Vem är Gordon Freeman. Forskare vid 'Black Mesa'. Genomgång av 2D Half-Life

Han har en Ph.D. (västerländsk motsvarighet till en Ph.D.) i teoretisk fysik från MIT. Han arbetade som teoretisk fysiker vid Black Mesa Research Center och deltog i ett experiment på anomala material (Eng. onormala material), tillsammans med forskarna Isaac Kleiner, Eli Vance och Arnold Magnusson. Under experimentet inträffade ett fel som öppnade en interdimensionell port till Zens parallella värld och markerade början på invasionen av jorden av dess invånare.

Karaktärsbiografi

När Gordon deltog i akademisk forskning vid universitetet i Innsbruck, var Gordon frustrerad över deras långsamma utvecklingstakt och otillräckliga finansiering. Besatt av sin dröm letar forskaren efter arbete utanför utbildningsinstitutioner, och lyckan log mot honom. Freemans tidigare mentor vid MIT, Dr. Isaac Kleiner, hade tagit på sig ett hemligt projekt vid Black Mesa Research Center och letade efter duktiga assistenter. Med tanke på källorna och mängden finansiering misstänkte Freeman att centret utvecklade nya vapen. Men trots farhågorna tackade forskaren ja till jobberbjudandet i hopp om att den fredliga användningen av teknik också skulle hittas.

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med åtkomstnivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten tillträdde sina uppgifter genomgick han en utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt. H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna. halveringstid. PÅ Half Life 2: Avsnitt ett Alyx Vance, kommenterar Gordons förmåga att röra sig snabbt genom ventilationsschakten, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans säkerhetskompis Barney tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in i den frånvarande professorns kontor efter att han tappat bort nyckeln till sin kontorsdörr.

I början av spelet halveringstid det nämns att Gordon är 27 år gammal. Administrationsbrevet noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går till forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med efternamnet Fri man, då kommer ett fotografi av ett litet barn att hittas i den.

Utseende

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. De huvudsakliga egenskaperna som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, brunt hår, ett bockskägg och fyrkantiga glasögon.

halveringstid

På spelets originalomslag är Freeman avbildad som en mager man med stora svartbågade glasögon, ljusbrunt hår, skägg och hästsvans. Insvept i H.E.V. utan hjälm. I spelets flerspelarläge finns en modell av huvudpersonen, som återskapar detta utseende ganska exakt, med undantag för bristen på glasögon och närvaron av en hästsvans.

Halveringstid: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetsvakt och vän Barney Calhoun honom köra förbi honom i en Black Mesa-tågvagn. Detta händer innan Freeman tar på sig H.E.V., så han bär samma vita kappa med slips och märke på bröstet som alla vetenskapsmän på komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i det bakre rummet genom ventilationsgallret, två soldater släpa den medvetslösa Freeman längs korridoren (i den ursprungliga Half-Life är det här avsnittet mitt i spel).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alyx kommer till besinning vid foten av en förfallen alliansbas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alyx, ledda av Eli Vance, till citadellet för att stoppa reaktorhärden och stoppa den långsamma fusionsreaktion som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har slutat försöka stabilisera kärnan, för efter Freemans förstörelse av portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om en snabb återhämtning. Att lämna stabiliteten i Citadel Reactor var det enda sättet för alliansen att få tillräckligt med makt för att skicka ett okänt budskap till sin värld. Alyx lyckas få en kopia av meddelandet och hon och Gordon lämnar den kollapsande basen. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att smuggla rebellerna och villiga medborgare till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. Efter slutförandet av dataöverföringen förintas citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix i en våg ...

Half Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alyx gått ombord på tåget och nästan lämnat City 17, förintas citadellet och bildar en enorm interdimensionell tratt - en superportal genom vilken en supermäktig alliansarmé förbereder sig för att passera för att förstärka den jordiska kontingenten, många gånger överlägsen rebellstyrkorna , både numeriskt och tekniskt. Alyx har ett flashminne med mycket viktig information som innehåller planerna för allianskommandot, såväl som frekvenskoden för superportalen. Gordon och Alix måste ta sig till "White Grove" - ​​motståndets huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon tappa Alyx på grund av attacken av skördetröskor och rädda henne med hjälp av ett läkande extrakt av antlions. Vortigaunts hjälper honom med detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alyx. Vidare måste de övervinna skogarna och de delar av alliansen som finns i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från elitalliansens trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal motsatt superportalens signal, och den börjar lösas upp. Efter det måste Freeman och Alyx åka norrut, på jakt efter laboratorieskeppet Boreas, som kan bli både det nya hoppet om den fria mänskligheten och Alliansens trumfkort, så att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden. I slutet av avsnitt två tränger rådgivarna in i basen och dödar Alix pappa, som inte hade tid att berätta för Gordon om G-mannens verkliga avsikter.

