Guide och genomgång för "Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas". Tom clancy's rainbow six: vegas guider och walkthroughs Rainbow six walkthrough

Den ursprungliga Rainbow Six Vegas återupplivade intresset för den bleknande serien. Spelet visade sig vara extremt framgångsrikt, så det finns inget förvånande i det faktum att utvecklarna snabbt tillkännagav början av utvecklingen av uppföljaren.

Eftersom uppföljare har blivit så påminnande om expansioner på sistone, förväntades inte Rainbow Six Vegas 2 alltför mycket. Det är desto trevligare att inse att vi gjorde ett misstag i prognoserna och den andra delen visade sig verkligen vara ny. Låt inte alltid och inte i allt.

Återvänd till Sin City

Första delen avslutades milt sagt på obestämd tid och finalen öppnade en direkt väg för fortsättning. Rainbow Six Vegas 2 fortsätter dock inte storyn, utan berättar en parallell historia som kompletterar händelserna som berättades i den första delen av spelet.

Nu, istället för Logan Keller, måste du spela för Bishop, befälhavaren för den andra gruppen av detachementet. Som det anstår en specialstyrkans operativ bekämpar du terrorister och försöker eliminera brottslingarna innan Las Vegas förstörs. Berättelsen är ganska enkel och gör inte anspråk på att vara original, leta inte efter välutvecklade karaktärer och komplexa karaktärer här.

Men för en actionfilm om hur, är handlingen tight och håller den på tårna. På grund av spelets karaktär i Rainbow Six Vegas 2 finns det inte så många minnesvärda scener; Men genom att överge den dynamiska utvecklingen av historien kunde utvecklarna behålla den önskade spänningen tack vare radiokommunikation. Det är från dem vi lär oss den senaste informationen.

Som i den första delen, under ditt kommando står två politiskt korrekta agenter - Jung Park och Michael Walter. En koreansk specialsoldat är en utmärkt prickskytt och elektronikhacker, en svart SAS-jaktare är specialist på tunga handeldvapen och sprängämnen.

Det är sant att kamraternas specialisering praktiskt taget inte påverkar spelet. Jung Park pysslar alltid med datorer, och Michael Walter pillar alltid med sprängämnen - det är förmodligen den enda skillnaden. Det är inte helt klart varför det är omöjligt att välja vapen och kroppsrustningar för partners, eftersom detta kraftigt utarmar taktiken. Det enda som operatörerna går med på är att byta färg på kamouflaget.

Kompisar under kontroll av artificiell intelligens beter sig extremt adekvat. De inspekterar vaksamt området, förstör fienden i korta skurar. Väl under eld söker de skickligt skydd där de kan fortsätta att döda terrorister.

Ju mer löjliga ibland de dummaste misstagen de gör ser ut. En gång, när de noggrant undersökte rummet, sprang partnerna på det mest dumma sätt förbi två gånger och lade inte märke till terroristen som satt vid bordet med ett hagelgevär. Lyckligtvis är sådana punkteringar sällsynta ...

Modetrender

Spelet har inte genomgått några större förändringar. Du, som i den första delen, måste aktivt gömma dig i skydd för att då och då luta dig ut och förstöra fienden i korta och exakta skurar. I detta, förutom möjligheten att springa korta sträckor, skiljer sig inte uppföljaren från originalet.

Men komplexiteten i striderna har ökat avsevärt, liksom möjligheten till taktiska tekniker. I Rainbow Six Vegas 2, även på den genomsnittliga svårighetsgraden, kommer det att bli svårt. Terroristerna har blivit klokare och föraktar inte att täcka varandra med eld. Anfall från flanken blev normen. Dessutom kommer fienden inte att vara för lat för att göra en lång cirkel för att gå bakifrån.

Det är tydligt att spelet som helhet i första hand skapades för co-op. Praktiskt taget varje nivå är planerad så att det alltid finns flera sätt att närma sig. Under överfallet krävs en exakt samordning av handlingar och en tydlig rollfördelning.

Artificiell intelligens, trots alla dess förtjänster, kan inte jämföras med en levande person. Men om ni inte har möjlighet att spela tillsammans, var inte upprörd. Även om Rainbow Six Vegas 2 förlorar en del av sin charm, gör det det inte mindre intressant. Men var beredd på att det ibland kommer situationer när du måste spela om dussintals gånger. Tyvärr upprätthålls inte alltid balansen.

En intressant innovation var systemet med nivåer och specialiseringar. Nu får karaktären för att döda terrorister erfarenhetspoäng och specialiseringar, för vilka nya led, vapen, kroppsrustningar och uniformer utfärdas.

Ett liknande system används i Call of Duty 4, men bara i onlinespel. I Rainbow Six Vegas 2 används den i både multiplayer- och enspelarlägen. Men tro inte att du genom att slutföra storykampanjen får full tillgång till utrustningen. För att nå rangen, samt få den tjugonde nivån i var och en av de tre specialiseringarna, måste du slå spelet minst tre till fyra gånger på en svår nivå.

Det är mycket trevligare och snabbare att utveckla karaktärer i ett multiplayer-spel. Det är sant att här, för att undvika bedrägerier, används ett knepigt upplevelsesystem, där antalet poäng beror på antalet spelare. Nätverksspelet visade sig vara hyfsat, men klart underlägsen när det gäller fascination mot Call of Duty 4, som delvis är skyldig till mediokra kartor. Men tack vare olika enheter i Rainbow Six Vegas 2 finns det mer djup och fler alternativ för taktik.

Grafiken gör ett extremt motsägelsefullt intryck. Det kan ses att motorn är kapabel att producera en anständig bild, och animeringen av fighters var särskilt bra, men några av nivåerna ser uppriktigt sagt svaga ut. Alla möjliga lager och industributiker är en tråkig syn - en mix av svart och grått, med texturer av låg kvalitet.

Rainbow Six Vegas 2 är bokstavligen fantastiskt. Komplexitet. Alternativ för utveckling av evenemang. Spänning i slagsmål. För tillfället – kanske den bästa taktiska actionfilmen av alla som kommit ut de senaste två åren. En tandgnissande enspelarkampanj, ett fantastiskt samarbetsläge som tar fram spelets fulla potential och fantastiska flerspelarlägen. Naturligtvis är de inte hotade av Call of Duty 4:s vilda popularitet, men Rainbow Six Vegas 2 har mycket fler möjligheter till taktik.

Klädsel för vädret

När du skapar en karaktär kan du välja kön, typ av utseende och färg i ansiktet – utseendet påverkar dock ingenting.

Det här är intressant: om du har en webbkamera kan du ta en bild och sedan beundra ditt eget ansikte i spelet.

Gå till Outfitting-menyn. Välj mellan två typer av primära vapen (automatgevär, automatgevär, prickskyttegevär, maskingevär och hagelgevär), sekundära (pistoler) och två typer av specialutrustning eller granater.

Då bör du tänka på rustningen. Den täcker underarm, axel, ben och bål. Ju starkare försvar, desto långsammare rör sig karaktären. Det är inte nödvändigt att ta alla rustningar, du kan kombinera delar från olika kroppsrustningar.

I det här fallet tas bara hänsyn till den allmänna skyddsindikatorn, utseende spelar ingen roll. Det finns alltså två typer av träffar - mot huvudet och ... hmm ... var som helst. En hjälm som kan sättas på en karaktär skyddar inte, den finns till och med i uniformsmenyn. Därför är varje huvudskott dödligt.

Välj rustning beroende på dina mål. Det är sant att i en enspelarkampanj finns det en järnregel - ju bättre försvar, desto större är chanserna att lyckas. Annan forskning måste utföras i ett nätverksspel.

Pansar börjar absorbera skador bättre efter att ha nått en viss skyddsnivå (skyddsblock kan vara från noll till tio). Rörelsehastigheten sjunker konstant, så det är värt att lägga till minst ett block.

Karaktärsutveckling och belöningssystem

För att döda terrorister på ett visst sätt får du erfarenhetspoäng och specialiseringspoäng. Att tjäna erfarenhetspoäng ger dig nya led, som låser upp nya uniformer, rustningar och olika kamouflagefärger.

Specialiseringspoäng ökar nivån i en av tre klasser - attackflygplan, skytt och CQB. Varje ny nivå ger ett extra vapen eller en bonus i form av erfarenhetspoäng. Vad som är trevligt är att båda systemen fungerar parallellt, så du kan få både erfarenhetspoäng och specialiseringspoäng för en kill.

Detta är intressant: den nuvarande rangen kan hittas genom att titta på lappen på huvudpersonens ärm. Och stapeln längst ner på skärmen visar hur många erfarenhetspoäng du behöver för att nå nästa rang. Precis som i Call of Duty 4.

Erfarenhetspoäng

Du startar spelet som en oerfaren fighter, och du kommer att behöva arbeta hårt för att få nya titlar. Erfarenhetspoäng delas ut för att döda motståndare och vinna onlinestrider. Ja, multiplayer- och enspelarkampanjen använder nu samma konto. Detta är väldigt bekvämt, även om det lämnar utrymme för att fuska oärliga spelare.

Antalet intjänade erfarenhetspoäng kan ses om du går till en speciell meny eller tittar på indikatorfältet längst ner på skärmen. När den är helt fylld, det vill säga når höger sida av monitorn, får du en ny rang. Den nya rangordningen ger rustningar, huvudbonader (dessa inkluderar hjälmar och alla typer av hattar), samt uniformer och kamouflagefärger.

Mängden erfarenhet man får för att döda en fiende i ett singel- eller samarbetsspel beror på den valda svårighetsgraden. På hård kommer du att få mycket mer erfarenhet än på medium, för att inte säga lätt. Men erfarenhet kan inte bara läggas till, utan också minska för att döda partners och civila. Genom att göra det kan du dock inte förlora rangen.

I ett spel med flera spelare, för att undvika fusk, beror mängden erfarenhet som uppnås på hur många spelare som slåss på servern. Därför är de fusksituationer som är så vanliga i Call of Duty 4 uteslutna. Om ni spelar tillsammans får ni bara 20 % av upplevelsen från höger.

Specialisering

Specialiseringssystemet består av tre kategorier - skytt, attackflygplan och CQB (nära strid). Varje kategori har tjugo nivåer. Varje udda nivå ger en bonus i form av erfarenhetspoäng, och varje jämn nivå låser upp ett nytt vapen.

För att tjäna poäng i varje kategori måste du förstöra fienden på ett visst sätt.

Till exempel för att skjuta - för att visa skickligheten att skjuta. För ett attackflygplan - hantering av sprängämnen och granater. Och för CQB - dödande på nära håll. Det är klart att det inte kommer att fungera att samtidigt få poäng i alla kategorier, precis som det är omöjligt att nå maxnivån i en passage. För att nå höjderna av skicklighet måste du vända dig till nätverksstrider.

Grundläggande knep

Rörelse

Rörelsehastigheten avgör hur exakt du kommer att skjuta och ljudet som produceras. Med ett snabbt steg till full höjd försvinner kikarsikten helt, och även om du kan skjuta är det osannolikt att du träffar målet. Om du inte skjuter rakt av.

Dessutom, med ett snabbt steg, gör karaktären ett högt ljud, vilket varnar terrorister som är i närheten. För att hålla ljudet till ett minimum är det bäst att sitta på huk. I denna position kan du nästan normalt skjuta i rörelse, men ändå, för att öka noggrannheten, är det bättre att sluta helt.

Förutom att minska brus och öka tagningsnoggrannheten, sjunker också karaktärens rörelsehastighet. Medan han hukar, blir karaktären mindre synlig och kan gömma sig bakom låga föremål, som en tunna eller ett lågt staket. Om inte för den låga hastigheten skulle denna rörelsemetod vara optimal.

Förmågan att göra ett snabbt streck för korta avstånd dök upp först i den andra delen. Sprint är användbart när du behöver röra dig under fiendens eld, såväl som om du bombarderas med granater eller försöker omringa dig. Sannolikheten att fienden kommer att träffa en springande jaktplan är ganska låg.

När du springer kan du inte skjuta, och för att få ett nytt genombrott måste du ta en paus ett tag. Välj rätt distans och objektet du vill springa till. Hastigheten och räckvidden för löpningen beror på pansarets vikt. Generellt sett är förmågan att springa ganska användbar, speciellt vid svår svårighetsgrad, där dödandet går snabbt och det är farligt att bara luta sig ut.

Snabb rappellering

Med hjälp av rep kan du snabbt ta dig ner från stor höjd. Du kan dock inte kontrollera nedstigningshastigheten och du kan inte heller använda vapen. Dessutom tar det karaktären en tid efter landning att haka av repet. Innan du går ner, se till att du inte hamnar under fiendens eld. Annars är chanserna till frälsning för små.

Repnedstigning

Med hjälp av några rep kan du gå ner långsamt (typ av nedstigning beror på byggnadens arkitektur). Så du kan styra hastigheten - i korta skurar eller steg - och även använda en pistol.

Innan du går in i rummet, och detta sker alltid genom fönstret, kan du vända upp och ner för att noggrant skanna rummet. I det här fallet är det osannolikt att fienden lägger märke till karaktären. Från en sådan position är det förresten bekvämt att skjuta - bara karaktärens huvud och händer är synliga, och det är problematiskt att slå honom.

För att komma in i rummet, fortsätt gå ner tills inskriptionen dyker upp. Tryck på knappen för att få karaktären att bryta fönstret och hoppa in. Men dånet kommer att dra till sig fiendens uppmärksamhet. Det är vanligtvis mer lönsamt att skicka partner i förväg och själv täcka dem med pistoleld.

Nivånavigering

Det finns två sätt att navigera på kartan i ett enspelarspel. Den vita markören visar hur många meter som är kvar till målet och vad du behöver för att komma till det: klättra eller sjunka. För att förstå exakt vart man ska vända sig är det mer än tillräckligt.

Mer information behövs för att ta fram en plan och besluta hur man ska gå vidare. För detta är en nivåkarta användbar, på vilken alla nedfarter, trappor, korridorer, dörrar och stora föremål är markerade. Kartan visar också var kamrater setts av civila och terrorister.

Använda objekt

Rainbow Six Vegas 2 har ett kontextgränssnitt för att interagera med de flesta objekt. Det räcker att närma sig en dörr, en stege eller ett lågt staket, genom vilket du kan hoppa, eftersom skärmen visar vilken nyckel (och det är faktiskt samma) du behöver trycka på för att utföra en åtgärd.

På samma sätt kan du ge order till kamrater. Befinna dig på ett visst avstånd från målet, rikta siktet mot objektet och tryck på knappen som visas på skärmen. Här är en kort lista över de viktigaste orderna: ta position vid dörren, gå ner för repet, klättra på stegen, gå till den angivna platsen, desarmera bomben, läka de sårade.

Vapenhantering

För att skickligt skjuta från spelvapen måste du följa några grundläggande regler.

Val av vapen

Du kan välja vapen i huvudmenyn, innan du påbörjar ett uppdrag i en helikopter eller under ett uppdrag i speciella containrar (förresten, de fyller fortfarande på ammunition) placerade för agenter av ingen mindre än bra terrorister. Det är sant att behållare inte kan användas mer än tjugo gånger (tio gånger per låda).

Plocka upp vapen i enlighet med terrängen. Hagelgevär för trånga utrymmen, prickskyttegevär för stora utrymmen, etc. Dessutom kan ytterligare utrustning hängas på varje vapen, vilket utökar dess kapacitet. Det är trevligt att detta gör utan påföljder för egenskaperna.

Detta är viktigt: om du får slut på ammunition och det inte finns några vapenlådor i närheten, plocka upp terroristvapnen. Den har ofta även extrautrustning installerad.

Vapenanpassning

Om du håller ned reload-tangenten kommer en meny att dyka upp där du kan konfigurera några vapenparametrar. För automatgevär, automatgevär och maskingevär är dessa avfyrningslägen: automatiska, halvautomatiska (tre skott vardera, inte tillgängligt för alla modeller) och singel. Automatisk eld fungerar i de flesta fall, och enstaka eld när målet är på långt avstånd.

