Vart tar zulu vägen efter att ha åkt till Pripyat. Funktioner i moden och passagen av "Stalker: The Story of the Zulu". Vad ger denna mod

Datorspel är fullfjädrade genomförda projekt som du kan ladda ner, köra och spela. Men i vissa fall tar spelare rollen som utvecklare och ändrar om möjligt koden och gör om spelet för sig själva. Möjligheterna för detta beror på hur säkert spelet är från manipulering. Och här bestämmer utvecklaren själv – han kan stänga sin kod helt så att ingen spelare kan se den, han kan delvis ge spelare tillgång till vissa delar av projektet, eller så kan han till och med lämna koden öppen. I det senare fallet är det lättast att skriva olika ändringar, eftersom det inte kommer att finnas några hinder framför dig. Titta bara på serien av spel "Stalker". som under sin existens har fått otroligt många modifieringar. I den här artikeln kommer du att lära dig lite information om passagen av "Stalker: A Zulu Story", såväl som andra användbara saker om denna mod.

"Stalker" och modifieringar

Innan du överväger Zulus historia" måste du överväga denna fråga mer i detalj som helhet. Ett stort antal modifieringar produceras för spelen i den här serien, och alla är väldigt olika. Det finns små "patchar" som lägg till ett par fixa vissa texturer och gör andra inte så betydande förändringar. Det är mycket mer intressant att uppmärksamma globala moddar som introducerar en helt ny historia i spelet, lägger till nya karaktärer, unika platser och uppgifter, samt mycket av annat innehåll.Utvecklingen av sådana moddar tar väldigt lång tid, men i slutändan får du en otrolig förmåga att spela flera projekt inom samma spel. Ett av dessa projekt är Zulu Story-moden, som kan locka dig till flera poäng på en gång, inklusive vilken spännande passage den har. Stalker: Zulu Story är ett exempel på hur man gör kvalitetsändringar.

"Zulu Story"

Vart tar passagen av "Stalker: A Zulu Story" dig? Handlingen i denna modifiering är ganska intressant, om än inte för lång. Som fans av serien redan kunde förstå, pratar vi om en mycket känd karaktär som du var tvungen att träffa i de ursprungliga spelen. Han heter Zulu och är en ganska inflytelserik stalker som hade en allvarlig inverkan på några stora stalkergrupper och hamnade i Exclusion Zone. Det är från hans ansikte som berättandet kommer att genomföras, och du måste följa med denna färgstarka karaktär för att förstå vad hans biografi döljer. "Stalker: A Zulu Story" är en av de bästa moddarna för detta spel. Men varför är han så bra?

Vad ger denna mod?

Naturligtvis är det ingen idé att berömma spelet bara sådär - det finns ganska goda skäl till detta, som kommer att meddelas senare. Vad ger modden "Stalker: A Zulu Story"? Naturligtvis, först och främst, är det värt att notera en ny unik handling som ger dig möjligheten att se på världen genom ögonen på en berömd karaktär som tidigare bara var ospelbar. Du måste också besöka en ny plats, utarbetad i detalj och som innehåller ett stort antal hemligheter. Och vi får naturligtvis inte glömma att mer än femtio nya karaktärer har introducerats i spelet, från vilka du kan få ett fyrtiotal nya uppdrag. För att inte tala om diverse ytterligare småsaker, som ett nytt avancerat scope, en uppdaterad behandlingsmetod, samt åtta nya rekreationsområden. I allmänhet ger den här modifieringen en hel del nya saker, som ramar in handlingen i Zulu Story-modden mycket väl. Genomgången av denna modifiering bör inte orsaka dig problem, men för säkerhets skull kommer lite användbar information att presenteras nedan som kan hjälpa dig under spelet.

Passage av handlingen

Som nämnts tidigare, i Zulu Story behöver du inte spendera mycket tid för att slutföra berättelsekampanjen. Den löper smidigt under bara några timmar, under vilken du lär dig historien om din karaktär. Du måste gå med i flera olika federationer, ta allvarliga handlingar som till stor del kommer att avgöra världens öde, eller åtminstone Tjernobyls territorium. Lyckligtvis är handlingsuppgifterna varierande och representerar inte en banal upprepning av vad som redan har hänt tidigare. Det viktigaste rådet när du passerar dem är att betala uppmärksamma alla små saker. Läs anteckningarna och dagböckerna, lyssna på dialoger för att inte missa viktig information som gör att du kan uppnå ett positivt resultat i det här projektet. Observera dock att spelets passage "Stalker: The Story of the Zulu" handlar inte bara om handlingen.