Övrig

Men trots namnet har H.E.V. Den utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. "Black Mesa" är ett militärt etablissemang, och tydligen P.C.V kroppsrustningen som HECU-soldater är utrustade med Motståndskraft, designad liknande H.E.V. teknik (detta bevisas av det faktum att du kan använda laddare för "H.E.V." för att ladda PCV). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och granat- eller raketsprängningar något överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. Det är också värt att tänka på att "standardutbildningen" som anges i brevet, som alla användare av dräkten måste genomföra, inkluderar en del om att arbeta med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är den grekiska bokstaven, Lambda. Denna symbol används av forskare för att beteckna destruktionskonstanten för radioaktiva element (liknande halveringstiden för ett element). halva livet)). Förutom Gordons kostym visas symbolen i spelets namn och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och detta är också namnet på hela komplexet i Black Mesa»(Lambda Complex), där teleportationsexperiment genomförs. Lambdakaraktären finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • Splinter Cell: Kaosteori en av karaktärerna säger till Sam Fisher att "the pry bar är bara för utbildade datorhjältar", skämtar om det faktum att Gordon Freeman är en vetenskapsman till yrket.
  • Call of Duty: United Offensive I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Namnet på den första är korpral Gordon, den andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, en vetenskapsman hänvisar till en annan som heter "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han just hörde, varpå Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal ... ooh, rymdutomjordingar!". Detta är en länk till den första nivån av halveringstid.
  • Skeppet, ett spel skapat på motorn Halva livet 2, beskrivningen av fästet anger att det är lämpligt för alla "fri man" (en lek med ord - bokstavligen "fri man", men bildar också ordet "Friman").
  • TimeSplitters Future Perfect i "Breaking and Entering"-nivån byter Cortez till en labbrock med ett kort där det står "Dr. Fri man.
  • I Christopher Brookmires A Big Boy did it and Ran Away refererar författaren ofta till olika spel: en av karaktärerna heter "Dr. Freeman" och SAS-fightern är "Shepard".
  • Grand Theft Auto San Andreas inne på den hemliga militärbasen "Area 69" i öknen kan man hitta ett däckjärn som ligger på ett bord i ett av laboratorierna.
  • Huvudpersonen i Internetserierna Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman som parodierar handlingen Halva livet 2, Gordon Froman, till skillnad från Gordon Freeman, uttrycker sin beundran för alliansens politik och framstår som en klumpig och naiv förlorare.
  • I spelet Helig du kan hitta graven, när den öppnas, inskriptionen " här ligger Gordon Freeman, dödad av ett däckjärn»
  • I spelet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl i uppdraget "Hitta jägarens familjepistol" inte långt från pistolen ligger liket av en nybörjarstalker. Han heter Freeman, han har glasögon på sig på bilden. Beskrivningen lyder: ”Forskare, expert på anomala fenomen. Arbetade i Amerika med hemliga projekt. Ansågs nyligen försvunnen." Bär en pistol Öken örn. Samtidigt dyker det upp en journalanteckning i Gordon Freemans hittade handdator, där det finns en del av hans dagbok, som säger att han inte får vila: "först Black Mesa, sedan någon konstig stad i Ryssland, och sedan gå till de ändlösa stäpperna Ukraina" (Tjernobyl). I processen att studera handdatorn får vi reda på att Gordon Freeman bytte sin röda kofot mot en burk gryta.
  • Halo 3 om du går in på flerspelarnivån sandfälla och gå till en av mittstrukturerna hittar du en kofot, samma som Gordon Freeman i spelserien halveringstid (Sandfällorär också titeln på ett kapitel i Halva livet 2).
  • I ett bordsrollspel Fallout PnP i avsnittet Chance Encounters beskrivs scenariot halveringstid lyder: ”I New Mexico-området kan du stöta på en ensam man klädd i en orange hazmat-kostym, som mumlar något om någon man med en portfölj. Om du dödar honom, då kan du hitta med honom: kofot, Colt .45, Glock 17, stridshagelgevär, raketgevär, plastsprängmedel, Gauss-gevär och ett speciellt vapen - en jonavsändare!
  • Yekaterinburg-gruppen "Sansara" tillägnade låten med samma namn till Gordon Freeman, albumet "U LA" (2007)
  • I ett av avsnitten av spelet Penumbra:Overture möter huvudpersonen en kropp frusen under isen, vars hand, som klämmer ihop fästet, sticker ut på ytan. I beskrivningen i inventariet står att namnet "Freeman" är ingraverat på handtaget.
  • I boken "S.T.A.L.K.E.R.: The choice of weapons" av Andrey Levitsky finns ett avsnitt:

    Jag gick förbi vagnen och kastade en blick över kroppen. Mannen bar stora svartbågade glasögon. Han har kort, vågigt kastanjhår, bockskägg och mustasch och är klädd i en jumpsuit med en cirkel av ljust tyg på bröstet, där något som liknar ett omvänt "U" broderats. Råttvargen som låg i närheten bet genom halsen på honom, men dog själv: en främling krossade hans huvud med en kofot, som låg runt där. Jag gillade genast denna kofot - tunn, böjd i änden, kluven som en ormtunga, så att man kunde dra ut spikar och oböja stavar.

    Efter det bär bokens hjälte denna kofot med sig fram till finalen.
  • Machinima.com skapade serien Freeman's Mind, som i huvudsak är en videologg över passagen av Half-Life, där en voiceover uttrycker huvudpersonens tankar som dyker upp i hans sinne när han vandrar runt i det underjordiska komplexet.
  • I Metro 2033-spelet på Railcar Battle-nivån, om du går direkt till dörren och öppnar den, kan du se ett skelett på golvet i ett kollapsat rum, och bredvid det finns en kofot och glasögon, som Freeman (en dubbel). easter egg, eftersom spelet huvudsakligen har utvecklats av personer från GSC Game World, utvecklarna av S.T.A.L.K.E.R.-serien).
  • Förutom datorspelet "Left 4 Dead 2" (även släppt av Valve), "The Passing" ( Övergång) en karaktär som heter Louis kan höras säga "Jag känner mig som Gordon Freeman!" när han plockar upp däckjärnet.
  • I spelet "Dead Island" kan du göra en vapenmod "Gordons Revenge". Det består i att modifiera kofoten, vilket avsevärt förbättrar dess egenskaper.

För första gången träffade spelare Freeman i den första delen av Half-Life-spelet utvecklat av Valve studio; det var för Freeman de var tvungna att spela. Enligt utvecklarna av studion hade huvudpersonen först inte ens ett namn, och manusförfattaren föreslog att han skulle kalla honom Dyson Poincaré - för att hedra den teoretiska fysikern Freeman Dyson och matematikern Henri Poincaré. Men Gable Newell, regissören för Valve, föreslog att hjälten skulle heta Gordon Freeman, som han gick till historien med.

