Skyrim si të përmirësoni artikujt magjikë. Nivelim dhe këshilla farkëtarie. Aftësitë themelore të kërkuara në aftësinë e Alkimisë

The Elder Scrolls V: Skyrim - Përmirësimi i karakteristikave të sendeve unike, armëve, ushqimit, ilaçeve, krijesave



Platforma e lojës: TES V: Skyrim Legendary Edition

Emri rus: Përmirësimi i karakteristikave të sendeve unike, armëve, ushqimit, ilaçeve, krijesave

Versioni aktual: 2.0/2.0a

Gjuha e modës: ruse

Madhësia: 400 KB

Përshkrim


Modifikimi paraqitet në katër opsione, secila prej të cilave sjell ndryshime në lojë. Autori rekomandon përdorimin e të gjitha modave në të njëjtën kohë, pasi ato, në një farë mase, plotësojnë njëra-tjetrën. Për më tepër, ai (autori) rekomandon fillimin e një loje të re në vështirësitë Ekspert ose Master.

Përshkrimi i modalitetit "Armor Armor&DifferentItems":

  • Është shumë e çuditshme që armët apo forca të blinduara unike në lojë kanë karakteristika mediokre në krahasim me ato të zakonshmet dhe nuk kanë ndonjë rëndësi. Dhe rezulton se pasi të keni marrë këtë armë unike për ndonjë kërkim, kur të vini në shtëpinë tuaj, gjithçka që mbetet është ta varni në mur për bukuri. Prandaj, karakteristikat e sendeve të rralla duheshin ndryshuar në mënyrë që të bëheshin gjëra vërtet serioze. Por qëllimisht nuk i rrita vlerat e tyre në disa vlera të çmendura që të mos kishte shtrembërime në lojë. Përndryshe, për shembull, mund të marrësh çdo shpatë, ta quash "Nibator Blade", t'i japësh një mijë pikë dëmtimi në të njëjtën kohë dhe të shkosh të presësh pa i tendosur kokat e të gjithëve në të gjitha nivelet.
  • Për shembull, armët "Okin" dhe "Eduzh" janë një "shpatë e mirë e lashtë Nord" e rregullt dhe një sëpatë me pak dëmtim të ftohtë. Me aftësi të zhvilluara magjepsëse, ju mund të merrni armë më të fuqishme duke magjepsur një shpatë dhe sëpatë të pastër të lashtë nordike. Prandaj, rezulton se e gjithë veçantia e "Eduzh" dhe "Okin" qëndron vetëm në emrin e tyre, dhe aspak në karakteristikat e tyre luftarake, të cilat nuk ndryshojnë nga armët standarde. Prandaj, për ta, si dhe për shumë sende të tjera, karakteristikat themelore të dëmtimit fizik dhe magjepsjes u rritën paksa.
  • Tani pronarët e tyre me armë të tilla të përmirësuara do të bëhen pak më të rrezikshëm, prandaj kini kujdes.

Më shumë detaje:

