Hur man korrekt laddar ner tankbesättningens färdigheter. Hur väljer man förmåner (färdigheter) i World of Tanks? Hantlangare

I spelet World of Tanks påverkas alla tanks egenskaper kraftigt av Besättningens färdigheter och förmågor. När allt kommer omkring ökar den pumpade besättningen tankens hastighet, tankens rotation, tankens torn, ökar hastigheten, siktar, laddar om, kommunikationen och siktområdet. Det vill säga, nästan alla tekniska indikatorer för tanken förbättras med förbättringen av besättningen. Därför har alla de bästa WoT-spelarna en 100 % pumpad besättning med 4 eller till och med fler färdigheter och förmågor.

Köper en ny tank

När du köper en tank erbjuds du ett val:

  1. Hyr en besättning gratis, utbildad i 50 % av huvudspecialiteten.
  2. Hyr för 20 tusen poäng varje besättningsmedlem utbildad i 75% av huvudspecialiteten.
  3. Hyr för 200 guld varje besättningsmedlem utbildad i 100 % av huvudspecialiteten.

En besättning med 75 % är en storleksordning bättre än en besättning med 50 %, och en besättning med 100 % är en storleksordning bättre än en besättning med 75 %. Du behöver inte köpa en ny besättning för varje stridsvagn, du kan överföra din uppgraderade besättning från stridsvagn till stridsvagn när du studerar alla stridsvagnar i en nation. Och på den 10:e nivån kommer din besättning att ha minst en färdighet eller färdighet som redan är pumpad. Ja, besättningsöverföringar kostar pengar (200 guld eller 20 000 krediter för varje besättningsmedlem), men dessa utgifter kommer mer än att betala för sig själva. Om du inte har guldmynt, överför sedan för krediter, även om du förlorar 10 % av besättningens skicklighet. Denna förlust är i många fall att föredra framför att pumpa ut besättningen på en ny tank från grunden.

Valet av färdigheter för stridsvagnsbesättningen i WoT

Efter att ha uppnått 100 % av huvudspecialiseringen kommer varje besättningsmedlem att kunna välja sin egen färdighet eller förmåga. Färdigheten börjar fungera när den når 100 %, och färdigheten börjar i början av pumpningen och förbättras när den växer. Det maximala färdighetsvärdet erhålls när man når 100 %. Vissa färdigheter är gemensamma för alla besättningsmedlemmar, såsom kamouflage, brandbekämpning och reparationer. Och några är inneboende i vissa medlemmar av besättningen, till exempel kan en mentor och ett sjätte sinne bara studeras av besättningschefen, kungen av terräng - bara föraren, desperat - bara lastaren.

För besättningen på varje tank måste du välja dina färdigheter och förmågor. Till exempel är kamouflage inte lämpligt för tyska tunga stridsvagnar, eftersom de är enorma och denna färdighet inte riktigt påverkar deras smygande. Ram Master är inte lämplig för artilleri eller eldflugor, eftersom de har låg hälsa och vikt. Ramning i sådana fall kommer praktiskt taget inte att orsaka skada på fienden, men kommer troligen att leda till själva tankens död. Ta ansvar för valet av färdigheter och förmågor för din besättning. När allt kommer omkring kan du ändra färdigheter, men för detta måste du betala en betydande mängd lån (med en förlust på 10% av färdigheten) eller guld. Det är ingen hemlighet att det kommer att krävas cirka 16 miljoner erfarenhet för att pumpa alla färdigheter och förmågor, och detta är många månaders arbete. Ett fåtal spelare kan skryta med besättningar med 5 pumpade färdigheter eller förmågor, de flesta spelare fryser vid två eller tre pumpade färdigheter. Om du inte har tid, men du behöver en vältränad besättning för att vinna i slumpmässiga, företagsstrider eller mästerskap, kontakta oss så hjälper vi dig att uppgradera din besättnings kompetens och förmågor.

Hur man snabbt pumpar besättningen

Obligatoriska villkor för utjämning av besättningen

För att pumpa behöver du:

  1. Premiumkonto.
  2. Vakttanknivå 8 eller högre, som vi kan pumpa besättningen på. På den kan vi bocka "Accelererad besättningsnivellering" vilket gör att du snabbt kan uppnå önskat resultat.
  3. Om du har premium tanknivå 8, markera sedan rutan i beställningsformuläret, eftersom sådana fordon har ytterligare 50 % bonus för besättningens erfarenhet. Därför kan vi uppgradera din besättning snabbare och billigare.

Och speciellt för freebies med ett urval av färdigheter och förmågor, du kan inte gå fel! I den här artikeln kommer jag att ge några värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av fordon i World of Tanks.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är förstås "Sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". Samtidigt, efter 3 sekunder från ljusets ögonblick, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen cykla väldigt länge med den "inoperativa" första fördelen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har pumpats upp till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för befälhavaren och vänta tills han pumpar upp det till 100%.

Videoguide för IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om urvalet av förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Jag uppmärksammar dig på att egenskapen är subjektiv. Min åsikt kanske inte överensstämmer med din subjektiva åsikt. Man bör också komma ihåg att färdigheter är aktiva i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar agera först efter 100% inlärning (vanligtvis rekommenderas att lära sig färdigheter och sedan återställa färdigheter och lära tankbesättningen nya färdigheter). Var försiktig!