Alla Assault Rifles, Assault Rifles och Pistols har ljuddämpare som låter dig skjuta utan att avslöja din plats. Efter att ha hört skottet kommer fienden att bli orolig, men han kommer att kunna upptäcka karaktären endast visuellt. I samma meny slås laserpekaren på och av.

Siktar

Om fienden är på något avstånd från dig, använd zoom för att öka din noggrannhet. Således kommer det att bli mycket lättare att slå fienden, särskilt i kroppen eller huvudet. Om ett sikte är installerat på vapnet kommer det att användas vid siktning - annars måste du sikta genom främre siktet.

Rekyl och korrigeringar vid fotografering

Efter varje skott slår rekylen gradvis ner siktet, lyfter pipan upp och åt sidan, och ökar också spridningen av kulor. Därför är långa skurar av automatvapen acceptabla om fienden är väldigt nära. Försök att skjuta skurar på tre till fem omgångar, göm dig bakom skydd efter varje skur.

Ladda om

Att ladda om är en enkel sak: tryck på R-tangenten och vänta tills karaktären ändrar klippet. I Rainbow Six Vegas 2 är fienden inte en jävel, så du måste noggrant välja tid för omladdning. Det finns inget mer obehagligt än en situation när ett klipp plötsligt tar slut och fienden går till attack. Kom ihåg – om du slutar skjuta kan terroristerna inleda en motattack.

Ballistik

Kulor rikoschetterar inte, de flyger alltid direkt till målet och spottar på fysikens lagar och väderförhållanden, men nu genomborrar de lätta material. Trälådan kan inte längre anses vara säker täckning. Skjut igenom. Kom ihåg detta - för terrorister glömmer med jämna mellanrum.

Det finns gott om granater i spelet, men de kastas på exakt samma sätt. Det finns alltid lite tid innan explosionen, vilket är användbart när du behöver träffa offret runt hörnet. Eller kom tillbaka i pannan - det är sån tur ... Att kasta en granat, kom ihåg att de också skjuter på en utstående hand, och i vissa fall kan de till och med döda dig.

Särskilda observationsanordningar

Oavsett om du spelar ensam eller deltar i en flerspelarstrid har du alltid en dold kamera, en mörkerseende och en värmekamera. Även i ett enspelarspel har du en mirakelenhet - en termisk skanner som kan skanna området efter levande terrorister och visa data på skärmen.

dold övervakningskamera

När du närmar dig rummet kan du sticka en dold övervakningskamera under dörren för att bedöma situationen före överfallet. Du kan rotera kameran för att se dig omkring i rummet, samt ändra zoom- och visningsläge – från mörkerseende till termiskt. Fienden kan i princip inte lägga märke till kameran.

I enspelarkampanjen kan du använda den dolda kameran för att markera de motståndare som lagkamraterna måste förstöra först efter att de kommit in i rummet. Alla fiender som du ser med en dold övervakningskamera visas på kartan. Glöm därför inte att titta på kartan över området när du tittar runt i rummet för att bättre planera överfallet.

Night vision-enhet och värmekamera

Night Vision-enheten i Rainbow Six Vegas 2 är mycket tveksamt användbar. Naturligtvis kan du med dess hjälp se i beckmörker, men detta är sällsynt. I skymningen, när det finns åtminstone någon ljuskälla, försämras bilden kraftigt, vilket gör det svårt att inte bara fotografera exakt utan också att upptäcka fienden.

Och det finns mer än tillräckligt med sådana situationer. Ofta måste en mörkerseende vara påslagen för att kunna stänga av den nästan omedelbart. Om du inte vill lida och tråkigt försöker se åtminstone något i en hop av grönt och svart, kan du skruva loss ljusstyrkan i spelinställningarna. Detta är mycket effektivare än en mörkerseende.

Värmekameran producerar en bild som är mycket sämre i detalj än en mörkerseende. Små och medelstora föremål med samma temperatur smälter samman till en monoton massa, vilket ibland orsakar många problem. Men med dess hjälp kan du exakt bestämma fiendens plats.

Med hjälp av en värmekamera kan du upptäcka fienden genom tunna tak och rökskärmar. Det är särskilt roligt att kasta rökbomber mot passagen, gå in och skjuta fienden med ett vapen med en ljuddämpare.

Han kommer inte ens att kunna bestämma din position. Nackdelarna med en värmekamera är en liten visningsradie och en suddig bild. Det är också svårt att använda apparaten om det finns starka värmekällor i närheten.

Termoscanner

Den termiska skannern dök upp bara i den andra delen. Tack vare denna enhet kan du utföra spaning av området. Det drivs förresten av Sharon Judd, en underrättelseofficer som leder insatsen från en helikopter.

På begäran av sina kamrater kommer han att skanna området och visa en kartplan på skärmen, som visar var alla levande människor befinner sig. Andra värmekällor visas inte. Observera att gisslan och lagkamrater också visas på skärmen. Därför är det viktigt att inte förväxla dem med fienden.

Den termiska skannern fungerar i realtid, så att du kan spåra fiendens rörelser. Du kan slå på den allmänna kartan för att få en bättre överblick över området. Skannern går i trettio sekunder och kan inte användas mer än en gång varannan minut. Använd den därför inte tanklöst.

Att gömma sig i skyddsrum i Rainbow Six Vegas 2 måste hela tiden. Oavsett hur väl skyddad du är, kommer tre eller fyra kulor mot kroppen eller en mot huvudet garanterat att döda karaktären. Flytta alltid från pärm till pärm. De kan vara nästan vilket föremål som helst - stolpar, bilar, staket, väggar ...

När du kommer nära täcket växlar spelet till tredje person. Från denna vinkel är det bekvämt att inspektera området. Du kan också preliminärt sikta på fienden med ett sikte, så att du senare kan luta dig ut och ge en automatisk burst. Kom bara ihåg att vissa av skydden, till och med väggar, kan skjutas igenom, särskilt om elden kommer från vapen med stor kaliber.

Val av skyddsrum

Innan du gömmer dig någonstans måste du utvärdera hur säkert skyddet är. Trä- och plastföremål är bäst att undvika. Inte ens storkalibriga vapen kommer att tränga igenom dem. Var misstänksam mot bilar och andra föremål som inte helt döljer karaktären.

Välj omslag som inte sticker ut delar av karaktärens kropp. Av särskilt värde är monolitiska väggar, cementblock samt sten- och metallföremål. De är omöjliga att slå igenom. Men även i det här fallet måste du titta på terrängen och utvärdera chanserna för en fientlig attack från flanken. Bättre vara en opålitlig personbil som inte går att förbigå än ett rejält cementblock som lämnar flanken obetäckt.

Riktade eld

Väl i skyddet, fortsätt till den andra fasen - förstörelsen av fienden. Först måste du försiktigt flytta till kanten. I detta fall kommer kameran att röra sig från mitten i önskad riktning. Upptäck fienden, sikta på honom - detta kan göras utan att visa dina ögon - luta dig ur skyddet och ge en skur.

Göm dig sedan, oavsett resultatet, i skydd för att elda igen efter ett tag. Om du spelar online - även om detta även gäller för enspelare - är det högst önskvärt att hela tiden ändra positionen för att skjuta. Först sköt de stående, sedan sittande, sedan från vänster sida, sprang över till ett annat skydd, etc. Den förutsägbara spelaren är ett för lätt byte.

elda blint

Om fienden kommer för nära och du inte kan ta dig ut på grund av den täta elden, försök att avsluta honom genom att skjuta blint. För att göra detta, sikta bara och, utan att titta ut ur skyddet, tryck på avfyrningsknappen. Förresten, terrorister älskar att göra sådana trick när du bestämmer dig för att gå i närstrid.

Om fienden befinner sig på upp till fyra meters avstånd är chanserna att träffa målet ganska stora. Men även om du inte avslutar honom, kommer du definitivt att skrämma bort honom och tvinga honom att dra sig tillbaka. Du kan skjuta från alla typer av vapen, inklusive pistoler och prickskyttegevär. Men av uppenbara skäl uppnås störst effekt när man avfyrar kulsprutepistoler och kulsprutor.

Granatkastning

Granater kan också kastas blint från skyddet. Explosiva och brandfarliga är bra för att störa en fiendeattack. Det är särskilt trevligt att överraska motståndare med pansarsköldar som tror att de inte är i fara. En bländande granat hjälper till att stoppa en attack, och en rökgranat gör att du kan ändra position om den dämpande elden är för tät.

Lagledning

Fighter beteende

Du kan ställa in två beteendelinjer för fighters - skjut på fienden utan förvarning eller skjut bara som svar. I det första fallet använder kamraterna huvudvapnet och öppnar eld, så snart de ser fienden. I den andra använder de ett sekundärt vapen utrustat med en ljuddämpare och öppnar inte eld förrän de kommer under eld.

Vilka typer av beteende att använda, titta på situationen. Om du har blivit upptäckt är det för sent att gömma dig. Låt kamraterna skjuta för att döda – i det här fallet är aggressivt beteende mer än berättigat. Om du inte märks är det vettigt att beordra att inte öppna eld. Kolla in området först. Du kanske kan komma nära fienden utan att dra uppmärksamhet.

Rörelseordrar

Du kan beordra dina kamrater att följa dig, hålla positioner eller omgruppera. Samtidigt beter sig partnerna inte som stockar, de gömmer sig skickligt i skyddsrum, så snart kulorna visslar i luften. Du kan också beordra kämparna att ta en specifik position. För att göra detta, sikta på platsen dit du vill skicka kamrater och tryck på lämplig tangent.

Även om kamraterna är smarta nog - och de kommer att söka skydd ändå när eldstriden börjar - ge order mer noggrant. Försök att ange den exakta positionen, annars kan irreparable saker hända medan de letar efter var de ska fly. Se också till att härbärget är säkert och skyddar kollegor från alla håll. Naturligtvis finns det två av dem, och de skjuter exakt, men allt kan hända.

Att kasta granater

I den andra delen lärde sig partnerna att kasta granater på order. För att göra detta måste du se till att kamraterna ser området där du behöver kasta en granat och inte heller är för långt borta. Annars kan de vara lätt kilade.

Partners kan kasta alla typer av granater, så kollegor kan användas för att skapa en rökskärm, undergräva fienden med sprängämnen eller ordna någon annan muck. Det enda irriterande är att det är ganska svårt att exakt markera platsen för kastet. Dessutom gillar inte fienden att stå stilla och rör sig hela tiden.

Partner Healing

Om en partner träffas av en kula kommer han att falla till golvet med ett lätt skrik och vänta på en mirakulös injektion. En injektion av adrenalin kommer omedelbart att lyfta en skadad soldat på fötter. Du kan göra en injektion personligen eller skicka en kamrat till denna ädla sak.

När du gör en injektion kan karaktären inte röra sig och är särskilt sårbar. Om du hamnar under kraftig eld, kasta en rökgranat innan du börjar läka. Om du inte uppmärksammar den sårade under en lång tid, kommer han att dö. Dess status kan kontrolleras med hjälp av pulsindikatorn på vänster sida av monitorn.

Attack av specifika terrorister

Under en öppen strid eller när du tittar på området genom kameran kan du markera motståndare som dina kamrater måste förstöra först. Observera att fiender kommer att förstöras i den ordning som du markerade dem. För att döda markerade fiender av lagkamrater får du mer erfarenhet.

Genom att markera fiender kan du inte bara fördela styrkor korrekt för att effektivt förstöra fienden med minimal svårighet, utan också spåra deras rutter. Märken är synliga på långt håll, terrorister räddas inte ens av skyddsrum. Ikonen är synlig genom väggen. Således är det bekvämt att observera patruller.

Men det viktigaste är att partnerna inte rusar efter den markerade terroristen över hela kartan. De kommer konsekvent att förstöra fiender i deras synfält. Utse alla terrorister i rad, kanske inte är värt det. Markera endast problematiska motståndare och de som är långt från slagfältet. Det är ingen mening att sätta ett märke om du vet att fienden kommer att dödas på en sekund.

Det första steget är att markera och döda befälhavarna. De bär röda baskrar och är vanligtvis beväpnade med pistoler. Efter ledarens död kommer terroristerna att börja agera mycket mindre effektivt. Dessutom hjälper bara att döda befälhavaren att rädda gisslan om du uppmärksammas.

Men befälhavarna har ingen brådska med att ta sig under kulorna och i händelse av skottlossning försöker de dra sig tillbaka för att täcka. Se upp för huggormen om du inte vill tjäna en massa problem på huvudet. Straffet för civilbefolkningens död är ganska höga, och ett misslyckat överfall skadar stolthet och tvingar dig att spela om avsnittet igen.

Stormar lokalerna

När du beordrar dina kamrater att gå mot dörren, kommer de att inta sin startposition för attacken och invänta dina ytterligare order. Det kan bli fem totalt.

Kom in och städa

Kamrater öppnar bara dörren och rengör rummet. En ganska farlig metod för att storma lokaler om det finns ett stort antal terrorister inuti, men du sparar verkligen tid. Men innan du ger en order är det fortfarande tillrådligt att inspektera rummet med hjälp av kameran och markera de motståndare som måste förstöras först.

Kasta en rökgranat och rensa

Du kan ge denna order om dina lagkamrater beordras att skjuta endast i gengäld. Kamraterna öppnar dörren, kastar en rökgranat, sätter på värmekameran och förstör terroristerna bakom ridån. Det är vettigt att använda ordern när du inte vet om det finns en fiende i rummet, och även om du går ut i öppna ytor eller in i ett stort rum och inte vill hamna under beskjutning från terrorister. Medan röken försvinner har du tid att hitta skydd.

Kasta en stötgranat och rensa

Denna order är också tillgänglig om lagkamrater beordras att endast skjuta tillbaka. Kamraterna öppnar dörren, kastar en bullergranat och påbörjar överfallet. Granaten bedövar fiender i sin sprängradie, men gör ingen skada och är därför fantastisk när du ska rädda gisslan. Kom bara ihåg att vända dig bort så att du inte själv blir blind.

Kasta en explosiv granat och rensa

Denna order är endast tillgänglig med kämparnas aggressiva beteende. Kamrater öppnar dörren, kastar en granat och efter explosionen städar de rummet. Spränggranat är mest effektivt i små rum, inte trångt med föremål. Partners försöker kasta en granat mot fienden, men om det finns för många föremål kan granaten studsa och den skadliga effekten blir liten. Hur som helst kan du använda explosiva granater om du är säker på att det inte finns några gisslan i rummet.

Spräng dörren och rensa

Sprängämnen sätts på dörren, varefter en explosion inträffar och partnerna rensar rummet. Alla som visade sig vara närmare än sex meter kommer att dö av stötvågen, andra kommer att bli granatchockade. Vi får en effekt som liknar effekten av en bedövningsgranat, och det blir inte svårt att avsluta den granatchockade. Använd sprängämnen med försiktighet om det finns gisslan i rummet.

Rensa området

Innan du blir inblandad i en brandstrid måste du helst göra en spaning av området och upprätta en handlingsplan. Därför måste du nödvändigtvis hela tiden tänka på följande saker.

Hur många terrorister?
Hur långt är fienden från din penetrationspunkt?
Hur är terroristerna beväpnade?
Var kan de få hjälp?
Vilka är de alternativa ingångspunkterna?
Vad är den tänkta rörelsevägen och optimala skyddsrum?
Vilken specialutrustning kan användas?

Efter att ha undersökt området kan du börja göra en plan. Bestäm först ingångspunkten. Försök att hitta det bästa alternativet - så att kamraterna är täckta från flankerna, men rummet är väl genomskjutet. Fundera på vad som skulle vara det bästa inträdesbeteendet. Kanske är det vettigt att beordra att bara skjuta som svar?

När du använder granater, försök att uppnå maximal effekt. Ju fler motståndare du neutraliserar, desto lättare blir det senare. Kom ihåg att du under de första sekunderna har en överraskningseffekt. Då kommer fienden att ta reda på vad som händer, och det blir mycket svårare att slå ut honom.