Bilden av huvudpersonen i ett av de mest kända spelen är ganska minnesvärd: han är tunn, med brunt hår och skägg, och hans gröna ögon är gömda bakom linserna på svartbågade glasögon. Forskaren har på sig en skyddsdräkt som har den grekiska bokstaven lambda "λ" på. Som ni vet är denna bokstav i fysiken tilldelad förfallskonstanten för radioaktiva element, vilket är mycket symboliskt för spelet. Och det är ingen slump att bokstaven "a" i spelets namn ersätts av denna symbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, enligt dokumentären Half-Life 2: Raising the Bar, föddes i Seattle och från tidig barndom attraherades han av fysik, i synnerhet kvantmekanik. Medan han fortfarande var på universitetet blev Freeman intresserad av teleportationsexperiment, som han senare studerade på djupet. Vid universitetet i Innsbruck, där Gordon studerade, var han inte nöjd med forskningens alltför långsamma utveckling, och finansieringen av viktiga projekt orsakade honom missmod. Efter att ha tillbringat lite tid på att leta hade Freeman äntligen tur - hans tidigare mentor Isaac Kleiner bjöd in honom till sitt eget hemliga projekt, som en grupp forskare var engagerad i Black Mesa Research Center (Black Mesa).

Bekant med huvudpersonen i början av spelet, när den 27-årige teoretiske fysikern Gordon Freeman flyttar i trailern till rätt ställe för att gå till det vetenskapliga laboratoriet i Black Mesa, blir spelaren ett vittne till en av teleporteringsexperimenten.

Det var den vanligaste dagen i laboratoriet: Freeman och två forskare från centret genomförde ett annat experiment om teleportering, men under experimentet inträffade ett misslyckande och en explosion, som ett resultat av att utomjordingar från en parallell värld teleporterade till territoriet av Black Mesa. Från och med detta ögonblick är Freeman och hans anställda i livsfara, eftersom inte bara utomjordingar, utan också militären från HECU:s specialstyrkor, som beordrades att hålla hemligheten för vad som hände - att förstöra alla utlänningar och vittnen till katastrofen som överlevde, och även helt nära och förstöra Black Mesa.

Freeman hade en lång väg att gå, övervinna den han kom till Lambdakomplexet, varifrån han teleporterades till en parallell värld, till planeten Zen, där han var tänkt att hitta och förstöra Nihilanth, huvudboven till invasionen av Black Mesa.

För den första Half-Life, som släpptes 1998, fanns det många officiella tillägg (och bara ett stort antal fan-mods) som inte alltid innehöll Freeman som huvudperson. Men spelaren ser honom i vissa spelögonblick från sidan.

Spelarna fick den andra delen av serien 7 långa år efter lanseringen av det första spelet, och handlingen i Half-Life 2 utspelar sig i staden i den postapokalyptiska världen City 17, flera år efter händelserna i första delen. Här dök Freemans gamla mentor och kollega, Dr Isaac Kleiner, upp igen. Och återigen dyker utlänningar från Xena upp i vår värld som ett resultat av explosionen av generatorn för militärbasen Citadel, men först då för att rädda Freeman själv och hans följeslagare Alex från oundviklig död.

invånarna som bor i den.

Encyklopedisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 grundpelare för högskoleframgång inom vetenskap

