När dök de första spelkorten upp? En kort översikt över uppkomsten av spelkort. Vad är spelkort gjorda av?

Välkända över hela världen har spelkort hittat många användningsområden. Med deras hjälp förutspår de framtiden, de underhålls av en mängd olika människor, de blir deltagare i nästan varje show av en magiker eller illusionist. Kortens förflutna är dock så motsägelsefullt och vagt att det fortfarande är okänt var exakt de dök upp.

Det finns många vetenskapliga avhandlingar som talar om möjliga källor till deras förekomst. Men låt oss börja med att de ursprungliga kartorna såg helt annorlunda ut än vad vi är vana vid att se dem.

När det inte fanns något papper – de fanns redan

Som ni vet uppfanns papper i Kina omkring 105 e.Kr. Det fanns dock olika fynd som går tillbaka till tidigare år, som mycket väl kan vara förfäder till moderna kartor. Till en början applicerades bilder av djur, föremål eller vapen på metallplattor, läderbitar, bark, bambu eller till och med bentabletter. Det är dock för svårt att hänföra sådana fynd specifikt till spelkort som sådana.

Enligt forskarnas teorier dök spelkort ursprungligen upp i Kina, och redan tack vare handelsvägar kom de till Indien och Persien. Det finns också en åsikt att födelseplatsen för kort är Indien, där runda plattor med bilder som liknar gamla spelkort hittades. Det finns en hel del andra versioner, men hittills har ingen kunnat bevisa en specifik och med säkerhet ta reda på kortens verkliga hemland.

Skönheten med denna underhållning låg till en början i det faktum att korten inte krävde ett separat fält, som för dam, schack eller liknande spel. Det är inte förvånande att intresserade köpmän tog dem till sitt hemland. Men de tidigaste fynden väcker fortfarande tillräckligt med tvivel om deras koppling till de nuvarande spelkorten.

Varför Kina anses vara kartornas födelseplats

Kina har många uppfinningar, inklusive olika spel – till exempel domino eller mahjong. Det är dock han som för närvarande anses vara den mest uppenbara födelseplatsen för moderna spelkort. Det finns många skäl för en sådan slutsats.

Först och främst är detta godkänt på grund av det faktum att det första omnämnandet i historiska källor relaterade till spelkort var i Kina, 1294 e.Kr.

För det andra var det Kina som var födelseplatsen för tryckpressen, vilket avsevärt förenklade tillverkningen av spelkort. Och detta tar hänsyn till det faktum att det var Kina som var födelseplatsen för papper.

För det tredje har spelkorten som fanns i Kina vid den tiden ett stort antal likheter med moderna kort. Så de hade till exempel en kostym, som indikerades med mynt. Dessutom hade de en avlång form, och bilderna på dem var mycket lika moderna kungar och damer.

Var kom de allra första kortfärgerna ifrån?

Det är anmärkningsvärt att om de antika kartorna som hittades i Kina redan innehöll mynt, så genomgick de ytterligare några förändringar. Efter att korten kom till Egypten förändrades de avsevärt, eftersom det fanns en period av mamlukernas styre. Detta berodde främst på att deras religion inte tillät dem att sätta upp bilder av människor på kartor. Tack vare detta förvandlades de fyra kostymerna till mynt (redan etablerade i Kina), klubbor, svärd och bägare.

Varför klubbar, frågar du? Allt är ganska enkelt. Bilder av husgeråd och miljön som dessa personer var intresserade av applicerades på korten. Och det är säkert känt att mamlukerna hade ett beroende av ett spel som liknar modern polo. Därefter, när spelkorten redan hade nått Europa, förvandlades klubbor till klubbor eller klubbor.

En speciell detalj som du bör vara uppmärksam på är att oavsett antalet kort i leken, som varierade från 12 till mer än hundra, fanns det exakt fyra färger. Både på kinesiska kartor och i mamlukerna, som hjälpte kartorna att ta sig till Europa.

Hur spelkort såg ut i Europa

Så fort spelkort från Alexandria kom till södra Europa började de spridas snabbt. Det var så allestädes närvarande och storskaligt att ett sådant faktum till och med fick namnet "Invasion av spelkorten". Och ett sådant hotfullt namn kan lätt motiveras.

På den tiden i Europa var det många olika sammandrabbningar, fientligheter mellan länder och mindre skärmytslingar. På grund av deras lätthet, lätta att transportera och liten storlek var korten mycket populära bland soldater. Och, det visar sig, när trupperna började, avancerade kartor också. Korten kom också till Storbritannien i och med att fientligheterna började.

Ganska många dokumentära referenser till kartor har hittats i hela Europa. År 1377 - det första omnämnandet av kortens utseende i Schweiz, 1392 beställdes de redan i guld till kungen, och vad kan vi bara säga om antalet spelförbud som var nästan överallt!

Hur olika kortlekar och kortfärger såg ut

Så fort spelkort kom in i något nytt land försökte de genast göra om dem för sig själva. Endast tarotkort har genomgått inte alltför stora förändringar, vilket har behållit uppdelningen i mindre och större arkana. För spel som sådana var de inte så bekväma. Om vi ​​pratar specifikt om att spela kort, så ändrades de väldigt ofta.

Det visar sig att varje folk försökte uttrycka i korten exakt sina egna egenskaper och nationella preferenser. Tack vare detta ändrades kostymerna ständigt. Men varje färg har en ganska märklig utveckling. Låt oss titta på de mest kända kortlekarna som finns för närvarande.

Italiensk-spansk däck

Det var inte förgäves som vi började med det, eftersom det är extremt likt de gamla mamlukernas spelkort, där klubborna har ändrats något.

  • Svärd (gäddor);
  • Bägare (maskar);
  • Klubbar (klubbar);
  • Mynt (tamburiner).

Existerande tills nu bör det bestå av 50 kort med full styrka (inklusive två jokrar, utan dem 48). Numeriska kort började med ett och slutade med nio. Därefter kom seniorkorten, som betecknades av sidan, hästen (riddaren) och kungen. I vissa varianter fanns en reducerad kortlek utan åttor, och det fanns även varianter med ett extra drottningkort.

Det är anmärkningsvärt att siffror inte skrevs på korten i denna lek, och det fanns inga bokstäver.

tyskt däck

När just denna kortlek skapades ville man göra den så mycket som möjligt och visa jordbrukets stora betydelse i Tyskland.

  • Svärden förvandlades till löv som uppfyllde den tyska kulturens krav och var villkorligt lika i form (gäddor);
  • Bägare i hjärtan, sedan man gjorde en association med vin, som fyllde dessa bägare (maskar);
  • Klubbar har redan blivit inga grova grenar av träd, utan har förvandlats till ekollon (klubbor);
  • Mynten blev till klockor eftersom de också var runda (diamanter).