Passage av sidouppdrag

Som nämnts ovan kommer ett fyrtiotal sidouppdrag hjälpa dig att späda på passagen i spelet "Stalker: A Zulu Story". En guide som fullständigt skulle beskriva passagen av alla uppgifter skulle förstöra intrycket av spelet för dig. Därför behöver du bara veta att det finns en mängd olika uppgifter här - från det vanliga sökandet efter föremål till förstörelsen av mutanter eller medlemmar av den motsatta fraktionen. Du kan själv välja om du ska utföra sidouppgifter, eftersom de inte påverkar handlingen, men du kommer definitivt inte att bli uttråkad.

Ytterligare lektioner

Om du inte vill slutföra uppdrag kan du leta efter hemligheter i spelets platser - det finns gott om dem. Men var försiktig, eftersom det finns massor av anomalier i spelet som kommer att ge dig många problem.

(20 röster)

Efter att ha lyckats övervinna Overpass-1 kommer Degtyarevs grupp säkert till ytan i Pripyat. Men vid utgångspunkten snubblar gruppen på en militärpatrull under kommando av överste Kovalsky. Efter ett kort förtydligande av syftet med ankomsten och fastställande av identiteten för varje medlem i gruppen, får militären reda på att Diagtyarev är en SBU-officer med rang som major och är auktoriserad av kommandot att undersöka orsakerna till misslyckandet med farledsdriften.

När de hör att Degtyarev är från SBU och är på väg till militärbasen som ligger i tvättstugan, vägrar zuluerna kategoriskt att gå längre som en del av gruppen och lämnar. Här skapas en viss intriger var han gick och var man ska leta efter zulu i Pripyat. Sökandet efter Zulu måste börja i Yubileiny KBO-området, där skola nr 1 ligger i närheten.

Innan han går på sökande råder han att fylla på med skott och ett bra hagelgevär i förväg, vilket kommer att krävas för att skjuta en flock snorkar som är bosatta på skolgården.

När du närmar dig skolan kommer du omedelbart att höra skotten och få ett systemmeddelande om hans plats. Zulus, trots närvaron av en kraftfull maskingevär, kan han dö, så du måste agera beslutsamt och ständigt täcka din vän.

Nu vet du var du kan hitta Zulu i Pripyat, men förutom att rädda sin vän kommer huvudpersonen, efter en framgångsrikt avslagen attack, att kunna ta emot sitt legendariska maskingevär från Zulu som ett tecken på tacksamhet.

Degtyarev

För en framgångsrik utredning befordrades Degtyarev till den extraordinära rangen som överste. Genom att avslå den personalposition som erbjöds honom uttryckte han en önskan att gå till zonen som en permanent observatör från säkerhetstjänsten.

Villkor: slutför spelet och lämna zonen.

Laboratorier "X"

Information om psi-inställningar som major Degtyarev inhämtade gjorde hans ledarskap allvarligt orolig. Allt material på "X-laboratorier" togs bort från militärarkivet och märktes med stämpeln "Särskild betydelse". Anställda vid SBU i Zonen fick en order om att till varje pris förhindra spridning av information om kärnan i arbetet.


Art nr 62

På basis av den industriella dokumentationen "Produkter nr 62" skapades flera prototyper. Efter testning beslutades det att överge massanvändningen av detta vapen: kostnaden för ammunition var för hög. Vissa fakta tyder dock på att förbättringen av gauss-pistolen tyst fortsätter.

Villkor: slutför berättelsen och lämna zonen.

Skadovsk (skägg)

Efter att alla försök att ta Skadovsk under kontroll misslyckades lämnade Sultan och hans gäng skeppet. Med försvinnandet av denna fara förvandlades det svaga sprutet av stalkers och artefakter till en turbulent ström. Beards verksamhet började blomstra, och "Skadovsk" i popularitet var nästan lika med baren "100 Roentgen".

Skick: slutför beställningarna av Beard.

