Lufta e ripunuar në betejën vdekjeprurëse Skyrim. Skyrim - Sistemi i përmirësuar luftarak. Krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Nëse loja zbaton keq veprimet themelore që lojtari duhet të kryejë më shpesh, atëherë asnjë sasi grafike e bukur, inteligjencë e avancuar e NPC-ve ose një komplot i fortë nuk do ta shpëtojë atë. Për shembull, në një RPG si TES V: Skyrim veprime të ngjashme janë: luftimi me shpatë, gjuajtja me hark dhe hedhja e magjive kundër një morie armiqsh që presin heroin tuaj në biruca. Duke marrë parasysh të gjitha avantazhet dhe disavantazhet e sistemit luftarak në Harresa, Bethesda Studios filloi të zhvillonte një të re Skyrim.

"Ne duam që më shumë aspekte të luftimit të drejtohen nga lojtarët," thotë Todd Howard. "E dini, unë ndonjëherë i krahasoj betejat nga lojërat tona të kaluara me shkopinj: ju i tundni ato para jush në të njëjtën mënyrë pa asnjë sistem."

Bethesda i ofron lojtarit një sistem të ri armësh dysheksor, që do të thotë se mund të pajisni një armë ose të bëni një magji me çdo dorë të lirë. Dhe kjo i siguron lojtarit një përzgjedhje të madhe stilesh luftimi: luftime me dy duar, armë me dy duar, kombinim klasik i mburojës dhe shpatës, armë me rreze të gjatë dhe madje edhe sulm me dy magji të ndryshme. Tani mund të zgjidhni me lehtësi një metodë sulmi duke përdorur menynë e re të përzgjedhjes së shpejtë, e cila ju lejon të krijoni "shënues" unikë për magjitë, klithmat ose armët më të preferuara të lojtarit.

Luftë me shpatë

Përsëritja është armiku më i keq i zhvilluesve. Prandaj, lojtarët humbasin interesin për betejat kur ata tashmë kanë copëtuar pako të tilla armiqsh, dhe vetë betejat janë aq të njohura dhe të zakonshme sa të gjitha veprimet ndodhin automatikisht. NË Skyrim Bethesda vendosi të ndryshojë rrënjësisht vetë thelbin e luftimit të ngushtë dhe filloi me tempin e betejës.

Në fazat e hershme të zhvillimit, djemtë nga Bethesda shikuam shumë video, duke parë se si njerëzit luftojnë në luftime të ngushta dhe vumë re vetë se në beteja të tilla ka shumë më tepër shtytje dhe përpjekje për të rrëzuar armikun sesa në ato që u zbatuan Bethesda në ndeshjet e mëparshme në seri. Përdorimi i sistemit të animacionit Sjellja Havok, zhvilluesit ishin në gjendje të largoheshin nga monotonia e betejave duke shtuar goditjet e lartpërmendura dhe dridhjet e kamerës për të krijuar realizëm. Mos prisni që betejat të luhen në mënyrën e vjetër me klikimin furishëm të një butoni ku fiton ai me më shumë shëndet. Pa i kushtuar vëmendje të mjaftueshme mbrojtjes, mund të humbni ekuilibrin dhe të bini nën një breshër goditjesh dërrmuese që do të kthejnë valën e betejës (dhe jo në favorin tuaj). Të dish se kur të sulmosh, kur të bllokosh dhe kur thjesht të qëndrosh prapa do të jetë çelësi për të fituar një avantazh në luftim.

"Bota që do t'ju rrethojë është shumë mizore, siç është fakti që ose kundërshtari juaj ose ju do të duhet të vdisni në betejë," vëren Howard. “Unë mendoj se duhet të mësoheni me faktin se kundërshtarët tuaj janë si bedelë: i vrisni dhe vazhdoni me qetësi. Dhe megjithëse, në thelb, ju po i jepni fund jetës së dikujt tjetër, megjithatë, ne nuk duam që ju ta ndjeni dhe ta perceptoni në atë mënyrë."

Asgjë nuk i bën betejat më brutale dhe dinamike sesa animacionet speciale të vrasjes. Në varësi të armës suaj, llojit të armikut dhe kushteve të betejës, ju mund të përdorni një goditje të veçantë për të përfunduar armikun në mënyrë spektakolare. "Ju duhet t'i merrni jetën dikujt shumë gjatë lojës, kështu që ne duam që ajo të jetë dinamike dhe emocionuese," thotë Howard.

Si në Harresa, lojtari do të ketë shumë opsione për luftime të ngushta. Ju do të jeni në gjendje të pajisni shpata, mburoja, topuz, sëpata dhe armë të ndryshme me dy duar. Mundësia më e mirë është të bëheni specialist në një lloj arme në mënyrë që të jeni në gjendje të përmirësoni sulmet tuaja me ndihmën e "përfitimeve" të veçanta. Për shembull, një përfitim për specialistët e shpatës rrit mundësinë për të goditur një goditje kritike, për specialistët e sëpatës shton efektin e gjakderdhjes tek armiku pas çdo goditjeje dhe për specialistët e topuzit ju lejon të injoroni mbrojtjen e armikut për të dhënë goditje më të fuqishme. .

Një sulm i mirë duhet të shoqërohet me një mbrojtje të mirë. Për ta bërë atë më pak pasive, Bethesda shtoi aftësinë për të bllokuar sulmet e varura nga koha me një mburojë. Për shembull, nëse mbani të shtypur tastin e bllokut dhe e mbani atë, personazhi juaj do të bëjë një goditje mburoje. Nëse përdorni një bllok kur dikush po përpiqet t'ju godasë, ju do ta largoni armikun, duke e hapur njëkohësisht atë për një sulm pushteti. Ju mund të bllokoni sulmet e armikut me një armë me dy duar, megjithatë, kjo do të jetë më pak efektive sesa bllokimi i sulmeve me një mburojë. Luftëtarët që preferojnë një kombinim mburojë-shpatë do të jenë në gjendje të përdorin përfitimin e mburojës, duke zhvilluar aftësitë e tyre mbrojtëse, të cilat do t'i lejojnë ata të fitojnë mbrojtje elementare nga magjitë.

Përveç kësaj, Bethesda ndryshoi aftësinë për t'u tërhequr në mënyrë që lojtari të mos mund të përdorte taktikat e lehta të goditjes dhe vrapimit që ai përdorte shpesh në Harresa. NË Skyrim nuk mund ta godasësh kundërshtarin me grusht në sy dhe pastaj të largohesh si një Mohammed Ali mesjetar. Sigurisht, lojtarët do të jenë në gjendje të shmangin armiqtë e ngadaltë si trollët e ngricave, por mos prisni ta bëni këtë me të gjithë armiqtë me radhë. Për të shpëtuar nga fusha e betejës, do t'ju duhet t'i ktheni shpinën armikut dhe të aktivizoni çelësin e vrapimit të shpejtë, duke e ekspozuar kështu veten ndaj rrezikut për t'u goditur nga pas.