    ✪ Varför sover vi? | Russell Foster

    ✪ Föreläsning. David Gross

    undertexter

    Översättare: Sergey Menis Redaktör: Vera R Jag ska berätta om framgångarna för mitt universitet i Maryland, Baltimore County (UMB) campus när det gäller att utbilda studenter inom discipliner som sträcker sig från humaniora till naturvetenskap och ingenjörsvetenskap. Höjdpunkten i den här historien är att vi har kunnat lära oss mycket av elever som ofta inte når speciella höjder i den vetenskapliga miljön – från svarta elever är det färre av dem inom vissa vetenskaper. Det som gör den här historien unik är att vi har lärt oss att hjälpa afroamerikanska, latinamerikanska och underprivilegierade studenter att bli ledare inom vetenskap och ingenjörsdiscipliner. Jag ska börja min berättelse med en berättelse från min barndom. Vi är alla produkter av vår barndom. Det är svårt att föreställa sig att det har gått 50 år sedan jag gick i nian i Birmingham, Alabama, jag älskade att få A, jag älskade matematik, jag älskade att läsa, jag älskade att säga till en lärare som gav oss tio problem, "Ge oss ytterligare tio. ". Och hela klassen skrek: "Freeman, håll käften." Varje dag blev jag sparkad. Jag undrade hela tiden: "Hur kan man ingjuta en kärlek till att lära hos dessa barn?". En dag, i kyrkan, när jag inte ville vara där igen, men var upptagen med matematikproblem, när jag satt på sista raden, hörde jag någon säga: "Om vi ​​övertygar barnen att delta i denna fredliga demonstration, här i Birmingham, låt oss då visa USA att även barn kan skilja bra från dåligt och dessa barn vill verkligen ha en bättre utbildning." Jag frågade: "Vem är den här mannen?" De svarade att han hette Martin Luther King. Jag sa till mina föräldrar att jag var tvungen att åka, att jag ville delta i det här. De svarade: "Kategoriskt nej!". (Skratt) Det var en svår situation. För att vara ärlig så var det inte brukligt på den tiden att bråka med föräldrar. Men jag sa ändå: "Ni hycklare! Du tog mig med dig. De fick mig att lyssna på allt. Han säger låt oss gå, men du säger nej! Hela natten tänkte de, och på morgonen, utan att sova på hela natten, bada, gråta och resonera, kom de till mitt rum. Ställer oss själva frågan: "Kommer vi att tillåta vår 12-årige son att delta i denna demonstration och hamna i fängelse?". De bestämde sig för att låta mig demonstrera. När jag fick höra detta var jag först jublande, men när jag tänkte på hundar och vattenslangar blev jag väldigt rädd. Jag säger ofta så här till folk att om du gör något modigt betyder det inte att du är modig, det betyder att du tror att det är viktigt. Jag ville ha en bra utbildning. Jag ville inte läsa någons begagnade böcker. Jag ville veta att min skola inte bara har bra lärare utan också tillräckliga resurser för lärande. Jag minns när, mitt i veckan, medan jag satt i fängelse, kom Dr King tillsammans med våra föräldrar och sa: "Det du gör idag kommer att förändra livet för barn som inte ens har fötts ännu." Två tredjedelar av amerikanerna i dag var inte ens födda då, 1963. När de hör om barnvandringen i Birmingham eller ser den på TV är det bara en historia, precis som filmen Lincoln om händelserna 1863. Och ändå, vad har vi lärt oss av detta? Det viktigaste för mig är detta: barn kan inspireras att känna kontroll över sin egen utbildning. De kan läras att ha en passion för lärande och ingjuta en kärlek till att ställa frågor. Detta är särskilt viktigt eftersom mitt universitet, University of Maryland, i Baltimore County, UMBC, grundades samma år som jag gick i fängelse med Dr. King, 1963. Inrättandet av denna institution är mycket viktigt, eftersom Maryland är, som du vet, The South är det första universitetet i vår stat som grundades vid en tidpunkt då studenter av alla raser kunde registrera sig. Vi har svarta, vita och studenter av andra raser. I 50 år har det varit ett experiment. Kärnan i experimentet: kan det finnas utbildningsinstitutioner i vårt land där människor av olika ursprung kommer att samlas och studera, arbeta tillsammans och stödja varandra, för att så småningom bli ledare? Den här erfarenheten är viktig för mig, eftersom vi insåg att vi kan förändra mycket inom konst, humaniora och samhällsvetenskap. Vi har jobbat med detta sedan 60-talet. Vi har lärt oss många från advokater till humanitärer. Vi har utbildat stora artister. Beckett är vår musa. Många av våra elever uppträder på teatern. Det här är fantastiskt arbete. Problemet som vi och hela Amerika står inför är att studenter inte gör det bra i naturvetenskap och ingenjörsvetenskap, och svarta studenter gör det inte bra. Efter att ha studerat statistiken insåg vi att studenter i stort, i stort antal, inte lyckas. Som ett resultat beslutade vi först och främst att hjälpa studenter i den mest bedrövliga situationen, afro- och latinamerikanska amerikaner. Filantroperna Robert och Jane Mayrhoff sa: "Vi vill hjälpa till." Robert Mayrhoff sa - "Varför är allt på TV om svarta pojkar, förutom basket, negativt? Jag vill ändra det på något sätt, jag vill ta ett positivt steg.” Vi kombinerade dessa idéer och skapade Mayrhoff-stipendiet. Detta program är betydelsefullt med tanke på flera viktiga upptäckter. Och slutsatsen är denna: Hur kommer det sig att vi i det här landet utbildar en stor del av afroamerikaner med doktorer, ingenjörsdoktorer och M.D.s? Det är väldigt viktigt! Dina applåder. Det är väldigt viktigt. Det är väldigt viktigt. Sanning. (Applåder) Många människor förstår inte att det inte bara är minoriteter som inte utmärker sig inom naturvetenskap och teknik. Amerikanerna mår inte bra. Endast 20% av afro- och latinamerikanska amerikaner som går in på vetenskaps- och ingenjörsavdelningar kommer att ta examen inom dessa områden. Och bara 32% av de vita och 42% av asiatiska amerikaner kommer att få sina examina. Den uppenbara frågan är "Vad hindrar dem?". En del av problemet är gymnasieutbildningen. Vi behöver stärka skolans läroplan. Men den andra sidan av problemet är vetenskapskulturen på våra campus. Det är inte alla som vet att många studenter med höga SAT-poäng och ett stort antal förkrediterade studietimmar, i de mest prestigefyllda skolorna, går in på ingenjörs- och medicinhögskolor, men så småningom byter riktning. Det beror på att de har dåliga betyg första året. I Amerika, förstaårslektioner i naturvetenskap och teknik, kallar vi urval eller blockering. Hur många av er i den här publiken känner någon som började på ingenjörs- eller doktorandstudier men bytte profil efter sitt första eller andra år? Detta är ett amerikanskt problem. Det är hälften av den publiken. Ja jag vet. Och ändå är det intressant att vi har många smarta elever och de kan lära sig. Vi måste hitta sätt att hjälpa dem. Vilka fyra principer har vi antagit