Genomgång av pokemon platinum. Passage av spelet Pokemon - Light Platinum. Mina Pokémon på den tiden

Så det tredje spelet från den 4:e generationen kom ut - Pokemon Platinum. Mycket i spelet har förändrats till det bättre: handlingen, spelet, grafiken. Hur som helst, låt oss gå vidare till spelet.

1. Innan start.

Allt är som vanligt - professorn hälsar oss välkomna, berättar om världen. När du avslutar dialogrutan, tryck på det tredje alternativet. (Om av en slump det första, klicka sedan på den röda "ja"-knappen, och när du återgår till föregående dialog, det tredje alternativet. Om det andra, rulla bara i texten tills dialogen kommer tillbaka.) Därefter kommer professorn att fråga för att trycka på knappen på pokeball när i den högra delen av meddelanderutan, kommer den röda pekskärmsikonen att blinka. Klicka på den med musen (eller pennan om du spelar på DC). Baniri kommer att hoppa ut, och professorn kommer att fortsätta tala. Nästa - välj kön på din karaktär (jag valde man), bekräfta med det första alternativet, välj ett namn för dig själv och bekräfta igen. Välj sedan namnet på din vän-rival genom hela spelet bland de färdiga, eller skriv namnet till honom själv (första alternativet), bekräfta sedan igen och spelet startar!

2. Den första Pokémon.

2.1. Början av vägen.

Och här sitter du vid tv:n. Så fort överföringen är över, så fort karaktären rör sig, kommer din vän att springa in i sitt rum. Efter att ha pratat med honom en stund kan du gå ner. Genom dialoger med din mamma, gå till mattan och lämna huset. Som de som spelade Diamond och Pearl kan märka snöade det ute. Låt oss gå till en annan stort hus i nordväst om byn. Din vän dyker upp, lämnar huset, men sedan, glömmer han något, återvänder han hem. Följ honom och gå upp till andra våningen. Återigen en snabb dialog, efter att den lämnar huset och går norrut till väg 201.

2.2. Väg 201.

Efter ytterligare en dialog med en vän ska vi träffa professor Rowan, efter att ha pratat med honom och ett dubbelavtal (från Main Hero and his Friend) kommer en assistent (eller assistent) springande med en resväska. Efter det kan du gå till resväskan och ta din första Pokémon.

2.2.1. Starter Pokémon.

1) Turtwig. Typen av det sista evolutionsteget är Gräs/Jord.

Ett bra val, ganska högt Attack och Defense, och även ett stort plus som den andra typen av den sista formen och Earthquakes attack.

2) Chimchar. Typen av det sista steget i evolutionen är Fire / Combat.

För dig som gillar att skada snabbt. Denna Pokémon är bra på Attack, Special Attack och Speed, och kan ta sig an många motståndare.

3) Piplup. Typen av det sista steget i evolutionen är vatten/stål.

Svag i början av spelet, men senare kan han utvecklas och han kommer att bli riktigt stark tack vare färre svagheter och en bra specialattack.

Din rivaliserande vän tar en Pokémon som är starkare än din typ, d.v.s.

1) Chimchar (eld är starkare än gräs)

2) Piplup (vatten är starkare än eld)

3) Turtwig (gräs är starkare än vatten)

Professorns assistent kommer att ta den återstående Pokémon som är svagare än din typ.

2.2.2. Slåss med en vän.

Så fort du väljer en Pokémon kommer professorn och assistenten att lämna och din vän kommer att erbjuda dig en kamp. Så in i strid!

Kampen är ganska enkel. Slå bara fienden med den första attacken (den ger skada). Efter att ha besegrat honom, befinner du dig återigen hemma, där mamman till GG (Main Hero) ger honom Boots. Du kan nu springa medan du rör dig samtidigt som du håller ner B-knappen.

2.2.3. Framåt, på jakt efter äventyr!

Lämna huset och gå igen upp till din vän (jag kommer att fortsätta att kalla honom Cartoon, eftersom jag gav det här namnet till min rival.)

Nu kommer han att erbjuda dig att gå med honom till närmaste sjö. Ta honom västerut.