Skadovsk (Sultan)

Sultanens "lag" etablerades slutligen på Skadovsk och skeppet blev basen för banditerna. Skägg, som inte ville hylla "pojkarna", flyttade tillsammans med en grupp stalkers till de outforskade delarna av Zonen. Försök från förföljare att återställa det tidigare tillståndet blev snabbt intet: demonstrativa sändningar för utvisning gjorde sitt jobb.

Villkor: uppfyll sultanens instruktioner.

Skadovsk (general)

"Skadovsk" förblev en tillflyktsort för alla som hade turen att ta sig till den. Banditerna försökte envist fastställa sina egna regler på skeppet, men förföljarna motstod framgångsrikt detta. Dag efter dag rådde ett ostadigt lugn.

Tillstånd: hjälp inte Skägg och Sultanen.

Skadovsk attackerad av blodsugare

Men det varade inte länge heller. Blodsugarna som bodde i lyan i närheten banade vägen till fartyget. Efter att attackerna började inträffa även under dagen gick folk på en razzia. Tyvärr misslyckades de med att rensa tunnlarna, och snart översvämmade ytterligare en våg av rovdjur Skadovsk.

Tillstånd: hjälp inte Tjädern med att utrota blodsugarnas lya.

Skadovsk tillflyktsort för stalkers

Efter förstörelsen av blodsugarnas lya kunde varelserna i Zonen inte längre störa flödet av liv här. Under en tid blev det gamla skeppet centrum för relativ stabilitet i zonens föränderliga värld.

Tillstånd: hjälp tjädern med att utrota lyan av blodsugare.

Yanov (frihet)

Svoboda-gruppen kunde förtjäna förtroendet från stalkers på Yanov-stationen. I ett försök att vinna tillbaka de förlorade positionerna organiserade "Duty" en väpnad attack, men överstelöjtnant Shulga dödades i denna skärmytsling. Efter att ha förlorat sin befälhavare upphörde pliktavdelningen att existera.

Villkor: hjälp Loke maximalt.

Yanov (skuld)

Det ökade antalet och populariteten bland förföljarna gjorde att "Duty" kunde fördriva "Svobodoviterna" från Yanov-stationen. Efter en hård strid förstördes Frihetsgruppen ledd av Loki.

Villkor: hjälp Shulga maximalt.

Yanov (general)

Mellan avdelningarna "Frihet" och "Plikt" på stationen "Janov" etablerades en prekär balans. Trötta på den meningslösa kampen började de krigande fraktionernas kämpar ansluta sig till raden av fria förföljare.

Villkor: hjälp inte ledarna för fraktionerna (eller hjälp bara till ett minimum).

Bunker av vetenskapsmän (Arbetande och blomstrande)

Forskningsexpeditionen av professorerna Herman och Ozersky var framgångsrik: de insamlade uppgifterna hjälpte till vid utvecklingen av flera unika enheter och läkemedel. Mot bakgrund av detta har anslagen för utforskning av zonen utökats många gånger om.

Villkor: hjälpa professorer maximalt.

Bunker (stängd)

Professorerna Hermans och Ozerskys forskningsexpedition kunde inte samla in tillräckligt med data och begränsades. Efter att ha återvänt till fastlandet, engagerade båda forskarna aktiviteter som inte var relaterade till zonen.

Villkor: hjälp inte professorerna (eller hjälp endast ett minimum).

Pripyat (stalkers anpassade)

Gariks berättelser om militärens kamp mot farorna med Pripyat intresserade många, och snart började studiet av spökstaden med hjälp av olika grupper. Trots Monolith-kämparnas ständiga attacker lyckades stalkarna få fotfäste i det tidigare militärlägret och gör nu sorteringar djupt in i staden därifrån, och rör sig varje gång längre och längre.

Skick: Mer än hälften av militären från tvättstugan som kan överleva måste ta sig till evakueringen och överleva.

Pripyat (stalkers är rädda)

Gariks berättelse om militärens öde skrämde förföljarna från Pripyat. Få som vågade besöka den ställdes inför oförklarliga och skrämmande företeelser, som bara lade dystra drag till den döda stadens utseende.

Tillstånd: Mer än hälften av Laundromat-soldaterna som kan överleva måste dö.

