GenomgÄng av Corduroy Assassin. Sammetsmördare: guider och genomgÄngar. Försvinnande - Sjukhus

Lost - Valley

Spring under bron, klÀttra pÄ den lÀngs trappan som ligger pÄ sidan av klippan. Smyg fram till soldaten och döda honom med en kniv - det finns ingen anledning att gömma kroppen. GÄ fram till platsen dÀr tvÄ vakter pratar. NÀr de skingras, döda den första och göm kroppen och ta sedan hand om den andra. Förresten, du mÄste dÄ söka efter honom för att plocka upp föremÄl frÄn hans fickor som ger dig poÀng. Du kan gÄ in i det skyddade omrÄdet om du kryper in i hÄlet i staketet som ligger till höger om grinden.

GÄ direkt till ladan - du hittar ett första hjÀlpen-kit och morfin, som du omedelbart behöver anvÀnda och springa till soldaten som stÄr vÀnd mot dig och vaktar dörren. Efter att ha dödat honom, sök igenom kroppen och öppna sedan dörren och gÄ igenom den.

Lost - BrÀnsledepÄ

Öppna skĂ„pet och ta pistolen med ammunition dĂ€rifrĂ„n. GĂ„ ut i korridoren, tryck ut lĂ„dan som stör rörelsen. Sök i hyllan till vĂ€nster - du hittar morfin och ett samlarobjekt. GĂ„ sedan höger lĂ€ngs korridoren. Döda vaktposten och sök efter honom för att fĂ„ dörrnyckeln.

GÄ ut i korridoren, bryt sÀkringarna i panelen nÀr soldaten gÄr runt hörnet. NÀr han kommer tillbaka kan du döda honom i mörkret utan att den andra vakten mÀrker det. Efter att ha förstört den andra soldaten, gÄ till slutet av korridoren och gÄ genom dörren.

GÄ runt lÄdorna till höger, plocka upp samlarobjektet och gÄ ut till mitten av rummet. DÀrifrÄn gÄr du genom den första dörren till vÀnster och uppför trappan till den första sidopassagen.

NĂ€r du nĂ€rmar dig dörren, titta genom nyckelhĂ„let. VĂ€lj det ögonblick dĂ„ soldaten vĂ€nder ryggen till dig och gĂ„ in i rummet. Tyst<ŃĐœĐžĐŒĐžŃ‚Đ”>vaktpost, bryt sedan sĂ€kringarna i skölden och till sist, genom att vissla, dra till sig uppmĂ€rksamheten frĂ„n den andra soldaten som stĂ„r i korridoren. NĂ€r tysken gĂ„r tillbaka till sin plats, attackera honom bakifrĂ„n och gĂ„ sedan genom dörren. Stanna vid lĂ„dorna och vĂ€nta pĂ„ att de talande soldaterna skingras. HĂ€r mĂ„ste du anvĂ€nda en pistol eller morfin för att hantera fienderna. PĂ„ vĂ€nster sida av kartongerna hittar du sprutor med morfin, ta dem vid behov. Det finns ett skĂ„p till vĂ€nster nĂ€ra den nĂ€rmaste vĂ€ggen - öppna det. AnvĂ€nd en kniv för att bryta brĂ€dorna och gĂ„ in i det hemliga rummet. DĂ€r tar du flaskan vin frĂ„n hyllan och gĂ„r sedan ut ur rummet genom passagen lĂ€ngst till höger.

GÄ ner i korridoren. Du mÄste klÀttra över gallret och sedan gÄ till vÀnster lÀngs korridoren och klÀttra över det andra gallret. NÀr du nÀrmar dig dörren, titta genom nyckelhÄlet för att se var den tyska soldaten befinner sig. Vissla för att locka honom till dörren; nÀr han gÄr till sin gamla plats, öppna dörren och göm dig bakom lÄdan. AnvÀnd morfin och attackera soldaten. Efter det, gÄ tillbaka till lÄdan och gÄ igenom gallret, öppna porten - du hittar en första hjÀlpen-kit. GÄ sedan igenom dörren lÀngst till höger. Det stÄr en soldat precis framför henne. I smyglÀge, stanna i skuggorna, gÄ rÀtt till den bortre pelaren. Styrenheten hÀnger pÄ den. Dra i spaken för att fÄnga vaktens uppmÀrksamhet klÀdd i en T-shirt, och gÄ till soldaten som stÄr vid pelaren och döda honom - dra hans kropp in i skuggorna. Efter det, gÄ direkt till personbilen, pÄ golvet mellan dess sida och vÀggen hittar du ikonen "Edelweiss" för att lÀgga till poÀng till ditt betyg. Efter att ha tagit varan, gÄ upp till andra vÄningen och stÀng av elen genom att dra i spaken - tillgÄngen till lagret nedan Àr öppen. GÄ tillbaka till rummet dÀr du dödade soldaten med morfin. GÄ till lagret bakom gallerna och ta sprÀngÀmnena frÄn hyllan.

GÄ tillbaka till garaget, gÄ ut genom dörren och gÄ tillbaka till trappan. GÄ en trappa upp och gÄ till det lilla lagret - dÀr hittar du ett samlarobjekt. GÄ sedan ner och gÄ ut i hallen. GÄ genom dörren mittemot, gÄ höger lÀngs korridoren, undvik skÀrvorna av krossat glas. NÀr du kommer in i den lilla matsalen, göm dig bakom lÄdorna pÄ den bortre vÀggen. Du mÄste vissla för att ringa en officer frÄn nÀsta rum. NÀr han vÀnder ryggen till dig, döda fascisten. Sök efter honom och gÄ sedan in i rummet.

Ta brevet frĂ„n bordet och gĂ„ sedan till dörren i vĂ€nstra hörnet. Öppna den med nyckeln som finns i tyskens fickor och gĂ„ in i förrĂ„det. Ta samlarobjektet frĂ„n hyllan till höger och klĂ€ttra sedan in i hĂ„let i vĂ€ggen. FrĂ„n den kommer du att krypa ut i ett litet rum, dĂ€r du hittar en gasmask, som ligger pĂ„ bordet till vĂ€nster, men innan dess mĂ„ste du ta itu med soldaten som Ă€r i rummet - det hĂ€r Ă€r inte svĂ„rt att göra .

Efter att ha tagit dina saker, gĂ„ tillbaka till den stora hallen och gĂ„ genom dörren bredvid som det finns en gasmaskskylt. GĂ„ hela vĂ€gen ner och gĂ„ in i brĂ€nsledepĂ„n. VĂ€nta tills de tvĂ„ vakterna har pratat klart och gĂ„r skilda vĂ€gar. Döda den som bĂ€r t-shirten först, och bli sedan av med den andra. Det behövs förresten<ŃƒĐ±ĐžŃ€Đ°Ń‚ŃŒ>lĂ€ngst ut pĂ„ tanken. Den tredje soldaten Ă€r ganska lĂ€tt att döda. NĂ€r rummet Ă€r klart, ta tag i samlarobjektet som finns pĂ„ golvet bakom kolonnerna, hagelgevĂ€rsskalen som finns pĂ„ hyllan, och flytta sedan kistan till det bortre hörnet för att klĂ€ttra upp pĂ„ balkongen. Följ den till rören som ventilerna sitter pĂ„. Efter att ha planterat sprĂ€ngĂ€mnena, gĂ„ till vĂ€nster till slutet av balkongen och gĂ„ genom dörren. I rummet som öppnar tar du hagelgevĂ€ret frĂ„n lĂ„dan och gĂ„r sedan ut pĂ„ trappan och gĂ„r uppför trappan.

Spring genom den öppnade tunneln och förstör fiendens soldater lÀngs vÀgen.

Slaktarens död - katedralen

GÄ lÀngs gÄngvÀgarna bakom brostödet. Göm dig dÀr bakom den andra gruppen av lÄdor pÄ flodsidan nÀr den patrullerande soldaten vÀnder ryggen till dig. Efter att ha dödat den första vaktposten, gÄ till den andra och plocka sedan upp samlarobjektet bakom lÄdan till vÀnster och gÄ upp för trappan.

VÀnta pÄ att tysken ska dyka upp frÄn dörren. NÀr han tÀnder en cigarett, gÄ nÀra honom frÄn sidan och döda honom med en kniv. Du borde inte skjuta en pistol, för... du kan larma ytterligare tvÄ soldater som Àr inne i rummet. NÀr du kommer in dÀr tar du nyckeln som ligger pÄ bordet. Medan de tvÄ patrullmÀnnen pratar, gÄ precis runt hörnet. DÀrifrÄn gÄr du direkt till högarna med tegelstenar, pÄ en av dem hittar du morfin och en första hjÀlpen-kit. GÄ sedan tillbaka och vÀnta pÄ ögonblicket nÀr en av soldaterna stÄr i en bensinpöl. Skjut den brandfarliga vÀtskan för att brÀnna fienden, och skjut sedan den andra tysken som kommer springande, attraherad av hans kamrats skrik. Efter att ha förstört fienden, gÄ över bron till andra sidan av brospannet. GÄ dÀr genom dörren till höger.

VÀnta tills soldaten nÀrmast dig rör sig till höger, smyg sedan in pÄ honom och döda honom. GÄ sedan in i huset av brÀdor och vÀnta pÄ att den andra SS-mannen ska dyka upp vid brostÀngslet. AnvÀnd morfin och attackera soldaten. Efter det, fyll pÄ med morfin frÄn bordet frÄn huset och gÄ till vÀnster frÄn lastbilen till soldaten som stÄr vid lyktstolpen. Efter att ha dödat honom, gÄ ner under bron lÀngs trappan till vÀnster.

Flytta till höger och gÄ in i prÄmen. VÀnta dÀr tills en av soldaterna nÀrmar sig dig och nÀrmar sig vÀnster sida. PÄ det hÀr stÀllet Àr det enklaste sÀttet att smyga sig pÄ honom och döda honom. Eliminera den andra soldaten som stÄr pÄ prÄmen, men detta mÄste göras i det ögonblick dÄ den tredje soldaten gÄr frÄn den vÀnstra yttersta punkten till höger. Förstör sedan den tredje SS-mannen och gÄ sedan till vÀnster till rutorna. PÄ högens vÀnstra sida finns en lÄda som du kan trycka för att komma till vÀxeln, med vilken du kan stÀnga av strömmen. Efter det, gÄ genom porten och nÀrma dig ett litet hus. VÀlj ett ögonblick att gÄ in i den och döda officeren. Sök efter honom - ta nyckeln och öppna dörren i skafferiet med den. Ta den kvinnliga SS-uniformen och en annan nyckel dÀrifrÄn, klÀttra sedan in i garderoben och byt klÀder dÀr. LÀmna huset.

GĂ„ lĂ€ngs vallen, men kom inte nĂ€ra soldaten för att inte bli igenkĂ€nd. Öppna dörren i slutet av banvallen och gĂ„ in i tunneln. Följ den till slutet och svĂ€ng höger. Det kommer att stĂ„ en soldat lĂ€ngst till höger. Bredvid honom stĂ„r en tunna med ett samlarobjekt pĂ„. Du kan skjuta pĂ„ bensinpölen dĂ€r soldaten stĂ„r, eller sĂ„ kan du lĂ€mna föremĂ„let pĂ„ sin plats - det Ă€r upp till dig. GĂ„ sedan upp för den vertikala trappan till frisk luft.

GÄ runt lastbilen och gÄ till checkpointen, försök att inte komma nÀra fiendens soldater och officerare. Efter att ha passerat staketet, gÄ till vÀnster in i ladan, dÀrifrÄn kan du gÄ lÀngs lastbilen till vÀggen utan att bli mÀrkt. I det högra hörnet av vÀggen finns en passage som du mÄste gÄ igenom. VÀlj ett ögonblick och gör det.

GĂ„ pĂ„ toaletten och byt klĂ€der, kryp sedan genom hĂ„let i staketet. GĂ„ till trĂ€dgĂ„rden pĂ„ framsidan<ŃĐœĐžĐŒĐžŃ‚Đ”>soldaten stĂ„r med ryggen mot dig och gömmer sin kropp till höger i skuggan av buskarna. GĂ„ till höger lĂ€ngs planteringarnas omkrets. Passera genom öppna omrĂ„den och vĂ€lj ett sĂ€kert ögonblick, eftersom... En SS-man gĂ„r runt trĂ€det. Efter att ha plockat upp morfin i hörnet bakom buskarna, fortsĂ€tt att röra dig runt omkretsen av trĂ€dgĂ„rden. NĂ€r du kommer till huset, gĂ„ lĂ€ngs buskarna. Göm dig i skuggan av den sista nischen och attackera dĂ€rifrĂ„n den förbipasserande soldaten. GĂ„ sedan igenom gapet i vĂ€ggen i högra hörnet. Döda soldaten som vaktar gĂ„rden, ta nyckeln frĂ„n honom och gĂ„ sedan genom den lĂ„sta dörren.

