Wow zemra e hordhisë Azeroth nga të filloni. Zemra e Azerothit: midis një shkëmbi dhe një vendi të vështirë. Karakteristikat shtesë që zbatohen për vendndodhjet

Zgjerimi i Legjionit ka përfunduar dhe bashkë me të edhe epoka e artefakteve. Ato zëvendësohen nga gjerdani Heart of Azeroth dhe forca të blinduara azerite. Lexoni se çfarë është në këtë udhëzues.

Udhëzuesi bazohet në informacionin nga Beteja për Azeroth beta, kështu që disa pika mund të ndryshojnë pas lëshimit të shtesës.

Versioni video i udhëzuesit

Me shumë mundësi, përveç këtij udhëzuesi, do të gjeni edhe këshilla se si ta niveloni shpejt karakterin tuaj në nivelin 120.

Azerit

Le të fillojmë me atë që është Azeriti. Pasi Sargeras goditi Azerothin me shpatën e tij Gorribal, një substancë - Azerite - filloi të rrjedhë nga trupi i planetit. Kjo substancë është gjaku i kristalizuar i Azerothit, një Titan, i bllokuar në thellësitë e planetit. Azeriti është një substancë me veti të veçanta. Ky është gjaku i Titanit, domethënë një burim magjie sekrete që mund të përdoret për të bërë makina dhe mekanizma, si dhe armë. Pasi Legjioni i Djegur u mund dhe rreziku u eliminua, Hordhi dhe Aleanca u kthyen në mënyrat e tyre të vjetra - luftë. Azeriti në këtë luftë u bë një nga mjetet kryesore për arritjen e dominimit botëror.

Sidoqoftë, ka një pikë interesante këtu - nuk është ende e qartë nëse Azeriti është një gjë e mirë. Po, ky duket të jetë gjaku i Titanit të Azerothit, por mbani mend shprehjen në fytyrën e Anduinit kur kreu i spiunëve të Stormwind i tregoi atij një copë Azerite. Në fakt, Azeriti nuk është vetëm një mjet, por edhe shkaku i një raundi të ri lufte midis Aleancës dhe Hordhisë. Është shumë e mundur që N'Zoth arriti të arrijë Titanin e fjetur dhe tani thelbi i saj mbart një grimcë të fuqive të Humnerës. Megjithatë, ky është vetëm spekulim i fansave për momentin.

Zemra e Azerothit

Çfarë është Zemra e Azerothit? Ky është një gjerdan që iu dha vetë Azerothit. Ai është i aftë të thithë dhe të ruajë Azerite. Magni Bronzebeard (pas një kërkimi të shkurtër që nuk mund të shmanget) na e jep atë në mënyrë që të mund ta mbledhim këtë substancë për të shëruar më pas Azeroth. Tashmë mund të supozohet se ka shumë të ngjarë që Zemra e Azeroth të përballet me të njëjtin fat si arma e artefaktit. Në fund të zgjerimit, i gjithë azeriti që kemi grumbulluar do të duhet të kthehet në Azeroth. Edhe pse, përsëri, këto janë vetëm supozime. Tani për tani ju duhet të dini sa vijon:

  • ne do të mbajmë Zemrën e Azerothit deri në fund të zgjerimit;
  • burimi i Azeritit mund të jenë si "depozitat" e tij dhe objekte të tjera të gjalla dhe jo aq të gjalla;
  • Thithja e azeritit ndodh automatikisht: kur jeni pranë burimit të substancës ose duke vrarë një turmë, ju automatikisht merrni një sasi të caktuar të kësaj substance;
  • Ndërsa thithni thelbin, gjerdani juaj do të fitojë nivele të reja;
  • Nivelet e gjerdanit do të përcaktojnë se cilat veçori (tipare) shtesë të armaturës Azerite mund të zhbllokoni.

Nga e merrni Azerite? Më poshtë janë burimet kryesore:

  • rarniks;
  • detyrat lokale;
  • venat azerite;
  • shpërblime për përfundimin e birucave;
  • bosët e birucave;
  • shpërblime për përfundimin e ekspeditave detare.

Dhe tani më shumë rreth armaturës Azerite.

Armatura Azerite

Ekziston një lloj i ri i armaturës në Battle for Azeroth - Azerite. Ky armaturë ka veti unike. Siç u përmend më lart, këto prona mund të zhbllokohen duke përmirësuar gjerdanin. Kjo ndodh si më poshtë. Nëse një pjesë e armaturës Azerite ju ra dhe niveli i objektit tuaj ju lejon të zhbllokoni vetitë shtesë, atëherë duke klikuar mbi artikullin mund të hapni një dritare të veçantë. Në të shihni këtë ndërfaqe:

Ne kemi disa nivele aftësish shtesë nga të cilat mund të zgjedhim, me përjashtim të atij të fundit. Aktualisht, forca të blinduara azerite përfaqësohen nga një përkrenare, jastëkë shpatullash dhe një pjesë gjoksi. Një detaj tjetër i rëndësishëm: këto artikuj mund të jenë të ndryshëm si në nivel ashtu edhe në grupin e tipareve. Me fjalë të tjera, ju mund të rrëzoni pjesë të ndryshme të armaturës për të fituar akses në tipare të ndryshme. Këto veti shtesë të armaturës Azerite mund të shihen në ditarin e birucës. Artikujt me të njëjtin emër, por nivele të ndryshme do të kenë të njëjtat veti shtesë. Blu, e cila do të bjerë gjatë nivelimit dhe në birucat për pesë persona, ka dy "unaza" tiparesh dhe epikat nga Mythic+ dhe bastisjet kanë tre. “Talenti” i fundit nuk mund të zgjidhet dhe zakonisht thjesht shton pikë në nivelin e artikullit. Me rritjen e nivelit të artikujve, rriten edhe kërkesat për nivelin e Zemrës së Azerothit. Me fjalë të tjera, nëse mund të hapni tiparet e një blu "të niveluar" në nivelet 3-5, atëherë për të zhbllokuar shtresën e parë në një epik nga Uldir ju nevojitet e 16-ta, dhe e fundit - e 25-ta.

Në një nga ndërtimet beta, lojës iu shtuan NPC që mund të ndryshojnë paraqitjen e tipareve. Prandaj, nëse nuk ju pëlqen diçka, mund ta riprodhoni. Këto NPC të mira janë Ethereals, të cilat mund të gjenden në Boralus dhe Zuldazar. Gjithçka funksionon mjaft thjesht. Ju vini në eterike, hapni dritaren, vendosni një artikull atje dhe rivendosni talentet për një sasi të vogël. Pas kësaj, mund të ricaktoni të gjitha pronat shtesë.

Duhet të theksohet se forca të blinduara Azerite nuk ndryshojnë vetëm për sa i përket nivelit të artikullit. Pjesë të ndryshme të armaturës kanë grupe të ndryshme talentesh. Natyrisht, për raste të ndryshme do të jetë e mundur të vishni forca të blinduara të ndryshme dhe të arrini një shumëllojshmëri të caktuar të vetive shtesë, të cilat gjithashtu mund të ricaktohen. Do të shohim se sa interesant do të jetë sistemi, sepse është shumë herët për të gjykuar. Përshtypjet e para të lojtarëve për tiparet nuk ishin shumë të qarta.

Lexoni më poshtë për të parë se cilat veçori shtesë do të jenë të disponueshme.

Lista e pronave shtesë

Prona shtesë të garantuara

Lidhjet e Tokës: Energjia Azerite rrjedh nëpër venat tuaja, duke e rritur statistikën tuaj parësore në 48 dhe më pas duke e ulur atë në 8. Cikli përsëritet çdo 6 sekonda.

Armatura ablative: Kur bini nën 20% të shëndetit, fitoni 144 armaturë për 10 sekonda. Kur merrni dëme fizike shtesë, bonusi i armaturës zvogëlohet. Koha e ftohjes - 30 sekonda.

Buff azerit: Rrit nivelin e këtij artikulli me 5.

Bastioni Azerit: Kur trullosesh, rrënjohesh ose rrëzohesh, shërohesh për 347. shëndetin.

Nxjerrja e gjakut: Rrit mjeshtërinë me 28 dhe vetë-shërimin me 14.

Mburoja e rëndë: Kur rrethoheni nga 4 ose më shumë armiq, ju fitoni një mburojë që thith 832 dëme. dëmtimi Koha e ftohjes - 15 sekonda.

Mbrojtësi i Azeroth: Kur ndihmoni në shkatërrimin e një armiku, fitoni 624 shëndet. shëndeti dhe rrit shkathtësinë tuaj me 22 për 1 min. Efekti grumbullohet deri në 2 herë.

Carapace kristal: Kur merrni dëme më të mëdha se 10% të shëndetit tuaj maksimal, ju fitoni 72 forca të blinduara dhe u jepni 83 armaturë armiqve që ju sulmojnë në rreze përleshjeje. dëmtim fizik. Kohëzgjatja e veprimit - 12 sekonda.

Rimëkëmbja Efemerale

Lëkurë e çmuar: Marrja e dëmtimit më të madh se 10% e shëndetit tuaj maksimal e rrit shmangien tuaj me 8 dhe armaturën tuaj me 36 për 10 sekonda.

Pamje indiferente: Kur merr dëmtim, rrotulluesi rikuperon 139 njësi. shëndetin. Koha e ftohjes - 6 sekonda.

Kursimi i shpejtësisë: Rrit shpejtësinë me 28 dhe Shmangien me 14.

Flota: Shpejtësia e lëvizjes së makinës është rritur me 3% të statistikës së tij më të lartë dytësore, deri në 1%.

Me shpejtësi të plotë përpara: Rrit shkathtësinë me 28 dhe rrit shpejtësinë e lëvizjes me 14.

Mburoja rezonuese: Një herë në 30 sekonda. ju fitoni një mburojë që thith 0 dëme. dëmtim mbi 30 sek.

Vetëmjaftueshmëria: Nëse nuk ka armiq brenda një rrezeje prej 20 metrash, ju rivendosni 70 njësi. shëndeti një herë në 3 sekonda.

Rritja sinergjike: Kur përdorni aftësinë tuaj të shërimit masiv, zotërimi juaj rritet me 36 për 10 sekonda. Koha e ftohjes - 30 sekonda.

Shpejtësia e Vampirëve: Kur një objektiv që godisni vdes, ju jeni shëruar për 624. shëndeti dhe shpejtësia e lëvizjes rritet me 49 për 6 sekonda.

Erërat e Luftës: Kur dëmtoni, Evazioni juaj rritet me 3 për 3 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 10 herë.

Rimëkëmbja Efemerale: Kur bëni një magji shëruese, ju riktheni shëndetin 0. mana për 8 sek. Efekti grumbullohet deri në 2 herë.

Katalizator i paqëndrueshëm: Magjitë dhe aftësitë tuaja mund të krijojnë një pishinë azerite në këmbët tuaja. Ndërsa qëndroni në të, statistika juaj kryesore rritet me 43 njësi. Koha e veprimit - 8 sekonda.

Karakteristikat e mundshme shtesë

Mbrojtësi i Azeroth: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur të gjitha statistikat e vogla me 3 për 1 min. Efekti grumbullohet deri në 4 herë.

Flakë e paqëndrueshme: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për të rritur goditjen tuaj kritike me 9 për 5 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 5 herë.

Pika Azerite: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për të goditur kundërshtarin tuaj me një pikë Azerite. Kur një armik goditet nga 3 pika Azerite, ndodh një shpërthim, duke shkaktuar 231 dëme për armiqtë e afërt. dëmtimi nga zjarri.

Venat Azerite: Kur merrni dëme, keni një shans për të fituar venat Azerite, duke rivendosur 34 dëme. shëndeti një herë në 3 sekonda. Kohëzgjatja e veprimit - 18 sekonda. ose deri në shërimin e plotë.

Qëllime të mira: Magjitë tuaja shëruese mund të bëhen për 20 sekonda. Aplikoni efektin "Good Omens" në objektiv. Kur një aleat bie nën 50% të shëndetit, Good Omens konsumohet dhe rikthen menjëherë shëndetin 173. shëndetin.

