Harrim kukudhët ku të merrni. Armët në "Oblivion": përshkrimi i lojës, sekretet e pasazhit. Hark dhe shigjeta

- Sa larg është Yoda? Sa kohë duhet për të mbërritur atje?

- Jo larg. Yoda nuk është larg. Durim. Së shpejti do të jeni me të... Po përgatis korneli të shijshme!

filmi "The Empire Strikes Back"

Nuk ka karakter më të dobishëm dhe më të sjellshëm në lojë se një trajner... një mësues, një guru, një edukator, një sensi. E mbani mend sa e thjeshtë dhe e lehtë ishte me ta në Morrowind? Ata gjithmonë do të ndihmojnë, kurrë nuk do të refuzojnë. Heroi takoi kukudhën e errët të dëshiruar nën qiellin e pastër në plantacion - dhe mori aq mësime sa duhej. Ishte e mundur të përmirësoheshin disa nivele me mësues në një rresht - do të ishin para të mjaftueshme. Dhe, siç mbaj mend, mashtruesi i ATM Creeper ishte përgjegjës për paratë, kështu që nën qiellin gri të Vvanderfell, mësimi ishte i lehtë dhe i thjeshtë.

Në Cyrodiil gjithçka është ndryshe.


Sigurisht, ka më pak aftësi - vetëm njëzet e një. Metodat e trajnimit Munchkin funksionojnë pothuajse aq lehtë dhe thjesht, por mësuesit u prenë. Pothuajse deri në rrënjë. Tani në një nivel lojtari nuk mund të marrë më shumë se pesë mësime. Kështu që ju duhet të pini një filxhan kafe dhe të shkoni në një fushë të hapur për të kërkuar minjtë.

Por në nivele të larta ndonjëherë edhe ato nuk ndihmojnë. Dhe pastaj, për të qenë i sinqertë, heroi shkon te trajnerët. Çdo aftësi në lojë mësohet nga pesë NPC. Dy mund të ofrojnë njohuri vetëm deri në nivelin e dyzetë të aftësisë. Dy - deri në shtatëdhjetë. Dhe vetëm një trajner mjeshtër unik do t'ju ndihmojë të mësoni aftësinë deri në numrin e fundit, ogurzi 100, i cili kërcënon lojtarin me veçori të reja. Akrobati "i njëqindtë" mund të kërcejë nga sipërfaqja e ujit, farkëtari "i qindta" merr një çekiç të përjetshëm, armadillo "i qindta" merr armaturë pa peshë - të gjithë e dini këtë.

Por ku mund të kërkojmë një sensi që është gati të përmirësojë aftësitë tona për drakes të fituar me ndershmëri? Nëse heroi juaj është i interesuar vetëm për njohuritë, koston e saj dhe si ta përvetësoni atë, atëherë dëshironi të dini sekretet e universiteteve në terren të Cyrodiil.

Për informacionin tuaj: Zakonisht mësuesit e nivelit të ulët mund të identifikohen përmes bisedave në rrugë dhe dialogëve me NPC-të. Ata nuk do t'ju referojnë te mësuesit e viteve 1970 dhe do t'ju duhet t'i gjeni vetë. Por ata, nga ana tjetër, do të tregojnë rrugën e përafërt drejt "sensei" sapo aftësia të rritet në nivelin e shtatëdhjetë.

Akrobaci

Mësuesit nën 40 vjeç: hardhuca Quill-Endje nga Anvil dhe Vlinorman në geton e kukudhëve të kryeqytetit. Hardhuca pëlqen të luajë mashtrime të këqija me fqinjin e saj Dunmer, dhe alpinistit të kukudhit i pëlqen të ngjitet në muret e thepisura të kishave.

Mësuesit nën 70 vjeç: Tsrava nga shtepia J"Bari në Leyavin (ai vërtet nuk i pëlqen qentë) dhe Ganredhel nga Cheydinhal (i do ata).


Mjeshtri Sensei, akrobati jeton në verilindje të Cyrodiil - në veri të Cheydinhal dhe në lindje të Tempullit Azura. Do t'ju thuhet emri i saj - Aerin.

Është e rëndësishme: nuk do të mund të filloni të studioni me sensin derisa mësuesi "deri në shtatëdhjetë" t'ju thotë se ku ta gjeni. Nuk mund të shkosh vetëm te sensi dhe të thuash: "Ja, unë tashmë kam arritur në shtatëdhjetë, më mëso". Ju duhet patjetër të merrni kërkimin.

Pasi të gjeni kampin e Eirin, do të gjeni vetëm një Nord të çuditshëm me emrin Torburn.

- Ke ardhur këtu për të studiuar? - do të pyesë heroin. - Po kërkoni Eirin? Epo, ajo nuk është atje. Por jam unë dhe mund të bëj diçka.

Nuk do ta dimë kurrë se ku shkoi Eirin apo kush është Thorburn për të. Por ai do të jetë në gjendje t'i mësojë heroit akrobaci deri në nivelin e fundit, të qindtë të aftësisë akrobatike.

Për informacionin tuaj: para jush është i vetmi sensi vetëmohues. Vetëm ai do t'ju mësojë pa asnjë kusht. Mos harroni fytyrën e tij të ndershme - do t'ju duhet të vraponi pas zotërinjve të tjerë.

Alkimia

Mësuesit nën 40 vjeç: Felen Relas në Esnafën e Mages Anvil dhe S"drasa në Guild Mages Leyawiin.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ardaline në Mages Guild of Bravila (ajo dikur humbi stafin e saj) dhe Brotch Calus, i cili jeton në Broome.