Berättelser om oasen upphörde att vara legender: allt oftare, i samtalen med stalkers, nämndes de som kunde hitta en väg till denna hemliga anomali. Flödet av sökare torkar inte ut, vilket är vad banditerna fortsätter att använda. Nybörjare hackar på erbjudandet att visa vägen till Oasis, men fallet brukar sluta med ett rån någonstans borta från stalkerspåren.

Skick: hitta artefakten Heart of the Oasis och ge den till forskare.

legosoldater

legosoldater fortsätter att verka i zonen. Deras intresse för hemliga laboratorier har ökat markant och lyckats väcka stor uppmärksamhet från SBU. Det gick dock inte att fastställa identiteten på kunden bakom legosoldaterna.

Villkor: Slutför One Shot-uppdraget.

Omgivningar för "Jupiter"-stalkers har en koppling till Klondike

Området nära Yanov-stationen lockar allt fler stalkers. Frånvaron av farliga mutanter och överflöd av anomala formationer ledde till att dessa platser i stalkerns sinne började förknippas med "samma" Klondike av artefakter.

Villkor: slutföra alla uppgifter i johannesört.

Omgivningar av "Jupiter"-stalkers associerar med helvetet

Området nära Yanov-stationen har fått ett rykte som ett av de farligaste i zonen. I allt högre grad återvände inte förföljarna från sorteringar: mutanterna dödade dem nästan vid lägrets väggar. En av de saknade var Deerslayer, som gick på sin sista jakt på chimären.

Villkor: Slutför inte uppdraget med chimären på johannesört.

Zulu lever

Zulu återvände till huvudbasen för "Skulden" vid anläggningen "Rostok". Ingen vet vad han pratade om med general Voronin, men några dagar senare sågs Zulu i spetsen för en stor avdelning – och han var på väg mot centrum av Zonen.

Villkor: åk med Zulu till Pripyat och hitta honom i staden och eskortera honom till tvättstugan.

Zulu är död

Rykten om zuluernas öde nådde befälhavaren för "Skulden" General Voronin. Till allas förvåning överlämnade Voronin zuluerna till den högsta utmärkelsen "Skuld" - Silversköldorden ... postumt.

Tillstånd: Zulu dör i överfarten eller i Pripyat.

Vano lever

Vano gick till arméns lagerlokaler, till "Frihet", där hans lätthet i karaktär och optimism snabbt fick allas sympati. Till slut ledde han en liten grupp forskare som började studera anomalierna.

Skick: Vano lever.

Wano är död

Stalkers på Yanov-stationen minns ibland den glada karlen Vano, hans gladlynthet och skicklighet som en född stalker. Alla var överens om att Vano med sin tur inte borde ha letat efter en väg till Pripyat.

Skick: Wano dör.

Tramp lever

En ny grupp stalkers har dykt upp i zonen. De är väl förberedda, men ingen vet sina mål. Enligt obekräftade rykten var alla dessa människor en gång monolitkrigare; ledaren för truppen är känd som Luffaren.

Villkor: Rekrytera en grupp luffare till en fraktion.

Luffaren är död

Få lade märke till att Luffaren försvann - den enda personen som försökte förstå vad som hände med "monoliterna" och hjälpa dem.

Skick: Luffaren dör.

Sokolov lever

Seniorlöjtnant Sokolov fortsatte att flyga över zonens territorium och sköts ner av legosoldater över Limansk. Två veckor senare hämtades han, som överlevde av inget annat än ett mirakel, av en patrull nära Cordon. Snart lämnade Sokolov flygvapnets led och flyttade till civil luftfart.

Tillstånd: Sokolov lever.

Sokolov är död

En annan rad dök upp i listan över personal som förlorades under Operation Fairway: "Senior Lieutenant Sokolov O.N. dog i tjänsten."

Tillstånd: Sokolov dör i en överfart eller i Pripyat.

Sych har etablerat goda band med kunder utanför Zonen. Hans handelsvara är information. Enligt rykten går en betydande del av hans information till SBU.

Skick: ge Owl olika handdatorer och hittade dokument.

Jag vill notera denna prestation, jag fick absolut alla prestationer utom den här, jag gjorde allt korrekt flera gånger. Fick inte.