Ännu senare, när det franska däcket tog över hela världen, hade dess tyska varianter inte två, utan fyra färger på kostymer. För att behålla de redan existerande gröna (löv) och gula (klockor) kostymerna.

Denna kortlek har ungefär samma antal kort som den italiensk-spanska. Det är också liknande att det inte fanns några damer i den, utan bara kungar eller riddare. Detta förklaras lätt av att det var män som spelade huvudrollen i den härskande klassen.

schweiziska däck

Jämfört med tyska har den genomgått relativt små förändringar. Dräkterna på detta däck är:

  • Sköldar, som blev till svärd (gäddor);
  • Rosor, tidigare hjärtan (maskar);
  • Ekollon (klubbor);
  • Klockor (tamburiner).

Franska däck

Det var hon som blev den mest ikoniska. Och den mest populära bland alla andra däck. När du ser moderna kostymer ser du precis det franska däcket.

I den förvandlades kostymerna till:

  • Toppar;
  • maskar;
  • Klubbar;
  • Ruter.

I den form som vi känner till dem dök de upp när det var nödvändigt att förenkla framställningen av kartor. Färgsymbolerna måste vara lätta att skapa och av nästan alla för att hålla kostnaderna nere. Och kostymerna förenklades till just de symboler som nu är kända för hela världen. Men inte bara detta har blivit ett förvånansvärt sant marknadsföringsknep.

Det var det franska däcket som introducerade beteckningen kostymer i två färger: röd och svart.

Sådana beslut gjorde henne lättast att utföra, minnesvärd, universell, och dessutom var hon mer känslig mot kvinnor. Det var i den franska kortleken som Lady ursprungligen var närvarande som ett permanent kort. Och dess vikt var obestridlig.

Varje invånare i vårt land har spelat kort minst en gång i sitt liv. Oavsett om det är en enkel inkastningsdåre eller en aristokratisk preferens. Samtidigt är de flesta fans av kortspel säkra på att vissa abstrakta karaktärer avbildas som knektar, damer och kungar. Det är inte sant…

Joker: en rolig trollkarl

Det mest överraskande är att det enda kortet i leken som inte har en riktig prototyp är Jokern. I många kortspel används det inte alls, medan det i andra fungerar som det högsta trumfkortet. Samtidigt betyder själva ordet Joker, översatt till ryska, en glad karl, en gycklare och en busig. Det är sant, ibland dras Jokern i form av en liten imp, och framhäver därigenom historien om hans utseende från spådomsgivande Tarot-kort. I en kortlek med magiska kort är Jokern en ond trollkarl. Samtidigt är den mest populära versionen av ursprunget till ordet "Joker" namnet på spelet Juker, där denna kortkaraktär först dök upp.

Card Kings: The Best Among Equals

Enligt historiska krönikor började man spela kort i Europa på 1300-talet. De föraktade inte att sprida sig till kort och personer av kungligt blod. Vid den här tiden, i mitten av 1400-talet, dök huvudbilderna av damer, knektar och kungar upp i Europa. På den avlägsna tiden, som idag, bestod en kortlek av 52 ark, uppdelade i fyra färger. En sådan siffra är inte av misstag, eftersom 52 är antalet veckor på ett år, och kostymerna är de fyra årstiderna. Det mest fantastiska är att man idag vet exakt vem som var prototypen på bilderna av kungar i en kortlek. Spaderkungen var kung David, känd för läsare från Gamla testamentet. Rollen som klubbkungen spelades av den store erövraren Alexander den store. Kung av tamburin, inte mindre känd härskare - Julius Caesar. Den yngsta ur historisk synvinkel var maskarnas kung - Karl den Store. Det är symboliskt att var och en av kortkungarnas prototyper lämnade sin outplånliga prägel på mänsklighetens historia. Alexander den store erövrade halva världen. Kung David visade sig vara den mest kända krönade figuren i Gamla testamentet. Jo, Karl den Store skapade det heliga romerska riket. Gaius Julius Caesar - blev känd som den mest populära diktatorn i det antika Rom.

Kort damer: perfektion själv

Kortdamer hade också sina riktiga prototyper. Dessa var dock inte alls fruar, människor som gav prototypen till kortkungarna, utan helt främlingar för dem. The Lady of Hearts är den krigiska Judith, som åstadkommit många bedrifter på sidorna i Gamla testamentet. Det var hon som kallblodigt skar huvudet av assyriernas ledare och räddade barndomens stad från erövrarnas invasion. Enligt andra källor, som anses vara mer tillförlitliga, blev den magnifika Elena av Troja hjärtans drottning. Enligt legenden var hennes mor drottningen av Sparta, Leda och Zeus själv var hennes far. Lady of Diamonds är hustru till en av riddarna vid det runda bordet - Ragnel. Som en dam av klubbar avbildade konstnärerna antingen den grekiska gudinnan Argina, som var ansvarig för fåfänga och tomt väsen, eller Lucretia, som representerade dygd. Det visade sig vara svårare med spaderdamen. Tre riktiga kvinnor gör anspråk på sin roll på en gång, bilden av var och en av dem dök upp på kortblad vid olika tidpunkter. Oftast är det Minerva - gudinnan för visdom, krig och seger. Mer sällan blev Athena, som också var ansvarig för framgångsrika militära operationer, eller medeltidens legendariska hjältinna, Jeanne d'Arc, spaderfrun.

Jack: kungars tjänare

Riktiga historiska figurer fungerade som knektar i en kortlek, som i fallet med damer och kungar. Det är sant att om dessa människor fick reda på hur de förrädiska artisterna som skapade kortlekar behandlade dem, skulle de bli mycket förolämpade. Jack på franska betyder tjänare eller lakej. Det var dock aldrig prototyputtagen. The Jack of Hearts är riddaren Etienne de Vignelet, Jeanne d'Arc's närmaste medarbetare. Spaderknekten är den ädle riddaren Ogier av Danmark. Enligt legenden dödade han upprepade gånger drakar, utrotade många jättar och i allmänhet var han en vän till älvan Morgana. Därefter belönade trollkvinnan Ogier med gåvan av evig ungdom för nätter av passionerad kärlek. Jack of clubs - den berömda riddaren Lancelot. Den frenetiska Roland spelar rollen som diamantknekten.

kinesiska och dominobrickor

Vem uppfann spelkort: italienare, spanjorer, fransmän, eller är de en gåva till mänskligheten från onda andar? Ack! Författaren till spelkort är känd - det här är kineserna. Det mest överraskande är att kort i Kina inte är ett oberoende spel, utan en enklare och billigare variant av dominobrickor att tillverka. En gång i tiden spelade kineserna hänsynslöst tärningar, sedan förvandlades de till dominobrickor, som i sin tur föddes på nytt till kort. Det hände i det ögonblick då dominobrickorna överfördes till kartong. Vi fick kort med en poängskala, till vilka siffror lagts till med tiden. Ching-tse-tungs ordbok nämner att kort uppfanns 1120 e.Kr., och efter 12 år distribuerades de över hela Kina. Det är sant att det finns en alternativ version av ursprunget till spelkort från det antika Egypten. Som om för tusentals år sedan krypterade egyptiska präster all världens visdom i 78 gyllene tabletter. Några av dem var symboliskt avbildade i form av kort, och 56 av dem (Minor Arcana) spelade och 22 (Major Arcana) användes uteslutande för spådom. Men både den kinesiska och den egyptiska versionen av spelkortens ursprung är inget annat än en legend, medan i Europa har korten varit kända sedan 1300-talet. Till exempel, 1367 i Bern, förbjöds kortspel genom ett officiellt dekret, och 1377 klagade ett sändebud från påven över att munkarna klippte kort precis vid väggarna i deras kloster.

