Skyrim mod Tower azura. Kulla e Azura - Shtëpitë e lojtarëve - Modat dhe shtojcat për TES V:Skyrim

Një shtëpi e bukur, e mobiluar me shije për një Dovakin të vërtetë. Falë një numri të madh funksionesh, çdo personazh do ta pëlqejë atë - nga një alkimist i përulur në një tërbuar brutal, i cili nuk mund ta imagjinojë jetën pa një bollëk betejash dhe oqeane gjaku. Dhe hajduti, luftëtari dhe magjistari do të gjejnë këtu diçka interesante dhe, pa dyshim, të dobishme. Nëse jeni bërë viktimë e një glukomonsteri të tmerrshëm - këtu mund të rimbushni aftësitë tuaja të humbura dhe të fitoni përvojën e nevojshme. Pavarësisht nëse jeni një fans i fortë i Lore, një mashtrues dembel ose një testues i ri modaliteti, kjo kullë do t'ju tërheqë. Me pak fjalë, provojeni - nuk do të pendoheni!

Vezë pashkësh:

Merrni rrezikun për të zbuluar se çfarë do të ndodhë nëse refuzoni ofertën e mirë për të hyrë në kullë...

Kulla ndodhet në veri të Helgenit, në të djathtë të daljes nga biruca fillestare. Ju gjithashtu mund të udhëtoni atje me ndihmën e udhëtimit të shpejtë.

Veçoritë:

KULLË

Libër i mirëseardhjes.

Aftësia për të marrë gurë të çmuar të rastësishëm të shpirtit. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më i lartë është shansi për të marrë gurin më të mirë.

Hartë me teleporte për të gjitha qytetet dhe vendbanimet.

Ndarësit automatikë për të gjitha pajisjet e disponueshme në lojë origjinale. Kur aktivizohet në modalitetin e fshehtë, ai gjithashtu do të rendit artikujt e magjepsur me vanilje. SHËNIM: Kjo mund të marrë pak kohë, prandaj mos e teproni me klikimet e butonave.

Ndarësit automatikë heqin shenjën e vjedhjes nga gjërat. Fatkeqësisht, ata gjithashtu heqin magjitë e bëra nga lojtarët.

Klasifikimi i shigjetave ka mundësinë të mbajë llojin e shigjetave që zgjidhni në inventarin tuaj.

Një fshesë do t'ju ndihmojë të heqni qafe rrjetat e kaurmetit. Nëse rrjeta rishfaqet, fshesa do të ndihmojë përsëri për ta përballuar atë.

Shigjetat magjike janë në enën e shigjetave. I magjepsur nga zjarri, i ftohti dhe dëmtimi i energjisë elektrike.

Unaza e komandës së kohës mund të gjendet në Kutinë e Unazës. Ngadalëson kohën kur është e pajisur.

Ora tregon koha e lojës, data, dita e javës dhe muaji.

Dera jashtë dhe në bodrum.

BODRAM

Ndarës automatik i përbërësve. Çdo përbërës ka enën e vet të nënshkruar. Nëse e aktivizoni tenxheren në modalitetin stealth, do t'i shtohen 25 nga përbërësit përkatës. Nëse shtypni butonin e klasifikimit në modalitetin e fshehtë, të gjithë përbërësit do të jenë përsëri në inventarin tuaj.

Armët - shpatë acar, hark stuhish, shpatë Azura, staf i rrufesë zinxhir, shpatë fuqie (i dërgon armiqtë në kokdaun).

Armatura - një grup i magjepsur me rrathë, gjerdan, unazë dhe një grup forca të blinduara të dragoit.

Faltoret e Talos, Nocturnal dhe Dibella.

Krah me shumë arka magazinimi.

Komfort vetë-mbyllëse të çdo niveli dhe një gjenerator kryesor çelësash për të pompuar aftësinë e kapjes së bllokimit.

Vitrina, manekine, rafte librash, mbajtëse armësh dhe mburojash.

Bedelja e trajnimit ju lejon të zbuloni statistikat e dëmtimit (në rastin e teheve të dyfishta, merret parasysh vetëm dëmtimi me dorën e djathtë).

Gjithçka për përpunim - një tavolinë magjistare, një grimcues me të cilin mund të bluani tufa mamuthi, si dhe të thërrmoni kafkat njerëzore dhe trolloni në miell kockash. Ekziston edhe një laborator alkimie, një lëkurë lëkurësh, një tavolinë pune, një gur bluarje, një farkë unike - e vetmja që mund të farkëtojë forca të blinduara dhe armë nga ky mod, një shkritore dhe një hell për gatim.

Jo shumë larg farkës ka një buton me të cilin mund të merrni materiale përpunuese nga depoja në majë të kullës.

Gjenerator ambrozie që rrit aftësitë përpunuese.

Dy arka armësh dhe forca të blinduara me magjepsje vanilje.

Harta me teleporte te varret e dragoit.

Një tregtar me një furnizim thuajse të pashtershëm ari. Nëse ari mbaron, bisedoni me të përsëri. Mund të ndryshoni arin maksimal të tregtarit duke e aktivizuar atë në modalitetin stealth.

Magji të reja me aftësinë për të hequr qafe më shumë magji të panevojshme.

Butona të përshtatshëm për të rritur shëndetin, qëndrueshmërinë dhe magjinë.

Butoni që rikthen reputacionin - krimet tuaja do të harrohen.

Butonat për të rritur aftësitë.

Një buton që zgjat ditën dhe shkurton natën.

Butoni i ndryshimit të shpejtësisë me katër mënyra.

Një buton që rrit peshën e bartjes.

Gjenerator i shpirtit të Dragoit.

Një buton që ju lejon të ndryshoni dëmin e shkaktuar në luftime përleshjeje.

Një buton që ndryshon mundësinë e një goditjeje kritike.

Përgatitja e gjeneratorit të burimeve (ingota, lëkurë, shirita lëkure).

Një buton që ju lejon të zbuloni të gjitha vetitë e përbërësve.

Një raft që do të rregullojë vetë koleksionin tuaj të insekteve në kavanoza.

Shtrat për lojtarin (me një mbulesë të kuqe). Jep aftësinë "pushim i mirë".

Dyert e kullës, kopshtit, arenës dhe dhomës së fronit.

DHOMA E FRONIT

Gurët e lindjes - Tani mund të mbledhni të gjitha bekimet. Riaktivizimi i gurit do të heqë bekimin.

Gjenerator bizhuteri.

KUJDES!
Arkivi përmban versione esp dhe esm. Aktivizoni vetëm NJË prej tyre. Aktiv ky moment rekomandohet të përdorni esp, por nëse keni më shumë se njëqind moda të instaluara, rekomandohet të përdorni versionin esm.

Një shtëpi e bukur, e mobiluar me shije për një Dovakin të vërtetë. Falë një numri të madh funksionesh, çdo personazh do ta pëlqejë atë - nga një alkimist i përulur në një tërbuar brutal, i cili nuk mund ta imagjinojë jetën pa një bollëk betejash dhe oqeane gjaku. Dhe hajduti, luftëtari dhe magjistari do të gjejnë këtu diçka interesante dhe, pa dyshim, të dobishme. Nëse bëheni viktimë e një glukomonsteri të tmerrshëm - këtu mund të rimbushni aftësitë tuaja të humbura dhe të fitoni përvojën e nevojshme. Pavarësisht nëse jeni një fans i fortë i Lore, një mashtrues dembel ose një testues i ri modaliteti, kjo kullë do t'ju tërheqë. Me pak fjalë, provojeni - nuk do të pendoheni!

Veza e Pashkëve: shfrytëzoni një shans për të zbuluar se çfarë ndodh nëse refuzoni një ofertë dashamirëse për të hyrë në kullë...

Kulla ndodhet në veri të Helgenit, në të djathtë të daljes nga biruca fillestare. Ju gjithashtu mund të udhëtoni atje me ndihmën e udhëtimit të shpejtë.

VEÇANTËSITË
KULLË

  • Libër i mirëseardhjes.
  • Aftësia për të marrë gurë të çmuar të rastësishëm të shpirtit. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më i lartë është shansi për të marrë gurin më të mirë.
  • Hartë me teleporte për të gjitha qytetet dhe vendbanimet.
  • Ndarësit automatikë për të gjitha pajisjet që ekzistojnë në lojën origjinale. Kur aktivizohet në modalitetin e fshehtë, ai gjithashtu do të rendit artikujt e magjepsur me vanilje. SHËNIM: Kjo mund të marrë pak kohë, prandaj mos e teproni me klikimet e butonave.
  • Ndarësit automatikë heqin shenjën e vjedhjes nga gjërat. Fatkeqësisht, ata gjithashtu heqin magjitë e bëra nga lojtarët.
  • Klasifikimi i shigjetave ka mundësinë të mbajë llojin e shigjetave që zgjidhni në inventarin tuaj.
  • Një fshesë do t'ju ndihmojë të heqni qafe rrjetat e kaurmetit. Nëse rrjeta rishfaqet, fshesa do të ndihmojë përsëri për ta përballuar atë.
  • Shigjetat magjike janë në enën e shigjetave. I magjepsur nga zjarri, i ftohti dhe dëmtimi i energjisë elektrike.
  • Unaza e komandës së kohës mund të gjendet në Kutinë e Unazës. Ngadalëson kohën kur është e pajisur.
  • Ora që tregon kohën, datën, ditën e javës dhe muajin e lojës.
  • Dera jashtë dhe në bodrum.
BODRAM
  • Ndarës automatik i përbërësve. Çdo përbërës ka enën e vet të nënshkruar. Nëse e aktivizoni tenxheren në modalitetin stealth, do t'i shtohen 25 nga përbërësit përkatës. Nëse shtypni butonin e klasifikimit në modalitetin e fshehtë, të gjithë përbërësit do të jenë përsëri në inventarin tuaj.
  • Armët - shpatë acar, hark stuhish, shpatë Azura, staf i rrufesë zinxhir, shpatë fuqie (i dërgon armiqtë në kokdaun).
  • Armatura - një grup i magjepsur me rrathë, gjerdan, unazë dhe një grup forca të blinduara të dragoit.
  • Faltoret e Talos, Nocturnal dhe Dibella.
  • Krah me shumë arka magazinimi.
  • Komfort vetë-mbyllëse të çdo niveli dhe një gjenerator kryesor çelësash për të pompuar aftësinë e kapjes së bllokimit.
  • Vitrina, manekine, rafte librash, mbajtëse armësh dhe mburojash.
  • Bedelja e trajnimit ju lejon të zbuloni statistikat e dëmtimit (në rastin e teheve të dyfishta, merret parasysh vetëm dëmtimi me dorën e djathtë).
  • Gjithçka për përpunim - një tavolinë magjistare, një grimcues me të cilin mund të bluani tufa mamuthi, si dhe të thërrmoni kafkat njerëzore dhe trolloni në miell kockash. Ekziston edhe një laborator alkimie, një lëkurë lëkurësh, një tavolinë pune, një gur bluarje, një farkë unike - e vetmja që mund të farkëtojë forca të blinduara dhe armë nga ky mod, një shkritore dhe një hell për gatim.
  • Jo shumë larg farkës ka një buton me të cilin mund të merrni materiale përpunuese nga depoja në majë të kullës.
  • Gjenerator ambrozie që rrit aftësitë përpunuese.
  • Dy arka armësh dhe forca të blinduara me magjepsje vanilje.
  • Harta me teleporte te varret e dragoit.
  • Një tregtar me një furnizim thuajse të pashtershëm ari. Nëse ari mbaron, bisedoni me të përsëri. Mund të ndryshoni arin maksimal të tregtarit duke e aktivizuar atë në modalitetin stealth.
  • Magji të reja me aftësinë për të hequr qafe më shumë magji të panevojshme.
  • Butona të përshtatshëm për të rritur shëndetin, qëndrueshmërinë dhe magjinë.
  • Butoni që rikthen reputacionin - krimet tuaja do të harrohen.
  • Butonat për të rritur aftësitë.
  • Një buton që zgjat ditën dhe shkurton natën.
  • Butoni i ndryshimit të shpejtësisë me katër mënyra.
  • Një buton që rrit peshën e bartjes.
  • Gjenerator i shpirtit të Dragoit.
  • Një buton që ju lejon të ndryshoni dëmin e shkaktuar në luftime përleshjeje.
  • Një buton që ndryshon mundësinë e një goditjeje kritike.
  • Përgatitja e gjeneratorit të burimeve (ingota, lëkurë, shirita lëkure).
  • Një buton që ju lejon të zbuloni të gjitha vetitë e përbërësve.
  • Një raft që do të rregullojë vetë koleksionin tuaj të insekteve në kavanoza.
  • Shtrat për lojtarin (me një mbulesë të kuqe). Jep aftësinë "pushim i mirë".
  • Dyert e kullës, kopshtit, arenës dhe dhomës së fronit.
DHOMA E FRONIT
  • Gurët e lindjes - Tani mund të mbledhni të gjitha bekimet. Riaktivizimi i gurit do të heqë bekimin.
  • Gjenerator bizhuteri.
  • Dera e bodrumit.
ARENA
  • Krahu i plaçkës, i cili automatikisht përmban të gjithë plaçkën nga kundërshtarët e mundur.
  • Butonat për të thirrur krijesa të ndryshme. Ju mund të luftoni me ta ose të shikoni luftimet e tyre.
  • Butoni në arenën që ndërron modalitetin e gladiatorit (në të majtë, në qoshe afër portës). Krijon vazhdimisht armiq për ju. Kufomat vetëshkatërrohen, plaçka shkon në gjoks pas fronit.
  • Kupat e gjakut - mbushini ato me gjakun e armiqve dhe mund të rivendosni shpejt shëndetin, magjinë dhe qëndrueshmërinë (të mbushura vetëm në modalitetin gladiator).
  • Leva për të aktivizuar kurthe Dwemer. Tani mund t'i aktivizoni pikërisht në arenë!
  • Një levë që heq kufomat dhe vret të gjitha krijesat në arenë.
  • Portat automatike për arenën - armiqtë nuk do të jenë në gjendje të shpërndahen në të gjithë shtëpinë!
  • Gjenerator për rikuperimin e Ambrosia.
  • Dera e bodrumit.
KOPSHT
  • Të gjitha llojet e bimëve, peshqve, insekteve dhe kërpudhave.
  • Pasi të keni ecur në kopsht, ecni nëpër shtëpi dhe bimët do të shërohen.
  • FICHA - një shtrat me domate.
  • FICHA - pemë molle me mollë të kuqe dhe jeshile.
  • Dera e bodrumit.
BUGËT E NJOHUR
  • Kur një tregtare është me rroba banje, mund të vërehet një linjë e kryqëzimit të teksturave në qafë.
  • Kur gjaku rifreskohet në arenë, ai zhduket për një kohë të shkurtër.
Historia e versioneve mund të gjendet në readme.

Kërkesat: skyrim

Çfarë ka të re në versionin 3.5a ()

  • * Kurora eteriale, mburoja dhe stafi mund të merren në laborator duke përdorur butonin e vezëve.
  • * Heqja e butonave të panevojshëm të dritës së prapme; tani treguesi është vendosur në qendër.
  • * U shtua përfitimi "Forca e paepur" në butonin e shtimit të përfitimeve në laborator.
  • * U shtua një temë e Pashkëve për hartimin e kullës dhe kërkimin "Gjuetia për vezë të Pashkëve". Për të filluar kërkimin, aktivizoni shportën në majë të kullës. Dhjetë vezë me ngjyra të rastësishme do të fshihen në të gjithë bodrumin, në 10 nga 50 vende të rastësishme. Gjeni të dhjetë dhe merrni një vezë të artë.
  • * Mbajtësit për Spellbreaker dhe Shield of Solitude janë shtuar në muze. Kërkojini ato në murin pas rafteve me kthetra dragoi.
  • * Një statujë e Nocturnal është shtuar në krye të laboratorit, duke ju lejuar të merrni të tre aftësitë e Nightingale.
  • * Rregulloi çështjet e teksturës për disa modele unike.
  • * Hoqi një divan nga lobi i lagjeve private dhe shtoi tre manekine.
  • * Farmaci - U shtua një menu ilaçi: një ilaç i gjatë padukshmërie, si dhe eliksire të shkëlqyera të një të keqeje, një të arratisuri, një gjuajtës, një hajdut dhe një minatori.
  • * Dera sekrete në dhomën e torturës tani do të mbyllet automatikisht pasi të largoheni.
  • * U shtua klasifikimi automatik i armaturës nga Dragonborn.
  • * Shtuar magji e kameleonit. Ndërsa jeni në modalitetin e fshehtë, do të jeni pothuajse të pazbulueshëm dhe aftësia juaj e fshehtë do të rritet me 25.
  • * Spell "Azura Gatherer" - përdorimi afatgjatë i magjisë ju lejon të grumbulloni automatikisht bimë, peshq, insekte dhe arin aty pranë. Nuk rekomandohet të përdoret në vendbanime, sepse. magjia nuk kontrollon pronarin e sendit.
  • * U shtua magji e ecjes në ujë.
  • * U shtua një libër me receta për laboratorin e alkimisë.
  • * Shtoi një menu në kutinë e artë në krye të kullës, duke ju lejuar të zgjidhni sa ari do të shtohet kur aktivizohet në modalitetin e fshehtë.
  • * Shtohet një raft me shufër pranë shkritores. Aktivizimi në modalitetin e fshehtë do të krijojë një sasi të caktuar materialesh.
  • * Tashmë “Azura Gatherer” mbledh edhe salmon, kaproll salmon etj.
  • * Menuja fikse e vendosjes së arit të tregtarit.
  • * Tani klasifikuesi automatik nuk merr shënimet e kërkimit.
  • * U shtua magjia "Fjala e Azura", duke dhënë një pikë përfitimi.
  • * Muzeut i janë shtuar 17 rafte të rinj për armë unike.
  • * Ndryshoi renditjen e shigjetave. Tani, për të thirrur menunë e përzgjedhjes, duhet të aktivizoni butonin në modalitetin e fshehtë.
  • * Ndryshoi teksturën e peshqirëve në lagjet private.
  • * Shtuar magji "Azura Collector", e cila ju lejon të grumbulloni mbeturina të ndryshme, ushqime dhe pije të papërgatitura, çanta dhe fuçi të pastra.
  • * Rregullohet një defekt me vezën e Pashkëve.

NË VERSIONIN E RI 2.8

* Butoni i fiksuar Ditë/Net është më i gjatë

* Rregulloi një defekt ku banditë u shfaqën me Stormcloaks.

*Listën e butonave të mashtrimit për përbërësit e marrë i janë shtuar shirita lëkure.

*Të gjitha kartat e teleportit janë zhvendosur në bibliotekë.

*Statujat e Azura, Talos dhe Mara në Tempull mund t'ju bekojnë.

*Ripërpunuar magjinë e teleportimit. Tani mund të vendosni 8 shënues në vende të ndryshme dhe të ktheheni atje, si dhe menutë e zgjeruara të qyteteve dhe menutë e vendeve unike. Teleportimi për në Kullë dhe Kthim është ende i disponueshëm.

*Në laborator është shtuar një teleporter.

*U shtua Wizard Merchant në Bibliotekë.

KUJDES!

Nga bodrumi janë hequr gjokset. Hiqni të gjitha gjërat prej tyre përpara se të instaloni këtë version!!! Arkivi përmban versione esp dhe esm. Së pari, vendosni burimet në dosjen Data, pastaj një nga versionet e zgjedhjes suaj. Megjithatë, aktualisht rekomandohet përdorimi i esp.

Një shtëpi e bukur, e mobiluar me shije për një Dovakin të vërtetë. Falë një numri të madh funksionesh, çdo personazh do ta pëlqejë atë - nga një alkimist i përulur në një tërbuar brutal, i cili nuk mund ta imagjinojë jetën pa një bollëk betejash dhe oqeane gjaku. Dhe hajduti, luftëtari dhe magjistari do të gjejnë këtu diçka interesante dhe, pa dyshim, të dobishme. Nëse bëheni viktimë e një glukomonsteri të tmerrshëm - këtu mund të rimbushni aftësitë tuaja të humbura dhe të fitoni përvojën e nevojshme. Pavarësisht nëse jeni një fans i fortë i Lore, një mashtrues dembel ose një testues i ri modaliteti, kjo kullë do t'ju tërheqë. Me pak fjalë, provojeni - nuk do të pendoheni!

Veza e Pashkëve: shfrytëzoni një shans për të zbuluar se çfarë ndodh nëse refuzoni një ofertë dashamirëse për të hyrë në kullë...

Kulla ndodhet në veri të Helgenit, në të djathtë të daljes nga biruca fillestare. Ju gjithashtu mund të udhëtoni atje me ndihmën e udhëtimit të shpejtë.

VEÇANTËSITË

Libër i mirëseardhjes.

Aftësia për të marrë gurë të çmuar të rastësishëm të shpirtit. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më i lartë është shansi për të marrë gurin më të mirë.

Hartë me teleporte për të gjitha qytetet dhe vendbanimet.

Ndarësit automatikë për të gjitha pajisjet që ekzistojnë në lojën origjinale. Kur aktivizohet në modalitetin e fshehtë, ai gjithashtu do të rendit artikujt e magjepsur me vanilje. SHËNIM: Kjo mund të marrë pak kohë, prandaj mos e teproni me klikimet e butonave.

Ndarësit automatikë heqin shenjën e vjedhjes nga gjërat. Fatkeqësisht, ata gjithashtu heqin magjitë e bëra nga lojtarët.

Klasifikimi i shigjetave ka mundësinë të mbajë llojin e shigjetave që zgjidhni në inventarin tuaj.

Një fshesë do t'ju ndihmojë të heqni qafe rrjetat e kaurmetit. Nëse rrjeta rishfaqet, fshesa do të ndihmojë përsëri për ta përballuar atë.

Shigjetat magjike janë në enën e shigjetave. I magjepsur nga zjarri, i ftohti dhe dëmtimi i energjisë elektrike.

Unaza e komandës së kohës mund të gjendet në Kutinë e Unazës. Ngadalëson kohën kur është e pajisur.

Ora që tregon kohën, datën, ditën e javës dhe muajin e lojës.

Dera jashtë dhe në bodrum.

Ndarës automatik i përbërësve. Çdo përbërës ka enën e vet të nënshkruar. Nëse e aktivizoni tenxheren në modalitetin stealth, do t'i shtohen 25 nga përbërësit përkatës. Nëse shtypni butonin e klasifikimit në modalitetin e fshehtë, të gjithë përbërësit do të jenë përsëri në inventarin tuaj.

Armët - shpata e ngrirjes, harku i stuhive, shpata e Azura, stafi i rrufesë zinxhir, shpata e forcës rrëzon armiqtë.

Armatura - një grup i magjepsur me rrathë, gjerdan, unazë dhe një grup forca të blinduara të dragoit.

Faltoret e Talos, Nocturnal dhe Dibella.

Krah me shumë arka magazinimi.

Komfort vetë-mbyllëse të çdo niveli dhe një gjenerator kryesor çelësash për të pompuar aftësinë e kapjes së bllokimit.

Vitrina, manekine, rafte librash, mbajtëse armësh dhe mburojash.

Bedelja e trajnimit ju lejon të zbuloni statistikat e dëmtimit në rastin e teheve të dyfishta, merret parasysh vetëm dëmtimi i dorës së djathtë.

Rrënjët Nirn me rritje të shpejtë. Vërtetë, për rritje ata duhet të kujdesen. Ju mund ta fikni tingullin karakteristik të këtyre bimëve duke i aktivizuar në modalitetin e fshehtë.

Pishina e rikthimit të shëndetit dhe shërimit nga të gjitha sëmundjet.

Gjithçka për përpunim - një tavolinë magjistare, një grimcues me të cilin mund të bluani tufa mamuthi, si dhe të thërrmoni kafkat njerëzore dhe trolloni në miell kockash. Ekziston edhe një laborator alkimie, një lëkurë lëkurësh, një tavolinë pune, një gur bluarje, një farkë unike - e vetmja që mund të farkëtojë forca të blinduara dhe armë nga ky mod, një shkritore dhe një hell për gatim.

Jo shumë larg farkës ka një buton me të cilin mund të merrni materiale përpunuese nga depoja në majë të kullës.

Gjenerator ambrozie që rrit aftësitë përpunuese.

Dy arka armësh dhe forca të blinduara me magjepsje vanilje.

Harta me teleporte te varret e dragoit.

Një tregtar me një furnizim thuajse të pashtershëm ari. Nëse ari mbaron, bisedoni me të përsëri. Mund të ndryshoni arin maksimal të tregtarit duke e aktivizuar atë në modalitetin stealth.

Magji të reja me aftësinë për të hequr qafe më shumë magji të panevojshme.

1. Versione të forcuara të magjive Sparks, Frostbite dhe Flame.

2. Thirrja e dragoit funksionon VETËM në hapësirë ​​të hapur. Ky është i vetmi tom që duhet të aktivizohet dy herë: atëherë do të shtoni një dragua miqësor dhe një agresiv.

3. Tenegriv, një kalë magjik i shpejtë dhe i fortë me sy blu të ndezur, të cilin mund ta thërrisni dhe ta dërgoni në shtëpi në çdo kohë.

4. Kohëzgjatja e zgjatur e shikimit të natës funksionon me modalitete për të çaktivizuar shikimin e natës duke ri-transmetuar.

5. Një magji teleportimi, përmes së cilës mund të shkoni në shtëpi nga kudo, më pas të ktheheni dhe gjithashtu të lëvizni në cilindo nga qytetet kryesore.

Butona të përshtatshëm për të rritur shëndetin, qëndrueshmërinë dhe magjinë.

Butoni që rikthen reputacionin - krimet tuaja do të harrohen.

Butonat për të rritur aftësitë.

Një buton që zgjat ditën dhe shkurton natën.

Butoni i ndryshimit të shpejtësisë me katër mënyra.

Një buton që rrit peshën e bartjes.

Gjenerator i shpirtit të Dragoit.

Një buton që ju lejon të ndryshoni dëmin e shkaktuar në luftime përleshjeje.

Një buton që ndryshon mundësinë e një goditjeje kritike.

Gjenerator burimesh për prodhimin e shufrave, lëkurave, shiritave prej lëkure.

Një buton që ju lejon të zbuloni të gjitha vetitë e përbërësve.

Një raft që do të rregullojë vetë koleksionin tuaj të insekteve në kavanoza.

Një shtrat për një lojtar me një mbulesë të kuqe. Jep aftësinë për të pushuar mirë.

Dyert e kullës, kopshtit, arenës dhe dhomës së fronit.

DHOMA E FRONIT

Gurët e lindjes - Tani mund të mbledhni të gjitha bekimet. Riaktivizimi i gurit do të heqë bekimin.

Gjenerator bizhuteri.

Dera e bodrumit.

Krahu i plaçkës, i cili automatikisht përmban të gjithë plaçkën nga kundërshtarët e mundur.

Butonat për të thirrur krijesa të ndryshme. Ju mund të luftoni me ta ose të shikoni luftimet e tyre.

Butoni në arenë që ndërron modalitetin e gladiatorit në të majtë, në cep pranë portës. Krijon vazhdimisht armiq për ju. Kufomat vetëshkatërrohen, plaçka shkon në gjoks pas fronit.

Kupat e gjakut - mbushini ato me gjakun e armiqve dhe mund të rivendosni shpejt shëndetin, magjia dhe qëndrueshmëria mbushen vetëm në modalitetin gladiator.

Leva për të aktivizuar kurthe Dwemer. Tani mund t'i aktivizoni pikërisht në arenë!

Një levë që heq kufomat dhe vret të gjitha krijesat në arenë.

Portat automatike për arenën - armiqtë nuk do të jenë në gjendje të shpërndahen në të gjithë shtëpinë!

Gjenerator për rikuperimin e Ambrosia.

Dera e bodrumit.

Të gjitha llojet e bimëve, peshqve, insekteve dhe kërpudhave.

Pasi të keni ecur në kopsht, ecni nëpër shtëpi dhe bimët do të shërohen.

FICHA - një shtrat me domate.

FICHA - pemë molle me mollë të kuqe dhe jeshile.

Dera e bodrumit.

BUGËT E NJOHUR

Kur një tregtare është me rroba banje, mund të vërehet një linjë e kryqëzimit të teksturave në qafë.

Kur gjaku rifreskohet në arenë, ai zhduket për një kohë të shkurtër.

Ndarësit automatikë heqin magjepsjet e lojtarëve nga artikujt e vaniljes.

Përshkrim:

Modifikimi shton një shtëpi të re për GG tuaj "Azura's Tower".

Vendndodhja: afër Helgenit.

Udhëtim i shkurtër:

Salla kryesore:

Duke hyrë në kullë, mund të renditni gjërat tuaja dhe të luani një mini-lojë që do t'ju japë një turne të shkurtër në bodrum.

Ka një farkë të ngjashme me "Sky Forge", një shkritore, një tryezë alkimie, një pintogram shpirtrash, një tregtar "Shonar" me një furnizim të madh ari. Gjithmonë mund të shesësh lehtësisht plaçkë të panevojshme. Ka një banakier dhe një bard. Manekin me të cilin mund të zbuloni dëmin që shkaktoni.

Librari:

Nuk gjetët një vend për të ruajtur librat? Tani do të keni një numër të madh raftesh për vendosjen e tyre. Biblioteka ka teleporte në të gjitha pikat kyçe në Skyrim.

Laboratori:

Këtu thjesht mund të rrisni nivelin tuaj aktual në maksimum dhe të merrni të gjitha përfitimet.

Ka të gjitha damarët e xehes për lehtësi.

Hapësirat e banimit:

Gjëja më interesante këtu është se ju mund të ndryshoni pamjen e GG falas dhe pa një grup mashtrimesh, pjesën tjetër do ta mësoni në studim.

Ka stenda dhe varëse për të gjitha sendet legjendare të gjetura në Skyrim dhe një numër të madh manekinesh me rafte armësh.

Gjëja më interesante është arena, këtu mund të luftoni pothuajse çdo armik në Skyrim ose thjesht të shikoni.

Dhoma e Fronit, Kopshti, Tempulli dhe shumë e shumë më tepër, eksploroni vetë!

Unë nuk do të përshkruaj gjithçka, do të duhet shumë nga koha ime për të përshkruar dhe e jotja për të lexuar. Kulla nuk është bosh, ka roje, një kuzhinier, një banakier, një bibliotekar, një bard, një kopshtar, një prift. Ka një teleport në të gjitha dhomat e kullës. Kulla do ta thjeshtojë shumë jetën tuaj në Skyrim dhe është një vend mashtrimi, ndonjëherë mund të kaloni më shumë kohë në të sesa në lojën kryesore.

Kërkesat:

Versioni i Skyrim 1.9.32.0.8

Instalimi:

Zhvendosni skedarët nga arkivi në dosjen e të dhënave.

Lidhni skedarin esp të shtojcës me "Launcher Skyrim".

Heqja:

Çaktivizoni skedarin esp të shtojcës në "Skyrim Launcher".

Fshini të gjithë skedarët e modifikimit nga dosja TES V Skyrim / Data më tej përgjatë rrugës së skedarëve në modifikim.


Autori WilliamSea
Lokalizuesi Krafter
Gjuha ruse
Madhësia e modalitetit 211.7 MB
Nexusmods.com/skyrim/mods/14152 origjinale
Shpërndarja Në asnjë rrethanë
Data e shtimit/përditësimit 17.02.2014 në ora 14:41


Instalimi:
1. Shpaketoni përmbajtjen e arkivit në dosjen \ Skyrim Special Botim\Data\
2. Kontrolloni kutinë pranë skedarit "Leveler's tower" në menynë "Modifikime"

Një shtëpi e bukur, e mobiluar me shije për një Dovakin të vërtetë. Falë një numri të madh funksionesh, çdo personazh do ta pëlqejë atë - nga një alkimist i përulur në një tërbuar brutal, i cili nuk mund ta imagjinojë jetën pa një bollëk betejash dhe oqeane gjaku. Dhe hajduti, luftëtari dhe magjistari do të gjejnë këtu diçka interesante dhe, pa dyshim, të dobishme. Pavarësisht nëse jeni një fans i fortë i Lore, një mashtrues dembel ose një testues i ri modaliteti, kjo kullë do t'ju tërheqë. Me pak fjalë, provojeni - nuk do të pendoheni!

Veza e Pashkëve: shfrytëzoni një shans për të zbuluar se çfarë ndodh nëse refuzoni një ofertë dashamirëse për të hyrë në kullë...

Kulla ndodhet në veri të Helgenit, në të djathtë të daljes nga biruca fillestare. Ju gjithashtu mund të udhëtoni atje me ndihmën e udhëtimit të shpejtë.

VEÇANTËSITË
KULLË

  • Libër i mirëseardhjes.
  • Aftësia për të marrë gurë të çmuar të rastësishëm të shpirtit. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më i lartë është shansi për të marrë gurin më të mirë.
  • Hartë me teleporte për të gjitha qytetet dhe vendbanimet.
  • Ndarësit automatikë për të gjitha pajisjet që ekzistojnë në lojën origjinale. Kur aktivizohet në modalitetin e fshehtë, ai gjithashtu do të rendit artikujt e magjepsur me vanilje. SHËNIM: Kjo mund të marrë pak kohë, prandaj mos e teproni me klikimet e butonave.
  • Ndarësit automatikë heqin shenjën e vjedhjes nga gjërat. Fatkeqësisht, ata gjithashtu heqin magjitë e bëra nga lojtarët.
  • Klasifikimi i shigjetave ka mundësinë të mbajë llojin e shigjetave që zgjidhni në inventarin tuaj.
  • Një fshesë do t'ju ndihmojë të heqni qafe rrjetat e kaurmetit. Nëse rrjeta rishfaqet, fshesa do të ndihmojë përsëri për ta përballuar atë.
  • Shigjetat magjike janë në enën e shigjetave. I magjepsur nga zjarri, i ftohti dhe dëmtimi i energjisë elektrike.
  • Unaza e komandës së kohës mund të gjendet në Kutinë e Unazës. Ngadalëson kohën kur është e pajisur.
  • Ora që tregon kohën, datën, ditën e javës dhe muajin e lojës.
  • Dera jashtë dhe në bodrum.
  • Ndarës automatik i përbërësve. Çdo përbërës ka enën e vet të nënshkruar. Nëse e aktivizoni tenxheren në modalitetin stealth, do t'i shtohen 25 nga përbërësit përkatës. Nëse shtypni butonin e klasifikimit në modalitetin e fshehtë, të gjithë përbërësit do të jenë përsëri në inventarin tuaj.
  • Armët - shpatë acar, hark stuhish, shpatë Azura, staf i rrufesë zinxhir, shpatë fuqie (i dërgon armiqtë në kokdaun).
  • Armatura - një grup i magjepsur me rrathë, gjerdan, unazë dhe një grup forca të blinduara të dragoit.
  • Faltoret e Talos, Nocturnal dhe Dibella.
  • Krah me shumë arka magazinimi.
  • Komfort vetë-mbyllëse të çdo niveli dhe një gjenerator kryesor çelësash për të pompuar aftësinë e kapjes së bllokimit.
  • Vitrina, manekine, rafte librash, mbajtëse armësh dhe mburojash.
  • Bedelja e trajnimit ju lejon të zbuloni statistikat e dëmtimit (në rastin e teheve të dyfishta, merret parasysh vetëm dëmtimi me dorën e djathtë).
  • Gjithçka për përpunim - një tavolinë magjistare, një grimcues me të cilin mund të bluani tufa mamuthi, si dhe të thërrmoni kafkat njerëzore dhe trolloni në miell kockash. Ekziston edhe një laborator alkimie, një lëkurë lëkurësh, një tavolinë pune, një gur bluarje, një farkë unike - e vetmja që mund të farkëtojë forca të blinduara dhe armë nga ky mod, një shkritore dhe një hell për gatim.
  • Jo shumë larg farkës ka një buton me të cilin mund të merrni materiale përpunuese nga depoja në majë të kullës.
  • Gjenerator ambrozie që rrit aftësitë përpunuese.
  • Dy arka armësh dhe forca të blinduara me magjepsje vanilje.
  • Harta me teleporte te varret e dragoit.
  • Një tregtar me një furnizim thuajse të pashtershëm ari. Nëse ari mbaron, bisedoni me të përsëri. Mund të ndryshoni arin maksimal të tregtarit duke e aktivizuar atë në modalitetin stealth.
  • Magji të reja me aftësinë për të hequr qafe më shumë magji të panevojshme.
  • Butona të përshtatshëm për të rritur shëndetin, qëndrueshmërinë dhe magjinë.
  • Butoni që rikthen reputacionin - krimet tuaja do të harrohen.
  • Butonat për të rritur aftësitë.
  • Një buton që zgjat ditën dhe shkurton natën.
  • Butoni i ndryshimit të shpejtësisë me katër mënyra.
  • Një buton që rrit peshën e bartjes.
  • Gjenerator i shpirtit të Dragoit.
  • Një buton që ju lejon të ndryshoni dëmin e shkaktuar në luftime përleshjeje.
  • Një buton që ndryshon mundësinë e një goditjeje kritike.
  • Përgatitja e gjeneratorit të burimeve (ingota, lëkurë, shirita lëkure).
  • Një buton që ju lejon të zbuloni të gjitha vetitë e përbërësve.
  • Një raft që do të rregullojë vetë koleksionin tuaj të insekteve në kavanoza.
  • Shtrat për lojtarin (me një mbulesë të kuqe). Jep aftësinë "pushim i mirë".
  • Dyert e kullës, kopshtit, arenës dhe dhomës së fronit.

DHOMA E FRONIT

  • Gurët e lindjes - Tani mund të mbledhni të gjitha bekimet. Riaktivizimi i gurit do të heqë bekimin.
  • Gjenerator bizhuteri.
  • Dera e bodrumit.
  • Krahu i plaçkës, i cili automatikisht përmban të gjithë plaçkën nga kundërshtarët e mundur.
  • Butonat për të thirrur krijesa të ndryshme. Ju mund të luftoni me ta ose të shikoni luftimet e tyre.
  • Butoni në arenën që ndërron modalitetin e gladiatorit (në të majtë, në qoshe afër portës). Krijon vazhdimisht armiq për ju. Kufomat vetëshkatërrohen, plaçka shkon në gjoks pas fronit.
  • Kupat e gjakut - mbushini ato me gjakun e armiqve dhe mund të rivendosni shpejt shëndetin, magjinë dhe qëndrueshmërinë (të mbushura vetëm në modalitetin gladiator).
  • Leva për të aktivizuar kurthe Dwemer. Tani mund t'i aktivizoni pikërisht në arenë!
  • Një levë që heq kufomat dhe vret të gjitha krijesat në arenë.
  • Portat automatike për arenën - armiqtë nuk do të jenë në gjendje të shpërndahen në të gjithë shtëpinë!
  • Gjenerator për rikuperimin e Ambrosia.
  • Dera e bodrumit.
  • Të gjitha llojet e bimëve, peshqve, insekteve dhe kërpudhave.
  • Pasi të keni ecur në kopsht, ecni nëpër shtëpi dhe bimët do të shërohen.
  • FICHA - një shtrat me domate.
  • FICHA - pemë molle me mollë të kuqe dhe jeshile.
  • Dera e bodrumit.