för att hjälpa minoriteter som är relevanta för alla elever i allmänhet? Det första är höga förhoppningar. Det är nödvändigt att med förståelse behandla elevernas akademiska förberedelser, deras betyg, intensiteten i utbildningsprogrammet, förmågan att klara prov, humör, entusiasm i deras hjärtan, viljan att arbeta och bli framgångsrik. Det är mycket viktigt att förbereda dem för denna roll. Det är lika viktigt att låta dem veta att endast arbete hjälper dem att uppnå detta. Jag bryr mig inte om hur smart du är eller tror att du är. Smart betyder att du är villig att lära dig. Du tycker om att lära dig och vill ställa frågor. Isidore Isaac Rabi, en nobelpristagare, sa att när han växte upp i New York frågade hans vänners föräldrar dem: "Vad har de lärt dig i skolan idag?" Och hans judiska mamma sa: "Izzy, ställde du några bra frågor idag?" Stora förhoppningar är förknippade med nyfikenhet och att uppmuntra unga människor att vara nyfikna. Som ett resultat av dessa höga förväntningar hittade vi studenterna vi ville arbeta med och kom på hur vi kan hjälpa dem att inte bara överleva att studera till ingenjör eller vetenskapsman, utan hur de kan nå sin potential och lyckas i allmänhet. Till exempel fick en ung man en trea och skulle fortsätta till en medicinsk skola. Vi sa: "Du måste ta den här kursen igen innan du går vidare till nästa nivå. Goda grundläggande kunskaper behövs. Varje steg utgör grunden för nästa. Han tog denna kurs igen. Han tog examen från UMBC och är den första afroamerikanen med en M.D. och Ph.D. från University of Pennsylvania. Nu jobbar han på Harvard. En mycket bra historia. Applådera honom. (Applåder) För det andra är betyg inte det viktigaste. Tentamens poäng är viktiga, men de är inte de viktigaste. En tjej hade bra betyg, men hon gick inte bra på sina prov. Men hon hade en väldigt viktig egenskap. Hon missade aldrig en enda skoldag. Hon hade en eld i sitt hjärta! Hon är nu doktor i medicin och filosofi vid Johns Hopkins University. Hon är nu professor på heltid med en doktorsexamen i neurovetenskap. Hon och hennes chef har patent på en alternativ användning av Viagra för diabetiker. Din applåd för henne. (Applåder) Höga förväntningar är mycket viktiga. Och även skapandet av en studentmiljö. Vi tenderar att tro att inlärningsmiljöer, inom naturvetenskap och teknik, är oförlåtande. Eleverna får inte lära sig att arbeta i team. Vi hjälper dessa grupper att förstå, lita på och stödja varandra, lära sig att ställa frågor och kommunicera effektivt. Du kan tjäna ett A på egen hand, men det är en helt annan känsla att hjälpa någon annan att få ett A. Vi tror att ansvarskänsla i hög grad påverkar utgången av ärenden. Därför är det väldigt viktigt att bygga en studentmiljö. För det tredje, principen att det krävs forskare för att växa forskare. Vi behöver konstnärer för att utbilda konstnärer, sociologer för sociologistudenter. Så är det med vilken annan disciplin som helst, och framför allt inom teknik och naturvetenskap. Det behövs vetenskapsmän för att locka elever till naturvetenskap. Våra studenter arbetar ständigt i laboratorier. Jag tror att du kommer att gilla det här exemplet: för ett par år sedan, under en snöstorm i Baltimore, återvände en kille på vårt universitet, med ett stipendium från Hughes Medical Institute, till jobbet några dagar senare och alla hans studenter vägrade att lämna laboratoriet. De tog med sig mat, de stannade för att arbeta i laboratoriet, för dem var det deras liv, inte deras jobb. De visste att de undersökte AIDS. De arbetade med proteinteknik. Var och en av dem var uppslukad av sitt arbete. Han sa: "Ingenting kunde vara bättre!" Slutligen, om du har en studentgemenskap, höga förväntningar och forskare för att utbilda forskare, behöver du professorer som är intresserade av att arbeta med studenter, även i klassrummet. Jag kommer aldrig att glömma ett samtal från en professor till vår anställd: ”Jag har en ung afroamerikan som sitter och han är inte sugen på att studera. Han gör inga anteckningar. Kan du prata med honom?" Det är viktigt att notera att denna professor observerade varje student och noterade vem som var inblandad och vem som inte var med och ställde frågan: "Hur kan jag etablera kontakt med honom och få min personal att hjälpa till?". Allt hänger ihop. Den här unge mannen är nu doktor och doktor i neuroteknik från Duke University. Applådera honom! (Applåder) Vi har utvecklat en modell som låter oss utvärdera vad som fungerar och vad som inte fungerar, men som också visat oss att vi behöver uppdatera vårt program. Vi gjorde om kemi och fysik. Vi vill också förnya humaniora och samhällsvetenskap eftersom så många elever är uttråkade i klassen. Visste du det? Många skolelever och studenter vill inte bara sitta och lyssna på en föreläsare. De måste vara delaktiga. På vår webbsida finns en länk till Chemistry Research Center. Människor från hela landet besöker för att se hur vi har gjort om kurserna, med fokus på interaktion och tillämpning av teknik, exemplifierat av utmaningar från bioteknikföretag på vårt campus. Vi matar inte våra elever med teorier, utan låter dem själva lösa dessa problem. På grund av vårt universitets framgångar görs fler och fler kurser om. Detta kallas akademisk innovation. Och ändå, vad är våra resultat? För tillfället har vi lanserat liknande program inom humaniora och samhällsvetenskap, pedagogik och, mycket viktigt, inom datavetenskap för kvinnor. Om du inte visste det, sedan 2009 har antalet kvinnor som kommer in på fakulteten för datavetenskap minskat med 79 %. Allt detta kan åtgärdas genom att bygga studentgemenskaper och inlärningsmiljöer, och säga till unga flickor, minoriteter och vanliga elever: "Du klarar dig bra i skolan!" Det är viktigt att ge dem möjlighet att skapa den här miljön med stöd av professorer som involverar dem i deras arbete, och ständigt omvärderar vad som fungerar och inte. Elevens självkänsla är mycket viktig. Det är otroligt hur drömmar och värderingar radikalt kan förändra saker och ting. När jag satt i Birminghams fängelse, vid 12 års ålder, tänkte jag: "Vad kan jag ha för framtid?". Jag kunde inte föreställa mig att en liten svart pojke, från Birmingham, skulle kunna bli president för ett universitet där studenter från 150 länder studerar, där studenter inte bara överlever, utan älskar att lära sig, lyckas och en dag kommer de att förändra den här världen. Aristoteles sa: "Excellens ges aldrig av en slump. Det är alltid resultatet av tydliga avsikter, uppriktigt arbete och medvetet utförande. Detta är det klokaste valet av alla." Sedan sa han något som fortfarande ger mig smyg. Han sa: "Val, inte slumpen, avgör vårt öde." Val, inte slumpen, avgör ditt öde. Drömmar och värderingar. Tack så mycket. (Applåder)