Översikt över kunskaperna i World of Tanks

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningen på tunga och medelstora tankar, gör att du snabbt kan reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att skickligheten "Reparera" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. för att få en 100 % reparation måste du helt uppgradera den till alla besättningsmedlemmar. Så om du pumpar "Repair" till Gunner, Driver och Loader och pumpar "glödlampan" till Tank Commander, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara 75%.

Färdigheter som "Disguise" och "Fire Fighting" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningen på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Brandbekämpning: den pumpas ut på tunga och medelstora tankar enligt restprincipen. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5 %, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5 %. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska laddningstiden för pistolen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda tillsammans med "Fan"-utrustningen (som ger ytterligare 2,5% till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet endast träder i kraft om den pumpas ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

En stridsvagnschefs färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten får den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenhet intjänad under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom. låter dig avsevärt påskynda pumpningen av besättningen. Men eftersom Commander redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Örn öga: det är vettigt att ta för eldflugor med hög utsikt. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta tankar med låg sikt.

Hantlangare: enligt beskrivningen, nästan imba, faktiskt - om ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: en onödig färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på ett fordon på hög nivå hittas nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av stridsvagnschefen.

Radioavlyssning: handlingen liknar tankbefälhavarens "Eagle Eye". Rekommendationerna är också desamma. Förresten, detta är den enda riktigt användbara färdigheten för radiooperatören.

Från de sista krafterna: i teorin ger denna färdighet en chans att få lite erfarenhet och krediter för att ha skadat och förstört fiendens stridsvagnar i ditt ljus. I praktiken ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Gunnerens färdigheter och förmågor

Smidig vändning av tornet: minskar spridningen när du vänder tornet, är det vettigt att ta på alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och konstförstörare. Deras spridning minskar med en förändring i vinkeln för pistolens horisontella riktning. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: nästan alltid kan skytten uppgradera andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Tja, det är en ganska användbar färdighet.

Prickskytt: bokstavligen med några få procent ökar sannolikheten för en kritisk modul eller besättning. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. skytten måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

hämndlysten: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta med blindshots (d.v.s. utan bländning på de kända koordinaterna för en tank som har lämnat bländningen), kan skickligheten knappast klassas som riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, träder den i kraft först efter 100 % inlärning.

En förares färdigheter och färdigheter

Offroad King:ökar rörelsehastigheten på mjukt underlag. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens varvhastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och ART-ACS.

Smidigt drag: minskar spridningen när man skjuter i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är avsedda att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för stridsvagnar som har en stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när man rör sig nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar risken för motorbrand. Måste ha på tankar med främre transmission/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter, för den delen) fungerar först efter att de är 100 % inlärda, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna i händelse av att du fortfarande lägger den andra förmånen "Combat Brotherhood" och omskolar besättningen. Då kan den första förmånen tas en av följande färdigheter. Men deras värde är ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: det är vettigt att bara ta den fjärde eller femte färdigheten, och även då, om du ofta använder guld ammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % hållbarhet kvar. Inte en dålig färdighet, om du tar det på resterande basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar hk. intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta på sig tankar på resterande basis, och även då, bara om denna tank verkligen ofta har ett ammunitionsställ.

Kompetensval för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och på resande fot, måste ladda ner Camouflage. Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta stridsvagnar har inte bra rustningar och mycket HP, dessutom är interna moduler och besättning lätt kritan av dem. Det är bättre att reparera en nedfälld larv med en reparationssats och inte alls med en "reparation".

Efter att ha pumpat ut Disguise är det vettigt att omskola befälhavaren till det sjätte sinnet och börja ladda ner Disguise igen. Tja, den tredje färdigheten, du kan välja "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn tornrotation, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-Road King, Virtuos, Smooth Ride, Reparation
  • Radio operatör: Maskering, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Kamouflage, reparation

Skicklighetsval för medelstora stridsvagnsbesättningar

Vidare är det möjligt att omskola stridsvagnsbesättningen till "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som den första, d.v.s. omskolning görs bäst när den andra fördelen är helt pumpad ut ur stridsvagnsbesättningen). Eller pumpa individuella färdigheter som "Smooth Turret Rotation" och "Smooth Ride".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Reparation, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Combat Brotherhood), Kamouflage

Kompetensval för tunga stridsvagnsbesättningar

Tunga tankar skiljer sig lite från medelstora tankar när det gäller färdigheter och förmågor. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora och deras vapen för det mesta är utrustade med munningsbromsar, är det ofta inte meningsfullt att utrusta dem med kamouflage. Som med medelstora tankar rekommenderas att tunga tankar uppgraderas med "Reparera" först. Vidare, efter öppnandet av den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken brinner ofta är det vettigt att ta "Fire Fighting", eller vänta tills guld "Automatic Fire Extinguishers" för silver dyker upp i spelet.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, döljande eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (förklädnad, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. från riktigt användbara färdigheter bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att du inte försummar färdigheten "Combat Brotherhood". Resten av förmånerna är efter smak.