GÄ in i kÀllaren, vars ingÄng ligger till vÀnster. DÀr kan du byta till en tysk uniform, byta pistol till en Lugger och Àven plocka upp en första hjÀlpen-kit frÄn golvet. GÄ sedan ut och gÄ genom porten till katedralen. Flytta höger lÀngs vÀgen och gÄ sedan in i katedralen genom dörren till vÀnster om checkpointen.

Titta genom nyckelhÄlet, vÀnta tills soldaten nÀrmar sig dörren och vÀnder ryggen till dig. GÄ in genom dörren och döda soldaten. Ta pistolpatronerna frÄn skÄpet till höger. Ta samlarobjektet frÄn den nÀrliggande hyllan. GÄ sedan framÄt lÀngs den vÀnstra vÀggen och gÄ under bÄgen för att hitta dig sjÀlv i skuggorna. FrÄn denna position Àr det bekvÀmt för dig att skjuta soldaten som stÄr vid kolonnen och sedan döda den andra vaktposten, som kommer att springa till sin kamrats kropp. Efter att ha hanterat vakterna, gÄ genom dörren till vÀnster.

Soldaten som kommer nÀrmast dörren och vÀnder ryggen till dig kan dra ut stiftet ur en granat, och han kommer att sprÀngas, men kommer tyvÀrr inte att döda sina medsoldater som stÄr i korridorens djup. Men medan de tar reda pÄ vad som Àr vad kan du gÄ lÀngs en liten sidokorridor till slutet av rummet och gÄ genom dörren till höger. PÄ vÀgen kan du hÀmta ett samlarobjekt och en första hjÀlpen-lÄda frÄn bordet om du har tid.

StÀng av strömmen vid vÀxeln pÄ vÀggens vÀnstra sida. GÄ sedan höger under bÄgen och gÄ ut i hallen bevakad av tre SS-mÀn. Göm dig bakom dieselgeneratorn och vÀnta tills soldaten nÀrmast dig gÄr under bÄgen. DÀr kan du lugnt förstöra den. GÄ sedan tillbaka och gÄ ner för trappan, vÀlj ett ögonblick dÄ du inte kan mÀrkas. Efter att ha gÄtt fram och gÄtt upp för trappan, ta itu med soldaten som gÄr till höger - det Àr inte svÄrt att döda honom. GÄ sedan pÄ andra sidan till vÀnster balkong för att hitta dig sjÀlv bakom den andra soldaten. Du behöver inte döda honom, gÄ bara genom dörren som finns i den vÀnstra vÀggen.

GĂ„ till vĂ€nster lĂ€ngs vĂ€ggen. VĂ€lj ett ögonblick att<ŃƒĐ±Ń€Đ°Ń‚ŃŒ>SS-man som stĂ„r vid posten. Ta sedan hand om soldaten som gĂ„r runt i hallen, och slutligen, gĂ„ lĂ€ngs den högra vĂ€ggen, smyga in pĂ„ den sista fienden. Efter att ha förstört vakterna, ta samlarobjektet som ligger nĂ€ra lĂ„dan i det högra hörnet. Ta sedan och lĂ€s brevet som ligger pĂ„ bordet. GĂ„ in genom dörren.

Ta hagelgevÀret frÄn skÄpet. LÀngst till vÀnster under pipan hittar du ett samlarobjekt. GÄ ut genom dörren till höger.

Tryck pÄ rutan till vÀnster. NÀr du Àr klar, flytta den andra lÄdan - under den hittar du ett samlarobjekt. GÄ sedan genom dörren till höger och gÄ uppför spiraltrappan. Innan du nÄr den övre plattformen, vÀnta tills vakten dyker upp till höger. NÀr han gÄr tillbaka, följ honom och döda honom. Ta den skottsÀkra vÀsten frÄn lÄdan och gÄ tillbaka till den andra SS-mannen - döda honom. Flytta sedan lÄdan för att samla samlarobjektet. Nu mÄste du gÄ genom nÀsta dörr för att gÄ högre.

Du behöver inte gömma dig mycket pÄ toppen, utan snarare ordna en liten massaker, eftersom du har skydd och vapen. Det slutliga mÄlet med uppgiften Àr att döda officeren som höll ett tal frÄn klocktornets översta plattform.

Lost - Valley

Spring under bron, klÀttra pÄ den lÀngs trappan som ligger pÄ sidan av klippan. Smyg fram till soldaten och döda honom med en kniv - det finns ingen anledning att gömma kroppen. GÄ fram till platsen dÀr tvÄ vakter pratar. NÀr de skingras, döda den första och göm kroppen och ta sedan hand om den andra. Förresten, du mÄste dÄ söka efter honom för att plocka upp föremÄl frÄn hans fickor som ger dig poÀng. Du kan gÄ in i det skyddade omrÄdet om du kryper in i hÄlet i staketet som ligger till höger om grinden.

GÄ direkt till ladan - du hittar ett första hjÀlpen-kit och morfin, som du omedelbart behöver anvÀnda och springa till soldaten som stÄr vÀnd mot dig och vaktar dörren. Efter att ha dödat honom, sök igenom kroppen och öppna sedan dörren och gÄ igenom den.

Lost - BrÀnsledepÄ

Öppna skĂ„pet och ta pistolen med ammunition dĂ€rifrĂ„n. GĂ„ ut i korridoren, tryck ut lĂ„dan som stör rörelsen. Sök i hyllan till vĂ€nster för att hitta morfin och ett samlarobjekt. GĂ„ sedan höger lĂ€ngs korridoren. Döda vaktposten och sök efter honom för att fĂ„ dörrnyckeln.

GÄ ut i korridoren, bryt sÀkringarna i panelen nÀr soldaten gÄr runt hörnet. NÀr han kommer tillbaka kan du döda honom i mörkret utan att den andra vakten mÀrker det. Efter att ha förstört den andra soldaten, gÄ till slutet av korridoren och gÄ genom dörren.

GÄ runt lÄdorna till höger, plocka upp samlarobjektet och gÄ ut till mitten av rummet. DÀrifrÄn gÄr du genom den första dörren till vÀnster och uppför trappan till den första sidopassagen.

NĂ€r du nĂ€rmar dig dörren, titta genom nyckelhĂ„let. VĂ€lj det ögonblick dĂ„ soldaten vĂ€nder ryggen till dig och gĂ„ in i rummet. Tyst<ŃĐœĐžĐŒĐžŃ‚Đ”>vaktpost, bryt sedan sĂ€kringarna i skölden och till sist, genom att vissla, dra till sig uppmĂ€rksamheten frĂ„n den andra soldaten som stĂ„r i korridoren. NĂ€r tysken gĂ„r tillbaka till sin plats, attackera honom bakifrĂ„n och gĂ„ sedan genom dörren. Stanna vid lĂ„dorna och vĂ€nta pĂ„ att de talande soldaterna skingras. HĂ€r mĂ„ste du anvĂ€nda en pistol eller morfin för att hantera fienderna. PĂ„ vĂ€nster sida av kartongerna hittar du sprutor med morfin, ta dem vid behov. Det finns en garderob till vĂ€nster nĂ€ra vĂ€ggen - öppna den. AnvĂ€nd en kniv för att bryta brĂ€dorna och gĂ„ in i det hemliga rummet. DĂ€r tar du flaskan vin frĂ„n hyllan och gĂ„r sedan ut ur rummet genom passagen lĂ€ngst till höger.

GÄ ner i korridoren. Du mÄste klÀttra över gallret och sedan gÄ till vÀnster lÀngs korridoren och klÀttra över det andra gallret. NÀr du nÀrmar dig dörren, titta genom nyckelhÄlet för att se var den tyska soldaten befinner sig. Vissla för att locka honom till dörren; nÀr han gÄr till sin gamla plats, öppna dörren och göm dig bakom lÄdan. AnvÀnd morfin och attackera soldaten. Efter det, gÄ tillbaka till lÄdan och gÄ igenom gallret, öppna porten - du hittar en första hjÀlpen-kit. GÄ sedan igenom dörren lÀngst till höger. Det stÄr en soldat precis framför henne. I smyglÀge, stanna i skuggorna, gÄ rÀtt till den bortre pelaren. Styrenheten hÀnger pÄ den. Dra i spaken för att fÄnga vaktens uppmÀrksamhet klÀdd i en T-shirt, och gÄ till soldaten som stÄr vid pelaren och döda honom - dra hans kropp in i skuggorna. Efter det, gÄ direkt till personbilen, pÄ golvet mellan dess sida och vÀggen hittar du ikonen "Edelweiss" för att lÀgga till poÀng till ditt betyg. Efter att ha tagit varan, gÄ upp till andra vÄningen och stÀng av elen genom att dra i spaken - tillgÄngen till lagret nedan Àr öppen. GÄ tillbaka till rummet dÀr du dödade soldaten med morfin. GÄ till lagret bakom gallerna och ta sprÀngÀmnena frÄn hyllan.

GÄ tillbaka till garaget, gÄ ut genom dörren och gÄ tillbaka till trappan. GÄ en trappa upp och gÄ till det lilla lagret - dÀr hittar du ett samlarobjekt. GÄ sedan ner och gÄ ut i hallen. GÄ genom dörren mittemot, gÄ höger lÀngs korridoren, undvik skÀrvorna av krossat glas. NÀr du kommer in i den lilla matsalen, göm dig bakom lÄdorna pÄ den bortre vÀggen. Du mÄste vissla för att ringa en officer frÄn nÀsta rum. NÀr han vÀnder ryggen till dig, döda fascisten. Sök efter honom och gÄ sedan in i rummet.

Ta brevet frĂ„n bordet och gĂ„ sedan till dörren i vĂ€nstra hörnet. Öppna den med nyckeln som finns i tyskens fickor och gĂ„ in i förrĂ„det. Ta samlarobjektet frĂ„n hyllan till höger och klĂ€ttra sedan in i hĂ„let i vĂ€ggen. FrĂ„n den kommer du att krypa ut i ett litet rum, dĂ€r du hittar en gasmask, som ligger pĂ„ bordet till vĂ€nster, men innan dess mĂ„ste du ta itu med soldaten som Ă€r i rummet - det hĂ€r Ă€r inte svĂ„rt att göra .

Efter att ha tagit dina saker, gĂ„ tillbaka till den stora hallen och gĂ„ genom dörren bredvid som det finns en gasmaskskylt. GĂ„ hela vĂ€gen ner och gĂ„ in i brĂ€nsledepĂ„n. VĂ€nta tills de tvĂ„ vakterna har pratat klart och gĂ„r skilda vĂ€gar. Döda den som bĂ€r t-shirten först, och bli sedan av med den andra. Det behövs förresten<ŃƒĐ±ĐžŃ€Đ°Ń‚ŃŒ>lĂ€ngst ut pĂ„ tanken. Den tredje soldaten Ă€r ganska lĂ€tt att döda. NĂ€r rummet Ă€r klart, ta tag i samlarobjektet som finns pĂ„ golvet bakom kolonnerna, hagelgevĂ€rsskalen som finns pĂ„ hyllan, och flytta sedan kistan till det bortre hörnet för att klĂ€ttra upp pĂ„ balkongen. Följ den till rören som ventilerna sitter pĂ„. Efter att ha planterat sprĂ€ngĂ€mnena, gĂ„ till vĂ€nster till slutet av balkongen och gĂ„ genom dörren. I rummet som öppnar tar du hagelgevĂ€ret frĂ„n lĂ„dan och gĂ„r sedan ut pĂ„ trappan och gĂ„r uppför trappan.

Spring genom den öppnade tunneln och förstör fiendens soldater lÀngs vÀgen.

Slaktarens död - katedralen

GÄ lÀngs gÄngvÀgarna bakom brostödet. Göm dig dÀr bakom den andra gruppen av lÄdor pÄ flodsidan nÀr den patrullerande soldaten vÀnder ryggen till dig. Efter att ha dödat den första vaktposten, gÄ till den andra och plocka sedan upp samlarobjektet bakom lÄdan till vÀnster och gÄ upp för trappan.