2.3. Lake Verity.

Så fort du kommer in märker du Cyrus som står i närheten och inspekterar sjön. Efter att ha yttrat en liten monolog går han och du hör det mystiska ropet från en Pokémon, varefter den tecknade filmen springer iväg. Du kan gunga lite och det finns inget mer för dig att göra här. Gå till Sangem (du kan titta hemma längs vägen, läka om du tränat en Pokémon).

2.4. Vägen till Sangem.

Från väg 201 kan du gå in i gräset österut, svänga längs vägen, sedan mot nordost (prata med den nordligaste mannen i gräset, han ger dig en healer) - och du är i staden. Du möts av adjunkten.

2.5. Sange.

Professorns assistent tar dig till laboratoriet, på vägen dit möter du att tecknad film tar slut. Du förs till professorn och efter en kort dialog kommer du att bli ombedd att välja ett namn för Pokémonen och berätta om syftet med din resa, samt ge Pokedexen, en enhet som registrerar alla Pokémoner du möter och fångar. . När du lämnar laboratoriet kommer professorn att stoppa dig och ge dig TM 24 - Return. Sedan får du en kort rundtur i staden, där du visar och berättar om Pokecenters och Pokemarts. Professorns assistent går norrut, och du återvänder hem via väg 201 (och titta på Sanjem Beach i söder, du hittar Antidote).

2.5.1. Väg 201.

Återigen passerar vi, gungar och går längs den gamla vägen till vår hemby.

2.5.2. Twinleaf.

Och här är du hemma igen. Prata med mamma, hon ger dig journalen. Då kommer Mults mamma och ber dig ta paketet till honom. Håller med - och igen på vägen!

2.5.3. Väg 201.

Ingenting förändras, gå igenom och sväng igen, detta är användbart för Pokémon.

2.5.4. Tillbaka i Sanjem.

Åk norrut där professorns assistent gick till väg 202.

2.5.5. Väg 202.

Så fort du kommer in i gräset kommer du att möta en assistent (-ku). Du kommer att få en liten lektion om att fånga (sänk Pokemons hälsa så lågt som möjligt utan att döda den och fånga den med en Poke Ball) och 5 Poke Balls! Nu kan du fånga Pokémon, grattis. Förresten, på den här vägen kan du fånga dessa Pokémon:

Cricketot (Beetle)

Sänkor (elektriska)

Biduf (normal)

Starley (normal/flygande)

Jag kommer förmodligen bara fånga Shinks ur dem, men jag skulle rekommendera Shinks och/eller Starly eftersom de är väldigt användbara Pokémon för laget. Cricketot och Bidoof, å andra sidan, kan fångas helt enkelt för Pokédex, i samlingen.

Ta den slingrande stigen norrut till Jubilee, slåss mot tränarna längs vägen och ta Healern.

3. Nya möjligheter.

3.1. Årsdag.

Och här träffar du professorns assistent igen, hon tar dig upp på övervåningen och du träffar detektiven som ger dig ny sak– Battle Recorder, med vilken du kan spela in och dela strider (endast för gräns- och nätverksstrider). Gå nu till vänster om Poké Center - till School of Trainers.

3.1.1. Skola för tränare.

Besegra de två tränarna till höger, på den blå mattan. Killen med glasögon kommer att ge dig en annan healer när du pratar igen.

Gå nu upp till tavlan och prata med Mult. Han kommer att tacka dig för att du lämnade över paketet och ge dig kortet, varefter han åker. Ta också en X Attack till vänster. Du kan lämna byggnaden.

3.1.2. Kolla på.

Så fort du går ur skolan och går norrut kommer en man att stoppa dig och fråga om du har Pocketch. Du har inte det såklart. Tja, det är dags att förtjäna det. Det finns tre clowner runt om i staden, från vilka du kan få kuponger för just dessa klockor.

En clown är bakom pokecentret.

Den andra är nära byggnaden med en stor skärm - TV-centret, i norra delen av staden.

Den tredje är nära Poketch Companys huvudkontor, i västra delen av staden.

Efter att ha samlat in alla tre kupongerna, återvänd till den personen och han kommer att ge dig Pocketch för dessa kuponger. Nu är den nedre skärmen fylld av klockor med applikationer (försök att ändra applikation genom att trycka på de röda knapparna på klockan).