Sistemi i përmirësuar i hedhjes së drejtshkrimit

Duke u përpjekur t'i përmbahemi filozofisë së përmirësimit, Bethesda, duke e bërë më taktike luftimin e ngushtë, vendosa të punoj me magji, i frymëzuar BioShock nga Lojëra irracionale. Howard, duke u endur nëpër qytetin e Rapture, ishte me të vërtetë i impresionuar nga mënyra se si ekipi i Ken Levine ( Ken Levine) realizoi plazmidet. Ai donte të bënte diçka të ngjashme në Skyrim.

“Në të kaluarën, përdorimi i magjisë nuk dukej sikur po bënit magji”, thotë Howard. "Kishit një buton të veçantë për magjitë që vinin nga grushti juaj, në të cilin mund të kapje lehtësisht një montim mburojëje ose dorezën e një arme me dy duar."

Harresa magjitë mund të hidheshin me një buton të vetëm kyç, i cili ju lejon t'i përdorni ato gjatë luftimeve me shpata, për shembull. Duke e detyruar lojtarin të ketë një dorë të lirë nga armët dhe objektet e tjera për të përdorur magji, ne e çojmë atë në një studim më serioz të arteve magjike. Megjithatë, aftësia për të përdorur një magji në të majtë dhe një tjetër në të djathtë ngre pyetjen: a do të jemi në gjendje të kombinojmë magji të shumta? Për të cilën Howard thjesht buzëqesh: “Nuk do të donim të flisnim ende për këtë, sepse nuk jemi të sigurt. Por ne vërtet do të donim ta zbatonim këtë. Kjo do të ishte thjesht e mrekullueshme."

Sidoqoftë, edhe nëse nuk kemi mundësinë të kombinojmë magjitë, të aftët e magjisë dhe magjisë nuk do të përjetojnë mungesë mundësish, sepse në Skyrim në shërbim të tyre: më shumë se 85 magji në 5 shkolla - shkatërrim, restaurim, iluzion, ndryshim dhe magji. Tifozët e gjatë TES-Seriali mund të vërejë se një shkollë magjike (misticizëm) është zhdukur. Kjo është bërë qëllimisht. “Gjithmonë kam pasur ndjenjën se shkolla e misticizmit ishte disi e tepërt”, thotë Howard. Magjitë nga shkolla magjike e zhdukur u shpërndanë në shkolla të tjera.

Një nga aspektet më tërheqëse të përdorimit të magjisë është Skyrim Do të jetë e mundur të përdoren magji në mënyra të ndryshme. Për shembull, ju mund të dërgoni një top zjarri në një armik nga larg duke mbajtur të shtypur çelësin e magjisë së emetimit të zjarrit, mund të vendosni një rune në tokë që kthehet në një kurth kur armiku afrohet, ose mund të vendosni një magji për të dyja duart dhe i shkaktoni armikut dëme të mëdha, megjithëse kjo do t'i varfërojë shumë shpejt magjistarët tuaj të furnizimit. Gjithçka e përshkruar më sipër vlen edhe për magjitë e të ftohtit dhe të energjisë elektrike.

Me teknologjinë Sjellja Havok magjitë do të duken më spektakolare se në lojërat e mëparshme në seri. Për shembull, nëse bëni një magji të ftohtë, do ta shihni efektin e saj drejtpërdrejt në lëkurën e armikut. Nëse përdorni një magji zjarri, duke hedhur një top zjarri në një armik, zona përreth jush do të përfshihet nga flakët, duke shkaktuar djegie në çdo gjë që prek.

Për më tepër, falë sistemit të ri magjik, lojtari do të jetë në gjendje të përfitojë nga përdorimi i vazhdueshëm i një magjie të një lloji sulmi: zjarri do të shkaktojë më shumë dëme, elektrike do të largojë magjinë nga armiku dhe ngrica do të zvogëlojë vitalitetin e armikut dhe do ta ngadalësojë atë. poshtë. Kjo do t'i japë lojtarit aftësinë për të zgjedhur lloje specifike të magjive kundër llojeve të ndryshme të armiqve. Për shembull, pse të përdorni zjarrin kundër një magjistari nëse mund të kulloni magjinë e tij dhe në të njëjtën kohë të zvogëloni shëndetin e tij me një magji elektrike? “Është mirë që kemi arritur në diçka që nuk kishim mundësi ta bënim më parë,” thotë Howard.

Në një betejë me një magjistar tjetër, alternativa më e mirë do të ishte të zgjidhni një magji sulmi për njërën dorë dhe një magji mbrojtëse për tjetrën. Kjo i bën betejat magjike tepër interesante: duhet të zgjidhni kohën e duhur për të përdorur një magji sulmi, të përdorni magji reflektuese si mburojë gjatë sulmeve magjike të armikut dhe të monitoroni nivelin e magjisë tuaj, duke e rritur atë në kohën e duhur me ndihmën e ilaçeve. .

Shigjetarët dhe Vrasësit

Sidoqoftë, jo vetëm magjistarët dhe luftëtarët morën avantazhe të ndryshme në betejë. Nëse preferoni të qëlloni armiqtë me hark ose t'i goditni me thikë pas shpine duke u shfaqur pa u vënë re pas tyre, Bethesda Kam përgatitur diçka interesante edhe për ju.

Armët me rreze të gjatë ishin efektive në Harresa, megjithatë, për të goditur armikun ju duhet të gjuani më shumë se një shigjetë në të. Pas rishikimit të modës për Harresa, duke i lejuar harkëtarët të vrasin kundërshtarët me një goditje, Bethesda Vendosa të adoptoj këtë risi interesante. Të shtënat tani kërkojnë më shumë kohë për të gjuajtur, por shigjetat janë më të fuqishme se më parë.

Si në Harresa, do të jeni në gjendje të zmadhoni objektivin dhe sa më gjatë ta mbani të tendosur kordonin e harkut, aq më e fuqishme do të jetë gjuajtja. Përveç kësaj, shigjetat tani do të shpojnë trupin e armikut me një tingull më të përshtatshëm. Sidoqoftë, në mënyrë që lojtari të mos vrapojë nëpër botën e lojës, duke qëlluar pa kujdes të gjitha gjallesat nga larg, Bethesda i bëri shigjetat një burim më të rrallë, megjithëse shumë të vlefshëm. Tani nuk do të jeni në gjendje të gjuani me lehtësi 50 Shigjeta Daedric për çdo betejë pa i shkaktuar dëm vetes. Dhe megjithëse lojtari archer ka një nivel shumë të ulët mbrojtjeje, nëse armiku afrohet shumë, ju gjithmonë do të keni një shans për të qëlluar në rrezen e pikës së zbrazët, duke e detyruar armikun të humbasë ekuilibrin në mënyrë që të ikë në këtë kohë, duke rritur distanca në një distancë më të pranueshme të gjuajtjes.