Karaktärsbiografi

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med åtkomstnivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten tillträdde sina uppgifter genomgick han en utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt. H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna. halveringstid. PÅ Half-Life 2: Avsnitt Ett Alix Vance, kommenterar Gordons förmåga att snabbt röra sig genom ventilationsschakten, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans säkerhetskompis Barney tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in i den frånvarande professorns kontor efter att han tappat bort nyckeln till sin kontorsdörr.

I början av spelet halveringstid det nämns att Gordon är 27 år gammal. Administrationsbrevet noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går till forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med efternamnet Fri man, då kommer ett fotografi av ett litet barn att hittas i den. Det är möjligt att detta antingen är Gordon själv som barn, eller, som Mark Laidlaw föreslog, Freemans brorson eller systerdotter (i själva verket visar bilden dottern till Harry E. Teasley, en av spelets utvecklare).

Namn och utseende

Enligt Half-Life 2: Att höja ribban, dokumentär bok ventil om skapandet av detta speluniversum var hjälteforskaren från början namnlös. Spelets författare Mark Laidlaw hade för avsikt att döpa hjälten till "Dyson Poincaré" efter Freeman Dyson och Henri Poincaré; namnet "Gordon Freeman" myntades av Gabe Newell.

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. De huvudsakliga egenskaperna som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, brunt hår, ett bockskägg, fyrkantiga glasögon och gröna ögon. En tidig modell av Gordon Freeman, som hade en stor kroppsbyggnad, ett tjockt långt skägg och mustasch, bar det komiska namnet "Space biker Ivan" (eng. Ivan the space biker).

halveringstid

På spelets originalomslag är Freeman avbildad som en mager man med stora svartbågade glasögon, ljusbrunt hår, skägg och hästsvans. Klädd i H.E.V. utan hjälm. I spelets flerspelarläge, samt tredjepersonsläge (som kan aktiveras via konsolen), finns en modell av huvudpersonen som återskapar detta utseende ganska exakt, förutom avsaknaden av glasögon.

Halveringstid: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetstjänsteman och vän Barney Calhoun honom köra förbi honom i en Black Mesa-tågvagn. Detta händer innan Freeman tar på sig H.E.V., så han bär samma vita kappa med slips och märke på bröstet som alla vetenskapsmän på komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i det bakre rummet genom ventilationsgallret, två soldater släpa den medvetslösa Freeman längs korridoren (i den ursprungliga Half-Life är det här avsnittet mitt i spel).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alyx kommer till besinning vid foten av den förfallna alliansens bas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alyx, ledda av Eli Vance, till citadellet för att stabilisera reaktorhärden och stoppa den långsamma fusionsreaktion som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har gett upp försöken att stabilisera kärnan, för efter Freemans förstörelse av portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om ett snabbt tillfrisknande. Att destabilisera Citadellets reaktor var det enda sättet för skördarna att få tillräckligt med kraft för att skicka ett superviktigt budskap till sin värld. Alix lyckas få en kopia av meddelandet, och hon och Gordon lämnar det kollapsande Citadellet. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att färja rebellerna och flyende medborgare till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. Efter slutförandet av dataöverföringen förintas Citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix med en explosiv våg ...

Half Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alyx gått ombord på tåget och nästan lämnat City 17, förintas citadellet och bildar en enorm interdimensionell tratt - en superportal genom vilken en supermäktig alliansarmé förbereder sig för att passera för att förstärka den jordiska kontingenten, många gånger överlägsen rebellstyrkorna , både numeriskt och tekniskt. Alyx har ett flashminne med mycket viktig information som innehåller planerna för allianskommandot, såväl som frekvenskoden för superportalen. Gordon och Alix måste ta sig till "White Grove" - ​​motståndets huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon förlora Alyx på grund av attacken av Combine hunter-syntar, och sedan rädda henne med hjälp av ett myrlejonläkande extrakt. Vortigaunts hjälper honom med detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alyx. Vidare måste de övervinna skogarna och de delar av alliansen som finns i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från alliansens elit-trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal som är motsatt signalen från superportalen och stänger den därigenom. Efter det måste Freeman och Alyx åka norrut - på jakt efter laboratoriefartyget Boreas, som kan bli både det nya hoppet om den fria mänskligheten och Alliansens trumfkort, vilket gör att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden. I slutet av avsnitt två tränger rådgivarna in i basen och dödar Alix pappa, som inte hade tid att berätta för Gordon om G-mannens verkliga avsikter.

Andra spel i serien

Men trots namnet har H.E.V. Den utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. Black Mesa är ett militärt etablissemang, och tydligen P.C.V. Motståndskraft), designad liknande H.E.V. teknologi (detta bevisas av det faktum att laddarna för "H.E.V." kan användas för att ladda P.C.V.). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och granat- eller raketsprängningar något överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. [ ] Det är också värt att överväga att den i skrivelsen angivna "standardutbildningen", som alla användare av dräkten är skyldiga att genomföra, innefattar en del om arbete med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är den grekiska bokstaven "λ" (lambda). Inom fysiken betecknar denna bokstav sönderfallskonstanten för radioaktiva grundämnen. Förutom Gordons kostym förekommer symbolen i spelets namn och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och det är också namnet på ett helt komplex i Black Mesa (Lambda Complex) där man forskar om teleportering . Lambdakaraktären finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • Splinter Cell: Kaosteori en av karaktärerna säger det till Sam Fisher "kofot används i fåniga videospel", vilket är en tydlig referens till Gordon.
  • Call of Duty: United Offensiv I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Namnet på den första är korpral Gordon, den andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, hänvisar en vetenskapsman till en annan som heter "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han just hörde, vilket Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal... Åh, rymdutomjordingar!". Detta är en länk till den första nivån av

"Du spelar inte Freeman, du är Gordon Freeman!"

Gabe Newell


namn Gordon Freeman

Ockupation fysiker, motståndsman

Universum halveringstid

Visas i spel Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Avsnitt ett, Half Life 2 Avsnitt två


Möt, kära läsare, Gordon Freeman, doktor i fysikaliska och matematiska vetenskaper. Fast jag... Ni känner nog varandra redan, eller hur? Jo, naturligtvis, naturligtvis, är Dr Gordon, även om han inte fick Nobelpriset, mer känd än många ärevördiga vetenskapsmän. Men du kanske inte har något emot om vi lär känna Mr Freeman bättre?



Gordon Freeman är en av de mest kända karaktärerna i datorspel, vilket inte hindrar honom från att förbli ett mysterium inte bara för spelarna utan även för hans lagkamrater i spelet. Allt om Freeman vet kanske bara den inte mindre mystiske G-mannen, och till och med manusförfattarna till Valve, som vi är skyldiga världens födelse av vår hjälte. Trots Half-Life-seriens vilda popularitet är Valve-anställda mycket ovilliga att dela med sig av information om spelets huvudkaraktär. Spelare måste samla information om sin idol bokstavligen bit för bit.

Låt oss se vad vi, vanliga människor, lyckades ta reda på om motståndets hjälte, doktorn i vetenskap, och slutligen, bara en bra man med ett däckjärn - Gordon Freeman.

