kuti. Vendosni kartën e sipërme nga grumbulli i zakonshëm në qendër të tabelës, lojtari më ekonomik që bën lëvizjen e parë.

Në radhën tuaj, ose duhet të vendosni një kartë në qendër të tabelës, ose të ktheni disa katrorë dhe të kontrolloni çmimet. Parimi i vendosjes së kartave është i thjeshtë: sheshet e reja duhet të prekin ato të vjetra, çmimi rritet nga e majta në të djathtë horizontalisht dhe nga poshtë lart vertikalisht. Ndalohet shkëmbimi i kartave "të mbyllura" (pa çmim).

Nëse letra që keni luajtur prek dy (ose tre) artikuj të paraqitur më parë, atëherë lojtari tjetër ose zbulon letrën e sapo hedhur dhe një tjetër ngjitur, ose merr një artikull nga grumbulli i zakonshëm në dorë.

Nëse zbulohet një shkelje, lojtari i mëparshëm merr tre letra nga grumbulli i zakonshëm. Nëse çmimet janë të sakta, lojtari aktual duhet të marrë dy letra në dorë.

Të gjitha gabimet midis kartave të zbuluara duhet të korrigjohen - ndërroni menjëherë artikujt. Ndonjëherë mund të lindë një situatë që është e pamundur të korrigjohet një gabim - në këtë rast, kartat e pasakta hidhen (kjo është e pranueshme).

Qëllimi i kundërshtarëve është të heqin qafe të gjitha objektet në dorën e tyre, fituesi i blen të gjithëve lëng domate dhe një bar çokollatë Alyonka.

E shkuara dhe e tashmja

Loja është nostalgjike për ata që jetonin në atë kohë dhe një tronditje e lehtë kulturore për ata që nuk kanë udhëtuar kurrë në metro për pesë kopekë dhe nuk kanë parë bileta të vetëshërbimit në autobusë. Një kuiz i pazakontë që do t'ju lejojë të mbani mend vitet e tetëdhjeta, të buzëqeshni dhe ... të mendoni.

Rregullat e një loje kaq të thjeshtë janë përcaktuar mjaft të ndërlikuara. Baza, natyrisht, është loja "", në të cilën kartat e ngjarjeve janë rregulluar në një seri datash sipas një kriteri të ngjashëm. Në këtë rast, letrat në tavolinë qëndrojnë me datat e kthyera lart, dhe lojtari menjëherë sheh nëse ka bërë një gabim apo ka marrë me mend saktë.

Në versionin e zgjeruar të të njëjtit "Timeline" ekziston një pikë rregullore që thotë se ngjarjet mund të organizohen si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Pse një parim i ngjashëm nuk zbatohet në "BRSS" - mund të merret me mend... Nga ana tjetër, asgjë nuk ju pengon ta përdorni atë.

Kuizi është mjaft emocional, veçanërisht me fëmijët - ata sinqerisht nuk besojnë se gjërat mund të kushtojnë kaq shumë. Një lojë origjinale, e pazakontë dhe edukative - për të gjitha moshat. Shikova letrat me kënaqësi - nostalgji...