Mekanika e fshehtë mbetet e njëjtë si në Harresa, por tani armiqtë do të reagojnë ndryshe kur t'ju zbulojnë. Me të dëgjuar ose vërejtur diçka të dyshimtë, NPC do të hyjë në një gjendje alarmi. Sa më e lartë të jetë aftësia e personazhit të fshehtë, aq më shumë ka gjasa që ai të fshihet në një cep ose të gjejë mbulesë në hije. Ky sistem ju lejon të eliminoni sulmet e çuditshme të befasishme ndaj lojtarit që ndodhën në Harresa.

Tani, nëse futeni fshehurazi pas një viktime që nuk dyshon, mund t'i jepni një goditje fatale me një kamë (sigurisht, nëse viktima nuk e dallon praninë tuaj), e cila ishte një armë praktikisht e padobishme në lojërat e mëparshme TES- seri. "Tani kur i afrohesh fshehurazi pas dikujt, mund të dëmtosh 10 herë me thikë," shpjegon Howard. “Nuk jam i sigurt se do ta mbajmë këtë shumëzues të saktë, por është fakt që mund të japësh një goditje fatale duke u fshehur pas teje me një thikë në dorë”.

Dhe megjithëse thikat dhe kamat konsiderohen ende armë të zakonshme me një dorë, përfitimet që lidhen me to i përkasin kategorisë së vjedhjes.

Përfitimet e të lindurit të Dragoit

Si Dragonborn, lojtari do të jetë në gjendje të prodhojë klithma të rrezikshme dragoi gjatë betejës. Këto klithma mund të kenë veçori magjike si ngadalësimi i kohës ose thirrja e një dragoi për të ndihmuar, por në përgjithësi ato janë diçka tjetër përveç magjisë për të siguruar që lojtarët të ndihen rehat duke përdorur të qarat pavarësisht nga niveli i tyre i aftësive magjike.

Në përgjithësi, nëse bashkojmë gjithçka që mësuam sot, mund ta shohim këtë Bethesda bëri një hap të madh përpara në zhvillimin e sistemit luftarak TES.

Artikulli origjinal mund të gjendet

Të gjitha aftësitë në lojë ndahen në tre kategori: luftarake, magjike dhe hajdutë. Ky artikull do të fokusohet në aftësitë luftarake.

Shkathtësia e farkëtarit është përgjegjëse për krijimin e artikujve të rinj këtu. Aftësitë sulmuese janë të shtënat, Armë me një dorë Dhe Armë me dy duar, dhe ato mbrojtëse - Armatura e rëndë dhe Bllokimi. Aktivizimi i Gurit të Luftëtarit rrit shkallën e rritjes së aftësive luftarake me 20 për qind.

Lufta dorë më dorë

Në lojë, përveç armëve dhe magjive të ndryshme, mund të përdorni edhe grushtet tuaja. Dëmet në luftimet trup më trup i shkaktohen gjithmonë shëndetit të armikut, por jo magjisë apo qëndrueshmërisë së tij. Lufta dorë më dorë nuk është aq efektive sa stilet e tjera të luftimit, por gjithsesi mund të vrasë. Nëse luani si Khajiit dhe gjeni vetes një palë doreza të rënda, atëherë diku deri në nivelin 10, dëmi i bërë me duart tuaja mund të tejkalojë dëmin nga armët. Është e rëndësishme të theksohet se ju mund të bëni dëme kritike nga vjedhja me duar të zhveshura, por nuk mund të aplikoni helm në duart tuaja. Distanca e luftimit me duar është afërsisht e barabartë me distancën e luftimit me kamë, shpejtësia është mesatare. Ju mund të kombinoni luftimin dorë më dorë me përdorimin e magjisë ose një mburojë, duke goditur vetëm me njërën dorë. Për fat të keq, meqenëse lufta dorë më dorë nuk është një aftësi, zhvillimi juaj i hershëm i lojës mund të jetë pak i ndenjur nëse e përdorni shumë këtë stil luftimi.

Dëmtimi me duar të zhveshura në fillim të lojës fiksohet për çdo garë. Të gjitha racat, me përjashtim të Argonians dhe Khajiit, shkaktojnë dëme të barabarta 4 . Argonians dhe Khajiit kanë të njëjtin dëmtim bazë 10 , dhe këta të fundit gjithashtu kanë një aftësi pasive që rrit dëmin total me duart e tyre 22 . Këto vlera nuk ndryshojnë me rritjen e nivelit dhe shoqërohen me vetëm një përfitim - Fists of Steel, i cili mund të gjendet në degë. Forca të blinduara të rënda.

Njerëzit dhe kukudhët

Dëmtimi bazë pa armë: 4

Dëmi total: 4

Argonët

Dëmtimi bazë pa armë: 10

Asnjë bonus shtesë

Dëmi total: 10

Khajiit

Dëmtimi bazë pa armë: 10

Dëme shtesë: 12

Dëmi total: 22

Rritja e dëmtimit të përleshjes

Përfitimi Fists of Steel shton dëmtimin në luftimin dorë më dorë, numerikisht i barabartë me vlerësimin bazë të armaturës së dorezave të veshura nga protagonisti. Vlerësimi bazë maksimal është doreza daedric, dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi i shtuar prej tyre është i barabartë me 18 . Rritja e aftësive ose përmirësimi i dorezave në farkë nuk ndikon në këtë numër.

Ekziston vetëm një artikull në lojë që përmirëson aftësitë tuaja luftarake të paarmatosur. Quhet Fighter's Gloves. Mund ta gjeni në Vrimën e Minjve, kanalizimet famëkeqe të Riftenit, me një shok të quajtur Gian i Parë. Ky artikull mund të thyhet në altarin e magjisë dhe më pas të magjepset me një unazë ose doreza të tjera për të rritur dëmtimin nga grushtet. Këtu ka edhe një tavan dhe është i barabartë 14 .

Pra, dëmi maksimal që mund të arrini në lojë pa përdorur alkiminë është 10 (bazë) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( doreza daedric) + 28 (magji për unazën dhe dorezat) = 68

Luftoni me armë

Për të përdorur një armë, duhet ta caktoni atë në dorën tuaj të majtë ose të djathtë. Armët me dy duar dhe harqet kërkojnë përdorimin e të dy duarve. Kur pajisen, mburojat shfaqen automatikisht në dorën e majtë dhe ato nuk mund të ricaktohen në dorën e djathtë.