Försök alltid att komma in i rummet från en extra ingång. Så kamrater kommer inte att störa dig, och du kommer att kunna agera mer effektivt. Väl i rummet, se till att tagga terroristerna för att göra det lättare att spåra deras rörelser. Om du hamnar under kraftig eld - tveka inte att dra dig tillbaka. Om det behövs, använd rökbomber för att dölja din rörelse.

Allmän taktik

Som du minns har partner två typer av beteende - dolt och aggressivt. Det är på partnernas beteende som två huvudtaktiker i spelet byggs upp. Om du spelar enspelarkampanjen med en livepartner ändras taktiken något, men principen förblir densamma.

smygande

Naturligtvis, ju längre du förblir inkognito, desto större är chanserna att lyckas. Därför, efter att ha rensat området, beordra dina lagkamrater att byta till läge och följa dig. Sätt dig på huk och rör dig långsamt framåt, undersök hela tiden kartan över området och lyssna på dina kamraters kommentarer.

Du måste titta runt hörnet, alltid klamra dig fast vid väggen så att fienden inte kan upptäcka dig visuellt. Försök att hålla dig i mörka hörn, gå förbi fönstren hukande och tryckande mot väggen. Inspektera varje rum med en dold kamera - om det finns en dörr där du kan sticka den.

Som standard, tänk på att varje okontrollerat rum är fullt av terrorister. Även om du lägger märke till fienden, skynda dig inte att öppna eld. Tänk – kanske finns det en möjlighet att avsluta flera terrorister utan att väcka uppmärksamhet. Kom ihåg att även om terroristerna hittar sitt eget lik kommer de att vara försiktiga, men kommer inte att slå larm.

Du kommer att vara osynlig tills du ger dig bort visuellt och genom att skjuta utan ljuddämpare (i detta avseende är ett tystat prickskyttegevär ganska användbart). Men låtsas du vara en svårfångad sabotör, låt dig inte ryckas med för mycket. Du måste tydligt förstå när du behöver gömma dig och när det är dags att öppna eld från alla trunkar.

Aggressivitet

Den andra fasen är aggressiv. Du kan fortfarande använda ett vapen med en ljuddämpare, men lagkamrater måste definitivt öppna eld vid åsynen av fienden. Terroristerna måste förstöras – snabbt och effektivt. Om du spanade i området i den hemliga fasen av operationen borde du redan ha en grov handlingsplan i huvudet.

Använd all tillgänglig utrustning och vapen. Försök att alltid attackera från olika ingångar, eftersom det i de flesta uppdrag är möjligt att välja flera attackriktningar. Ibland kan du till och med attackera fiender bakifrån medan dina kamrater distraherar dem med att skjuta. Jag har redan sagt att man under de första sekunderna har en stor fördel. Förstör så många motståndare som möjligt och ta bra positioner från vilka du kan fortsätta att attackera.

Snabbhet är viktigt, men säkerheten är av största vikt, så låt dig inte ryckas med. Om du överskattar din styrka kan du få problem i form av en plötsligt komma springande trupp terrorister. Speciellt fienden gillar att oväntat komma ner på repen från de övre nivåerna. Beräkna möjliga scenarier för utveckling av händelser och sätt att retirera.

Rörelse under strid

Under strid, och även när fienden inte är synlig, är det bäst att röra sig i korta streck från pärm till pärm. Detta är praxis. Du sitter i skydd och beordrar dina kamrater att flytta till nästa skydd - framåt. Medan de rör sig täcker du dem med eld och förstör motståndare. När kamrater får fotfäste i position, spring fram till nästa skydd.

Försök att skicka partner i förväg. Först tänker du, inte de. För det andra, om en kamrat fångar en kula, kan han bli botad. Tyvärr finns det ingen huvudperson. Genom att täcka över varandra och använda rökgranater vid behov kommer du alltså att minimera risken. Det viktigaste är att välja rätt skydd: så att du är täckt från flankerna och kan täcka dina kamrater, samt skjuta genom området.

Flankerande

Väl under eld försöker terroristen omedelbart gömma sig i ett skydd. Ibland är det inte lätt att röka honom därifrån, särskilt om du inte har ett prickskyttegevär (med dess hjälp kan du slå till och med en utskjutande häl med ett skott). Fienden kan envist sitta stilla och logiskt tro att du ska attackera.

I det här fallet kan du använda attacken från flanken. Du skjuter ständigt mot fienden, låter honom inte sticka ut, och beordrar dina partners att gå runt. Även om terroristen lägger märke till sina kamrater och bestämmer sig för att fly innan de går förbi honom, kommer han säkert att falla i din syn.

Om det på grund av terrängen är omöjligt att ge exakta order till dina partners måste du gå runt själv. Men här måste du vara extra försiktig, för en avtryckare kan fungera och förstärkningar kommer springande till terroristen - då måste du fly. Försök därför skicka kamrater i förväg.

Truppen måste nästan alltid slåss med en överlägsen fiende, så bakhåll är mer relevanta än någonsin. Det viktigaste är förstås att inte svika din närvaro förrän i sista stund och välja rätt position.

Efter att ha hittat en position, och den måste vara säker och terrängen måste vara väl skjuten därifrån, beordra dina kamrater att skjuta endast som svar. Ta den valda positionen och markera motståndarna som partnerna ska öppna eld mot. De kommer inte att skjuta, men de kommer att bekräfta att terroristerna är i skottlinjen.

Välj en terrorist, ta honom under pistolhot och beordra dina partners att öppna eld. I stridens första sekund kan du förstöra en betydande del av fienderna. För större effekt, efter att ha förstört de första fienderna, kan du kasta en bedövningsgranat för att förhindra terroristerna från att omgruppera och springa i skydd.

Går i trappor

Att gå i trappor i Rainbow Six Vegas 2 är det mest frustrerande ögonblicket. Du bör alltid röra dig genom att trycka mot väggen och hålla ett öga på den övre delen. I allmänhet är det lämpligt att skicka kamrater för att inspektera trappan. De har en fantastisk reaktion, förutom att det är två av dem.

Om du vet exakt vad som väntar på dig, kasta först upp en explosiv granat så att fienden inte slappnar av. Kasta sedan en rök och ge order till dina partners att resa sig. Om så önskas kan du kasta ett ljud för att blinda fienden. Att gå i trappor är lika farligt, men i det här fallet har du en bättre position.

vapenaffär

Kulsprutepistoler

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 4

Klämkapacitet: 25

Villkor för att erhålla: 18 nivå CQB

Österrikiska AUG Para är en kompakt variant av AUG A1. Pipan är drastiskt kapad för att öka rörligheten. För att få denna maskinpistol måste du nå CQB-nivå 18 (och det här, tro mig, är inte lätt), även om det inte är något speciellt med det, och klippet är något mindre än liknande modeller.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 3

Penetrerande kraft: 3

Klippkapacitet: 32

Villkor för mottagning: nej

En maskinpistol för mycket närstrid. MAC 11 har en liten storlek och en bra eldhastighet, vilket gör att den kan fungera effektivt i små utrymmen. Det hindrar inte fighters rörelse. Men på mer än tio meters avstånd börjar MAC 11 ge vika för andra modeller. Påverka mediokra skador och skjutfält.

Räckvidd: 4

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 4

Klämkapacitet: 30

Villkor för mottagning: nej

Den klassiska maskinpistolen som sätts in i nästan varje spel om specialstyrkor. Rainbow Six Vegas 2 har kraftfullare maskingevär med bra räckvidd, men MP5N har den bästa noggrannheten i sin klass och minimal rekyl. Ett plus är också ett rikt urval av fotograferingslägen och ett snyggt utseende.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 7

Penetrerande kraft: 3

Klämkapacitet: 40

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: 12 nivå CQB

MP7A1 har en ganska kompakt storlek, vilket ger utmärkt manövrerbarhet. Dessutom har denna modell, jämfört med andra små kulsprutor, en bra räckvidd, skjutnoggrannhet och penetrationskraft. Ett klipp på fyrtio skott låter dig genomföra långvarig undertryckande eld.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 7

Penetrerande kraft: 3

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för mottagning: nej

MP9 är i storlek jämförbar med MAC 11, men denna modell vinner i noggrannhet. På grund av den höga eldhastigheten förbrukar MP9 snabbt ammunition, så övervaka noggrant antalet skott och byt klipp i tid. Förresten, kämpar som kontrolleras av artificiell intelligens använder just denna modell.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 7

Penetrerande kraft: 3

Klämkapacitet: 50

Fotograferingslägen: automatisk, halvautomatisk, enkel

Villkor för att erhålla: 10 nivå CQB

Ärligt talat, inte den mest framgångsrika modellen av en maskinpistol. Trots det stora klippet – och femtio skott är ganska allvarligt – är eldhastigheten och noggrannheten väldigt usel på att penetrera pansar. Detta kan delvis kompenseras genom att skjuta långa skott mot överkroppen i hopp om att träffa huvudet. Men jag skulle ändå rekommendera att stanna vid en annan maskinpistol.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 4

Klämkapacitet: 50

Fotograferingslägen: automatisk, halvautomatisk, enkel

Villkor för att erhålla: 16 nivå CQB

Trots att den inte låter särskilt stolt är Type 05 ett ganska bra alternativ till MP5N. Egenskaperna är ungefär desamma, och klippet är som det på P90 - i femtio omgångar. Därför, om du inte är blyg för att använda kinesiska vapen, skickligt kopierade från västerländska modeller (till exempel kunde jag inte övervinna detta skamliga komplex), använd det för din hälsa, du kommer att vara nöjd.

Räckvidd: 4

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 4

Klämkapacitet: 25

Fotograferingslägen: automatisk, halvautomatisk, enkel

Villkor för att erhålla: 4 nivåer CQB

Den största av maskinpistolerna, vilket gör det mycket svårt att förflytta sig i små utrymmen. UMP45 har mycket rekyl och ett 25-round clip, men tack vare sin dödliga kraft behöver även en fiende med en skottsäker väst en eller två kulor. Använd halvautomatiskt fotograferingsläge.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 3

Penetrerande kraft: 3

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: 14 nivå CQB

Den roliga tjeckiska maskinpistolen överraskar glatt med sin storlek, noggrannhet och eldhastighet, men stör obehagligt med sin räckvidd och dödliga kraft. VZ 83 kan endast användas normalt på ett avstånd på upp till tio meter. Men på avstånd klarar han de ställda uppgifterna perfekt.

automatgevär

Räckvidd: 7

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 7

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, halvautomatisk, enkel

Villkor för mottagning: nej

Inte för exakt, men tillräckligt kraftfullt automatgevär. Byt därför till halvautomatiskt skjutläge när du skjuter på långa avstånd. Denna modell är tillgänglig från allra första början, och tills du får ett nytt vapen kommer den att tjäna dig troget.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 18 attackflygplan

Den infödda sovjetiska AK-47:an i Rainbow Six Vegas 2 ser lika löjlig ut som en kinesisk maskinpistol. Men vad ska man göra - en hyllning till traditionen. Stor dödlig kraft, låg räckvidd och noggrannhet, hög rekyl - i allmänhet en standarduppsättning plus- och minus för denna modell. Men du kommer inte att få AK-47 snart, du kommer inte att tjäna nivå 18-attack i en genomgång av spelet.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 12 attackflygplan

Den förkortade versionen av AK-47 skiljer sig inte från sin äldre bror när det gäller egenskaper. Men på grund av den korta pipan och mindre storleken blir fightern mycket mer rörlig. Detta hjälper vid svepning av små rum och angrepp på trånga utrymmen.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: 12-nivå skytt

Bra penetreringskraft och kompakta dimensioner på automatgeväret gör det effektivt på nära håll. Här med avlägsna och genomsnittliga allvarliga problem börjar redan. Därför är det bättre att använda den inne i byggnader när du säkert vet att du främst kommer att ha närstrid.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 9

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 25

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för mottagning: nej

På grund av sin ringa storlek begränsar den inte fighters rörelser. Hög precision, en av de bästa i sin klass, gör att du kan skjuta på långa avstånd. Visserligen är intrycket förstört av genomsnittliga skador och hög rekyl, och den senare behandlas inte ens särskilt genom att skjuta i korta skurar. Generellt sett ett ganska specifikt automatgevär, som man fortfarande behöver vänja sig vid.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för mottagning: nej

Ett vanligt gevär, som praktiskt taget inte sticker ut från bakgrunden av andra modeller. Standard för och nackdelar för klassen. Men förmodligen, på grund av FNC:s globala popularitet, bär nästan hälften av terroristerna i spelet det. Ett sådant internationellt vapen.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för mottagning: nej

Välbalanserat gevär med stora plus och mindre minus. Det har praktiskt taget bevisats att G36C är perfekt för att skjuta på nära, medelstora och långa avstånd. Rekylen är inte för stor och noggrannheten är bra. Även om det går att skjuta på särskilt långa avstånd endast med enstaka skott. G36C är tillgänglig från början, så håll dig till den tills du får tillgång till mer avancerade modeller.

Räckvidd: 8

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 6 attackflygplan

Min personliga favorit i Rainbow Six Vegas 2. Trots sin stora storlek och genomsnittliga penetration är detta det mest exakta och långdistansgeväret. Du kommer inte att hitta en bättre modell för lång- och medeldistansstrider. Det är sant att för närstrid saknas manövrerbarheten avsevärt, vilket orsakar mycket problem.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 9

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 25

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 18-skytt

På grund av sin kompakta storlek är L85A2 idealisk för urbana strider och utmärker sig på medelhöga till nära avstånd. Men precis som FAMAS har denna modell allvarliga problem med rekyl och noggrannhet. Och en 25-rund klämma är inte för stor för detta snabbskjutande automatgevär.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 6-skytt

M468 är en uppgraderad version av det amerikanska automatgeväret M16/M4. Från den kan du effektivt träffa en fiende i en skottsäker väst på långt avstånd, även om han gömmer sig bakom ett träskydd. Det är bara en ganska stor storlek gör det obekvämt när man slåss i ett litet rum.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 9

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 16 shooter

M8 är en fantastisk variant (och titta på vapnets utseende!) G3KA4, bara med lägre räckvidd. Positivt överraskad av noggrannheten och räckvidden. Under överfallet på små rum stör den desperat på grund av sina stora dimensioner. För att få denna skönhet måste du först växa upp till nivå 16 shooter.

Räckvidd: 8

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för mottagning: nej

Ett annat automatgevär med kort pipa, som är perfekt för strider på nära till medeldistans. Och inte alls lämplig för långdistansstrider på grund av hög rekyl. Men precis som med G3KA4 kan du vänja dig vid att rensa små rum, så med SCAR-H CQC kan du slå från 30 meters avstånd.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 4

Klämkapacitet: 30

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: nivå 4-skytt

Ett nästan perfekt närstridsvapen.

Fenomenal penetrerande kraft gör att du kan förstöra fienden i tung kroppsrustning med en enda träff. På långt håll är TAR21 inte ett så ondskefullt gevär, men noggrannheten är ganska på nivån. Jag råder dig att använda detta gevär i uppdrag där du ständigt måste slåss i lager, kontor, etc.

maskingevär

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 100

Fotograferingslägen: automatisk

Villkor för att erhålla: 2 plan attackflygplan

21E maskingevär har ett genomsnittligt skjutområde och dödlig kraft, men den har den bästa noggrannheten bland alla maskingevär. Från den här modellen kan du ganska framgångsrikt skjuta långa skurar, medan noggrannheten kommer att vara ganska på nivån.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 4

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 100

Fotograferingslägen: automatisk

Villkor för att erhålla: nivå 14 attackflygplan

Kraftfull maskingevär med anständigt stor rekyl. Ja, den kan användas för långdistansskytte. Här dras pipan upp för högt och det är ständigt nödvändigt att korrigera sikten. Men om du skjuter medan du sitter på huk, och till och med sätter ett förbättrat handtag på maskingeväret, kan du lugna detta odjur.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 100

Fotograferingslägen: automatisk

Villkor för mottagning: nej

Ett stillastående maskingevär som fiender brukar skjuta på dig med. Kraftfull och exakt, den lämnar ingen chans för fienden om han bestämmer sig för att gå vidare. Det är bara att skytten praktiskt taget inte är skyddad av rustning, vilket gör honom till ett lätt offer för krypskyttar. Maskinskytten är särskilt sårbar när han laddar om vapen.