Skicklighetsval för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om stridsvagnsförstöraren är tillräckligt kompakt är det vettigt att ta Disguise som första fördel och sitta i buskarna. Om det är en monstrositet som Ferdinand är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Camouflage", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Reparation även för "osynliga" tankförstörare är vettigt att ladda ner i alla fall, till exempel den andra förmånen (eller tredje, om du laddar ner "Combat Brotherhood"). De där. för konventionella stridsvagnsförstörare tar vi "Camouflage" som den första fördelen, sedan "Repair", omskolar (eller inte) besättningen till "Combat Brotherhood" och tar igen "Repair".

För enorma tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta "Repair", sedan "Camouflage", omskola besättningen till "Combat Brotherhood" och börja pumpa "Camouflage" igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation

Valet av färdigheter för ART-SAU besättningar

Den första fördelen är vettig att ta "Disguise". I alla fall är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense", även på ART-SAU ger "glödlampan" en ganska påtaglig fördel. "Repair" på ART-SAU kan inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter och förmågor i World of Tanks

Fråga: Kommer sjätte sinnet att fungera om jag överför befälhavaren till en ny stridsvagn och han förlorar 10 % (eller till och med 20 %) av sin huvudspecialitet?
Svar: otroligt, men sant - det kommer!

17.3.2017 7958 visningar

I spelet World of Tanks beror mycket inte bara på de tekniska egenskaperna hos stridsfordon och spelarens "skicklighet", utan också på besättningen på fordonet. Upplevelsen av en besättning i World of Tanks påverkar direkt kvaliteten på striderna, eftersom det finns fordon i spelet, spelar med ett lagerbesättning, spelaren får bara ett hav av obehag och negativa känslor. Men det är värt att sätta en besättning på sådana tankar, som har minst 3 fördelar korrekt valda, och bilen, som tidigare hade lidit, kommer att börja spela med helt andra färger.

Därför undrar många tankfartyg: "Hur uppgraderar man besättningen i World of Tanks?" eller "Hur överför man besättningen i World of Tanks?". En vanlig fråga är också "Vilka besättningsfärdigheter i World of Tanks bör pumpas ut på det eller det fordonet?" Den här artikeln ger dig grundläggande rekommendationer om hur du uppgraderar din besättning, vilka förmåner du bör lära dig på ett visst fordon och utrustning som kan förbättra vissa förmåner.

Hur man uppgraderar besättningen i World of tanks

Det finns flera sätt att träna en besättning i World of Tanks. Det största antalet spelare använder erfarenheten från varje strid för att höja pumpningsnivån för varje besättningsmedlem. Denna upplevelse samlas automatiskt och, beroende på prestationerna i strid, kan den vara mer eller mindre. När de når 100 % pumpningsnivå, låser var och en av besättningsmedlemmarna upp ytterligare förmåner. De kan vara antingen allmänna (till exempel reparation, brandbekämpning) eller unika (örnöga, radioavlyssning, etc.). Vissa av förmånerna kan förbättras i kombination med andra. Combat brotherhood-förmåner i kombination med synförbättrande färdigheter ger en betydande ökning av stridsfordonets synfält.

Ett annat alternativ för att höja en besättning är att konvertera stridserfarenhet till gratis upplevelse för guld, varefter denna upplevelse kan omvandlas till besättningsmedlemmars erfarenhet. Denna metod är förknippad med kostnaden för riktiga pengar för att köpa guldmynt, men den ökar avsevärt hastigheten för att lära sig vissa förmåner.

Hur man omskolar besättningen i World of Tanks

Omskolning av besättningen i World of Tanks används för att överföra besättning från en tank till en annan. Med sådana överföringar betalar spelaren böter baserat på erfarenhet, efter att ha betalat, vilket återställer besättningen huvudfärdigheten med flera tiotals procent. Du kan också skola om besättningen för silver och för guld. I processen att omskola besättningen till silvermynt blir straffet något mindre.

Om du tränar om besättningen för guld kan du använda den uppgraderade besättningen på ett nytt fordon utan några påföljder. Spelare som precis har börjat utforska stridsvagnsvärlden frågar ofta "Hur skolar man om besättningen i World of Tanks eller hur man byter besättning i World of Tanks?". För att göra detta, välj en besättningsmedlem i hangaren, högerklicka på den och välj omskolning i träningsfliken, varefter du behöver välja omskolningsmetod.

Korrekt besättning som pumpar i world of tanks

För varje enskild bil är det värt att välja de förmåner och färdigheter som är bäst lämpade för den. Korrekt besättningspumpning i World of Tanks kan avsevärt öka spelarens effektivitet i strid. För att spela på lätta tankar är det först och främst värt att lära sig "Disguise" för alla besättningsmedlemmar. Efter att ha nått 100% förklädnadsforskning är det värt att återställa denna förmån till befälhavaren och sätta "Sjätte sinnet" i dess ställe. Den andra förmånen är att lära sig befälhavarens förklädnad, alla andra besättningsmedlemmar har förmåner för granskning. Den tredje färdigheten är att pumpa ut stridsbrödraskapet.

För ett bekvämt spel på medelstora tankar är det första du ska göra att ladda ner reparationer. Befälhavaren, som i det första fallet, måste återställa färdigheten och välja "glödlampan". Därefter laddas förmånerna för att stabilisera vapnen ner, och den tredje förmånen är också stridsbrödraskapet. För tunga tankar är samma förmåner lämpliga som för lätta, men i vissa fordon är det värt att föredra att pumpa ut brandbekämpning. För stridsvagnsförstörare är i de flesta fall följande förmåner lämpliga - kamouflage, reparationer, Brotherhood in Arms, alla förmåner för vapenstabilisering. Det är värt att komma ihåg att den första förmånen befälhavaren måste ladda ner "Sjätte sinnet". För ett bekvämt spel på självgående vapen är det värt att pumpa ut förklädnad, förmåner för att stabilisera vapen och vapenbröderskap.