En sällsynt modern man höll inte spelkort i händerna. Det finns flera versioner av deras utseende, och forskare har ännu inte kommit till enighet om denna fråga.

Korten har en gammal och mycket dramatisk historia. Den långvariga tron ​​på att kort uppfanns i Frankrike för underhållning av den psykiskt sjuke kung Karl VI den galne är bara en legend. Redan i det gamla Egypten lekte de med sticklingar med siffror markerade på dem, i Indien - med elfenbensplattor eller skal; i Kina har kartor som liknar moderna varit kända sedan 1100-talet.

Det finns två huvudversioner. Den första är kinesisk, även om många fortfarande inte vill tro på den. Kinesiska och japanska kort är för ovanliga för oss både till utseendet och i spelets natur, som mer liknar domino. Det råder dock ingen tvekan om att man redan på 700-talet i Kina använde pinnar till spel, och sedan pappersremsor med symboler för olika symboler. Dessa avlägsna förfäder till kort användes också istället för pengar, så de hade tre färger: ett mynt, två mynt och många mynt. Och i Indien föreställde spelkort figuren av den fyrarmade Shiva, som höll en bägare, ett svärd, ett mynt och en trollstav. Vissa tror att dessa symboler för de fyra indiska godsen gav upphov till moderna kortfärger.

Kineserna har komplicerat tärningsspelet och fått dominobrickor. Sedan började tabletterna istället för prickar avbilda figurer, blommor och vardagliga scener. Sådana surfplattor användes för det solitaire-liknande spelet "mahjong", vanligt i Kina och Japan. Kärnan i spelet är att göra par av samma från de många surfplattorna på bordet. Från Asien tog italienska resenärer till Europa idén att använda bildkort för spel. Överraskande nog försvann varken tärningar, dominobrickor eller mahjong med tillkomsten av kort - ett perfekt exempel på samexistensen av olika grenar av evolutionen.

Men mycket mer populär är den egyptiska versionen av kortens ursprung, replikerad av de senaste ockultisterna. De hävdade att de egyptiska prästerna i gamla tider skrev ner all världens visdom på 78 gyllene tavlor, som också avbildades i den symboliska formen av kort. 56 av dem - "Minor Arcana" - blev vanliga spelkort, och de återstående 22 "Senior Arcana" blev en del av den mystiska tarotleken som används för spådomar. Denna version publicerades första gången 1785 av den franska ockultisten Etteila, och hans efterföljare fransmännen Eliphas Levy och Dr. Papus och engelsmännen Mathers och Crowley skapade sina egna system för att tolka tarotkort. Detta namn påstås komma från det egyptiska "ta rosh" ("kungarnas väg"), och själva korten fördes till Europa antingen av araber eller av zigenare, som ofta ansågs komma från Egypten.

Det är sant att forskare inte har kunnat hitta några bevis för en så tidig existens av Tarot-däcket.

Enligt den tredje versionen (europeisk version) dök vanliga kartor upp på den europeiska kontinenten senast på 1300-talet. Redan 1367 förbjöds kortspelet i staden Bern, och tio år senare såg ett chockat påvligt sändebud med fasa när munkarna entusiastiskt skar i kort nära väggarna i deras kloster. År 1392 drog Jacquemain Gringonner, den mentalsjuke franske kungen Karl VIs gycklare, en kortlek för att roa sin herre. Den dåvarande kortleken skilde sig från den nuvarande i en detalj: den hade bara 32 kort. Det fanns inte tillräckligt med fyra damer, vars närvaro då verkade överflödig. Först under nästa århundrade började italienska konstnärer avbilda Madonnor inte bara i målningar utan också på kartor.

Det finns ett antagande att kortleken inte är en slumpmässig samling kort. 52 kort är antalet veckor på ett år, fyra färger är de fyra årstiderna. Den gröna kostymen är en symbol för energi och vitalitet, vår, väst, vatten. I medeltida kort avbildades dräktens tecken med hjälp av en trollstav, en stav, en pinne med gröna löv, som när de trycktes förenklades till svarta toppar. Den röda dräkten symboliserade skönhet, norr, andlighet. Koppar, skålar, hjärtan, böcker var avbildade på kortet i denna kostym. Den gula kostymen är en symbol för intelligens, eld, söder, affärsframgång. Spelkortet föreställde ett mynt, en romb, en tänd fackla, solen, elden, en gyllene klocka. Den blå kostymen är en symbol för enkelhet, anständighet. Tecknet på denna kostym var en ekollon, korsade svärd, svärd.

Korten på den tiden var 22 centimeter långa, vilket gjorde dem extremt obekväma att spela.

Det fanns ingen enhetlighet i kortfärger. I tidiga italienska däck kallades de "svärd", "koppar", "denarier" (mynt) och "trollstavar". Det verkar, liksom i Indien, att det var förknippat med godsen: adeln, prästerskapet och köpmannaklassen, medan trollstaven symboliserade den kungliga makten som stod över dem. I den franska versionen blev svärd till spader, koppar till hjärtan, denarer blev diamanter och trollstavar blev till kors eller klöver (det senare ordet på franska betyder klöverblad). På olika språk låter dessa namn fortfarande olika; till exempel i England och Tyskland är dessa "spadar", "hjärtan", "diamanter" och "klubbor", och i Italien - "spjut", "hjärtan", "fyrkanter" och "blommor". På tyska kort kan du fortfarande hitta de gamla namnen på färgerna: "ekollon", "hjärtan", "klockor" och "löv". När det gäller det ryska ordet "maskar" kommer det från ordet "röd" ("röd"): det är tydligt att "hjärtan" ursprungligen syftade på den röda kostymen.

De tidiga kortspelen var ganska komplexa, för förutom de 56 standardkorten använde de 22 "Major Arcana" plus 20 fler trumfkort, uppkallade efter zodiakens tecken och elementen. I olika länder kallades dessa kort olika och reglerna var så förvirrade att det helt enkelt blev omöjligt att spela. Dessutom målades korten för hand och var så dyra att bara de rika kunde köpa dem. På 1500-talet förenklades korten radikalt - nästan alla bilder försvann från dem, med undantag för de fyra "högsta färgerna" och gycklaren (jokern).