Hjältebiografi

Freeman föddes i Seattle, Washington. Inget är känt om hans familj. Föräldrar kunde ge sin son en anständig utbildning, utan att bortse från hans intresse för kvantfysik, som uppstod i barndomen. En ung, lovande student, vars idoler var Einstein, Stephen Hawking och Richard Feynman, tog examen från universitetet i Innsbruck i mitten av nittiotalet. Det var där, när han observerade den praktiska forskningen inom teleportering som utförs av universitetet, som Gordon bestämmer sig för att han ska koppla ihop sitt liv med detta vetenskapsområde. Som vi vet gick hans dröm i uppfyllelse, men om Freeman hade vetat, hur hon kommer att vakna...

Du kan göra ett monument till Gordon ...

Det är intressant: Till en början ville utvecklarna av Half-Life namnge huvudpersonen Dyson Poincaré. Freeman Dyson är en amerikansk filosof och fysiker, och Henri Poincaré är en berömd fransk matematiker.

Eller så kan du själv bli en Freeman!

Senare, 1999, doktorerade forskaren i fysik och matematik från Massachusetts Institute of Technology (MIT) för sitt arbete med titeln "Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nolinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength ( ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (det kan grovt översättas till ryska som ”Observation av EPR-paradoxen (Einstein-Podolsky-Rosen entanglement) på superquantumstrukturer genom induktion genom en ickelinjär transurankristall av en ultralång våglängd (LWV) puls från en låsbar uppsättning källor”).

Dålig finansiering och den långsamma forskningen som bedrivs i Innsbruck tvingar den nyblivna doktorn att leta efter ett nytt jobb. När Freeman erbjöds ett jobb på Black Mesa Research Center i New Mexico tvekade han inte en minut. Ändå blev han inbjuden av Dr. Isaac Kleiner, Gordons mångåriga mentor och lärare, som hade känt honom sedan Freemans tid vid MIT. Regeringssponsrad, komplex och topphemlig teleportationsforskning var på väg. Talangfulla forskare behövdes, och läkaren kunde helt enkelt inte låta bli att skriva ett inbjudningsbrev till sin älskade student, som vid den tiden var 27 år gammal.

På Black Mesa får Freeman en tjänst som forskningsassistent i Anomalous Materials Laboratory, som fokuserar på kärnfysik och subatomär forskning. Forskaren får ett personligt kort med en tredje nivå av åtkomst, men eftersom Freemans arbete kommer att vara förenat med en risk för hans liv, måste han gå en kurs i att arbeta med en HEV-skyddsdräkt ( H mödosam E n V strykning). Under studien uppstår misstankar om att forskningen sponsras och kontrolleras av militären – och varför skulle en utbildning annars innehålla ett test för att skjuta från automatvapen och en granatkastare? Låt mig påminna er om att vakterna endast är beväpnade med pistoler och hagelgevär.

Det är intressant: varje anställd i forskningskomplexet (från en enkel väktare till en projektledare) måste när som helst ha ett personligt ID-kort med sig. Det är helt enkelt oumbärligt att klara sig utan det - kontroller är regelbundna och strikta, så det är inte förvånande att forskare och säkerhetsvakter inte alltid kommer överens med varandra. Tänk på elektroniska lås, nyckeln till vilka är en skannad bild av näthinnan, stationära första hjälpen-kit i varje hörn; hur snabbt kom militären för att städa upp... Tvivlar du fortfarande på att Black Mesa bland annat utvecklade ett hemligt vapen?

Gordon, precis som alla andra deltagare i projektet, bodde mitt i forskningskomplexet, i ett studentrum. Lite är känt om vetenskapsmannens släktingar vid den tiden - han har ingen fru och barn, men han har goda vänner: Dr. Isaac Kleiner, Eli Vance och säkerhetsvakten Barney Calhoun, som Freeman träffade före händelserna i Half-Life.

HEV-dräkt: vad det var i första delen och vad det blev i andra.

Brev till Freeman med en inbjudan att arbeta på Black Mesa.

Det är intressant: Gordon var tydligen inte emot att busa ibland. Alyx i Half-Life 2: Episod ett säger att Dr Kleiner en gång nämnde för henne att Freeman och Calhoun hade en slags tävling om att vara de första att ta sig genom ventilationsschaktet till Isaacs kontor när han av misstag stängde dörren från utsidan . "Luftkanal. Jag vet hur mycket du älskar att klättra på dem. Dr. Kleiner berättade hur han tappade nycklarna till kontoret, och du och Barney tävlade om vem som kunde ta sig in snabbast.

I ett vackert ögonblick flyger Freemans mätta liv pladask. Ett viktigt experiment slutar i katastrof, horder av utomjordingar från en annan dimension bryter sig in i Black Mesa, militären anländer till olycksplatsen med order att utföra en "rensning". En ung vetenskapsman måste plocka upp en kofot och rädda sitt liv, kämpa sig fram till Lambdakomplexet och därifrån till zenvärlden ... Efter att ha besegrat den nihilianska varelsen som kontrollerade utomjordingens invasion av jorden, accepterar Gordon erbjuda arbete och gå på en välförtjänt vila. Om tio år kommer G-man att ta bort Freeman från stas, som han varit i hela denna tid, och påminna honom om det ingående kontraktet...

Jag tycker att det är meningslöst att prata i detalj om händelserna i Half-Life-spelen, som förmodligen alla har spelat. Vad spelade du inte? Ja, hur är det möjligt!

Mysterieman

Smal, med ett moderikt skägg, med glasögon, som ägnade sig helt åt sitt älskade arbete, Freeman är ett typiskt, vid första anblicken, exempel på en vetenskapsman, som vi är vana vid att se dem i filmer och böcker. Inte alls ett superhjälteframträdande av Gordon överraskade spelarna något: antingen ansiktslösa stora män-marinsoldater (Quake, Doom) eller parodier på dem (Duke Nukem) var på modet. Desto mer överraskande var kontrasten när denna "bokmask" tog till vapen och började sin långa och farliga marsch genom Black Mesa.