Nëse sulmi juaj shkakton mjaftueshëm dëm për të vrarë një armik, loja mund të shfaqë një animacion të vrasjes. Nëse keni aktivizuar përfitime Grevë e pamëshirshme Dhe Goditje dërrmuese në aftësitë Armë me një dorë Dhe Armë me dy duar Prandaj, ndonjëherë do të jeni në gjendje të vëzhgoni prerjen e kokës së armikut. Lëvizjet e mbarimit ndodhin vetëm në lidhje me armikun e fundit në afërsi të menjëhershme në një distancë të caktuar.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga shpejtësia dhe presioni. Nëse i caktoni një armë secilit shkas, nuk do të jeni në gjendje të bllokoni sulmet e armikut, por do të jeni në gjendje t'i ndërprisni sulmet e tij me një breshëri të vazhdueshme goditjesh. Një sulm i dyfishtë zgjat rreth një herë e gjysmë më shumë se një sulm me një dorë, por dëmi i bërë është shumë më i madh.

Shpejtësia e sulmit të dyfishtë përcaktohet në bazë të peshës së armës në dorën tuaj të majtë, dhe kostoja e qëndrueshmërisë varet nga pesha e armës në dorën tuaj të djathtë. Kështu, ka kuptim të mbani një kamë në dorën tuaj të majtë në mënyrë që sulmi i dyfishtë të jetë më i shpejtë. Por ka shumë të ngjarë, përdorimi i një lloji të armës do të jetë më efektiv për shkak të përfitimeve të përdorura.

Përfitimi Double Whirlwind rrit shpejtësinë e armës jo vetëm kur godet me të dyja duart, por edhe me një, nëse keni një armë në të dyja duart.

Nëse caktoni një magji në dorën tuaj kryesore, do të humbni shpërblimet luftarake me armë të dyfishta, por nëse i caktoni magji ose një mburojë dorës tjetër, bonuset mbeten.

Sulmet e pushtetit

Një sulm i energjisë kryhet duke mbajtur çelësin përkatës. Ai shkakton dy herë dëmin e një sulmi normal dhe gjithashtu ka një shans për të trullosur armikun. Qëndrueshmëria juaj zvogëlohet sipas formulës së mëposhtme:

Kostoja e qëndrueshmërisë për një sulm fuqie = (20 + pesha e armës) * shumëzuesi i kostos së sulmit * (1 - efekt përfitimi)

Shumëzuesi i kostos së sulmit është 2 për një sulm pushteti me njërën dorë dhe 3 të sulmojë me dy duar (protagonisti jep 3 goditje radhazi).

Në varësi të drejtimit që lëvizni, mund të kryeni sulme të ndryshme me fuqi. Pra, kur kryeni një sulm me fuqi përpara, do të hidheni, gjë që do të zvogëlojë shpejt distancën midis armikut dhe jush. Duke përdorur një sulm me forcë ndërsa lëvizni mbrapa, ju mund të kundërshtoni në mënyrë efektive sulmet e armikut. Përdorimi i përfitimit Fan Attack ju lejon të dëmtoni të gjithë armiqtë përballë jush me sulme me fuqi me një armë me dy duar ndërsa lëvizni anash.

Qëndrueshmëria e shpenzuar në një sulm nuk përcakton dëmin e shkaktuar ndaj armiqve, kështu që nëse shpenzoni më pak qëndrueshmëri në një sulm, kjo nuk do të thotë se dëmi është ulur.

ME krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Variacionet e mundshme të stileve të ndryshme luftarake janë përshkruar më poshtë. Lufta trup më dorë nuk përfshihet në shqyrtim, pasi u diskutua më lart, dhe lufta me armë në njërën dorë, sepse është dukshëm më e dobët se lufta me armë me dy duar.

Armë dhe mburojë me një dorë

Një nga stilet më të njohura të luftimit, balancimi midis sulmit dhe mbrojtjes. Një nga përfitimet e këtij stili luftimi është bonusi pasiv për vlerësimin e përgjithshëm të armaturës që ofron mburoja. Rritja e nivelit të aftësisë "Bllokimi" redukton dëmet fizike të marra në minimum. Perk Mbrojtje elementare në Bllokim, përgjysmon dëmin magjik nga magjitë elementare.

Fatkeqësisht, për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, duhet të shpenzoni një numër të madh përfitimesh - 25 . Edhe një opsion më "buxhetor" me ngritjen e nivelit vetëm në anën e majtë në pemën e aftësive "Bllokimi" dhe investimi në përfitimet "Strong Arm and Fighting Stance" Armët me një dorë do të kërkojë rreth 15 përfitime Për të njëjtën sasi përfitimesh, mund të përdorni armë me dy duar në mënyrë më efektive.

Armë me dy duar

Duke përdorur këtë stil luftimi, do të jeni më pak të mbrojtur sesa përdorimi i një arme dhe mburoje, megjithatë, përfitimet janë gjithashtu të mëdha: më shumë dëme në sekondë, si dhe sulme me të vërtetë shkatërruese fuqie. Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje ta përdorni bllokun, megjithëse jo aq efektivisht. Për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, ju duhet vetëm të shpenzoni 15 përfitime

Dy armë

Ky stil luftimi ka më pak mbrojtjen nga të gjithë të tjerët. Lëvizja e lojës thotë se një goditje me dy duar shkakton menjëherë dy herë më shumë dëme, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse kërkon 50% më shumë kohë. Dhe dëmi total për sekondë rritet në 133% të bazës. Përfitimi i Double Whirlwind përshpejton sulmet me një ose dy duar, si dhe sulmet me fuqi (nëse arma është në të dyja duart). Me sulme me fuqi me dy duar, ju arrini deri në tre goditje radhazi. Përparësitë kryesore për këtë stil luftimi janë krahu i fortë, qëndrimi luftarak, vorbulla e dyfishtë dhe Mulli i dyfishtë i mishit. Për t'i pompuar ato do të duhet rreth 9 përfitime Çmimi për një liri të tillë është një mungesë pothuajse e plotë e mbrojtjes dhe konsumi i shtuar i qëndrueshmërisë, kështu që duhet të kujdeseni paraprakisht për ilaçet për të rivendosur shëndetin dhe qëndrueshmërinë, dhe të veproni me vendosmëri dhe shpejt në betejë. Redguards me aftësinë Battle Fury mund të bëjnë pa ilaçe për restaurimin e qëndrueshmërisë.

Luftëtar i fjalës

Luftëtarët e fjalës kombinojnë me mjeshtëri një armë në dorën kryesore (sepse arma në këtë dorë është 15% më e shpejtë) dhe një magji në dorën tjetër. Luftëtarët e fjalëve mund të ndahen në dy kategori: disa plotësojnë dëmin nga armët e përleshjes me magji, të tjerët përdorin magji mbështetëse. Të parët përqendrohen në shkollën e shkatërrimit dhe dobësojnë armikun në një distancë të gjatë dhe, pasi mbarojnë rezervat e tyre magjike, përdorin armët e tyre. Të tjerë u bëjnë thirrje krijesave nga Oblivion për të ndihmuar, për të shëruar veten, etj. Meqenëse një nga duart tuaja mund të ketë një magji absolutisht të çdo lloji, nga një rrymë flake deri te magjitë iluzionale, është mjaft e vështirë të thuash se sa përfitime nevojiten për të parë. puna më efektive e stilit të zgjedhur. Luftëtari më "buxhetor" i fjalës fitohet pasi ka marrë përfitimet Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak dhe disa nga shkolla e Restaurimit (një shkollë e plotë magjike). Ky stil luftimi është shumë i lehtë për t'u kombinuar me dy armët e mësipërme të luftimit

Niveli i vështirësisë ndikon gjithashtu në koston dhe kohëzgjatjen e drejtshkrimit Balance nga shkolla e Ndryshimit.