VÀnta pÄ att tysken ska dyka upp frÄn dörren. NÀr han tÀnder en cigarett, gÄ nÀra honom frÄn sidan och döda honom med en kniv. Du borde inte skjuta en pistol, för... du kan larma ytterligare tvÄ soldater som Àr inne i rummet. NÀr du kommer in dÀr tar du nyckeln som ligger pÄ bordet. Medan de tvÄ patrullmÀnnen pratar, gÄ precis runt hörnet. DÀrifrÄn gÄr du direkt till högarna med tegelstenar, pÄ en av dem hittar du morfin och en första hjÀlpen-kit. GÄ sedan tillbaka och vÀnta pÄ ögonblicket nÀr en av soldaterna stÄr i en bensinpöl. Skjut den brandfarliga vÀtskan för att brÀnna fienden, och skjut sedan den andra tysken som kommer springande, attraherad av hans kamrats skrik. Efter att ha förstört fienden, gÄ över bron till andra sidan av brospannet. GÄ dÀr genom dörren till höger.

VÀnta tills soldaten nÀrmast dig rör sig till höger, smyg sedan in pÄ honom och döda honom. GÄ sedan in i huset av brÀdor och vÀnta pÄ att den andra SS-mannen ska dyka upp vid brostÀngslet. AnvÀnd morfin och attackera soldaten. Efter det, fyll pÄ med morfin frÄn bordet frÄn huset och gÄ till vÀnster frÄn lastbilen till soldaten som stÄr vid lyktstolpen. Efter att ha dödat honom, gÄ ner under bron lÀngs trappan till vÀnster.

Flytta till höger och gÄ in i prÄmen. VÀnta dÀr tills en av soldaterna nÀrmar sig dig och nÀrmar sig vÀnster sida. PÄ det hÀr stÀllet Àr det enklaste sÀttet att smyga sig pÄ honom och döda honom. Eliminera den andra soldaten som stÄr pÄ prÄmen, men detta mÄste göras i det ögonblick dÄ den tredje soldaten gÄr frÄn den vÀnstra yttersta punkten till höger. Förstör sedan den tredje SS-mannen och gÄ sedan till vÀnster till rutorna. PÄ högens vÀnstra sida finns en lÄda som du kan trycka för att komma till vÀxeln, med vilken du kan stÀnga av strömmen. Efter det, gÄ genom porten och nÀrma dig ett litet hus. VÀlj ett ögonblick att gÄ in i den och döda officeren. Sök efter honom - ta nyckeln och anvÀnd den för att öppna dörren i förrÄdet. Ta den kvinnliga SS-uniformen och en annan nyckel dÀrifrÄn, klÀttra sedan in i garderoben och byt klÀder dÀr. LÀmna huset.

GĂ„ lĂ€ngs vallen, men kom inte nĂ€ra soldaten för att inte bli igenkĂ€nd. Öppna dörren i slutet av banvallen och gĂ„ in i tunneln. Följ den till slutet och svĂ€ng höger. Det kommer att stĂ„ en soldat lĂ€ngst till höger. Bredvid honom stĂ„r en tunna med ett samlarobjekt pĂ„. Du kan skjuta pĂ„ bensinpölen dĂ€r soldaten stĂ„r, eller sĂ„ kan du lĂ€mna föremĂ„let pĂ„ sin plats - det Ă€r upp till dig. GĂ„ sedan upp för den vertikala trappan till frisk luft.

GÄ runt lastbilen och gÄ till checkpointen, försök att inte komma nÀra fiendens soldater och officerare. Efter att ha passerat staketet, gÄ till vÀnster in i ladan, dÀrifrÄn kan du gÄ lÀngs lastbilen till vÀggen utan att bli mÀrkt. I det högra hörnet av vÀggen finns en passage som du mÄste gÄ igenom. VÀlj ett ögonblick och gör det.

GĂ„ pĂ„ toaletten och byt klĂ€der, kryp sedan genom hĂ„let i staketet. GĂ„ till trĂ€dgĂ„rden pĂ„ framsidan<ŃĐœĐžĐŒĐžŃ‚Đ”>soldaten stĂ„r med ryggen mot dig och gömmer sin kropp till höger i skuggan av buskarna. GĂ„ till höger lĂ€ngs planteringarnas omkrets. Passera genom öppna omrĂ„den och vĂ€lj ett sĂ€kert ögonblick, eftersom... En SS-man gĂ„r runt trĂ€det. Efter att ha plockat upp morfin i hörnet bakom buskarna, fortsĂ€tt att röra dig runt omkretsen av trĂ€dgĂ„rden. NĂ€r du kommer till huset, gĂ„ lĂ€ngs buskarna. Göm dig i skuggan av den sista nischen och attackera dĂ€rifrĂ„n den förbipasserande soldaten. GĂ„ sedan igenom gapet i vĂ€ggen i högra hörnet. Döda soldaten som vaktar gĂ„rden, ta nyckeln frĂ„n honom och gĂ„ sedan genom den lĂ„sta dörren.

GÄ in i kÀllaren, vars ingÄng ligger till vÀnster. DÀr kan du byta till en tysk uniform, byta pistol till en Lugger och Àven plocka upp en första hjÀlpen-kit frÄn golvet. GÄ sedan ut och gÄ genom porten till katedralen. Flytta höger lÀngs vÀgen och gÄ sedan in i katedralen genom dörren till vÀnster om checkpointen.

Titta genom nyckelhÄlet, vÀnta tills soldaten nÀrmar sig dörren och vÀnder ryggen till dig. GÄ in genom dörren och döda soldaten. Ta pistolpatronerna frÄn skÄpet till höger. Ta samlarobjektet frÄn den nÀrliggande hyllan. GÄ sedan framÄt lÀngs den vÀnstra vÀggen och gÄ under bÄgen för att hitta dig sjÀlv i skuggorna. FrÄn denna position Àr det bekvÀmt för dig att skjuta soldaten som stÄr vid kolonnen och sedan döda den andra vaktposten, som kommer att springa till sin kamrats kropp. Efter att ha hanterat vakterna, gÄ genom dörren till vÀnster.

Soldaten som kommer nÀrmast dörren och vÀnder ryggen till dig kan dra ut stiftet ur en granat, och han kommer att sprÀngas, men kommer tyvÀrr inte att döda sina medsoldater som stÄr i korridorens djup. Men medan de tar reda pÄ vad som Àr vad kan du gÄ lÀngs en liten sidokorridor till slutet av rummet och gÄ genom dörren till höger. PÄ vÀgen kan du hÀmta ett samlarobjekt och en första hjÀlpen-lÄda frÄn bordet om du har tid.

StÀng av strömmen vid vÀxeln pÄ vÀggens vÀnstra sida. GÄ sedan höger under bÄgen och gÄ ut i hallen bevakad av tre SS-mÀn. Göm dig bakom dieselgeneratorn och vÀnta tills soldaten nÀrmast dig gÄr under bÄgen. DÀr kan du lugnt förstöra den. GÄ sedan tillbaka och gÄ ner för trappan, vÀlj ett ögonblick dÄ du inte kan mÀrkas. Efter att ha gÄtt fram och gÄtt upp för trappan, ta itu med soldaten som gÄr till höger - det Àr inte svÄrt att döda honom. GÄ sedan pÄ andra sidan till vÀnster balkong för att hitta dig sjÀlv bakom den andra soldaten. Du behöver inte döda honom, gÄ bara genom dörren som finns i den vÀnstra vÀggen.

GĂ„ till vĂ€nster lĂ€ngs vĂ€ggen. VĂ€lj ett ögonblick att<ŃƒĐ±Ń€Đ°Ń‚ŃŒ>SS-man som stĂ„r vid posten. Ta sedan hand om soldaten som gĂ„r runt i hallen, och slutligen, gĂ„ lĂ€ngs den högra vĂ€ggen, smyga in pĂ„ den sista fienden. Efter att ha förstört vakterna, ta samlarobjektet som ligger nĂ€ra lĂ„dan i det högra hörnet. Ta sedan och lĂ€s brevet som ligger pĂ„ bordet. GĂ„ in genom dörren.

Ta hagelgevÀret frÄn skÄpet. LÀngst till vÀnster under pipan hittar du ett samlarobjekt. GÄ ut genom dörren till höger.

Tryck pÄ rutan till vÀnster. NÀr du Àr klar flyttar du den andra lÄdan - under den hittar du ett samlarobjekt. GÄ sedan genom dörren till höger och gÄ uppför spiraltrappan. Innan du nÄr den övre plattformen, vÀnta tills vakten dyker upp till höger. NÀr han gÄr tillbaka, följ honom och döda honom. Ta den skottsÀkra vÀsten frÄn lÄdan och gÄ tillbaka till den andra SS-mannen - döda honom. Flytta sedan lÄdan för att samla samlarobjektet. Nu mÄste du gÄ genom nÀsta dörr för att gÄ högre.

Du behöver inte gömma dig mycket pÄ toppen, utan snarare ordna en liten massaker, eftersom du har skydd och vapen. Det slutliga mÄlet med uppgiften Àr att döda officeren som höll ett tal frÄn klocktornets översta plattform.1234

Vi passerar under bron och klÀttrar upp för trappan. Vi gÄr till vÀnster till berget och hittar ett samlarobjekt (CP) pÄ tunnorna. Vi smyger pÄ den berusade soldaten och dödar honom. Vi gÄr vidare och ser tvÄ tyskar pÄ bron. Vi vÀntar i buskarna. NÀr de skingras dödar vi den första och drar in honom i buskarna. Sedan den andra, smygande bakom honom. Vi hittar "KP" vid det andra liket. En till pÄ lÄdorna. Vi kryper genom hÄlet i staketet. Det finns en soldat vid ingÄngen till bunkern och en annan pÄ toppen. Vi tar oss in i ladan, tar morfin, anvÀnder det och dödar tysken vid ingÄngen. Under sökandet hittar vi nyckeln till bunkern. Vi gÄr inte in i bunkern, först hittar vi ytterligare 2 "KP". Den första Àr gömd i ett skjul. Andra till höger frÄn ingÄngen till bunkern.Vi gÄr ner i bunkern. Uppdraget utfört.



Lost - BrÀnsledepÄ

I skĂ„pet tar vi en Colt med sju patroner. Vi gĂ„r in i nĂ€sta rum genom att trycka igenom lĂ„dan. PĂ„ hyllan "KP". Vi ser en tysk i fönstret pĂ„ avstĂ„nd, vi smyger upp bakom honom och dödar honom. Vi tar nyckeln frĂ„n honom. LĂ„t oss gĂ„ vidare. Vi bryter sĂ€kringarna pĂ„ vĂ€ggen. Vi dödar den första Fritz, sedan kryper vi upp till den andra och dödar honom ocksĂ„. NĂ€sta Ă€r en hall med metallgrindar. Vid entrĂ©n finns ”KP”-boxar, höger dörr. Vi gĂ„r lĂ€ngs korridoren, gĂ„r runt, fragment pĂ„ golvet. Genom nyckelhĂ„let ser vi en officer som lyssnar pĂ„ radion. Efter att han försvunnit in i ett annat rum gĂ„r vi in ​​och stĂ€nger av radion. NĂ€r Fritz kommer tillbaka för att slĂ„ pĂ„ den dödar vi honom och tar nyckeln frĂ„n honom. I nĂ€sta rum finns en bokstav pĂ„ rutan till höger. LĂ€ngst till höger i hörnet öppnar vi garderoben. Vi gĂ„r in, pĂ„ hyllan "KP". Vi kryper genom hĂ„let i vĂ€ggen. DĂ€r dödar vi den hĂ€r tysken. Vi tar en gasmask. Vi dödar den andra tysken. Vi Ă„tervĂ€nder till hallen med en dörr med grind, den vĂ€nstra dörren. PĂ„ översta vĂ„ningen i KP. PĂ„ vĂ„ningen nedanför gĂ„r vi in ​​i rummet. Vi dödar den första soldaten utan problem, han stĂ„r med ryggen vĂ€nd. Sedan slĂ€cker vi ljuset, visslar nĂ€ra liket av den första och gömmer oss i hörnet och vĂ€ntar pĂ„ den andra. NĂ€r han nĂ€rmar sig dödar vi honom i ryggen, sen ser vi bakom dörren - tvĂ„ tyskar gĂ„r. Vi gĂ„r in tyst och turas om att döda. Vi springer lĂ€ngs korridoren, hoppar över gallerna. NĂ€r vi kommer in i rummet ser vi en tysk som slumrar, lutad mot en kolonn. Du kan döda honom genom att hĂ€nga nĂ€ra ingĂ„ngen till förrĂ„det till höger, vĂ€nta pĂ„ honom bakom tunnan och nĂ€r han vĂ€nder sig om för att göra sin blodiga gĂ€rning. Vi ser dörren under spĂ€nning. Strömbrytarna finns i nĂ€sta rum. Det Ă€r 2 soldater som tittar pĂ„ varandra. Du mĂ„ste vissla för att locka dem till platsen dĂ€r de dödade den slumrande, efter att ha lagt liket i garderoben. Vi stĂ€nger av 2 strömbrytare. Bakom en av KP-bilarna. Vi tar bomben bakom dörren, som nu inte Ă€r strömsatt, och Ă„tervĂ€nder, nu har den tredje dörren öppnats. Vi gĂ„r ner till botten. Innan vi gĂ„r in tar vi pĂ„ oss en gasmask. Vi gĂ„r in i brĂ€nsleförrĂ„det. Efter att de 2 Krauts avslutat sitt argument om chokladkakan och gĂ„r skilda vĂ€gar, dödar vi en av dem nĂ€r han vĂ€nder ryggen till oss. Det finns tvĂ„ kvar. Vi griper ögonblicket nĂ€r den andra Fritz Ă€r lĂ„ngt borta, vi springer till höger bakom den stora tanken. DĂ€r ser vi den tredje Fritz, vi nĂ€rmar oss bakifrĂ„n och dödar honom. Nu kan du ta dig an den du Ă„ngrade nu. Efter att ha gĂ„tt runt i rummet, bakom en av de tre stora tankarna, hittar vi "KP". PĂ„ hyllan bredvid lĂ„dan som ska flyttas finns hagelpatroner (vi kommer att behöva dem snart). Vi flyttar lĂ„dan under trappan och klĂ€ttrar uppför den. NĂ€r bomben Ă€r installerad har vi 15 sekunder pĂ„ oss att springa rakt genom dörren. Bakom dörren kommer vi att ha 1 minut pĂ„ oss att komma ut ur bunkern. Vi tar ett hagelgevĂ€r frĂ„n skĂ„pet och springer till utgĂ„ngen och dödar alla som kommer i vĂ€gen för oss. Uppdraget fullbordat.