Ytterligare besättningsfärdigheter i World of Tanks kan förbättras i kombination med utrustningen som är installerad på fordonet. Sådan utrustning inkluderar en "fläkt", som ger ytterligare + 5% till besättningens färdigheter, optik eller ett kamouflagenät. Detta är inte hela listan över möjliga förbättringar av stridsmålet, så effekten av varje förmån bör förstärkas med utrustning som kan maximera besättningens stridspotential.

Besättningens färdigheter i World of Tanks slutar inte med listan ovan, och på varje enskilt fordon kan de skilja sig åt. Till exempel, när du spelar Jagdpanzer E 100, bör du inte slösa din energi på att höja kamouflaget, eftersom den här bilen kommer att "glöda" även med denna färdighet pumpad in. En detaljerad tabell över besättningens utjämning i World of Tanks ges nedan.

Kvinnlig besättning i världen av stridsvagnar


Kvinnlig besättning i World of Tanks dök upp med införandet av personliga stridsuppdrag. De kan tjänas in genom att slutföra villkoren för dessa uppgifter, och de skiljer sig från de vanliga pumpade manliga besättningarna genom att de redan har Fighting Girlfriends-förmånen och en annan förmån som spelaren kan lära sig direkt.

Combat Friends-förmånen har samma egenskaper som Combat Brotherhood. Det är värt att komma ihåg att dessa två färdigheter inte fungerar tillsammans, så det är värt att använda endast manliga eller kvinnliga besättningar på samma fordon.

Besättningen utjämnar i World of Tanks tar ganska lång tid, men samtidigt förblir det en ganska viktig komponent i spelet, som inte bör glömmas. Crew-träning i World of Tanks bör genomföras med förståelse för själva spelet och med ett öga på framtida fordon som spelaren kommer att möta i en eller annan forskningsgren. När allt kommer omkring kan det att överföra en besättning till World of Tanks med färdigheter som var idealiskt lämpade för det tidigare fordonet göra det absolut obehagligt att spela på nästa tank och tvinga spelaren att kassera alla färdigheter för att lära sig mer lämpliga för den nya tanken.

Alla ständiga segrar med bra besättning!

Introduktion:

Den förvärvade färdigheten är för livet

Det viktigaste att veta är att de inlärda färdigheterna inte är knutna till ett specifikt fordon eller nation, utan till själva besättningen, som i World of Tanks Blitz bara är en (med olika nivåer av skicklighet i att kontrollera ett visst fordon). Detta innebär att efter att ha lärt sig någon färdighet, börjar det permanent påverka all din utrustning.

Dessutom kan återställning och val av besättningsfärdigheter endast göras med guld i spelet. Hantera därför din erfarenhet klokt och träna i första hand de färdigheter som passar din spelstil.

Träningsfunktioner

För det första kan du bara lära dig färdigheter på fordonet, vars kontrollförmåga din besättning redan har nått 100 %.

För det andra, enligt "pumpningsmetoden", är alla färdigheter indelade i 4 grupper: lätta, medelstora, tunga tankar och tankförstörare - beroende på vilken klass av fordon som den valda färdigheten tränas på. Det tränas alltså upp till fyra färdigheter samtidigt – en för varje klass.

För att till exempel uppgradera färdigheten Random Shooting måste du spela på en lätt tank.

Detta betyder dock inte alls att det inte finns några andra sätt att lära sig Random Shooting. Låt oss säga att du inte är bra med lätta stridsvagnar och föredrar att bara spela tunga stridsvagnar. Samtidigt lärde du dig alla färdigheter hos tunga stridsvagnar maximalt och gick in i strid. I det här fallet kommer besättningens erfarenhet att fördelas jämnt till skicklighetsträning i kategorier av andra fordonsklasser.

För det tredje börjar alla färdigheter agera först efter att de är helt studerade (100%).

Observera att när du tränar en färdighet ackumuleras erfarenhet, och du kan överföra all erfarenhet från den till en annan färdighet i samma kategori gratis. När träningsskalan är fylld till 100 % förbrukas erfarenhet, och färdigheten anses inlärd och börjar agera.

Upprepning är lärandets moder

Varje färdighet har 6 utvecklingsnivåer. Med varje nivå ökar effekten av färdigheten och mängden erfarenhet som behövs för att ytterligare förbättra den:

  • Nivå I - 25 000 ☆
  • II nivå - 50 000 ☆
  • Nivå III - 100 000 ☆
  • Nivå IV - 200 000 ☆
  • Tier V - 624 000 ☆
  • Nivå VI - 1 000 000 ☆
Det finns inga begränsningar för träningsfärdigheter - med due diligence kan du "pumpa" alla tillgängliga färdigheter, upp till nivå VI vardera.

ta en genväg

Det finns flera sätt på vilka du kan påskynda träningen av färdigheter.