Intressant nog hade alla kortbilder verkliga eller legendariska prototyper. Till exempel är de fyra kungarna antikens största monarker: Karl den Store (hjärtan), den bibliska kungen David (spader), Julius Caesar (ruter) och Alexander den store (klubbor). När det gäller damerna fanns det ingen sådan enighet - till exempel var maskens dam antingen Judith, sedan Helen av Troja, sedan Dido. Spaderdamen har traditionellt framställts som krigsgudinnan - Athena, Minerva och till och med Jeanne d'Arc. Efter mycket debatt började den bibliska Rachel framställas som spaderdamen: hon var idealisk för rollen som " pengarnas drottning" eftersom hon rånade sin egen far. Slutligen förvandlades klubbdamen, på tidiga italienska kartor, som den dygdiga Lucretia, till Argina - en allegori över fåfänga och fåfänga.

- en oseriös figur i strumpbyxor, en gycklarmössa, klockor ... Och i hans händer - en spira med ett människohuvud uppträdt på det, som nu ersätts av humana artister med musikaliska "cymbaler". I förrevolutionära scenföreställningar kallades en liknande karaktär Fradiavolo. " " är framför allt, hon har ingen färg och anses vara den starkaste i spelet. På toppen av pyramiden är alltså inte kungen, utan Daus ...

Ess är ett ord med polskt ursprung från tyskan Daus. Den tysk-ryska ordboken anger betydelsen av ordet: Daus - djävulen. Det är fullt möjligt att Daus är en korruption av den grekiska diabolos, en förtalare.

Den mest komplexa figuren i kortpantheon är knekt, eller, med engelsk terminologi, godsägaren. Själva ordet "jack" betydde först en tjänare eller till och med en gycklare, men senare fastställdes dess andra betydelse - inte helt ärlig, om än en modig äventyrare. Dessa var alla de verkliga prototyperna av knektar - den franske riddaren La Hire, med smeknamnet Satan (maskar), såväl som hjältarna i det episka Ogier the Dane (spadar), Roland (tamburiner) och Lancelot of the Lake (klubbor).

"Trump"-kort, deras namn, har sitt eget speciella syfte. "Kosher" d.v.s. Talmudister kallar rituella offer "rena"... vilket, som du förstår, är kopplat till kabbala.

Ändå ger varje forskare sin egen tolkning av kostymer och figurer. Fader Menestrier trodde att kort är symboler för stora monarkier (judiska, grekiska, romerska, franska), och fyra damer är inget annat än de viktigaste kvinnliga dygderna: fromhet, moderskap, visdom och skönhet. Andra tror att sådana historiska personer som Maria av Anjou, Agnes Sorel, Isabella av Bayern och Jeanne d'Arc avbildas som "damer", men hypoteser förblir hypoteser.

En grekisk legend tillskriver uppfinningen av kartor till Palamedes, son till den euboiske kungen Nauplius, mycket smart och listig, som till exempel lyckades avslöja Odysseus själv. Odysseus ville hålla sig utanför det grekiska kriget mot Troja. När Palamedes hittade honom i samband med detta. Odysseus låtsades vara galen. Och han gjorde så här: han spände en åsna till plogen för sina tjurar, och han började inte beså åkern med korn, utan stänkte salt i fårorna. Palamedes kom dock omedelbart på bedrägeriet.

Han återvände till palatset, tog Odysseus son, Telemakhos, från vaggan, förde honom in på fältet och lade honom i en fåra framför ett spann oxar och en åsna. Odysseus vände sig naturligtvis åt sidan och gav sig själv. Denna list av Palamedes var grunden för olika uppfinningar som skulle tillskrivas honom. Han påstås ha uppfunnit vågar, bokstäver, tärningar, några mått, och under den långvariga belägringen av Troja -. Och det hände 1000 år före vår tideräkning!

På 1200-talet var kort redan kända och populära i hela Europa. Från denna tidpunkt blir historien om utvecklingen av kort tydligare, men ganska monoton. Under medeltiden och spådom, och ansågs syndiga. Dessutom har kort blivit det mest populära spelet under arbetsdagen - en fruktansvärd synd, enligt arbetsgivare av alla tider och folk. Därför, från mitten av XIII-talet, förvandlas historien om utvecklingen av kartor till en historia av förbud i samband med dem.

Till exempel i Frankrike på 1600-talet bötfälldes hushållare i vars lägenheter man spelade kortspel med böter, fråntogs rösträtten och förvisades från staden. Kortskulder erkändes inte enligt lag, och föräldrar kunde få tillbaka en stor summa från en person som vann pengar från sitt barn. Efter franska revolutionen avskaffades indirekta skatter på spelet, vilket stimulerade dess utveckling. Själva "bilderna" har också förändrats - sedan kungarna var i vanära var det brukligt att rita genier istället, damer symboliserade nu dygder - med andra ord kom en ny samhällsstruktur till kortsymboliken. Det är sant att redan 1813 återvände knektar, damer och kungar till korten. Den indirekta skatten på spelkort avskaffades först i Frankrike 1945.

Kartor dök upp i Ryssland i början av 1600-talet. I mitten av detta århundrade hade de redan vunnit popularitet som en "väg" till brott och hets till passioner. I "Reglerna" från 1649, under tsar Alexei Mikhailovich, instruerades det att agera med spelarna "som det står skrivet om taty", det vill säga att slå dem med en piska och beröva fingrar och händer genom att skära av.

Genom dekret av 1696 under Peter I, beordrades det att genomsöka alla dem som misstänktes vilja spela kort, "... och den som får korten uttagna, slå med piska." Dessa straffsanktioner och liknande efterföljande berodde på kostnaderna i samband med spridningen av hasardspelskortspel. Tillsammans med dem fanns så kallade kommersiella kortspel, samt användandet av kort för att visa trick och spela solitaire.

Utvecklingen av "oskyldiga" former av kortanvändning underlättades av Elizabeth Petrovnas dekret från 1761 om uppdelningen av användningen av kort i sådana som är förbjudna för hasardspel och tillåtna för kommersiella spel. Det är inte helt klart hur korten trängde in i Ryssland. Troligtvis fick de stor spridning i samband med ingripandet under nödtiden i början av 1700-talet.

På 1800-talet utvecklingen av nya ritningar av spelkort började. Akademiker av målning Adolf Iosifovich Charleman och Alexander Egorovich Beideman var engagerade i det. Det är värt att notera att deras skisser för närvarande förvaras i det statliga ryska museet och i Peterhof Card Museum. Men ritningarna av akademikern Adolf Iosifovich Charleman, som vi nu känner som Atlas Maps, sattes i produktion.