Slaktarens död - katedralen

Uppdraget börjar vid piren. Efter att ha gĂ„tt lite ser vi tvĂ„ tyskar, som det inte kommer att vara svĂ„rt att döda. Du behöver bara komma upp bakifrĂ„n och sticka en kniv i ryggen. I slutet av piren, innan du gĂ„r upp för trappan, titta bakom lĂ„dan och hitta "KP". Efter att ha gĂ„tt upp för trappan ser vi en tysk som röker, vi har ingen brĂ„dska att döda honom, det kommer de att mĂ€rka. Vi klĂ€ttrar först upp pĂ„ lĂ„dan och sedan upp pĂ„ taket. Efter att ha gĂ„tt ner vĂ€ntar vi tills de andra tvĂ„ har pratat och skingras. Vi dödar den som nĂ€rmar sig oss sĂ„ fort han vĂ€nder ryggen till. Du kan döda honom genom att skjuta i en bensinpöl under hans fötter eller anvĂ€nda en vanlig kniv. GĂ„r vi lite lĂ€ngre, bakom tunnorna till vĂ€nster hittar vi "KP". Nu kan du ta itu med den som röker. Ta nyckeln bredvid pĂ„ bordet. DĂ€refter bryter vi sĂ€kringarna pĂ„ vĂ€ggen till vĂ€nster. Vi tar oss lĂ€ngs den högra bron till radion, stĂ€nger av den och gömmer oss pĂ„ mittbron. NĂ€r Fritz kommer fram för att slĂ„ pĂ„ radion dödar vi honom.Vi gĂ„r till dörren, öppnar den med nyckeln och gĂ„r vidare. Det Ă€r en tysk som stĂ„r med ryggen till höger om sĂ€kringarna. Vi dödar honom. Vi bryter sĂ€kringarna. Ytterligare. Vi gömmer oss pĂ„ toaletten, nĂ€r Fritz passerar gĂ„r vi ut och dödar honom. Efter att ha passerat lĂ€ngre ser vi en soldat som sover, lutad mot en pelare. NĂ€r vi försiktigt nĂ€rmar oss honom bakifrĂ„n dödar vi honom, vi gĂ„r ner för trappan. Det finns tvĂ„ soldater pĂ„ fartyget. Vi gĂ„r uppför stegen. Sedan gömmer vi oss bakom tegelstenarna till höger. Vi vĂ€ntar pĂ„ att en av dem ska komma upp. Efter att ha dödat honom, smyger vi oss pĂ„ den andra, som alltid har ryggen vĂ€nd, och dödar honom. Det kommer inte att vara svĂ„rt att hantera den som gĂ„r lĂ€ngs piren.Dörren till höger Ă€r strömsatt. Du kan bara stĂ€nga av spĂ€nningen genom att stĂ€nga av strömbrytaren. För att stĂ€nga av strömbrytaren mĂ„ste du flytta lĂ„dan mot vĂ€ggen. Vi gĂ„r in genom dörren. Innan vi gĂ„r in i huset tittar vi in ​​i brunnen. Vi vĂ€ntar tills officeren vĂ€nder ryggen till. Vi gĂ„r in och dödar. Vi letar igenom liket, tar nyckeln. Bakom nĂ€sta dörr tar vi uniformen och nyckeln. Vi byter klĂ€der i garderoben och försiktigt, utan att gĂ„ nĂ€ra nazisterna, gĂ„r vi till ytterdörren. Det finns en Fritz i kĂ€llaren. Vi dödar honom med en pistol och tar honom frĂ„n pipan i hörnet av "KP". Vi gĂ„r upp för trappan. Vi passerar genom torget under pistolen av en prickskytt, utan att komma nĂ€ra nazisterna. Efter att ha passerat torget, pĂ„ toaletten tar vi av oss vĂ„r SS-uniform. Vi klĂ€ttrar genom hĂ„let i vĂ€ggen nĂ€ra toaletten, sedan kommer det att finnas en trĂ€dgĂ„rd dĂ€r 4 Krauts gĂ„r. De stĂ„r lĂ€nge, sĂ„ det blir inte svĂ„rt att nĂ€rma sig dem och döda dem. Vi tar nyckeln frĂ„n den senare. Innan vi gĂ„r in genom dörren hittar vi "KP" i hörnet bakom buskarna. Sedan gĂ„r vi in ​​genom dörren. Det finns en "KP" i fontĂ€nen vid ingĂ„ngen. Innan vi lĂ€mnar parken, lĂ„t oss ta pĂ„ oss SS-uniformen. Toaletten finns i nĂ€rheten. Vi gĂ„r till ingĂ„ngen till kĂ€llaren och försöker förbli obemĂ€rkta. Framför entrĂ©n, bakom lĂ„dorna kan du hitta "KP". Vi gĂ„r ner i kĂ€llaren. Uppdrag slutfört.



Death of the Butcher - Krypta

Innan du gĂ„r in i dörren, flytta lĂ„dan sĂ„ att ljuset inte lyser upp den. Efter att ha tittat in i hĂ„let, vĂ€nta tills Fritz vĂ€nder ryggen, gĂ„ försiktigt in och döda honom. Bredvid skĂ„pet som man kan byta pistol i hittar vi ”KP” pĂ„ hyllan.DĂ„ ser vi tvĂ„ soldater. Den ena gĂ„r, den andra slumrar stĂ„ende. Vi smyger och dödar dem bĂ„da bakifrĂ„n. Det finns tre i nĂ€sta rum. Den första med en granat kan dödas genom att försiktigt dra ut stiftet och göra honom till en gĂ„mina. Om du drar ut den sĂ„ fort han börjar röra sig framĂ„t kommer tvĂ„ personer att dö pĂ„ en gĂ„ng. EfterĂ„t gömmer vi oss bakom kryptan och vĂ€ntar tills den senare lugnar ner sig. Sedan smyger vi fram och dödar. Det stĂ„r en "KP" pĂ„ bordet, i nĂ€sta rum ser vi en pöl under spĂ€nning. Vi stĂ€nger av strömbrytaren till höger. Du kan anvĂ€nda detta och döda ett par fiender. Lockar in dem med en visselpipa och sĂ€tter pĂ„ spĂ€nningen i tid. Vi dödar den första. De andra tvĂ„ ska nĂ€rma sig liket. Vi slĂ„r pĂ„ spĂ€nningen vid denna tidpunkt - alla Ă€r döda. Bakom lĂ„dorna nĂ€ra "KP"-brytaren Framför, bakom lĂ„dan, ser vi en staty. NĂ€r vi trycker pĂ„ lĂ„dan och gĂ„r till vĂ€nster till den lĂ„sta dörren hittar vi ett hĂ„l i vĂ€ggen. Vid utgĂ„ngen frĂ„n gapet ser vi en tysk med en granat. Vi drar i stiftet, BOOM... minus tvĂ„ Krauts. NĂ€r vi gĂ„r ner för trappan, bakom dörren kommer vi att observera en officer som beundrar en gyllene staty. Vi dödar den hĂ€r officeren och tar "KP" frĂ„n liket. Det finns en tegelsten pĂ„ vĂ€ggen som har en annan fĂ€rg Ă€n de andra. Hemlig knapp. Om du klickar pĂ„ den öppnas ett hemligt rum. Vi gömmer statyn dĂ€r, och slutför dĂ€rmed det hemliga uppdraget.Vi Ă„tervĂ€nder tillbaka till dĂ€r de dödade tre tyskar i en pöl under spĂ€nning. DĂ€r hittar vi en dörr. Vi gĂ„r in i hallen med tavlor. Vi ser tre tyskar. TvĂ„ slumrar, en gĂ„r. Vi dödar de slumrande en efter en, tar bort deras lik och slĂ„r sedan pĂ„ strömbrytaren, nĂ€r Fritz gĂ„r genom pölen Ă€r alla döda. Det ligger ett brev pĂ„ bordet. I högra hörnet av hallen, bakom boxen, ligger ”KP”. NĂ€sta Ă€r vinkĂ€llaren. Vi tar ett hagelgevĂ€r i garderoben. Till vĂ€nster under tunnorna ligger "KP" I nĂ€sta kĂ€llare, flyttar vi lĂ„dan, öppnar vi en passage för oss sjĂ€lva. Under den andra rutan hittar vi "KP" Vi gĂ„r uppför spiraltrappan. Det finns tvĂ„ soldater pĂ„ övervĂ„ningen. De kommer inte att orsaka nĂ„gra problem, du behöver bara försiktigt nĂ€rma dig bakifrĂ„n och döda dem. NĂ€r vi flyttar rutan hittar vi "KP". I samma rum hittar vi en skottsĂ€ker vĂ€st och gĂ„r upp för "slaktarens liv", i vissa fall Ă€r brute force den bĂ€sta Ă„tgĂ€rdsmetoden. Det Ă€r precis sĂ„ hĂ€r. Efter att ha dödat alla reser vi oss upp och dödar slaktaren. Han kommer att visa sig vara envis. Om du har morfin Ă€r det bĂ€ttre att anvĂ€nda det. Uppdraget fullbordat.