3.1.3. Små saker.

Nu går vi västerut, genom byggnadsövergången, där vi möter en fiskare som ger oss ett fiskespö. Du kan nu fånga Water Pokémon med den. Om du går vidare till väg 218 kan du fånga Magikarp där med hjälp av ett fiskespö, en svag Pokémon i sig, men dess utveckling är ganska stark. utropstecken tryck A) Och glöm inte att ta tag i X Accuracy.

Du kan också springa norrut tidigt här, ta tag i Paralysis-kuren och fånga Bodø, en anständig Grass/Poison Pokémon om du vill.

3.1.4. Väg 203.

Så lämna staden via den östra vägen. Ni kommer att mötas av den tecknade filmen och striden mellan er kommer att börja.

Starly (normalt/flygande) Lv 7

Starter Pokémon Lv 9

Du, om du laddade ner Pokémon, besegra honom utan svårighet. Fortsätt österut och slåss mot tränare längs vägen, uppgradera Pokémon.

Här kan du fånga:

Abra (psykisk)

Cricketot (Beetle)

Sänkor (elektriska)

Biduf (normal)

Starley (normal/flygande)

Längs vägen kan du hitta Pokeball, Repel och X Defend. Kom in i grottan.

3.1.5 Porten till Oreburg.

Farbror vid ingången kommer att ge dig XM06 - Rock Smash, med vilken du kan förstöra stenarna som kommer i din väg. Gå längre österut och gå ut ur grottan och stöt på tränare igen längs vägen.

Här kan du fånga:

Psyduck (vatten)

Zubat (giftig/flygande)

Geodude (sten/jord)

4. Oreburg.

Så fort du börjar nerför trappan möts du av en kille som tar dig till GIM. Den tecknade filmen finns redan där. Han fick ett märke och han råder dig att gå till Oreburggruvorna för GIM-ledaren.

I huset närmast Pokemarten kan du byta ut Machop mot Abra med kvinnan som står mitt i rummet. Och nu, söder om staden - till gruvorna!

4.1. Oreburgs gruvor.

Längs vägen, i och bredvid en stor kolhög, kan du hitta 3 föremål - Yellow Shard, Dire Hit och Heart Scale.

Inne i gruvorna bredvid ingången finns en Pokeball.

Här kan du fånga:

Zubat (giftig/flygande)

Geodude (sten/jord)

Onyx (sten/jord)

Slåss mot två tränare inne i gruvorna, nära vilka det finns en healer och ett flyktrep, prata med mannen i den röda hjälmen - det här är ledaren vi letade efter. Efter XM06-demonstrationen, som kräver sitt märke, kommer ledaren att fly. Vi följer honom till hans stadion.

4.2. Bakom ikonen.

Glöm inte att träna dina Pokémon om de inte är som bäst, och läka upp på Pokémon Center om de har blivit utslitna i strid.

I detta gym får vatten- och grässtartare märket ganska enkelt. Fire Starters är dock starka mot Rock Pokémon om du redan har utvecklat den. Det gick även att fånga Water eller Grass Pokémon.

Genom två ganska svaga tränare närmar man sig ledaren för hallen, Roark.

Hans Pokémon:

Geodude (Sten/Jord) Lv 12

Onyx (Sten/Jord) 12 Lv.

Cranidos (Sten) 14 Lv.

Hans starkaste Pokémon är Cranidos. En stor attack kan avsevärt hindra att du uppnår ditt mål att vinna märket.

Efter att ha besegrat honom ger han dig Coal Badge och TM76 - Stealth Rock.

Mina Pokémon hittills:

1. Grotle (Gräs) "Geon" 21 Lv.

2. Luxio (Elektrisk) "Volt" 18 Lv.

Lycka till med att få ditt märke också! Vi ses i nästa del.

WikiHow är en wiki, vilket betyder att många av våra artiklar är skrivna av flera författare. När den här artikeln skapades arbetade 14 personer med att redigera och förbättra den, inklusive anonymt.