AI Charleman skapade inte en fundamentalt ny kortstil. Ritningarna på Atlas-korten hade som grundprincip den så kallade "nordtyska bilden", som också kom från en helt uråldrig folkfransk kortlek.

De nya kartskisserna som skapades hade inget eget namn. Begreppet "satin" i mitten av 1800-talet hänvisade till tekniken för deras tillverkning. Satin är en speciell sorts slät, glänsande, glänsande sidentyg. Papperet som de trycktes på gnuggades tidigare med talk på speciella hjulförsedda maskiner. 1855 kostade ett dussin kortlekar satinkort 5 rubel 40 kopek.


Från slutet av 1700-talet började den riktiga, som täckte hela den ryska kulturen. Till exempel levde Derzhavin i sin ungdom huvudsakligen på pengar som vunnits i kort, och Pushkin listades i polisrapporter inte som poet, utan som "en välkänd bankir i Moskva." Spelande Nekrasov och Dostojevskij förlorade ofta sina sista slantar, medan den försiktige Turgenev föredrog att spela för skojs skull. I det dåvarande sekulära samhället, särskilt det provinsiella, var nästan den enda underhållningen kort och skandalerna förknippade med dem.

Efter hand delades kortspel upp i kommersiella, utifrån en tydlig matematisk uträkning, och hasardspel, där slumpen styrde allt. Om den första (skruv, whist, bridge,) etablerade sig bland bildade människor, då regerade den andra (seka, "point", shtoss och hundratals andra, upp till den ofarliga "kastade dåren") suveränt bland allmogen.

I väst har "mentala" kortspel som tränar logiskt tänkande till och med tagits med i skolans läroplan. Korten började dock användas för mycket icke-intellektuell verksamhet. Om de visar nakna tjejer är det inte upp till bron. Men det här är ett helt annat spel.

Det måste sägas att det under århundradena har dykt upp många som velat modernisera kortbilder och ersätta dem med djur, fåglar och husgeråd. För politiska ändamål producerades däck, där Napoleon eller den tyske kejsaren Wilhelm agerade kungar. Och i Sovjetunionen, under NEP-åren, gjordes försök att avbilda arbetare med bönder på korten och till och med introducera nya kostymer - "sicklar", "hammare" och "stjärnor". Det är sant att sådan amatöraktivitet snabbt undertrycktes, och korten stoppades under en lång tid för att skrivas ut som "attribut av borgerligt förfall".

Artiklar om ämnet:


  • 5 fakta om historia 1. Våren 1986, efter att ha sett tillräckligt med serien "Octopus", kom en student vid psykologifakulteten vid Moskvas statliga universitet Dmitry Davydov med spelet "Mafia". Först trängde infektionen in i alla sovsalar vid Moscow State University. Sedan - till alla universitet ...

  • Backgammon är ett av de äldsta och mest populära spelen. Naturligtvis är det inte lika gammalt som till exempel schack. men detta ber inte hennes förtjänster. Tack vare enkla regler fick hon popularitet över hela världen.

  • Det finns ett vansinnigt antal olika automater nuförtiden, men de har alla en gemensam förfader. De kommer från den första automatiska maskinen, som uppfanns i början av nittiotalet av XIX-talet av en invandrare ...

  • "Monopolets magi" är förmågan att göra din bästa vän helt i konkurs utan att orsaka honom någon verklig skada. Edward P. Parker One och...

  • Vitryssland är redo att bygga sitt eget Monte Carlo. I trots av Moskva, som beslutade att begränsa kasinots aktivitet till fyra zoner, förbereder Minsk ett regeringsdekret om att öppna särskilda spelrum...

I länderna i Västeuropa dök de första spelkorten upp på 1200-talet. I vårt land dök de upp mycket senare - enligt den vanligaste versionen började kort spelas i Ryssland i början av 1500- och 1600-talet. Det finns ingen fullständig enighet bland historiker om det land från vilket de första kartorna kom till Ryssland. Den mest populära versionen är att kort kom till Ryssland från Tjeckien - trots allt dök kort upp i detta land samtidigt som i Västeuropa. Men det finns också "polska" och "tyska" versioner.

Det första pålitliga skriftliga omnämnandet av spelkort i Ryssland går tillbaka till 1649. I "koden" av tsar Alexei Mikhailovich - en hård och strikt lagkod, föll spelkort in i kapitlet "Om rån och tatinaffärer." I denna "kriminalkod" likställs spelare med "tats" - tjuvar och rånare. Och straffen för tjuvar på den tiden var stränga. De som ertappades med att spela kort för första gången beordrades att piska med en piska, skära av sitt vänstra öra och sätta dem i fängelse i två år. Om spelaren visade sig vara en återfallsman och varken piskan eller bödelns kniv kunde avvänja honom från hans destruktiva passion, blev han fjättrad och skickad till hårt arbete. Om detta inte hjälpte, föreskrev "Koden" ett mycket extremt botemedel - "avrättning genom döden". Sådana hårda åtgärder gällde dock bara vanliga (”svarta”) människor. Boyarerna blev inte piskade med en piska, deras öron var inte avskurna, de var inte fjättrade. Aleksey Mikhailovich själv spelade kort, mycket möjligt. Det finns i alla fall kartor i inventeringen av egendom i ett av palatsen som tillhör denna monark.

Peter den store var inte förtjust i kort. Men bland hans medarbetare fanns det många spelare. Till exempel, "att ha roligt med att spela kort", älskade Alexander Menshikov själv, en vän och medarbetare till Peter. Utlänningar beskrev i sina memoarer i detalj ett slags "ryska kungarspel", som de kallade "ojämförligt och smart". Liksom i Europa, i vårt land, spelade adeln och köpmän först och främst kort. Och även då spelade de inte bara "för skojs skull". Spelet spelades för stora summor pengar. Gods och hela byar med livegna gick förlorade på kort. Som ett resultat, 1717, utfärdade Peter I ett dekret som strängt förbjöd att spela kort för pengar. Kejsarinnan Anna Ioannovna utfärdade ett ännu strängare dekret 1733 - spelarna var tvungna att betala böter på det tredubbla beloppet som spelet spelades på. För ett upprepat spel om pengar sändes adelsmännen i fängelse i en månad, och de "elaka människorna" skulle "obarmhärtigt misshandlas med batogs".

Kejsarinnan Elizaveta Petrovna utfärdade kort före sin död ett dekret 1761 som delade upp kortspel i tillåtna och förbjudna. Förbjudna spel är spel för pengar, förstås. Det var sant att det fanns en ärlig klausul i dekretet - detta förbud gäller inte Hennes kejserliga majestäts palats.

Katarina den stora var inte likgiltig för kort - hon spelade med favoriter och med hovmän och med europeiska monarker. Under hennes regeringstid publicerades många handböcker om kortspel.