Räckvidd: 5

Noggrannhet: 4

Penetrerande kraft: 7

Klämkapacitet: 100

Fotograferingslägen: automatisk

Villkor för att erhålla: nivå 8 attackflygplan

MG36 i sina egenskaper är mer som ett automatgevär än ett maskingevär. Han har den bästa noggrannheten i elden och den minsta avkastningen. Om du sätter ett optiskt sikte och anpassar dig till modellens funktioner kan du i allmänhet överge automatgeväret. Dessutom får ett klipp på hundra omgångar dig att glömma ständig omladdning.

Räckvidd: 6

Noggrannhet: 4

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 100

Fotograferingslägen: automatisk

Villkor för mottagning: nej

Trots samma noggrannhetskarakteristik för M249 SPW och MK46 har den andra modellen mycket mindre rekyl. Detta gör att du kan elda mer effektivt över långa avstånd, speciellt om du först sätter ett förbättrat handtag. Därför, om MG36 ännu inte är tillgänglig för dig, men du vill skjuta från en maskingevär, är det bättre att välja MK46.

Hagelgevär

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 2

Penetrerande kraft: 9

Klämkapacitet: 8

Fotograferingslägen: pumpfunktion

Villkor för att erhålla: 20 nivå CQB

Detta 12-skotts hagelgevär laddas om något snabbare än andra modeller. Detta är det största pluset, vilket är ganska viktigt under närstrid, speciellt om du missar och inte dödar fienden med det första skottet. Det är sant att för att få 500 Tactical måste du nå den 20:e nivån av CQB.

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 2

Penetrerande kraft: 9

Klämkapacitet: 8

Fotograferingslägen: pumpfunktion

Villkor för mottagning: nej

Om den tidigare modellen är i tjänst med armén, är 870MCS ett polishagelgevär. Hos proffsen kan du skriva ner lite mer noggrannhet, samt tillgänglighet redan från början av spelet. Inget annat sticker ut.

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 2

Penetrerande kraft: 9

Klämkapacitet: 8

Fotograferingslägen: pumpfunktion

Villkor för mottagning: nej

Nästan en komplett kopia av 870MCS, ger bara mindre skada och fungerar bättre på motståndare i lätt kroppsrustning.

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 2

Penetrerande kraft: 9

Klämkapacitet: 8

Fotograferingslägen: pumpfunktion

Villkor för att erhålla: 2 nivåer CQB

Ännu ett exemplar av 870MCS. Egenskaper en till en, skiljer sig endast i utseende. Även om detta inte är dåligt, blir det tråkigt att köra hela spelet med en tunna.

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 1

Penetrerande kraft: 8

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: 6 nivå CQB

Det enda hagelgeväret som kan skjuta i automatiskt läge och som inte kräver omladdning efter varje salva. Det automatiska skjutläget är faktiskt fullständigt nonsens. Fem rundor konsumeras direkt, och det finns ingen speciell fördel. Men ett enda skott är perfekt. Det finns ingen omladdningstid, och du kan omedelbart avsluta fienden. Det är bara för bekvämligheten med att skjuta du måste betala med minskad skada och räckvidd.

Prickskyttegevär

L96 ARCTIC WARFARE

Räckvidd: 10

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Villkor för att erhålla: nivå 20-skytt

L96 Arctic Warfare prickskyttegevär designades speciellt för användning i lågtemperaturområden. Det är bara bra, men vi kommer att spela i Las Vegas, som, som ni minns, är långt ifrån Fjärran Norden. Därför är L96 här ett vackert, men standard prickskyttegevär.

Räckvidd: 10

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: manuell omladdning

Villkor för att erhålla: nivå 10 shooter

En uppgraderad version av M40 prickskyttegevär, som användes av amerikanerna under Vietnamkriget. Efter varje skott måste skytten ladda om vapnet manuellt.

Räckvidd: 9

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: singel

Villkor för att erhålla: nivå 14-skytt

Ett halvautomatiskt tyskt prickskyttegevär som låter dig skjuta kontinuerligt utan att bli distraherad av att ladda om efter varje skott. PSG1 ger mindre skada men är praktiskt, vilket märks särskilt när du behöver träffa flera mål på kort tid.

Räckvidd: 10

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: manuell omladdning

Villkor för mottagning: nej

Enligt egenskaperna - en exakt kopia av M40A1. Endast den här modellen är tillgänglig från början av spelet, och en kortare pipa gör att du snabbt kan titta ut och sedan gömma dig i skydd när du skjuter.

Räckvidd: 8

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: singel

Villkor för mottagning: nej

Det enda prickskyttegeväret med ljuddämpare och halvautomatiskt (enkelt) eldläge. Tack vare ljuddämparen kan du i vissa situationer eliminera ett betydande antal motståndare utan att ge bort din position. Det bästa geväret för hemliga operationer. Det är bara för att döda en terrorist, du måste skjuta i huvudet eller bålen. Om du slår handen kommer han att överleva och larma.

Räckvidd: 10

Noggrannhet: 10

Penetrerande kraft: 10

Klämkapacitet: 5

Fotograferingslägen: manuell omladdning

Förvärvsvillkor: nivå 2-skytt

Det ryska prickskyttegeväret lades uppenbarligen till spelet för att göra det mer exotiskt. Men tack vare ryska eller sovjetiska vapen och en distinkt kamouflagefärg kan du skapa ett ryskt biskopskommando för att bekämpa terrorism i Amerika.

Pistoler

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 8

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 15

Fotograferingslägen: singel

Villkor för att erhålla: nivå 8-skytt

92FS, en av de mest populära handeldvapnen i världen, har en blygsam roll i Rainbow Six Vegas 2. Han, trots den bästa noggrannheten av eld bland pistoler och ett stort klipp, är allvarligt underlägsen i penetreringskraft och räckvidd jämfört med andra modeller.

Räckvidd: 8

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 8

Klämkapacitet: 7

Fotograferingslägen: singel

Villkor för att erhålla: nivå 7 attackflygplan

Den näst starkaste pistolen, ett skott från vilket garanterat avslutar fienden. Det är sant att på grund av den kolossala rekylen måste du sikta om efter varje skott. Ett klipp på sju omgångar tar slut snabbt och oftast i det mest olämpliga ögonblicket. Ändå älskar spelare Desert Eagle, om så bara för att det är en legendarisk (i betydelsen - i spel) pistol.

Räckvidd: 1

Noggrannhet: 5

Penetrerande kraft: 5

Klämkapacitet: 10

Fotograferingslägen: automatisk, singel

Villkor för att erhålla: 8 nivåer CQB

Det enda pluset med GLOCK 18 är möjligheten att skjuta automatiskt. Han har inga andra förtjänster. Liten stoppkraft, litet magasin, genomsnittlig noggrannhet. Det är bättre att välja en annan pistol.

Räckvidd: 4

Noggrannhet: 7

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 12

Fotograferingslägen: singel

Villkor för mottagning: nej

Förvånansvärt välbalanserad pistol. Bra noggrannhet, utmärkt penetration och skada. De flesta motståndare, även i kroppsrustning, dödas med en eller två träffar. Om du inte är ett inbitt fan av Desert Eagle, råder jag dig att stanna på den här modellen.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 7

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 12

Fotograferingslägen: singel

Villkor för mottagning: nej

En bra pistol, men inget mer. Noggrannhet och penetreringskraft är bra, men det finns problem med räckvidd och skador. Även om 12-runda klippet tillåter dig att delvis mildra dessa brister.

Räckvidd: 8

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 9

Klämkapacitet: 6

Fotograferingslägen: singel

Villkor för att erhålla: nivå 10 attackflygplan

Stark, men dum. Ett skott mot fienden, även i tung kroppsrustning, garanterar framgång. Här är bara ett litet klipp och en stor retur stryker över alla plus. Och om du får slut på ammunition kommer det att ta väldigt lång tid att ladda om. Den här revolvern är mer för skönhet än för riktig strid.

Räckvidd: 3

Noggrannhet: 6

Penetrerande kraft: 6

Klämkapacitet: 13

Fotograferingslägen: singel

Villkor för mottagning: nej

USP40 är något bättre än GLOCK18 och mycket sämre än MK.23. Bra noggrannhet och penetrerande kraft förstörs av låg räckvidd och skador. Fienden kommer att behöva två eller tre omgångar. Även om detta inte är så kritiskt att det sätter stopp för USP40.

Vapentillägg

En enhet kan fästas på varje vapen, vilket utökar modellens möjligheter.

ACOG omfattning

Ett nästan perfekt optiskt sikte för automatgevär. Det förstorar naturligtvis inte som 6x optik, men vi behöver faktiskt inte mer, eftersom vi inte skjuter från prickskyttegevär.

Optik 6x

Optiskt sikte med 6x förstoring. Standard är på alla prickskyttegevär, men kan även installeras på automatgevär. För vissa modeller är detta ett bra tillägg – till exempel blir G3KA4 en sorts hybrid av ett automatgevär och en prickskytt.

Optik 12x

Optiskt sikte med 12x förstoring. Det kan komma väl till pass när eldsläckningen sker i öppna ytor och på stort avstånd. Sådana situationer i Rainbow Six Vegas 2 inträffar nästan aldrig, så du kan spara den här optiken för onlinestrider.

Optik 6x/12x

Optiskt sikte med 6x och 12x förstoring. I teorin kombinerar den fördelarna med de två tidigare sevärdheterna, men för att ändra siktningsläget måste du klicka på musknappen. Detta kan bli ett problem i vissa situationer där siktningshastighet är viktig.

Klämma med hög kapacitet

Ett klipp som rymmer mer ammunition. Du behöver bara sätta den på pistoler, som vanligtvis har en liten klämma. Men... hur ofta kommer du att använda en pistol i spelet?

lasersikte

Lasersikten i Rainbow Six Vegas 2 är enligt min mening värdelös. Det ger dig ingen större noggrannhet när du skjuter, men det ger bort din position till fienden (vilket är anledningen till att enheten kan stängas av), vilket är särskilt fyllt i ett multiplayer-spel. Att sätta ett lasersikte är bara vettigt på pistoler och hagelgevär.

Förstärkt handtag

Det förbättrade lagret för maskingevär minskar rekylen, vilket gör att du kan skjuta i korta skurar med minimal förlust av noggrannhet. Om du använder ett maskingevär, sätt en förbättrad kolv utan att misslyckas, annars kommer du att drabbas av rekyl.

Optik för gevär

Ett optiskt sikte som minskar rekylen vid fotografering. Inget annat sticker ut. Du kan sätta på maskingevär, hagelgevär och maskingevär.

Reflexsyn

Ett kollimatorsikte är ett specialfall av ett optiskt. Men den optiska har vanligtvis ett hårkors och kollimatorn har en lysande prick som måste vara i linje med målet. Collimator ökar mycket mindre, men det är mycket lättare att sikta med den. Du kan satsa på alla typer av vapen, förutom prickskyttegevär och pistoler, men den största förnuften är när den används med maskingevär och automatgevär.

Annan utrustning och granater

Du kan ta med två olika typer av utrustning och granater på ett uppdrag. Visserligen är en del av utrustningen endast tillgänglig i ett nätverksspel.

explosiva varor

Med hjälp av sprängämnen måste du slå ut dörrar - medan alla motståndare som är inom en radie av sex meter kommer att dödas (förutsatt att de inte är i skydd), kommer de som stod i närheten att beskjuta- chockad. Sprängämnen är bra för att attackera när fienden är nära dörren, men se till att det inte finns några gisslan inuti. I ett flerspelarspel är det bekvämt att använda det för försvar och bakhåll.

C4 i Rainbow Six Vegas 2 används som en sorts gruva. Fäst den på valfri yta och vänta tills en fiende är i närheten för att aktivera detonatorn. Explosionsradien för C4 är ungefär densamma som för en explosiv granat.

Bullergranat

I ett enspelarspel används vanligen bedövningsgranaten under attacken mot lokalerna där gisslan befinner sig. Under explosionen skadas inte fienden och civila, men de blir blinda ett tag. Granaten kan dock användas under attacker och försvar. Kom bara ihåg att titta bort så att du inte själv blir blind.

explosiv granat

Det bästa verktyget för att förstöra stora grupper av fiender. När du kastar, tänk på att granaten inte flyger så långt som vi är vana vid i andra spel. Explosionen kan detonera bränslefat och bilar, vilket ökar den dödliga kraften.

GPS-mottagare

GPS-mottagare (enhet tillgänglig endast i nätverksspelet) skannar området och visar fiendens position på kartan. Information om fiender är synlig för alla lagmedlemmar. Onödigt att säga, att denna enhet försöker ta med dem alla utan undantag, spelarna.

brandgranat

Efter att granaten exploderat sprids brinnande fosfor, vilket omedelbart bränner fienden. Fosfor brinner i några sekunder, vilket resulterar i en slags barriär. Detta är användbart vid försvar av positioner. Dessutom har brandgranaten en skrämmande psykologisk effekt.

Rörelsesensor

Genom att installera en rörelsesensor (enheten är endast tillgänglig i ett multiplayer-spel) kan du spåra fiendens rörelser i ett visst område. Sensorn kan förstöras, men innan dess kommer den att sända den senaste informationen om fienden. Enheten är bekväm för att kontrollera territoriet om du är rädd för en attack från flanken eller baksidan.

störsändare

När fienden är omgiven av rörelsesensorer och glatt torkar av GPS-mottagarnas skärmar återstår bara att slå på den elektroniska störsändaren för att dölja deras rörelse. Enheten täcker ett visst avstånd runt spelaren, vilket gör att du kan röra dig i stora grupper. Huvudsaken är att minst en fighter har enheten.

Mask

Om motståndare i ett flerspelarspel ofta använder tårgas är en gasmask det bästa botemedlet mot oändliga snyftningar. Det finns två typer av gasmasker, men förutom deras yttre utseende skiljer de sig inte från varandra på något sätt.

Pansarskölden är tillgänglig om du har den tjugonde nivån av attackflygplan. Tar du upp en sköld får du bara använda en pistol, samtidigt som du måste sticka ut handen lite för att skjuta, vilket minskar skyddet. Rörelsehastigheten med en sköld är mycket långsammare, och du kan inte använda skydd. Pansarskölden skyddar inte mot spräng- och brandgranater och sprängämnen.

Trots nackdelarna och obekväm användning är skölden användbar i multiplayer, speciellt om den är i kapabla händer. Du kan skjuta på en fighter med en sköld så mycket du vill, det kommer inte att imponera på honom. Tillvägagångssättet är väldigt irriterande, distraherande och får dig att göra dumma saker. En pistol är ett allvarligt vapen även på medelavstånd.

Rökgranat

Rökskärmen döljer dig för fienden, och du kan snabbt byta position. Det är mycket användbart i ett enspelarspel: de kastade en rökgranat, slog på värmekameran och sköt motståndarna.

I onlineläge är alla spelare, utan undantag, utrustade med värmekamera, så fördelarna med rök reduceras avsevärt. Det är sant att räckvidden för värmekameran inte överstiger tjugo meter, så rökgranater är fortfarande effektiva mot krypskyttar och på långa avstånd.

Tårgas

En fiende som andas in tårgas kommer att uppleva en obehaglig effekt i form av att bilden suddas ut. Det är tydligt att när man snyftar över ett maskingevär är det svårt att skjuta exakt. Gasgranater är lika effektiva i försvar och attack. Om du kastar en granat i den önskade korridoren kommer fienden inte att kunna passera dit på tjugo sekunder.