Shërimi i të ftohtit: Magjitë tuaja shëruese kanë një shans për të shkaktuar Shërimin e Ftohjes. Kur shërohet një objektiv i prekur nga Shërimi i Ftohjes, ai objektiv shërohet për 83 shëndet shtesë. shëndeti, dhe "Shërimi i të ftohtit" shkon te aleati më i afërt (dhe kështu me radhë deri në 6 herë).

Shërimi i fokusuar: Efektet tuaja shëruese kanë një shans për të shëruar objektivin për 14 pikë shtesë. shëndeti një herë në 2 sekonda. për 12 sekonda. Forca e efektit dyfishohet çdo 2 sekonda.

Vorbulla e elementeve: Aftësitë tuaja dëmtuese ju japin Rrotullim Elemental, duke rritur goditjen kritike, nxitimin, mjeshtërinë ose shkathtësinë tuaj me 19 për 10 sekonda.

Shqyerje: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për të shkaktuar 347 dëme në objektiv. dëme fizike shtesë. Rip Up funksionon shumë më shpesh kundër objektivave nën 30% të shëndetit.

Dëgjo thirrjen time: Aftësitë dëmtuese të hedhësit kanë një shans për të shkaktuar 154 dëme në objektiv. dëmtime nga forcat e natyrës, si dhe 15 njësi. Dëmtimi i natyrës ndaj armiqve brenda një rrezeje 3 m nga ky objektiv.

Fuqi dërrmuese: Duke përdorur aftësitë e dëmshme, ju mund të fitoni 25 pirgje të energjisë dërrmuese. Çdo efekt rrit treguesin e shpejtësisë me 1. Një herë në 1 sekondë. ose kur dëmtoni, humbni 1 Efekt dërrmues të energjisë.

Shpëtimtar: Magjitë tuaja shëruese të hedhura në objektiva nën 35% të shëndetit kanë një shans për t'i shëruar ato për 0 shëndet shtesë. shëndetin.

Avantazhi numerik: Marrja e dëmit ka një shans për të rritur shëndetin tuaj maksimal deri në 1088. për çdo armik në një rreze prej 8 m Numri maksimal i armiqve është 5. Kohëzgjatja e veprimit është 15 sek.

Tutelë rrezatuese: Marrja e dëmit ka një shans për të krijuar një shpërthim të Azeritit në këmbët tuaja, duke rritur shëndetin tuaj deri në 1905 dhe armaturën tuaj me 111 ndërsa jeni në zonën e efektit. Kohëzgjatja e veprimit - 10 sekonda.

Rrizë plage: Efektet tuaja shëruese kanë një shans për t'ju dhënë deri në 16 nxitim për 6 sekonda. Kur shërohen objektiva me shëndet të dobët, shpejtësia e tyre rritet më shumë.

Planifikimi i përpiktë: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për t'ju dhënë Planifikim të Përpiktë, i cili zgjat për 8 sekonda. Nëse përdorni të paktën 3 magji, Planifikimi i përpiktë do të shndërrohet në Kapni ditën!, duke e rritur nxitimin tuaj me 55 për 20 sekonda.

Stuhi rëre: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të thirrur një tornado shpuese. Armiqtë brenda tornados marrin 69 dëme. dëmtimi një herë në 2 sekonda. dhe ju shkakton 231 dëme. më pak dëme.

Shpirt i pastrehë: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të thirrur një shpirt të pastrehë nga Tros që ju shërben për 14 sekonda, duke ju transferuar një pjesë të fuqisë së tij.

Bomba, bomba dhe bomba të tjera: Magjitë dhe aftësitë tuaja mund të lëshojnë një bombë zjarri në objektiv, e cila ndahet në 5 pjesë ndërsa afrohet. Kur hidhet, secila bombë shpërthen, duke shkaktuar 224 dëme. dëmtimi i zjarrit për armiqtë e afërt. Rrit aftësinë e Zandalarit ose Kul Tiran Inxhinierike me 25.

Karakteristikat shtesë që zbatohen për vendndodhjet

Nazmiri

Ritual i përgjakshëm: Magjitë tuaja kanë një shans për të rritur nxitimin tuaj me 22 për 15 sekonda. Kur vrisni një armik, kohëzgjatja e efektit përditësohet.

Transfuzioni i dëmshëm: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për të krijuar një moçal të korruptuar poshtë objektivit, duke i kulluar ato nga 1620 dëme. shëndet për 6 sekonda.

Zuldazari

Eksitimi i paketës: Lëshoni periodikisht një ulërimë brutale, duke rritur mjeshtërinë tuaj me 56 dhe duke rritur mjeshtërinë e deri në 0 aleatët e afërt me 13 për 20 sekonda.

Fury e Rezanit: Aftësitë tuaja dëmtuese kanë një shans për të thirrur një Fëmijë të Rezanit që sulmon në shënjestër, duke shkaktuar 156 dëme. dëmtimi fizik dhe shkaktimi i gjakderdhjes, duke shkaktuar 124 dëm. dëmtim mbi 12 sek.

Urdhri i Rezanit: Kur sulmoheni nga një armik loa, mund të thërrisni një fëmijë të Rezanit, i cili do t'ju japë një bekim që të rikthen 462 shëndetin. shëndeti dhe rrit karakteristikën kryesore me 116 për 1 min.

Drustvar

Plot kalbje: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të tërhequr një shpirt të pastrehë nga Fros, i cili do t'ju shërbejë për 14 sekonda. Soul rrit goditjen tuaj kritike me 23.

Shigjeta vdekjeprurëse: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të tërhequr një shpirt të pastrehë nga Fros, i cili do t'ju shërbejë për 14 sekonda. Një herë në 2 sekonda. shpirti godet një armik aty pranë, duke shkaktuar 198 dëme. dëmtimi nga magjia e errët.

Vol'dun

vorbull rëre: Magjitë tuaja kanë një shans për të thirrur një vorbull rëre, duke rritur goditjen tuaj kritike me 29 për 12 sekonda. Goditjet kritike zgjasin kohëzgjatjen e vorbullës së rërës me 1 sek. deri në 18 sek.

Rolling Thunder: Kur bëni dëm, ju keni një shans për të shkaktuar një bubullimë, duke i shkaktuar 0 dëme armikut. Dëmtimi i natyrës dhe rrit dëmin e Thunder Clap me 20%. Kur dëmtimi i Thunder Clap rritet me 100%, kjo aftësi do të shkaktojë një goditje kritike dhe efekti i tij do të anulohet.

Dallgë jonormale: Magjitë dhe aftësitë tuaja të dëmshme kanë një shans për të krijuar një valë baticore, duke shkaktuar 205 dëme në objektiv. dëmtimi nga magjia e akullit dhe reduktimi i shpejtësisë së lëvizjes së saj me 20% për 6 sekonda.

Sekretet e thellësive: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të krijuar një pikë uji deti pranë jush. Nëse e merrni, statistika juaj kryesore do të rritet me 39 për 18 sekonda. Herë pas here, mund të shfaqet një Drop of Abyss, duke rritur statistikën kryesore me 77 për 18 sekonda.

Tingulli Tiragarde

Planifikimi i përpiktë: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për t'ju dhënë Planifikim të Përpiktë, i cili zgjat për 8 sekonda. Nëse përdorni të paktën 3 magji, Planifikimi i përpiktë do të shndërrohet në Kapni ditën!, duke e rritur nxitimin tuaj me 55 për 20 sekonda.

Kamë në shpinë: Magjitë dhe aftësitë tuaja të dëmshme kanë një shans për të gjuajtur një kamë në objektiv, duke shkaktuar gjakderdhje për 32 dëme. dëmtim fizik mbi 12 sek. Efekti grumbullohet deri në 4 herë. Kur goditet në shpinë, objektivi merr 2 efekte.

Shtatë erëra: Aftësitë e hedhjes kanë një shans për të rritur mjeshtërinë me 19 për 15 sekonda. Kur mbaron kohëzgjatja, efekti kalon te një aleat, duke rritur zotërimin e tyre me 10 për 8 sekonda.

PvP

Tiparet PvP

Devotshmëria e Anduinit

Qëndresa e Sylvanas: Aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur statistikën tuaj parësore me 85 për 10 sekonda. Nëse një aleat pranë jush vdes, ju e fitoni këtë efekt.

Saktësia luftarake: Kur përdorni aftësi, mund t'i jepni armikut 20 ngarkesa të efektit Combat Focus, duke bërë që të gjithë luftëtarët e Aleancës t'i bëjnë atij 51 dëme. më shumë dëme. Luftëtarët Horde marrin 5 tarifa shtesë.

Përqendrimi luftarak: Kur përdorni aftësi, ju mund t'i jepni një armiku 20 ngarkesa të fokusit luftarak, duke bërë që të gjitha njësitë Horde t'i shkaktojnë 51 dëme. më shumë dëme. Luftëtarët e Aleancës marrin 5 tarifa shtesë.

Mbi mua: Aftësitë tuaja kanë një shans për të materializuar një Flamur Aleance që do të zgjasë për 6 sekonda, duke rritur statistikën tuaj parësore me 77 dhe shëndetin tuaj maksimal me 462. Ndikon tek ju dhe deri në 4 aleatë.

Vullneti i përbashkët: Aftësitë tuaja kanë një shans për të materializuar një Banner Horde që do të vazhdojë për 6 sekonda, duke rritur statistikën tuaj parësore me 77 dhe shëndetin tuaj maksimal me 462. Ndikon tek ju dhe deri në 4 aleatë.

Fuqia e Bashkuar: Aftësitë tuaja kanë një shans për të bërë që një flamur fraksioni të shfaqet për 6 sekonda, duke ju mbushur ju dhe deri në 4 aleatë me shpirtin e Hordhisë.

Fuqia e Çlirimtarit

Lavdia e betejës: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur goditjen tuaj kritike me 24 dhe nxitimin me 15 për 10 sekonda. Kur sulmoni një personazh të fraksionit kundërshtar, probabiliteti që ky efekt të shkaktohet rritet ndjeshëm.

Dhuratë ndarjeje: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur mjeshtërinë tuaj me 46 dhe ju japin një mburojë që thith 616 dëme. dëmtim mbi 10 sek. Kur merr dëm nga një personazh i fraksionit kundërshtar, gjasat që ky efekt të shkaktohet rritet.

Kundërsulm i furishëm: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur mjeshtërinë me 46 dhe për të dhënë një mburojë që thith 616 dëme. dëmtim mbi 10 sek. Kur sulmoni një personazh të fraksionit kundërshtar, probabiliteti që ky efekt të shkaktohet rritet ndjeshëm.

Klasat

Kalores i vdekur

Janë të zakonshme
Gjak

Prerje të thella: “Frymë në zemër” për 15 sekonda. Rrit efektivitetin e Murtajës së Gjakut kundër objektivit kryesor, duke bërë që murtaja të thithë 25 HP sa herë që thith shëndetin. më shumë shëndet.

rrjedhje gjaku: Death Strike rikthen 34 dëme shtesë. shëndetin për çdo ngarkesë të mbetur të Mburojës së Kockave.

Kapja e të Errësuarve: Kur skadon Gjaku Vampirik, Vetëshërimi juaj rritet me 21 për 10 sekonda.

Kockat e të mallkuarve: Spine Shatter ka një shans për të dhënë një pagesë shtesë të Bone Shield. Mburoja e kockave rrit armaturën me 39.

Arma e Runës së Përjetshme: Dancing Rune Weapon rrit forcën me 39, dhe çdo Runë e shpenzuar zgjat kohëzgjatjen e këtij efekti me 0,5 sek, deri në 5 sekonda.

Akull

Stuhi akulli: Pamëshirshmëria e dimrit shkakton 39 dëme. dëme shtesë. Herën e parë që Winter's Remorse godet 3 armiq të ndryshëm, ju fitoni efektin Frost.

Bryma vrasëse: Frost Strike shkakton 54 dëme. dëme shtesë me çdo goditje dhe ka një shans 15% për të shkaktuar efektin Killing Machine në një goditje kritike.

Shfarosja: Destroy ka një shans 5% të rritur për të shkaktuar Frost. Obliterate gjithashtu shkakton 539 dëme. dëme shtesë në një goditje kritike.

Kalaja e Akullit: Kur Shtylla e Akullit përfundon, ju fitoni 99 Forca për 6 sekonda. Kohëzgjatja e këtij efekti rritet me 2 sekonda. për çdo goditje kritike me Obliteration dhe Ice Scythe ndërsa Shtylla e Akullit është aktive.