Kejsarinnan upphävde dock inte spelförbuden som utfärdats av hennes föregångare. Vilket dock inte hindrade hennes medarbetare från att förlora enorma summor vid den tiden.

Som vi redan har sagt dök det upp kort i vårt land vid 1500- och 1600-talets skift. Men fram till 1700-talet importerades spelkort till Ryssland från Europa. Det fanns inga rysktillverkade kort på länge. Och europeiska kartor var indelade på den tiden i tre typer - franska, italienska och tyska. De skilde sig åt i färgernas namn - de italienska korten hade till exempel koppar, mynt, svärd och trollstavar. Men franska kort var de mest populära i vårt land. Deras färger bar välkända namn för oss - hjärtan, ruter, spader, klöver. I Frankrike kom man förresten på 1400-talet med "prototyper" för kortkungar - Karl den Store blev hjärtans kung, kung David spaderkungen, Julius Caesar diamantkungen och Alexander den store kungen av klubbar. Men det fanns ingen sådan enighet med kortdamerna - rollen som damen av maskar tilldelades antingen den bibliska Judith, sedan till Helen av Troja, gudinnan Athena och ... Jeanne d'Arc var spaderfrun, den dygdiga Lucretia var klubbarnas dam.

Tillverkningen av inhemska kort började på 1760-talet, efter dekretet från Elizaveta Petrovna, som officiellt tillåter "power"-spel (spel inte för pengar). Den första annonsen för rysktillverkade kartor dök upp i tidningen St. Petersburg Vedomosti 1769. Och ännu tidigare - 1766 höjdes tullen på utländska kort från 87 kopek för ett dussin kort till två rubel. Och ett år tidigare infördes en skatt på märkeskort - 10 kopek för kort som kom från Europa och 5 kopek för kort tryckta i Ryssland (spelkort som inte hade ett kännetecken straffades med höga böter). Med så enkla och effektiva åtgärder visade regeringen oro för den inhemska tillverkaren. Korten producerades i St. Petersburg, Moskva, Archangelsk och andra ryska städer. Förresten gick kortets varumärkesskatt till underhållet av Barnhem (en prototyp av barnhem) organiserade av den berömda pedagogen I. I. Betsky. År 1798, under Paul I:s regeringstid, beviljades Barnhem monopolrätten att trycka och brännmärka kort. Samma år dök den första mekaniska pappersspinningsfabriken upp i Ryssland. Företaget löstes in av statskassan och donerades till Barnhemmet i St. Petersburg. Redan under Alexander I utfärdades ett dekret som slutligen konsoliderade utbildningshusens monopol på produktion av spelkort.

Samtidigt skakades det höga samhället av skandaler relaterade till kortspel, inte pengar, gods, livegna. Det strikta dekretet som förbjöd hasardspel, utfärdat av Alexander I 1801, "fungerade inte". Låt oss ge det mest slående exemplet på en kortskandal - 1802 i Moskva förlorade prins Alexander Golitsyn mot greve Lev Razumovsky ... hans fru, prinsessan Maria Grigorievna (nee Vyazemskaya). Efter överenskommelse mellan alla tre parter upphävdes äktenskapet och prinsessan gifte sig med vinnaren. Och levde lyckligt med honom i sexton år.

Alla ryska fans av kortspel är vana vid de så kallade "satinkorten". Det är svårt att ens föreställa sig att kartorna i vårt land en gång såg annorlunda ut. Men vi har precis pratat om historien om spelkort i vårt land. Låt oss prata om historien om de spelkort vi använder idag.

Tillverkningen av kort i vårt land är oupplösligt kopplad till Imperial Card Factory, den tidigare Alexander Manufactory. Utgivningen av kort på detta företag etablerades redan 1819. I nästan fyrtio år leddes fabriken av A. Ya. Wilson, och bokstavligen från de första åren av sitt arbete försökte han förbättra utseendet på spelkort. Nya ritningar togs fram, men de behövde godkännas på högsta nivå. Tyvärr såg de ryska autokraterna ingen anledning att ändra den etablerade kartdesignen.

Allt förändrades efter livegenskapets avskaffande 1861. Hittills har livegna arbetat på kortfabriken, nu har de ersatts av civila arbetare. Sextio nya maskiner köptes in, produktionen leddes av en erfaren mästare Winkelman. Slutligen uppstod frågan om nya ritningar på spelkort. Problemet löstes återigen på högsta nivå. Utvecklingen av en ny design anförtroddes åt akademikerna för att måla Adolf Iosifovich Charlemagne och Alexander Egorovich Beideman. Båda var kända artister. De lyckades skapa riktiga mästerverk av kortgrafik. Men Beidemans skisser visade sig vara för komplexa och pretentiösa, och kartor baserade på Karl den Stores enklare och mer koncisa verk sattes i produktion.

Adolf Iosifovich Charlemagne (1826 - 1901), skaparen av moderna ryska kartor, föddes i en familj av förryskade fransmän. Hans farfar var skulptör-dekoratör, hans far var en berömd arkitekt i St. Petersburg. Adolphe Charlemagne bestämde sig för att bli målare och gick in i Imperial Academy of Arts, från vilken han tog examen i klassen strid och historisk målning. För målningen "Suvorov på St. Gotthard" tilldelades han en akademisk guldmedalj och rätten till en sexårig utlandspraktik. För duken "The Last Night of Suvorov in Switzerland", skriven under en utlandsresa, tilldelades han hederstiteln akademiker för målning.

När han återvände till sitt hemland målade Karl den Store inte bara stridsmålningar. Han arbetade också för statens värdepappersexpedition, gjorde illustrationer för populära tidningar och arbetade till och med med skisser av kostymer för baler. Men av alla verk av denna begåvade konstnär i folkets minne återstod ... ja, du har rätt, precis de som han gjorde på order av Imperial Card Factory. Låt oss prata om dem mer i detalj.

När Karl den Store gjorde sina skisser, försökte han inte komma på något i grunden nytt. Han omarbetade kreativt de teckningar som fanns före honom. Först av allt, det franska däcket 1816. Under den franska revolutionens år störtades monarkin i Frankrike och i korten – kontrarevolutionära kungar, drottningar och knektar ersattes av gamla gudar och stora filosofer. Men 1816 återställdes monarkin i franska kartor. Dessa franska kartor fungerade som förebilder för ryska konstnärer. Kungarna på de ryska kartorna från dessa år liknade dock skäggiga män från den lantliga vildmarken. Ja, och damerna saknade nåd.

På Karl den Stores teckningar ser kungliga personer ut precis som de ska. Samtidigt är ritningarna enkla och koncisa - inga onödiga detaljer. Och dessutom var dessa ritningar också tekniskt avancerade - de var gjorda för utskrift i fyra färger.


"Satin" kartor över Adolf Iosifovich Karl den Store.