HÄll lamporna tÀnda - Docks

Vi gĂ„r in genom dörren och ser tre personer gĂ„ nerför gatan. Vi tar oss in i garderoben och stĂ€nger av radion. NĂ€r nĂ„gon bestĂ€mmer sig för att slĂ„ pĂ„ den igen sticker vi en kniv i den. GĂ„ lĂ€ngs den högra sidan av gatan, lĂ„t oss vĂ€nta tills den andra vill avlasta sig sjĂ€lv och gĂ„r runt hörnet. Den tredje kommer att vara lĂ€tt att döda. I slutet av gatan, i en garderob bakom dörren, stĂ„r en annan Fritz, men han stĂ„r alltid med ryggen vĂ€nd. Vi vet vad vi ska göra med det. Vi gĂ„r ut, hoppar över staketet och gĂ„r in genom dörren. Omedelbart till höger Ă€r "KP". GĂ„r vi vidare ser vi en lĂ„da. Vi flyttar den under fönstret med stegen, klĂ€ttrar in i fönstret. Det finns en Fritz bakom galler. Vi lockar ut honom med en visselpipa och gĂ„r runt bakom honom... Vi hittar en öppen dörr. NĂ€r du gĂ„r in i den finns det en "KP" pĂ„ höger sida av generatorn. Vi hoppar till nedre vĂ„ningen. Vi dödar tvĂ„ soldater dĂ€r. Vi mĂ„ste öppna en passage till gatan. I rummet tar vi nyckeln. Vi gĂ„r upp för trappan. PĂ„ andra vĂ„ningen kan vi ta en skottsĂ€ker vĂ€st. Vi gĂ„r upp till översta vĂ„ningen, till vĂ€xeln. Överst bevakas vĂ€xeln av tvĂ„ soldater. En av dem gĂ„r omkring med en granat. Vi drar försiktigt ut stiftet och smyger upp bakifrĂ„n. Om den andra överlever, avslutar vi skurken. Genom att dra i strömbrytaren gĂ„r vi ner, en passage öppnas dĂ€r. Vi gĂ„r ut pĂ„ platsen. TvĂ„ soldater gĂ„r mellan lĂ„dorna. Vi smyger fram och dödar. Vid dörren sover ytterligare en med ryggen mot oss. Han borde inte vara sĂ„. Vi gĂ„r in i rummet. StĂ€ng av spĂ€nningen med strömbrytaren. En officer gĂ„r i bakrummet. Vi klĂ€ttrar ut genom fönstret och svĂ€nger höger. Vi bryter brĂ€dorna i hörnet och tar "KP". Vi klĂ€ttrar in pĂ„ kontoret genom ett annat fönster. Vi bryter sĂ€kringarna och stĂ€nger av radion. Nu kan du döda officeren. I det hĂ€r rummet hittar vi en bokstav och "KP" Vi gĂ„r ut igen. Vi gĂ„r till vĂ€nster lĂ€ngs muren, nĂ„r staketet, klĂ€ttrar över. Sedan kryper vi in ​​under lĂ„dorna och gĂ„r ut pĂ„ bryggan. Det finns 3 Krauts pĂ„ piren. En av dem gĂ„r omkring med en granat. Du kan dra i stiftet och döda alla tre. Efter att ha hoppat över stĂ€ngslet, nĂ€ra torpederna, kommer vi att nĂ€rma oss garderoben dĂ€r den berusade kaptenen sover. Den innehĂ„ller ett första hjĂ€lpen-kit och morfin. Det finns 2 fritser bakom garderoben. Vi smyger upp och dödar. Efter att ha klĂ€ttrat upp i tornet sĂ€nker vi bron med en spak. Vi klĂ€ttrar upp pĂ„ taket och gĂ„r över bron in i huset. Vi hittar en gasmask dĂ€r och gĂ„r ner. Vi dödar Fritz och tar nyckeln frĂ„n honom. Vi gĂ„r ut. Vi passerar bron och ser att det stĂ„r 3 tyskar nĂ€ra tunnorna med en skalle. Vi tar pĂ„ oss en gasmask och skjuter pĂ„ pipan bredvid dem. Den nya metoden att avliva Ă€r mycket effektiv, vi gĂ„r lĂ€ngre, klĂ€ttrar över staketet och gĂ„r in i ladugĂ„rden med en generator. TvĂ„ Krauts gör sina rundor. NĂ€r en gĂ„r nĂ€rmar vi oss den kvarvarande bakifrĂ„n och ger ett dödligt slag. I nĂ€sta rum stĂ„r tvĂ„ personer i en pöl. SlĂ„r vi pĂ„ strömmen med strömbrytaren dödar vi bĂ„da. NĂ€r vi flyttar lĂ„dan mot vĂ€ggen och klĂ€ttrar upp pĂ„ den hittar vi "KP", genom toaletten gĂ„r vi ut pĂ„ gatan. DĂ€r kommer en tysk direkt fram och vĂ€nder oss ryggen, vi dödar honom. Vi kryper under lĂ„dorna och efter att ha passerat lĂ€ngre ser vi en soldat och en officer. Efter att ha följt soldaten dödar vi honom bakom lĂ„dorna. Efter att ha dödat officeren hittar vi hans kod. Bakom garaget hoppar vi över lĂ„dan. Efter att ha gĂ„tt lite lĂ€ngs piren gĂ„r vi in ​​i ett rum med torpeder. Vi ser tvĂ„ tyskar. Efter att ha gĂ„tt runt torpederna hittar vi en passage under bĂ„set. Vi kommer ut pĂ„ andra sidan, nu kan vi döda bĂ„da tyst. I bĂ„set pĂ„ övervĂ„ningen i kassaskĂ„pet hittar vi de dokument vi behöver.Vi gĂ„r lĂ€ngs piren till slutet. Till höger finns en garderob dĂ€r den berusade kaptenen sover. Under sĂ€ngen "KP".Vi klĂ€ttrar över staketet till höger. Efter att ha gĂ„tt runt tankarna dödar vi den första och sedan den andra Fritz. Vi gĂ„r in genom dörren. 2 soldater till. Den ena gĂ„r, den andra stĂ„r under en lykta. Vi drar stiftet frĂ„n den som gĂ„r. Det finns 2 lik. Vi korsar bron, uppdraget fullbordat.



HÄll lamporna tÀnda - Lager

Vi gĂ„r in i lagret. Vi smyger pĂ„ en tysk i T-shirt och skĂ€r ner honom nĂ€r han bestĂ€mmer sig för att avlasta sig. Det finns en strömbrytare bakom dörren. Efter att ha slagit pĂ„ den dödar vi Fritz som stĂ„r i pölen och sedan den sista nĂ€r han nĂ€rmar sig.Det finns mĂ„nga soldater i nĂ€sta lagerrum. Fritz nĂ€rmast oss stĂ„r vĂ€nd bort och gĂ„r ingenstans. Vi tar oss försiktigt in bakom lĂ„dan och stĂ€nger av sĂ€kringarna. Nu kan du smyga in pĂ„ fightern. Vi dödar resten av Krauts, försiktigt krypande upp bakifrĂ„n. Om du har patroner kan du döda de flesta genom att skjuta in i en tunna med giftig gas lĂ€ngst in i lagret.Vi gĂ„r uppför trappan och tar en pistol med patroner frĂ„n rummet framför trappan. Det finns tvĂ„ dĂ€r. Den första stĂ„r med ansiktet och vill inte gĂ„ nĂ„gonstans. HĂ€r Ă€r det bĂ€ttre att anvĂ€nda en patron. Du kan nĂ€rma dig nĂ€sta bakifrĂ„n och skĂ€ra ner honom. Med hjĂ€lp av spaken kan du lyfta lĂ„dorna och gĂ„ ner igen för att plocka upp "KP" under dem. Vi hĂ€mtar ytterligare en "KP" pĂ„ lĂ„dan genom att springa lĂ€ngs bron inte lĂ„ngt frĂ„n spaken och sedan till vĂ€nster hela vĂ€gen. Det finns inget pĂ„ kontoret förutom minnen och morfin. Efter att ha gĂ„tt vidare ser vi tvĂ„ Krauts. Den ena stĂ„r i en pöl av fotogen, den andra gĂ„r in i den med jĂ€mna mellanrum. Genom att skjuta pĂ„ henne i tid kommer vi att döda bĂ„da med ett skott. NĂ€ra deras lik drar vi i spaken, lyfter upp lĂ„dorna och öppnar dĂ€rigenom passagen nedanför.Vi gĂ„r ner till trappan. En soldat kommer att gĂ„ bakom en av dörrarna pĂ„ vĂ€g till trappan. Att komma till honom bakifrĂ„n Ă€r inga problem. Vi dödar honom och gĂ„r ner. Om patronerna i pistolen tar slut, innan vi gĂ„r ner, kan vi ta raketgevĂ€ret i skĂ„pet, sĂ„ vi gĂ„r ner. Det finns en byggnad i mitten av lagret. GĂ„ in genom ytterdörren, ta kroppsrustningen. Det finns en spak pĂ„ vĂ€ggen pĂ„ vĂ€nster sida av byggnaden. Du mĂ„ste stĂ€nga av den sĂ„ att du kan gĂ„ in genom dörren frĂ„n andra sidan. Glöm inte, medan du gör allt detta, att döda flera fascister. Det finns mĂ„nga sĂ€tt: frĂ„n en kniv till tunnor med gift. Bredvid Fritz som gĂ„r med en ficklampa gĂ„r vi in ​​i hörnet bakom de höga lĂ„dorna och dĂ€r ligger en ”KP”. Sedan gĂ„r vi genom vattnet, dĂ€r hittar vi ett hagelgevĂ€r och sprĂ€ngĂ€mnen som kommer att behöva installeras vid tankarna. NĂ€r vi lĂ€mnar rummet med ett hagelgevĂ€r och sprĂ€ngĂ€mnen kommer det Ă„terigen att finnas 3 Fritz i hallen, vi dödar dem ocksĂ„. Vi gĂ„r ut. LĂ„t oss gĂ„ till vĂ€nster. DĂ€r klĂ€ttrar vi upp pĂ„ lĂ„dan och hittar "KP". Det finns fyra soldater pĂ„ gatan som vaktar stridsvagnarna som vi behöver sprĂ€nga. Det finns mĂ„nga brĂ€nslepölar pĂ„ marken. PĂ„ vilken de gĂ„r... Efter att ha dödat alla, gĂ„r vi in ​​i huset och stĂ€nger av strömbrytaren. Vi klĂ€ttrar genom staketet. DĂ€r i lagret hittar vi "KP" pĂ„ en av tunnorna. NĂ€r vi Ă„tervĂ€nder till tankarna och gĂ„r runt dem, installerar vi sprĂ€ngĂ€mnen. Vi har 10 sekunder pĂ„ oss att fly. LĂ„t oss springa rakt. Efter explosionen har vi 2 och en halv minut pĂ„ oss. Att komma ut. Vi springer rakt, klĂ€ttrar över staketet, gĂ„r in i huset, tar tag i den skottsĂ€kra vĂ€sten. Det kommer vĂ€l till pass. Vi gĂ„r, igen genom staketet. Vi springer mellan lĂ„dorna och dödar alla som kommer i vĂ„r vĂ€g. Plockar upp patroner och första hjĂ€lpen-kit frĂ„n lik. Vi springer till bilen och beger oss ut. Uppdraget Ă€r klart.



Tredje person - Samlare

Vi gĂ„r ut. Vi har bara en kniv. Vi ser en vakt. Vi vĂ€ntar nu, men han kommer fram och vĂ€nder ryggen till. Efter att ha gĂ„tt runt cirkeln gĂ„r vi in ​​i rummet. Snart ser vi ytterligare tvĂ„ tyskar. Det Ă€r svĂ„rt för oss att döda den första. Vi gömmer oss under lyktan och nĂ€r hans rygg vĂ€nds nĂ€rmar vi oss och dödar. Den andra lyssnar pĂ„ radio. Han Ă€r i ett upplyst omrĂ„de. LĂ„t oss bryta sĂ€kringarna. Nu kan du gĂ„ till radion och stĂ€nga av den. NĂ€r fascisten sĂ€tter pĂ„ den sticker vi en kniv i den och tar nyckeln. Vi tar en pistol i skĂ„pet och en gasmask i nĂ€rheten. LĂ„t oss gĂ„ ner. Vi öppnar dörren med nyckeln och gĂ„r in. En Fritz gĂ„r till vĂ€nster dĂ„ och dĂ„ och kliver in i en pöl dĂ€r det finns en strĂ„lkastare. Vi drar i strömbrytaren - det finns en. Den andra kan dödas pĂ„ samma sĂ€tt nĂ€r han nĂ€rmar sig liket. Mittemot spaken finns en stege. Efter att ha rest oss hittar vi "KP" och en bokstav. Vi passerar vidare lĂ€ngs tunneln och ser agent Radik leda en konvoj. Vi mĂ„ste hitta de andra, vi gĂ„r ut. Det finns tvĂ„ soldater nedanför. De gĂ„r nĂ€ra en tunna brĂ€nsle. Ett skott i pipan och jobbet Ă€r klart. Vi gĂ„r in genom dörren och springer lĂ€ngs med tunneln. Vi hittar den sĂ„rade agenten Joseph. Vi avslutar honom och tar cyanidkapseln. Vi lĂ€mnar tunneln. TvĂ„ tyskar pratar. Vi bryter sĂ€kringarna och vĂ€ntar. En av de nedersta duger. Vi drar stiftet frĂ„n hans granat. Det kommer att explodera bredvid en tunna med kemikalier. Den andra kommer att nĂ€rma sig och förgifta sig sjĂ€lv. Vi hittar en "KP" nĂ€ra liken, vi springer vidare lĂ€ngs tunneln. Vi nĂ„r tvĂ„ soldater. Den ena stĂ„r vid strĂ„lkastaren, den andre gör en runda. NĂ€r strĂ„lkastaren slocknar springer vi bakom staketet. Och gömmer oss i hörnet vĂ€ntar vi tills de vĂ€nder oss ryggen. Vi lockar ut den andra med en visselpipa och skĂ€r honom i ryggen.Vi gĂ„r ner för trappan. Det finns tvĂ„ till nedan. Vi skjuter pĂ„ en tunna brĂ€nsle nĂ€r en soldat passerar nĂ€ra den, den andra kommer att dö av gasförgiftning.Vi gĂ„r ut lĂ€ngre och hittar liket av agenten Woyzeck. Hitta nyckeln och "KP" frĂ„n ett av liken. Vi gĂ„r in genom dörren, efter att tidigare ha tagit pĂ„ oss en gasmask.Vi gĂ„r in i rummen med kemikalier. LĂ„t oss gĂ„ ner. Det finns tvĂ„ soldater pĂ„ den första nivĂ„n. Vi passerar till vĂ€nster. En av dem stĂ„r med ryggen... Det finns bara en kvar. Han gĂ„r under strĂ„lkastarljuset, de kanske mĂ€rker honom frĂ„n ovan. LĂ„t oss gĂ„ upp pĂ„ övervĂ„ningen. Vi dödar tvĂ„ personer dĂ€r och drar ut stiftet frĂ„n en av granaterna. Vi bryter sĂ€kringarna och du kan tyst döda den som Ă€r kvar nedanför. Nedan pĂ„ tunnorna hittar vi "KP". Efter att ha dödat alla och plockat upp kroppsrustningen gĂ„r vi vidare genom dörren. Vi gĂ„r in i rummet. Vi ser soldater med brandslĂ€ckare. VĂ€ldigt farliga killar, men de exploderar bra om man skjuter dem mot ballongen. LĂ„t oss ta hĂ€nsyn till detta, och det kommer inte att vara svĂ„rt att hantera dem. NĂ€r alla Ă€r döda, gĂ„ rakt in genom dörren. Uppdraget avslutat.