Det är bekvämt för angripare att utvisa försvarare från sina bekanta positioner. Skickligt kastade granater låter dig driva fienden dit han senare kommer att förstöras. Det är sant att tårgas är värdelöst mot spelare i gasmasker.

Genomgång

Efter att ha lämnat helikoptern, spring ner för trappan till operativen som viftar med händerna. Gå in i rummet och lyssna på instruktionerna. När befälhavaren har pratat klart, gå ut genom den andra dörren och gå till den bortre byggnaden. Skaffa ett vapen med en ljuddämpare och avsluta den ensamma vakten. Gå sedan upp för trappan och beordra dina kamrater att stå vid dörren.

Stick in en kamera under dörren och markera två terrorister. Ge sedan order om att attackera och vänta tills partnerna rensar rummet. Gå ut och titta försiktigt runt hörnet. Vänta tills vaktposterna vänder ryggen till och skjuter snabbt mot huvudet. Gå till nästa byggnad och gå in i rummet från två dörrar. Två terrorister kommer inte ens ha tid att säga ett ord...

Nästa rum kan också nås från två sidor. Bara till den andra dörren kommer att behöva gå på huk och trycka mot väggen. Klättra upp, avsluta vaktposten och titta runt hörnet. Ser du prickskytten på taket av byggnaden? Växla ditt automatgevär till enkelskottsläge och avsluta honom.

Använd sedan repen för att starta din nedstigning. Vänd upp och ner, beordra dina partners att starta attacken och täck dig med pistoleld.

Hoppa in i rummet. När du har nått korridoren, ställ dina partner vid den vänstra dörren och gå till dörren i den motsatta änden. Kom in samtidigt och förstör fienden.

Klättra uppför repen och avsluta de två terroristerna på verandan. De är nästan på samma linje, så vanligtvis räcker det med en kö. Gå in i byggnaden, gå upp på övervåningen och beordra dina partner att desarmera bomben på dörren. Väl inomhus, titta först på förhandlingarna med terroristerna och öppna sedan eld mot fienden. Det viktigaste är att täcka gisslans reträtt i början av striden. Vidare blir det lättare, speciellt om du kastar granater mot hallen.

Efter att ha förstört fienderna, gå ut genom dörren och sök igenom lådorna med vapen. Du behöver inte längre dölja din närvaro, så du kan ta ett maskingevär eller ett hagelgevär. En stor grupp terrorister väntar på dig på gatan. Först måste du slå ut patrullerna och förstöra krypskyttarna på taket. Slå tillbaka attacken - och fienden kommer definitivt att ta den - gå in i byggnaden och gå upp till andra våningen.

Skicka dina partners längs den vänstra vägen. De måste förstöra terroristerna som försöker ta sig in i byggnaden eller gå runt bakifrån. Din uppgift är att kontrollera dörrarna där fienden kommer ifrån och avsluta prickskyttarna på taket. Gå in i byggnaden och placera dina partners vid dörren till vänster. Gå vidare längs korridoren, klamra dig till väggen så att maskingeväret inte märker dig.

Efter att ha tagit ställning, beordra dina partner att spränga dörren och utföra ett svep. Kasta själv en granat till kulspruteskytten. Det är allt. Klättra upp för trappan och ut på gården. Det kommer att finnas många fiender här, dessutom kommer gasen att explodera under eldstriden. Ställ dig därför vid kolonnen och skjut envist tillbaka. Efter explosionen, kasta dina lagkamrater över blocken till höger. Nu återstår att vänta tills alla fiender dör av sin egen otålighet.

Kom in i byggnaden och avsluta de överlevande motståndarna som bestämde sig för att lägga ett bakhåll. Kliv in i nästa rum och förstör terroristerna. Med tanke på att timern tickar på bomben måste detta göras snabbt. Använd därför aktivt granater. Skicka en partner till min, ställ dig bakom kolonnen och gör dig redo att slå tillbaka attacken. Fienden kommer att gå från två sidor, så du måste snurra.

Som ett resultat kommer partnern, som är upptagen med bortskaffandet av bomber, fortfarande att vara sårad, men vid det här laget kommer den andra avdelningen av operativa att komma till undsättning. Detta kommer att avsluta uppdraget. På nästa nivå kommer vi att vara i Las Vegas.

Efter att ha landat på taket, gå fram och avsluta den ensamma vaktposten med en pistol. Väl i korridoren, avsluta de två terroristerna genom glaset. Om så önskas kan du krypa till dörren. De kommer inte att märka dig om du sitter på huk. Gå vidare och rensa rummet; Du kan attackera genom två dörrar. Terrorister kommer att skjuta på dig genom en lucka i taket, så titta upp försiktigt.

Utgång till balkongen och gå uppför trappan till taket. Skjut skytten på bortre sidan av byggnaden och rensa taket. Nu måste du komma in i rummet på våningen nedanför. Detta kan göras genom snabb rappellering eller helt enkelt rappellering genom ett fönster. Den första metoden är snabbare, men först måste du kasta några granater. Den andra är långsammare, men du kan skjuta vakterna genom fönstret med en pistol.

Väl nere slår du på värmekameran för att se genom röken och kastar en granat in i nästa rum. Fortsätt röra dig genom byggnaden och skjut terrorister genom fönstren. Efter att ha gått ut på taket, beordra dina kamrater att bara skjuta som svar och gå in på vinden. Gå snabbt till dörren innan terroristerna märker dig. Markera sedan fienderna, beordra dem att kasta en bedövningsgranat och rensa rummet.

I nästa rum hittar du vapenlådor. Skaffa ett automatgevär och ett prickskyttegevär. Skjut vaktposten på taket och använd prickskyttegeväret för att avsluta terroristerna på de intilliggande hustaken. Klättra nerför repet till taket nedanför och göm omedelbart för skydd. Nu kommer du att bli beskjuten från huset mittemot och till höger. Låt kamraterna ta itu med terroristerna till höger, men du skjuter fienderna som går ner från repen från huset mittemot.

Efter att ha avvärjt attacken, fortsätt att röra dig längs taket. I nästa sektor kommer fienden att skjuta från en utsiktsplats och dessutom kasta granater med otrolig noggrannhet. Så hoppa inte framåt. Skicka dina kamrater på spaning, medan du själv står runt hörnet och täcker dem och skjuter exakt från ett prickskyttegevär.

Gå in i byggnaden, gå ner för repen och beordra dina kamrater att skjuta endast som svar. Ignorera terroristerna i fönstret. De behöver inte veta om din närvaro just nu. Klättra upp för trappan till taket och gå in i rummet med snabbsänkningen eller genom fönstret. Det kommer att finnas många motståndare, så det är lämpligt att kasta en bullergranat före attacken för att förebygga.

Baren kan nås genom två dörrar. Bestäm var det finns fler motståndare och skicka partners till denna dörr. Låt dem börja attacken med en C4-sprängning. Generellt sett är detta en svår del av nivån. En stor hall, många tillvägagångssätt, terrorister attackerar från olika sidor ... Rusa inte fram och håll försvaret tills fienden slutar attackera. Inspektera sedan noggrant andra våningen och avsluta terroristerna som gömmer sig på första våningen genom räcket.

Beordra dina kamrater att gå ner för trappan. Bo själv på övervåningen; om du fångar en kula nu, kommer det att vara en stor besvikelse att börja om. Dessutom, förutom potentiella fiender som sitter i bakhåll, kommer ytterligare två soldater springande från huvudentrén, det kan visa sig att du kommer att bli omringad. Håll rökgranater redo, eller ännu bättre, kasta dem i förväg innan du går ner.

Därefter måste du gå igenom spelautomathallen. Det är mycket lättare här. Håll först i försvaret, och när fienden tar slut, börja sakta röra sig framåt och avsluta de överlevande terroristerna. För att förhindra att fienderna har en chans, skicka dina lagkamrater till vänster sida av rummet och rör dig själv längs den högra sidan.

Efter att ha laddat nivån kommer du att befinna dig i ett garage. Det är här det vanliga stridsschemat kommer att äga rum. Partners går på höger kant, du - till vänster och förstör fienden med en korsvinkel. En kulsprute väntar på dig runt hörnet, så titta noga runt hörnet och använd en rökgranat om det behövs.

Garaget tar slut och gatan börjar. Låt partnerna gå genom rummet till vänster och dig längs vägen. Titta noga till höger, en terrorist kan gömma sig runt hörnet. Vänd sedan din uppmärksamhet till vänster sida av vägen och, tillsammans med dina partners, förstör terroristerna. Efter att ha passerat vägen befinner du dig på en byggarbetsplats.

Byggarbetsplatsen är full av fiender, men tack vare terrängen – massor av block och lådor – har du stora möjligheter att attackera från flanken. Det är sant att fienden också gillar att använda den och försöker smyga sig obemärkt upp från sidan för att kasta en granat. Men framför allt bör du vara försiktig med prickskyttar på taket och en kulspruteskytt i en trailer vid utgången från byggarbetsplatsen.

Fyll på ammunition i rummet och gå ut. Skjut snabbt de två terroristerna och prata med den räddade flickan. Hon kommer att hjälpa till att gå längre, så du måste tillfälligt ta på dig uppgifterna som försvarare. Om du går direkt längs vägen kommer du att hamna under beskjutning från en prickskytt och en kulspruteskytt. Gå genom båset till vänster och rör dig genom parkeringsplatsen, gömmer dig bakom bilarna. På så sätt kan du flankera kulspruteskytten och prickskytten.

När du kommer till grinden, vänta tills flickan öppnar den. Sedan kommer kamraterna att installera sprängämnen på dörren och påbörja överfallet. Efter att ha återerövrat rummet och förstört motståndarna i lagret, gå till rummet längst bort. Det finns gisslan i den, så du måste komma in från två dörrar efter att ha kastat en bullergranat. Beordra bara först dina kamrater att bara skjuta som svar och gå på huk så att du inte kommer att märkas genom fönstret.

Efter att ha räddat gisslan, gå ut och fyll på ammunition. Avsluta tyst de två vaktposterna i rummet och beordra dina kamrater att stå vid dörren. Gå själv upp för trappan och ge order om att storma. Rensa andra våningen och gå ut till trappan. Härifrån kommer du att kunna förstöra terroristerna från baksidan och leda en eldstrid med partners.

Gå ut och avsluta vaktposten vid bilen. Stå sedan själv vid hytten på lastbilen och ställ dina partners vid kolonnen lite till höger. Efter att ha förstört kulspruteskytten och andra terrorister, gå till rummet där gisslan är. Tre ingångar. Placera dina kamrater vid valfri dörr och försök själv smyga upp från sidan av fönstret. Härifrån skjuts hela rummet igenom, men det är ganska svårt att ta ställning utan att slå larm.

Om du ständigt uppmärksammas – lid inte av att smyga upp och gå upp vid andra dörren. Överfallet sker på vanligt sätt: en bullergranat och samtidigt inträde från två håll. Efter att ha pratat med gisslan, spring mot helikoptern som redan väntar på att ta dig till nästa nivå.

Landningen kommer inte att gå smidigt. Så fort helikoptern svävar över torget kommer terroristerna att öppna eld mot dig. Klättra ner och göm dig bakom bänkarna. När kamraterna är på marken, börja slå fienden ur position. Bara först, avsluta kulspruteskytten med ett prickskyttegevär och titta sedan bakom kulsprutan så att ingen står upp för det. Fienden kommer att gå ner för taket på repen. Några av fienderna kan skjutas ner innan de träffar marken.

Efter att ha rensat området, inspektera minibussen och kliva in i byggnaden. De väntar redan på dig där, så kasta en bedövningsgranat innan du går in. Då kan man attackera från två håll. Låt kamraterna rensa nedre våningen och du rör dig längs den övre. Var bara försiktig när du kommer till en lång korridor, en grupp terrorister väntar på dig där. Men några granater hjälper till att slå ner dem.

Sedan går du till kontoret. Här kommer terroristerna att öppna eld mot de flyende gisslan, så försök täcka civila med eld. När civila är utom synhåll, kasta en granat in i rummet. Gå ner för trappan och beordra dina partners att stå vid dörren. Gå själv till den lägre nivån och beordra att attacken ska börja. Det är tillrådligt att använda en ljuddämpare så att terroristerna inte avleder uppmärksamheten från sina partners.

Tre terrorister går i nästa korridor, men det blir inte svårt att hantera dem. Mycket svårare att storma nästa rum. När du går in i den kommer terroristerna att öppna eld från den övre nivån, så välj sådana positioner för att täcka varandra och även undvika korseld.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, klättra upp i repen till andra våningen och gör dig redo att hålla försvaret igen. Förresten, skiljeväggarna bakom vilka terroristerna gömmer sig är perfekt skjutna från ett maskingevär. Efter att ha nått den tredje nivån, gå genom dörren in i korridoren och fyll på ammunitionen i vapenlådan.

Gör slut på terroristen i korridoren och gå ut. Efter att ha förstört vakterna, göm dig bakom de konkreta rabatterna och gör dig redo att försvara. Fienden kommer att skjuta från de övre nivåerna, och några av terroristerna kommer att gå upp för trappan. Kontrollera passagen och håll dina granater redo om sköldkämparna kommer för nära. Gå sedan upp för trappan och gå in i byggnaden.

Nästa rum måste stormas från två håll. Jag råder dig att gå in genom dörren, som är närmare trappan, och direkt efter attacken kasta en granat på andra våningen för att avsluta terroristerna som har kommit springande. Alternativt går du in genom dörren på andra våningen, men i det här fallet måste du vänta lite. Låt kamraterna börja skjuta, och sedan slår du fienden i ryggen.

Sedan får man gå en lång stund längs tomma korridorer tills man kommer till gatan. Tung eld kommer att öppnas mot dig från byggnaden på motsatt sida. Det finns många terrorister, försök förstöra dem vid utgången från byggnaden och låt dem inte sprida sig längs gatan. Efter att ha hanterat fienderna, gå in i byggnaden och beordra dina kamrater att spränga den stängda passagen.

Efter en läskig scen går du till lagren och beordrar dina partners att storma rummen. Styr korridoren själv och skjut terrorister som försöker attackera från flanken. Fortsätt att röra dig genom lagren och döda terroristerna. Var försiktig i ett stort rum - fienden attackerar från den andra nivån, de kan kasta en granat på dig. Sedan möter du en vetenskapsman och efter samtalet börjar nivån laddas.

Fyll på ammunition och gå framåt. Nu är ett svårt ögonblick. Fienden skjuter från den andra nivån, ofta i ryggen. Se till att dina lagkamrater täcker baksidan. Att skjuta terrorister exakt, gå uppför trappan och gå in i byggnaden. Gå till dörren och be dina lagkamrater att kasta en granat och rensa upp den. Medan de söker på den lägre nivån, gå upp för trappan och kasta en granat på andra våningen. Om de skjuter ofta kan du springa tillbaka.

Fyll på ammunition i nästa korridor och kliva upp på taket. Du kan inte komma in i biblioteket, det finns för många motståndare och en obekväm position för ett överfall. På taket, öppna eld mot terroristerna genom glaset. När alla motståndare är döda, gå ner för repen. Ta positioner vid receptionen mitt i rummet. Detta kommer att vara till stor hjälp, eftersom terroristerna kommer att inleda en motattack.

Fyll sedan på din ammunition och gå ut. Efter ett kort samtal med forskarna börjar en skjutning. Gatan är tillräckligt stor, spåra noggrant fiendernas rörelser. Glöm inte att ta ut krypskyttarna på taket. Efter att ha rensat gatan, gå runt byggnaden och spring efter apoteket.

Till en början kommer din väg att gå genom små gårdar. Det finns många motståndare, tveka inte att kasta granater. Sedan kommer handlingen smidigt att flyta in i soptippen av landskap. Till en början kommer det att vara ganska enkelt: terroristerna tittar på helikoptern och du skjuter dem snabbt. Då, på grund av terrängen, samt avsaknaden av vanliga skyddsrum, kommer röran att bli riktigt het.