  1. Upplev modifierare x2, x3 eller x5. Med dem får du flera gånger mer erfarenhet per strid, vilket gör att det blir mer besättningserfarenhet.
  2. Färdighet "Mentor" Tier VI ökar besättningens erfarenhet med 6 %.
  3. Premiumkontoökar med 50%, inte bara lönsamheten, utan också erfarenheten som vunnits som ett resultat av striden. Det gör att den erfarenhet som besättningen skaffar sig också ökar.
  4. Gratis upplevelse. När du konverterar gratis erfarenhet till besättningsupplevelse multipliceras den med 2. Det vill säga, du kan helt utforska en nivå I-färdighet för endast 8 500 gratis erfarenhetspoäng. Denna procedur är gratis och kräver inte ytterligare utgifter för guld eller krediter.

Mina bästa tips för att utjämna färdigheter

Först och främst vill jag notera att ordningen för utjämning beror direkt på din spelstil, på vilken typ av utrustning du gillar och (oavsett hur konstigt det låter) på nationen.

Dessutom, från de allmänna råden, vill jag påminna dig om att du inte ska rusa handlöst för att pumpa ut en färdighet till nivå VI, särskilt för en nybörjare för den första 2500-5000 skridskobanan, eftersom. du kommer att ladda ner det under lång tid på sandtankar och detta är inte alla nackdelarna ... Jag råder dig att pumpa ALLA färdigheter i varje gren åtminstone upp till nivå III-IV i ordning efter färdighetsvärde för dig. De pumpas ut tillräckligt snabbt för att nivå IV. Och varför är det värt att göra det? Ja, för det är bättre att ha åtminstone en liten, men ändå "sannolikhet" för att alla färdigheter fungerar, eller en liten effekt från färdigheter som kan hjälpa dig i strid till viss del. Snarare än ett sekel för att pumpa en färdighet till nivå VI, trots att andra inte kommer att fungera, eftersom. pumpas inte ens upp till nivå I. Och så snart alla färdigheter har pumpats upp till nivå IV, fortsätt sedan till det andra steget och pumpa de mest användbara färdigheterna för dig till det maximala (upp till nivå VI).

Tips för att påskynda inlärningen av färdigheter:

Allt är så enkelt som möjligt - principen om en "smörgås" av upplevelsemodifierare:

  • Samla externa kampanjer och helgdagar så många boosters som möjligt. besättningens erfarenhet.
  • Spara certifikat för ett premiumkonto om du inte kan donera till premium i framtiden. dagar.
  • Fyll hangaren med fler fordon av alla slag, gärna högnivåfordon (från lvl 8), så att du i framtiden kan skjuta uv. erfarenhet från varje tank (jag har själv 57 tankar i hangaren, så det är inga som helst problem med borttagning av stjärnor för uv. erfarenhet).
  • Aktivera certifikat eller köp ett premiumkonto under kampanjer för x3 och bäst av allt för x5-upplevelse (9 maj).
Resultat: Som praxis visade för nyårskampanjer med x5-erfarenhet, slog jag ner stjärnor från varje stridsvagn med ackumulerade KRAFTIG LILA boosters *, med en premie, med "Mentor"-färdigheten, och totalt gick 18 000 erfarenheter in i besättningens skicklighet från en bra kamp, ​​med tascher-strider ännu mer. Det vill säga, ta bort en stjärna på liknande sätt från 10 tankar 8-9-10lvl = 180 000 erfarenhet per färdighet (ungefärliga siffror). Ganska bra, eller hur?

*med mindre kraftfulla upplevelseboosters blir det förstås mindre upplevelse, men ändå blir det också en bra ökning.

p.s. Angående tipsen som du kommer att se härnäst... färdigheterna i avsnittet "Mina tips" för varje typ av fordon samlas i den ordning som jag pumpade ut dem.

Lätta tankbesättningsfärdigheter

Slutsats:

Tja, det är allt, vi har smidigt kommit till slutet av guiden, efter att ha studerat som kan du hitta något nytt och intressant för dig själv. Jag hoppas att det hjälpte dig att utöka dina kunskaper om kompetensen hos World of Tanks Blitz-besättningen, som vid första anblicken inte hjälper mycket i strid, men när de pumpas maximalt hjälper de ibland till i svåra situationer eller gör helheten spel lättare i en sådan vild och oförutsägbar slumpmässighet. Råden som ges i den här guiden är inte ett axiom för att utjämna färdigheter, i vilket fall som helst är beslutet "vilka färdigheter som ska uppgraderas först" upp till dig, beroende på ditt tankesätt, din taktik i strid, preferenser inom teknik, erfarenhet och skicklighet.

Separat skulle jag vilja säga några ord om den "möjliga" uppkomsten av nya färdigheter. Som många av er, som har pumpat alla färdigheter i en gren av en av fordonstyperna, kanske har märkt att den efterföljande erfarenheten som ackumuleras i denna gren visas som ett numeriskt värde (se min skärmdump av färdighetsmenyn ovan) , skicklighetsgrenen för medelstora tankar). Allt detta verkar antyda att erfarenhet inte kommer att gå till spillo, och när nya färdigheter introduceras i spelet kommer denna erfarenhet att distribueras till de "nya" färdigheter du angav. Detta kan inte annat än glädjas, för om du tänker lite så kan ännu mer intressanta och användbara färdigheter läggas till spelet ... Jag tror att de "STORA" utvecklarna förr eller senare kommer att tänka på att glädja spelarna med något annat än dumma kampanjer , evenemang och ständiga tips för en donation

Nåväl... nu är det dags att slåss, sofftankers! Panzer Vor!