Dëmtimi nga Rënia

Nëse bini nga një lartësi e madhe, do të merrni një sasi të caktuar dëmtimi, i cili llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 600) * 0.1)^1.45 * modifikues

Përparësia e Soft Pad në aftësinë Heavy Armor zvogëlon përgjysmë dëmtimin e rënies.

Dëmi që marrin personazhet e tjerë llogaritet duke përdorur një formulë më "të rëndë":

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 450) * 0.1)^1.65 * modifikues

Shtesa

  • Lufta me dy duar përmirëson zotërimin e armëve me një dorë në vend të atyre me dy duar.
  • Ndryshe nga dy lojërat e mëparshme në seri, Morrowind dhe Oblivion, armët në Skyrim nuk kërkojnë riparim, nuk mund të prishen dhe nuk përkeqësohen me përdorim.
  • Lufta është një nga pikat e bindjes. Pas fitores, personazhi do t'ju japë të gjithë informacionin që ju nevojitet.
  • Shpatat, sëpatat dhe topuzët kombinohen në një aftësi dhe specializimi i kërkuar përcaktohet nga përfitimet.
  • Përdorimi i grushteve si armë nuk do të rrisë nivelin tuaj, pasi lufta dorë më dorë nuk është e lidhur me asnjë aftësi.

Të gjitha aftësitë në lojë ndahen në tre kategori: luftarake, magjike dhe hajdutë. Ky artikull do të fokusohet në aftësitë luftarake.

Shkathtësia e farkëtarit është përgjegjëse për krijimin e artikujve të rinj këtu. Aftësitë sulmuese janë të shtënat, me një dorë dhe me dy duar, dhe aftësitë mbrojtëse janë të armatosura të rënda dhe të bllokimit. Aktivizimi i Gurit të Luftëtarit rrit shkallën e rritjes së aftësive luftarake me 20 për qind.

Lufta dorë më dorë

Në lojë, përveç armëve dhe magjive të ndryshme, mund të përdorni edhe grushtet tuaja. Dëmet në luftimet trup më trup i shkaktohen gjithmonë shëndetit të armikut, por jo magjisë apo qëndrueshmërisë së tij. Lufta dorë më dorë nuk është aq efektive sa stilet e tjera të luftimit, por gjithsesi mund të vrasë. Nëse luani si Khajiit dhe gjeni vetes një palë doreza të rënda, atëherë diku deri në nivelin 10, dëmi i bërë me duart tuaja mund të tejkalojë dëmin nga armët. Është e rëndësishme të theksohet se ju mund të bëni dëme kritike nga vjedhja me duar të zhveshura, por nuk mund të aplikoni helm në duart tuaja. Distanca e luftimit me duar është afërsisht e barabartë me distancën e luftimit me kamë, shpejtësia është mesatare. Ju mund të kombinoni luftimin dorë më dorë me përdorimin e magjisë ose një mburojë, duke goditur vetëm me njërën dorë. Për fat të keq, meqenëse lufta dorë më dorë nuk është një aftësi, zhvillimi juaj i hershëm i lojës mund të jetë pak i ndenjur nëse e përdorni shumë këtë stil luftimi.

Dëmtimi me duar të zhveshura në fillim të lojës fiksohet për çdo garë. Të gjitha racat, me përjashtim të Argonians dhe Khajiit, shkaktojnë dëme të barabarta 4 . Argonians dhe Khajiit kanë të njëjtin dëmtim bazë 10 , dhe këta të fundit gjithashtu kanë një aftësi pasive që rrit dëmin total me duart e tyre 22 . Këto vlera nuk ndryshojnë me rritjen e nivelit dhe shoqërohen vetëm me një përfitim - Fists of Steel, i cili mund të gjendet në pemën Heavy Armor.

Rritja e dëmtimit të përleshjes

Përfitimi Fists of Steel shton dëmtimin në luftimin dorë më dorë, numerikisht i barabartë me vlerësimin bazë të armaturës së dorezave të veshura nga protagonisti. Dorezat Daedric kanë vlerësimin maksimal bazë, dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi i shtuar prej tyre është i barabartë me 18 . Rritja e aftësive ose përmirësimi i dorezave në farkë nuk ndikon në këtë numër.

Ekziston vetëm një artikull në lojë që përmirëson aftësitë tuaja luftarake të paarmatosur. Quhet Fighter's Gloves. Mund ta gjeni në Vrimën e Minjve, kanalizimet famëkeqe të Riftenit, me një shok të quajtur Gian i Parë. Ky artikull mund të thyhet në altarin e magjisë dhe më pas të magjepset me një unazë ose doreza të tjera për të rritur dëmtimin nga grushtet. Këtu ka edhe një tavan dhe është i barabartë 14 .

Pra, dëmi maksimal që mund të arrini në lojë pa përdorur alkiminë është 10 (bazë) +12 (Kthetrat Khajiit) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (unazë dhe doreza magjepsëse) = 68

Luftoni me armë

Për të përdorur një armë, duhet ta caktoni atë në dorën tuaj të majtë ose të djathtë. Armët me dy duar dhe harqet kërkojnë përdorimin e të dy duarve. Kur pajisen, mburojat shfaqen automatikisht në dorën e majtë dhe ato nuk mund të ricaktohen në dorën e djathtë.

Nëse sulmi juaj shkakton mjaftueshëm dëm për të vrarë një armik, loja mund të shfaqë një animacion të vrasjes. Nëse i keni aktivizuar përfitimet Ruthless Strike dhe Crushing Strike në aftësitë Arma me Një Dorë dhe Armë me Dy Dorë, nganjëherë do të jeni në gjendje të vëzhgoni prerjen e kokës së një armiku. Lëvizjet e mbarimit ndodhin vetëm në lidhje me armikun e fundit në afërsi të menjëhershme në një distancë të caktuar.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga shpejtësia dhe presioni. Nëse i caktoni një armë secilit shkas, nuk do të jeni në gjendje të bllokoni sulmet e armikut, por do të jeni në gjendje t'i ndërprisni sulmet e tij me një breshëri të vazhdueshme goditjesh. Një sulm i dyfishtë zgjat rreth një herë e gjysmë më shumë se një sulm me një dorë, por dëmi i bërë është shumë më i madh.