Ftohtë e fshehur: Frost Strike shkakton 116 dëme. dëme shtesë nëse keni të paktën 3 runa bosh.

Infeksion hënor: Sulmet tuaja bazë kanë një shans për të aplikuar Frost Infestation në objektiv, duke shkaktuar 273 dëme nga ngrica. Dëmtimi nga ngrica mbi 14 sek. Zhduk 29 dëme ndaj objektivave të goditura nga Frost Infestation. dëme shtesë.

Era ulëritës: Ulërima Wind, i fuqizuar nga Rime, ju rrethon me një shpërthim të dytë të erës së akullt, duke shkaktuar 216 dëme për armiqtë e afërt. dëmtimi nga magjia e akullit.

E pashenjtë

Surpriza e fundit: Kur ghouls skadojnë, ato shpërthejnë, duke shkaktuar 0 dëme për armiqtë e afërt. dëmtimi nga magjia e errët.

Spike kockore: Vdekja dhe prishja i shpon armiqtë me thumba kockash, duke shkaktuar 47 dëme. dëmtimi fizik dhe rimbushja e makinës 125 njësi. shëndet për çdo armik.

Dënim korruptues: Goditja e ardhshme Decay After Death Coil sjell 154 dëme. dëme shtesë.

Eksperiment monstruoz: Kur skadon Dark Transformation, energjia jo e shenjtë shpërthen nga vampiri, duke shkaktuar 157 dëme. dëmtimi nga magjia e errët për të gjithë armiqtë e afërt.

Goditja e Renegatit: Scourge Strike i jep ghoul 5 dëm. energji, dhe aftësia Scourge Strike sjell 231 dëme. dëme shtesë.

Kalbja është fuqi Hapja e një plage të qelbëzuar rrit forcën tuaj me 6 për 20 sekonda. Efekti është kumulativ. Grumbullimi i një efekti nuk e zgjat kohëzgjatjen e tij.

Zbërthim i shpejtë: Spiralja e vdekjes shkakton prishje të shpejtë në objektiv, duke shkaktuar 100 dëme. Dëmtimi i hijes mbi 4 sek.

Ulçera vdekjeprurëse: Decay Strike sjell 154 dëme. dëme shtesë, dhe mundësia për të goditur objektivin me 3 plagë të nxehta rritet me 10%.

Gjuetar demonesh

Thërrmoni

Gllabërues

Vështrim i zemëruar: Piercing Gaze shkakton 120 dëme. dëme shtesë. Konsumimi i një fragmenti shpirti redukton ftohjen e rrezes së syrit me 1,0 sek.

Vështrim i tërbuar: Kur përfundoni kanalizimin e Rrezeve të Syrit, Nxitimi juaj rritet me 10 për 8 sekonda.

Tehe rrotulluese: Blade Dance bën 60 dëme. dëme shtesë, dhe kostoja e kërcimit të ardhshëm Blade është ulur me 5 njësi. zemërim për çdo armik të goditur nga goditja e fundit.

Mbledhësi i shpirtrave

Blades të egër: Një herë në 1.5 sek. Dëmi i Chaos Strike rritet me 0 njësi dhe kostoja e tij ulet me 1 njësi. zemërimi. Efekti është kumulativ.

Fuqia që vlon

Hakmarrja

Cikli i vulosjes: Kur goditni një armik me një nga vulat tuaja, shkathtësia juaj rritet me 0 për 6 sekonda dhe ftohja e vulave tuaja zvogëlohet me 2 sekonda.

Gllabërues: Përdorimi i Demon's Bite 3 herë radhazi rrit zotërimin tuaj me 23 për 12 sekonda.

Ndarja e Esencës: Crack mund të shkëpusë fragmente të vogla nga shpirtrat e armiqve të afërt, duke shkaktuar 99 dëme për secilin. dëmtimi nga zjarri. Objektivat maksimale - 4.

Gaping Maw: Soul Cleave ju jep një mburojë që thith 360 dëmtime. dëmtimi Ju gjithashtu merrni një bonus për fuqinë e kësaj mburoje deri në 100%, në varësi të shëndetit tuaj të munguar.

Forca të blinduara të Ferrit: Pitfire rrit Armorën tuaj me 81 dhe u jep 23 dëme armiqve që ju sulmojnë në rreze përleshjeje. dëmtimi nga zjarri.

Duke shijuar dhimbjen: Kur marka e zjarrit në objektivin kryesor shpërndahet, ju fitoni një mburojë që thith deri në 4695 dëme. dëmtim mbi 15 sek. Forca e mburojës varet nga sa dëm i keni shkaktuar objektivit ndërsa Fire Brand është aktiv.

Forca të blinduara të forta: Demonic Spikes rrit Armorën tuaj me 6 çdo 1 sekondë. brenda 10 sekondave.

Fuqia që vlon: Chaos Strike rrit shkathtësinë me 8 për 12 sekonda. Grumbullimi i një efekti nuk e zgjat kohëzgjatjen e tij.

Mbledhësi i shpirtrave: Kur thithni një fragment shpirti, ju mbroni një mburojë që thith 173 dëme. dëmtim mbi 3 sekonda.

Kaos i shfrenuar: Demoni juaj i brendshëm godet armiqtë e afërt pas përfundimit të Fel Rush, duke shkaktuar 125 dëme. dëmtimi nga magjia e Kaosit.

Druid

Janë të zakonshme

Zgjimi i ri: Kur ringjallni një aleat me Rilindjen, ata thithin 1639 dëme. dëmtim mbi 15 sek.

Qëndrueshmëria e Ursocit: Kur hedhni lëkurën e lëvores ose instinktet e mbijetesës, ju mbroni nga një mburojë që thith 0 dëme. dëmtim mbi 8 sek.

Bilanci

Dielli në rritje: Goditja Hënore rrit dëmin e zemërimit tuaj të ardhshëm diellor me 77. për 8 sekonda.

Pikërisht në mesditë: Rrit rrezen e Zjarrit Diellor në 11 m, dhe dëmtimin e objektivit kryesor me 154 njësi.

Gjallëria e shpirtit

Nate e gjate: Rrit kohëzgjatjen e Moonfire me 1,0 sek. Moonfire rrit zotërimin me 5 për 15 sekonda.

Copa hënore: Starfall Stars u bëjnë 25 dëme armiqve aty pranë. dëme shtesë kur goditni një armik të goditur nga Moonfire.

Fuqia hënore: Moonfire shkakton në çast 136 dëme. dëme shtesë dhe ka një shans 5% për t'ju dhënë efektin Lunar Power.

Swift Stars: Ndërsa Parada e Planeteve është aktive, magjitë tuaja të dëmshme shkaktojnë rënien e një Ylli Swift, duke shkaktuar 154 dëme. dëme shtesë nëse nuk përdorni të njëjtën aftësi dy herë radhazi.

Djegie nga dielli: Zemërimi Diellor rrit dëmin e Starsurge tuaj të radhës me 39.

Fuqia e Bishës

Vello e përgjakshme: Plaga e thellë shkakton 25 dëme. dëme shtesë gjatë kohëzgjatjes së tij dhe mund të zgjasë për 6 sekonda. ju jap efektin Berserk. Nuk funksionon nëse efekti Berserk është aktiv.

Shkëputet gjakderdhja: Rip sjell 24 dëme. dëme shtesë për çdo lëvizje në një kombinim dhe ka një shans 6% për të zgjatur një kombinim kur bëhet dëm.

Nofullat prej çeliku: Ferocious Bite ka një shans 6% për pikë kombinimi për të rritur dëmin e Cripple-it tuaj të ardhshëm me 324. për çdo dozë të serisë.

Fury Primordiale: Ndërsa Berserk është aktiv, Rip shkakton 22 dëme. dëme shtesë me çdo goditje.

Mundim i ashpër: Rake rrit dëmin e Kafshimit tuaj të Egër të radhës me 23.

Kthetrat e Fury: Pas përdorimit të Tiger's Fury, katër përdorimet e ardhshme të Shred sjellin 23 dëm. dëme shtesë.

Furious Rending: Shred bën 99 dëme. dëme shtesë, dhe Swipe sjell 37 dëme. dëme shtesë për armiqtë e goditur nga Thrash-i juaj.

Kujdestar

Lëkurë e plasaritur: Barkskin zvogëlon dëmin e sulmeve përleshje kundër jush me 51.

Restaurim i përgjakshëm Maim zgjat kohëzgjatjen e Furious Regrowth-it tuaj aktiv me 1,0 sek. Për më tepër, Furious Regrowth rikthen 74 shëndet shtesë. shëndet çdo sekondë.

Kujdesi për korije

Zemërimi i Kujdestarit: Maul bën 149 dëme. dëme shtesë dhe zvogëlon koston e leshit të ardhshëm të hekurit me 15 njësi. tërbim. Efekti grumbullohet deri në 3 herë.

Gjaku i Zemrës: Gjymtimi rrit efektivitetin e magjisë suaj të ardhshme të shërimit me 231.

Kreshë e trashë: Ironfur rrit shkathtësinë me 25 dhe ka një shans 10% për të pasur 2 karikim.

Instinktet e nderuara: Rrit mjeshtërinë me 10 dhe armaturën me 40 për 10 sekonda. pasi të përfundojë kohëzgjatja e "Instinkteve të Mbijetesës".

Kthetrat e lakuara: Dëmtimi i drejtpërdrejtë i Thrash ka një shans 50% për të rritur shkathtësinë tuaj me 13 për 12 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 5 herë.

Shërimi

Gjethet e vjeshtës: Nëse përtëritja është efekti juaj i vetëm shërues me kalimin e kohës në objektiv, ai rikthen 46 pikë. më shumë shëndet.

Rimëkëmbja e vazhdueshme: Kur Lifebloom shpërndahet, objektivi i tij me Përtëritje dhe Restaurim shërohet për 385. shëndetin.

Thelbi i kërpudhave: Rimëkëmbja e Shpejtë bën që një Kërpudha e Lulëzimit të shpërthejë, duke shëruar një aleat të plagosur aty pranë për 231. shëndetin.

Kujdesi për korije: Flash Recovery shëron objektivin për 222. shëndet për 9 sekonda.

Gjallëria e shpirtit: Kur mbaron kohëzgjatja e Innervate, Inteligjenca juaj rritet me 25 për çdo magji që synohet të hidhet ndërsa Innervate. Kohëzgjatja e veprimit - 20 sekonda.

Rimëkëmbje e bollshme: Restaurimi rikthen 72 njësi. më shumë shëndet gjatë kohëzgjatjes, dhe efekti i tij shërues me kalimin e kohës vlen edhe për objektivin e Lifebloom tuaj.

Frymë rinovuese: Rrit kohëzgjatjen e Përtëritjes me 1,0 sek. "Përtëritja" në përgjithësi rikthen 42 njësi. më shumë shëndet.

Një ëndërr në realitet: Efekti shërues i Dhuratës së Ysera-s ndodh çdo 4 sekonda. dhe rimbushet me 25 njësi. më shumë shëndet për çdo përtëritje aktive.

Hunter

Janë të zakonshme

Shpirt Cheetah: Rrit bonusin e shpejtësisë së lëvizjes kur përdorni Aspektin e Cheetah me 77% për 3 sekondat e para. veprimet e tij.

Dinakëri dhe shtirje: Kur përdorni Feign Death, ju mbroni nga një mburojë që thith 1622 dëme. dëmtim mbi 6 sek. Ftohja e aftësisë Feign Death reduktohet në 25 sekonda.

Hipur në një zinxhir: Rrit mundësinë e goditjes kritike të Spirit of the Wild me një shtesë prej 5%. Sulmet sjellin 77 dëme. Dëmtime shtesë të natyrës, duke goditur deri në 2 objektiva shtesë.

Nën një armaturë të fortë: Një herë në çdo 1 sekondë, ndërkohë që "Shpirti i Breshkës" është aktiv, rrotulluesi rikthen 122 njësi. shëndetin.

Mjeshtër bishë

Pëshpëritja e kobrës: Aftësia Cobra Shot ka një shans 10% për të pjellë 2-4 gjarpërinj të shkathët që do të: gjarpërinjtë e shkathët që do të sulmojnë objektivin për 6 sekonda.