Ytterligare färdigheter och förmågor tillgänglig för studier av en besättningsmedlem efter att ha behärskat huvudspecialiteten med 100 %. När detta märke har nåtts kommer ett "plustecken" att visas i menyn, genom att klicka på vilket du kan välja den första ytterligare färdigheten eller färdigheten. Efter att ha studerat det är det möjligt att lära sig den andra, tredje och andra färdigheter. Teoretiskt sett kan en tankbil lära sig alla ytterligare färdigheter och förmågor som är tillgängliga för honom. Men för att lära dig varje efterföljande färdighet behöver du dubbelt så mycket erfarenhet som den föregående, så den genomsnittliga besättningen har vanligtvis inte mer än 3 färdigheter och förmågor. Av denna anledning bör frågan om vilka förmåner som ska laddas ner på en tank behandlas klokt.

Kompetens

Färdigheten börjar fungera redan från början av träningen. Effekten av dess verkan ökar gradvis från minimum till maximum.

Reparera

Beskrivning: Påskyndar reparationen av skadade moduler. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. Effekten förstärks när den kombineras med Toolbox-utrustningen.

Digital Action: Max värde: +100 % reparationshastighet

Begränsning: -

Sammanfattning: Reparationer behövs främst för tunga och medelstora stridsvagnar som arbetar under fiendens eld, såväl som tunga pansarvärnskanoner med hög sikt (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). För dem är förmågan att snabbt reparera under fiendens eld mycket kritisk. För det andra behöver nästan alla fordon i spelet repareras, förutom artilleri.

Maskera

Beskrivning: Minskar tankens övergripande sikt. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. Effekten förstärks när den kombineras med Camouflage Net-utrustningen.

Digital Action: Max värde: +100 % Initial Stealth.

Begränsning: -

Sammanfattning: Färdigheten är absolut nödvändig för lätta stridsvagnar på grund av klassbonusen (sikt i rörelse är lika med sikt stående), samt de flesta stridsvagnsförstörare och självgående kanoner, med undantag för de mest besvärliga (till exempel SU) -14-2). Därför är svaret på frågan om vilka förmåner att ladda ner på tankjagare ganska uppenbart.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Brandbekämpning

Beskrivning: Påskyndar brandsläckningen. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen.

Digital Action: Maxvärde: +80 % brandsläckningshastighet.

Begränsning: -

Sammanfattning: Skickligheten har förlorat sin betydelse - en brandsläckare klarar en brand bra, och två bränder i en strid inträffar sällan.

För mer information, se Brand och brandbekämpning

Reparation, döljande och brandbekämpning är mest effektiva vid 100 % utjämning för alla besättningsmedlemmar, så det är bäst att nivå en av dessa färdigheter för alla besättningsmedlemmar samtidigt.

Till exempel, med fyra besättningsmedlemmar, varav endast två har lärt sig smyg, får stridsvagnen bara 50% smyg (det vill säga att medelvärdet tas över besättningen).

Hantlangare

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att behärska alla specialiteter och ersätta arbetsoförmögna besättningsmedlemmar. Endast huvudspecialiteterna ersätts. Ersättningseffektiviteten sjunker när nästa besättningsmedlem är inaktiverad.

Digital Action: Nivån på behärskning av huvudspecialiteten för en skalchockad besättningsmedlem ökar med 50 % av procentandelen av behärskning av huvudspecialiteten som förloras till följd av granatchock (vid granatchock reduceras behärskningen av huvudspecialiteten med 50 % av den ursprungliga nivån). Med andra ord, om skickligheten "Jack of All Trades" är maxad till 100 %, när en besättningsmedlem med en huvudspecialitet maxad till 100 % blir chockad, kommer deras behärskning att sjunka till 75 % (50 % + (100 % - 50 %) / 2) .

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: En användbar färdighet med frekventa besättningskriter, användbar för vissa tunga och medelstora stridsvagnar, såväl som franska stridsvagnar med automatiska lastare. Färdigheten är värdelös om befälhavaren själv är funktionshindrad.

Mentor

Beskrivning: Ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren. Mängden erfarenhet ökar när skickligheten förbättras.

Digital Action: Koefficient på 0,1 för varje procent av färdighet. Max värde: +10 % erfarenhetsvinst.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning:Ökningen i erfarenhet är inte stor, men skickligheten kan användas för tvångspumpning av besättningen. Senare är det vettigt att ersätta färdigheten med en annan.

För mer information, se Träning och omskolning

Örn öga

Beskrivning:Ökar det maximala visningsområdet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Med felaktiga observationsanordningar är effektiviteten av färdigheten högre. Effekten förstärks i kombination med radioavlyssningsförmågan, belagd optik och utrustning för stereorör.

Digital Action: En koefficient på 0,02 för fungerande enheter och 0,2 för trasiga enheter per procent. Maxvärde: 2% för fungerande och 20% för trasig.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: En användbar färdighet för stridsvagnar med bra sikt - speciellt för lätta stridsvagnar, för vilka det är avgörande att upptäcka fienden på maximalt avstånd.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Vapenmästare

Beskrivning: Minskar spridningen av ett skadat vapen. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,2 för varje procent. Maximalt värde: -20 % av spridningen av ett skadat vapen.