Shpejtësia e sulmit të dyfishtë përcaktohet nga pesha e armës në dorën tuaj të majtë, dhe kostoja e qëndrueshmërisë bazohet në peshën e armës në dorën tuaj të djathtë. Kështu, ka kuptim të mbani një kamë në dorën tuaj të majtë në mënyrë që sulmi i dyfishtë të jetë më i shpejtë. Por ka shumë të ngjarë, përdorimi i një lloji të armës do të jetë më efektiv për shkak të përfitimeve të përdorura.

Përfitimi Double Whirlwind rrit shpejtësinë e armës jo vetëm kur godet me të dyja duart, por edhe me një, nëse keni një armë në të dyja duart.

Nëse caktoni një magji në dorën tuaj kryesore, do të humbni shpërblimet luftarake me armë të dyfishta, por nëse i caktoni magji ose një mburojë dorës tjetër, bonuset mbeten.

Sulmet e pushtetit

Një sulm i energjisë kryhet duke mbajtur çelësin përkatës. Ai shkakton dy herë dëmin e një sulmi normal dhe gjithashtu ka një shans për të trullosur armikun. Qëndrueshmëria juaj zvogëlohet sipas formulës së mëposhtme:

Kostoja e qëndrueshmërisë për një sulm fuqie = (20 + pesha e armës) * shumëzuesi i kostos së sulmit * (1 - efekt përfitimi)

Shumëzuesi i kostos së sulmit është 2 për një sulm pushteti me njërën dorë dhe 3 të sulmojë me dy duar (protagonisti jep 3 goditje radhazi).

Në varësi të drejtimit që lëvizni, mund të kryeni sulme të ndryshme me fuqi. Pra, kur kryeni një sulm me fuqi përpara, do të hidheni, gjë që do të zvogëlojë shpejt distancën midis armikut dhe jush. Duke përdorur një sulm me forcë ndërsa lëvizni mbrapa, ju mund të kundërshtoni në mënyrë efektive sulmet e armikut. Përdorimi i përfitimit Fan Attack ju lejon të dëmtoni të gjithë armiqtë përballë jush me sulme me fuqi me një armë me dy duar ndërsa lëvizni anash.

Qëndrueshmëria e shpenzuar në një sulm nuk përcakton dëmin e shkaktuar ndaj armiqve, kështu që nëse shpenzoni më pak qëndrueshmëri në një sulm, kjo nuk do të thotë se dëmi është ulur.

Krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Variacionet e mundshme të stileve të ndryshme luftarake janë përshkruar më poshtë. Lufta trup më dorë nuk përfshihet në shqyrtim, pasi u diskutua më lart, dhe lufta me armë në njërën dorë, sepse është dukshëm më e dobët se lufta me armë me dy duar.

Armë dhe mburojë me një dorë

Një nga stilet më të njohura të luftimit, balancimi midis sulmit dhe mbrojtjes. Një nga përfitimet e këtij stili luftimi është bonusi pasiv për vlerësimin e përgjithshëm të armaturës që ofron mburoja. Rritja e nivelit të aftësisë "Bllokimi" redukton dëmet fizike të marra në minimum. Përparësia e Mbrojtjes Elementare në Bllokim zvogëlon dëmet magjike nga magjitë elementare përgjysmë.

Fatkeqësisht, për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, duhet të shpenzoni një numër të madh përfitimesh - 25 . Edhe një opsion më "buxhetor" me ngritjen e nivelit vetëm të anës së majtë në pemën e aftësive "Bllokimi" dhe investimi në përfitimet "Strong Arm and Combat Stance" në Armët me Një dorë do të kërkojë rreth 15 përfitime Për të njëjtën sasi përfitimesh, mund të përdorni armë me dy duar në mënyrë më efektive.

Armë me dy duar

Duke përdorur këtë stil luftimi, do të jeni më pak të mbrojtur sesa përdorimi i një arme dhe mburoje, megjithatë, përfitimet janë gjithashtu të mëdha: më shumë dëme në sekondë, si dhe sulme me të vërtetë shkatërruese fuqie. Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje ta përdorni bllokun, megjithëse jo aq efektivisht. Për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, ju duhet vetëm të shpenzoni 15 përfitime

Dy armë

Ky stil luftimi ka më pak mbrojtjen nga të gjithë të tjerët. Lëvizja e lojës thotë se një goditje me dy duar shkakton menjëherë dy herë më shumë dëme, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse kërkon 50% më shumë kohë. Dhe dëmi total për sekondë rritet në 133% të bazës. Përfitimi i Double Whirlwind përshpejton sulmet me një ose dy duar, si dhe sulmet me fuqi (nëse arma është në të dyja duart). Me sulme me fuqi me dy duar, ju arrini deri në tre goditje radhazi. Përparësitë kryesore për këtë stil luftimi janë Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak, vorbulla e dyfishtë dhe mulli i mishit të dyfishtë. Për t'i pompuar ato do të duhet rreth 9 përfitime Çmimi për një liri të tillë është një mungesë pothuajse e plotë e mbrojtjes dhe konsumi i shtuar i qëndrueshmërisë, kështu që duhet të kujdeseni paraprakisht për ilaçet për të rivendosur shëndetin dhe qëndrueshmërinë, dhe të veproni me vendosmëri dhe shpejt në betejë. Redguards me aftësinë Battle Fury mund të bëjnë pa ilaçe për restaurimin e qëndrueshmërisë.

Luftëtar i fjalës

Luftëtarët e fjalës kombinojnë me mjeshtëri një armë në dorën kryesore (sepse arma në këtë dorë është 15% më e shpejtë) dhe një magji në dorën tjetër. Luftëtarët e fjalëve mund të ndahen në dy kategori: disa plotësojnë dëmin nga armët e përleshjes me magji, të tjerët përdorin magji mbështetëse. Të parët përqendrohen në shkollën e shkatërrimit dhe dobësojnë armikun në një distancë të gjatë dhe, pasi mbarojnë rezervat e tyre magjike, përdorin armët e tyre. Të tjerë u bëjnë thirrje krijesave nga Oblivion për të ndihmuar, për të shëruar veten, etj. Meqenëse një nga duart tuaja mund të ketë një magji absolutisht të çdo lloji, nga një rrymë flake deri te magjitë iluzionale, është mjaft e vështirë të thuash se sa përfitime nevojiten për të parë. puna më efektive e stilit të zgjedhur. Luftëtari më "buxhetor" i fjalës fitohet pasi ka marrë përfitimet Krahu i fortë, Qëndrimi luftarak dhe disa nga shkolla e Restaurimit (një shkollë e plotë magjike). Ky stil luftimi është shumë i lehtë për t'u kombinuar me stilin e luftimit me dy armë të përshkruara më sipër.