Kafshimi i kobrës: Cobra Shot shkakton 234 dëme. dëmtimi i natyrës mbi 9 sek.

Kercimi i vdekjes: Bursting Shot ka një shans të barabartë me Critical Strike për të dhënë 86 Agility për 8 sekonda.

Oreks i çmendur

Fang ndezëse: "Ekipi "Merr!" Rrit dëmin e goditjes suaj të radhës Cobra me 326.

Zemërim mpirë mendjen: Bestial Wrath rrit shkathtësinë me 78 për 8 sekonda.

Alfa individuale

Instinktet primare: Spirit of the Wild rrit mjeshtërinë me 31 dhe jep një pagesë të Bursting Shot.

Rrokje e kalbur: Komanda "Merre!" mund të shkaktojë nga 77 në 385 dëme. dëme shtesë dhe rikthen 6 njësi. përqendrimi për 3 sekonda.

Dhëmbë të mprehtë: Komanda "Merre!" ka një shans 40% për të shkaktuar 92 dëm. më shumë dëme dhe i rikthen 15 njësi kafshës shtëpiake. përqendrimet

Oreks i çmendur: Burst Shot shkakton 72 dëme. dëme shtesë gjatë kohëzgjatjes së tij, dhe kohëzgjatja e Frenzy rritet në 9,0 sek.

Qitje

Flurry misterioze: Arcane Shot rrit dëmin e Arcane Shot me 62. për 3 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 2 herë.

Breshër Shigjetash: Rrit dëmin e “Amed Shot” me 77. “Aid Shot” ka një shans 4% për të reduktuar ftohjen e Rapid Fire.

Fokusi i zjarrit: Rapid Fire sjell 200 dëme. dëme shtesë gjatë veprimit të tij, dhe çdo goditje ka një shans 30% për të dhënë 2 njësi shtesë. përqendrimi.

Ndjenja e ritmit: Pas përfundimit të kanalit Rapid Fire, rrit nxitimin me 5. për 8 sekonda.

Alfa individuale: Sulmi bazë i kafshës suaj kryesore shkakton 76 dëme. më shumë dëme për njëri-tjetrin kafshë aktive që keni.

Rimbushje e shpejtë: Nëse Barrage godet më shumë se 3 objektiva, ju qëlloni një tjetër Barrage duke shkaktuar 59 dëme. dëmton dhe redukton ftohjen e shpirtit tuaj me 1 sekondë.

Marrja e iniciativës: Qëllimi i gjuajtjes ka një shans 8% të rritur për të shkaktuar dëme kritike ndaj objektivave me më shumë se 90% të shëndetit të mbetur. Për më tepër, Aimed Shot shkakton 434 dëme. dëme shtesë.

Dorë e qëndrueshme: Gjuajtja e qëndrueshme rrit dëmin e gjuajtjes suaj të radhës kundër të njëjtit objektiv me 56. Efekti grumbullohet deri në 5 herë.

Syri besnik: Ndërsa True Shot është aktive, Strike juaj kritike rritet me 9. çdo sekond. Efekti grumbullohet deri në 10 herë.

Mbijetesa

Kthetrat e Rrufesë: Raptor Strike e përdorur gjatë Sulmit të Koordinuar rrit shkathtësinë tuaj me 12 dhe shpejtësinë e lëvizjes me 3 për 6 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 5 herë.

Helm i ngadalshëm: Dëmtimi nga pickimi i gjarprit zbatohet Slow Poison. Efekti grumbullohet deri në 10 herë. Raptor Strike thith të gjitha efektet Slow Poison, duke shkaktuar 36 dëmtime. dëmtimi i natyrës për efekt.

Alfa individuale: Sulmi bazë i kafshës suaj kryesore shkakton 76 dëme. më shumë dëme për njëri-tjetrin kafshë aktive që keni.

Thyerja e kthetrave: Raptor Strike ka një shans 6% më të lartë për të goditur në mënyrë kritike objektivat me më pak se 50% të shëndetit të mbetur. Raptor Strike shkakton 83 dëme. dëme shtesë.

Ballë për ballë: Harpoon rrit dëmin e Raptor Strike tuaj të radhës me 248. dhe ul koston e tij me 10 njësi. përqendrimi.

Zhang helmuese: Sulmet bazë të kafshës suaj shkaktojnë 19 dëme. dëme shtesë ndaj objektivave të prekur nga Stingu i Gjarprit.

Krahë të palodhur: Rrit kohëzgjatjen e Spirit of the Eagle me 8 sekonda. Goditjet kritike nga Mongoose Bite shkaktojnë 462 dëme. dëme shtesë.

Rikoset rrotullues: Rrit dëmin e Hedhjes së Hatchet me 77. Kapelja kthehet tek ju, duke shkaktuar 539 dëme. dëmtimi i armiqve të prekur.

Bomba zjarri thërrmuese: Bomba e zjarrit shpërndan bomba të vogla rreth objektivit, duke shkaktuar 31 dëme pas shpërthimit. dëmtimi

Mbijetesa në natyrë: Raptor Strike sjell 27 dëme. dëme shtesë dhe redukton ftohjen e Firebomb me 1,0 sek.

Magjistar

Janë të zakonshme

Kauterizimet rrufe: Kur përdorni Blink, ju jeni shëruar për 171. shëndeti një herë në 1 sekondë. për 4 sekonda.

Barrierë misterioze Barriera e akullit, Barriera e djegies dhe Barriera Prizmatike thithin 146 dëmtime. dëme shtesë.

Magjike misterioze

Ndikim jonormal: Raketat Arcane shkaktojnë 25 dëme. dëme shtesë për çdo tarifë misterioze që grumbulloni.

Asgjësimi magjik: Shpërthimi i fshehtë shkakton 154 dëme. dëme shtesë nëse keni të paktën 4 Ngarkesa Arcane.

Sulm i fshehtë: Arcane Barrage u bën 55 dëme objektivave nën 20% të shëndetit. dëme shtesë për çdo ngarkesë misterioze.

Shkatërrimi i fshehtë: Çdo breshëri e raketave Arcane shkakton 14 dëme. më shumë dëme se ai i mëparshmi.

Stuhi mendimesh: Kur hedhni Infuzion, Intelekti juaj rritet me 45 çdo 1 sekondë. Kohëzgjatja e veprimit - 10 sekonda.

Jehona e një shpërthimi: Shpërthimi i fshehtë shkakton 5 dëme. dëme shtesë. Nëse godet të paktën 3 objektiva, atëherë me një shans 10% u shkakton 50 dëme. dëme shtesë misterioze.

Shkëndija e karikimit: Shpërthimi i fshehtë shkakton 34 dëme. më shumë dëme dhe ka një shans 10% për të krijuar një ngarkesë të dytë të fshehtë.

zjarr

Shpërthimi i Mjeshtërisë: Flame Blast rrit zotërimin tuaj me 7 për 3 sekonda.

Shpërthimi i Mjeshtërisë

Zjarri i dyfishtë: Topi i zjarrit shkakton 34 dëme. dëme shtesë. Ju keni një shans 5% për të lëshuar një tjetër Fireball.

Mendje e djegur: Konsumimi i Hot Streak rrit inteligjencën tuaj me 8 për 12 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 3 herë.

Flaka e Zellit: Piroteknika e përmirësuar e rrit nxitimin me 4.

Nxemje: Burn rrit dëmin që objektivi merr nga Flame Blast juaj i ardhshëm me 113 për 30 sekonda.

Blloko fragmente: Pyroblast ndez armiqtë midis jush dhe objektivit, duke shkaktuar 124 dëme. dëmtimi nga zjarri mbi 6 sek.

Akull

Kapja e akullit: Icy Blood jep një ngarkesë Fingers of Frost dhe rrit intelektin tuaj me 35 për 10 sekonda.

Sulmi në akull: Flurry of Blows ka një shans 10% çdo goditje për të thirrur një kometë të akullt që bie shi mbi objektivin dhe armiqtë e afërt, duke shkaktuar 147 dëme nga ngrica. dëmtimi nga magjia e akullit.

Ice of Mind: Çdo Frostbolt që hidhni ndërsa Frostball është aktiv, rrit intelektin tuaj me 19 për 10 sekonda.

Akull i dendur: Ice Lance shkakton 13 dëme. dëme shtesë për armiqtë që janë goditur kohët e fundit nga Topi juaj i Akullit.

Tuneli i akullit: Frostbolt rrit dëmin e Frostbolt me ​​13. Efekti grumbullohet deri në 3 herë. Efekti anulohet kur ndryshoni objektivin e Frostbolt-it tuaj.

Mjegull e bardhë: Ice Lance shkakton 18 dëme. dëme shtesë dhe redukton ftohjen e Ice Ball me 0,5 sek.

Prekni: Pasi të konsumohet Brain Freeze, ka një shans 30% që Flurry e radhës e goditjeve që ka një kohë të derdhjes dhe të hedhur brenda 15 sekondave, të shkaktojë 212 dëme. më shumë dëme për çdo goditje.

murg

Janë të zakonshme
Brewmaster

Zierje e vluar: Fryma e zjarrit shkakton 60 dëme. dëme shtesë kur është aktiv dhe mund të thërrasë një rruzull shërues kur shkakton dëm.

Shkathtësia e nokautit: Knockout Attack sjell 169 dëme. dëme shtesë. Goditjet kritike nga Knockout Attack japin 1 efekt shtesë "Nimble Brawler".

Nuk kam forcë të duroj: Nëse pini Cleansing Brew ndërsa jeni nën efektet e Severe Stagger, 3 aftësitë tuaja të ardhshme përleshjeje do t'ju shërojnë për 360. shëndetin.

Bekimi i Niuzaos: Redukto dëmtimin rikthen 60 njësi. shëndet për 6 sekonda. për çdo sferë shëruese të absorbuar.

Sulme marramendëse: Sulmi Knockout zvogëlon sasinë e dëmit jashtë orarit të marrë kur Stagger aktivizohet nga 62.

Forca e mendjes

Mësime nga Niuzao: Jep një bonus për rezultatin e mjeshtërisë deri në 51 bazuar në nivelin aktual të Stagger.

Mistweaver

Përparim i jetës: Kur Healing Cocoon shpërndahet, ai lëshon një mjegull që rikthen 2476 dëme. shëndeti i shpërndarë midis objektivit dhe aleatëve të afërt.

Frymë Qiellore: Kur përdorni Thunder Tea, ju fitoni frymëmarrjen e Yulong, e cila rikthen 3 HP. maksimumi 6 shëndet për një aleat brenda një rrezeje 15 m për 2 sekonda.

Fonti i Jetës: Rrit shërimin fillestar të fontit Essence me 26. Essence Font ka një shans për të reduktuar ftohjen e Thunder Tea me 1 sekondë.

Zierje me krahë: Revive rikthen 173 njësi shtesë. shëndeti nën ndikimin e çajit të bubullimës.

Maja e mjegullt: Sa herë që Renewing Mist shëron një aleat, ju keni një shans për të fituar 128 Nxitim për 10 sekonda.

Mjegulla të dendura: Mjegulla mbështjellëse shëron objektivat për 62. shëndetin sa herë që ajo dëmton.

Forca e mendjes: Ndërsa Fortifying Brew është aktiv, ju rivendosni 92 HP. shëndet çdo sekondë.

Rilindje e gëzueshme: Rrit sasinë e shëndetit të rivendosur nga magjia juaj Revive me 85. Goditjet kritike nga magjia jote Revive reduktojnë freskimin e "Restaurimit" me 1,0 sek.

Teknika e lindjes së diellit që vjen

duke kërcyer me erën

Grushta hekuri: Fists of Fury rrit goditjen tuaj kritike me 8 për 6 sekonda kur godet të paktën 4 armiq.

Zenith godet: Kur aktivizohet zotërimi i zinxhirit të goditjeve, ftohja e aftësisë Deathtouch zvogëlohet me 0,1 sek. Death Touch shkakton 1540 dëme. më shumë dëme.

Godet palma: Kur Fists of Fury sjell dëme, ai ka një shans 5% për të dhënë 1 dëm. energji qi, dhe gjithashtu shkakton 12 njësi. dëme shtesë.

Pika e cenueshme: Kur përdorni Tiger Palm, goditja juaj e radhës me nokaut do të ketë 10% më shumë gjasa për t'u përdorur pa kushtuar asnjë burim. Përveç kësaj, Tiger Palm shkakton 15 dëme. dëme shtesë.