Tredje man - Ghetto

Vi mÄste hitta ett GestapofÀngelse.Vi gÄr upp för trappan. LÄt oss gÄ framÄt. En soldat undersöker liket, det rÀtta ögonblicket för mordet. Till vÀnster vÀljer vi "KP". Vi gÄr upp för trappan och befinner oss pÄ gatan. Vi ser direkt en Fritz som bestÀmde sig för att röka. Du kan nÀrma dig honom bakifrÄn och döda honom genom att dra liket in i skjulet. Efter att ha gÄtt runt skjulet kommer vi till vÀnster att stöta pÄ ryggen pÄ en annan fighter. Det blir en kvar. LÄt oss ocksÄ smyga upp och döda honom.Vi gÄr genom dörren i staketet. Officeren stÄr med ryggen, vi dödar honom, och hÀngande nÀra liket lockar vi soldaten. NÀr han inspekterar liket kommer vi att smyga upp bakifrÄn och döda honom.Vi gÄr ut till torget. Det finns 4 soldater hÀr. De ser alla varandra, det Àr vÀldigt svÄrt att döda obemÀrkt. Om du bara lockar in honom i skuggorna med en visselpipa. NÀr allt Àr över. Vi kryper genom hÄlet i vÀggen, till höger i dörröppningen finns en Fritz att röka. Vi dödar. Vi tar ett prickskyttegevÀr i garderoben. Vi passerar genom buskarna bakom ladugÄrden. Det gÄr en soldat dÀr. Vi klÀttrar över staketet och stakar det. Vi dödar officeren genom att gömma oss i buskarna och vÀnta pÄ rÀtt ögonblick. Vi tar nyckeln frÄn officeren och gÄr in i ladan. Det finns prickskyttegevÀrspatroner dÀr. Vi kan testa det genom att döda den sista soldaten. HÀr kan vi hitta 2 "CPs" i skjulet och nÀra huset bakom ett tegelstÀngsel.Vi klÀttrar upp pÄ det bortre skjulet och hoppar över till det andra. DÀr, lutad mot en björk, Àr han ganska uttrÄkad. LÄt oss stoppa hans plÄga genom att smyga upp bakifrÄn. Vi gÄr vidare till nÀsta kvarter. I slutet av gatan pÄ vinden finns en prickskytt, vi mÄste döda honom snabbare Àn hon kan döda oss. Med skott kommer vi att fÄnga uppmÀrksamheten frÄn ytterligare tvÄ soldater. Vi skjuter pÄ dem ocksÄ. Vi gÄr upp till bron över gatan. Innan han gÄr ner, i huset, tvÀrtom, kan du hitta tvÄ soldater i sikte. Efter att ha dödat dem, passerar vi genom det hÀr huset och hittar ett GestapofÀngelse. MÄlet har uppnÄtts. Nu mÄste vi hitta ingÄngen till den. Vi springer lÀngs staketet och hittar ett hÄl i det som vi kryper in i. Det finns tre soldater pÄ torget. Vi dödar dem och gÄr genom porten. Sedan gÄr vi ner i kÀllaren, uppdraget Àr klart.



Tredje mannen - fÀngelse

Det Ă€r nödvĂ€ndigt att leverera en kapsel med cyanid till den tredje personen.Vi gĂ„r lĂ€ngs korridorerna till dörren, som Ă€r upplyst av en lykta. Flytta lĂ„dan för att tĂ€cka ljuset. Du kan gĂ„ in genom dörren obemĂ€rkt. Vi dödar tysken genom att gĂ„ runt honom bakifrĂ„n. Sedan ser vi en pöl under spĂ€nning, vi mĂ„ste hitta en strömbrytare. GĂ„ in i dörren till vĂ€nster. TvĂ„ personer pratar bakom henne. Efter samtalet, nĂ€r de skingras, smyger vi pĂ„ dem en efter en och dödar dem. Sedan finns det tvĂ„ dörrar. Den ena Ă€r lĂ„st. Vi gĂ„r in i den öppna dörren. Vi ser tvĂ„ tyskar. En av dem har nyckeln till den stĂ€ngda dörren. Vi dödar dem, stĂ€ng av strömbrytaren. NĂ€ra omkopplaren "KP". Vi lĂ„ser upp dörren och gĂ„r tillbaka till pölen, som var strömsatt. Vi gĂ„r in genom dörren bakom den, vi gĂ„r upp för trappan. PĂ„ andra vĂ„ningen gĂ„r vi in ​​genom dörren. Det Ă€r fyra Krauts i rummet, som hela tiden stannar med ryggen mot oss. I slutet av rummet, hitta nyckeln och SS-uniformen som du behöver ta pĂ„ dig. Vi öppnar dörren och gĂ„r in i fĂ€ngelset och försöker att inte komma nĂ€ra Krauts. PĂ„ andra vĂ„ningen i en av cellerna kan du hitta ett brev. Vi gĂ„r upp till tredje vĂ„ningen och drar i spaken för att öppna passagen till andra vĂ„ningen. Vi gĂ„r ner och gĂ„r in genom den öppnade dörren. I mitten ser vi en annan spak, men dörren till den Ă€r stĂ€ngd. Nyckeln hittar du genom att gĂ„ rakt in genom dörren. Den kommer att ligga dĂ€r pĂ„ bordet. I rummet dĂ€r vi hittar nyckeln kan du utföra ett hemligt uppdrag: du mĂ„ste flytta en av mĂ„lningarna och dra spaken bakom den för att öppna en hemlig passage bakom bordet. Vi gĂ„r in i den nya dörren, hittar fĂ€ngelsechefen dĂ€r och dödar honom. DĂ€r hittar vi "KP". NĂ€r vi hittat nyckeln gĂ„r vi och öppnar dörren som blockerar vĂ„r tillgĂ„ng till spaken. Genom att dra i spaken ser vi hur dörren pĂ„ nedre vĂ„ningen öppnades. Nu mĂ„ste vi gĂ„ tillbaka till den öppnade dörren utan att dra till oss uppmĂ€rksamhet, vi gĂ„r in genom dörren. Vi kan byta klĂ€der i garderoben direkt. Till vĂ€nster stĂ„r Fritz med ryggen mot oss. Vi nĂ€rmar oss försiktigt och dödar. NĂ€sta gĂ„r, dĂ„ och dĂ„, och stannar i en pöl. Dra i spaken och en annan Ă€r klar. NĂ€sta Ă€r ytterligare tvĂ„ Krauts. Vi smyger upp bakifrĂ„n och dödar dem. Vi gĂ„r in i nĂ€sta rum. Vi kastar cyanid i brunnen. Uppdraget fullbordat.



Le Boeuf

Vi mĂ„ste hitta ett hotell.Vi gĂ„r rakt lĂ€ngs vĂ€gen tills vi stöter pĂ„ en vakt som röker med ryggen mot oss. LĂ„t oss straffa honom för detta.Vi springer vidare till lastbilen. Vi mĂ„ste hitta en bĂ„t och ta oss över sjön. Det finns ett bĂ„thus pĂ„ höger sida av vĂ€gen. BĂ„da ingĂ„ngarna bevakas av tvĂ„ vakter. Vi klĂ€ttrar upp pĂ„ husets tak och gĂ„r in i det genom luckan. Nu kan du hantera dem tyst. Vi gĂ„r ner i kĂ€llaren, slĂ„r pĂ„ elen dĂ€r. Vi sjösĂ€tter bĂ„ten och ger oss av, efter att ha korsat sjön hittar vi genast en SS-uniform. LĂ„t oss gĂ„ höger. HĂ€r kan du byta klĂ€der pĂ„ toaletten. Vi gĂ„r in genom dörren. PĂ„ torget med ett trĂ€d i mitten, i det bortre hörnet kan du hitta "KP. NĂ€r du kommer in pĂ„ torget, gĂ„ höger till dörren. Vi gĂ„r in och följer vĂ€gen till slutet. Vi gĂ„r genom porten. Det Ă€r tvĂ„ patruller dĂ€r. Vi flyttar bort dem och klĂ€ttrar upp pĂ„ husets tak med hjĂ€lp av lĂ„dorna. Sedan gĂ„r vi ner pĂ„ andra sidan och gĂ„r in i huset. NĂ€r vi kommer in byter vi klĂ€der i garderoben. Vi bryter sĂ€kringarna och gĂ„r in i rummet. Tysken slumrar och lutar sig mot garderoben. Du kommer inte att kunna nĂ€rma dig bakifrĂ„n. LĂ„t oss locka honom till dörren med en visselpipa och gĂ„ runt bakom honom. SvĂ€rmor stĂ„r ensam bakom dörren. Man kan inte komma nĂ€ra honom heller. LĂ„t oss öppna dörren och locka ut honom med en visselpipa. LĂ„t oss gĂ„ genom dörren. RĂ€tt hela tiden. Vid trappan, svĂ€ng höger. Det finns tre dörrar. Vi gĂ„r genom dörren till vĂ€nster. Vi skadar sĂ€kringarna i hörnet. Och sedan dödar vi tvĂ„ Krauts i det hĂ€r rummet. HĂ€r i det hĂ€r rummet finns "KP" och nyckeln till kassaskĂ„pet. Vi gĂ„r tillbaka till trappan. Vi gĂ„r in i rummet framför den blockerade nedfarten. Det finns ett vĂ€rdeskĂ„p i rummet. Nyckeln kommer vĂ€l till pass. I KP kassaskĂ„pet. Vi lĂ€mnar rummet utanför och gĂ„r ner. Alldeles intill KP-trappan. PĂ„ ett litet omrĂ„de gĂ„r soldater runt i territoriet, smyger sig fram och dödar dem. Vi passerar vidare genom bĂ„gen. I mitten av valvet pĂ„ höger vĂ€gg finns en dörr. LĂ„t oss gĂ„ in. Vi ser tvĂ„ dörrar. Den ena Ă€r stĂ€ngd, den andra Ă€r tysk. NĂ€r han vĂ€nder ryggen till gĂ„r vi in ​​och dödar. Det finns en lĂ„da i kĂ€llaren, och bakom den finns en passage klĂ€dd med brĂ€dor. Vi flyttar lĂ„dan och öppnar passagen med ett skott. (det finns en blosspistol i garderoben pĂ„ övervĂ„ningen). Efter att ha gĂ„tt lĂ€ngs passagen hittar vi listan och slutför dĂ€rmed det hemliga mĂ„let. Vi hittar ocksĂ„ en skottsĂ€ker vĂ€st, "KP." Vi gĂ„r tillbaka ut pĂ„ gatan. Vi passerar vidare lĂ€ngs bĂ„gen. I slutet finns tvĂ„ soldater. NĂ€r de vĂ€nder sig om och gĂ„r, tar vi oss till vĂ€nster, till bruket. I bruket tar vi ett prickskyttegevĂ€r, patroner till det och en "KP". Vi tar oss till toppen av positionen. Efter att ha tagit en position frĂ„n vilken ett fat brĂ€nsle Ă€r synligt i fönstret, skjuter vi pĂ„ det. Uppgiften Ă€r klar - mĂ„let Ă€r eliminerat. Nedanför kvarnen kom mĂ„nga soldater, minst tre, springande. De kan tas bort med en prickskytt, du mĂ„ste komma till bilen. LĂ„t oss gĂ„ ner. Vi springer rakt och sedan vĂ€nster. Det finns ett hus pĂ„ kullen. Vi gĂ„r in i den och kommer ut pĂ„ andra sidan. Vi springer ut till floden, det Ă€r tvĂ„ personer som vaktar bĂ„ten. Vi dödar dem och sĂ€tter oss i bĂ„ten. Efter att ha kommit fram till bĂ„thuset passerar vi genom det. PĂ„ andra sidan finns 1 soldat. Vi dödar honom och gĂ„r lĂ€ngs staketet genom buskarna till vĂ€gen. LĂ„t oss korsa vĂ€gen. Och vi gĂ„r runt stolpen till vĂ€nster. Du kan gĂ„ till bilen. Vi blir skadade... Uppdrag slutfört.