Begränsning:

Sammanfattning: Det är vettigt att bara ta det med frekventa pistolkriter (typiskt för stridsvagnar som spelar från tornpansar). I andra fall är det bättre att ta något annat.

Smidig vändning av tornet

Beskrivning: Minskar spridningen vid vridning av tornet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,075 för varje procent. Max: -7,5 % turret traversspridning.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Ett bra val för nästan alla tankar, förutom de som har full blandning på mindre än 2 sekunder. Det kan också vara användbart för självgående vapen och pansarvärnskanoner, speciellt med en stor horisontell siktningsvinkel (till exempel G.W. Panther).

Virtuos

Beskrivning:Ökar tankens varvhastighet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Effekten förstärks i kombination med Extra Grousers-utrustning, Lend-Lease Oil förbrukningsvara, Twisted Engine Speed ​​​​Control förbrukningsvara och 100-,105-oktan bensinförbrukning. Ökar pistolspridningen vid svängning.

Digital Action: En koefficient på 0,05 för varje procent. Max värde: +5 % varvhastighet.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: En viktig färdighet för de som tvingas agera aktivt i manövrerbar strid - främst för lätta och medelstora stridsvagnar, även om den också kan komma väl till pass för alla andra klasser.

offroad kung

Beskrivning: Minskar motståndet hos svaga och medelstora jordar när tanken rör sig. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Skickligheten ökar tankens manövrerbarhet och minskar tiden det tar att nå maximal hastighet. Effekten förstärks i kombination med utrustningen "Extra grouser".

Digital Action: Koefficient på 0,1 på mjuk mark eller 0,025 i genomsnitt för varje procent. Maxvärde: +10 % mjuk terräng och +2,5 % medelterräng.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Valet för snabba fordon eller stridsvagnar med svår manövrerbarhet, såsom Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Smidig gång

Beskrivning: Minskar spridning av pistoler under rörelse. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Färdigheten påverkar inte spridningen när du vänder och står stilla. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,04 för varje procent. Maxvärde: -4% att sprida under rörelse.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: I motsats till vad många tror är färdigheten användbar inte bara för fordon som aktivt skjuter i rörelse. "Smooth Ride" minskar konvergenscirkeln och som ett resultat tar det lite kortare tid efter ett stopp för full konvergens, vilket är användbart för nästan alla maskiner.

Rammästare

Beskrivning: När du rammar minskar det skadan på din egen tank och ökar den för fienden. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Färdigheten påverkar endast rörliga stridsvagnar och tas inte med i beräkningen när man kolliderar med allierade stridsvagnar.

Digital Action: En koefficient på 0,15 för varje procent. Maxvärde: +15 % ramskada för fienden och -15 % ramskada för spelaren.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Ett utmärkt alternativ för tunga men mobila fordon (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Uppfinnare

Beskrivning:Ökar radions kommunikationsräckvidd. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå.

Digital Action: En koefficient på 0,2 för varje procent. Maxvärde: +20 % kommunikationsräckvidd.

Begränsning:

Sammanfattning: Denna färdighet är vettig antingen för stridsvagnar med en svag radio, och även då, främst på låga nivåer, eller för lätta stridsvagnar som går långt bakom fiendens linjer.

radioavlyssning

Beskrivning:Ökar räckvidden. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med Eagle Eye-färdigheten.

Digital Action: En koefficient på 0,03 för varje procent. Maxvärde: +3 % synområde.

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Radiooperatörens enda verkligt användbara färdighet, den kommer väl till pass på nästan vilken tank som helst.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Repeater

Beskrivning:Ökar kommunikationsräckvidden för allierade stridsvagnar inom radien för spelarens radiostation. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå.

Digital Action: En koefficient på 0,1 för varje procent. Maximalt värde: +10 % av kommunikationsområdet för allierade stridsvagnar.

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Färdigheten är vettig att bara lära sig när man spelar på låga nivåer.

Kompetens

Färdigheter börjar agera först när de studeras till 100%.

Krigets brödraskap

Tankman! Lär dig denna färdighet för alla besättningsmedlemmar samtidigt. Studiet av "Combat Brotherhood" är inte vettigt för alla besättningsmedlemmar. Combat Brotherhood fungerar oavsett besättningens kön.

Beskrivning: Förbättrar nivån på behärskning av huvudspecialiteten och alla färdigheter hos alla besättningsmedlemmar. Börjar agera när alla besättningsmedlemmar förbättras till 100 %. Effekten förstärks i kombination med utrustningen "Förbättrad ventilation", "Add. Ration, choklad, etui av cola, starkt kaffe, förbättrad kost, tepudding och onigiri.

Digital Action: Alla besättningsmedlemmar får +5% till sin primära färdighet och till alla ytterligare färdigheter. Skickligheten går inte förlorad när besättningsmedlemmarna blir chockade.

Begränsning: Fungerar endast vid pumpning för alla besättningsmedlemmar.

Sammanfattning: Ganska användbar färdighet, men med för många kontraindikationer för dess användning. Mest lämplig att använda med förbättrad ventilation och i kombination med färdigheter som syftar till att stärka en specifik parameter i tanken.