Teknika e lindjes së diellit që vjen: Pas dëmtimit të objektivit me Rising Sun Kick brenda 15 sekondash. Sulmet e përleshjes kundër këtij objektivi shkaktojnë 49 dëme. dëme fizike shtesë.

Goditje e shpejtë rrethore: Përdorimi i Blackout Kick rrit dëmin e goditjes së ardhshme të Rising Sun me 74. Efekti grumbullohet deri në 2 herë.

Paladin

Janë të zakonshme

kalë madhështor: Ndërsa Divine Steed është aktiv, ju frymëzoni veten dhe aleatët e afërt, duke rritur shpejtësinë e lëvizjes tuaj dhe të tyre me 77 për 5 sekonda. Ftohja e Divine Steed reduktohet në 40 sekonda.

Artikulli - Proc Mastery: Magjitë tuaja të dëmshme kanë një shans për të rritur zotërimin tuaj me 229 për 20 sekonda.

Mbrojtës i patundur: Kur përdorni Mburojën Hyjnore, aleatët e afërt janë gjithashtu të mbrojtur, duke thithur 182 dëme. dëmtim mbi 15 sek.

Drita

Ndriçimi Hyjnor: Shoku i Shenjtë ka një shans 5% të rritur për të shkaktuar dëme kritike. Për më tepër, Holy Shock shkakton 139 dëme. dëme shtesë dhe rikthen të njëjtën sasi më shumë shëndet.

dritë e zbehur: Rrit shërimin e bërë nga Drita e Agimit me 77 dhe rrezen e tij në 40m.

Shpallja hyjnore: Kur shëroni një aleat me Dritën e Shenjtë ndërsa jeni nën efektet e Rritjes së Dritës, ju jeni shëruar për 51. mana.

Aura-amuleta: Aura Mastery gjithashtu rrit shëndetin maksimal të aleatëve me 308. për kohëzgjatjen e veprimit të tij.

Mëshira e gjyqtarit

Një copë shpresë: Rrit efektivitetin e Flash of Light në një objektiv me Beacon of Light me 62.

Fryma e dëshmorit: Pas përdorimit të Dritës së Martirit, Bekimi Sacrificial ka një shans për të shëruar objektivin për 35 dëme shtesë. shëndetin. Efekti mund të grumbullohet deri në 10

Rrezatim rrezatues: Goditja e Shenjtë goditjet kritike shkaktojnë 62 dëme. dëme shtesë ose plotësoni 54 njësi. shëndet shtesë për 3 sekonda.

Mëshirë jetëdhënëse: Efektet kritike të Dritës së Shenjtë rivendosin 25 dëme. mana ndërsa Avenging Wrath është aktiv.

Agimi i Dytë: Drita e Agimit ka një shans 20% për të krijuar një sektor të dytë të dritës menjëherë pas të parit.

Një moment dhembshurie: Flash of Light rikthen 62 njësi shtesë. shëndet nëse objektivi është nën ndikimin e Fenerit tuaj të Dritës.

Mbrojtja

Kalaja e Dritës: Avenger's Shield ju jep një mburojë që thith 313 dëme. dëmtim mbi 8 sek.

Mëshira e gjyqtarit: Kur dënoni një armik, ju rivendosni 96 njësi për të gjithë aleatët brenda një rrezeje prej 8 metrash nga armiku i dënuar. shëndetin.

Çekiçi i shëruesit: Hammer of the Righteous rikthen X njësi. shëndet nëse niveli juaj i shëndetit bie nën 20%.

Drita e Brendshme: Kur mbaron Shield of the Righteous, Vlerësimi juaj i Bllokut rritet me 193 dhe të gjithë armiqtë që ju sulmojnë rriten për 4 sekonda. marrin 154 njësi. dëmtimi nga magjia e dritës.

Inkurajimi i qëndrueshmërisë: Rrit mundësinë e Luftëtarit të Madh të Dritës për të shkaktuar deri në 20%. Ky efekt gjithashtu rrit forcën me 62 për 8 sekonda.

Mbrojtje racionale: Goditjet kritike të gjykimit zvogëlojnë dëmin e përleshjes që objektivi ju godet me 193. për 8 sekonda.

Mburoja e Mbretit: Kur Defender of Ancient Kings shpërndahet, vlerësimi juaj i Bllokut rritet me 539 për 10 sekonda.

Flaka e të Drejtëve: Kur Shield of the Righteous përfundon, Vlerësimi juaj i Bllokut rritet me 154 dhe të gjithë armiqtë që ju sulmojnë rriten për 4 sekonda. marrin 231 njësi. dëmtimi nga magjia e dritës.

Bastion i Drejtësisë: Shield of the Righteous redukton dëmin e marrë për 0,50 sekonda shtesë dhe shkakton 55 dëme. dëme shtesë.

Mburoja lundruese: Avenger's Shield tani godet 4 armiq dhe rrit mjeshtërinë me 15 për çdo goditje armiku për 8 sekonda.

Ndëshkimi

Fuqia e Ndëshkuesit: Avenging Wrath rrit zotërimin tuaj me 46.

Dënim i shtyrë: Crusader Strike ka një shans 3% për të aplikuar Gjykimin në objektiv, duke shkaktuar X dëm. dëmtimi nga magjia e shenjtë pas 7 sekondash.

E drejta hyjnore: Kur Stuhia Hyjnore dëmton një armik nën 20% shëndet, fitoni 35 forcë për 10 sekonda.

Zjarri i pastrimit: Goditjet kritike të Blade of Justice i vunë flakën objektivit, duke bërë që ai të pësonte 0 dëme. dëme shtesë nga magjia e shenjtë çdo 2 sekonda. për 6 sekonda.

Zemërim i pakontrolluar: Kur skadon Avenging Wrath, Forca ose Inteligjenca juaj rritet me 616 për 15 sekonda. Fuqia e efektit varet nga sa dëme keni shkaktuar dhe shëndeti i rikthyer gjatë kohëzgjatjes së Avenging Wrath.

Mëshira e gjyqtarit: Kur dënoni një armik, ju rivendosni 96 njësi për të gjithë aleatët brenda një rrezeje prej 8 metrash nga armiku i dënuar. shëndetin.

Drejtësi e pandalshme: Gjykimi sjell dëm shtesë nëse keni më shumë përqindje shëndetësore se armiku. Shuma maksimale e dëmit shtesë është 120 njësi.

Inkuizitor i paepur: Shpenzimi i Energjisë së Shenjtë rrit nxitimin tuaj me 1 për 10 sekonda. për çdo njësi të energjisë së Dritës të shpenzuar. Efekti grumbullohet deri në 20 herë.

Blades përvëluese: Goditjet kritike të Blade of Justice shkaktojnë gjithashtu 96 dëmtime në objektiv. dëmtim nga magjia e shenjtë mbi 6 sekonda.

Fanatizmi: Kur përdoret, Holy Strike rrit dëmin e shkaktuar nga Holy Strike me 20. për 20 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 10 herë.

Prifti

Janë të zakonshme
Bindja

Qortim arrogant: Rrëfimi shkakton 31 dëm. dëme shtesë dhe zgjat kohëzgjatjen e Shadow Word: Pain me 1 sek. për çdo tarifë.

Thellësitë e Errëta

Dhurata e Shëlbimit: Smite bën 87 dëme. dëme shtesë nëse keni të paktën 3 Atonement aktive.

Një moment qetësie: Shtypja e dhimbjes aplikon Shlyerjen për objektivin, duke i shëruar ato në çast për 313. shëndetin.

torturë torturë

Plagët dhe pikëllimet: Kur Rrëfimi juaj shëron një aleat, dëmi i Smitit tuaj të ardhshëm rritet me 125. Kur Rrëfimi juaj dëmton një armik, Fuqia juaj e ardhshme: Mburoja thith 219 dëme. më shumë dëme.

Shkëlqim i gjatë: Power Word: Radiance rikthen 62 dëme shtesë. shëndetit dhe aplikon Shlyerjen, e cila zgjat 70% të normales.

Shpërblim për butësinë: Shlyerja zvogëlon dëmin e marrë me 0.0%.

Fuqia e anës së errët: Kur përdorni Shadow Word: Pain, Rrëfimi juaj i ardhshëm ka një shans për t'u bërë më i fortë, duke i shkaktuar 50% dëme shtesë objektivit.

Drita

Shenjtërorja e Bekuar: Reflektimi i dritës nga Fjala e Shenjtë: Shenjtërimi rikthen 220 HP. më shumë shëndet.

Dritë e përjetshme: Heal rikthen deri në 198 dëme shtesë. shëndeti në varësi të sasisë së manave që ju mungon.

Shkëlqim depërtues: Flash Heal rrit shërimin e bërë nga Flash Heal në të njëjtin aleat me 63. për 6 sekonda.

Litania: Lutja e Shërimit i jep 27 dëme shtesë aleatit më të plagosur rëndë. shëndetin.

Flaka e Shenjtë: Zjarri i Shenjtë shkakton në çast 124 dëme. dëme shtesë dhe rikthen 110 njësi. mana sa herë që bëhet dëmi.

Fjala e Rivendosjes: Lutja e Përmirësimit shëron për 50 të tjera dhe redukton Fjala e Shenjtë: ftohja e Shenjtërimit me 2 sekonda.

Prangat e fatit: Kur ju hedhni Heal mbi aleatët, ju gjithashtu shëroni veten për 8% të shëndetit tuaj të shëruar. Përveç kësaj, Heal rikthen 256 dëme shtesë. shëndetin.

E errët

Kori i çmendurisë: Kur mbaron "Formulari i pavlefshëm", "Përgjimi juaj kritik" rritet me 2 për pirg të formularit të pavlefshëm. Efekti gradualisht dobësohet çdo 1 sekondë.

Dhimbje vdekjeje: Fjalë hije: Dhimbja shkakton 40 dëme. dëme shtesë. Kur një armik vritet nga fjala juaj Shadow: Dhimbje, ju fitoni 5. çmenduri.

Thellësitë e Errëta: Sa herë që Shadow Word: Dhimbja shkakton dëme, shërimi i rigjenerimit të ardhshëm të hijes rritet me 8, deri në 240.

Mendime të mbledhura: Pas përdorimit të Vampiric Touch, dëmi i Mind Blast tuaj të ardhshëm rritet me 157.

Fjalimi i tharjes: Mind Sear sjell 25 dëme. dëme shtesë për armiqtë e prekur nga Shadow Word: Pain.

Fantazmat e liga: Twilight Wraiths sjell 25 dëme. dëme shtesë për armiqtë e prekur nga Vampiric Touch.

torturë torturë: Rrit kohëzgjatjen e Shadow Word: Pain me 1,0 sek. Fjalë hije: Dhimbja shkakton menjëherë 139 dëme. dëme shtesë.

Pëshpëritjet e të mallkuarve: Void Bolt rrit dëmin e Mind Blast me 58. për 6 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 6 herë.

Grabitës

Janë të zakonshme

Sprint ekipor: Gjatë Sprint-it tuaj, shpejtësia e lëvizjes së aleatëve brenda 8 m rritet me 77%.

Vello muzgu: Cloak of Shadows ju shëron për 171 shëndet. shëndeti një herë në 1 sek., si dhe 77 njësi. shëndet për çdo efekt që largon.

Së fundmi në Silithus...
Me mbështetjen e heronjve të Azeroth, të armatosur me armë të fuqishme artifakte, lajmëtari Magni Bronzebeard arriti të ndalojë plagën e tmerrshme të shkaktuar në planet. Gjendja e Azeroth-it për momentin është stabile, por një llapë e vogël nuk mjafton që ajo të shërohet plotësisht.

Rruga drejt së ardhmes...

Ngjarjet në Silithus janë vetëm hapi i parë drejt shërimit të planetit. Lojtarët do të vazhdojnë këtë përpjekje në Zandalar dhe Kul Tiras, ku ata do të eksplorojnë burimet e Azerite, duke shpresuar të ndihmojnë fraksionet e tyre. Herald Magni di një mënyrë për të ndihmuar Azerothin duke forcuar armaturën tuaj, dhe çelësi për këtë është Zemra e Azeroth. Falë këtij artifakti të fuqishëm, ju do të jeni në gjendje të "zgjoni" fuqinë mahnitëse të fjetur të elementëve të ndryshëm të blinduar me ndihmën e Azerite.