På tal om utseende. I inget spel i Half-Life-serien ser vi Gordon från sidan. Men ändå känner de lätt igen honom - porträttet av en vetenskapsman i en speciell kostym som prunkar på laddningsskärmen och på spellådan, så bilden av den "glasögonglasögon med ett däckjärn" sitter stadigt i spelarnas minne .

Du kan fortfarande se Gordon - en speciell modell skapades för nätverksläget, som saknades i själva spelet. Ett par gånger kommer Freeman att träffa spelare i tillägg till Half-Life (Blue Shift och Opposing Force). När du spelar som Adrian Shepard (Opposing Force) kan du till och med försöka döda Gordon, men spelet kommer omedelbart att sluta med formuleringen "Surveillance stoped: the subject tried to create a time paradox." Och i det andra tillägget, precis i början av spelet, ser vi Gordon två gånger utan sin berömda HEV-kostym. Slutligen, i slutet av Blue Shift, ser huvudpersonen Barney Calhoun soldaterna dra den medvetslösa Freeman över golvet för att kasta honom under pressen.

Soldater drar Freeman under press. Och vi närmar oss sakta slutet av Blue Shift-expansionen.

I den här scenen är spelaren fri att bestämma om Freeman kommer in på portalen och börjar arbeta på G-man eller tacka nej till ett sådant frestande erbjudande.

Det är inte känt varför, men Gordon Freeman är tyst. Är alltid. Spelarna blev förvånade, men klagade egentligen inte. En separat bugning för Valve för att Gordons tystnad inte ser onaturlig ut. Tja, en person gillar inte att prata mycket, vad kan du göra? Enligt Gabe Newell beror Freemans tystnad på att spelets skapare på detta sätt ville uppnå en bättre identifikation av spelaren med huvudpersonen. I samma syfte ser vi hela matchen "från Gordons ögon" och, som nämnt ovan, ser vi honom aldrig från sidan. Jag måste säga, killarna från Valve missade inte - effekten av närvaro på toppen.

Den tysta beslutsamhet med vilken Freeman slår ner på många fiender är inte mindre överraskande. Bortsett från HEV-utbildningen har Gordon bara hanterat ett vapen en gång i sitt liv - detta "vapen", en tennisbollskanon, byggde han själv vid sex års ålder. Men – eftersom omständigheterna tvingar dig finns det ingenstans att ta vägen, även om du är minst tre gånger doktor i naturvetenskap, kan du inte klara dig utan våld i sådana fall.

Om Freeman i det första spelet är en "motvillig hjälte", som går till Zen-världen bara för att han faktiskt inte har någon annan utväg, så är Gordon i Half-Life 2 redan en riktig hjälte. Inte ens så - Hero. Han är känd personligen av både vanliga invånare i City 17 och fiendens soldater; Freemans framträdande bland motståndsrörelsens medlemmar ingjuter hopp i hjärtan hos människor som är förslavade av alliansen, och sår panik i fiendens led. Där Gordon Freeman är finns det seger! Det kan inte sägas att detta talesätt är långt ifrån sanningen.

Samtidigt förstår Freeman, tydligen, själv inte helt vilken roll han spelar i konfrontationen mellan alliansen och hans arbetsgivare - G-man "a. Den sistnämnde föredrar att inte förklara orderna som gavs till Gordon, och han är inte särskilt intresserad av vad och hur Rykten har länge cirkulerat bland Half-Life-fans om att G-man och Freeman är samma person baserat på två saker: namnen på karaktärerna (jämför - G ordon Gratis man och G-man), såväl som en obönhörlig yttre likhet. Nästan ingenting är känt om G-man (tack vare spelets manusförfattare), så spelarna kan bara gissa om Gordon faktiskt kommer att byta kofot för ett fall efter ett tag, och HEV för en affärskostym.

Ett berömt skott från den andra delen av spelet. Vår hjälte är tvåa från vänster.

Det är intressant: det berömda fästet och HEV-specialdräkten har blivit symboler i spelet. Vi kan inte längre föreställa oss Freeman utan hans favoritkofot och orange rymddräkt. I fansajtundersökningar som "Vad är ditt favoritvapen i Half-Life?", har Crowbar en solid ledning, ibland näst efter Gravity Gun.

Gordons förhållande till det motsatta könet har länge förföljt spelarnas sinnen. Det var inga kvinnor alls i den första matchen. I Half-Life 2 bestämde sig utvecklarna för att korrigera detta missförstånd, och som ett resultat blir Alyx Vance, dotter till Eli Vance, en av huvudkaraktärerna i den andra delen, under händelserna i det första spelet, en mycket liten flicka. Nu är det här en ung vacker kvinna som ibland kan stå upp för sig själv med ett vapen i händerna. I avsnitt ett är Alyx bredvid Freeman genom hela spelet, och uppenbarligen är hon långt ifrån likgiltig för vår hjälte. Man kan bara gissa om Freemans inställning till Alyx – utan att bryta mot seriens traditioner yttrar han inte ett enda ord genom hela spelet.

Det är intressant: Gordon har varit orsaken till att påskägg har dykt upp i många spel. Referenser till Freeman och hans favoritkofot finns i den senaste "Stalker", och i GTA San Andreas, och i Sacred (i det här spelet kan du hitta en grav där ... "Gordon Freeman's mount"!).



Tja, kanske kan bekantskapen anses över. Ja, jag vet att du (som jag) vill veta mer om vår gäst idag, men ingenting kan göras - Mr. Freeman har bråttom. Den efterlängtade Half-Life 2: Episod två hamnade på hyllorna, och Dr Gordon måste skynda sig. Vad väntar på honom? Han kanske inte blir så tyst nu? Kanske vi trots allt får reda på om han är likgiltig för Alix? Kanske ... Men varför alla dessa frågor? Det är bäst att köpa en CD och ta reda på svaren själv. Här är jag nu, efter att ha lagt till dessa rader, kommer jag att starta spelet, plocka upp mitt favoritfäste och visa kräftorna där kräftorna dvalar!