Försvinnande - Sjukhus

Uppvaknande... Vi Ă„terfĂ„r medvetandet pĂ„ sjukhuset. LĂ€mna rummet. Vi springer lĂ€ngs korridoren. I slutet av korridoren finns en dörr till höger. PĂ„ kontoret nĂ€ra liket hittar vi ett brev. Vi ser hur sjukhuset fĂ„ngas av nazisterna. Vi gömmer oss i garderoben. NĂ€r makarna Fritz inspekterar kontoret gĂ„r vi ut i korridoren. Vi mĂ„ste hitta ett vapen. I den vĂ€nstra Ă€nden nĂ€ra kammaren röker en soldat, vi smyger och dödar. Vi gĂ„r vidare ut pĂ„ gatan, genom dörren mitt emot kontoret. Det finns tvĂ„ soldater pĂ„ gatan. Först dödar vi den som gĂ„r runt den stora rabatten. NĂ€r den andre lĂ€gger mĂ€rke till liket bör vi redan i det ögonblicket gĂ„ runt rabatten och nĂ€rma oss bakifrĂ„n.Vi gĂ„r vidare genom dörrarna. VĂ€l i duschen kommer vi att se tvĂ„ soldater. Först dödar vi den som lutar sig mot kolonnen. Vi gĂ„r runt kolonnen och dödar. Sedan, efter att ha slĂ€pat bort liket, kommer vi att smyga upp bakom det andra. I nĂ€sta rum finns en annan Fritz. Vi dödar honom genom att slĂ„ pĂ„ strömbrytaren nĂ€r han stĂ„r i en pöl.Vi har tvĂ„ dörrar. Den ena Ă€r lĂ„st. Vi gĂ„r efter nyckeln till den andra dörren. GĂ„ ut i korridoren, gĂ„ in i den stora salen, som bevakas av tre fascister. TvĂ„ stĂ„r, en gĂ„r. Försiktigt lĂ€ngs vĂ€ggen kommer vi till sĂ€kringarna och stĂ€nger av dem. Fritz som stĂ„r vid sĂ€kringarna har bidrag. Om du drar i stiftet i tid kan du till och med döda tysken som gĂ„r. Och den tredje Ă€r en frĂ„ga om teknik. Lura ut honom med en visselpipa och kom nĂ€ra honom bakifrĂ„n. NĂ€r alla hĂ€r Ă€r döda, ta nyckeln pĂ„ bordet. Det finns ocksĂ„ en "KP" i detta rum. Du mĂ„ste trycka pĂ„ lĂ„dan, rada upp den med sĂ€kringarna, gĂ„ igenom och ta den. LĂ„t oss gĂ„ och öppna dörren. Det Ă€r en Fritz som gĂ„r i cirklar utanför dörren. Vi följer honom tills vi springer in i hans rygg och dödar honom. Sen gĂ„r vi ut. Gatan Ă€r ljus och det Ă€r mĂ„nga tyskar. Och en massa buskar. Vi kryper genom buskarna precis lĂ€ngs staketet. Och sĂ„ vidare till förlĂ€ngningen i bortre hörnet. Vi försöker att inte lĂ€mna buskarna nĂ€r en av soldaterna tittar Ă„t oss. Efter att ha tagit oss in i annexet gĂ„r vi in ​​i kapellet. Det finns tvĂ„ fighters hĂ€r. En av dem gĂ„r mellan bĂ€nkarna, den andra rör sig med jĂ€mna mellanrum frĂ„n en plats till en annan. Efter att ha valt ögonblicken och gömt oss bakom bĂ€nkarna mĂ„ste vi komma dit och gömma oss bakom lĂ„dorna vid dörren. DĂ€r kommer du att ha möjlighet att dra stiftet frĂ„n granaten och döda dem bĂ„da. GĂ„ sedan ut. Vi ser en liten byggnad med dörrar som Ă€r lĂ„sta. VarsĂ„god. Det Ă€r tvĂ„ personer dĂ€r nĂ€ra buskarna. En stĂ„r och röker. Vi dödar honom nĂ€r den andra gĂ„r bakom buskarna och inte ser oss. Vi tar nyckeln. Du behöver inte röra den andra, men om du vill smyger vi fram nĂ€r han undersöker liket och dödar honom ocksĂ„. LĂ„t oss plocka upp "KP" bredvid platsen dĂ€r Fritz rökte. LĂ„t oss gĂ„, öppna dörren. Vi passerar genom dörrarna och befinner oss i en annan park. Vi passerar till vĂ€nster till skjulet, dĂ€r stĂ„r en Fritz pĂ„ knĂ€. Vi gĂ„r in i skjulet och gĂ„r ut frĂ„n den andra dörren, precis bakom honom. Vi gömmer liket i ett skjul. En annan Fritz stĂ„r i mitten av parken. Vi klĂ€ttrar upp pĂ„ lĂ„dan och hoppar ner precis bakom hans rygg. Efter att ha dödat den andra gömmer vi oss bakom en rabatt, och nĂ€r den tredje Fritz börjar undersöka liket, gĂ„r vi in ​​bakifrĂ„n och skĂ€r ner honom. HĂ€r pĂ„ "KP"-bĂ€nken. LĂ„t oss gĂ„ vidare. Vi hoppar över repet och befinner oss vid porten - utgĂ„ngen, men vi behöver fortfarande hitta ett vapen. Vi gĂ„r vidare till nĂ€sta park. ObemĂ€rkt tar vi oss lĂ€ngs vĂ€ggen till buskarna i hörnet av parken. Vi vĂ€ntar pĂ„ rĂ€tt ögonblick, nĂ€r ingen tittar, och gĂ„r över bron till buskarna. Nu kan du döda bĂ„da tyskarna i tur och ordning. Efter att ha passerat vidare gĂ„r vi till vĂ€nster lĂ€ngs det levande staketet. Vi tar oss bakom Fritz, som gĂ„r frĂ„n bilen till huset. DĂ€r, nĂ€ra huset, gömmer vi oss i buskarna. Sedan, i rĂ€tt ögonblick, gĂ„r vi ut och nĂ€rmar oss först den som röker nĂ€ra dörren i huset, och sedan den som gĂ„r. Vi gĂ„r in i huset och tar vapnet. Och alla patroner. Vi kommer att behöva skjuta mycket, sĂ„ vi lĂ€mnar huset och ser soldater springa mot oss. Vi sĂ€tter oss bakom lĂ„dan och skjuter tillbaka. Vi gĂ„r till porten och dödar alla som kommer i vĂ„r vĂ€g. NĂ€r vi nĂ„r porten Ă€r vi rĂ€ddade. Uppdraget utfört.



Försvinnande - By

Vi mÄste rÀdda civila. Vi kommer att skjuta mycket pÄ den hÀr nivÄn. Vi gÄr ner till byn. Det stÄr soldater nÀra en stor eld. Det Àr bra att vi har ett maskingevÀr. Vi gömmer oss bakom lÄdorna och skjuter mot brÀnsletunnan. Vi avslutar resten som överlevde med ett maskingevÀr. Bakom skÄpbilen finns en öppen grind och en stig upp. Efter att ha rest oss ser vi genast tvÄ personer. LÄt oss ta itu med dem. LÄt oss gÄ vidare. Vi vÀljer patroner och första hjÀlpen-kit. Vid nÀsta hus stÄr en soldat och röker. Huvudskott och han Àr klar. Vi tar itu med ytterligare tre personer som sprang in i skottlossningen.Vi gÄr ner för trappan. Vi tittar ut ur huset - det Àr en Fritz som gÄr och stannar precis i en brÀnslepöl. Efter skottet kommer ytterligare fem springande bakom huset. Vi skjuter alla. Vi hyr en till pÄ vinden i huset. Vi springer över vÀgen. Det finns en officer dÀr i huset. Vi dödar honom, tar patronerna. Vi gÄr ut och gÄr vidare lÀngs vÀgen. Runt hörnet kommer vi att möta ytterligare tvÄ fighters. En med eldkastare. Ett exakt skott i cylindern och tvÄ lik. LÄt oss gÄ tills vi stöter pÄ eld. Vi gÄr in i huset till vÀnster, nÀsta Àr en patrull till. Det mesta stÄr bredvid brÀnsletunnan. Vi skjuter pÄ pipan och avslutar resten med exakta trÀffar. Till höger, nÀra staketet, hittar vi en passage och gÄr in i huset. Genom husets fönster ser vi tre soldater. Vi gÄr upp till andra vÄningen och gÄr runt, kommer ut pÄ andra sidan, vi gÄr runt dem bakifrÄn. Ett skott mot en brÀnsletunna och tvÄ Àr döda. Vi avslutar den sista med vapen. Vi gÄr uppför vÀgen och ser hur nazisterna brÀnner mÀnniskor levande i kyrkan. Vi kommer nÀrmare och börjar skjuta alla Krauts. Efter att ha dödat alla i nÀrheten av kyrkan försöker vi öppna dörren, den Àr stÀngd. Vi gömmer oss bakom ett trÀd och skjuter tillbaka frÄn de nyligen framryckta fienderna. NÀr vi dödat alla tittar vi pÄ den sista mellansekvensen.



Hemliga mÄl

Lost - Valley 1. Döda alla fyra soldaterna i det första uppdraget. Förlorad - BrĂ€nsledepĂ„2. Hitta en flaska franskt elitvin. Efter att ha gĂ„tt in i den första dörren till vĂ€nster i ett rum med en metallgrind. PĂ„ andra vĂ„ningen, dĂ€r det finns en flĂ€kt under fötterna. Det finns ett skĂ„p till vĂ€nster nĂ€ra den nĂ€rmaste vĂ€ggen - öppna det. AnvĂ€nd en kniv för att bryta brĂ€dorna och gĂ„ in i det hemliga rummet. DĂ€r tar du flaskan vin frĂ„n hyllan och gĂ„r sedan ut ur rummet genom passagen lĂ€ngst till höger.. Death of the Butcher - Crypt3. Göm den gyllene statyn i kryptan för nazisterna. Bredvid statyn finns en spak som öppnar ett hemligt rum. Vi skjuter dit statyn, slĂ€ck inte ljuset - Docks4. Döda tvĂ„ ubĂ„tskaptener i hamnen. De sover i fĂ€bodar. Den första sover i en garderob, som ligger nĂ€ra staketet bredvid torpederna, den andra soldaten sover i en garderob pĂ„ bryggan, efter att vi tagit koden frĂ„n officeren och gĂ„tt lite lĂ€ngre lĂ€ngs piren lĂ€ngs vattnet. Enligt hans misslyckande "KP".5. Döda alla fiender pĂ„ vĂ€gen till fĂ€ngelset. Innan du gĂ„r in i fĂ€ngelset dĂ€r stridsvagnarna finns mĂ„ste du visa dig för officeren. Han kommer att slĂ„ larm – ytterligare tvĂ„ fighters kommer springande. Utan att döda dem kan detta mĂ„l inte uppnĂ„s.6. Döda fĂ€ngelsechefen. Han Ă€r i ett hemligt rum under sitt kontor. IngĂ„ngen Ă€r bakom skĂ„pet, spaken Ă€r bakom bilden.7. Hitta dokument pĂ„ Le Boeuf Hotel i kĂ€llaren bredvid bruket. En vĂ„ning nedanför frĂ„n skĂ„pet dĂ€r raketgevĂ€ret finns. Du mĂ„ste flytta lĂ„dan och bryta brĂ€dorna.


ladda ner dle 10.6-filmer gratis

Du Àr pÄ sidan av spelet Velvet Assassin, skapat i Stealth-Action-genren, dÀr du kan hitta mycket anvÀndbar information. Spelet publicerades av Replay Studios. Velvet Assassin-genomgÄngen vi hittade hjÀlper dig att snabbt lösa problem i spelet och fÄ tips om svÄra stunder. Dessutom Àr koder och fusk för Velvet Assassin-spelet helt enkelt nödvÀndiga för alla som gillar att fÄ gratis bonusar.