Marrja e zemrës së Azeroth

Pasi të lëshohet Beteja për Azeroth dhe të keni përfunduar kërkimin e Betejës për Lordaeron, do t'ju duhet të takoni përsëri Magni në shkretëtirën e Silithus. Ai do t'ju japë Zemrën e Azerothit, një amuletë të fuqishme me të cilën do të shkoni në një aventurë në Kul Tiras dhe Zandalar. Zemra e Azerothit do t'ju lejojë të nxirrni fuqinë e Azeritit dhe të shëroni plagët e planetit, dhe sapo të fitojë fuqi të mjaftueshme, ky artefakt do të fillojë të evoluojë së bashku me karakterin tuaj. Ndërsa fuqia e Zemrës rritet, rriten edhe karakteristikat e saj. Gjithashtu do t'ju lejojë të përmirësoni helmetat speciale, forca të blinduara të gjoksit dhe jastëkët e shpatullave.

Çdo pjesë e armaturës së përmirësuar me Azerit ka tre deri në katër tipare, të shpërndara nëpër unaza të veçanta që do të hapen ndërsa Zemra e Azerothit evoluon. Unazat e reja të veçorive të artikujve mund të zhbllokohen për të rritur fuqinë e Zemrës së Azeroth. Ju patjetër duhet ta pajisni heroin tuaj me të tre llojet e armaturës Azerite, dhe vetitë e tyre mund të shihen dhe ndryshohen duke hapur një menu të veçantë duke përdorur kombinimin e butonit Shift + të djathtë të miut.

Çdo unazë funksionale ka bonuse specifike për të zgjedhur.

  • Unaza e jashtme: Vetitë në këtë unazë shpesh varen nga vendi ku është marrë saktësisht sendi. Ato gjithashtu mund të lidhen me një specializim specifik.

Shembull:
Pauldronët e korrupsionit të poshtër
Transfuzioni i dëmshëm
(efekti pasiv)
Aftësitë e dëmshme kanë një shans për të krijuar një moçal të korruptuar poshtë objektivit, duke i kulluar ato nga 8628 dëme. shëndet për 6 sekonda.

  • Unaza e dytë: Këto veti zakonisht rrisin efektivitetin e përmbushjes së një roli të caktuar në fushën e betejës: rrisin dëmtimin e luftëtarëve, lejojnë tanket të thithin më shumë dëme, rrisin shkallët e shërimit të shëruesve.

Shembull:"Shpëtimtar" - magjitë tuaja shëruese të hedhura në objektiva me më pak se 35% shëndet kanë një shans për t'i rikthyer ato në 942 shëndet shtesë. shëndetin.

  • Unaza e tretë: kjo përfshin vetitë mbrojtëse dhe ndihmëse.

Shembull: Bastioni Azerit (pasiv) - kur habiteni, imobilizoheni ose rrëzoheni, riktheheni në 1852. shëndetin.

  • Unaza e katërt: Buff Azerite ndodhet në unazën e katërt qendrore dhe rrit nivelin e artikullit me 5.

Pajisjet me cilësi epike (si shpërblimet në birucat e bastisjes) mund të kenë një nivel të katërt të vetive, i cili vepron si një unazë e dytë për forca të blinduara. Artikujt e nivelit të ulët zakonisht kanë një kufi prej tre unazash dhe kjo unazë shtesë nuk përfshihet në grupin e tyre.

Nëse ndryshoni mendje dhe dëshironi të ndryshoni pronat, mund të kontaktoni farkëtarin azerit në Boralus ose Zuldazar. Megjithëse kostoja fillestare e riforcimit do të jetë mjaft e ulët (vetëm 5 ar), ajo do të rritet çdo herë. Megjithatë, çmimet e larta nuk do të zgjasin përgjithmonë dhe ato do të ulen çdo dy ditë.

Ata ju takojnë me rrobat e tyre

Kur bëhet fjalë për armaturën Azerite, duhet të merren parasysh disa faktorë. Këto artikuj nuk kanë statistika dytësore, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për to kur zgjidhni modalitete. Për më tepër, ndryshe nga Heart of Azeroth, këto artikuj nuk mund të magjepsen.

Një tipar tjetër interesant i armaturës Azerite është se secila prej tyre ka vetitë e veta. Nëse ju pëlqyen vetitë e një artikulli të caktuar, mund të merrni saktësisht të njëjtën, vetëm në një nivel më të lartë. Për shembull, për sa i përket vetive të tyre, sendet e marra në bastisjet e gjetura duke përdorur sistemin e kërkimit dhe në modalitetin Mythic kanë të njëjtat veti, por në rastin e dytë, armatura ka një nivel, karakteristika dhe fuqi më të lartë në përgjithësi. Përveç kësaj, ne i kemi shpërndarë artikujt në mënyrë të tillë që të dini paraprakisht se ku mund ta gjeni artikullin që ju nevojitet. Shpërblimet për përfundimin e birucave Mythic dhe pjesëmarrjen në PVP ndryshojnë gjithashtu në nivel.

Më poshtë janë opsionet e artikujve të marra në nivele të ndryshme të birucës mitike Tol Dagor.

Timoni i Gardianit
Shtatë erëra
(efekti pasiv)
Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të rritur zotërimin tuaj me 287 për 15 sekonda. Kur efekti përfundon, ai kalon te një aleat i afërt, duke e rritur zotërimin e tyre me 144 për 8 sekonda.

Kërkon Nivelin 16 Heart of Azeroth.

Armatura e përmirësuar me Azerite mund të merret në mënyra të ndryshme: si shpërblim për kërkime, për pjesëmarrje në bastisje dhe beteja PvP. Niveli i secilit artikull të tillë do të varet nga vendi dhe mënyra e marrjes së tij. Nëse dëshironi të merrni pajisjen më të mirë, mund të fitohet duke marrë pjesë në ngjarje javore, të tilla si shkuarja në bastisje, vrasja e shefave të bastisjes dhe bosëve jashtë birucave, duke luftuar në frontet e luftës dhe në betejat e renditura PvP, apo edhe duke u gjetur në arkat e thesarit ( javore shpërblim për përfundimin e birucave mitike).

Vlen gjithashtu të përfundoni kërkimet botërore të Magni Bronzebeard. Do të luajë një rol të rëndësishëm në forcimin e zemrës suaj të Azeroth. Duke ndërtuar një marrëdhënie me të dhe duke kaluar nga miqësia në të lartësuar, do të shpërbleheni me Azerite dhe mund të përfitoni nga shansi për të marrë armaturën Azerite.

Arrini dhe parakaloni

Ashtu si njohuritë e artefakteve në Legion, Zemra e Azeroth do t'i ndihmojë lojtarët të vazhdojnë me ritmin gjithnjë në rritje të garës për pushtet. Me kalimin e kohës, sasia e Azerit që kërkohet për të ngritur nivelin e Zemrës së Azeroth do të ulet, duke i lejuar lojtarët të arrijnë hapin me shokët e tyre të skuadrës. Ky sistem do t'ju ndihmojë nëse është e nevojshme, por rritja e forcës së Zemrës do të kërkojë ende disa përpjekje.

Ndërsa jeni duke shëruar Azeroth, do të keni shumë mundësi për të optimizuar pajisjet tuaja për stilin tuaj të lojës, çfarëdo qoftë ajo.

Lojtarët e zjarrtë të World of Warcraft legjendar ndoshta tashmë e dinë se shtesa e re nuk do të përfshijë objekte për klasa të ndryshme, si dhe fuqitë e artefakteve dhe Netherlight Crucible. Ato do të zëvendësohen nga amuleti i artefaktit "Zemra e Azeroth". E cila do të shoqërojë lojtarët gjatë gjithë zgjerimit. Lind një pyetje e arsyeshme: çfarë do të ndodhë me legjendat ekzistuese?
Së pari, ato legjenda që keni aktualisht me shumë mundësi do të shfuqizohen ose thjesht do të fshihen. Kjo do të thotë, ato bëhen të parëndësishme dhe, në krahasim me artikujt e rinj, janë seriozisht inferiorë në forcë.
Dhe së dyti, pavarësisht se cili është bonusi nga artikulli legjendar, diferenca banale në fillime do të ndihet më fort. Prandaj, nuk do të keni mundësi. Ju do të duhet të zëvendësoni legjendat tuaja me gjërat e gjelbra të shtesës së re.

Çfarë e përmirëson gjerdanin Heart of Azeroth?

Siç njoftuan zhvilluesit, "Zemra e Azeroth" është një përzierje e një artifakti dhe një legjendar, një artikull që do të ndryshojë ndërsa përparoni dhe rriteni në lojë. Në fakt, ndërfaqja është ndryshuar pak, por në përgjithësi i ngjan një objekti. Kjo do të thotë, ky është një artikull unik i veçantë gjatë gjithë zgjerimit. Nuk do të keni asnjë legjendë tjetër apo sende të veçanta. Një gjerdan që përmirëson artikujt e tjerë që vishni ka talentet dhe përmirësimet e veta të veçanta. Duket se kjo do të jetë shumë më e përshtatshme se artefaktet, sepse, duke gjykuar nga pesha e saj, gjerdani nuk është i lidhur me një spektër specifik, që do të thotë se nuk do të bëheni skllav i kërkimeve lokale ose i një specializimi. Duhet të ketë gjithmonë një zgjedhje të spektrit pa humbje të konsiderueshme të fuqisë. Në legjion ju duhet të shkarkoni disa specifika për nevoja të ndryshme, gjë që është shumë e papërshtatshme.

Pra, si mund ta përmirësoni gjerdanin tuaj Heart of Azeroth?

Gjerdani do të përmirësohet me një burim të ri - të ashtuquajturin "Azerite". Azeriti jepet për aktivitete të ndryshme në përmbajtje të nivelit të lartë. Kjo do të jetë diçka si një esencë për një legjendar. Kjo do të thotë, ju shkuat në birucë, bëtë disa kamxhik, kërkime botërore, shkuat në Battle Ground, shkuat në një skenar të ri dhe morët disa nga ky azerit. Pastaj, me ndihmën e saj, hapët një nivel të ri në gjerdan dhe vraponi me qetësi më tej.
Nuk dihet ende sa të forta do të jenë talentet dhe aftësitë, më shumë informacion do të shfaqet pak më vonë. Vlen gjithashtu të shtohen disa fjalë për sendet e ngurtësuara nga beteja dhe sendet e falsifikuara nga titanët - ato mbeten në lojë, pasi zhvilluesit janë të kënaqur me gjendjen aktuale të punëve. Sidoqoftë, siç thanë krijuesit e shtesës, kjo ende ka nevojë për punë.

Artefaktet e marra në Legjion nga heronjtë e guximshëm të World of Warcraft kanë humbur fuqinë e tyre: Magni Bronzebeard na kërkoi ta përdorim atë për të shtypur fuqinë e shpatës së Sargeras në Silithus. Historia jonë e guximshme e lidhur me artefakte ka përfunduar. Por jo nga pikëpamja e lojës!

Magni na jep Zemrën e Azerothit në mënyrë që të mund të grumbullojmë Azerite dhe të rrisim fuqinë tonë.

Në këtë artikull, Zemra e Azeroth konsiderohet si një element i mekanikës së lojës që zëvendësoi një objekt, por u krijua për të korrigjuar të metat e tij. A pati sukses Zemra apo jo? Le të përpiqemi ta kuptojmë!

Male të tëra Azerite!

Ngjarjet e Legjionit arritën kulmin me lirimin e Azerite në të gjithë planetin. Magni na jep një lloj "koleksionisti portativ" të këtij burimi të çmuar, i cili gjithashtu forcon karakterin tonë.

Konceptualisht, "Zemra" synon të zgjidhë problemin e mungesës së diversitetit të armëve. Duhet pranuar se në Legion kjo u kompensua nga historia pretencioze e artefaktit dhe pamja e tij, por në fakt lojtarët donin më shumë armë të mundshme. Pika e dytë është se patosi i përgjithshëm i komplotit të zgjerimit është ulur (i cili, nga rruga, është edhe i mirë), dhe ishte e nevojshme jo vetëm që të ndryshohej në mekanikë në të njëjtën mënyrë, por edhe të integroheshin organikisht këto ndryshime në komplot.