Själva ordet "satin" kom från namnet på papperstypen, som jämfördes med ett glänsande och slätt sidentyg - satin. Ark av detta papper gnuggades med talk på speciella maskiner. Satinpapper skilde sig positivt från vanligt papper under dessa år - dåligt limmat, grovt, lätt blött. Och korten tryckta på satinpapper var inte rädda för fukt och gled lätt. Det var sant att de inte var billiga - 1855 kostade ett dussin satinkartor 5 rubel 40 kopek (den årliga inkomsten för en bonde under dessa år var 10-20 rubel). Handgjorda kort gjorda för det kejserliga hovet kostar ungefär lika mycket. Men från elitkort för de rika och aristokraterna överfördes "satin" -teckningar också till kort i första och andra klass, som är mer tillgängliga för allmänheten.

Vägkartor (som var mindre) med ritningar av Karl den Store sattes också i produktion:






















Charlemagne-kort överlevde framgångsrikt oktoberrevolutionen och inbördeskriget. I Sovjetunionen var produktionen av spelkort koncentrerad till det statliga kortmonopolet. Till en början bevarades uppdelningen i satin, extra, första och andra klass kort efter vilken typ av papper de trycktes på. Men redan i början av trettiotalet trycktes kort endast på satinpapper, eftersom tekniken för dess tillverkning inte längre var så komplicerad och dyr. Det är sant att kostnaden för korten förblev ganska hög - i "prislistan för konsumentvaror" för 1935 är kostnaden för en kortlek med 52-53 kort 6 rubel.

Därefter omvandlades Karl den Stores ritningar till offsettryck.

Och originalen av Karl den Stores berömda teckningar har överlevt till denna dag - till en början förvarades de i arkiven för statenskortmonopolet (den tidigare kejserliga kortfabriken). Efter stängningen av detta företag förvärvades skisserna av den berömda samlaren Alexander Perelman, som överförde dem till Museum of Maps i Peterhof.

Hej allihopa.

Idag kommer jag att berätta en av de många versionerna av hur spelkort såg ut i Ryssland. Många versioner är en återspegling av den tid då korten föddes. Och denna version är en av de mest nyfikna.

Moderna spelkort är en utveckling i flera steg av historien, med dess upp- och nedgångar, utvecklingen av den historien som ständigt utvecklas och letar efter nya vägar till perfektion.

Bara detta faktum är något att vara stolt över.
Ett av mysterierna kvarstår att ingen fortfarande vet det exakta datumet, ursprungsåret för spelkort, och platsen för deras uppfinning förblir ett mysterium till denna dag.

Kartornas födelseplats

Naturligtvis måste du ha läst många teorier om den eller den platsen och ursprungsdatumet. I en gammal kinesisk ordbok Ching jie Tung (denna ordbok blev populär 1678 i Europa) sägs det att spelkort uppfanns 1120 i Kina, men 1132 blev de utbredda i Kina.

Men låt oss titta på flera alternativ för utseendet på kort idag, förutom den kinesiska versionen kommer vi också att överväga de indiska och egyptiska versionerna.
Med allt intresse för kort är de japanska och kinesiska kortlekarna ovanliga för oss, vilket ibland överraskar och vilseleder våra sinnen.

Utseende, spelets natur, som liknar domino - allt detta är av intresse. Det finns dock bevis för att man i Kina på 800-talet använde pinnar för spel och efter pappersremsor med olika symboler.

Dessa avlägsna förfäder till kort användes också som eller istället för pengar, varför det bara fanns tre färger: ett mynt, två mynt och många mynt.

Efter en tid hade japanerna en fjärde färg, och betydelsen av färgerna ändrades också, nu symboliserade dessa färger årstiderna, och antalet kort (52 stycken) i kortleken betydde antalet veckor på ett år.

Det finns också en annan teori om ursprunget till spelkort. Innan uppkomsten av papperskort som vi alla känner till, lekte japanerna med speciella tallrikar som såg ut som kort snidade av elfenben eller trä med skurna figurer.

Och i det medeltida Japan var grundarna av spelkort musselskal, sådana kort var ett av de mest fantastiska.

Med hjälp av spelkort-skal lades patiens ut på bordet, skal med samma mönster söktes i de utlagda skalen. I en sådan takt blev korten kända i både Indien och Egypten på 1200-talet.

Ett av de mest intressanta ögonblicken var att i Indien, på bilderna av spelkort, avbildades en fyrarmad Shiva, som hade en bägare, ett svärd, ett mynt och en stav i händerna.

Efter sådana bilder av den fyrarmade Shiva i Indien blev det mer populärt att dessa föremål i händerna på Shiva betecknade gods och detta var början på moderna kortfärger.
Men en av de mest populära versionerna av ursprunget till spelkort är egyptisk. Denna version främjas av moderna ockultister.

De hävdar att Egyptens präster i antiken skrev ner all världens visdom och mysterier på 78 guldtavlor, och dessa tabletter avbildades som symboler för spelkort.

Tabletterna var uppdelade i delar: 1. "Minor Arcana" - 56 stycken (senare blev de vanliga spelkort); 2. "Senior Arcana" - 22 stycken, ansågs vara mystiska kort i tarotleken och använde dem uteslutande för spådomar.
Denna version lanserades för massorna 1785 av den franske ackultisten Ettail, och hans många efterföljare stödde och fortsatte inte bara, utan skapade också sitt eget system för att tolka tarotkort.

Namnet Tarot påstås komma från det egyptiska ordet "ta rosh", som betyder "kungens väg", och de fördes till Europa, återigen påstås de vara antingen araber eller zigenare, som för övrigt ofta ansågs att vara invandrare från Egypten, och kanske idag tror de det.
Det enda jag kan säga er att inte ett enda bevis på en så tidig förekomst av tarotkort har hittats, inte en enda vetenskapsman har kunnat bevisa det.

Uppkomsten av kartor i Europa

Det finns flera versioner om hur kartor ser ut i Europa. En av versionerna är att kortens utseende är förknippat med zigenares uppträdande i Europa på 1400-talet.

Och en annan version avslöjar för oss ett intressant faktum, att en föga känd målare uppfann kort för underhållning, den galna kungen av Frankrike Karl VI (1368-1422), och i historien är han känd för alla som Karl den galne. Påstås, med tillkomsten av sådan underhållning med kungen, lugnade han ner sig och hans despotiska galna karaktär distraherades.

Åsikten att uppfinningen av kort för Karl VI den galne som underhållning och glädje är bara en annan legend. Att spela på handtag med bilder av siffror på dem spelades redan i antikens Grekland på den tiden, och i Indien är dessa snäckor eller elfenbensplattor; och i Kina liknar spelkort våra moderna kort, de har varit kända sedan 1100-talet.
År 1379 publicerades det första dokumentära beviset på kartans utseende. I krönikan om en av städerna i Italien dök en anteckning upp: "Ett kortspel har introducerats, som kom från saracenernas land och kallas av dem" naib ".
Med namnet på detta spel "naib" - man kan göra ett antagande att detta spel uppfanns av militären, eller hade en militär karaktär, eftersom. "naib" betyder "kapten", "hövding".