Skicka kamrater i förväg och täck dem med eld. När du närmar dig kemisten - han står i slutet av kartan - beordra dina partner att bara skjuta som svar, annars kan de av misstag avsluta flykten, vilket kommer att leda till en förlust. Efter att ha rensat området, prata med apoteket, och när han sträcker sig efter en pistol, skjut snabbt. Det återstår att sitta på helikoptern för att avsluta nivån.

Efter att ha landat på taket, byt ut vapnen i lådorna om du är trött på de gamla modellerna, och börja gå ner för repen (den på taket, inte på vinden). Kamrater skickar som vanligt till attacken och skjuter dig själv genom fönstret med en pistol. Efter att ha passerat en liten korridor befinner du dig i en enorm hall.

Det är fullt av terrorister, och på grund av den komplexa arkitekturen kan du missa fienden. Därför, innan du går till anfallet, håll envist försvaret nära ingången och gå sedan långsamt framåt. Låt partners vara i framkant, du täcker flankerna och baksidan. Efter att ha rensat hallen fyller du på ammunitionen i vapenlådorna. Terrorister med sköldar väntar på dig i nästa korridor, förbered granater.

Sedan delar sig korridoren. Det finns mycket fler terrorister till vänster, så tänk på vilken sida du ska skicka partners till. Men vi kommer i alla fall att behöva dela upp oss här för att förhindra en förbifart bakifrån. Sedan måste du klättra upp för trappan. Hon skjuter från ovan och till höger, och någon gång kommer hjälp till terroristerna att sjunka ner längs repen. Rusa därför inte någonstans och håll redo rök och explosiva granater.

Nästa korridor är också full av terrorister, men med tanke på det långa avståndet behöver du inte oroa dig för det. Om du har ett prickskyttegevär eller ett korrekt automatgevär kommer du att ta ner fiender utan alltför mycket problem. Och kamraterna kommer att göra slut på dem som lyckades slå igenom och utgöra ett hot. När du når utgången får du en nivåomladdning.

Fyll på ammunition i vapenlådorna och gå ut. Fienden har befäst sig i den motsatta byggnaden, men i det här fallet är ett långt avstånd till din fördel. Med ett prickskyttegevär kommer du att döda alla på mindre än en minut. Inspektera sedan minibussen och gå upp på övervåningen. Ställ dina partners vid ena dörren, ställ dig själv vid den andra dörren och påbörja överfallet. Efter att ha förstört fienden på toppen, var uppmärksam på den lägre nivån. Det finns definitivt några terrorister som gömmer sig där.

Sedan måste du bestämma dig: gå upp eller gå ner till den lägre nivån. Om du spelar tillsammans med livespelare kan du dela upp dig, det är ännu mer lönsamt. Annars är det bättre att röra på sig med hela laget. Det finns för många fiender, samordnade åtgärder och maximal eldkraft krävs. Men se till att rensa rummet, sök i de övre och nedre nivåerna. Någon kan överleva och försöka slå bakifrån.

Efter att ha passerat korridoren med en ensam vakt, fortsätt att storma rummet. Du måste gå in, som vanligt, från två sidor, och du kan göra det utan granater. Av tradition, låt partnerna leda vägen. Efter att ha nått kontrollrummet, beordra dina kamrater att ta hand om datorn och springa till vapenlådorna för att fylla på ammunition.

Gå sedan ner i korridoren och avsluta de tre vaktposterna. Fortsätt framåt. Det finns misstänkt få terrorister, vilket leder till sorgliga tankar om framtida problem. Snart kommer du till hallen där gisslan hålls. Ja, problemen börjar...

Gör dig redo att storma hallen. Situationen är denna. Gisslan sitter i mitten av hallen med sprängämnen på bröstet. Den bevakas av tre banditer. Din uppgift är att snabbt förstöra fienden och förhindra fångens död. För att slutföra uppgiften, använd en bullergranat och en samtidig attack från olika håll.

När din partner börjar ta bort sprängämnen, ställ dig bakom kolonnen, sätt på värmekameran och vänta. Snart kommer terroristerna att försöka återta gisslan. De kastar rökbomber och går till attack. Som tur är går fienderna i vänliga led, så du kan inte vara rädd för att de ska spridas runt i hallen. Du kan i allmänhet, i så fall, kasta granater.

När sprängämnena är desarmerade måste du återvända längs den gamla vägen. Men den här gången är det mycket fler terrorister och de intar fördelaktiga positioner. Antalet banditer ökar för varje meter nästan i en aritmetisk progression, så försök att snabbt förstöra dem i gångarna tills de springer iväg för att täcka. Som ett resultat kommer du till trappan, där omladdningen av nivån börjar.

Efter att ha passerat korridoren med en avdelning av terrorister - det finns långa avstånd, så automatgeväret bestämmer allt - skjut fienderna ovanifrån och gå ner i repen. Jag rekommenderar kategoriskt inte att använda trappan eftersom du går längs den kommer att falla under kraftig eld och du har inte mycket tid att hitta skydd.

Därefter måste du rensa nästa korridor och klättra upp för trappan. På andra våningen hittar du gisslan. Gå på toaletten och gå ut i hallen. Du kommer att stå bakom kulspruteskytten. Gör slut på honom och börja skjuta terrorister på första våningen och vid trappan. Rensa en annan korridor och fyll på ammunitionen i vapenlådan.

Gör slut på de två terroristerna i rummet och ta dig an fienden i korridoren. Efter lite vandring längs korridorerna kommer du ut till lådorna med vapen. Bakom nästa dörr ligger gatan. Det är sant att det inte finns något bra där: två maskingevärsskyttar och ett gäng terrorister. Sitt därför envist i skydd och skjut tillbaka från fiender tills du dödar alla. Först då börja klättra uppför trappan.

Jag råder dig att storma byggnaden genom taket. Men först, kasta ner en sprängämne, och sedan en rökgranat. Det finns många fiender i hallen, men kulspruteskytten till höger är det största bekymret. Resten av terroristerna kan kastas med explosiva granater, gömmer sig i tjock rök.

Två terrorister med sköldar väntar på dig i omklädningsrummet, men det är bättre att inte slösa granater på dem. De kommer att komma väl till pass nu i stort antal. Du måste storma hallen från två håll. Kom in genom den vänstra dörren och låt partnerna gå genom den högra, efter att ha kastat en bullergranat.

Det viktigaste är att ta bort maskinskytten i början av striden. Klättra sedan inte framåt, utan sätt dig i försvaret och skjut på terroristerna. Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå till den fria rulltrappan (den andra är full av skräp) och avsluta de nedstigande terroristerna. Se till att ingen är kvar i hallen. Den svåraste delen av operationen ligger framför oss.

Trappan är genomskjuten från två sidor, vilket drastiskt minskar chanserna att överleva. Dessutom, när du kliver på rulltrappan aktiveras en bomb som tar lite tid att rensa minor.

Du måste agera snabbt och djärvt. Beordra att kasta rökbomber på rulltrappan, kasta den andra nivån med spräng- eller brandgranater, kasta sedan några bullerbomber och skicka dina partners till attack.

Det är osannolikt att fienden kan motsätta sig något till en så massiv attack. Beställ en kamrat att ta hand om bomben, medan du själv noggrant tittar längst upp i det stora fönstret. När benen dyker upp där, skjut terroristerna. Efter tågets avgång och explosion, gå ut på balkongen och klättra upp i repen till taket. Det finns en helikopter som väntar på dig.

Landningen kommer inte att bli helt lyckad, därför, när du väl är på taket, avsluta först och främst prickskytten. Gå sedan ner för trappan och skjut de två terroristerna som kom springande. Gå sedan ner i byggnaden. I det första rummet finns tre soldater som kan slås ner i en exakt skur. Stör dig därför inte med ett samtidigt överfall.

Gå ner för trappan och öppna eld mot terroristerna i rummet. Ytterligare tre fiender kommer springande från balkongen, så du kan kasta en explosiv granat till höger dörr i förväg. Fortsätt gå ner. På nästa våning är det redan önskvärt att storma samtidigt från olika håll. Efter att ha förstört fienden i rummet, hitta omedelbart en lämplig position där fönstren och ingången till balkongen kommer att skjutas igenom. Tre-fyra terrorister kommer nu springande därifrån, som med viss tur kan slås ner med en granat.

Fyll på ammunitionen i vapenlådorna och gå till nästa del av rummet. Stå själv i hörnet för att kontrollera balkongen, ställ dina kamrater nära glaset och öppna eld mot fienden. Det finns många terrorister, men de är lätta att kasta granater på. Det enda allvarliga problemet är kulsprutan. Det är bättre att förstöra det på långt håll.

Gå sedan ner för repen till golvet nedanför. Från pistolen, hängande upp och ner, skjut terroristerna och klättra in i rummet. Fyll på ammunition och gå till korridoren. Se var fienden står och stå vid den dörren. Ställ dina partners vid den andra dörren och beordra dem att kasta en bullergranat och städa upp den. Vänta på explosionen och avsluta terroristerna vid dörren. Det är troligt att de överlevande kommer att gömma sig i nästa rum, så skicka dina lagkamrater att scouta.

Gå ner på repen till våningen nedanför, och när lamporna släcks slår du på mörkerseendet. Det finns få terrorister i nästa korridor och rum, du klarar dig utan granater. Men det är bättre att använda ett vapen med en ljuddämpare för att inte förråda din närvaro. I rummet mitt på golvet måste du gå med försiktighet. Fienden kan i allmänhet öppna dörren på egen hand och attackera. Agera så noggrant som möjligt.

Det sista rummet och korridoren intill är fulla av terrorister, så granater och en samtidig attack är oumbärliga. Nästa våning kan nås genom ett fönster, men en fighter kan gå ner genom hisschaktet. I ett multiplayer-spel skulle detta vara en snygg manöver. Partners distraherar fienden genom att skjuta genom fönstret, du hoppar ut ur hisschaktet och skjuter terroristerna i ryggen. Om kamraterna styrs av AI är det bättre att attackera tillsammans genom fönstret. Det blir säkrare.

Gör slut på två terrorister i nästa rum, fyll på ammunition och använd det snabba repet igen. Du kommer att befinna dig på en balkongbar full av terrorister. Rör dig på vanligt sätt - partners gå vidare, och du täcker dem. I princip kan du använda en stationär maskingevär på stången. Det har bara vänt åt rätt håll.

När du når ingången till byggnaden, snurra inte runt glasinsatserna på sidorna av dörren så att du inte märks i förväg. Öppna sedan dörren, kasta en granat och efter explosionen, avsluta de överlevande terroristerna. Här finns förresten ett litet knep. I princip kan du inte gå genom huvudentrén, utan genom grovkök. Det är sant att det inte visas på kartan, så leta efter dörren till höger. Gå ner i hisschaktet och vänta tills nivån laddas.

Efter att ha passerat två korridorer, i var och en av dem kommer det att finnas två vakter, går du ut. Det finns många terrorister här, men terrängen är bekväm för försvar, så hitta en snyggare stenpiedestal och sätt dig envist bakom den och skjut tillbaka från fienden. Glöm inte balkongen, det finns några skyttar där.

Nästa hall är tillräckligt stor, men det finns få motståndare - de kommer inte att behålla dig länge. Fyll sedan på ammunition och skicka partners till höger dörr, och spring själv till vänster. Huvudsaken är att dina rörelser inte märks genom huvudentrén. Så håll dig till väggarna. I allmänhet är detta avsnitt ganska enkelt. Det bästa alternativet är att flytta längs den högra kanten och låta dina partners gå längs den vänstra. Eller vice versa, det spelar ingen roll. Således kommer du att hålla i pistolhot sidopassager genom vilka terrorister kan passera, samt skjuta genom mitten av rummet. Även om fienden bryter igenom är han förutbestämd att dö snabbt i korselden. Problemen börjar lite längre.

Det finns två maskingevär på balkongerna bredvid trappan. Det är bättre att förstöra skyttar utan partners och från ett prickskyttegevär. Avståndet är hyfsat, och inte alla automatgevär passar här. Efter att ha nått trappan, kasta två granater på första våningen, en till höger, den andra till vänster. Avsluta de överlevande från explosionen med dina partners styrkor och gå ner.

Fyll på ammunition och spring in i korridoren. Där håller SWAT-soldater linjen, men en kommandosoldat har redan skadats. Sätt partners på terroristerna och prata med polistjejen efter att fienden har slitits i stycken. Hon kommer att ge den senaste informationen, varefter vi kan gå vidare. Det är sant, accelerera inte särskilt, eftersom fienden kommer att anfalla.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå upp till andra våningen. Gå in i rummet försiktigt, efter att ha kastat en rökgranat i korridoren. Detta kommer att dölja dig från kulspruteskytten. Medan kamraterna slår på värmekameran och skjuter terroristerna kan du smyga upp till kontrollrummet genom rummet till höger och kasta en explosiv granat för att avsluta striden.

Beordra dina kamrater att ta hand om datorn, ställ dig bakom maskingeväret själv och slå iväg två terroristmotattacker. Det viktigaste är att inte ryckas med med kämpar med sköldar, annars kan andra motståndare sprida eller till och med skjuta dig. Gå sedan upp för trappan och fyll på ammunition. Nu finns det en farlig operation där du är väldigt begränsad i tid. Vi måste storma hallen under bombtimerns tickande.

Först av allt, beordra dina partners att bara skjuta som svar. Skruva på en ljuddämpare på maskinen och ta bort den ensamma vaktposten. Titta nu försiktigt ner och räkna antalet fiender. Kom ihåg rutterna, markera terroristerna och placera dina partners på ett sådant sätt att de skjuter genom det maximala området. Fundera på vilka rep du snabbt kan gå ner och ta en fördelaktig position.

Öppna sedan eld. Med ordentliga förberedelser kommer terrorister att dödas på en bråkdel av en sekund. Men detta är bara början, för en stor förstärkning kommer genast springande. Fienden kommer att ta två huvudvägar, så kasta massor av granater på dem. Utläckta fiender förblindar av oväsen och avslutar. Reflexionen av attacken måste passera mycket snabbt, det finns praktiskt taget ingen tid. I extrema fall, skicka dina partners för att ta itu med bomben och täcka deras reträtt själv, och förstöra de överlevande terroristerna.

Efter att ha desarmerat bomben, gå till lagret. Du är i en besvärlig position, så det är ingen idé att använda granater. Men nästa lager kan och bör stormas från två håll, efter att ha kastat en bullergranat. Var bara beredd på att förstärkningar kommer till fiendens hjälp. Om det blir riktigt varmt, återgå till dina ursprungliga positioner.

Gisslan hålls i nästa rum, så se till att attackera från två håll, efter att ha beordrat dina lagkamrater att kasta en elaktgranat. Prata med de räddade och gå upp på scenen. Det finns många terrorister i hallen, och en kulspruteskytt skjuter från balkongen. Men allt är inte dåligt. Din position är fördelaktig, och viktigast av allt - krångla inte, utan skjut långsamt och säkert fiender. De som kommer för nära kommer att stoppas av partners.

Efter att ha förstört fienderna, gå uppför trappan och rensa korridoren. Om du vill kan du organisera ett överfall från två håll, men jag ser inte så mycket poäng i detta. Inte ett stort antal terrorister att springa upp för trappan på länge. Det är bättre att kasta en rökgranat mot dörrarna och lugnt skjuta banditerna. Gå sedan in i nästa korridor och vänta tills nivån laddas.

När du vänder hörnet kommer du att hamna under eld. Men det här är nonsens, även om det finns många fiender har du en utmärkt position. Du ska bara vara rädd för attacker från balkongen eller genom fönstren. Kasta därför en rökbomb i förväg för att eliminera möjligheten till en oväntad attack. Gå till trappan, skjut terroristerna som har kommit ner från taket utan anledning och gå uppför trappan.