Zemra e Azeroth përshtatet pothuajse në mënyrë të përsosur në historinë e BfA.

Kështu u lidh "artefakti i ri" me Azerit. Duhet pranuar se, nga pikëpamja e integritetit të komplotit, zgjidhja është e shkëlqyer për disa arsye:

– Bëri të mundur që të bëhet më e justifikueshme arritja e reputacionit me fraksionin Magni Bronzeeard (Mbrojtësit e Azerothit);

– Vlera azerite për veçuar lojtar, por jo për Aleancën/Hordhi rritet ndjeshëm;

– Shpërblimet tani janë zgjeruar jo mekanikisht (siç ishte rasti në shtesën e mëparshme), por nga pikëpamja e komplotit, thonë ata, mbajeni azeritin, ata ende po e ndjekin;

Nga një pozicion i tillë, Zemra e Azeroth mund të konsiderohet përparim në lidhje me një objekt, fuqia e të cilit përbëhej nga, ndonjëherë, gjëra krejtësisht të rastësishme, "të pajisura me energji të veçantë". Këtu nuk ka boshllëqe të tilla, pjesërisht sepse lidhja “komplot-mekanikë” rezulton të jetë më e zhvilluar.

Koha për të personalizuar!

Një tjetër element i rëndësishëm që Heart of Azeroth sjell në lojë është aftësia për të personalizuar stilin e luftimit të personazhit tuaj. Bashkangjitur me Zemrën janë tre pjesë të pajisjeve tuaja të quajtura "Armor Azerite": mbulesa e kokës, pjesa e gjoksit dhe jastëkët e shpatullave. Secila prej tyre ka disa lojëra elektronike për pronat e veçanta, ndërsa lojtari ka një zgjedhje se cilën pronë të lërë në armaturë. Ju duhet të kuptoni se çdo armaturë ka grupin e vet të përmirësimeve të veçanta që mund të futen në lojëra elektronike.

Duket e shijshme me fjalë, por në realitet është mjaft problematike. Ka të bëjë me veçoritë që lojtari mund të fusë në lojëra elektronike. Ato zakonisht formulohen si "një herë në çdo +100500 vjet, me një shans 0.0001% që aftësia juaj të shkaktojë 1% më shumë dëm". Por, në të njëjtën kohë, ka prona më të fuqishme, të cilat, jo çuditërisht, bëhen objekt "gjuetie" nga lojtarët. Do të duket, mirë, ndonjëherë nuk është veçanërisht e ekuilibruar - shkoni të kërkoni forca të blinduara me vetitë e nevojshme.

Dhe këtu hyn në lojë një efekt i rastësishëm, i cili shpesh na bën një shaka mizore. Slotet e armaturës bëhen të disponueshme ndërsa niveli Heart of Azeroth rritet. Meqenëse mekanika e zhvillimit të saj është huazuar nga artefakte (megjithëse jo në gjithçka), është e qartë se bluarja nevojitet për të rritur nivelin. Por këtu është problemi: shpesh, për shkak të një efekti të rastësishëm, ju do të merrni forca të blinduara të nivelit të artikullit tuaj, por kërkesat e tyre për slotat e Zemrës janë ndaluese.


Lojtarit i sigurohet një fushë e madhe për personalizim! Ne nje menyre.

Ajo që është e vështirë këtu nuk është se nuk mund të zhbllokoni pronat e nevojshme, por që jeni të detyruar të vraponi me armaturë Azerite të nivelit të artikullit që ju nevojitet, por pa ndonjë përmirësim fare të veçantë (edhe nëse ato nuk japin asgjë në të vërtetë ). Si rezultat, ne kemi një rastësi me dy nivele: ju mund të merrni forca të blinduara Azerite me lojëra elektronike të përshtatshme për nivelin tuaj të zemrës (ose jo), dhe në të njëjtën kohë, ai mund të ketë vetitë që ju nevojiten (ose jo).

Cili është rezultati: po, ka personalizim, por shumë shpesh ndikon shumë në ekuilibër. Duke folur relativisht, ky është përshtatje në nivelin e "ti je ose i fuqishëm sot, ose vraponi me armaturë bosh azerite".

Bluarja nuk është aq e keqe. Ndoshta.

Në një kohë, artefaktet gjithashtu nuk pëlqeheshin për bluarje, por në rastin e Zemrës së Azerothit, problemi u zbut disi. Kjo të paktën për faktin se tani ju keni zgjeruar aktivitetet për të cilat mund të merrni Azerite për amuletin tuaj të çmuar: janë shfaqur fronte dhe ekspedita (kjo e fundit, në përgjithësi, përshtatet në mënyrë të përkryer në kërkimin e këtij materiali të vlefshëm).

Për më tepër, kur rritni reputacionin tuaj me Defenders of Azeroth, niveli i Zemrës (si artikull) do të rritet me 15 njësi, duke e lejuar atë të rritet organikisht së bashku me pjesën tjetër të pajisjeve tuaja. Gjithashtu, mekanizmi i "njohjes së artefakteve" ka marrë ngjyra të reja këtu: rritet automatikisht çdo javë, duke reduktuar sasinë e Azeritit që kërkohet për të pompuar Zemrën në nivelin tjetër.


Lufta për grindje... Nuk ndryshon kurrë.

Duket se problemi me bluarjen është zbutur deri diku. Por në fakt, ka disa vështirësi në integrimin e tij në progresin e përgjithshëm. Lojtarët që shpresojnë të rrisin nivelin e tyre të artikullit shumë shpejt mund të zhgënjehen tmerrësisht, pasi kjo nuk është e njëjta situatë si me artifaktin (ku niveli i objektit u rrit për shkak të relikteve që mund të rrëzoheshin). Këtu ju duhet të bluani vetë Azerite kudo që të jetë e mundur dhe, përveç kësaj, reputacionin me Mbrojtësit e Azeroth. Sigurisht, numri i orëve të shpenzuara për progres po rritet, por për sportistët, për shembull, kjo shndërrohet në bujqësi të pakuptimtë që nuk varet drejtpërdrejt nga aftësia.

Mes një shkëmbi dhe një vendi të vështirë

Zemra e Azeroth është një mekanik shumë i diskutueshëm që ka të mirat dhe të këqijat e veta. Siç e kam thënë tashmë, harmonia e komplotit, niveli i kalibruar i patosit dhe korrespondenca me ngjarjet botërore e bëjnë amuletin një pasardhës të denjë të artefakteve. Por përpjekja për të vazhduar me përshtatjen luftarake dhe një sistem kompleks bluarjeje me sa duket luajti një shaka mizore: konceptualisht, ideja me një amulet dhe tre forca të blinduara Azerite është një zgjidhje shumë e fuqishme dhe inovative. Në fakt, më duket se do të ishte pothuajse e pamundur të shmangësh vështirësitë. Inovacionet e këtij niveli janë gjithmonë një projekt pilot që kërkon përmirësime më vonë. Por, siç dëgjuam në konferencën për shtyp duke prezantuar 8.1, zhvilluesit po dëgjojnë lojtarët dhe po kërkojnë mënyra për të përmirësuar mekanikën. Ne vetëm mund të presim me padurim lëshimin e përditësimit dhe të shpresojmë që Zemra e Azeroth të dalë nga situata e saj e vështirë.

I dhënë lojtarëve nga Magni Brazenbeard, ai zhbllokon aftësinë për të përdorur Talentet Azerite në një lloj të ri pajisjesh - Azerite Armor. Udhëzuesi flet për Zemrën e Azerothit, duke e forcuar atë me ndihmën e fuqisë së artefakteve dhe sistemin e njohurive të artefakteve, i cili ndikon në sasinë e fuqisë së nevojshme për të rritur nivelin e Zemrës së Azerothit.

  • Kush është Azeroth?
  • Marrja e zemrës së Azeroth
  • Niveli i Zemrës së Azerothit
  • Njohuri për objekte
  • Fitimi i fuqisë së objektit
  • Reputacioni i kampionëve të Azeroth
  • Armatura Azerite
    • Mekanika e armaturës Azerite
    • Riformimi i armaturës Azerite

Kush është Azeroth?

Thellë në zorrët e planetit shtrihet një entitet misterioz i quajtur "shpirti i botës". Supozohet se shpirti i botës (i quajtur Azeroth) është më i fuqishëm se çdo anëtar i Panteonit Titan dhe madje edhe vetë Sargeras. Pas humbjes së Legjionit të Djegur në Argus, Sargeras shkaktoi dëme vërtet të tmerrshme në Azeroth, duke e zhytur shpatën e tij thellë në zemër të planetit. Duke u kthyer në shtëpi, heronjtë kuptuan se kishin fituar një fitore të hidhur. Shpata e Sargeras praktikisht shkatërroi territorin e Silithus, duke lënë një çarje të tmerrshme në sipërfaqe, dhe energjia e errët nga shpata filloi të depërtonte në thelbin e planetit. Azeroth po vdes dhe tani, më shumë se kurrë, ka nevojë për heronj për të shëruar plagët e tij para se të jetë tepër vonë.

Mund të mësoni më shumë rreth Zemrës së Azeroth në artikullin e zhvilluesit "Beteja për Rishikimin e Azeroth: Në zemrën e Azeroth".

Marrja e zemrës së Azeroth

Pasi u plagos nga shpata e Sargeras në Silithus, plaga e Azeroth-it rrjedh gjak shumë, duke bërë që planeti t'i kërkojë Magni-t të gjejë një hero për ta ndihmuar dhe ofron ndihmën e tij në këmbim, gjë që çon në lojtarët që vizitojnë Sallën e Zemrave dhe marrin Zemrën. e Azeroth në nivelin 110. Magni kërkon që Zemra e Azerothit të mbahet me të gjatë gjithë kohës ndërsa ai përpiqet të gjejë një mënyrë për të zhbërë dëmin që ka shkaktuar Sargeras. Zemra e Azeroth do të veprojë si një mënyrë për të komunikuar telepatikisht me Magni.

Magni Bronzebeard: Zëri i Azerothit dobësohet çdo minutë. Nëse vula që mbron këtë dhomë dështon, shpirti i Azerothit do të humbasë! Na mbetet e vetmja mundësi për të shpëtuar gjithçka që është e dashur për ne. Thithni azeritin në këtë dhomë duke përdorur Zemrën e Azerothit. Më pas lëshoni fuqinë e amuletit për të mbyllur çarjen në qendër të sallës. Azeriti sjell shkatërrim, por nëse e kanalizon fuqinë e tij përmes amuletit, ai mund të shërojë botën tonë!

Për të marrë këtë zinxhir kërkimi duhet të plotësoni
kërkimet fillestare për skenarin Beteja për Azeroth dhe Beteja për Lordaeron.

Zinxhiri i Aleancës

Zinxhiri i Hordhisë

Niveli i Zemrës së Azerothit

Me marrjen e Zemrës së Azerothit, niveli i këtij artifakti do të jetë 1, dhe niveli i vetë artikullit do të jetë 280. Lojtarët kanë mundësinë të forcojnë Zemrën e Azerothit duke mbledhur Azerite, i cili vepron si fuqia e artefaktit. Ndryshe nga mekaniku i Legjionit, fuqia e objektit do të absorbohet automatikisht nga Zemra juaj e Azerothit, kështu që nuk ka nevojë të shqetësoheni për mbushjen e tepërt të çantës.

Pasi të keni arritur fuqinë e caktuar të objektit, Zemra juaj e Azeroth do të rrisë nivelin e saj të artefaktit me 1 dhe nivelin e artikullit me 2. Çdo nivel i mëpasshëm i objektit kërkon gjithnjë e më shumë fuqi artifakti:

  • Fuqia e kërkuar e objektit në intervalin 1-10 nivele rritet në mënyrë lineare.
  • Në nivele më të larta, sasia e kërkuar e Fuqisë Artifact rritet me 30% të asaj që kërkohej për nivelin e mëparshëm.

Përveç rritjes së statistikave, nivelimi i një objekti do të zhbllokojë talentet azerite në armaturën Azerite.

Niveli
artefakt
Sasia e fuqisë deri në
niveli tjeter
Niveli
subjekt
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Njohuri për objekte

Ashtu si me artefaktet e klasës, Zemra e Azeroth ka një sistem njohurish për objekte.