Om du gillar Pokemon-spel och köpt Pokemon Platinum är chansen stor att du behöver ett balanserat och starkt lag. Den här artikeln kommer att lära dig allt du behöver veta om att bygga sådana lag i det här spelet, och kommer att vara särskilt användbar för dem som vill besegra Elite Four, eftersom några av de Pokémon som nämns i den här artikeln bara är tillgängliga på höga nivåer.

Steg

    Först måste du samla ett team av Pokémon av olika typer. Det är bättre om du har en vatten-, eld-, el-, gräs- och stålpokemon, samt en drake och någon annan - men den här gången efter din smak. Draken, vi upprepar, kommer att vara helt rätt (speciellt Garchomp). Om ditt lag har olika typer av Pokémon, så kommer de att kunna slå tillbaka vilken motståndare som helst, eftersom du alltid kan välja den Pokémon som din motståndare är utsatt för.

    • Piplups Water Pokémon kommer tidigt att betala sig rejält senare i spelet när den utvecklas till Empoleon, en blandad Water/Steel Pokémon som är nästan osårbar för mark- och stenattacker. En sådan Pokémon kan lära sig vattenrörelser som Surf och Aqua Jet (även om Brine rekommenderas istället), samt rörelser som Drill Peck och Earthquake. En sådan Pokémon har en kraftfull attack och oöverträffat försvar, men det finns också ett minus - om du snubblar över en motståndare som har utvecklat Turtwig (Turtwig) till Torterra (torterra), en gräs- och marktyp Pokémon, då kommer din Empoleon att förlora strid på ett ögonblick (så träna honom också Ice beam attack).
    • Eftersom det inte finns många Fire Pokémon i Platinum, ta en Ponyta så tidigt som möjligt (om du inte får en Chimchar) och höj nivån. Hon kan lära sig Ember, Fire Spin, Fire Blast och till och med den superkraftiga (men skadliga) Flare Blitz, såväl som attacker som Bounce och stomp. I Eterna City Gym-läget kommer Ponyta väl till pass i kampen mot Gardenia, såväl som under kampen med den fjärde medlemmen i Elite Four och hans Bronzong.
    • Elektriska Pokémon är också sällsynta, så försök hitta Shinx tidigt. Han är en av de svagaste i något lag, men hans Discharge och Thunderbolt attacker är något med något! I Pastoria Gym kommer de att komma väl till pass, liksom hans attacker som Bite and Crunch, som kan användas för att slå tillbaka mot sådana tränare från Elite Four som Mr.Mime och Espeon.
    • Gräspokémon är valfritt, men ibland är de ännu mer effektiva än vattenpokémon. gräspokemon som Roserade eller Leafon mot Bertha of the Elite 4 kommer att vara ett mycket bättre val än till och med samma Empoleon, eftersom Berthas Pokémon, Whiscash, inte är sårbar för vattenattacker. Bertha har dock även Gliscor, som inte heller är sårbar för gräsattacker (eftersom det är en flygande/marktyp Pokemon), så det är upp till dig. Men om du lär en sådan Pokemon en isattack, då kan du hantera det.
    • Men utan en drake-Pokemon kan du inte göra det. Varför? Många stadionledare, för att inte tala om elit fyra, använder dem. Du måste, du måste bokstavligen fånga en is-Pokemon som Glalie eller ta samma Garchomp. Om du lyckades fånga Giratina - använd den också. Drakattacker är kraftfulla, de kan besegra även Pokémon på hög nivå som Salamence och Garchomp i en sväng. Det rekommenderas starkt att du hittar en Pokémon av Dragon-typ och uppgraderar den så stark som möjligt. De är hjälpsamma! Alternativt kan du försöka hitta Metagross - hans meteorröra, thunderpunch, jordbävning och en mörk eller jordliknande rörelse som du väljer kommer att hjälpa dig.
      • Stål Pokémon krävs inte, men kommer också att fungera. De är sårbara för eld-, mark- och stridsattacker, så tänk på det när du roterar din Pokémon. Å andra sidan kan sådana Pokémon använda de oöverträffade attackerna från Steel Wing, Iron tail, Earthquake och Earth Power. Det är också önskvärt att sådana Pokémon kan flyga.
    • I den sista luckan kan du välja vem som helst. Det rekommenderas dock att ta Blissey eller Togetic/Togekiss, eftersom de är extremt svåra att besegra, de känner till attacker som kan sätta fienden i en svår position, och de har även massor av hälsa, vilket gör att sådana Pokémon blir jämna och tjänar. som ett bra skydd som ger dig en chans att läka skadade eller medvetslösa Pokémon. Andra alternativ är Bronzong (svårt att slå), Gallade, Gardevoir, Lucario. Tja, eller samma Bliss, som har drag som Soft-Boiled, Toxic och Iron Defense (d.v.s. ett enormt försvar) och något slags attackdrag.
  1. Balansera antalet attackerande och defensiva färdigheter. Här till exempel Alakazam (Alakazam). Han har Phychic, Psybeam och Reflect attacker. Det är ett bra exempel på en balanserad Pokémon, som har två fantastiska direkta skadeattacker och ytterligare två defensiva och mycket användbara färdigheter. Så, Mirror Coat speglar motståndarens sista attack, vilket gör den dubbelt så stark, och Reflect är en bonus till försvaret. Alakazam kan besegra en svår fiende utan alltför mycket problem.