Fyll på med ammunition och placera dina lagkamrater vid dörren bredvid vapenlådorna. Gå själv upp för trappan och gå ut till takets övre våning. Beordra dina kamrater att starta attacken, titta runt hörnet och avsluta kulsprutan. Det är önskvärt att göra detta från ett vapen med en ljuddämpare så att du inte märks.

Nu måste du slå tillbaka terroristernas attack, som kommer att springa till taket i en stor folkmassa. Du kan försöka förstöra dem med ett maskingevär. Från denna position skjuts bara hela taket igenom. Men det finns många fiender, och du måste fortfarande klara av att överleva under återvändande eld. Dessutom kommer de att skjuta tillbaka från det andra stationära maskingeväret.

Det andra alternativet är att använda dina kamrater som bete och tyst skjuta terrorister från ett prickskyttegevär med en ljuddämpare. Det är längre, men säkrare, och du kan alltid fly om något går fel. Efter att ha rensat taket på fienderna, spring till helikopterplattan för att flyga iväg till det sjätte uppdraget.

Det sjätte uppdraget är det svåraste i spelet. Inte för att det är något speciellt med det, utan för att du kommer att behöva agera ensam och utan termisk skanner. Det här är ganska tråkigt, så gör dig redo för det faktum att passagen kommer att ta anständigt lång tid.

Eftersom vi agerar ensamma är ett vapen med ljuddämpare ett måste.

Plocka upp ett automatgevär på egen hand, men se till att ta ett prickskyttegevär med ljuddämpare.

Efter att ha landat på taket, byt vapen om det behövs (lådorna finns i närheten) och gå ner. Utan att dra till sig terroristers uppmärksamhet, gå till parkeringsplatsen genom det högra fönstret och göm dig bakom bilen. Börja sedan skjuta fiender en i taget. Försök att inte förråda din närvaro så länge som möjligt.

Efter att ha förstört fienden på parkeringsplatsen, flytta till anläggningen. Passera inte längs vägen, det står en bränslebil som brinner. Det finns dock två passager på sidorna. Det finns många fiender nära byggnaden, men du kan förstöra nästan alla med ett prickskyttegevär utan att ge bort din position. Även om någon misslyckas med att få det, är det okej. Att hantera två terrorister är mycket lättare än att hantera sex eller sju.

När du går in i fabriken måste du gå igenom en hall full av terrorister. Det kommer inte att vara möjligt att halka obemärkt, så skynda inte någonstans och skjut de envist klättrande terroristerna som sitter i ett säkert skydd. Det är bäst att stå i hörnet först och sedan flytta bakom pelaren i mitten av rummet. Glöm inte att fienden fortfarande skjuter från den andra nivån.

Efter att ha förstört fienden, spring till nästa kolumn. Detta kommer att provocera fram en ny terrorattack. Men en betydande del av fienderna kommer att springa i ett slags fördjupning framför, så du kan donera två granater för att förstöra de flesta av fienderna på en gång. Efter att ha bekämpat attacken, klättra inte upp, utan rör dig långsamt från höger till vänster för att se till att du har rensat hela rummet.

Terrorister kommer att komma ner i repen en gång, så var beredd. När du närmar dig korridoren kommer du att få ytterligare en trupp fiender. Var redo för detta och skjut snabbt terroristen som kommer att springa mot maskingeväret. I nästa rum går tre vaktposter mellan bilarna. De kan lugnt avslutas med ett prickskyttegevär.

Nu kommer den svåra delen. Så fort du börjar närma dig trappan kommer terroristerna att komma ner för repen från ovan. Från andra våningen kommer den andra truppen att springa upp för trappan, och en kulspruteskytt kommer att dyka upp. Du kan inte låta fienden skingras - i det här fallet kommer någon definitivt att gå runt från baksidan. Det optimala läget är pelarna på höger sida, gärna närmare trappan. Tysta fienderna som går ner längs repen med en granat, förstör resten på trappan. Du kan lämna kulspruteskytten till sist, han stör inte för mycket.

Gå sedan till nästa rum. Här kan du klättra upp för trappan för att skjuta fienden från den andra nivån. Men det finns få terrorister, så du kan inte lida och bara slå ner alla genom att skjuta genom fönstret vid dörren. När du går ut i korridoren slår larmet på som du blir ombedd att stänga av.

Nu är den svåraste delen av nivån. Det finns fyra dörrar till rummet - två på övervåningen, två på nedervåningen. Vi kasserar de övre omedelbart. Först kommer de att kasta granater på dig. För det andra, om de inte kastar granater, kommer någon definitivt springa genom den andra dörren och skjuta från ett hagelgevär. Så du måste attackera underifrån.

Här kommer de inte att försöka kasta granater på dig eller flankera dig. Slå därför på värmekameran för att bättre se fienderna (skymning och galler är mycket störande), och spring från en dörr till en annan för att förhindra att fienden orienterar sig. Om du inte kan nå terroristerna underifrån kan du använda dörrarna på den övre nivån. Men detta bör endast göras om det inte finns någon annan utväg.

När du öppnar eld och dödar någon kommer du med största sannolikhet att bli upptäckt. Spring därför snabbt tillbaka och vänta i korridoren. Man vet aldrig, de kommer att börja kasta granater eller så dyker en nyfiken terrorist med ett hagelgevär upp... Det är också vettigt att gå till den nedre nivån när det inte finns någon där längre, tyst nå terroristen och skjuta genom gallerna.

Efter att ha rensat rummet, gå ut och kliva in i nästa byggnad. Det finns två vakter i korridoren, som inte misstänker något. Öppna dörren och skjut båda två i huvudet med en tystad pistol. Oroa dig inte, de kommer inte att höra popet - larmet dämpar alla ljud. Sedan blir det en subload av nivån.

Fyll på ammunition och spring till kontrollrummet. Hitta datorn och tryck på knappen för att stänga av larmet. Rikta genast mot fönstret med maskingeväret framför datorn. Det finns också ett andra maskingevär, men vi är inte så intresserade av det än. När skytten dyker upp, skjut honom med en exakt skur och växla sedan till dörren. De kommer att ta ut den med en explosion, kasta en rökbomb (slå på värmekameran), och två terrorister kommer att gå till attack. Skjut dem i öppningen, vänd dig om och avsluta den andra kulsprutan.

Gå till utgången och när kulorna visslar, steg tillbaka. Ta först bort terroristen bakom kolonnen. Sedan, genom fönstret med ett prickskyttegevär, avslutar du skytten på andra våningen. Gå ur byggnaden och kör till vänster. Göm dig bakom en pelare och avsluta fienderna som kommer springande. Efter att ha sett till att ingen annan försöker bryta igenom, gå till höger och göm dig bakom kolonnen igen.

Parkeringen på nedervåningen är full av banditer, så skjut dem med exakta skott från ett prickskyttegevär. Försök inte använda maskingeväret, det är värdelöst. Efter att ha rensat parkeringsplatsen, spring igen till vänster och börja sakta gå framåt. Försök att skjuta terrorister på långt håll med ett prickskyttegevär så att de inte gör något väsen av sig. Sök noggrant i byggnaden där maskingeväret är installerat och gå ut till parkeringsplatsen.

Avsluta den ensamma vaktposten vid ingången till byggnaden och gå in. Det går några patruller här, men de kan snabbt avslutas utan att larma. Ett prickskyttegevär med ljuddämpare kommer att lösa alla problem. Sedan kan du gå längs det övre våningsplanet eller ta dig igenom källaren. Jag föredrog det första alternativet. På så sätt är du i en mer fördelaktig position, och det är svårare för fienden att flankera dig.

Gå upp för trappan, avsluta skyttebanditen i korridoren och titta försiktigt in på kontoret. Det finns tre terrorister här som framgångsrikt kan sprängas i luften med en granat. Fyll på ammunition och spring till korridoren. Det finns två vaktposter som det är önskvärt att ta bort utan att göra något väsen av sig. Du kan kasta en bullergranat så att de inte hinner rycka.

Flera dörrar leder till nästa rum. Det är fullt av terrorister, men ingen kommer att försöka kasta granater eller gå runt från flanken. Du kan säkert springa från en dörr till en annan och skjuta fienden från en position som passar dig. De stackars killarna kommer inte att veta vilken sida de ska stå på för att gömma sig.

Maskinrummet är fullt av terrorister, men du kan skjuta dem alla med ett prickskyttegevär utan att göra något väsen av sig. Det viktigaste är att noggrant studera vägarna och välja rätt skydd. Gå in i nästa korridor på höger sida. Skjut terroristen till höger, kasta en granat i den centrala passagen (detta kommer att döda många människor) och avsluta vaktposten längst ut i korridoren.

Inget kvar förrän i slutet av nivån. Gå ut, gå upp för trappan och gå ner till hangaren. Efter samtalet kommer de att öppna eld mot dig, men det viktigaste är att hålla ut i några sekunder. Så det är bara att gömma sig bakom lådorna. Sedan kommer en explosion att mullra, och den granatchockade huvudpersonen kommer att dras in i en helikopter.

Efter att ha landat från helikoptern, gå omedelbart upp i det högra hörnet av lusthuset och kasta en granat mot terroristerna. Fortsätt att hålla försvaret tills fienden slutar attackera. Innan du går vidare, se till att du avslutar fienden på balkongen.

Gå sedan till nästa lusthus och håll försvaret igen. Det är bättre att placera dina kamrater där glaset är och själv stå i hörnet. Först av allt, avsluta kulsprutan på balkongen. Efter att ha passerat gården, sväng höger och kasta två granater in i byggnaden till dörren med ett mellanrum på två sekunder. Explosionen kommer att döda de flesta motståndare. Resten får du själv.

Beordra din partner att göra elektronik, stå vid dörren och slå tillbaka terroristattacken. Gå sedan in i huset och fyll på ammunition. Gå ut på gården, avsluta vakterna vid bilen och slå av attacken. Gå sedan längs vänsterkanten och kasta en granat mot kulspruteskytten. Ta snabbt plats bakom maskingeväret, placera dina kamrater i närheten och skjut terroristerna på andra våningen.

Klättra till andra våningen och beordra dina kamrater att stå vid den första dörren. Spring själv till den andra dörren och avsluta banditen i rummet. Beordra dina partners att starta överfallet och gömma dig under det krossade fönstret. När terroristerna kommer ner i repen, kasta en granat på dem. Rensa hallen till vänster - var försiktig, det blir två - kasta granater på andra våningen och gå till dörren (det är den enda där).

Efter att ha förstört vakterna kommer du att möta agenter som rusar till undsättning. Efter samtalet går du upp för trappan och beordrar dina partners att stå vid den första dörren. Gå själv till den andra dörren, i slutet av korridoren. Låt kamraterna storma, efter att ha kastat en granat. Medan de tar itu med de tillgripande banditerna är din uppgift att skjuta vakten, och även genom fönstret för att döda terroristerna på taket och i ett annat fönster.

Gå sedan med dina partners och rensa rummet tillsammans. Rummen är för övrigt små, så aktiv användning av granater är godkänd. Väl på kontoret, beordra dina partners att ta itu med sprängämnen och en dator, och ställ dig bakom kolonnen från entrén. Nu kommer en partner att skadas, och en skara terrorister kommer att falla från den andra nivån. Rummet är litet, så det blir svårt.

Först måste du snabbt gömma dig bakom nästa kolumn av den andra kamraten, tills han blev skjuten. Kasta sedan om möjligt en bullergranat för att förblinda fienden. Avsluta sedan alla som gick ner i rummet. Kasta sedan några granater på den andra nivån, skicka en partner på spaning och förstör de återstående fienderna. Allt detta måste göras snabbt, innan den sårade mannen kommer till himlen.

Efter att ha slagit tillbaka attacken och botat din partner, gå till ammunitionslådorna. Se till att ta ett maskingevär och ett automatgevär. När du går ut på balkongen lär du dig kraften i TNT och faller till marken. Vakna upp, spring till stängslet och göm dig bakom pelaren längst till höger (den där stängslet vänder sig 90 grader).

Skjut tillbaka från terroristerna som kommer från sidan av tennisbanan (du kan inte låta dem komma för nära - de kastar granater på ett träffande sätt), och avsluta banditen som ska gå nerför repet till höger. När din partner har pratat klart i radion, plocka upp ett maskingevär och skjut mot helikoptern.

Hör din partners röst igen, upphör med elden och byt till terroristerna på banan. När missilerna exploderar, stanna kvar där du är och skjut fortfarande mot fienderna såväl som mot helikoptern. Den andra raketsalvan tar ut porten och du kan springa till ett litet hus på banan. Här får man behålla försvaret. I princip kan fienden bara komma in på platsen på ett sätt. Därför är det viktigaste att skjuta de klättrande terroristerna i tid och bekämpa fienderna som har tagit sig fram med granater.

Snart tar detta galenskap slut och helikoptern kommer att skjutas ner. Gå igenom genombrottet och prata med Gabriel. Samtalet kommer att sluta i ingenting, och Gabriel kommer att försöka skjuta dig. Detta kan inte tillåtas, så skjut tidigt. Efter det kommer partners in på slagfältet, och på denna nivå kommer nivån att sluta.

Allt slutade bra, och världens ondska besegrades igen. Jag är säker på att vi kommer att träffa laget mer än en gång, om inte i Las Vegas, så någon annanstans. Inte konstigt att Tom Clancy sålde Ubisoft tillåtelse att använda hans namn utan provision...

Ytterligare läge och nätverksspel

Ytterligare scenarier baserade på nivåer från enspelarspelet. Din uppgift är att förstöra alla terrorister och överleva dig själv. Du kan gå igenom Terrorist Hunt ensam, tillsammans med partners under kontroll av artificiell intelligens, såväl som i ett kooperativt spelläge. Det senare är definitivt mer intressant.

I Terrorist Hunt-menyn kan du välja nivå, utrustning, svårighetsgrad, spela ensam eller med partners och antalet motståndare i nivån. Det senare beräknas med vaga definitioner, och. För varje nivå är siffrorna olika, och med rätta - åtminstone en viss balans upprätthålls.

I allmänhet skulle det vara mer korrekt att kalla läget Rainbow Six Hunt, för vanligtvis är det inte du som jagar, utan du. Efter det första skottet börjar fienderna trängas till slagfältet från hela kartan. Terroristerna rör sig långsamt, som zombies, men oundvikligt. Håll envist i linan tills du är säker på att ingen annan kommer, och täck också alltid baksidan.

Från vapen, ta automatgevär, maskingevär och maskingevär. Prickskyttegevär och hagelgevär är irrelevanta, det finns praktiskt taget ingenstans att använda dem. Granater behövs bara explosiva och brandfarliga. Du kan också prova C4, men det är mindre användbart. Ta en skottsäker väst med maximalt skydd. Du behöver inte springa, mest sitta under eld.

Multiplayer speltyper

Även om nätverksspelet i Rainbow Six Vegas 2 är sämre vad gäller fascination än Call of Duty 4 (och spelen är direkta konkurrenter, det finns för mycket gemensamt), så blev det ändå ganska värdigt. Vilka intressanta lägen dök upp i?

räddning av gisslan

Ett lag måste stjäla och eskortera gisslan till utvinningsplatsen. Den andra är att avsluta alla kämpar i fiendelaget eller förhindra räddningen av fångarna. För att livet inte ska verka som ett hallon finns gisslan, som det bara finns två av, på olika delar av kartan. Fångarna förstår två order – stå still och spring efter mig. De är inte tränade för att gå ner i repen, så man måste använda stegar.

Terrorister får paradoxalt nog inte döda gisslan. För ett skott får de rejäla böter, och om båda dödas förlorar de. Detsamma gäller dock specialstyrkorna. Se därför noga med var du skjuter och glöm spräng- och brandgranater. I allmänhet leder ett så hårt straff till löjliga situationer när båda lagen gömmer sig bakom gisslan.

Sakstöld

Kommandosoldaterna måste kidnappa och föra diplomaten till evakueringsplatsen; terrorister - bevaka den till slutet av nivån eller förstör motståndarlaget. Försvarare kan inte plocka upp ett föremål; om specialstyrkorna grep och släpade iväg resväskan, och deras kurir blev skjuten, kommer han att ligga kvar på en ny plats och terroristerna kommer att tvingas omorganisera försvaret.