Mjeshtri i Alkimisë - Elf Sinderion. Ju ndoshta e mbani mend atë - në fund të fundit, ishte ai që me kaq keqardhje lyp rrënjët e Nirn nga ju. Ai jeton në bodrumin e tavernës West Weald në Skingrad. Alkimisti i mallkuar është gjithashtu një pijanec - ai nuk do të dojë t'ju mësojë derisa t'i jepni një hundë të gjakosur dhe dy shishe të rralla verë - Tamika Dhe Surilie Brothers 399 i vitit.

Mënyra më e lehtë për t'i marrë ato është në bodrumin e Kështjellës Skingrad. Dhe mos lejoni që ndërgjegjja juaj t'ju mundojë - alkooli është përgjithësisht i dëmshëm për vampirët, ata pinë vetëm "nën ujë".

Atletikë

Mësuesit nën 40 vjeç: Uurat, një bari që e do djathin Roquefort - jeton në jug të Skingradit, dhe Mahei nga Leyawiin, një burrë i pafat dhe i trishtuar.

Mësuesit nën 70 vjeç: Hauls-Ropes-Faster, një pirat, një argonian, të cilin të gjithë e thërrasin me pseudonimin e tij, sepse emri i tij nuk shqiptohet në Imperial - jeton në tavernën Fo"c"sle në Anvil. Hondatar, gjahtar, jeton në Horrol.


Rusia Bradus- udhëtar lokal Cyrodiil. Ajo jeton në Anvil dhe është gati t'ju mësojë se si të vraponi shpejt, por vetëm me një kusht - nëse tashmë keni vizituar tridhjetë vende në Cyrodiil. Edhe nëse nuk jeni një vrapues i njohur, me siguri e keni përmbushur këtë kërkesë shumë kohë më parë pa e ditur.

Siguria

Mësuesit nën 40 vjeç: Malintus Ancrus- hajdut nga Horrol. Bantien, një ish-hajdut, jeton në sheshin Talos në kryeqytet.

Mësuesit nën 70 vjeç: Dro "Shanji, jeton në veri të Bravil. Mandil, jeton në geton e kukudhëve.


Mjeshtër i bllokimit - me emrin mace J"baana, lëngon në birucat perandorake. Jo në burg, por pas hekurave - ai ecën nëpër një pjesë të mbyllur të lagjes së burgut perandorak. Duhet të them, ai ecën lirshëm dhe fle në çadrën e tij. Argëtim i mirë për gjenialitetin absolut të bravave dhe çelësave kryesorë.

Ka tre mënyra për të arritur tek ajo. Së pari, vidhni çelësat e rojes. Së dyti, hapni derën pas personit në detyrë (brenda burgut). Ose thjesht prisni që Jbaana të vijë vetë në lokale.

Macja do t'ju japë një detyrë të thjeshtë - sillni atij një shënim nga Skrivva (hajduti i maceve nga Bravil). Skrivva do të grisë, por do t'ju japë një shënim. Jepini Jbaanës dhe u bë!

Blloko

Mësuesit nën 40 vjeç: Fadus Calidius nga reparti i luftëtarëve të Skingradit dhe Huurwen nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Lum gro-Baroth në repartin e luftëtarëve të Horrolit dhe Ambroise Canne, i cili jeton në Skingrad dhe kultivon rrush (një hobi popullor për banorët e Skingradit).


Master "bllokues" - kukudh Andragil. Ajo jeton në Bravil, në katin e dytë mbi shtëpinë e Dro "Shanji. Ajo do të testojë aftësitë tuaja dhe përshtatshmërinë tuaj për të mësuar në një mënyrë shumë të thjeshtë dhe të dhimbshme. Ajo do të ecë heroin në anët me një çekiç xhami të madh për një Kjo quhet, jepi kukudhit një çekiç xhami, ajo do të vrasë heroin dhe do të presë veten.

Detyra juaj është të mbuloheni me duar dhe të bërtisni: "Mos më godit, hallë!" - vraponi nga Andrajeel në të gjithë shtëpinë. Mund të provoni të prisni disa rrathë rreth tryezës - nuk numërohen goditjet, por vetëm koha gjatë së cilës kukudhi do ta ndjekë heroin me një buzëqeshje në fytyrën e saj.

Restaurimi

Mësuesit nën 40 vjeç: Doktor Cirroc në tempullin e Talos (Bruma) dhe Marie Palielle në tempullin e Julianos në Skingrad.

Mësuesit nën 70 vjeç: qarku në tempullin e Marisë (Bravil) dhe Ohtesse në tempullin e Cheydinhal.


Mjeshtër restaurues - Perandorak i moshuar Oleta nga tempulli i Akatoshit në qytet... Kvatch. Më falni, Kvatch u shkatërrua nga Daedra? Nëse nuk e keni filluar ende degën kryesore, atëherë Oleta është mbyllur në tempullin pas portës së Oblivion - porta duhet të mbyllet, Daedra në shesh duhet të vritet dhe banorët e qytetit të bllokuar duhet të lirohen. Por Oleta nuk do të dojë t'ju mësojë ndërsa ka mbetur Daedra në qytet. Kjo do të thotë që ju duhet të përfundoni kërkimin "Beteja për Kalanë Kvatch" dhe të pastroni të gjithë qytetin nga krijesat nga një botë tjetër.

Nëse i keni bërë tashmë të gjitha këto, atëherë provoni të kërkoni një mjeshtër në kampin e refugjatëve në fund të kodrës.

Armë e mprehtë

Mësuesit nën 40 vjeç: shitës jomiqësor ork Bugak gro-Bol në Leyawiin (Southern Books dyqan) dhe Vigdis në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Christophe Marane, pronar i Tavernës Brina Cross, në rrugën në verilindje të Anvilit. Famëkeq Azzan në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.


Kur nuk mund të mësoni më nga Christophe dhe Azzan, do t'ju vënë në dukje Irene Metrick, një Breton nga getoja e kukudhëve. Ajo nuk i tregon askujt për të kaluarën e saj dhe, me siguri, po bën gjënë e duhur.