Arabiska kort

Arabiska kort hade en egenskap som skilde dem från andra spelkort, dessa kort avbildade bara siffror, förbudet gällde bilden av mänskliga figurer, sådan var Mohammeds lag. Därför uppfann fransmännen snarare inte kartor, utan förvandlade bara de befintliga med alla typer av ritningar.

Färgerna på kortlekar har alltid varit varierande. I några av de tidigaste italienska däcken, till exempel, hette kostymerna: "svärd", "koppar", "trollstavar", "denarier" (mynt).

Det var väldigt likt det indiska temat: prästerskapet, adeln och handelsklassen, och själva staven symboliserade den kungliga makten som stod oss ​​alla.
Men fransmännen kom med sin egen version av kostymerna och istället för svärd hade de "spader", koppar blev "maskar", denarer förvandlades till "tamburiner", och trollstavar kallades "kors" eller "klubbor" "klubba - från Franska betyder "klöverblad").

Olika namn

Dessa namn, på olika språk, låter nu olika, till exempel: England och Tyskland är "spadar", "diamanter", "hjärtan" och "klubbor", Italien är "spjut", "hjärtan", "blommor" och "klockor" och "löv". Och i Ryssland kommer ordet "maskar" från ordet "chervonny", d.v.s. röd, nu är det klart varför maskarna ursprungligen tillhörde de röda dräkterna.

Kort, kort, kort .. Åh, detta ord, mångas ögon lyste vid detta ord, spänningen tog över dem, sinnet orkade inte längre. Kort spreds snabbt till många europeiska länder.

Regeringen, som tittade på allt detta, försökte tämja spänningen hos människor, vidta åtgärder och förbjuda kortspel, men ... alla försök visar sig vara obetydliga. Tillsammans med tämjandet av hasardspel dök det upp fler och fler hasardspelskortspel.

I Tyskland började hantverksverkstäder dyka upp som ägnade sig åt tillverkning av kort, metoderna för att klä sig förbättrades också.
I Frankrike, på 1400-talet, etablerades kortfärger, som finns kvar än idag. Man tror att färgen på varje kort talar om de fyra huvudsakliga föremålen för riddarbruk: klubbor - ett svärd, maskar - en sköld, spader - spjut, tamburiner - en banderoll och vapensköld.

Vad är krypterat i korten?

Det finns ett mystiskt samband i korten med något ojordiskt och samtidigt bekant för oss alla, till exempel är 52 kort antalet veckor på ett år; 4 kostymer - motsvarar årstiderna; det finns 13 kort i varje färg, samma antal veckor i varje säsong; om du lägger ihop alla värden på korten blir summan 364 - som antalet dagar på ett år utan ett. Underbart i närheten.
De första kortspelen var väldigt komplicerade, eftersom inte bara 56 standardkort deltog i spelet, utan även 22 Major Arcana-kort, och ytterligare 20 kort som var trumfkort uppkallade efter zodiakens element och tecken.

Från land till land var namnen på dessa kort förvirrade och så förvirrade att det helt enkelt blev omöjligt att spela. Och det unika med dessa kort var att de målades för hand och att priset för dem var ganska högt, och det var därför bara rika människor kunde köpa dem.

Radikala förändringar ägde rum på 1500-talet, när nästan alla bilder försvann, vilket bara lämnade kvar de fyra "högsta kostymerna" och gycklaren "joker". Ett intressant faktum är att alla bilderna på korten var antingen riktiga eller legendariska hjältar.

Vi fortsätter att undersöka hur spelkort såg ut.

Vem spelade rollen som kungar?

Till exempel fyra kungar, antikens mest fantastiska människor: Cartes den store (maskar), Julius Caesar (ruter), den bibliska kungen David (spader), Alexander den store (klubbor). När det gäller damerna på korten var det ingen enighet - maskens dam var antingen Judith, sedan Dido, sedan Helen av Troja.

Spaderdrottningen personifierade krigsgudinnan - Athena, Minerva, Jeanne d'Arc. I rollen som femme fatale, spaderfrun, började de efter många meningsskiljaktigheter skildra den bibliska Rakel; hon rånade sin egen far.

Damen av klubbar agerade som en dygdig Lucretia, som gradvis förvandlades till Argina - symboliserar fåfänga och fåfänga.
En av de svåraste kortbitarna är knekt, som betyder godsägare på engelska.

Till en början var ordet "jack" betydelsen av tjänare och till och med gycklare, men sedan etablerades det i en annan betydelse. Den franske riddaren La Hire, vars smeknamn var Satan (maskar), hjältarna i det episka Ogier the Dane (spade), Roland (tamburin) och Lancelot of the Lake (klubbor).

De första korten var mycket dyra på grund av att de drogs för hand, maskiner för deras produktion fanns ännu inte. Längden på korten var på den tiden 22 cm, vilket var en mycket obekväm storlek, men det var bekvämt för kortlådor.

Satinkort

I vårt liv, där vi är vana vid allt som är bekant för oss från barndomen, verkar det vanligt. Här är satinkorten, de är bekanta och bekanta för oss, när vi tittar på andra kort kan de på något sätt verka löjliga för oss.

I mer än ett dussin år har satinkartor distribuerats över hela världen och det är därför det har förtjänat vårt förtroende.

De är så bekanta för oss, som sagor, som myter och epos. Men kort dök upp i Ryssland först i mitten av 1800-talet.

En av de högsta specialisterna, akademikern Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) och Alexander Egorovich Beideman, behandlade frågorna om konstnärlig design.

Dessa människor skapade eran med sin talang, din skicklighet, efter eran, kortbilderna designade av dessa människor är standard och underbar kortgrafik. För närvarande pryder dessa mästerverk samlingarna av State Russian Museum och Peterhof Card Museum. Vi fortsätter att undersöka hur spelkort såg ut.

Modernitet

Med tiden delades kortspel upp i två komponenter: kommersiella (rent matematiska beräkningar), hasardspel (slumpens vilja). Det första alternativet (skruv, whist, preferens, bridge, poker) slog rot bland utbildade människor som älskade att spela, sedan den andra riktningen (seka, "peka", shtoss och hundratals andra, upp till den ofarliga "kastade dåren") regerade i allmogen.

Väst har gått framåt i riktning mot kort, utvecklande logik och tankespel har inkluderats i skolans läroplan för barn. Men vad man ska döma och resonera, spela, tänka, vinna. Min berättelse om hur spelkort såg ut slutade.

Jag råder dig att lära dig:

Lycka till med din berättelse, ha tur.