  2. Exempel. Här är de Pokémon jag använder (ditt spel kanske inte har några, så ersätt dem med liknande): Torterra (Torterra): Strength , Leaf Storm, Giga Drain och Crunch. Infernape: Närkamp, ​​Fire Spin, Focus Punch, Flare Blitz. Pikachu: Thunderbolt, Iron Tail, Charge Beam, Thunder. Gible: Slash, Dragon Claw, Dragon Rush, Dig. Buizel: Aqua Jet, Vattenfall, Whirlpool, Surf. Staraptor: Fluga, Närstrid, Stålvinge, Brave Bird.

    • Kom ihåg att välja en Pokémon som har en bra balans mellan attack och typ. Du behöver någon, även den minsta fördel gentemot din motståndare.
    • Du kan också ta den legendariska Pokémon - Salamens, Garchmopa, Tyranitar (Tyranitar). Använd då inte den Pokémon du gillar, som Rapidash eller Empoleon. Utveckla strategier, genomför EV-träning, gör Pokémon mer och mer kraftfull. Att till exempel använda Umbreon eller Espeon är användbart, eftersom det ger dig tillgång till Mean Look, Calm Mind, Baton Pass, vilket gör att du kan byta Pokémon utan att ta bort effekten av Calm Pass. Ett annat alternativ är Skizor, som har lärt sig Agility, Baton Pass och Iron Defense. Och ja, glöm inte att fylla ditt lager med alla möjliga användbara saker för ögongloberna - det kommer väl till pass!
    • Under striden, glöm inte rotationen av Pokémon. Var inte rädd för att tappa hälsan, för om ditt lag har en Pokémon som kan besegra motståndaren, använd den gärna! Hur som helst, Pokemon Center är vanligtvis nära - så var inte rädd för att hoppa in!

Så jag bestämde mig för att starta en serie artiklar om spelet, eller snarare om spelets hack, som heter: Pokémon Light Platinum. Först några ord om själva hacket. Det är baserat på Ruby-versionen, men världen är baserad på Pokémon Platinum-spelet. Det finns fem generationer av Pokémon. Evolutioner från stenar och utbyten har tagits bort, alla Pokémon utvecklas efter nivåer. Men förutom allt detta är en egenskap hos hacket att här kan du få en massa värdefulla saker bara genom att prata med karaktärerna på platserna. Detta kommer att diskuteras i mina artiklar. Det här är ingen genomgång, utan ett slags "påskägg" och tips för spelet. Det kommer att hjälpa dem som i allmänhet inte gillar att spendera tid på att prata med karaktärer, och kanske kommer de flesta av er att lära sig något nytt av dessa artiklar. Så, låt oss börja.