  • “Diadema e shkencëtarit”: Kostot magjike të të gjitha shkollave ulen me 25%.
  • "Amuleti i lashtë Nordik": magjepsje e shtuar - Aftësia e veshjes së armaturës së lehtë është rritur me 50, sulmet me armë me dy duar shkaktojnë 35% më shumë dëme.
  • "Medalion of Saint Jiub": Rritja e mbrojtjes fizike në 15 njësi.
  • "Kurora e dhëmbëzuar": shtoi një magji për të reduktuar kohën midis klithjeve të dragoit me 25% dhe për të rritur mbrojtjen magjike me 25%. Mbrojtje e rritur. Mund të përmirësohet.
  • "Mzunda's Insight": Rritja e mbrojtjes, rritja e qëndrueshmërisë në 100 njësi.
  • "Shield of Solitude": Opsioni i përmirësuar i shtuar.
  • Etherium Shield, Spell Breaker, Blade Shield - sasia e mbrojtjes dhe kostoja e tyre janë rritur.
  • “Tarshi i gjakmarrjes”: Mbrojtja është rritur, pronat e saj janë forcuar dhe kur goditet tani shkakton 12 dëme.
  • dëmtimi nga gjakderdhja në 5 sekonda. Përmirësimet me një shufër korundi.
  • Rritja e vetive magjike dhe mbrojtjes fizike për mburojën e Ysgramor. Mbrojtja magjike është rritur në 30 njësi, bonusi për rezervën e jetës është rritur në 70.
  • Mburoja e Wuuthrad dhe Ysgramor mund të përmirësohet me shufra zezak.
  • Në farkë mund të krijohen shpata argjendi. Kamë qiellore gjithashtu mund të mprehet.
  • Meqenëse forca të blinduara të shokëve është përmirësuar shumë më mirë se armatura prej çeliku, për ta përmirësuar atë tani nuk keni nevojë për çelik, por shufra korundi. Kostoja e saj fillestare është rritur gjithashtu.
  • E njëjta gjë vlen edhe për armët e falsifikimit qiellor. Për ta përmirësuar atë, nevojiten shufra çeliku dhe korundi.
  • "Helmeta e lashtë e rezistencës ndaj zjarrit": Mbrojtje e rritur, mbrojtje nga zjarri +70%.
  • "Helmeta e Ingolit": Mbrojtje e shtuar, magjepsje e ndryshuar, - armë me dy duar +35%, mbrojtje nga të ftohtit +70%.
  • “Lëkura e Shpëtimtarit”: Rritje e mbrojtjes fizike, mbrojtje magjike 25%, rezistencë ndaj sëmundjeve 75%. Shkalla e rigjenerimit të qëndrueshmërisë +25%.
  • "Bracerët e praruar": Mbrojtja fizike është rritur pak, është shtuar një magji e dyfishtë për të rritur elokuencën dhe për të rritur rezervën e jetës. Mund të përmirësohet.
  • "Çizmet e Predatorit": Rritja e mbrojtjes, rritja e rigjenerimit të qëndrueshmërisë në 50%.
  • Harku "Zephyr", "Harku i zi xhuxh i fatit", harku i Angës, sëpata e gjuetar pa leje, "Volendrung", "Wuhrad", Shpata e tehut, "Breje e Mehrunes", "Harku i qelqtë i mbretit të drerit", "Harku të Gjuetisë” – është shtuar dëmi i tyre.
  • "Vdekja e Firinielit": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes.
  • "Shoku i Pylltarit": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes së dëmeve nga zjarri.
  • "Mallkimi i Egidës": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes së dëmtimit të ftohtë.
  • “Storm Fang”: Rritje e dëmtimit fizik.
  • "Blade of Bloodskal": Rritja e dëmtimit fizik. Një goditje e valës së zjarrit shkakton 50 dëme.
  • Shpata Akaviri: Rritja e dëmtimit fizik.
  • "White Frost": Pesha është zvogëluar, dëmtimi fizik është rritur dhe aftësia për të përmirësuar është shtuar.
  • “Kazja e dhëmbëzuar”: Rritje e dëmtimit fizik. Rrit aftësinë Smithing me 25 dhe shton 25 dëmtime rrufe.
  • "Dragon Scourge" dhe "Horker Scourge": Rritja e dëmtimit fizik dhe magjik.
  • "Troll Scourge": Rritja e dëmtimit fizik dhe zjarrit.
  • “Pale Blade”: Rritja e dëmtimit fizik dhe mallkimi magjik.
  • “Phantom Blade”: Është rritur dëmtimi fizik, është forcuar aftësia e tij për të rritur dëme shtesë.
  • "Froakie's Bow": Rritje e dëmtimit fizik. Dëmi magjik është zëvendësuar me Hunter's Mastery, njëlloj si në sëpatën e gjuetarit pa leje. Për shkak të kësaj, harku i padobishëm i gjuetarit Froakie u bë një armë e mirë e vogël për gjueti në nivelet fillestare. Me ndihmën e saj, ju mund të gjuani për të jetuar në fillim të lojës, duke shitur lëkurat e kafshëve.
  • "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes.
  • "Trumcak": Rritja e dëmtimit fizik dhe shtoi një magji për të vjedhur qëndrueshmërinë.
  • "Valdr's Lucky Dagger": Rritje e dëmtimit fizik, shpejtësia e sulmit është rritur me 10%.
  • “Rrezatimi i Agimit”: Rritje e dëmtimit fizik. Rritja e djegies së zjarrit nga 10 në 15 njësi. Për të përmirësuar këtë armë, ju nevojiten shufra zezak, ari dhe argjendi.
  • Shpata “Fierce” tashmë është me dy duar, sepse luanesha Mjoll është e specializuar në armët me dy duar.
  • Çekiçi i gjatë: Pesha e reduktuar edhe më shumë.
  • “Klubi i mbrojtësit”: Rritje e dëmtimit fizik. Mundësia e përmirësimit është krijuar.
  • "Strangler" dhe "Bloody Scythe": rritja e shpejtësisë së sulmit me 10%.
  • Kama e Borvirit dhe Kama e Rundit: Rritja e dëmtimit fizik. U shtuan magjepsjet e dëmtimit elektrik.
  • "Bloody Spike": Rritja e dëmtimit fizik, rritja e përthithjes shëndetësore në 25 njësi.
  • Shpata e Mirakut: Rriti fuqinë e magjisë magjike.
  • "Ftohës": Rritje e dëmtimit të ftohtë.
  • “Gust of Wind”: Rritje e dëmtimit fizik.
  • "Cleaver": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes.
  • Kur pajiset, pronari nuk merr më 5, por 100 njësi. shëndetin. Prandaj, kini kujdes me pajisjet e tij kur shëndeti juaj është i ulët, karakteri juaj mund të vdesë.
  • "Spata e Xhelatit": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjisë së dyfishtë për mundësinë për të paralizuar armikun dhe për të kapur shpirtra. Mund të përmirësohet.
  • "Okin" dhe "Eduzh": Rritja e dëmtimit fizik, shtimi i magjepsjes.
  • "Black Blade of Gauldur" dhe "Black Bow of Gauldur": rritje fizike. dëmtimi i sendeve të niveluara.
  • Armatura e Azidal, Armatura e Vulës së Vdekjes, Armatura e Udhëheqësit të Guildit, Armatura e Kujdestarit të Zi: Vlera e mbrojtjes së secilës prej pjesëve të tyre është rritur.
  • Forca të blinduara të vulës së vdekjes: Rritja e fuqisë së magjisë.
  • Linwe Armor: Rriti pak sasinë e mbrojtjes për secilën pjesë të saj. Rritja e qëndrueshmërisë së armaturës +50 njësi. Ndalimi i heqjes së magjisë.
  • Armatura e lashtë e hijes: Mbrojtja është rritur pak, është shtuar një magji për të rritur aftësitë e fshehta dhe është shtuar një magji e rezistencës ndaj helmit.
  • Armatura e bilbilit: Vlera e mbrojtjes së secilës pjesë të saj për të gjitha sendet e niveluara është rritur pak.
  • Armatura e bilbilit: Pesha e reduktuar, shtimi i magjisë për të rritur qëndrueshmërinë dhe rezistencën magjike.
  • Nightingale Gloves: Magji për të rritur aftësitë e kapjes dhe dëmtimit të armëve me një dorë.
  • Çizmet Nightingale: Magji për të rritur aftësitë e mbytjes së hapave dhe për të rritur peshën e bartjes.
  • Nightingale Hood: Magji për të rritur iluzionin dhe aftësitë e të shtënave.
  • Nightingale Blade dhe Nightingale Bow: dëmtimi fizik pak i rritur, shpejtësia e sulmit me 10%.
  • Armour i lashtë Falmer: I riemërtuar në Snow Elf Armor, rriti paksa vlerën e mbrojtjes së secilës pjesë.
  • Kurora e lashtë Falmer: Riemëruar në Snow Elf Crown.
  • Mburoja e Aurielit: mbrojtje e shtuar.
  • Harku i Aurielit: Dëmi u rrit.
  • Shpata e Harkon: Rritje e dëmtimit, e përmirësuar me shufra zezak.
  • Rritja e dëmit dhe kostos së armëve Dawnguard.
  • Armët dhe mburojat e Dawnguard kanë një bonus sulmi kundër vampirëve, kështu që për t'i përmirësuar ato ju nevojiten jo vetëm shufra çeliku, por edhe argjendi.
  • Dawnguard Shields: Shtuar në një pronë ekzistuese të magjisë, rezistencës magjike me 25%. Rigjenerimi i shëndetit me 50% për mburojat e armatosura të rënda dhe rritja e qëndrueshmërisë me +70 për mburojën e runes.
  • Mbrojtja dhe pesha e armaturës së lehtë dhe të rëndë të Dawnguard janë rregulluar.
  • Tani në vend të bulonave të çelikut përdoren bulonat e argjendit. Shuma e dëmit të tyre është rritur në 12 njësi. E njëjta gjë me bulonat e zjarrit, akullit dhe energjisë elektrike.
  • Rriti pak dëmtimin e të gjitha harqeve.
  • Helmetat Dawnguard kanë një magji të mirë për të luftuar kundër vampirëve, por nuk ka aftësi për të shtuar magjinë tuaj. Për t'i bërë helmetat vërtet të dobishme, atyre iu shtua një magjepsje prej +35%. Tani efektiviteti i harqeve me helmeta të tilla do të rritet ndjeshëm, dhe do të jetë pikërisht siç tha Dorak për harqet: "Nuk ka asgjë më të mirë për të qëlluar kundër vampirëve".
  • Kohëzgjatja e magjisë së dritës së qiririt është rritur në tre minuta.
  • Drejtshkrimi "Drita Magjike" - kohëzgjatja u rrit në shtatë minuta.
  • Parashikimet "Mishi i lisit", "Mishi i gurit", "Mishi i hekurt", "Mishi i Ebony" - kohëzgjatja e veprimit është rritur në tre minuta.
  • Kohëzgjatja e magjisë "Guximi" është rritur në shtatë minuta.
  • Ndryshoi peshën e derdhjeve, trarëve dhe pllakave shkrirëse Dwemer në vlera të krahasueshme me shufrat Dwemer. U shtua aftësia për të shkrirë mbeturina të tjera Dwemer në shufrat e Dwemer.
  • Pesha e reduktuar e trungjeve. Tani mund të prisni dru në sasi të mëdha pa mbingarkuar.
  • Për të shkrirë një shufër hekuri tani ju duhen 2 copë xehe.
  • Zvogëloi peshën e eshtrave dhe peshoreve të dragoit.
  • Ndryshoi peshën e lëkurës së kafshëve në vlerat e duhura dhe rriti vlerën e tyre.
  • Kostoja dhe pesha e këpurdhave dhe tufave të viganit është rritur.
  • Kostoja e bërthamës së gjeneratorit Centurion është rritur. Për shkak të rritjes së kostos, tani ka kuptim që këto bërthama të mblidhen jo vetëm për bukuri, por edhe për shitje.
  • Rrobat dhe çizmet e tregtarit kanë një magji për të përmirësuar çmimin. Rrobat e pasura dhe një veshje me rroba të shkëlqyera magjepsen për të rritur elokuencën. Një tjetër lloj veshjesh të pasura dhe çizmet e saj mbeten pa magji, në mënyrë që të vishni të tuajat.
  • Një lloj përparëse e farkëtarit u magjeps për të rritur aftësitë e farkëtarit, tjetri u la bosh dhe u quajt "përparëse e çirakut". Pas hedhjes së magjisë suaj, mund ta riemërtoni më vonë sipas dëshirës. Duke mbledhur një komplet të plotë të përparëses së farkëtarit, çizmeve të farkëtarit, dorezave të farkëtarit, një unaze dhe amuletit të farkëtarit, mund të merrni një bonus të mirë për rritjen e aftësive tuaja për përmirësimin e armëve dhe armaturës.
  • Ju mund të merrni një bonus më të fortë duke magjepsur artikujt tuaj nëse aftësia juaj magjepsëse është rritur në 100.
  • Rroba monastike ka shtuar magjinë e saj, më e përshtatshme për magjistarët që përdorin magjinë e restaurimit. Sigurisht, nuk mund të krahasohet me rrobat e Kolegjit të Winterhold, por është më i përshtatshëm për shërbëtorët e manastireve të perëndeshave Mara dhe Kynareth.
  • Kohëzgjatja e merimangave dhe sferave të thirrura nga Stafi i Etherium është rritur nga 1 në 7 minuta.
  • Rose of Sanguine: rriti kohëzgjatjen e thirrjes së Dremora në tre minuta.
  • Stafi i Runvaldit, Stafi Magjik i Gathnorit, Stafi i Fuqisë Sekrete, Stafi i Magnusit, Stafi i Yorick Goldurson - fuqia e magjive është rritur.
  • Maska e Clavicus Vile ka rritur karakteristikat magjike.