Velvet Assassin-spelet lokaliserades i Ryssland av företaget Novy Disk, men detta eliminerar inte behovet av en lokalisering, eftersom ibland uppenbarar sig fel under spelet, och den ursprungliga versionen Àr alltid bÀttre Àn den omgjorda. Och att spela pÄ ditt modersmÄl Àr roligare. Du kommer att spela ensam och gÄ igenom varje steg utan nÄgons hjÀlp.

Recensioner och feedback frÄn lÀsare hjÀlper dig att avgöra om ett spel Àr vÀrt din tid. Med tanke pÄ att spelet slÀpptes 2009-04-28, kan vi sÀga att det tillhör kategorin klassiker.

Förutom allmÀn information kan du behöva en mÀngd olika filer. AnvÀnd tillÀgg nÀr du Àr trött pÄ huvudhandlingen - de kommer att utöka standardfunktionerna avsevÀrt. Mods och patchar hjÀlper till att diversifiera och förbÀttra spelet. Du kan ladda ner dem i vÄr fillagring.

Spel: Plattform: PC, X360 Genre: action Utgivningsdatum: 28 april 2009 I Ryssland: 30 april 2009 Utvecklare: Replay Studios Utgivare: SouthPeak Interactive Publisher i Ryssland: Ny skiva/spÄr Du sÄg inte att populariteten för stealth genre -action började sakta tona bort inom en snar framtid? Ge spelaren massiva vapen, storskaliga explosioner och en flock enorma freaks frÄn planeten Sera. Uppenbarligen finns det glimtar - för inte sÄ lÀnge sedan, nu, en gudaliknande Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(Àven om det nu domineras av action snarare Àn smyg) och till och med ett mycket bra tillÀgg till "Death to Spies". Men trenden Àr tydligt synlig, och det Àr dumt att motbevisa den.

I teorin borde den nya delen av Splinter Cell vara en frisk flĂ€kt, men för tillfĂ€llet pĂ„gĂ„r nĂ„got obegripligt med den, och den kommer tydligen att slĂ€ppas nĂ€r cancern visslar pĂ„ berget. Å andra sidan finns det Ă€ven mindre fiskar, vars funktion Ă€r att hjĂ€lpa till under vĂ€ntan. Och trots att vi har vĂ€ntat pĂ„ det ganska lĂ€nge sĂ„ visade det sig att det var just ett sĂ„dant bĂ€r.

Vid det hÀr laget kommer en eldkastare att hoppa ut hÀrifrÄn och börja överösa Violetta med fula lÄgtungor.

Violett sommars obeskrivliga Àventyr

Du befinner dig i Violette Summers skor, en cool engelsk spion, ett slags "James Bond i kjol". Samtidigt börjar spelet med ett ganska sorgligt ögonblick - Violetta Ă€r allvarligt skadad och Ă€r i djup koma. Historien berĂ€ttas genom tillbakablickar, dĂ€r vĂ„r hjĂ€ltinna minns tidigare bedrifter. I sjĂ€lva verket kunde utvecklarna helt klara sig utan detta tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt. V.A. Den skulle inte ha förlorat alls om den hade ett standardiserat narrativt system. Informationen vi fĂ„r Ă€r sparsam och fragmentarisk. Hur Violetta föll in i ett sĂ„dant liv berĂ€ttas uteslutande i den sista, 12:e uppgiften, och före ögonblicket... lĂ„t oss uttrycka det sĂ„ hĂ€r, handlingen i V.A.– en valfri och rent sekundĂ€r sak. En liten briefing beskriver situationen i ett nötskal, vad som behöver göras (vanligtvis mord pĂ„ en officer eller stöld av dokument) och fortsĂ€tt - skĂ€r, brĂ€nn, hacka upp fascisterna. BĂ€ttre att vara oansenlig.

Gameplay V.A.Àr en samling av de ljusaste representanterna för stealth- och actiongenrerna. Konventionellt kan det delas in i tvÄ komponenter: element som antogs vÀl och de vars genomförande inte var bra. LÄt oss börja med de inte dÄliga.

För det första, med hjÀlp av en morfininjektion, kan Violetta sakta ner tiden pÄ samma sÀtt som BloodRayne eller Max Payne. Bara hÀr ser det Ànnu vackrare ut: spionen tar av sig alla sina extra klÀder, bilden förvandlas mirakulöst och tyskarna Àr redo att acceptera döden med öppna armar. Men denna dyrbara vÀtska Àr mycket sÀllsynt, och den mÄste anvÀndas med yttersta ekonomi. För det andra har Violetta ett 20-tal snabba avlivningstekniker i sin arsenal. För att anvÀnda dem mÄste du tyst komma nÀra fienden, och nÀr skÀrmen blir rödaktig ... Àr det bÀttre att ta bort spÀdbarn och gravida kvinnor frÄn skÀrmen, eftersom hÀnsynslösheten i V.A.Àr ungefÀr pÄ nivÄ med Manhunt. Violetta tillfogar vÄldsamt ett stort antal sticksÄr, skÀr halsar, senor och till och med trÀnger igenom de modiga Fuhrers manlighet. Det finns ocksÄ mer unika alternativ - till exempel att dra stiftet frÄn en granat frÄn en intet ont anande vaktpost. Eller locka in honom i en bensinpöl, skjut pÄ samma pöl med en pistol, och Fritz, i ordets bokstavliga bemÀrkelse, kommer att brinna ut pÄ jobbet. Absurt, naturligtvis, men det ser vÀldigt trevligt ut.

Om man inte Àr försiktig kan man stöta pÄ vidriga fascister nÀstan rakt pÄ sak.

Men smygelementen, oavsett hur man ser pÄ dem, implementeras mediokert. StrÀcket frÄn skugga till skugga, bekant för alla fans av genren, Àr hÀr byggt till det absoluta. Det spelar ingen roll om solen skiner eller inte, det spelar ingen roll att fienden bara Àr 2 meter bort, men den rÀddande skuggan kommer att skydda dig frÄn alla vyer. I allmÀnhet, nej, ibland, Àven om du Àr instÀngd i beckmörkret, lyckas Krauts som patrullerar omrÄdet pÄ nÄgot oförklarligt sÀtt hitta dig. Intressant nog, frÄn tid till annan pÄ dessa platser gÄr allt som en klocka. LÄt oss gÄ vidare och minnas den gamla goda Hitman. Violetta kan klÀ ut sig i en fiendeuniform, och en "igenkÀnnings"-indikator visas pÄ displayen. Vi sÄg ingen mening frÄn honom; Fiender kÀnner vanligtvis att nÄgot Àr fel direkt. FrÄn samma Hitman (Àven om en liknande sak implementerades i ett tiotal andra projekt) överfördes knep för att rekrytera (eller tvÀrtom, distraherande) uppmÀrksamhet. Det finns ganska mÄnga av dem. Du kan slÄ pÄ radion, sÄ kommer tyskarna springande direkt. Du kan bara vissla. Du kan stÀnga den elektroniska kretsen och sÀnka platsen i mörker. I det hÀr fallet anvÀnder fienderna ficklampor, och nÀrmare mitten av spelet lÀr de till och med bilda grupper och kamma omrÄdet. TyvÀrr visar deras sökstrategi tydligt att vissa individuella försökspersoner aldrig helt kunde utvecklas frÄn en apa till en mÀnniska.

Men det mest irriterande Àr att spelet Àr helt linjÀrt. I huvudsak handlar hela spelet om att springa frÄn skugga till skugga och vÀlja en metod för att döda fiender. Du behöver bara lÀra dig schemat - göm dig, vÀnta tills fienden vÀnder sig om, smyg upp bakifrÄn och skicka omedelbart motstÄndaren till nÀsta vÀrld. Det enda som kan komplicera livet Àr det dumma konsolrÀddningssystemet med checkpoints. Om du blir upptÀckt och du inte hinner komma in i skuggorna, garderoben eller det tomma kontoret i tid Àr chansen att gÄ segrande ur eldstriden vÀldigt liten. Och Äterigen mÄste du ta dig frÄn skugga till skugga, hÄlla utkik, smyga upp bakifrÄn, slÄ till... ja, du kom pÄ det.

Animeringen av Violettas rörelser Àr utmÀrkt.

Byggherrarna har fÀst ett obegripligt pumpsystem till varken byn eller gÄrden. PÄ nivÄerna kan du hitta göt, kolvar och annat skrÀp, för vilket ett visst antal poÀng kommer att ges. De förbÀttrar tre parametrar: stealth, hastighet och morfinkraft. Ingen av dessa punkter har nÄgon speciell effekt, och du kan godkÀnna V.A., utan att nÄgonsin ta till Violetta i nivÄ.

Allt Ă€r bra pĂ„ utsidan. Texturerna Ă€r bra, och Violettas modell Ă€r helt enkelt en syn att se. Hennes rörelser Ă€r graciösa, men olik Splintercell, det finns katastrofalt nog inte tillrĂ€ckligt mĂ„nga av dem. Den största fördelen med grafik V.A.– en mycket fascinerande konstnĂ€rlig stil, som vi tror uppnĂ„ddes genom ett mĂ€sterligt ljusspel. Som sagt, vi har ett par hĂ„rd kritik. Alla fiender Ă€r kopior och ser likadana ut. Med andra ord, helt och hĂ„llet allt, utan undantag. Explosionseffekterna Ă€r dĂ„liga och ser Ă€nnu vĂ€rre ut Ă€n i gamla GTA 3. LĂ„gorna som flyr frĂ„n fiendens eldkastare Ă€r ocksĂ„ Ă€ckliga.

Ljud V.A. bÀttre. Ett vÀl valt soundtrack skapar en förtryckande musikalisk skala. NÀr du Àr nÀra att hittas blir musiken högre. Samma sak hÀnder nÀr du nÄr nÄgon klimax. Ja, det hÀr Àr inte nytt, men som tidigare ser det (eller snarare, lyssnar) ganska frÀscht ut. RöstskÄdespeleriet matchar. Vi spelade den engelska versionen, och faktiskt alla röster i den var vÀldigt bra. NÀr de gÄr mumlar patrullmÀnnen nÄgot under andan, nynnar melodier som Àr okÀnda för det ryska örat och diskuterar tillsammans. Violetta Àr inte lÄngt efter: skÄdespelerskan som var ansvarig för hennes röst kunde pÄ ett trovÀrdigt sÀtt förmedla den modiga spionens engelska accent.

Den hÀr killen har inte lÄng tid pÄ sig att njuta av utsikten över Eiffeltornet.

***

Replay Studios slĂ€ppt ett mycket kontroversiellt projekt. Å ena sidan verkar alla element av bra smyg vara pĂ„ plats. Å andra sidan allt som finns i V.A., har vi redan sett mer Ă€n en gĂ„ng i en mycket högre kvalitet prestanda. Dessutom Ă€r spelet linjĂ€rt och monotont, och efter att Ă€ntligen ha avslöjat alla hemligheterna med Violetta Summer, Ă€r det osannolikt att du vill Ă„tervĂ€nda till det.

Fördelar: fÀngslande konststil; anstÀndigt ljudspÄr; skoningslösa mord; nyfikna distraktionsknep.
Minus: linjÀritet; monotoni; svag plot; trÄkigt sinne hos fiender; offensiva brister i grafiken.