Tips för att välja en nybörjar Pokémon: En egenskap hos hacket är att du redan i början av spelet kommer att få ett urval av första generationens starter. Det vill säga, du måste välja: Squirtle, Bulbasaur eller Charmander. Normalt skulle jag föreslå att du tar Fire-typen eftersom den är mest effektiv i det tidiga spelet, men direkt i den första staden kommer du att få en Fire-typ Growlith, så det är vettigt att sålla bort Charmander och välja mellan Squirtle och Bulbasaur. Låt oss dyka in i typerna av Pokémon. Den eldiga mottypen är vatten. Därför är det vettigt att välja Bulbasaur Grass-typ Pokémon. Sedan, om din Growlit kämpar mot en Pokémon av vattentyp, kan du ersätta den med Bulbasaur och kommer att ha en fördel i typ. Det är dock upp till dig.

Laboratoriemiljö: Här har vi valt vår startpokemon och fått Pokeballs av professorn. Uppmärksamhet! för att få pokeballs från professorn måste du prata med henne två gånger. Vi lämnar laboratoriet, men vi har inte bråttom att lämna staden. Vi går från laboratoriedörren till höger. Vi går upp för trappan till rummet, det ska stå en pokeball på bordet, det är en elekid i den. Vi tar den och får vår andra Pokémon. För tydlighetens skull kommer jag att bifoga en bild, på den finns en stege längs med vilken du måste klättra.

Gå vidare. Vi letar efter den här tjejen, prata med henne så ger hon dig Max Potion. Lyckligtvis behöver du inte leta länge, staden är ganska liten. Gå sedan till huset bredvid som hon står och prata med en av killarna, han kommer att ge dig Thunderstone. Det är dock osannolikt att det kommer att vara användbart för dig, eftersom utvecklingen från stenar har tagits bort, men det kan säljas på Pokemarket, och en extra slant är bara bra för dig. Varför får du veta senare. Bild med en tjej att hitta:

Det är det, det finns inget mer intressant i den här staden, så vi kan lugnt lämna den.

Väg 401: Vägen är som en väg. Det finns en dryck i gräset. Och om du pratar med den här killen kommer han att ge oss TM46-THIEF.

Det finns inget mer intressant. Ladda ner och fånga Pokémon.

Råd: Bättre omedelbart pumpa din Pokémon till nivå 10-15, det blir lättare. Personligen pumpade jag omedelbart min till den andra formen av evolution, eftersom det inte är svårt och inte långt medn. För de som inte vet hur man snabbar upp emuleringen: Alternativ>Emilationsinställningar>Emuleringshastighet,LCD,Uppdatera>Obegränsad MHz Katastrof 10%. För att återställa allt, välj alternativet i samma meny realtid, auto. Alla inställningar för emulatorn Nej$gba. Tja, det är allt, vi kan åka till den första staden.

Central City: Nåväl, här är vi i den första, relativt stora staden. Det finns en annan Potion i gräset framför ingången till staden, och en farfar sitter lite längre, och om du pratar med honom så ger han oss en Ultra Ball. Jag måste säga direkt att saken är värdefull, slösa inte bort den på biduf. Jag kommer inte att bifoga en bild, eftersom det är väldigt svårt att gå förbi och inte lägga märke till denna farfar.

Nu letar vi efter en stor grön byggnad. Prata med mannen som står lite till höger om honom, han ger dig Groulit. Och nu ska jag berätta varför jag rådde dig att sälja Thunderstone. Denna stad har en safarizon. Den ligger precis till höger om en stor grön byggnad. En safarizon är en plats där du kan fånga Pokémon utan att slåss mot dem. Naturligtvis är det inte gratis. Du måste betala 500 mynt för entrén, du kommer att få 30 safaribollar, detta är mer än tillräckligt. Och då är allt standard, som med vanlig Pokémonfångst, bara istället för att slåss kommer du att bli ombedd att kasta en Pokeball eller lämna. Safarizonen i denna stad är uppdelad i fyra platser: Ice Zone, Desert Zone, Marsh Zone och Field Zone. I iszonen råder jag dig att fånga en kvinnlig Snorant, i ökenzonen - Trapinch, i Field Zone - Ming Fu, och i Marsh Zone finns det inget intressant, jag råder dig inte att gå dit, slösa bort din pengar. Jag bifogar en bild. Till vänster är den gröna byggnaden, i mitten är mannen med Growlite, den bruna byggnaden till höger är safariområdet.

Tja, det var allt för idag. I nästa del kommer vi att prata om väg 402 och nästa stad.