Maska e Priftit të Dragoit:

  • Azidal, Dukan, Zakrisosh – mbetën ashtu siç është pa ndryshime.
  • Miraak - Rrit rigjenerimin e jetës, qëndrueshmërinë dhe magjinë me 75%, 100%, 125% në nivel maskash.
  • Konarik – Mbrojtja fizike është rritur pak.
  • Vokun - Magjitë nga shkollat ​​e magjisë, iluzionit dhe ndryshimit konsumojnë 35% më pak magji.
  • Volsung - Çmimet janë 25% më të favorshme, kapaciteti mbajtës është rritur me 30, përdoruesi mund të marrë frymë nën ujë.
  • Krosis - Aftësitë e hakimit, gjuajtjes me hark dhe alkimisë u rritën me 35%.
  • Rigjenerimi i Morokei - Magicka u rrit me 175%.
  • Nakrin - +100 në magji, magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 25% më pak magji.
  • Otar - Rritja e rezistencës ndaj zjarrit, të ftohtit dhe energjisë elektrike me 40%.
  • Ragot - Rritja e qëndrueshmërisë me 175 njësi.
  • Hevnorak - nuk ka ndryshime.

Përshkrimi i modalitetit "AmuletsAedra":

  • Shenjtoret dhe amuletat Aedric në fillim të lojës ofrojnë shpërblime të vogla, të cilat reduktohen në zero ndërsa personazhi rritet. Me kalimin e kohës, me aftësi të zhvilluara magjepsëse, ju mund të krijoni amuletë dhe madje të gjeni në lojë ato që janë dukshëm më të larta se ato aedrike në forcën e vetive të tyre, duke zvogëluar kështu shumë rëndësinë e tyre. Prandaj, vetitë e faltoreve dhe amuleteve të tyre dhe madhësia e ndikimit të tyre u ndryshuan.
  • Në shikim të parë, dikush mund të thotë se ata do të japin një avantazh shumë të fortë, veçanërisht në nivelet fillestare. Por pikërisht në fillim, kur personazhi është ende i dobët, kjo do ta ndihmojë atë të mbijetojë. .
  • Ata që kanë luajtur me një vështirësi më të lartë se "i aftë" do ta kuptojnë. Përveç kësaj, për personazhe të ndryshëm tani mund të zgjidhni amuletë dhe faltore që janë më të përshtatshme për specializimin e tyre.

Altarët dhe amuletat:

  • Amuleti i Zenitharit - Rrit kapacitetin mbajtës me 125.
  • Amuleti i Akatosh - Rrit rezistencën magjike me 35%.
  • Amuleti i Dibellës - Rrit elokuencën me 25.
  • Amuleti i Julianos - Magjia rikthehet 150% më shpejt.
  • Amuleti i Kynareth - Rrit shkallën e rigjenerimit të qëndrueshmërisë me 125%.
  • Amuleti i Marës - Magjitë magjike të restaurimit konsumojnë 35% më pak magji.
  • Amuleti i Stendarr - Rrit klasën e armaturës me 100.
  • Amuleti i Arkay - Shëndeti rikthehet 500% më shpejt.
  • Amuleti i Talos - Zvogëlon kohën midis britmave me 25%.
  • Amuleti i Saarthal - Magjitë nga të gjitha shkollat ​​​​e magjisë kushtojnë 25% më pak mana.
  • Amuleti i Gauldur - +100 për të rritur magjinë, shëndetin, qëndrueshmërinë. Magicka, shëndeti dhe rigjenerimi i qëndrueshmërisë u rritën me 75%.
  • Amulet of Kin - Dëmet e shkaktuara nga kafshët zvogëlohen me 20%, gjuajtja me hark rritet me 50%, rrit qëndrueshmërinë me 50.
  • Sanctuary of Zenithar - Çmimet janë 35% më të lira.
  • Sanctuary of Julianos - Rrit magjinë tuaj me 150.
  • Faltorja e Akatosh - 35% kontroll më i mirë i armëve me rreze.
  • Shrine of Arkay - Rrit jetën me 150.
  • Sanctuary of Dibella - Rrit fjalimin me 35.
  • Faltorja e Kynareth - Rrit qëndrueshmërinë me 150.
  • Sanctuary of Mara - Magjitë magjike të restaurimit janë 30% më efektive.
  • Sanctuary of Stendarr - Rrit bllokimin e mburojës me 35% më shumë dëmtim.
  • Shrine of Talos - Zvogëlon kohën midis britmave me 25%.
  • Faltorja e Aurielit - Trajto armët me varg 50% më mirë.

Rreth faltoreve të Akatosh dhe Auriel:

  • Akatosh është Hyjnia kryesore e Nëntëve. Versioni elven i Akatosh shkon me emrin Auriel. Fuqia e Snow Elf Sanctuary ka një efekt më të fortë.

Përshkrimi i modalitetit "RinewedMonsters":

  • Madhësia e centurionëve, gjigantëve, mamuthëve është zvogëluar me 10-20%, por jetëgjatësia e tyre është rritur. E di që tifozët e gjigantomanisë, të cilët u rritën në lojëra të Koresë së Jugut ose japoneze që vranë monstra me madhësinë e një ndërtese dhjetëkatëshe, nuk do ta pëlqejnë këtë, por le të mos indinjohen dhe thjesht të mos e përdorin këtë mod. Sepse duket budallallëk kur personazhi juaj, me lartësinë e tij që nuk arrin as belin e gjigantit, zgjedh shpatën e tij në thembër e majtë ose të djathtë dhe e vret këtë gjigant. Me një ndryshim të tillë në lartësi dhe, në përputhje me rrethanat, peshë, gjigandi duhet të thyejë të gjitha kockat e karakterit tuaj me një goditje, ose dragoi duhet të njollosë Dovahkiin në tokë me një goditje të bishtit të tij. Por madhësia e dragonjve duhej të lihej e njëjtë vetëm sepse çoi në shtrembërim në shfaqjen e animacionit kur përfundonte dragoin.
    Gjithashtu, me madhësinë e tij të madhe origjinale, centurioni Dwemer duhet të jetë një makinë e pathyeshme dhe e rrezikshme, të paktën për luftëtarët dhe harkëtarët, kështu që madhësia e tij gjithashtu u zvogëlua.
  • Por pavarësisht sa më sipër, merimangat Dwemer dhe jetëgjatësia e tyre u rritën në mënyrë që të dukeshin si krijesa të rrezikshme, dhe jo si buburreca të vogla.
  • Rezerva e jetës së skeleteve dhe draugrit të rregullt është rritur.
  • Arinjtë, dhëmbët e shpatullave, degëzat, mamuthët dhe horkerët dhe merimangat e ngricave kanë rritur rezervat e jetës dhe rigjenerimin. Nuk është aq e lehtë t'i vrasësh, veçanërisht në nivele të ulëta.
  • Gaforret e baltës janë bërë më të forta.
  • Ujqërit tani janë privuar nga aftësia për të goditur me lëkundje që kishin më parë, por ata kanë një rezervë shëndetësore të shtuar dhe një sasi e vogël e rigjenerimit të jetës është shtuar.
  • Jetëgjatësia e Dragoit është rritur. Tani duhet pak më shumë përpjekje për t'i vrarë.