Nivelet e vështirësisë

Niveli i vështirësisë që ju zgjidhni ndikon në dëmin që u bëni të tjerëve dhe ju merrni vetes. Në nivelin Novice, ju merrni gjysmën e dëmit nga armiqtë dhe bëni dëme të dyfishta në nivelin Master, përkundrazi, merrni dëme të dyfishta dhe bëni vetëm gjysmën; Në vështirësi Legendary, ju merrni katërfish dëme dhe bëni një të katërtën e dëmit tuaj origjinal.

Niveli i vështirësisë ndikon gjithashtu në koston dhe kohëzgjatjen e drejtshkrimit Balance nga shkolla e Alterimit.

Dëmtimi nga Rënia

Nëse bini nga një lartësi e madhe, do të merrni një sasi të caktuar dëmtimi, i cili llogaritet duke përdorur formulën e mëposhtme:

Dëmtimi në rënie = ((lartësia - 600) * 0.1)^1.45 * modifikues

Përparësia e Soft Pad në aftësinë Heavy Armor zvogëlon përgjysmë dëmtimin e rënies.

Dëmi që marrin personazhet e tjerë llogaritet duke përdorur një formulë më "të rëndë":

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 450) * 0.1)^1.65 * modifikues

Shtesa

  • Lufta me dy duar përmirëson zotërimin e armëve me një dorë në vend të atyre me dy duar.
  • Ndryshe nga dy lojërat e mëparshme në seri, Morrowind dhe Oblivion, armët në Skyrim nuk kërkojnë riparim, nuk mund të prishen dhe nuk përkeqësohen me përdorim.
  • Lufta është një nga pikat e bindjes. Pas fitores, personazhi do t'ju japë të gjithë informacionin që ju nevojitet.
  • Shpatat, sëpatat dhe topuzët kombinohen në një aftësi dhe specializimi i kërkuar përcaktohet nga përfitimet.
  • Përdorimi i grushteve si armë nuk do të rrisë nivelin tuaj, pasi lufta dorë më dorë nuk është e lidhur me asnjë aftësi.

Përshkrim:

Ky material është një përmbledhje e dy modaliteteve nga një autor shumë i lezetshëm -

Në këtë koleksion do të gjeni shtojca që përmirësojnë plotësisht sistemin luftarak të Skyrim.

Instalimi:

Instalimi i secilës shtojcë përshkruhet në detaje më poshtë.

Faleminderit:

Bethesda Game Studios: Për të bërë lojën e mrekullueshme Skyrim

Kahmul78: Që më lejoi të shikoj dhe përdor skriptet e tij "Dëmtimi i vendndodhjes".

Dave Humphrey: Për krijimin e SkyEdit, i cili më lejoi të bëja të gjitha versionet

përpara versionit 2.00 të mod.

Të gjithë kontribuesit në faqet jozyrtare të rrotullave të plakut (uesp.net),

për të gjithë informacionin që shkruanin mbi formulat e armaturës dhe dëmtimit.

Të gjithë kontribuesit në wiki të Kompletit të Krijimit, pa të cilin mësojnë

gjuha e re e shkrimit Papirus do të ishte ferr.

Të gjithë njerëzit që kanë postuar raporte të gabimeve, sugjerime dhe konstruktive

kritika në forumet e bethsoft dhe seksioni i komenteve skyrimnexus.

Spiderexpert për krijimin e instaluesit NMM.

Topeira për të bërë një video të modës sime.

Përdorur:

Kompleti i Krijimit

SkyEdit v0.041 alfa (për versionet e modës para 2.00)

Dhe tani më shumë detaje rreth secilit mod:

1) Lufta vdekjeprurëse \ Beteja vdekjeprurëse

Versioni - 3.84

Pershkrim i detajuar:

Ky mod ndryshon të gjithë sistemin luftarak Skyrim, duke e bërë atë më të shpejtë, më fleksibël dhe më realist dhe më të përshtatshëm për lojtarët me përvojë. Tani nuk ka masë butonash në një lojë RPG, vetëm taktika, mendim dhe përzgjedhje kompetente e sulmeve. Modi ndryshon disa cilësime të lojës, më shumë për të gjitha opsionet më poshtë:

KORRIGJIMI I CILIMEVE TË LOJËS ME MODOM:

1) Efikasiteti i reduktuar i të gjitha armaturës!

Vetë loja ka një veçori të konceptuar keq: të gjitha forca të blinduara luhaten në lartësi joreale! Duke pasur 100 aftësi për forca të blinduara të rënda, ju zvogëloni sulmin me rreth 80%, që është thjesht mashtrim jorealist! Dhe gjithashtu një aftësi plotësisht e përmirësuar e farkëtarit do t'ju ndihmojë të përmirësoni forca të blinduara aq shumë saqë vështirë se do ta vini re dëmin. Modaliteti ndryshon të mirat e vaniljes, duke reduktuar të gjitha avantazhet nga forca të blinduara në një minimum realist. Reduktimi është bërë për të gjitha parzmoret, të përmirësuara dhe jo. Mburoja nuk është e përfshirë në këtë sistem me të mund të arrini akoma reduktimin e dëmit.

2) Forcimi i efikasitetit të bllokut

Me mod, blloku do të jetë shpresa juaj kryesore për mbijetesë! Do ta ndryshoni më shpesh nëse dëshironi të mbijetoni. Pas uljes së vetive të armaturës, është mjaft e arsyeshme të fokusohemi në bllok, i cili, edhe me armaturë të rëndë të pajisur, në realitet ishte një teknikë shumë e nevojshme.

3) Rritja e dëmit.

Dëmi i përgjithshëm i sulmit është rritur! Rritur jo vetëm për heroin, por edhe për NPC-të. Tani armiqtë do të jenë më të fortë.

4) Reduktimi i rrezes së sulmit.

Ku në realitet keni parë një goditje me shpatë bastard 2 metra? Kjo është e drejtë, askund. Tani, për të fituar betejën, për të arritur armikun, do t'ju duhet të qëndroni afër armikut dhe ta sulmoni atë.

5) Rritja e kostove të qëndrueshmërisë

Tani konsumi i qëndrueshmërisë do të jetë më i madh. Bllokimi dhe sulmet tani janë më të shtrenjta, por ne nuk e kemi harruar realitetin. Qëndrimi në këmbë do t'ju ndihmojë të rifitoni shpejt qëndrueshmërinë tuaj. Kjo do të thotë, kur sulmoni një armik, mund të bëni disa sulme të fuqishme dhe të përfundoni me ato të dobëta, dhe pas luftës do të rivendosni shpejt të gjithë qëndrueshmërinë tuaj. Mjaft realiste.

KARAKTERISTIKAT E REJA LOJER:

1) Reagimi ndaj sulmit tuaj është mahnitës.

Duke marrë një goditje nga ju dhe duke mos mbrojtur veten, armiku do të lëkundet, sikur shikimi i tij të jetë zbehur. Ju mund ta bëni armikun të reagojë ndaj goditjes suaj duke u tronditur nëse: ai nuk është fantazmë, nuk e ka bllokuar goditjen dhe nëse nuk i është ngarkuar një magji.

2) Reagimi ndaj një sulmi NPC është i habitur.

NPC-të tani do të jenë gjithashtu në gjendje të shkaktojnë goditje mbi armiqtë e tyre dhe lojtarin që mund t'i tronditë ata ose atë nga befasia. Kushtet për të reaguar ndaj një ndikimi janë të njëjta si në opsionin e mëparshëm. Një magji e re i shtohet gjithashtu lojtarit - Kapërceni dhimbjen, kjo është një magji me veprim të shkurtër që do t'ju lejojë të kapërceni efektin e një kamere të dridhur nga tronditja juaj dhe të keni kohë për t'iu përgjigjur një goditjeje të papritur. Gjithashtu, një magji e ngjashme, por më efektive dhe afatgjatë mund të blihet nga magjistarët e Skyrim. Quhet Shpërthimi i adrenalinës

3) Blloko kohën

Është logjike të supozohet se është e pamundur të qëndrosh përgjithmonë në bllok, herët a vonë do të lodhesh. Por krijuesit e lojës nuk e kanë marrë parasysh këtë, ju mund të bllokoni sulmet përgjithmonë dhe kostoja e bllokut do të jetë e njëjtë. Autori i modës e ka korrigjuar këtë, tani një bllok rrufeje (nëse e zmbrapsni menjëherë sulmin dhe kundërsulmoni) nuk do të kushtojë asgjë, por një bllok i gjatë do t'i nënshtrohet gjobave që ndikojnë në qëndrueshmërinë tuaj. E njëjta gjë do të ndodhë me të gjitha NPC-të, kështu që përpiquni të sulmoni saktë dhe të vendosni blloqe në kohë. Ky opsion ju jep gjithashtu një shans shtesë për të thyer bllokun e një armiku të lodhur, por gjithashtu do ta merrni atë në të njëjtat kushte, kështu që shikoni betejën më me kujdes.

4) Konsumi fiks i qëndrueshmërisë për sulme të rregullta.

Rregulloi konsumin e qëndrueshmërisë nga shkaktimi dhe marrja e sulmeve të rregullta (jo sulme me fuqi). Tani kostoja e qëndrueshmërisë është më e ulët, dhe ju mund ta goditni mirë kundërshtarin tuaj, ashtu si ai mund t'ju godasë juve.

5) Reagimi i përmirësuar i NPC ndaj sulmeve!

Në luftime reale, të gjithë kundërshtarët reagojnë ndryshe ndaj sulmeve të ndryshme. Dikush nxiton drejt jush duke bërtitur, dikush ikën, etj. e kështu me radhë. Nuk ka luftime identike, të gjitha janë unike. Por jo, në Skyrim çdo betejë është një klon i qindra të mëparshmeve. Ky mod do ta rregullojë këtë keqkuptim tani NPC-të do të reagojnë ndryshe ndaj sulmeve të ndryshme. Kjo vlerë është e rastësishme dhe tani mundësia që të takoni dy luftëtarë që reagojnë në mënyrë të barabartë ndaj dëmtimit është reduktuar në minimum.

6) Përmirësimi i zgjuarsisë së NPC-ve!

Tani sulmet NPC do të jenë më të logjikshme dhe të menduara, ato mund të fillojnë t'ju godasin në mburojë me shpresën për të thyer bllokun, ose madje do të ndryshojnë armët për t'ju ngatërruar. Nëse jeni me kalë, armiqtë do të pushojnë së sulmuari, do të fillojnë të gjuajnë/rrahin kalin tuaj, pasi kjo është mënyra e vetme për t'ju ndaluar.

7) Përmirësime në magjitë e sigurisë!

Tani jo vetëm që do të shmangni dëmtimet, por do të keni edhe një shans të vogël për të pasqyruar sulmet e armiqve tuaj. Sidoqoftë, NPC-të gjithashtu do të jenë në gjendje ta kryejnë këtë mashtrim.

8) Dallimi i vërtetë midis armaturës së lehtë dhe të rëndë!!!

Tani do të vini re vërtet ndryshimin midis armaturës së lehtë dhe të rëndë! Dallimi do të shfaqet në shpejtësinë e lëvizjeve tuaja! Kështu që zgjidhni armaturën tuaj me mençuri.

9) Shpejtësia e reduktuar gjatë sulmit.

Sulmi në vetvete përfshin kalimin e disa kohëve duke u lëkundur dhe goditur. Armët me dy duar do të jenë edhe më të ngadalta, por më të fuqishme. Në kombinim me funksionin e mëparshëm, do të arrini realizëm të vërtetë. Luftëtarët e armatosur lehtë do të lëvizin shpejt (por jo +80 shpejtësi si në vanilje), tanket e rënda do të godasin fuqishëm, por do të jenë më të ngadaltë.

10) Dëmtim i lokalizuar!

Tani, nëse sulmoni një armik në një vend të caktuar, do të merrni shpërblime të caktuara për të dëmtuar. Sistemi është shumë realist, do të merren parasysh sulmet nga distanca e afërt dhe e gjatë + sulmet në kokë ose bust. Pershkrim i detajuar:

Koka - dëmtim i shtuar + efekt më i fortë tronditës + efekt turbullimi

Dora e djathtë - 25 përqind mundësi për çarmatim të plotë.

Dora e majtë - Kundërshtari ose lojtari do të humbasë mundësinë për të bllokuar.

Gjoks - Dëmtime shtesë të qëndrueshmërisë + efekt tronditës (të ndryshëm për NPC të ndryshme).

Mbrapa - Dëmtime shtesë të qëndrueshmërisë + efekt tronditës dhe 50% mundësi për të rrëzuar.

Ijë - Dëmtime shtesë të qëndrueshmërisë + efekt tronditës (të ndryshëm për NPC të ndryshme).

Këmbët - nëse armiku po vraponte drejt jush, atëherë ju do ta rrëzoni atë, nëse ai ishte në këmbë, atëherë dëmi dyfishohet.

Instalimi:

Për një instalim standard do t'ju duhet një esp - DeadlyCombat.esp.

Ai përfshin të gjitha opsionet e listuara më sipër. Hapni arkivin dhe thjesht kopjoni dosjen e të dhënave në dosjen e lojës.

Opsionale:

Dosja opsionale përmban esp për konfigurimin e modit (çaktivizimi/aktivizimi i veçorive të caktuara). Dhe gjithashtu shtojca për disa opsione hardcore.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- heq ndryshimet e bëra nga mod në vlerësimin e armaturës.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- heq distancën e rritur të sulmit.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- heq ndryshimet e bëra nga mod për të dëmtuar.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- heq ndryshimet e bëra nga mod në qëndrueshmëri.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- rrit dëmin disa herë në krahasim me shtojcën kryesore. Ngarkoni pas DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - rregullon një gabim që u shfaq për disa lojtarë. Sjellja e gjigantëve nuk ndryshoi.