Sjätte sinne

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att avgöra om hans stridsvagn upptäcks av fienden. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. När befälhavaren är granatchockad slutar den att fungera.

Digital Action: Information om upptäckten av en tank visas med en fördröjning på tre sekunder.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: Ett utmärkt val för vilken stridsvagn som helst, eftersom att veta att fienden har avslöjat spelarens plats är mycket viktigt i alla situationer. Genom att veta detta är det relativt lätt möjligt att fly från artillerianfall och prickskyttar i bakhåll.

Expert

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att fastställa de kritiska skadorna på stridsvagnar i omfattningen av eget ljus. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %.

Digital Action: Börjar arbeta 4 sekunder efter att kontinuerligt siktat mot en fientlig stridsvagn.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: Ett bra val för avståndsstrid eller koordinerat pluton-/kompanispel. I andra fall är det svårt att förverkliga fördelen. En värdelös färdighet för självgående vapen. Du kan lära dig mer om denna förmån genom att titta på en video om "Expert"-färdigheten i WoT på Internet.

Prickskytt

Beskrivning:Ökar chansen att skada moduler och besättningen på en fientlig stridsvagn. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Endast för pansarbrytande, sub-caliber och HEAT-skal.

Digital Action: 3% bonus.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: En av de mest användbara skyttarfärdigheterna, särskilt bra för snabbskjutande kanoner, vapen med automatiska lastare och vapen med en relativt liten kaliber för sin nivå och klass (AMX 50 B, T110E5, Objekt 263).

hämndlysten

Beskrivning: Låter dig se fiendens stridsvagn i en liten sektor i förhållande till pistolen i två sekunder längre efter att den lämnat "ljuset". Om färdigheten förvärvas av två skyttar, staplas inte effekten. Det fungerar om spelaren ser fienden själv, och inte genom någon annans "ljus". Det vill säga, på självgående vapen kommer det att vara praktiskt taget värdelöst.

Digital Action: Effektlängd: 2 sek i en 10 graders kon.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det är vettigt att lära sig skickligheten för bakhållstankjagare eller för stridsfordon med avstånd i kombination med färdigheten Expert. Måttligt användbar för lätta stridsvagnar som använder passiv flare taktik. Den är helt värdelös för artilleri, eftersom den nästan aldrig skjuter mot sitt eget ljus.

Notera: kan användas av aktiva scouter, för detta tas de viktigaste målen på autosiktet, varefter förarens uppmärksamhet koncentreras till vägen.

Renlighet och ordning

Beskrivning: Minskar risken för motorbrand genom att förhindra olje- och bränsleläckage i motorrummet. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Effekten förstärks när den kombineras med den automatiska brandsläckarens förbrukningsmaterial.

Digital Action:−25 % till risk för brand i tankmotor. Till exempel, för en motor med en initial brandsannolikhet på 40 %, kommer den slutliga chansen att vara 30 %, för 20 % - 15 %, för 15 % - 11,25 %, för 12 % - 9 %, för 10 % - 7,5 % .

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Ett bra val för tankar med mycket hög motorbrandrisk och kort skrov.

"Kontaktlöst" ammunitionsställ

Beskrivning:Ökar hållbarheten hos ammunitionsstället: skalen staplas i sådan ordning att de inte vidrör varandra. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två lastare, staplas inte effekten. Effekten förstärks i kombination med Wet Ammo Pack-utrustningen.

Digital Action:+12,5 % hållbarhet för ammunitionsställ.

Begränsning:

Sammanfattning: För fordon med risk för frekventa ammunitionsställ, d.v.s. För att detonera ett oskadat ammunitionsställ från första skottet krävs ett vapen med hög skada per moduler.

Intuition

Beskrivning: Skapar en chans att när man byter typ av skal, är den nödvändiga redan laddad. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. För att använda färdigheten igen måste du ladda om vapnet helt. Om färdigheten förvärvas av två lastare, kommer sannolikheten att utlösas fördubblas och uppgå till 34%, och om tre (franska besättningar) kommer den att tredubblas och uppgå till 51%.

Digital Action: Sannolikheten är 17%.

Begränsning: Lastare (inklusive deltid, där denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det kan vara användbart för stridsvagnar med frekventa förändringar av typen av projektil (E 100 till exempel), för spelare som rationellt använder sin ammunition i strid.

Desperat

Beskrivning: Snabbar upp omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % HP kvar. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två lastare, staplas inte effekten. Effekten förstärks i kombination med Gun Rammer-utrustningen. För trumtekniken påskyndar den omladdningen av hela trumman, men inte skalen inuti den.

Digital Action: Om tankens hållbarhet är mindre än 10 % tar omladdningen 90,9 % av det ursprungliga tidsvärdet.

Begränsning: Lastare (inklusive deltid, där denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det är vettigt att pumpa för fordon med mycket stark rustning och ett stort utbud av träffpunkter (Maus , E 100). Kommer att ge en märkbar effekt på trumtekniken.

Från sista styrkan

Beskrivning: Tillåter en radiooperatör som inte var arbetsoförmögen när stridsvagnen förstördes att sända fiendens stridsvagnspositioner i ytterligare två sekunder. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, staplas inte effekten.

Digital Action: Ytterligare 2 sekunder av "ljus".

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: En mycket användbar färdighet för lätta tankar - "eldflugor".

Länkar