  • Artifact Knowledge është një sistem që ndihmon lojtarët e nivelit 120 të zhvillojnë artefakte më shpejt duke reduktuar sasinë e fuqisë së objektit që kërkohet për të ngritur nivelin.
  • Njohja e objektit është një parametër global dhe të gjithë personazhet kanë të njëjtin nivel.
  • Lojtarit nuk i kërkohet të ndërmarrë asnjë veprim për të rritur nivelin e njohurive të objektit.
  • Çdo nivel i njohurive për objekte redukton sasinë e fuqisë së objektit të kërkuar në nivelin tjetër me ~23%.
  • Sistemi do t'i ndihmojë lojtarët që kanë filluar në mes të zgjerimit të arrijnë shpejt me lojtarët që kanë luajtur që nga fillimi.
  • Niveli i njohurive për objekte rritet kur rivendosni kursimin tuaj javor (çdo mëngjes të mërkurë).
  • Sistemi nuk rillogarit fuqinë e artefaktit të marrë më parë në vlerat e reja. Nëse ju kanë mbetur 10% përpara se të rritni nivelin e Zemrës së Azeroth, atëherë kur të rrisni nivelin e njohurive të artefaktit, do t'ju mbeten ende 10% deri në nivelin tjetër, por sasia e fuqisë së artefaktit në të do të reduktohet.
  • Nga paragrafi i mëparshëm mund të konkludojmë se nëse e shtyni paraqitjen e një detyre me një sasi të madhe fuqie artifakti në shpërblim (kërkimet e mesazheve, për shembull) deri të mërkurën, atëherë fuqia e objektit që rezulton do të jetë 30% më efektive sesa nëse i dorëzoni këto detyrat para se të rritet niveli i njohurive të artefaktit .

Fitimi i fuqisë së objektit

Lojtarët mund të fitojnë Azerite nga shumë aktivitete të ndryshme - duke vrarë krijesa të rralla, biruca, bastisje, ekspedita ishujsh, fronte luftarake, kërkime botërore, etj.

Ekspeditat në ishull

  • Azerite for Horde / Azerite for Alliance (javore) – 2500 Azerite
  • Prit, do të dëgjoj - artikuj të rrallë që fillojnë kërkimin - 700 Azerite secili (14000 Azerite gjithsej)
  • Mënyra PvP e ekspeditave në ishull - 300 Azerite
  • Ekspeditat Mythic Island - 300 Azerite
  • Ekspeditat Heroike të Ishullit - 225 Azeritë
  • Ekspeditat e Ishullit Normal - 175 Azeritë

Frontet dhe Malësia e Arathit

  • Përpara: Beteja për Stromgarde (një herë në cikël) - 750 Azerite
  • Ekzorcizmi emergjent (një herë në cikël) - 300 Azerite
  • Kërkime për kontributin e burimeve – 500 Azerite secila (5500 Azerite gjithsej)
  • Fitorja në Front - 150 Azeritë
  • Krijesa të rralla në malësitë e Arathi - 20 azeritë secila

Birucat

  • Shefat mitik të birucës – 35 azerit
  • Bosët Heroikë të Birucës – 30 Azeritë
  • Përfundimi i një biruce heroike - 50 azerit
  • Bonusi ditor për një birucë heroike të rastësishme - 150 Azerite
  • Shefat e rregullt të birucave - 15 azeritë
  • Përfundimi i një biruce normale - 50 azerit
  • Bonus ditor për një birucë normale të rastësishme – 100 Azerite
  • Random Battleground (fitorja e parë e ditës) – 151 Azerite
  • Fitoni në një fushë beteje të rastësishme - 76 Azerite
  • Fitoni një fushë beteje epike të rastësishme - 301 Azerite
  • Përleshje – 151 azerit
  • Përleshjet në arenë – 16 azerit
  • Arka e furnizimit të luftës - 300 azerit

Detyrat

  • World Boss World Quest - 500 Azerite
  • Detyra e të dërguarit - 400 ose 1000 azerit
  • Kërkimet botërore - 100-400 azeritë
  • Kërkimi botëror Defenders of Azeroth – 200-300 Azerite
  • Azerite shtesë nga kërkimet botërore të Defenders of Azeroth – deri në ~ 200 Azerite
  • Kërkimet e fillimit të fushatës së luftës - 500 azerit
  • Kërkimet kryesore të fushatës së luftës – 600 Azeritë secila
  • Kërkime në birucë - 600 Azerite secila
  • Krijesa të rralla - 35 Azerite
  • Kërkimet kryesore gjatë nivelimit - 50 Azerite

Reputacioni i kampionëve të Azeroth

Kampionët e Azeroth janë një nga fraksionet e reja të prezantuara në Betejën për Azeroth. Me arritjen e niveleve të caktuara të reputacionit, do të hapen kërkime, secila prej të cilave do t'ju shpërblejë me një bonus +15 në nivelin e artikullit të Zemrës së Azeroth.

Miqësia

  • Hordhi: Salvation Azeroth / Aleancë: Shpëtimi i Azerothit.
  • Fuqia e zemrës në zemrën e Azeroth.

Magni Bronzebeard: shpirti i botës është forcuar, por situata është ende e rrezikshme. Azeriti po rrjedh nga plagët e planetit dhe një luftë serioze ka filluar për zotërimin e tij. Ju e keni mbrojtur me trimëri Azerothin dhe amuleti rreth qafës tuaj ka fuqi të madhe. Azeroth po na thërret përsëri. Ajo do që unë t'ju ndihmoj të gjeni edhe më shumë forcë për zemrën tuaj. a jeni gati?

Respekt

  • Fuqia e Zemrës - i jep 15 nivele shtesë Zemrës së Azerothit.

Magni Bronzebeard: Zemra e Azerothit bëhet më e fortë. Mendoj se mund të zbuloj mundësi të reja për amuletin. Së shpejti do t'ju duhet të gjitha forcat e tij. Gjysma e botës tashmë po gjuan për Azerit, dhe tani shërbëtorët e perëndive të lashta janë gjithashtu pas saj! Shkojme. Ne do të përdorim Azeritin që keni mbledhur për të forcuar Zemrën.

nderim

  • Hall of Heart - i jep 15 nivele të tjera artikujsh Zemrës së Azerothit.

Magni Bronzebeard: Amuleti po fiton fuqi. Sidoqoftë, potenciali i tij i plotë mund të realizohet vetëm pranë shpirtit të Azeroth. Unë do të pres për ju në sallën e Zemrës! Herën e fundit ai dukej, sinqerisht, i parëndësishëm. Por tani do ta shihni vetë se ne kemi shëruar shumë nga plagët e kësaj bote!

Armatura Azerite

Një lloj i veçantë i armaturës u prezantua në Betejën për Azeroth - forca të blinduara Azerite. Është unik në atë që mund të përmirësohet me Zemrën e Azeroth. Armatura është e disponueshme vetëm për 3 slota pajisjesh: kokën, shpatullat dhe gjoksin. Armatura Azerite nuk ka karakteristika dytësore, por siguron një rritje shumë të konsiderueshme në ato parësore. Armatura Azerite nuk mund të ngurtësohet kur bie ose të fitojë një gjendje terciare.

Çdo artikull i këtij lloji ka një numër të caktuar unazash talentesh që forcojnë karakterin tuaj. Këto talente nuk shpërndahen rastësisht, siç ishte rasti në Netherlight Crucible në Legion - talentet në të njëjtën armaturë do të mbeten të pandryshuara.

Marrja e armaturës Azerite

Armatura Azerite bie nga të njëjtat burime si pajisjet e tjera - kërkimet botërore, birucat, bastisjet, etj. Sidoqoftë, për nivelin e armaturës Azerite 340 e lart, burimet e rënies janë gjithmonë të kufizuara në kursimet javore.

Shpërblim për detyrat

Për misionet që përfundojnë komplotin, do të merrni forca të blinduara Azerite me një nivel në intervalin 270-300.

Burime pa varësi nga kursimet javore

  • Birucat e rregullta - Niveli i artikullit 310
  • Birucat Heroike - Niveli i artikullit 325
  • Kërkimet botërore - niveli i artikullit 325

Burimet varen nga kursimet javore

  • Birucat mitike – Niveli i artikullit 340
  • Shpërblimet e të dërguarit – Artikulli Niveli 340
  • Bosses Botërore – Artikulli Niveli 355
  • I lartësuar me Champions of Azeroth - niveli i artikullit 355
  • Bosses Front World – Artikulli Niveli 370
  • Shefat e bastisjes së Uldirit:
      • Raid Finder - Niveli i artikullit 340
      • Modaliteti normal - niveli i artikullit 355
      • Modaliteti heroik - Niveli i artikullit 370
      • Modaliteti mitik - Niveli i artikullit 385
  • Gjoks javor për birucën Mythic+:
      • Niveli i tasteve 2-3 – niveli i artikullit 340
      • Niveli i tasteve 4-6 – niveli i artikullit 355
      • Niveli i tasteve 7-9 – niveli i artikullit 370
      • Niveli i tasteve 10+ – niveli i artikullit 385

Mekanika e armaturës Azerite

Bazat

Çdo artikull azerit ka 3 ose 4 unaza talentesh:

  • 3 unaza - niveli i artikullit< 340
  • 4 unaza – niveli i artikullit >= 340

Mund të zgjidhni vetëm një talent për unazë. Talentet e një artikulli mund të shihen duke mbajtur Shift dhe duke klikuar me të djathtën mbi artikullin. Forca e talenteve varet nga niveli i armaturës. Unazat hapen një nga një, duke filluar nga ajo e jashtme.

Unaza e jashtme - Talentet e klasës

Gjithmonë përmban talente specializimi dhe një talent burimor. Talenti burimor përcaktohet nga nga e keni marrë armaturën - Uldir, PvP, profesioni, etj. Unaza e jashtme do të ketë një talent për secilën nga specializimet tuaja.

Unaza e Mesme - Talentet me role

Kjo unazë gjendet vetëm në nivelin e armaturës 340 ose më të lartë dhe ju jep një zgjedhje prej 3 talentesh rolesh. Nëse një klasë nuk mund të jetë një tank/shërues, do të ketë më pak talente në dispozicion. Shumë nga aftësitë në këtë rreth nuk mund të quhen thjesht të dendura ose thjesht shëruese - ato mund t'i përshtaten kujtdo. Ju mund të zgjidhni çdo talent pavarësisht nga roli juaj.

Unaza e brendshme - Talentet mbrojtëse

Unaza ofron 2 talente mbrojtëse për të zgjedhur. Shumica e tyre janë të disponueshme për absolutisht të gjitha specializimet dhe rolet, por secila klasë ka 2 aftësi unike.

Unazë qendrore

I vetmi talent qendror është i njëjtë për çdo artikull azerit - ai thjesht i jep +5 nivelit të artikullit.

Zhbllokimi i unazave të talenteve

Unaza e ardhshme e talentit Azerite Armor hapet pasi Zemra e Azerothit arrin një nivel të caktuar. Sa më i lartë niveli i zemrës suaj, aq më shumë përparoni në talentet e armaturës dhe aq më të forta janë aftësitë që zhbllokoni.

Për të gjetur Talentet Azerite, mund të përdorni mjetin Azerite Power Finder në Wowhead.

Riformimi i armaturës Azerite

Shpesh do të ketë situata ku aftësitë e zgjedhura të ingranazheve Azerite nuk janë të përshtatshme për luftën aktuale, në këtë rast ato mund të rivendosen dhe zgjidhen përsëri. Për të rivendosur, duhet të vizitoni një forca të blinduara në Zulzadar ose Boralus.

Hordhi

Përfaqësuesit e Hordhisë mund të ndryshojnë talentet e armaturës azerite në Zuldazar. Vendndodhja është shënuar në hartën e mëposhtme:

Aleancë

Anëtarët e aleancës mund të ndryshojnë talentet e armaturës azerite në Boralus. Vendndodhja është shënuar në hartën e mëposhtme:

Çdo riforcim do të kushtojë dy herë më shumë se ai i mëparshmi. Çmimi bazë është 5 ar, i cili është mjaft i lirë, por me riforcim të shpeshtë, sasia bëhet shumë shpejt e dukshme. Megjithatë, çdo tre ditë sasia e arit që kërkohet për riforcim do të përgjysmohet.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …