Hur man går med i "Debt" i "Stalker": tips. Stalker hur man sätter sig i skuld Fullständig genomgång av spelet hur man sätter sig i skuld

Grupperingar - föreningar som kämpar mot varandra på olika platsers territorium för kontroll och inflytande över ett visst territorium i zonen, samt för att uppnå sina egna ideologiska mål. Vissa grupper är fientliga mot alla (som zombies och monoliten, till exempel), medan den andra delen använder stalkers för att rekrytera in i sina led (Duty, Freedom, Bandits in Clear Sky). Av alla grupper i spelet har gruppen av fria stalkers ingen tydlig organisation och kommando (den hypotetiskt informella ledaren Beard, vilket är diskutabelt). Spelaren i Call of Pripyat kan inte gå med i någon av några grupper, men har rätt att stödja vilken som helst för en av de stridande parterna, för vilka han får prestationer av en vän till en eller annan grupp (Friend of Freedom, stalkers, "Auktoritet" och etc.)

För att stödja Duty or Liberty för det första :

  • Slutför "Deal"-uppdraget som stalkers eller banditer (inte som Uggla!). Efter att ha slutfört uppdraget om räd av banditer på Shevchenko
  • Hur man hittar Morgans PDA sälj den inte till Owl! I händelse av en försäljning kommer du att få prestationen "Proponent of Balance", som kommer att vara lika med din neutralitet till konfrontationen mellan fraktioner och kommer att beröva dig chansen att stödja en eller annan fraktion.
  • Ge handdatorn till Morgan på Yanov (basen för stalkers i närheten av Jupiter), antingen till ledaren för "Debt" Shulga eller "Freedom" Locke.

För att stödja banditer eller stalkers nödvändig:

  • Gå fram till sultanen och diskutera räden mot förföljarna i Shevchenko-lägret, och besluta sedan om parternas stöd.
  • Slutför uppdraget "Deal" som stalkers eller banditer (inte som Sych!)

Detta kommer att ge dig vissa fördelar för att stödja en av de två kopplingarna. Annars är prestationerna osannolika (från banditerna mest).

Grupperingar är för det mesta neutrala för huvudpersonen. De mest fientliga, förutom zombies, är legosoldater och monoliter, tack vare vilka spelaren kommer att kunna lära sig mycket mer om livet för olika föreningar i zonen.

, till skillnad från andra grupperingar, är grupperingen faktiskt inte införd av frånvaron av en hierarki, lednings- och kommandostrukturer.

Grupperingsinformation

Stalker är ett otroligt spel där världen är helt öppen för dig att utforska. Du får praktiskt taget obegränsade möjligheter att utforska omgivningarna och avlägsna regioner, du kan utföra ett stort antal sidouppdrag eller bara ägna dig åt dina affärer, leta efter förnödenheter eller förstöra monster. Du bör dock definitivt vara uppmärksam på att det i alla tre delar av serien finns olika organisationer, som var och en har sina egna mål, sin egen motivation och sina egna egenskaper. Vissa av dem kommer inte att vara några problem att komma in i, och med vissa kan det finnas vissa svårigheter. Till exempel frågar många spelare hur man går med i "Debt" i "Stalker", eftersom denna gruppering där är en av de svåraste, men samtidigt den mest spännande.

Grupperingar i "Stalker"

När du precis har börjat spela Stalker kan du ha en mängd olika frågor angående fraktioner. Det finns ganska många av dem - i bara tre delar kan du räkna mer än femton stycken. Du kan gå med i några av dem nästan omedelbart, du kommer att behöva mixtra med andra, och det finns de som i allmänhet fungerar som sekundära, det vill säga du kan inte komma in i dem. De flesta spelare har en fråga om hur man går med i "Debt" i "Stalker", eftersom just den här gruppen är den största och ledande i detta spel. Denna gruppering tillhör de som inte är alltför lätta att komma in i. Till exempel är det också värt att peka ut den mest populära enkla grupperingen - "Frihet". Och, naturligtvis, glöm inte Monolith, som du inte kan komma in i (utan att installera vissa modifieringar), eftersom detta är din huvudmotståndare genom alla tre avsnitt av spelet. I den här artikeln kommer du att lära dig hur du går med i "Debt" i "Stalker".

Gruppering "Skuld"

Innan du tar reda på hur du går med i "Skulden" i "Stalkern", måste du veta lite mer om denna fraktion. Det är värt att börja med det faktum att detta helt klart är en paramilitär militaristisk grupp, som grundades av tidigare militärer som har enat sig och ständigt utvecklar sitt samhälle. För tillfället är det "Debt" som anses vara en av de mest inflytelserika och mäktiga grupperna, så många kan vara intresserade av att ansluta sig till dess led. Men du måste förstå att "Skuld" har ett specifikt och oföränderligt mål - att skydda världen från varelserna i zonen, så du måste ständigt bekämpa mutanter på alla tillgängliga sätt, även om detta inkluderar en viss grymhet. Det är därför "Debt" har bland sina svurna fiender inte bara "Monolit", utan även "Frihet", som ansluter sig till mer fredsbevarande åsikter. Nåväl, nu är det dags att ta reda på hur du går med i den här gruppen i alla delar av spelet, inklusive avsnittet "Stalker: Call of Pripyat". Hur går man med i "Skulden"? Nu kommer du att veta om det.

Introfunktioner

Så först och främst måste du vara uppmärksam på vilken del av serien du spelar - Shadow of Chernobyl, Clear Sky eller Stalker: Call of Pripyat. Hur går man in i "Skulder" i var och en av dessa delar? Många spelare gör ett vanligt misstag - de försöker lista ut det första avsnittet och tillämpar sedan samma intromekanik i resten av delarna. Naturligtvis fungerar inte detta. Faktum är att varje del av spelet har sina egna uppdrag, organisationer befinner sig i olika utvecklingsstadier, de kan till och med ha olika medlemmar. Följaktligen måste du omedelbart förstå att du inte kommer att kunna gå med i gruppen du behöver i andra avsnitt, som du gjorde i delen "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hur går man med i "Skulden" i denna del? Du hittar svaret på denna fråga nedan.

Intro till "Debt" i "Shadows of Chernobyl"

Så, den allra första delen av serien är "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hur går man med i "Skulden" i det här spelet? Till att börja med, vänligen notera att du inte ges möjlighet att gå med i gruppen från början av spelet - du måste gå igenom ett imponerande segment av berättelsekampanjen så att du till och med kan prata om att gå med i "Skulden" . Men det är inte allt - du måste också hjälpa den här gruppen mycket, utföra vissa uppgifter, till exempel ta med en speciell granatkastare till ledaren eller rädda en skadad medlem av plikten från zonen. Först efter att du har spenderat en imponerande tid på att hjälpa "skuldmännen" kommer du att kunna prata med ledaren för gruppen och gå med i den, så att du sedan kan eftersträva alla samma mål som dess medlemmar. Nu kan du svara på en av de viktigaste frågorna i den första delen av spelet "Stalker" - hur går man med i "Skulden"? Du har verktygen för detta - allt som återstår är att tålmodigt vänta på rätt ögonblick och sedan agera som spelet kräver av dig.

Fördelar och nackdelar

Naturligtvis måste du först och främst väga alla för- och nackdelar med denna speciella organisation, eftersom det då kommer att vara ganska svårt att ändra något. Den stora frågan här är om du vill gå emot Freedom, den näst mäktigaste organisationen i spelet. När allt kommer omkring, så fort du blir medlem i "Debt", förvandlas du till en fiende till "Freedom", och denna grupp har kraftfulla vapen och en mycket attraktiv återförsäljare av föremål som du annars inte kan hitta. I det här fallet behöver du förresten inte ens en "stalker" mod. Du kan också ta reda på hur du går in i "Skuld" med dess hjälp, men i själva verket är detta inte nödvändigt, eftersom själva inträdesprocessen är ganska lång, men inte så komplicerad.

Inträde i "Skuld" i "Clear Sky"

Vad kommer spelet "Stalker" att presentera för dig i den här frågan? Hur går man med i "Skulden" i "Clear Sky"? Faktum är att allt här är mycket enklare än i den första delen, eftersom mekanismen för att gå med i grupper har förenklats. Men principen förblir densamma. Först måste du vänta på en viss punkt i utvecklingen av handlingen. Närmare bestämt kommer allt att avgöras i processen att slutföra uppgiften på Agroprom Research Institute. Där måste du fatta ett beslut angående fängelsehålorna från vilka mutanter från zonen ständigt väljs ut. Om du vill gå in i Duty måste du översvämma den här fängelsehålan så att ingen mutant längre kan ta sig ut. Nu vet du hemligheten med spelet "Stalker: Clear Sky" (hur man går med i "Debt"). Du har dock hittills bara slutfört den nödvändiga uppgiften - nu måste du överväga direkt processen att gå med i själva gruppen.

Samtal med ledaren

Som du kan se finns det inget komplicerat i en av gåtorna i spelet "Stalker" (hur man går med i "Skulden"). Lagret "Debt" i den andra delen av spelet ligger precis i byggnaden av Research Institute "Agroprom", och om du går upp till översta våningen kan du hitta ledaren. Det är för honom du kan berätta om slutförandet av uppgiften och också prata om abstrakta ämnen. Men missa samtidigt inte ögonblicket i dialogen då du kommer att erbjudas svarsalternativet som står för möjligheten att gå med i grupperingen. Se till att välja det - och det är det. Du blir fullvärdig medlem i "Skulden". Du kan utföra uppgifter som befälhavaren och andra medlemmar ger dig. Observera också att i den andra delen är allt exakt detsamma som i den första - så fort du blir medlem i "Debt" förvandlas du automatiskt till en fiende till Friheten.

Inträde i "Skuld" i "Call of Pripyat"

Tja, den sista delen av spelet återstår, vilket, när det gäller att gå med i gruppen "Debt", kommer att göra dig lite besviken. Faktum är att du inte kan gå med i den här organisationen, hur mycket du än försöker - den förblir endast tillgänglig för dig för kontakter, men du kommer inte att bli en fullvärdig medlem på något sätt. Det enda du kan göra är att få "Friend of Duty"-prestationen, som ges till dig om du slutför uppdrag med förgrenade slut och väljer just denna fraktion. Men samtidigt måste du fundera på om du verkligen vill detta. Faktum är att även denna prestation gör dig till en fiende till "Frihet", och detta kommer att göra ditt liv mycket svårare. Först, notera att Liberty ursprungligen är en vänlig fraktion mot din karaktär, så du måste överväga om du vill bryta den här kopplingen, vilket inte gjorde dig lättare, men som samtidigt ger många fördelar. Till exempel är en av de viktigaste köpmännen i spelet, Jamaican, mycket stödjande av Freedom, så du kommer inte att kunna köpa hälften av hans grejer, och han kommer att sälja den andra hälften till dig för dubbla kostnaden. Det är dock värt att notera att samma tekniker Azot är en ivrig anhängare av "Debt", så du kan använda hans tjänster för mindre än vanligt. I allmänhet kommer du att ha något att tänka på innan du fattar ett slutgiltigt beslut.

Ändringar

Naturligtvis försökte spelare korrigera orättvisan, så det finns modifieringar för "Call of Pripyat" som låter dig komma åt "Skuld"-gruppen i en lösning. Så om du verkligen vill vara en del av "Skulden" i den tredje delen av spelet, måste du ladda ner en av dessa modifieringar och installera den. Men samtidigt bör du ta hänsyn till att vissa element som kan "komma i konflikt" med att du är medlem i denna grupp kan tas bort från spelet.

Spelare som är intresserade av hur gå med i "Debt" i Stalker, är det nödvändigt att ta hänsyn till funktionerna i serien av spelet de spelar. Till exempel i serien Skuggan av Tjernobyl för att gå med i "Skulden" måste du gå igenom ett antal olika ytterligare uppdrag. Så serien är avgörande, eftersom varje inträde i gruppen har sina egna egenskaper.

  • Hur man sätter sig i skuld i skuggan av Tjernobyl

  • Du kommer inte att kunna ta inträdesuppdragen direkt - för detta måste du slutföra många uppdrag i enlighet med handlingen. Ja, och gruppen kommer inte bara att acceptera dig - den måste få hjälp på alla möjliga sätt, till exempel för att skaffa en granatkastare av revolvertyp, rädda livet på en gäldenär eller döda en prickskytt på Svobodabasen, eller hjälpa till att göra en verkligt självmordsattack på samma bas. Som ett resultat, efter allt detta smuts, kommer du att kunna prata med befälhavaren för plikten, och du kommer att ha en chans att gå med i gruppen.

    Med allt detta bör man inte glömma att att gå med i "Skulden" automatiskt förvandlar dig till en fiende till "Friheten". Och denna gruppering är i stort sett ganska vänlig, men dess medlemmar är väl beväpnade. Dessutom finns det en underbar köpman på Liberty-basen, som har en massa användbara saker, och reparationen vid basen är inte dålig. Så tänk noga på om du behöver gå emot svobodovaterna. Allt ovanstående gäller för andra delar av Stalkern.

  • Gå med i gruppen i Stalker "Clear Sky"

  • I Clear Sky-delen är processen att gå med i en grupp - och vilken som helst - mycket mer lojal och flexibel, men även här kommer du inte att få gå med i gruppen bara sådär. Om vi ​​pratar om "Skuld", är det i det här fallet nödvändigt att gå igenom uppdraget igen i enlighet med handlingen. I det här uppdraget måste du organisera översvämningen av fängelsehålorna på Agroprom Research Institute för att hindra mutanter från att krypa ut till ytan.

    Sedan är det bara att komma till basen av Duty-gruppen i Agroprom och gå upp till översta våningen - befälhavaren finns där. När du för en dialog med honom kommer du att se en rad där du måste ange din önskan att gå med i organisationen. När du slutfört ovanstående uppdrag och uttrycker din önskan att gå med i gruppen kommer du att bli antagen där utan problem, och även de kommer att få bra utrustning.

    Video: sätta dig i skuld på en klar stalkerhimmel

  • Lån i Call of Pripyat

  • I en del av Call of Pripyat finns det ingen teknisk möjlighet att gå med i "Duty"-gruppen, men det finns en sådan prestation som "Pliktens vän". För att få det måste du slutföra många sidouppgifter och, baserat på resultatet av deras slutförande, göra ditt val till förmån för "Skulden".

    Faktum är att vänskap med "Duty" har ett antal negativa konsekvenser, som till exempel sammandrabbningar med "Freedom" - en grupp som är vänlig och välvillig mot din karaktär som standard. Och det faktum att hawaiianen - en handlare på Yanov - sympatiserar med "Frihet" är också viktigt, för efter att ha blivit en fiende till denna grupp kommer du att göra inköp från honom till en hög kostnad. Även om Tech Azoth föredrar Debt, kan du få rabatt från honom. Tänk därför noga efter innan du går med i grupperingen så att du inte ångrar dig senare, vi hoppas att vi kunde svara på frågan hur man sätter sig i skuld i stalker.

    Vi börjar nära gården med kämpar från "Duty"-gruppen. Vi springer till överstelöjtnant Shulga och pratar med honom.

    Efter samtalet ger han oss Desert Deagle och säger åt oss att döda den fångna Svoboda. Vi springer in i byggnaden mittemot och dödar frihetskämpen.

    Efter att de dödat Svobodan rapporterar vi till överstelöjtnanten och han ger en ny uppgift. Innan du slutför uppgiften behöver du titta in i ladugården, det finns utrustning och det finns en syn på ladugårdens tak. På samma plats, nära skjulet, på höga plattor, finns en RPG-7 och en avgift för den. Vi samlar allt vi behöver och går till gården nära frihetens bas.

    Så fort vi når gården springer vi till fönstret från sidan av anomalierna och en dialog med Mironyuk öppnas där. Han ber att få döda vakten klockan ett på morgonen med ett vapen med ljuddämpare. Vi springer till lastbilen utan presenning och hämtar PB:n där. För att slutföra uppgiften måste du döda Svoboda klockan ett på morgonen. För att inte vänta går vi in ​​i byggnaden där (där fången är) och lägger oss (det finns en plats att sova). Så fort vi vaknar springer vi igen till fönstret och pratar med Mironyuk. Han börjar hacka av vakten och sedan dödar vi honom. Vi går tillsammans med fången till pliktbasen.

    Så fort fången fördes till basen talar vi med överstelöjtnanten och tar uppdraget att döda Svobodoviterna.

    Vi går ut på vägen och väntar på truppen. Så fort detachementet närmade sig går vi fram till släpet på kullen, pratar med Lavrik och lägger ett bakhåll där. Vi dödar 3 Svoboda och återvänder till Shulga. Vi rapporterar om den genomförda uppgiften och går för att storma basen.

    Nära gården talar vi med major Chepurny och går vidare med hans avdelning till byn. I byn möter vi en avdelning av svobodoviter. Vi går runt skjutningen med Duty-fightern och behöver hitta en prickskytt. Vi springer till prickskytten på kullen och dödar honom.

    Efter det förstör vi resten av frihetskrafterna i byarna och pratar med major Chepurny. Vi sparar, startar om sparandet och igen pratar vi med major Chupyrny. Efter samtalet går vi till backen där krypskytten satt och väntar på kommandot. Efter kommandot förstör vi Svobodoviterna i hålan och attackerar deras bas.
    Vi dödar alla Svobodoviter och deras ledare är kvar. Låt oss gå tills han kommer ut. Det är bäst att stå längre, för han är en psyko och kommer ut med en bulldog. Vi skjuter honom på avstånd och pratar med majoren.

    Majoren ger uppdraget att söka efter Freedoms lager. Vi springer till armébasen och där springer vi till köket. I ett av rummen hämtar vi 3 lådor med patroner.

    Innan man lämnar, i en av barackerna finns verktyg för grovarbete. Vi tar dem och springer till huvudbyggnaden i lagren.

    Vi stiger upp till andra våningen i huvudbyggnaden och hämtar den blå lådan där.

    Efter att ha tagit denna box kommer en blodsugare att leka i byggnaden. Vi dödar honom (om du vill) och springer till basen av plikten.

    På basen pratar vi med teknikern Kondratenko, ger honom verktygen för grovarbete och ber honom öppna lådan.

    Vi pratar med överstelöjtnant Shulga och börjar dela ut ammunition.

    Först ger vi patronerna till kontrollpunkten, som ligger inte långt från basen. Efter det ger vi patronerna till ytterligare två kontrollpunkter. Detta är ett läger i djupet och frihetens bas.

    Efter att vi delat ut patronerna och slagit tillbaka mutanternas attack mot kontrollpunkterna, springer vi till den fallna helikoptern nära anomalien och får uppgiften.

    Vi pratar med överstelöjtnant Shulga om helikoptern och dess besättning. Efter samtalet springer vi till kullen nära basen av Duty.

    Där, på en kulle bland stenarna, där hundar springer, hittar vi löjtnant Kravchenkos handdator.

    Vi hittar den andra handdatorn av löjtnant Tereshchenko nära huset i träsket, nära liket av en militär.

    Vi springer in i byggnaden i utkanten av byn och hämtar verktyg för finarbete där. Vi återvänder till Shulga och berättar om militären. Vi ger verktygen för finarbete till teknikern och åker till byn, i ett av husen, i källaren på Skuldlagret. Vi går ner till skuldlagret och teleporterar oss. Vi springer till tjänstens bas och där pratar vi med överstelöjtnant Shulga. Han ger uppdraget att hitta ett lager.

    Vi springer tillbaka till källaren och vi kommer att teleporteras till huset i träsket, där all utrustning för Plikten ligger. Vi tar de mest nödvändiga sakerna och springer tillbaka till pliktens bas. Där rapporterar vi att lagret är hittat.

    Efter det följer vi helikoptern och pratar med vakttruppen. Vi hjälper till att döda pseudojätten på barriären. Vid pliktbasen pratar vi med Shulga och går för att träffa militären.

    Vi pratar med militären och går till lägret på vägen. Där pratar vi med deras ledare och tar uppdraget att stjäla dokument från legosoldaternas bas. Det är bäst att slutföra uppgiften från 00:00 till 05:00, för vid denna tidpunkt ser fienden dig inte bra och du kan enkelt komma in i byggnaden.
    Så fort vi tagit handlingarna på andra våningen återkommer vi på samma sätt och lämnar tillbaka handlingarna.

    Nu måste du erövra armébasen. Vi pratar med militären och går till basen. Vi dödar legosoldaterna och pratar med militären.

    Efter att ha pratat med militären springer vi till kasernen och en uppgift dyker upp där. Vi pratar med Umerov genom fönstret.

    Vi dödar monoliterna på barriären och försöker öppna behållaren.

    I byn (där det fanns verktyg för fint arbete) dödar vi monoliterna och tar upp nyckeln i liket på bordet.

    Den andra nyckeln ligger i en låda vid korsningen där skallarna finns.

    När vi samlade in 2 nycklar, plockar vi upp teleporteraren och ger den till Umerov. Som givet springer vi till basen av skulden och ser att vi inte är tillåtna där.

    Vi springer till backen nära helikoptern och där pratar vi med Kondratenko. Vi teleporterar till byn där monoliten dödades och istället för monolitens kroppar hittar vi liken av fria stalkers.

    Vi träffar Umerov nära den kraschade helikoptern och han bjuder in oss att gå med honom. Vi har 2 val: gå med i den neomonolitiska rörelsen eller gå med i den militära rörelsen. Låt oss börja med en nymonolitisk rörelse.

    Passage av uppdrag från den neomonolitiska rörelsen:

    Vi pratar med Umerov och går med på att gå med honom. Vi springer för att döda militären i lagren. Vi dödar militären och återvänder till Umerov. Nu måste du döda förföljarna. Vi kastas upp i ett torn av lager och stalkers kommer in genom huvudentrén. Vi dödar dem och återvänder till Umerov.

    Här får vi en överraskning. Han bestämmer sig för att döda oss. Vi pratar med honom och dödar honom. Vi springer till Kondratenko och berättar allt för honom. Sedan åker vi till fastlandet.

    Passage av militära rörelseuppdrag:

    Efter att ha pratat med Umerov springer vi till Kondratenko i byn (där det fanns verktyg för fint arbete)

    Vi springer till Kondratenko och pratar med honom. Vi går till militären på armébasen. Där pratar vi med deras ledare och åker till Umerov.

    Vi skjuter på Umerov och han teleporterar. Vi springer tillbaka till militären och vid ingången blir vi attackerade av 3 monoliter. Vi dödar dem och springer vidare. Efter att ha pratat med ledaren för militären, kommer fler monoliter. Vi dödar dem, pratar med militärens ledare och tar kontakt med Umerov.

    "A Friend of Freedom"-prestationen i "Stalker: Call of Pripyat" låses upp efter att ha fått respekt bland kämparna i "Freedom"-gruppen. Kommendör Loki leder gruppen i närheten av Jupiteranläggningen. Svoboda-basen ligger på den norra halvan av Yanov-stationen, dit Degtyarev anländer med Pilot från Zaton på jakt efter den senast kraschade Skat-4-helikoptern. För att förtjäna anarkisternas förtroende och en av de starkaste grupperna i zonen är det nödvändigt att skydda brödraskapets intressen, visa engagemang för jämlikhet och hjälpa kämparna i svåra tider.

    Villkor för att gå med i "Freedom" i "Stalker: Call of Pripyat":

    Från och med spelversion 1.6 och högre krävs poäng 2, 3, 4 för att uppnå "Friend of Freedom", resten är valfria.

    1. Hjälp till i strider med motståndare och läka de sårade kämparna i "Frihet".
    2. Ge Morgans handdator och general Tachenkos handdator till befälhavaren Loki. Morgans handdator finns på kroppen av en mördad fänrik vid ett möte i Lesnichestvo under lösningen av konflikten mellan och från Skadovsk. PDA Tachenko ligger på generalens kropp på Gradirn nordväst om Yanov, för att hitta den saknade avdelningen behövs Svarog-detektorn, som dyker upp efter att ha hittat tre Veles-detektorer på order av Sych från Skadovsk.
    3. Berätta för Loke om och straffa förrädaren.
    4. Bifoga Rogue-truppen till Freedom-gruppen.
    5. Hjälp till att fånga lagret av "Skuld" med ammunition och mediciner.
    6. Skicka kämparna i gruppen att vakta.
    7. Ge Loke.

    Som en belöning för sin lojalitet mot Freedom kommer Degtyarev att få Wind of Freedom + Guardian of Freedom-overall, 20 % rabatt från den hawaiianska handlaren och stöd från gruppens fighters som kommer att försöka komma till undsättning i kritiska situationer. Kostoprav kommer att sälja ett Scientific First Aid Kit. Relationerna med skulder, tvärtom, kommer att förvärras, Azot kommer att höja priserna med 15 %, och om inte en enda har slutförts, kommer gruppen i allmänhet att bli fientlig. Om det inte finns sympati för någon av grupperna kan du. Valet av sida påverkar slutet av spelet.

    Slutet på spelet med valet av "Freedom" i "Stalker: Call of Pripyat":

    Svoboda-gruppen kunde förtjäna förtroendet från stalkers på Yanov-stationen. I ett försök att vinna tillbaka de förlorade positionerna organiserade "Duty" en väpnad attack, men överstelöjtnant Shulga dödades i denna skärmytsling. Efter att ha förlorat sin befälhavare upphörde pliktavdelningen att existera.