Att tvinga kartan. Knep med kort Gissa kortträningen Ta emot hoppkort

Att tvinga kartan. Är du bekant med denna term? Om inte, så ska jag förklara för dig vad det är. Det här tricket () "tvingar" tittaren att välja det kort du behöver. Och det verkar för tittaren som han själv valde henne. Det finns många alternativ för att tvinga fram kort; - från enkel korträkning (banal matematik) till manuell skicklighet (lång träning krävs). Det kan också kallas "påtvingat val" av kortet.

Naturligtvis ger det sista alternativet (med snålhet) en mycket större effekt, men låt oss inte gå före oss själva och börja allt i ordning, som man säger, smått ... När allt kommer omkring när du kom till skolan i första klass , du fick inte omedelbart lära ut, vad är "alla tredimensionella ytor i det fyrdimensionella rymden, homotopiskt ekvivalenta med en sfär, är homeomorfa till den" ... Om du inte förstod något av denna mystiska fras, så detta betyder att om du omedelbart tar upp komplexa trick, kommer du oundvikligen att misslyckas. Tja, var slutade vi? Låt oss fortsätta...

Här kommer jag att beskriva för dig den enklaste korttvingningstekniken som använder ett konto. För första gången är det lämpligt och, i kombination med några, ger dig den önskade effekten.

Bilden visar 1 kort med röd rygg och hela kortleken med blå rygg. Varför då? Och för att du ska ha en uppfattning om var kortet som vi behöver tvinga (tvinga att välja) finns. Det vill säga, kortet med den röda baksidan är det kort som vi ska försöka skjuta till betraktaren.

Förbered en kortlek så att kortet med den röda baksidan ligger överst.

Be åskådaren att nämna valfritt nummer mellan fem och tio. I vårt fall sa tittaren siffran fem. Vi räknar fem från toppen av leken, en per bord. Som ett resultat kommer det att visa sig att vårt kort med en röd tröja nu har blivit det femte i ordningen, om vi räknar den räknade högen med kort uppifrån ett i taget ... Och säg att åskådarens nummer är fem, respektive, hans kort är det femte.

Ta den räknade högen med kort och placera den ovanpå kortleken. Rätta ut det. I kortleken finns ett kort som måste skjutas till betraktaren, det femte från toppen, om vi inte har glömt ...

Du räknar det femte kortet uppifrån (det påtvingade kortet) och ger det till åskådaren utan att titta på det. Tittaren kommer ihåg det. Det finns flera alternativ för utvecklingen av evenemanget. Och den mest inkompetenta av dem är att omedelbart tala om för honom vad det är för kort... Han kommer naturligtvis att bli förvånad, men eftersom du inte har maskerat processen på något sätt kan han lätt gå till botten med vad som är fel .

För att ytterligare förvirra vår marsvinstittare gör vi det här.. Be honom lägga det här kortet var som helst i kortleken och blanda det försiktigt. Efter det tar du en kortlek, lägger ut den på bordet med ett band uppåt, ber om åskådarens hand och säger till honom att du inte kan hitta hans kort utan att använda energin från hans hand som höll detta kort . Samtidigt skummar du kort igenom bandet, hittar hans kort (såklart, vi vet det från första början). Genom att föra betraktarens handflata över kortbandet på bordet fram och tillbaka stoppar vi till slut hans handflata över hans kort, samtidigt som vi säger att det här kortet känns mest värme och därför är detta hans kort. Vi tar fram den och ger den till den häpna tittaren.

Naturligtvis finns det många alternativ, låt din fantasi arbeta. Vi kommer att återgå till korttvingande igen i framtiden och studera andra tekniker ...

Har du problem med att hitta en specifik video? Då hjälper den här sidan dig att hitta videon du behöver så mycket. Vi kommer enkelt att behandla dina förfrågningar och ge dig alla resultat. Oavsett vad du är intresserad av och vad du letar efter kan vi enkelt hitta videon du behöver, oavsett vilken riktning den skulle vara.


Om du är intresserad av aktuella nyheter, då är vi redo att erbjuda dig de mest relevanta nyhetsrapporterna i alla riktningar för tillfället. Resultaten av fotbollsmatcher, politiska händelser eller globala problem. Du kommer alltid att vara uppdaterad med alla evenemang om du använder vår underbara sökning. Medvetenheten om videorna vi tillhandahåller och deras kvalitet beror inte på oss, utan på dem som laddat upp dem till Internet. Vi förser dig bara med det du letar efter och behöver. I vilket fall som helst, med hjälp av vår sökning, kommer du att få reda på alla nyheter i världen.


Men världsekonomin är också ett ganska intressant ämne som oroar många människor. Mycket beror på den ekonomiska situationen i olika länder. Till exempel import och export, all mat eller utrustning. Samma levnadsstandard beror direkt på landets tillstånd, samt löner och så vidare. Hur kan sådan information vara användbar? Det hjälper dig inte bara att anpassa dig till konsekvenserna, utan det kan också varna dig för att resa till ett eller annat land. Om du är en inbiten resenär, se till att använda vår sökning.


Idag är det väldigt svårt att förstå politiska intriger och för att förstå situationen behöver man hitta och jämföra mycket olika information. Det är därför vi lätt kan hitta olika tal från statsdumans deputerade och deras uttalanden för dig under alla de senaste åren. Du kan lätt förstå politik och situationen på den politiska arenan. Politiken i olika länder kommer att bli tydliga för dig och du kan enkelt förbereda dig för de kommande förändringarna eller anpassa dig till vår verklighet.


Men här kan du inte bara hitta olika nyheter från hela världen. Du kan också enkelt hitta en film som blir trevlig att se på kvällen med en flaska öl eller popcorn. I vår sökdatabas finns filmer för alla smaker och färger, du kan enkelt hitta en intressant bild för dig själv. Vi kan enkelt hitta till och med de äldsta och svåra att hitta verk för dig, samt välkända klassiker som Star Wars: The Empire Strikes Back.


Om du bara vill koppla av lite och letar efter roliga videor, då kan vi släcka din törst här också. Vi kommer att hitta en miljon olika underhållande videor från hela planeten. Korta skämt kommer lätt att muntra upp dig och kommer att roa dig hela dagen. Med hjälp av ett bekvämt söksystem kan du hitta exakt det som får dig att skratta.


Som du redan förstått arbetar vi outtröttligt för att du alltid ska få precis det du behöver. Vi har skapat denna underbara sökning speciellt för dig så att du kan hitta den nödvändiga informationen i form av en video och titta på den på en bekväm spelare.

Vi kommer att hänvisa till denna teknik som "tvinga kartan" i framtiden. Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.

Det här kortet ska vara längst ner i kortleken och du memorerar det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter det tar vi däcket i vänster hand och lägger lillfingret i mitten, som med en volte. Vi utför en volt enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.

Nu är båda delarna av kortleken på publiksidan kombinerade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill placera ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.

Därefter kommer vi att arbeta med två händer. Tummarna är överst, och resten är längst ner på däcket. Vi viker ut korten som en solfjäder från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.

Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att korrekt utföra alla de beskrivna åtgärderna råder det ingen tvekan om att åskådaren kommer att ha exakt det kort du behöver i tittarens händer.

Vid första anblicken verkar detta mycket komplicerat, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte ha bråttom när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tvekan när det gäller att välja ett kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att kortet glider med tittarens rörelse när du tar kortet.

Om du inte räknade, och kortet passerade under fingrarna på åskådaren, så finns det ingen anledning att gå vilse. Du sätter återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han väljer länge och är svår att behaga honom. Och upprepa om igen.

Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram kortet till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han drar ett kort och tar upp ett till, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att diskutera dessa metoder senare.

Om det under tricket är nödvändigt för tittaren att välja ett visst kort, kan ytterligare en kortlek användas, som endast består av det nödvändiga kortet. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.

När ditt trick kräver val av mer än ett kort, kan en sådan kortlek bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.

Vi kommer att hänvisa till denna teknik som "tvinga kartan" i det följande. Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.

Det här kortet ska vara längst ner i kortleken och du memorerar det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter det tar vi däcket i vänster hand och lägger lillfingret i mitten, som med en volte. Vi utför en volt enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.

Nu är båda delarna av kortleken på publiksidan kombinerade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill placera ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.

Därefter kommer vi att arbeta med två händer. Tummarna är överst, och resten är längst ner på däcket. Vi viker ut korten som en solfjäder från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.

Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att korrekt utföra alla de beskrivna åtgärderna råder det ingen tvekan om att åskådaren kommer att ha exakt det kort du behöver i tittarens händer.

Vid första anblicken verkar detta mycket komplicerat, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte ha bråttom när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tvekan när det gäller att välja ett kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att kortet glider med tittarens rörelse när du tar kortet.

Om du inte räknade, och kortet passerade under fingrarna på åskådaren, så finns det ingen anledning att gå vilse. Du sätter återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han väljer länge och är svår att behaga honom. Och upprepa om igen.



Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram kortet till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han drar ett kort och tar upp ett till, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att diskutera dessa metoder senare.

Om det under tricket är nödvändigt för tittaren att välja ett visst kort, kan ytterligare en kortlek användas, som endast består av det nödvändiga kortet. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.

När ditt trick kräver val av mer än ett kort, kan en sådan kortlek bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.

FALSKA SHANDLINGAR

De kan delas in i två grupper. Det första inkluderar de som lämnar det önskade kortet i åtanke, medan andra kort verkligen blandas. Den andra gruppen inkluderar de som lämnar kortarrangemanget oförändrat och bara ser ut som en blandning.

DEN FÖRSTA GRUPPEN AV VARIANTER AV FALSK SHUFFLE.
EN VISSA KARTA VISAS PÅ EN PLATS KÄND FÖR Trollkarlen

Första sättet

Vi tar en kortlek i vänster hand. Om kortet du behöver inte ligger på toppen av kortleken, sätt sedan vänster lillfinger på det och, med hjälp av volten, överför det till toppen av kortleken.

Sedan tar vi kortet i höger hand och på det flyttar vi resten av korten i små högar om cirka sex eller åtta kort. Kartan vi behövde fanns längst ner.

Återigen tar vi kortleken i vänster hand. Vi flyttar flera översta kort till höger hand och lägger resten i ungefär samma högar som tidigare, sekventiellt ovanpå och under de översta korten. Vi gör detta tills vi når det sista kortet du behöver. Nu lägger vi det här kortet på rätt plats - högst upp eller längst ner i leken.

När du behöver arbeta med flera kort, då agerar vi med dem på samma sätt som med ett, bara att hålla ihop dem.

Andra sättet

Vi överför det önskade kortet till toppen av leken på det sätt som beskrivs ovan. Vi tar kortleken i vänster hand, kanterna på korten ligger på vår handflata. Alla fingrar, utom tummen, håller kortleken i tröjan och tummen vilar på däckets framsida. Fingrarna ska vara lätt fuktiga.

Med tummen och långfingret på höger hand tar vi den mellersta delen av kortleken från sidorna och flyttar den i högar av flera bitar på framsidan av korten som vi har i vår vänstra hand. För att göra detta flyttar vi tummen lite.

Med fyra fingrar håller vi stadigt det översta kortet på plats, genom att helt enkelt trycka på det, oavsett hur många kort vi tar med vår högra hand. Vi blandar korten endast mot framsidan av leken. Således förblir det önskade kortet alltid högst upp i leken.

Tredje vägen

I denna metod döljs det önskade kortet i din handflata. Vi lägger det önskade kortet ovanpå leken. För att göra detta kan du använda valfri metod för volt. Vi tar kortleken med skjortan upp i vänster hand och täcker den med höger hand längs.

Med tummen på vänster hand trycker vi lätt fram det översta kortet. Med vänster hands ringfinger glider vi in ​​kortet i höger hand som är halvöppet ovanför kortet. Vi håller kortet i en halvböjd högerhand.

Nu kan du lugnt sänka din hand eller så kan du hålla kortleken mellan tummen och resten av fingrarna på din högra hand.

Du kan bjuda in någon att blanda leken. Detta ger dig möjlighet att se vilket kort du har på handen. Om du behöver lämna tillbaka ett kort till kortleken kan du göra detta genom att överföra kort från en hand till en annan eller genom att ta kortleken från bordet.

Om kortet är för böjt i handen kan du enkelt fixa det genom att få korten att hoppa. Vi kommer att beskriva hur du gör detta senare.

Med stora händer kan en trollkarl gömma inte bara några få kort utan en hel kortlek.

ANDRA GRUPPEN AV FALSKA SHUFFLE-VARIANTER.
KORTENS PLACERING EFTER BLANDINGEN ÄNDRAS INTE

Första sättet

Vi tar däcket i vänster hand. Med tummen sänker du de översta korten i din högra hand. Vi flyttar resten av korten några stycken "samtidigt" omväxlande på båda sidor om dessa första kort, som vid en vanlig blandning. "Samtidigt" betyder att vi faktiskt lägger högen ovanför korten på höger hand, men lämnar den inte här, utan trycker den med tummen mot ovansidan av korten och lägger den i nästa rörelse. under korten i höger hand.

Korten från vänster hand är alltså inte placerade mellan korten på höger hand, utan ligger alla under dem, utan att ändra deras ordning.

Om du är van vid att blanda kort inte från vänster hand till höger, utan vice versa, kan du utföra de beskrivna åtgärderna i denna riktning.

Andra sättet

Vi tar den övre halvan av däcket i höger hand och den nedre halvan i vänster. I det här fallet håller tummarna korten ovanifrån och de återstående fingrarna - underifrån.

Vi för händerna med korten närmare varandra och lägger en liten kant av korten från vänster hand mellan kanterna på korten från höger hand. För att göra detta öppnar vi korten lite. De högra korten ska sticka ut något från kanterna på de vänstra korten.

Om du viker kortleken nu kommer det verkligen att blandas. För att undvika detta tar vi tag i korten från denna sida med högerhands tumme och andra finger och flyttar dem snabbt upp och ner. Dessa kort släpps från den andra delen av kortleken, nu återstår att sänka dem till dess topp och koppla ihop hela kortleken.

Tredje vägen

Först gör vi en volt för att flytta botten av däcket uppåt. Vi tar kortleken i höger hand, men separerar delarna av kortleken med lillfingret på höger hand. Vi håller korten med framsidan ned ovanför bordet och släpper på bordet flera gånger de som nu utgör botten av leken.

Korten måste sedan läggas på bordet i fyra små högar, fallande i ordning: 2 1 4 3.

2 1 4 3

Korten i de tre första högarna är från den nedre halvan av leken, och korten i den fjärde högen är hela den övre halvan av leken.

Lägg snabbt hög 1 på hög 4 med din vänstra hand, och med höger hand - hög 2 på hög 1 och med vänster hand lägger du hög 3 ovanpå. Korten staplas igen som tidigare.

Användningen av två händer ger alla handlingar sken av ogenomtänkta handlingar i förväg, och publiken är omedveten om att korten är staplade i en förutbestämd ordning.

Fjärde vägen

Denna metod lämnar också korten i samma ordning, bara ett visst antal kort överförs från toppen till botten av leken, och det verkar som att korten inte blandas, utan bara tas bort.

Vi håller korten, som i föregående metod. Återigen delar vi dem också i 4 högar, men lägger högarna till vänster efter varandra. Vi lägger den första högen på den fjärde, den andra på den första och den tredje på toppen eller botten av däcket. För att föra däcket till sin tidigare position använder vi "bryggan", som kommer att beskrivas senare.

MOTTAGNING AV HOPPKORT

Vi tar en kortlek vid den nedre kanten med tummen och andra fingrar på vänster hand. Tummen är på toppen. Vi täcker kortleken med höger hand och tar tag i korten med tummen och andra fingrar, som när vi utför volten enligt den första metoden.

Vi lämnar tummen orörlig och flyttar de andra fingrarna framåt för att böja korten något. Under tryck från fingrarna kommer korten att börja hoppa ur varandra och, när de rätas ut, ge ett skarpt ljud.

Du kan få kort att hoppa ut med en hand. Vi tar kortleken med långfingret på toppen och tummen på botten, sätter pekfingret på baksidan av korten. Tryck hårt med tummen för att böja korten något utåt.

Med långfingret får vi korten att hoppa ut ett efter ett. Samtidigt rätar vi ut pekfingret för att ta tag i den nedre kanten på korten mellan detta och tummen.

Det är inte bara ett spektakulärt drag. Detta trick kan användas för att räta ut ett vikt kort som du har gömt i handen.

"Hoppande" kort kan användas för att maskera några av magikerns drag. Tricket är till exempel att "magiskt" överföra ett visst kort till någon del av kortleken, och magikern har redan gjort detta obemärkt av allmänheten. Om han, innan han visar kortet, får dem att "hoppa", så kommer nästan alla åskådare att vara säkra på att kortet var på plats just på grund av denna rörelse.

HUR MAN BYTER KORTET

HUR MAN SÄNKER KORTET

Magikern visar alla det sista kortet och håller kortleken horisontellt med framsidan nedåt. Med den andra handens tumme och ringfingrar lägger han fram vad som verkar vara samma kort, men i själva verket - liggande under det.

För att uppnå detta håller du kortleken vertikalt i vänster hand med pekfingret och tummen. Kortleken är vänd mot din handflata. Fingrarna är i mitten av varje sida. Det våta ringfingret ligger på framsidan av korten. I denna position kan du trycka det sista kortet en bit under alla korten med ringfingret och se en bit av det nedersta kortet.

I det här tricket måste du, efter att det sista kortet har avslöjats, vända ned leken innan du flyttar det kortet för att placera nästa kort på dess plats.

Åskådaren väljer själv det kort som magikern behöver.

Fokus hemlighet:

Vi kommer att hänvisa till denna teknik som "tvinga kartan" i det följande. Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.
Det här kortet ska vara längst ner i kortleken och du memorerar det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter det tar vi däcket i vänster hand och lägger lillfingret i mitten, som med en volte. Vi utför en volt enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.
Nu är båda delarna av kortleken på publiksidan kombinerade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill placera ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.
Därefter kommer vi att arbeta med två händer. Tummarna är överst, och resten är längst ner på däcket. Vi viker ut korten som en solfjäder från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.
Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att korrekt utföra alla de beskrivna åtgärderna råder det ingen tvekan om att åskådaren kommer att ha exakt det kort du behöver i tittarens händer.
Vid första anblicken verkar detta mycket komplicerat, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte ha bråttom när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tvekan när det gäller att välja ett kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att kortet glider med tittarens rörelse när du tar kortet.
Om du inte räknade, och kortet passerade under fingrarna på åskådaren, så finns det ingen anledning att gå vilse. Du sätter återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han väljer länge och är svår att behaga honom. Och upprepa om igen.
Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram kortet till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han drar ett kort och tar upp ett till, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att diskutera dessa metoder senare.
Om det under tricket är nödvändigt för tittaren att välja ett visst kort, kan ytterligare en kortlek användas, som endast består av det nödvändiga kortet. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.
När ditt trick kräver val av mer än ett kort, kan en sådan kortlek bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.