- Sa NPC ke vrarë në jetën tënde, hero? - do të pyesë Irene.

- Epo... nja dy duzina e ca.

- Nuk është mirë - kam vrarë më shumë, kështu që nuk do të të mësoj, djalë i ri.

Gjithmonë kam thënë se ka diçka të keqe në lidhje me armët e mprehta të Cyrodiil... Ju duhet të vrisni rreth pesëdhjetë NPC për të bërë Bretonin të pranojë t'ju mësojë se si të shtypni dhe të presni. Shifrën e saktë do ta gjeni në faqen e statistikave të heroit.

Ndryshimi

Mësuesit nën 40 vjeç: Dovyn Aren në kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit dhe një hardhucë ​​zemërmirë Deetsan në Shoqatën e Mages Cheydinhal.

Mësuesit nën 70 vjeç: Athragar në Shoqatën e Mages Horrol dhe Abhuki në Tavernën Garegul, në rrugën e gjelbër në jug të kryeqytetit.


Për të gjetur zotin, ecni përgjatë bregut të gjirit - nga Bravil në veri. Shtrati Argonian Dhëmb në det(Tooth-in-the-Sea) nuk duhet humbur, edhe pse pronari ndoshta do të mungojë. Dhëmbi eksploron fundin e gjirit gjatë gjithë ditës si një Cousteau i vërtetë.

Ai nuk do të kërkojë verë nga ju, por do të dëshirojë ta provojë atë në veprim. Duhet të kaloni tre orë nën ujë me të. Kjo nuk është aq ogurzi sa tingëllon - thjesht nuk mund të vazhdoni me Argonianin dhe nuk mund të dilni në sipërfaqe për ajër. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të merrni frymë disi nën ujë për gjashtë minuta në kohë reale. Është shumë e lehtë për ta kaluar këtë test me ndihmën e një magji të thjeshtë të frymëmarrjes me ujë, me ndihmën e ilaçeve, rrotullave ose gjërave të magjepsura me frymëmarrjen e ujit.

Nëse nuk keni asnjë nga sa më sipër, atëherë thjesht vizitoni repartet e magjistarit në Broome, Horrol, Leyavin dhe dyqanet në distriktin tregtar - dhe blini sa më shumë ilaçe deti që ju nevojiten (katër ilaçe të forta ose tetë të zakonshme) .

Kjo eshte interesante: Nëse jeni argonian, Tooth-in-the-Sea nuk do të testojë rezistencën tuaj ndaj ujit - ai do ta pranojë fjalën tuaj.

Iluzioni

Mësuesit nën 40 vjeç: Hil i gjatë, një prift në tempullin e Cheydinhal - ai i do të gjithë dhe gjithçka, ki kujdes! Jantus Brolus nga Bruma - një magji e mirë.

Mësuesit nën 70 vjeç: Karahil në Esnafën e Mages Anvil dhe Kud-Ei në Guild-in Bravil Mages (shokët e kësaj hardhuca janë të rralla të përgjumur, po ju them).


Universiteti Chironazii është vendi ku ai jeton Martina Floria- një mjeshtër i iluzioneve dhe pa mashtrim. Ju nuk mund të hyni në këtë vend të shenjtë të magjive dhe magjive derisa të keni marrë të gjitha letrat e rekomandimit nga degët e Esnafit Mages.

Martina do të kërkojë nga ju dhjetë gurë Welkynd - ato gjëra me shkëlqim akuamarin që janë të shpërndara dhe të vendosura nëpër birucat Eilidh. Dhjetë është shumë pak. Në një udhëtim mund të merrni njëzet deri në tridhjetë copë.

Blades

Mësuesit nën 40 vjeç: Naspia Kozma- një shërbëtor nga kalaja Cheydinhal, i cili dikur ishte një gladiator në Arenë. Djathtas-Era, rri në repartin e luftëtarëve Bruma.

Mësuesit nën 70 vjeç: Sherina nga reparti i luftëtarëve Leyawiin dhe Rhano nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.


qëllimi juaj - Aliks Lencolia, blademaster endacak, sensi në kuptimin më lindor të fjalës. Ai u ndal në tavernën e Faregil-it, në jug të kryeqytetit. Nga Bravil, shkoni në veriperëndim përgjatë rrugës, pas tavernës Bad Omen, kërkoni një kthesë majtas - do të jetë taverna e Faregil.

Alix nuk dëshiron të mësojë askënd. Jepini atij heronj të famshëm (ose famëkeq). Numri njëzet është i rëndësishëm - nuk ka rëndësi nëse ju duan apo ju urrejnë.

Konjurim

Mësuesit nën 40 vjeç: Fathis Arena, magjistar i oborrit në Bravil Fortress dhe Sulinus Vassinus në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Alberic Litte në Shoqatën e Mages Horrol dhe Arentus Falvius, kush me profesion... është prift? Po, prifti në tempullin e Talos në Brumë pëlqen të thërrasë demonët në kohën e lirë.


Olyn Seran ecën në rrathë pranë tempullit të Molag Bal (saktësisht në lindje të fshatit Weatherleah, i cili është midis qyteteve Skingrad dhe Horrol). Ai do t'ju kërkojë të thërrisni një Wraith të zbehur për të. Një detyrë e vështirë, sepse për të thirrur duhet të keni të paktën transmetimin e magjisë në nivelin 75 Nëse nuk dëshironi t'i merrni këto pesë njësi duke thirrur gërvishtjet dhe armaturën me djersën e ballit tuaj, atëherë provoni të kërkoni një rrotull - ai bie nga. magjistarët dhe nekromancerët nga shpellat.

Artizanatit të fjalës

Mësuesit nën 40 vjeç: Verior i ri, bard Alga nga Bruma dhe prift Uravasa Othrelas nga tempulli i Bravilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Bardi Varon Vamori nga Bravil dhe Gruiand Garrana nga tempulli në Cheydinhal.


Nuk ka rëndësi nëse tempulli i Njërit në lagjen e tempullit të kryeqytetit është i paprekur, apo i thyer në betejën e Dagonit dhe Dragoit - ai endet në rrathë Tandilwe, një kukudh me një gjuhë vërtet të lirshme. Detyra e saj është më e vështira - ju duhet të gjeni gjithë lypsat e Kirodilit dhe bisedoni me ta. Nuk mund ta bindësh dikë, nuk mund ta bindësh të gjejë një punë - thjesht filloni një bisedë. Eshte e veshtire.

Pesë lypës jetojnë në kryeqytet, me nga dy në çdo qytet kryesor. Në total, ishin nëntëmbëdhjetë persona.

Për informacionin tuaj: Lypësit janë ngjitës, prandaj mbani në dorë një ilaç për të kuruar sëmundjet e zakonshme.

Mënyra më e lehtë për të gjetur një lypës është në shtratin e tij në ajër të pastër - gjatë natës. Vetëm në mot të keq këta qytetarë të pastrehë preferojnë të mos flenë në ajër të hapur. Këtu është një listë e shtretërve:

    Në pusin në cepin jugperëndimor të lagjes së kukudhëve të kryeqytetit.

    Në jug të rrugës në pjesën veriperëndimore të sheshit Talos të kryeqytetit.

    Në pusin në cepin juglindor të rrethit të biznesit të kryeqytetit.

    Në pjesën veriore të lagjes së tempullit të kryeqytetit.

    Në skelën e kryeqytetit, ngjitur me vendin ku pranojnë hajdutët (shëtisni një pjesë të vogël të murit, sikur nuk do të humbisni divanin).

    Prapa Tavernës Flow Bowl në Skelën e Anvilit.

    Në lindje të portës kryesore të qytetit të Anvilit.

    Pas Lonely Suitr Lodge në Braville.

    Pas marrëveshjes së drejtë në Braville.

    Pranë portës veriore pas gurëve në Broome.

    Pas shtëpisë Anora në Broome.

    Në pusin verilindor të portës perëndimore në Leyawiin.

    Në cepin jugperëndimor të Leyawiin.

    Midis shtëpive në juglindje të portës perëndimore në Cheydinhal.

    Në cepin jugperëndimor të Cheydinhal.

    Mes gurëve pranë murit jugor në Horrol.

    Pas gurëve në veri të tempullit në Horrol.

    Pas stallat pranë tavernës West Weald në Skingrad.

    Pranë Shoqatës së Luftëtarëve të Skingradit.

Për informacionin tuaj: nëse njëri nga lypësit ka vdekur para se të pranonit kërkimin, nuk është një punë e madhe. Do t'ju kreditohet automatikisht. Por kjo nuk është një arsye për t'i shfarosur ato në mënyrë parandaluese. Edhe pse...

Farkëtari (Armatori)

Mësuesit nën 40 vjeç: Eitar nga Leyavin (jeton në një shtëpi afër katedrales) dhe Tadrose Helas, një farkëtar në repartin e luftëtarëve në Bravil.

Mësuesit nën 70 vjeç: Rohssan- Është e lehtë ta gjesh atë, ai zotëron dyqanin A Fighting Chance në lagjen tregtare të kryeqytetit. Rasheda- Pronar i dyqanit Fire And Steel në Horrol.

Për informacionin tuaj: Për të fituar akses në shërbimet e trajnerëve nga reparti i luftëtarëve, duhet të jeni anëtar i repartit. Në përgjithësi, hajdutët dhe magjistarët e kanë një kohë më të thjeshtë me këtë.


Mjeshtër Farkëtar - Argonian Gin-Wulm, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare. Mund t'ju duhet ta prisni atë në dyqan - dembelit i pëlqen të rrijë nëpër rrugët e qytetit të tij të lindjes. Nëse nuk doni të prisni, përpiquni ta kapni në rrugët e getos së kukudhëve dhe në lagjen e blerjeve. Kërkoni për një hardhucë ​​me një fytyrë të kuqe dhe jeshile të veshur me një jelek kafe të matur dhe pantallona kafe të çelët.

Farkëtarit i pëlqen të pyesë gjëegjëza. Ai do t'ju pyesë thjesht dhe drejtpërdrejt:

-Kush është Khazadir?

Çfarë na intereson për disa Khazadir? Por hardhuca është e bindur. Heroi u trishtua, por nuk kishte asgjë për të bërë. Shkoni në dyqanin e Botimit të Parë dhe lexoni librin Sfida e armaturës("Konkursi i farkëtarëve"). Gjithçka është shkruar atje në formën e një tregimi të shkurtër mësimor.

— Khazadir fitoi konkursin.

- E drejta. Do të mësoni nga unë.

Armatura e lehtë

Mësuesit nën 40 vjeç: Dul gro-Shug nga getoja e kukudhëve dhe Olfand nga dyqani Nord Winds në Broome.

Mësuesit nën 70 vjeç: Luciana Galena, blerësi i repartit të hajdutëve - jeton në jug të Bravil. Ahdarji nga Leyawiin (humb sendet me vlerë dhe urren zvarranikët).


J"Bari nga Leyawiin, një lajkatar i vjetër, dëshiron një dhuratë në formën e një cuiras kukudhë. Pse, oh, pse një mace ka nevojë për një kurasë?

Ju do të filloni ta takoni atë në banditët, vampirët, piratët dhe në plaçkë nga niveli i pesëmbëdhjetë. Ju do ta merrni atë duke përfunduar kërkimin e repartit të luftëtarëve - është në banditin Azani Zemra e Zezë. Nuk mund t'ju jap më udhëzime - trofetë e nivelit janë të paparashikueshëm.

gjuajtës

Mësuesit nën 40 vjeç: Edla Dark-Zemër, një vrasës nga Skyrim - jeton në jug të Brumës në shtëpinë e Ragnarit. Verëbërës Turp- siç mund ta keni marrë me mend, ai është nga Skingradi (shtëpia e tij është pranë katedrales).

Mësuesit nën 70 vjeç: Reman Broder, një tjetër prodhues i verës nga Skingradi. Hunter Pinarus Inventius nga Anvili (ndoshta ju keni shfarosur dikur luanët krah për krah me të).


Elf Alawen ngriti kampin në lindje të Anvilit (në jug dhe pak në perëndim të pirunit deri në Kvatch dhe Skingrad). Është më mirë të flasësh me të kur ajo nuk është në gjueti, dhe ajo gjuan nga dhjetë në mëngjes deri pothuajse në mbrëmje.

Ajo do t'ju kërkojë t'i tregoni asaj harkun e Elven. Këto shiten në dyqane nga niveli i trembëdhjetë ("Sooter's Paradox" i Bravile) dhe gjenden në të egra nga niveli i nëntë.

Misticizmi

Mësuesit nën 40 vjeç: Angalmo në Shoqatën e Mages Horrol dhe Druja në Skingrad Mages Guild.

Mësuesit nën 70 vjeç: Ita Rienus në Guild të Mages Bravil dhe Boderi Farano në Arkivin Mistik të Universitetit të Padukshëm - është e qartë se nuk mund të arrish atje pa kaluar nëpër kërkimet e rekomandimeve të repartit.


Master i Misticizmit - Dagail në Guild Mages Leyawiin. E mbani mend atë plakën e çmendur me flokët e egër? Ju nuk mund ta telefononi atë për një bisedë të sinqertë derisa të përfundoni detyrën e Guild-it të Mages. Nëse ia ktheni amuletin që i kthen një mendje relativisht të qartë kukudhit fatkeq, ajo do të jetë në gjendje t'ju stërvitë - por vetëm nëse i keni mbyllur të paktën tre portale Oblivion.

Megjithatë, diçka jo e kësaj bote mbeti në të.

Shkatërrim

Mësuesit nën 40 vjeç: Chanel, magjistar oborri në kështjellën Horrol dhe një artist i shkëlqyer, ju them. Mos e ofendoni, sepse atëherë ajo nuk do t'ju mësojë për shkatërrimin. Sidoqoftë, ajo, deri diku, mund të zëvendësohet nga macja famëkeqe J"skar, i varur nga magjitë e padukshmërisë. Ju mund të merrni një takim me të jo më shpejt se sa të përfundoni kërkimin e rekomandimit të Broome në Esnafën Mages.

Mësuesit nën 70 vjeç: Marc Gulitte në Esnafën e Mages Anvil dhe Delphine Jend në Guild Mages Bravil.

Për informacionin tuaj: Këta të dy mund të duhet të binden për një kohë të gjatë për t'ju dhënë informacione sekrete - ku ta gjeni master-trajnerin Andaren.


Bralsa Andaren jeton në shenjtëroren Kynareth (në veriperëndim të statujës Sanguine, në perëndim të të njëjtit fshat Weatherleah). Ajo thjesht dhe qartë do t'ju bëjë të kuptoni se pa njëzet lëkura ariu nuk keni asgjë me të. Arinjtë fillojnë të enden nëpër pyje nga niveli i shtatë dhe nuk hasen shumë shpesh. Megjithatë, lëkurat shiten në dyqane, kështu që ju mund të provoni fatin tuaj në qytete.

Lufta dorë më dorë

Mësuesit nën 40 vjeç: Nahsi në repartin e luftëtarëve Bravil dhe Rufrius Vinicius në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Mësuesit nën 70 vjeç: Davela Hlaren nga taverna Ura Perandorake, e cila është në lumin Silver Fish në lindje të Rrugës së Verdhë. Ra"qanar në Kalanë Cheydinhal.


Mjeshtër Helvius Cecia jeton në Broome. Ai do t'ju japë mundësinë për t'u hakmarrë ndaj botës për rrahjen në Bravil - në fund të fundit, për të provuar forcën e grushteve të heroit, Helviy do t'i ofrojë heroit e rrahu. Ai nuk do të rezistojë. Ju duhet të shkatërroni një pjesë të mirë të shëndetit të sensiut me grushta në gjysmë minutë.

Është për të ardhur keq që argëtimi nuk mund të përsëritet. Nuk ka seanca të reja sparring me masterin në lojë.

Vjedhës

Mësuesit nën 40 vjeç: Qytet-Notar, një hardhucë ​​nga Bravil. Ajo shpesh mund të gjendet në kanalet e qytetit - ajo noton atje. Glistel, gruaja e Malintus Ancrtus-it, mësuese e kyçjes. Ajo jeton me të në Horrol, për ta pasur zili fqinjët e saj.

Mësuesit nën 70 vjeç: Othrelos nga kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit. Mirabelle Monet, pronar i një hoteli për marinarë në Anvil (nga skela).


Mjeshtri i vjedhjes - Marana Ryan, një banore e lagjes së tempullit të kryeqytetit (ajo endet shpesh nëpër arboretum). Marana, duke dashur të testojë aftësitë tuaja, do t'ju ftojë t'i vidhni asaj një monedhë. E thënë më shpejt se e bërë! Në fund të fundit, ju keni të paktën shtatëdhjetë njësi vjedhjeje në shpirtin tuaj.

Tregti (merkantile)

Mësuesit nën 40 vjeç: Foroch në tavernë Gottshaw("Gotsho"), e cila është midis Kvatch dhe Anvil. Mach-Na, një librashitës i moshuar nga një librari në Cheydinhal (dyqani mban emrin e pronarit).

Mësuesit nën 70 vjeç: Magrarte, gruaja e Eitarit, një mësuese farkëtari, jeton me të në Leyawiin në një shtëpi afër tempullit dhe me të vërtetë dëshiron të fillojë të mbledhë përbërës të rrallë. Farë-Neeus, pronar i Northern Goods në Horrol jugor.


Nuk duhet të shkosh larg për të gjetur një mjeshtër - kjo Palonirya, pronar i dyqanit Divine Elegance (bizhuteri dhe rroba në modë, hyjnisht elegante). Është shumë e thjeshtë për të arritur favorin e saj - ju duhet të keni dhjetë mijë drakes me vete.

Armatura e rëndë

Mësuesit nën 40 vjeç: Brodras në repartin e luftëtarëve të Leyawiin dhe Bumph gra-Gash në Guildën e Luftëtarëve të Brumës.

Mësuesit nën 70 vjeç: Valus Odiil nga Horrol - dërgon heroin për të shpëtuar fushën e tij dhe fëmijët nga goblins. Varnado, një farkëtar nga dyqani The Best Defense në lagjen tregtare të kryeqytetit.


Pranal- një Redguard në moshë të mesme, një ish-gladiator. Ai jeton në tavernën Roxy (në verilindje të kryeqytetit, pranë bregut të liqenit Rumare) dhe di gjithçka për armaturën e rëndë. Por detyra e tij do të jetë... e pazakontë. Ai do t'ju kërkojë t'i merrni dhurata për pronarin e tavernës - një enë argjendi dhe katër gota argjendi. Ai do të ndajë pesëdhjetë copë ari për të mbuluar shpenzimet.

Syzet shiten në dyqanet e mallrave të përgjithshme - p.sh. Kustë e bollshme ose Tre Vëllezërit në kryeqytet. Është shumë e lehtë të vjedhësh një enë në të njëjtat dyqane apo hotele. Pranal do t'ju kërkojë të bëni një dhuratë në emër të tij. Beje.

Unë do të them menjëherë - pronari i tavernës nuk e do atë dhe nuk ka gjasa ta dojë ndonjëherë.



Tani ju e dini saktësisht se ku të kërkoni për master sensi dhe çfarë t'u ofroni atyre. Ata mund të mos jenë në gjendje t'ju ngrenë mbi supet e tyre të fuqishme në nivelet e larta, por ata do të ofrojnë të gjithë ndihmën e mundshme. Fat të mirë për ju dhe heroin tuaj në arritjen e lartësive të njohurive dhe aftësive!

10 orë më parë, MacKlaud tha:

duke e bërë zgjedhjen e harkut jo aq të qartë

Na vjen keq Mac, por ajo që thatë ishte marrëzi. Ato nuk janë aq të dukshme në vanilje, dhe çdo mod thjesht përpiqet të ndryshojë diçka për t'iu përshtatur vizionit të vetë krijuesit të tij, ku është e zakonshme që një mungesë e thjeshtë e njohurive të fizikës dhe ligjeve të natyrës shpesh kalohet si diçka "e shkëlqyer". “.

Dëshironi të "ribalanconi" harqet tuaja ashtu si duhet? Futni shkallën e zjarrit konstante. Në fund të fundit, është e qartë se harqet më të rënda dhe më vdekjeprurëse, në parim, nuk mund të qëllojnë "më ngadalë". Ky është pikërisht fati i atyre më të lehta - të gjuajnë gjithnjë e më afër. Një avantazh që harqet e tilla mund të kenë për "zgjedhjen jo aq të dukshme" është shkalla e tyre e lartë e zjarrit.

Në mënyrë ideale, një hark i fortë funksionon në duart e një lojtari të dobët dhe fillestar, ashtu si të punosh me një çekiç të rëndë vrasës për të. Një personazh i fortë fizikisht fillimisht ka një bonus për përdorimin e çdo arme, dhe në veçanti harqet dhe harqet. Një parametër i tillë si aftësia e harkut të të njëjtëve kukudhët e pyllit duhet të rrafshojë mungesën e forcës, por vetëm me harqe të dobëta, duke fituar vetëm për shkak të shkallës së zjarrit.

Tani për bilancin real:

Në lojë, lodhja mund të jetë përgjegjëse për shkallën e zjarrit.

Për distancën e fluturimit, forcën fizike.

Aftësia "qitës" mund të ndikojë në shpejtësinë e zjarrit dhe saktësinë vetëm nëse një parametër i tillë është i pranishëm në cilësimet. Thjesht saktësia interpretohet nga shumë si një parametër i pavarur në vetvete dhe lidhet me vetitë e shigjetave në të gjitha llojet e KSE, etj.

Shtrohet pyetja në lidhje me disponueshmërinë e harqeve. Ato janë vetëm pjesa e çekuilibrimit:

Vdekshmëria e tyre për shkak të forcës së tyre në distanca të shkurtra është më e lartë, por për shkak të saktësisë së tyre më të ulët zakonisht hidheshin jashtë ekuilibrit. Në realitet, teoria e saktësisë më të ulët të harqeve është thjesht trillim. Megjithatë, si dhe më pak vdekshmëri në distanca të gjata. Gjithçka varej nga dizajni. Një gjë është e qartë - harqet kishin një shkallë më të ulët zjarri me dëmtime dhe distancë të tmerrshme ndërsa masa e tyre rritej.

Kjo bashkon të dy grupet: masë e shtuar, shkallë më e ulët e zjarrit, rreze më e lartë dhe vdekshmëri. Domethënë, mundësitë e de-balancimit nuk janë më aq të dukshme.

Këtu hyjnë ndryshimet në material dhe kosto ose "emri i markës" së prodhuesit, duke dhënë disa bonuse ose veti magjike. Kjo është mënyra e vetme që është e mundur dhe e nevojshme për të krijuar më pak qartësi midis shtresës mesatare të harqeve dhe harqeve të përdorura shpesh. Por ato do të shërbejnë edhe si një zgjerim i vetë grupeve të armëve, si në karakteristikat e këqija ashtu edhe në ato të mira.

Kjo do të thotë, si rezultat, përhapja e karakteristikave të harqeve të forta dhe të dobëta duhet të rritet, por mesatarisht në parametra në masën mesatare kryesore pa fytyrë. Megjithatë, mirësia e fundit mjafton edhe në vanilje. Atëherë pse të rishpikni timonin, veçanërisht pasi kjo tashmë është bërë më shumë se një herë? Nëse prisni një skaj, varieteti që merrni do të jenë qepë vanilje me emra dhe tekstura të ndryshuara për të fshehur pafytyrësinë e tyre. Ka ndodhur më parë. Si rezultat, erdhëm në çështjen e pastrimit të asamblesë nga përmbajtja e panevojshme. A po vraponi përsëri në rreth?

Elder Scrolls është një seri e njohur lojrash që po fiton vrull dhe po përmirësohet me çdo këst të ri. Pjesa e katërt, e quajtur "Oblivion", u shfaq në 2006 nën udhëheqjen e Bethesda. Ashtu si pjesët e tjera të lojës, armët ishin të rëndësishme në këtë. Ka shumë opsione për shpatat, armët e hapura dhe armët me rreze në Oblivion.

Fillimi i tregimit

Pjesa e katërt e serisë vazhdon në mënyrë konvencionale ngjarjet e asaj të mëparshme, megjithëse nuk është e lidhur ngushtë me të nga historitë e komplotit. Ngjarjet kryesore zhvillohen në Cyrodiil, i cili ndodhet në Tamriel (kontinenti që u bë vendndodhja kryesore për të gjitha lojërat).

Protagonisti sërish rezulton të jetë një i burgosur pa emër. Perandori dhe truprojat e tij vijnë në burgun ku ndodhet personazhi kryesor. Por aty ata sulmohen nga vrasësit e Agimit Mitik. Për të shpëtuar, ata përdorin një kalim sekret në qelinë e protagonistit.

Perandori vendos t'i besojë heroit Amuletin e Mbretërve në mënyrë që ai t'i japë artefaktin Joffrey. Sundimtari vdes në duart e një vrasësi dhe protagonisti fillon udhëtimin e tij nëpër Cyrodiil.

Për shkak të vdekjes së Perandorit, ekuilibri i botëve prishet dhe portat në Oblivion fillojnë të hapen në të gjithë vendndodhjen. Ky vend konsiderohet si një përqendrim i krijesave të liga magjike. Ata duan të çlirohen nga një dimension tjetër.

Gjetja e Martinit

Pasi protagonisti gjen Xhofrin, ai i thotë se armët nuk do të ndihmojnë në Oblivion. Për të ndaluar pushtimin e krijesave, është e nevojshme të gjesh një person me gjak mbretëror. Është ai që mund të ndezë Zjarrin e Dragoit. Protagonisti shkon në kërkim të Martinit.

Prifti ndodhet në qytetin e Kvatch. Por kur personazhi arrin atje, ai sheh se vendndodhja është shkatërruar plotësisht dhe bllokuar nga portat e Oblivion. Ai i mbyll ato dhe e bind Martinin të shkojë te Joffrey.

Pas kthimit në manastir, heronjtë mësojnë se Amuleti është vjedhur. Megjithatë, Martini i nënshtrohet procedurës së kurorëzimit dhe nën komandën e tij fillon kërkimi për objektin e humbur.

Kalimi: sekretet

Gjatë kalimit, lojtari do të duhet të përmirësojë armët. "Oblivion" është një lojë që ka përgatitur shumë sfida që do të jenë të vështira për t'u kapërcyer me pajisjet e paracaktuara. Lojtari do të duhet të shkojë në Oblivion për të marrë objektin prej andej dhe më pas të ndihmojë Martinin të ndezë zjarrin.

Për të përfunduar me sukses misionet, mjafton të njihni sekretet dhe truket që do të ndihmojnë në thjeshtimin e detyrës pa instaluar mashtrime ose duke përdorur kode.

Për shembull, gjatë lojës do t'ju duhet të angazhoheni në luftime dorë më dorë. Nëse shihni se kundërshtari juaj është shumë më i madh se ju, atëherë është më mirë të ikni menjëherë. Natyrisht, armiku do të përpiqet t'ju arrijë, kështu që ju duhet të kërkoni gurë dhe gurë për t'u ngjitur lart. Nga atje ju mund të sulmoni armikun me shigjeta ose topa zjarri.

Protagonisti duhet të mbyllë portat e Harresës. Asnjë armë nuk mund ta ndihmojë atë me këtë. Është më mirë të vraponi shpejt, të kapni Gurin Sigil dhe të mbyllni portën. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni për një kohë të gjatë me të gjithë përbindëshat që ekzistojnë në një dimension tjetër.

Rrugës do të takoni Umrën, e cila nuk është aq e lehtë për t'u vrarë. Për të mos u shqetësuar me të për një kohë të gjatë, mund të hidheni në një shtyllë të shkatërruar dhe ta qëlloni atë në një distancë.

Armë

Për të mos kërkuar kode për armë në Oblivion, është më mirë që menjëherë të filloni të nivelizoni me ndërgjegje karakterin tuaj. Vetëm në duart e një protagonisti të fortë dhe të stërvitur, arma do të jetë efektive. Vlen gjithashtu të kujtohet se disa krijesa nuk i përgjigjen sulmeve me armë konvencionale. Këto do të kërkojnë të punoni me Silver, Enchanted, Summoned ose Daedric.

Vlen të kujtohet se armët nuk zgjasin përgjithmonë: me kalimin e kohës ato fillojnë të jenë më pak efektive dhe së shpejti prishen. Prandaj, duhet të mbani mend të riparoni dhe rezervoni pajisjet e nevojshme. Nëse protagonisti është në një luftë serioze, do të jetë e nevojshme të kontrolloni me kujdes armën. Shumë njerëz rekomandojnë riparimin sa herë që krijohet mundësia.

Armët e reja mund të merren përmes magjive. Heroi merr një shpatë të lehtë, në formë interesante, një kamë, një sëpatë, etj., e cila ka një etje për gjakun e tij.

Llojet e armëve

Sigurisht, ju mund të instaloni mashtrime në Oblivion në armë. Por është shumë më interesante të studiosh të gjitha pajisjet pa përdorimin e ndihmës së jashtme. Cilësia e materialeve të armëve do të varet nga niveli i heroit. Loja ka tehe, topuz, sëpata, harqe, etj.

Blades

Armët me një dorë përfshijnë kamë. Ata kanë dëmtimin më të vogël, por nuk kërkojnë shumë forcë. Më shpesh, kamat vishen nga vrasës, hajdutë dhe magjistarë. E veçanta e tyre është shpejtësia e sulmit. Ju mund të vendosni një magji në kamë.

Shpatat e shkurtra janë pak më të forta se kamat. Ata gjithashtu nuk kërkojnë shumë forcë. Më shpesh përdoret për ata që kërkojnë një terren të mesëm. Për sa i përket fuqisë shkatërruese, ajo është më e fuqishme se një kamë, por në të njëjtën kohë mbetet po aq e lehtë dhe e shpejtë.

Shpatat e gjata konsiderohen si armët më të përshtatshme në lojë. Ato janë të balancuara për sa i përket dëmtimit. Ata shpesh janë të magjepsur. Shpata e gjatë është më e ngadaltë se dy opsionet e mëparshme.

Në lojë ka edhe armë me dy duar. Kjo përfshin argjilore. Ky version i shpatës është pothuajse aq i shpejtë sa kamat, por në të njëjtën kohë ka një gjatësi të përshtatshme për të mbajtur armikun në distancë. Më të mirat, natyrisht, janë balta Daedric. Akaviri daikatana konsiderohet të jetë një armë e mirë.

Thërrmues

Ndër armët dërrmuese ka ato me një dorë. Kjo përfshin topuz, sëpata dhe shkopinj. Ndër ato me dy duar ka sëpata dhe çekiç. Secila prej këtyre armëve mund të bëhet nga materiale të ndryshme në varësi të nivelit të personazhit.

Hark dhe shigjeta

Ky është lloji i tretë i armëve në lojë. Në fillim, lojtari ka qasje në një hark hekuri të zakonshëm të ndryshkur, pas së cilës ai ka disa faza përmirësimi. Në procesin e kalimit, lojtari merr një hark çeliku, argjend, të zi, Dwemer, etj. Secili prej tyre ka peshën, forcën, koston dhe dëmtimin e vet.

Ekzistojnë 8 lloje shigjetash në dispozicion të lojtarit. Më e thjeshta është hekuri. Ai shkakton 8 dëme dhe kushton vetëm 1 monedhë. Por më e fuqishmja është shigjeta Daedric, e cila mund të blihet për 35 monedha. Ajo shkakton 15 dëme.

Mod

Ka moda armësh për Oblivion. Ato mund të instalohen nga Interneti. Për shembull, Myth and Legends është një mod që shton më shumë se një duzinë opsione të reja armësh. Ato mund të gjenden në librin "Mitet dhe legjendat". Lojtari do të ketë akses në shpata të pazakonta, një sëpatë dhe shkopinj të mprehtë.

Modaliteti Akaviri Imports shton rreth 80 armë në lojë. Të gjithë i përkasin teheve Akaviri. Midis tyre janë ato që mund të përdoren si mburojë kur mbahen në dorën e majtë.

Për fansat e Warcraft, mund të shtoni tehin legjendar Frostmourne në lojën Oblivion. Kjo armë është në dispozicion të lojtarëve në dy versione: për një dhe dy duar. Modi quhet New Frostmourne Sword.

Sekretet me armë

Armët dhe forca të blinduara në Oblivion kanë shumë veçori. Prandaj, është më mirë të dini disa sekrete që do të thjeshtojnë kalimin. Në një vend virtual, protagonisti do të ndeshet vazhdimisht me një numër të madh krijesash që mund të mposhten në mënyra të ndryshme. Është e pamundur të kujtohet se kush do të mposhtet me cilën armë. Prandaj, është më mirë, pas nivelit të pestë të pompimit, t'i siguroni menjëherë heroit zjarr, trullosje, magji, pajisje të zakonshme dhe të pamagjepsura.

Për t'i tërhequr të gjitha, do t'ju duhet të përdorni magjinë Ease Barden nga reparti magjik.

Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend armaturën më të lehtë për fazën fillestare. Duhet të shkojmë në Leyawiin. Jashtë qytetit ndodhet Varri i Amelionit. Pranë këtij lokacioni është një lumë, përgjatë anës së djathtë të tij, mund të gjeni armaturën e nevojshme.

Mashtrime dhe kode

Nëse e keni të vështirë të gjeni armën e duhur ose dëshironi të merrni shpejt atë më të mirën, mund të shkarkoni mashtrime dhe të përdorni kode. Në varësi të skedarit të shkarkuar, udhëzimet do të tregojnë të gjitha komandat e nevojshme për krijimin e një shpate të veçantë. Në këtë mënyrë ju mund të merrni shpejt një shigjetë dhe hark Daedric, dhe të merrni shufra zjarri dhe akulli.

Nuk ka komanda universale për një bonus të tillë. E gjitha varet nga montimi i mashtrimeve që shkarkoni në internet.