Përshkrimi i modalitetit "FoodDrink&Potions":

  • Për disa arsye, zhvilluesit nuk i kujtuan fare efektet e ushqimit. Ushqimi në këtë lojë ishte në thelb i hedhurinave, dhe përdorimi i një tenxhere pranë zjarrit ishte gjithashtu i panevojshëm.
  • Autori vendosi ta ndryshojë këtë situatë në mënyrë që të ketë kuptim të përgatisni ushqim për veten, ta blini atë në taverna dhe në treg dhe të kontrolloni fuçi me ushqime dhe çanta. E gjithë kjo do t'ju japë një ndjenjë të mirë për shpërblimet që jep tani ushqimi, dhe jo vetëm si më parë, ai dha vetëm disa njësi restaurimi për shëndetin ose qëndrueshmërinë.
  • Ngrënia e produkteve të mishit tani rrit rigjenerimin e shëndetit. Ushqimi i gatuar ka efektin më të madh sesa të hahet i papërpunuar.
  • Ushqimet e skuqura dhe ushqimet e ndryshme të pjekura mund të gatuhen vetëm në furrë. Është e pakuptimtë të gatuash proshutë dhie të skuqur ose gjellë të ngjashme në një kazan. Ushqimi zihet në tenxhere, por jo i skuqur apo i pjekur.
  • Ngrënia e perimeve dhe frutave rrit rigjenerimin e mana.
  • Pijet alkoolike rrisin rigjenerimin e qëndrueshmërisë.
  • Shkalla e rigjenerimit të shëndetit, mana dhe qëndrueshmëria u rrit qëllimisht pak, në mënyrë që nevoja për të përdorur ilaçe restauruese të mos zhdukej. Rigjenerimi i lartë vendoset vetëm për skooma, në mënyrë që të ketë interes për përdorimin e saj.
  • Skooma rrit shumë mana dhe rigjenerimin e qëndrueshmërisë.
  • Lëngu i përgjumur i pemëve rrit manën, shëndetin dhe qëndrueshmërinë tuaj.
  • Rritja e fuqisë së ilaçeve për rigjenerimin e mana, shëndetit dhe qëndrueshmërisë.
  • Sasia e restaurimit të ilaçeve të mana, shëndetit dhe qëndrueshmërisë është dyfishuar.
  • Kohëzgjatja e ilaçeve për të rritur jetën, mana dhe qëndrueshmërinë është rritur nga një minutë në tre.

Kërkesat:

  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC Hearthfire

Përputhshmëria:

  • Modat janë të pajtueshme me të tjerët që nuk ndikojnë në ndryshimet në parametrat e artikujve, ushqimit dhe pijeve të listuara. Si mjet i fundit, ju duhet t'i vendosni këto skedarë esp më poshtë në listën e modaliteteve për t'u dhënë atyre një përparësi më të lartë.
  • Ata shkojnë mirë me SPERG-4.0 dhe modalitetet iNeed dhe Living Takes Time. Është më mirë të ngadalësoni shpejtësinë e kohës në tetë, kjo mund të bëhet përmes tastierës me komandën "caktoni shkallën kohore në 8".

Arkivi:

  • Arkivat për Skyrim Special Edition me parashtesa SSE.
  • "Mod me skedarë të veçantë esp." v2.0.
  • "Mod me 3 skedarë të kombinuar esp. në një skedar" v2.0a.
  • "Mod me skedarë të veçantë esp." SSE 2.0.
  • "Mod me 3 skedarë të kombinuar es. në një skedar" SSE 2.0a.

Instalimi:
Nuk mund të imagjinoni asgjë më standarde.

  1. Vendosni skedarët esp nga arkivi në dosjen e të dhënave të lojës tuaj dhe lidhni modin në lëshuesin.

Prezantimi

Armët me një dorë dhe me dy duar

Kur nivelizoni aftësitë tuaja të armëve, gjëja kryesore është të dini se llogaritja nuk bazohet në numrin e goditjeve, por në sasinë e dëmit të shkaktuar. Prandaj, është më mirë të azhurnoni me armë me dëmtim të lartë, dhe me armiq me shumë HP - trolls, gjigantë, mamuthë, etj.

Ne do të fillojmë me alkiminë, dhe për këtë arsye: në lojë, zhvillimi i kësaj aftësie më dukej
vetë fatura për shkak të një sërë faktorësh.

1. Faktori i parë dhe kryesor - Nuk mund të përmirësoni shumë aftësitë tuaja me ilaçe të thjeshta.

Me ilaçe të thjeshta ju mund të nivelizoni një aftësi për një kohë shumë të gjatë, pasi në mekanikën e lojës, Përmirësimi i një aftësie nuk varet nga sasia, por nga cilësia. Për shembull, aftësia për të veshur forca të blinduara të rënda ose të lehta nuk varet nga sa herë jeni goditur me shkelm, por nga sa dëm ju ka shkaktuar kjo goditje.

Ilaç banal për rigjenerimin magjik (kripë + hudhër)

pas krijimit, ai do të rrisë nivelin ekzistues të alkimisë me rreth 1-3% të shiritit.

Ndërsa një ilaç kompleks që ka një sërë parametrash (nga rruga, si negative ashtu edhe pozitive)

për një kanaçe mund të rrisë nivelin ekzistues me rreth 10-15% të shiritit.

Një tjetër lëshim nga loja është ai anësor- Efektet e panevojshme alkimike vetëm sa rrisin koston e ilaçit. Edhe pse, logjikisht, një helm që njëkohësisht shkakton dëme dhe e shëron është absurditet i plotë, kjo marrëzi do të kushtojë më shumë se një helm që shkakton dëm dhe heq magjinë, për shembull.

Unë mendoj se menjëherë do të shihni se ilaçet komplekse janë shumë më të shtrenjta se ilaçet e thjeshta.
Meqenëse nivelimi i alkimisë varet drejtpërdrejt nga cilësia e ilaçeve, unë do t'i përgjigjem menjëherë pyetjes suaj:
- Po, nëse vendosni gjëra për një bonus për krijimin e ilaçeve, kostoja e ilaçeve të krijuara do të rritet shumë, por, mjerisht, kjo nuk do të ketë pothuajse asnjë efekt në ngritjen e aftësive.

Këtu është kostoja e një ilaçi të krijuar pa artikuj që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

Por kostoja e një ilaçi të krijuar është krijuar në gjëra që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

2. Faktori i dytë, që rrjedh nga i pari, është se për të krijuar ilaçe komplekse, duhet të keni në dispozicion shumë përbërës të ndryshëm.

Prandaj, ne thjesht kursejmë të gjitha agarikët e mizave që mbledhim, të gjithë gishtat e gjigantëve, të gjitha vezët. Ne kursejmë gjithçka, gjithçka që mund të mblidhet, vidhet, blihet! Po, blini, kështu që ju duhet të fitoni septims. (Fatmirësisht ky nuk është problem në Skyrim)

3. Faktori i tretë - me rritjen e aftësive në Alkimi, pompimi fillon të ngadalësohet.

Kjo shprehet si më poshtë: nëse me një aftësi alkimie prej 25 bëni një ilaç - Rigjenerimi Magjik (Kripë + Hudhër) dhe për të ngritur nga 25 në 26 duhet të bëni 10 kanaçe, atëherë për të ngritur nga 30 në 31 tashmë bëni 13 kanaçe.
Prandaj, unë zotërova alkiminë në tre hapa:
Nga 1 në 40 mund të ngriheni duke krijuar ilaçe të thjeshta.
Nga 40 deri në 70-80 kam studiuar inteligjencë nga Arcadia në Whiterun. Në të njëjtën kohë, ai mblodhi, bleu dhe vodhi tonelata përbërësish.
Nuk mbaj mend se ku jetojnë të gjithë mësuesit e alkimisë dhe nuk kam nevojë, thjesht shiko këtu.
Nga 80 në 100 u ngrita ekskluzivisht duke krijuar helme dhe ilaçe komplekse.

Për ata që nuk janë të njohur me alkiminë, unë do të zhvilloj një klasë master.
Le të shohim gjithçka këtu

Unë do t'ju tregoj se çfarë është me një shembull.
Shikoni shenjën këtu.
Le të shohim se çfarë kemi në inventarin tonë dhe të zgjedhim një përbërës, të themi Gjuha e Dragoit. Ne zgjedhim pronën që na pëlqen nga shenja - Rezistenca ndaj zjarrit dhe rritja e aftësive: Armë me dy duar.
Tani po kërkojmë një përbërës që ka këto veti, plus disa veti të tjera pozitive. (janë të mundshme edhe ato negative) Le të ketë Amanita - ilaçi ynë do të ketë dy veti. Tani ju duhet të shtoni një përbërës për të "zhbllokuar" disa veçori të tjera të ilaçit. Le të shohim se çfarë pronash ka Amanita? - kjo është Frenzy and Stamina Regeneration.
Përsëri, duke përdorur tabelën, ne po kërkojmë një përbërës që ka këto dy veti... po, kjo është Mora tapinella.
Si rezultat, marrim këtë ilaç:

Kostoja e ilaçit, si dhe fuqia e tij, do të varet nga aftësitë e marra në pemën e aftësive të Alkimisë në kohën kur krijohet ilaçi dhe nga bonusi që na japin gjërat e magjepsura.

Aftësitë themelore të kërkuara në aftësinë e Alkimisë

Alkimist 5/5- (Ilaçet dhe helmet janë 20% më të forta (+20% për çdo nivel aftësie shtesë) - mirë, sigurisht, një ilaç i mirë është një ilaç i fortë.
Shërues- (Ilaçet tuaja që rivendosin shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë janë 25% më efektive) – një aftësi kalimtare për të marrë aftësinë e radhës.
Farmacist- (Ju mund të krijoni ilaçe që do të kenë një efekt të dobishëm 25% më të madh)
Siç mund ta shihni, mora vetëm aftësitë më të nevojshme për të përmirësuar ilaçet që mora.

Pompohet shumë lehtë, duke përdorur magjinë "". Thjesht përdorni dhe kaq.

Magjia

Gjithashtu, mos harroni të blini një kazmë prej tij - do të jetë e dobishme për nxjerrjen e xeheve.

Nxjerrja e xehes
Në udhëtimet tuaja, kryesisht në biruca të ndryshme, do të ndesheni me “vena” të ndryshme, për shembull, “Damar mineral hekuri”, duke përdorur këtë gur, nëse keni një kazmë me vete, personazhi juaj, pasi të punoni pak, do të nxjerrë disa xeheror, dhe ndoshta një lloj guri të çmuar:

Pas së cilës, minerali duhet të shkrihet në një shkritore. Një prej tyre mund të gjendet në Whiterun, në të djathtë menjëherë pas hyrjes në qytet:

Ose një armë me këtë efekt.

Me një armë të tillë ne duhet ta përfundojmë viktimën tonë, duke i dhënë goditjen e fundit ose të parafundit.
Pastaj shkojmë te tregtari, blejmë gurë shpirti prej tij, disa tashmë do të mbushen, ndërsa të tjerët do t'i mbushim gjatë lojës.
Nëse nuk keni tashmë disa mijëra septime, atëherë do të jetë e mjaftueshme për të blerë gurët më të vegjël të shpirtit.
Për lojtarët skrupulozë që nuk duan të kapin shpirtra të vegjël në gurë të çmuar shpirtëror, këtu është një listë treguese e madhësive të gurëve të çmuar të shpirtit dhe krijesave të përshtatshme për t'i mbushur ato.

Guri i vogël shpirtëror - krijesa deri në nivelin 4.
Pulë
Dreri
Qeni
Dhelpra
Goblin
Gaforrja e baltës
Miu
Dele
ujk
Skeleti
thertore

Guri i vogël i shpirtit - krijesa deri në nivelin 16.
Ariu i murrmë
Chaurus
Derri
Falmer
Fantazmë
Goblin Skirmisher
Imp
Ice Wraith
Kali
Cat Sabre
Ujku i Akullit
Ujku i drurit
Draugr
Troll
Kujdestari i skeletit
Mumje

Guri i rregullt i shpirtit - krijesa deri në nivelin 28.
Fantazma e lashtë
Flaka Atronach
Ariu i shpellës
Frika klanore
Draugr Scourge
Luani malor
Wraith i zbehur
Frost Troll
Goblin Berserker
Will-o-the-Wisp
Minotauri
Mumje pa kokë
Ariu i Zi
Pemë e gjallë (Spriggan)
Qen i humbur
Heroi i skeletit

Guri i madh shpirtëror - krijesa deri në nivelin 38.
Daedroth
Gruaja
Zotëruesi i Vdekjes Draugr
Stuhia Atronach
Zombi i frikshëm
Goblin Shaman
Frost Atronach
Nether Lich
Ogre
Kampion i skeletit
Merimanga Daedra
Dreugh (Land Drough)
Wraith
Gjigant

Great Soul Stone - krijesa nga niveli 38.
Gloom Wraith
Lich
Zoti Minotaur
Portier
Ogre i egër
Kryekomandant Goblin
Xivilai
Thertore gjigante
Mamuthi

Pasi kemi mbushur gurët e shpirtit, pas disa orësh pastrim e kalim, duhet të gjejmë diku ose të blejmë nga një tregtar një armë me një nga efektet e mëposhtme: Dëbimi, Thithja e shëndetit, Zmbrapsja e të vdekurve, Frika.
Mërgimi

Këto janë disa nga efektet më fitimprurëse të armëve.
Për gjërat më fitimprurëse është " Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi»
Kostoja e një artikulli të magjepsur varet nga efekti i aplikuar për të.
Por! Këtu ia vlen të sqaroni disa nuanca që do të hasni kur magjepsni gjërat:

Për gjërat, efekti do të varet kryesisht nga madhësia e gurit! Kur përdorni një gur të vogël, efekti do të jetë 3%, dhe kur përdorni një gur të madh - 30%
Kostoja e një artikulli të tillë do të ndryshojë shumë, pasi varet shumë nga madhësia e gurit të shpirtit që përdorni.
Për armët, forca e efektit varet vetëm nga niveli ynë i aftësive të magjisë dhe aftësive të marra. Ngarkesa do të varet nga madhësia e gurit. Tarifa ka pak efekt në koston përfundimtare të artikullit.
Rolin kryesor në koston e armëve do ta luajë efekti.
Më sipër kam renditur katër efektet më fitimprurëse të magjisë së armëve.

Gjëja më fitimprurëse është të magjepsësh armët- edhe kur përdorni gurë të vegjël shpirti, kostoja e artikullit rritet ndjeshëm.

Aftësitë themelore të kërkuara në aftësinë e Magjisë

Magjistar 5/5- (Magjitë e reja janë 20% më të forta (+20% për çdo nivel shtesë))
Aftësitë e magjepsjes- (Magjepsja e armaturës është 25% më e fortë)
Charms Jeta- (Magjeps shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë në forca të blinduara 25% më të forta)
Efekt shtesë- (Mund të aplikoni dy magji për një artikull)

Vjedhja

Nivelet ngrihen kur lëvizni pranë NPC-ve të tjera në një gjendje të fshehtë. Ekziston një mendim se sa më shumë NPC në një rreze të caktuar, aq më mirë pompimi. Mënyra më e lehtë është në ndonjë qytet, mbështetuni në një gardh dhe vendosni diçka të rëndë në butonin "W"

  • Mos harroni se sa më të larta të jeni aftësitë tuaja, aq më të fortë do të hasni kundërshtarë gjatë udhëtimeve tuaja.

Në Skyrim, farkëtaria është një aftësi që lejon karakterin tuaj të krijojë pjesë të ndryshme të pajisjeve. Është mjaft e dobishme, pasi gjërat e falsifikuara me duart e veta janë dukshëm më të larta se ato të shitura nga tregtarët. Sa më shumë ta ngrini nivelin e farkëtarit tuaj, aq më të fuqishme do të jenë armët që krijoni dhe aq më i fortë do të jetë armatura.


Kjo aftësi i përket grupit të aftësive prodhuese, ku përfshihen edhe alkimia dhe magjepsja. Zakonisht, janë kryesisht luftëtarët që e përmirësojnë atë, gjë që është e kuptueshme, sepse për këtë klasë, armët dhe forca të blinduara me cilësi të lartë janë çelësi i fitores ndaj armiqve. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se një magjistar nuk mund të praktikojë farkëtarin.


Përparimi i këtij profesioni rritet duke prekur Gurët e Luftëtarit dhe Dashurisë, si dhe nga një efekt special i quajtur Njohuri e Lashtë, i cili përshpejton zhvillimin e farkëtarit me 15%.

Farkëtarët e talentuar vlerësohen shumë në botën e lojërave të Skyrim, pasi forca të blinduara të besueshme dhe armë vdekjeprurëse janë në kërkesë të madhe në këto vende. Sidoqoftë, kjo aftësi përfshin prodhimin jo vetëm të armaturës dhe armëve, por edhe bizhuteri dhe veshje nga lëkurat e kafshëve, të cilat mund t'i krijoni kur të mësoni se si të niveloni shpejt farkëtarin në Skyrim. Vendi ideal i punës është një farkë, e cila përmban: një kudhër, një makinë për rrezitje, një shkritore, një tavolinë pune dhe një gur guri (zakonisht ato ndodhen veçmas në vende të ndryshme të botës së lojës).


Nevojitet një tavolinë pune për të përmirësuar armaturën dhe për të rritur mbrojtjen e saj; gur guri - për të përmirësuar armët dhe për të rritur dëmin që ato shkaktojnë; do t'ju duhet një shkritore për të shkrirë mineralin në shufra; kudhëria mund të përdoret për të krijuar armë dhe forca të blinduara të reja; Në një makinë për rrezitje ju mund të nxini lëkurën e kafshëve dhe t'i prisni ato në shirita. Për të krijuar një gjë të re, duhet të gjeni përbërësit e nevojshëm, megjithëse disa prej tyre mund të jenë mjaft problematike për t'u gjetur. Materialet më të kërkuara, si minerali, mund të merren nga venat e hapura dhe miniera, dhe lëkurat mund të merren nga kafshët e ngordhura.

  • Në fillim, Orcs, Nords dhe Redguards janë më të mirët në këtë profesion.

  • Kur bëni bizhuteri bazë për t'u shitur, është më mirë të punoni me unaza. Kostoja e krijimit të tyre është pothuajse e njëjtë me atë të një gjerdani, megjithatë, kur bëni unaza, do të përfundoni me dy kopje dhe vetëm një gjerdan.

  • Ne ju rekomandojmë fuqimisht që të merrni përfitimin Heavy Armor pavarësisht nëse mbani një armaturë të tillë apo jo. Falë këtij përfitimi, ju do të jeni në gjendje të bëni armët më të mira në lojë dhe armaturën më të mirë të të gjitha llojeve - Daeric.

  • Tani le të shohim se si të përmirësojmë farkëtarin në Skyrim. Mënyra më e lehtë dhe më e shpejtë është të bëni tehe çeliku. Niveli i njëqind mund të arrihet duke udhëtuar në farkët e Skyrim dhe duke blerë të gjitha shufrat e hekurit dhe shiritat prej lëkure (ose lëkurë, duke krijuar shirita prej saj), dhe më pas duke përdorur këto materiale për të bërë tehe në sasi të mëdha.

  • Falë avantazhit Advanced Armor, ju mund të farkëtoni forca të blinduara me peshore dhe pllaka. Pllakat janë të krahasueshme me armaturën Orc, por pak më të rënda, dhe peshoret janë të ngjashme me armaturën Elven. Ju mund të gjeni çelik shumë më shpejt se guri i hënës ose merkur, kështu që kjo mund të jetë një mënyrë alternative për të ngritur nivelin nëse nuk keni kohë për të kaluar një kohë të gjatë duke kërkuar për materiale të rralla.

  • Për të përmirësuar efektet, menjëherë përpara se të bëni ose përmirësoni ndonjë artikull, ju këshillojmë të vendosni pajisje të magjepsura dhe të pini ilaçe që rrisin aftësinë tuaj të farkëtarit. Për shembull, nëse keni aftësinë Heavy Armor, atëherë duke përdorur metodën e përshkruar më sipër, mund të rrisni vlerën e mbrojtjes së grupit Daedric që prodhohet deri në 2000. Me këtë nivel mbrojtjeje, nuk do të keni më nevojë të ngrini nivelin e aftësia e veshjes së armaturës.

Artikulli ynë ka përfunduar, në të cilin ju treguam për farkëtarin, përshkroi të gjitha tiparet kryesore të kësaj aftësie dhe gjithashtu ju tha se si të rriteni në Skyrim

Duke përdorur këtë, ju mund të krijoni forca të blinduara të ndryshme (të lehta dhe të rënda), armë dhe ta përmirësoni atë.

Për të filluar prodhimin, ju duhet të gjeni një farkë në një nga qytetet, zakonisht kjo nuk është e vështirë, pasi është një strukturë mjaft mbresëlënëse. Në të mund të shkrini xeherorin në shufra, të përpunoni lëkurën e kafshëve, të farkëtoni armë dhe forca të blinduara dhe të përmirësoni të gjitha këto produkte.

Gjithçka duket diçka si kjo:

Në fakt, jo fare kështu, por pak më e thjeshtë. Ky është Skyforge në Whiterun. Ajo është falsifikuesi më i lezetshëm në të gjithë Skyrim, por pamja e përgjithshme duhet të jetë e qartë.

Bërja e gjërave

Pra, procesi i prodhimit është mjaft i thjeshtë, dhe ndryshon pak nga profesionet e tjera.

Në të majtë shohim llojet e armaturës dhe armëve që mund të prodhojmë. Në të djathtë janë karakteristikat, pamja dhe burimet e nevojshme. Nëse ka mjaft nga gjithçka, atëherë thjesht shtypim butonin dhe marrim produktin e përfunduar dhe rritjen e aftësive. Ju mund ta përmirësoni farkëtarin tuaj me ndihmën, por është shumë më lirë të bësh gjëra nga materiale të thjeshta.

Përmirësimi i gjërave

Për të përmirësuar armaturën dhe armët, duhet të përdorni përkatësisht një tavolinë dhe një rrotë bluarjeje. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet artikulli që po përmirësohet dhe një pjesë e materialit nga i cili është bërë.

Zgjidhni artikullin e dëshiruar, theksoni atë dhe konfirmoni përmirësimin.

Ekzistojnë gjashtë lloje përmirësimesh, të cilat ndryshojnë në forcë:

  1. Mirë
  2. E shkëlqyeshme
  3. Më e mira (E shkëlqyeshme)
  4. Pa të meta
  5. Epik
  6. Legjendar

Për të marrë një nivel më të lartë përmirësimi, ju duhet të rritni aftësinë tuaj të farkëtarit dhe të merrni talentet përgjegjës për përmirësimin e gjërave të bëra nga një material i caktuar. Megjithatë, ju mund të bëni pa talente, por vlera e kërkuar e aftësisë do të jetë më e madhe. Magjepsja dhe alkimia janë të shkëlqyera për këtë, duke rritur aftësinë tuaj të farkëtarit.

Vlera e kërkuar e aftësisë (me/pa talent) për përmirësim:

  • Mirë(Mirë) - 1/1
  • E madhe(Superior) - 22/31
  • Më e mira(E hollë) - 40/65
  • E paqortueshme(Pa të meta) - 57/100
  • Epik(Epik) - 74/134
  • Legjendar(Legjendar) - nga 91/168

Pas nivelit Legjendar, rritja e aftësisë vazhdon të rrisë efektivitetin e buffit.

Vlen të përmendet se ju mund të përmirësoni artikujt e magjepsur vetëm duke marrë një talent të veçantë në degën e farkëtarit.

Smithing

Ndryshe nga lojërat e tjera Elder Scrolls, armët dhe forca të blinduara në Skyrim nuk degradohen me përdorim dhe për këtë arsye nuk kanë nevojë të riparohen. Shkathtësia e Riparimit zëvendësohet këtu nga aftësia e Farkëtarit, e cila është thjesht e nevojshme për një personazh që është i apasionuar pas krijimit dhe përmirësimit të armëve dhe armaturës.

Nivelimi i aftësisë së farkëtarit:

Krijimi (ose përpunimi) i artikujve në farkë jep rritjen më të madhe të aftësive pas lëshimit të patch 1.5, rritja e tij varet drejtpërdrejt nga kostoja e artikujve të krijuar - sa më e lartë të jetë, aq më shumë rritet aftësia. Përmirësimi i artikujve në tavolinat e punës dhe gurët e bluarjes rrit aftësinë në varësi të vlerës së shtuar të artikullit që përmirësohet.

Farkëtaria mund të bëhet vetëm në vende të caktuara, si farkë të pajisura, kudhëra nëpër kampe, etj., ku mund të gjeni disa lloje veglash:

  • Falsifikoj ose kudhër (kudhër): përdoret për të krijuar armë dhe forca të blinduara të reja. Ajo që mund të krijoni përcaktohet nga përfitimet tuaja.
  • Gur bluar: mpreh armët për të rritur dëmin që ato shkaktojnë. Sa më i lartë të jetë aftësia juaj, aq më shumë rritet dëmtimi i armëve.
  • Tavolina e punës: ju lejon të përmirësoni armaturën tuaj. Sa më të larta të jenë aftësitë tuaja, aq më shumë rritet klasa juaj e armaturës.

Materialet e përdorura në procesin e prodhimit të armëve dhe forca të blinduara bëhen në pajisje të tjera:

  • Raft për rrezitje: Raft për rrezitje: nxirrja e lëkurës nga lëkura dhe prerja e saj në shirita.
  • Shkrirja: Shkrirja e copave të xehes së metaleve të ndryshme dhe skrapit të metalit Dwemer në shufra.

Veçanërisht do të doja të theksoja se shkrirja e metaleve në shkritoret dhe rrezitja e lëkurës në makinat për rrezitje nuk e rrit aftësinë e farkëtarit.

  • +5 për aftësinë e dhënë për: Nords, Orcs dhe Redguards.
  • Ghorza gra-Bagol, specialist (1-50), Markarth;
  • Balimund, ekspert (1-75), Riften, Çekiçi i djegur;
  • Eorlund Grey-Mane, Master (1-90), Whiterun, Skyforge;
  • Gunmar, Master (1-90), Fort Dawnguard - kërkon instalimin e Dawnguard.
  • Formëzimi i Forcave të Brendshme të Lehta:
    • Mbajtja e tuskeve të plasaritura;
    • Miniera Embershard;
    • Falkreath, Shtëpia e Lodit, në bodrum (Shtëpia e Lodit, Falkreath);
    • Kampi i hënës së heshtur;
    • Gjoks në një vrimë në lindje të Dushnikh Yal dhe në jug të shpellës Reachcliff;
  • Formimi i armaturës së rëndë:
    • East Empire Company Warehouse;
    • Miniera Gloombound, në hyrje të minierës (Gloombound Mine);
    • Shpella Pinepeak;
    • Kampi i hënës së heshtur, pranë Forcës Hënore;
    • Mini fishkëllimë;
  • Dollapi i fundit i Akrashit:
    • Jug-lindje të Black-Briar Lodge;
    • Fort Sungard - Parade Ground, në armaturë (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, pranë banesave;
  • Sfida e Armorer:
    • Miniera Bilegulch (Miniera Bilegulch);
    • Mor Khazgur, pranë kudhores (Mor Khazgur);
    • Riften, “Çekiçi i djegur” (Riften);
    • Whiterun, Skyforge (The Skyforge në Whiterun);
    • Kulla e Mzarkut, në dhomën e parë (Tower of Mzark);
  • Zemra e Cherim:
    • Broken Oar Grotto;
    • Në jug-perëndim të Shenjtërores së Pemës së Madhe, në një tavolinë në kampin e gjuetarëve (në jug-perëndim të shenjtërores Eldergleam);
    • Morvunskar, pranë kudhores (Morvunskar);
    • Run me ujë të pastër, në një gjoks të përmbytur;
    • Dawnstar, Quicksilver Mine, Dawnstar.
  • +1 për gjetjen e shpatës së Mbretëreshës Freydis, sipas kërkimit Oengul War-Anvil nga Windhelm;
  • +1 për kërkimin e librit "Nata vjen në Sentinel", sipas kërkimit të Rusleif nga Dawnstar;
  • +1 për kërkimin e librit “Skaba e fundit e Akrashit”, sipas kërkimit të Ghorza gra-Bagol nga Markarth;
  • +1 për gjetjen e daulles së Rjornit, në kërkimin e Giraud Gemane nga College of Bards;
  • +5 (si dhe të gjitha aftësitë e tjera luftarake) nëse zgjidhni "Rruga e Fuqisë" kur lexoni Oghma Infinium.

Përfitimet e aftësive të farkëtarit

Pema e përfitimit të Blacksmithing përbëhet nga 10 përfitime që kërkojnë gjithsej 10 pikë përfitimi. Ajo ka formën e një rrethi, por në fakt janë dy shtigje të ndryshme që përfundojnë me të njëjtën aftësi për të krijuar forca të blinduara të lehta dhe të rënda Dragon, armaturën më të mirë në lojë. Ekziston një degë e vogël në pemë që ofron aftësinë për të përmirësuar forca të blinduara dhe armë të magjepsura - përfitimi Blacksmith Wizard.

Ju mund të merrni të gjitha 10 përfitimet, por për shumicën do të jetë e mjaftueshme për të zotëruar një nga dy degët - ose të majtën (kryesisht të përfaqësuar nga forca të blinduara të lehta) ose të djathta (blinduar të rëndë). Dega e majtë është më e shkurtër dhe kërkon një pikë përfitimi më pak se dega e djathtë për të arritur aftësinë për të krijuar forca të blinduara të dragoit. Meqenëse dega e majtë e pemës së gjallërisë përfshin forca të blinduara të rënda të veshura (Advanced Armor Types Perk), ajo mund të jetë gjithashtu një zgjedhje e mirë për adhuruesit e armaturës së rëndë.

Vlen gjithashtu të përmendet se zvogëlimi i dëmit të marrë nga një personazh për shkak të mbrojtjes së armaturës ndalon në klasën e armaturës 567, dhe kjo vlerë mund të arrihet nga shumë armatura të lojës, me kusht që t'i kushtohet vëmendje e mjaftueshme përmirësimit të tyre.

Një ndryshim i rëndësishëm midis degëve të majta dhe të djathta të pemës së gjallërisë janë armët e disponueshme për punim. Armët Ebony dhe Daedric janë më vdekjeprurëse se ato prej xhami, të cilat janë më të mirat që ofrohen nga dega e majtë. Sidoqoftë, kur cilësia e një arme përmirësohet në legjendare, diferenca në dëmtimin midis armëve të xhamit dhe Daedric do të jetë më pak se 10%. Shtojca zyrtare Dawnguard, përveç krijimit të të gjitha llojeve të shigjetave, shton aftësinë për të krijuar armët më të fuqishme të dragoit.

Perk
Perk
ID e formularit
Përshkrimi i përfitimeve Kërkesat për madhësinë e aftësive Përfitimet e kërkuara
Armatura prej çeliku
Thithja e çelikut
000cb40d
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë çeliku në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. - -
Magjistar farkëtar
Farkëtar misterioz
0005218e
Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara magjike. 60 Armatura prej çeliku
Dwemer forca të blinduara
Dwarven Smithing
000cb40e
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë Dwemer në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 30 Armatura prej çeliku
Forca të blinduara orke
Orcish Smithing
000cb410
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë Orc në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 50 Dwemer forca të blinduara
forca të blinduara të zezakëve
Ebony Smithing
000cb412
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë zezak në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 80 Forca të blinduara orke
Armatura Daedric
Daedric Smithing
000cb413
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë Daedric në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 90 forca të blinduara të zezakëve
Armatura Elven
Elven Smithing
000cb40f
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë kukudhësh në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 30 Armatura prej çeliku
Llojet komplekse të armaturës
Armatura të avancuara
000cb414
Ju mund të krijoni forca të blinduara lamelare dhe pllakash në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 50 Armatura Elven
Armatura prej xhami
Thithja e xhamit
000cb411
Ju mund të krijoni forca të blinduara dhe armë xhami në të gjitha fabrikat dhe t'i përmirësoni ato në dyfishin e nivelit. 70 Llojet komplekse të armaturës
Forca të blinduara të dragoit
Armatura e Dragoit
00052190
Ju mund të krijoni forca të blinduara të dragoit në të gjitha fabrikat dhe ta përmirësoni atë në dyfishin e nivelit. 100 Armatura Daedric ose forca të blinduara prej xhami

Cilësia e armëve dhe armaturës

Loja ka 6 nivele të cilësisë për armët dhe forca të blinduara: e mirë, e shkëlqyer, më e mirë, e patëmetë, epike dhe legjendare. Nivelet e cilësisë hapen kur personazhi arrin një nivel të caktuar të aftësisë së Farkëtarit, i cili gjithashtu varet nga fakti nëse personazhi ka përfitimet përkatëse (shih tabelën në spoilerin më poshtë).

Për shembull, me një aftësi Smithing prej 60, materialet e nevojshme dhe përfitimin e Orc Armor, ju mund ta përmirësoni armaturën Orc në Flawless dhe armaturën Ebony vetëm në Excellent.

Aftësia Smithing mund të rritet mbi 100 duke përdorur sende dhe ilaçe të magjepsura me efektin Fortify Smithing, duke ju lejuar të arrini cilësi Epik ose Legjendar për çdo artikull. Artikujt e magjepsur mund të gjenden rastësisht diku ose të blihen, dhe përbërësit alkimikë që do të bëjnë një ilaç me këtë efekt mund të zgjidhen duke përdorur filtrin e përbërësve Skyrim ose kalkulatorin alkimik.

Niveloni shpejt aftësitë tuaja të farkëtarit

Për të përshpejtuar nivelimin e aftësive tuaja, duhet të merrni bekimin e Gurit të Luftëtarit (+20% në shkallën e rritjes së të gjitha aftësive luftarake) dhe të keni një pushim të mirë (nga +5% në +15% në shkallën e rritjes së të gjitha aftësive për 8 orë). Ju gjithashtu duhet të përfundoni kërkimin "Thellësitë e padepërtueshme" sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të merrni efektin "Njohuri e lashtë" (+15% ndaj shkallës së rritjes së aftësisë së Farkëtarit).

  • Miniera Embershard pranë Riverwood dhe Kampi Nalted Stream pranë Whiterun janë vende ku një personazh i nivelit të ulët mund të nxjerrë shumë mineral hekuri.
  • Një vend i përshtatshëm për të ngritur aftësinë e Farkëtarit është Warmaiden's në Whiterun, pasi ka akses në të gjitha pajisjet dhe dy tregtarë: Adrianna Avenicci jashtë dhe Ulfbert the Furious Bear brenda.
  • Lëkura peshon më pak (gjysmë ose më pak) se lëkura e bërë prej tyre. Prandaj, është më e dobishme të mbani lëkurat në inventarin tuaj dhe të bëni lëkurë prej tyre menjëherë përpara se të krijoni ose përmirësoni artikujt.
  • Në majë të Grykës së Botës mund të gjeni një kazmë të veçantë të magjepsur me +5 deri në aftësinë Smithing - Kazma me Notched.

Përpara patch 1.5: rritja e aftësive varej nga numri i artikujve të krijuar, kështu që ishte e mundur të stampoheshin kamë hekuri në një shkallë industriale, e cila kërkonte vetëm shufra hekuri dhe shirita lëkure. Vlen gjithashtu të theksohet se kamat e hekurit janë të dobishme për të niveluar aftësinë Magjepsëse, dhe ju do të bëni një fitim të vogël edhe duke blerë materiale për stampimin e kamave dhe gurë të vegjël shpirti bosh ose të mbushur nga tregtarët.

Pas patch 1.5: Kostoja e artikujve të krijuar filloi të kishte një rëndësi vendimtare, kështu që prodhimi i kamave prej hekuri, me çmim 10 ari, të cilat u hodhën në qarkullim, do të japin një rritje shumë të vogël në aftësinë e farkëtarit dhe nuk mund të përdoren më shpejt. niveloje atë. Megjithatë, kjo aftësi ende mund të nivelizohet mjaft shpejt duke bërë bizhuteri. Një mënyrë e mirë (një efekt shtesë do të jetë gjithashtu një rritje në aftësitë e ndryshimit dhe të të folurit): shikoni në Kampin e Ndaluar Stream, që ndodhet në veri të Whiterun, dhe gjeni në minierën e këtij kampi një vëllim të magjisë Transmute Mineral Ore, me të cilin mund ta shndërroni mineralin e hekurit në argjend dhe argjendin në ar. Duke marrë parasysh bollëkun e mineralit të hekurit në lojë, do të jetë e mundur që të përmbyten të gjitha tregjet dhe dyqanet Skyrim me bizhuteri. Për më tepër, shtimi i gurëve të çmuar të ndryshëm në produkt, të cilët shpesh bien gjatë nxjerrjes së xeheve, rrit ndjeshëm koston e bizhuterive të përfunduara, kështu që kjo duhet të përdoret;)