I det här läget efterfrågas fighters utan kroppsrustning, som snabbt kan ta och dra en resväska till evakueringsplatsen. Rökgranater, stötgranater och tårgas är också mycket användbara. Ibland är det lättare att blinda, bedöva och snabbt gömma sig i en rökskärm än att bryta sig in i försvar med rå kraft.

Förstörelse

Det finns två mål som specialstyrkorna måste skydda, och terroristerna måste förstöra (du måste spränga ett av ditt val). Till skillnad från det första Rainbow Six Vegas måste terroristerna nu plocka upp bomben och bära den till målet. Därför blir Demomanen en viktig person som måste bevakas noggrant.

Om terroristerna misslyckas med att plantera en bomb eller förstöra specialstyrkorna innan omgången är slut, förlorar de. Den planterade bomben exploderar efter 60 sekunder, och kommandosoldaterna hinner desarmera sprängämnena.

Slåss till döden

Alla spelare slåss mot varandra. Spelaren med flest poäng vinner. Poäng ges för att döda fiender. Att slåss till döden är ganska grymt, brute force värderas mer här. Men specialutrustning kan också användas på rätt sätt, men i alla fall är taktiken mycket mindre än i andra spellägen.

Lag dödsmatch

Samma kamp till döden, med den enda skillnaden att spelarna är uppdelade i två lag och tillsammans försöker de skjuta så många motståndare som möjligt. Ett ganska dynamiskt läge, men inte utarmat i taktik. Situationen förändras ständigt, vi måste leta efter nya anfalls- och försvarssystem. Men för ett intelligent spel behöver du ett välspelat lag, annars förvandlas en lagkamp till döden till en enda röra.

Absolut erövring

Intressant slagen populärt läge. Det finns tre punkter på kartan som måste fångas. Det delas dock inte ut några poäng för att fånga, vilket vanligtvis är fallet i andra spel. Laget som kan hålla alla tre prickarna eller två prickar i slutet av omgången i trettio sekunder vinner.

Många alternativ för utveckling av händelser: när man ska attackera, hur många fighters att skicka till punkten ... I det här läget, som ingen annanstans, är det viktigt att kunna gissa fiendens planer. Spela en kompetent kombination som kommer att bli förstådd av fienderna när det redan är för sent; hitta en originell lösning; inleda en överraskningsattack. Var i allmänhet oförutsägbar.

Spelserie Tom Clancy's Rainbow Six upplever en pånyttfödelse. Om Rainbow Six 3: Raven Shield- en seriös taktisk actionfilm, där förmågan att fatta de rätta besluten värderas mer än exakt inspelning. Rainbow Six Lockdown har redan glidit in i en arkadactionfilm, där bara namnet finns kvar från det föregående spelet.

Huruvida detta är dåligt eller inte är ett ämne för en separat diskussion, men det är redan klart att det inte blir samma sak som tidigare.

Vad är Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas?

Det här är ett heroiskt patos om den interetniska antiterrorgruppen "Rainbow Six", som rusar runt jorden och eliminerar nästa bad boys. Så den här gången blev det bråk – terroristerna attackerade Las Vegas. Den amerikanska drömmens stad brinner. Man får en känsla av att ett krig har börjat ... Rent allmänt kan handlingen inte överraska oss med någonting. Vi älskar dock det här spelet inte för en genomtänkt historia, utan för spelet, som vi kommer att prata om senare.

Vi fungerar som ett team

Innan vi kommer på hur man spelar som ett lag, låt oss prata lite om management. I allmänhet är det standard för actionfilmer: W, A, S, D - flytta, vänster musknapp - eld, C - sitta ner och stå upp, R - ladda om vapen, Q - kasta en granat, mellanslag - action, mitten musknapp - sikte eller optiskt sikte.

Håll ned E-tangenten - en meny för val av vapen och granater öppnas, även om de också kan ändras genom att trycka på motsvarande siffror i den översta raden. Om du håller ner R-tangenten kommer en meny upp där du kan välja vilka enheter som ska fästas på detta vapen - en ljuddämpare, ett optiskt sikte, ett lasersikte, en rekylabsorbent, etc.

Ljuddämparen, även om den ges ut gratis, kan inte skruvas på alla vapenmodeller. Prickskyttegevär, hagelgevär, maskingevär och några modeller av pistoler flyger förbi kassan. Men på maskingevär och automatgevär – du är alltid välkommen. Huvudpersonen bär tydligen en hel uppsättning med sig, eftersom en unikt formad ljuddämpare är placerad på varje modell.

Att spelet började dras mot arkaden blev det tydligt redan i Rainbow Six Lockdown. I grund och botten, Rainbow Six Vegas- även ett arkadactionspel med en liten touch av taktik, men spelkonceptet har genomgått betydande förändringar. Första regeln- gömma sig hela tiden. Det händer så här. Kom nära vilket föremål som helst med en mer eller mindre rak yta – låt det vara en vägg – och håll ner höger knapp. Karaktären kommer att trycka mot väggen och du kommer att kunna se vad som händer bakom hans rygg. Om du har spelat kill.switch eller någon del Splintercell, har sett videorna på Gears of War, så förstår du direkt vad vi pratar om. Till sist är det bara att titta på bilderna.

I denna position ser vi inte bara det som inte alls ska synas, utan vi kan också sikta. Rikta siktet mot fienden - han blir röd samtidigt - och tryck på rörelsetangenten. Karaktären kommer ut och du kan skjuta. Om du trycker på skjutknappen utan att luta dig ut kommer huvudkaraktären att ge en blind burst. Detta minskar noggrannheten avsevärt, men hjälper till att avsluta fienden om han kommer för nära.

Striden äger alltså rum ungefär i följande nyckel. De tog sikte, lutade sig ut, gav ett utbrott som borde vara ödesdigert för fienden, gömde sig i ett skydd. Inget tjafs eller hiphop - gömma sig och skjut från skyddet. Detta andra regeln, som du måste komma ihåg för ett framgångsrikt spel i Rainbow Six Vegas.

Två kämpar från Rainbow Six-detachementet utstationeras till huvudpersonen, som måste ledas i kraft av sina befallande talanger. Hantering av partners är enkel: mellanslagstangenten - gå till den angivna platsen (beställningen kan ges genom siktet), Alt - följ mig / håll positionen, G - skjut / skjut inte.

Det är klart att vi inte har kommandot över en division, så det finns ingen anledning att prata om listiga taktiska manövrar. Det finns bara två mottagningar. Om det finns få motståndare, sätt bara eld på dina partners och vänta tills de slår ner alla. Om det finns många motståndare sätter du också eld på dina partners, vänta bara inte på att dina kamrater ska göra slut på alla, utan gå in bakifrån/flanken med en rondellmanöver och förstör terroristerna.

Om flera dörrar leder in i rummet kan du organisera ett samtidigt överfall. Placera dina partners vid ena dörren, spring själv till den andra ingången och, driven av en voyeurs instinkt, sätt en videokamera under dörren. Efter att ha bedömt situationen kan du markera fienderna (nyckel T), vilka kamrater måste avsluta först. Även om partnerna redan skjuter på alla de ser så snabbt, så du klarar dig utan märken.

Nu ska du välja hur du kommer in i rummet: B - gå in och rensa, V - spräng dörren och rensa, N - kasta en granat och rensa. I det första fallet kommer partnerna helt enkelt att öppna dörren och börja skjuta. I den andra kommer terroristerna som står vid dörren att dö, plus att du kommer att bedöva fienden. I den tredje kommer alla som befinner sig i sprängningsradien att dö, vilket är oacceptabelt när man befriar gisslan. Om "Skjut inte" väljs är V en blindgranat och klar, N är en rökgranat och klar.

Det är tredje regeln- distrahera och kringgå fienden; samtidigt överfall från olika håll. Det finns även stegar och rep. Med stegar är allt banalt att vanära: du kan klättra upp / ner i hopp om att fienden inte gick i bakhåll.

Rep är inte så lätt. Du kommer också att behöva klättra på dem, men du kan fortfarande effektivt bryta ut fönstren, plötsligt landa i rummet och orsaka rädsla hos fienden. Jag tvivlar dock starkt på användbarheten av denna manöver, eftersom fienden, även om den är rädd, skjuter exakt.

Därför, innan du hoppar in, avsluta några av motståndarna med en pistol, och så att du inte märks i förväg, vänd upp och ner (nyckel C). Med andra ord, du går ner till fönstret, visar din rumpa mot himlen, skjuter på fienden och ger order till dina partners att starta attacken. Sedan går du med dina kamrater och hjälper till att avsluta terroristerna.

Du kommer att se alla stigar, rörelserna för de uppmärksammade fienderna, platserna där du kan gå nerför repet/stegen, på den mest detaljerade kartan, som öppnas när du trycker på Tab-tangenten. Nivåkartan bör alltid studeras innan ett överfall påbörjas eller går vidare.

Om en partner är skadad måste du inom 2-3 minuter göra en injektion, vilket mirakulöst kommer att höja den sårade till sina fötter. Överraskande nog är det ett faktum: a) motståndare gör inte slut på de sårade - de hedrar heligt bestämmelserna i Genèvekonventionen; b) kamrater dör nästan aldrig av en träff - de kommer alltid att låta sig botas; c) sprutor tar aldrig slut.

Ingen kommer att behandla huvudpersonen, det är sådan ömsesidig hjälp. Förresten, det finns ingen hälsa i spelet i sin vanliga form - procentsatser, divisioner osv. – det återhämtar sig med tiden. Om du blev påkörd och simmade framför dina ögon måste du leta skydd och vänta några sekunder. Om skärmen blir röd eller svart, då är huvudpersonen nästan död, du måste snabbt springa iväg och lägga dig på en säker plats.

Avslutningsvis det här kapitlet skulle jag vilja berömma lite artificiell intelligens. Låt fienden hoppa ut enbart på order av manuset, men använd skickligt skydd, försök att ta dig runt från flanken/baksidan, skjut exakt och kasta granater, och skjut även i blindo. Det finns förstås också tillräckligt med misstag – ibland spränger de sig själva med en granat – men generellt sett lämnar fienderna ett gott intryck.

Mot bakgrund av motståndare verkar dina partner vara taktikergenier och skyttemästare. De flyr snabbt från granater, skjuter exakt, väljer rätt skydd och stoppar försök att ta sig runt från flankerna. Ibland släpper du in dina kamrater i rummet, och när du går in själv är alla fiender döda. I hela spelet dog kollegor bara en gång på grund av dumhet. Använd därför gärna dina lagkamrater som täckmantel och ett sätt att enkelt rensa rummen.

Vapen och anordningar

Det finns många vapen i Rainbow Six: Vegas, men skillnaden märks bara mellan klasserna. Modeller i samma grupp är så lika att valet enbart beror på personliga preferenser. Mina "favoriter" förändrades hela tiden under hela spelet.

  • Automata. Vapen för strid på medel- och nära håll. De är särskilt effektiva i det senare fallet - du kan skjuta från en maskingevär i rörelse och träffa målet exakt om det är på ett avstånd av 5-10 meter. Den största nackdelen, på grund av vilken vapnet är till liten användning i ett enspelarspel, är dess låga penetrationskraft, vilket känns starkt när man möter en fiende i skottsäkra västar.
  • maskingevär. Ett kulhagl, mycket buller, du kanske dödar någon. Ett stödvapen som du förmodligen inte kommer att behöva. Förtryck med eld, fienden kan inte sticka ut huvudet - och vem kommer att kringgå och förstöra? Dessutom behandlar partnern maskingeväret med ett "utmärkt" betyg, det finns inget behov av att konkurrera med honom.
  • automatgevär. Vapnet är utmärkt för nära, medel- och långdistansstrider. Tro inte på karaktäriseringen som hävdar att automatgevär inte är korrekta vapen. Mycket exakt, bara du behöver skjuta inte i skurar, och nära spridningen känns praktiskt taget inte alls. Från fem meter är det svårt att missa, och 2-3 kulor räcker för en dödlig utgång. Assault rifles är näst efter prickskyttegevär och hagelgevär när det gäller penetrerande kraft.
  • Prickskyttegevär. De kommer väl till pass när du behöver förgöra fienden på stort avstånd. Med ett prickskyttegevär är det bekvämt att skjuta en fiende som har bosatt sig i ett skydd. En arm, ben, rygg, huvud eller femte stödpunkt kommer definitivt att sticka ut - ett skott, och terroristen kommer att dra åt helvete.

Glöm inte maskingevärsskyttar - de är nästan omöjliga att förstöra med andra vapen. Med ett prickskyttegevär räcker det att sikta, vänta på att fienden ska börja byta klämma, luta sig ur skyddet och avsluta med ett exakt skott. Den enda nackdelen: du måste förvränga slutaren själv, vilket minskar brandhastigheten.

  • Hagelgevär. Alla vet nog att detta är ett närstridsvapen och är utmärkt för att röja rum. Intressant nog, i Rainbow Six: Vegas träffade hagelgevär på ett hyfsat avstånd, speciellt om du skruvar på det optiska siktet. Låter galet, men det är sant.
  • Pistoler. Vapen från kategorin "Jag tar för att de ger." Alla pistoler har oändlig ammunition, vilket naturligtvis är ett plus, dock något tveksamt. Jag använde bara pistolen 5-6 gånger när huvudvapnet plötsligt fick slut på ammunition och fienden var för nära. Ta tag i en rasande tjur eller ökenörn för en träff.
  • Skydda. Underhållning som du provar en gång och slänger på soptippen. Att gå bakom en sköld, lyssna på kulorna som studsar från rustningen, är verkligen en spännande upplevelse, men kom ihåg: a) du är öppen bakifrån; b) låg rörelsehastighet; c) det är omöjligt att använda andra vapen, förutom pistoler; d) kan komma in genom ögonhålet. Så tänk på hur mycket användning skölden är, även om det utan tvekan är intressant att leka med den.

Kamrat är död, jag kommer att hämnas, och min hämnd kommer att vara fruktansvärd.

Efter att ha hanterat vapen, låt oss gå vidare till enheter som kan skruvas.

  • Reflex omfattning. En sikte med en röd prick som visar var kulorna ska flyga. När man siktar från locket kommer bilden lite närmare. Det är vettigt att skruva på maskingevär för att skjuta mer exakt på medelavstånd.
  • Riffelkikaren. Ett vanligt optiskt sikte, som måste sättas på automatgevär utan att misslyckas. För resten av vapnet är osannolikt att komma väl till pass.
  • Lasersikte. Denna anordning minskar spridningen vid avfyring; nu flyger varje kula dit lasersiktet pekar. Jag kommer inte att säga att det är väldigt användbart, det är bara användbart i närstrid - men på ett avstånd av 5 meter behövs ingen absolut noggrannhet.
  • Recoil Control Stick. Minskar rekylen vid avfyring av ett maskingevär. Ta utan att tveka. För ett "odjur" som gör 400 turer per minut behövs inte optiska sikten.
  • ACOG omfattning. Det bästa siktet för ett automatgevär. Zoomar in på optimalt avstånd för denna typ av vapen – inte för nära, men inte för långt. Tack vare kikarsikten kan du skjuta med fenomenal precision på medel- och långa avstånd.
  • 6X omfattning. För nära för ett prickskyttegevär, för långt för ett automatgevär. Det blir i alla fall obekvämt, så jag ser ingen anledning att använda denna omfattning.
  • 12X omfattning. Ett bra val för ett prickskyttegevär, om inte för nästa optiska sikte.
  • 6X, 12X omfattning. Ett optiskt sikte som kombinerar fördelarna med de två tidigare. Med en 12x förstoring kan du träffa fienden på långt avstånd, och en 6x förstoring gör att du framgångsrikt kan använda ett prickskyttegevär på medelavstånd.
  • Högkapacitet mag. Mer ammunition kommer att passa in i klämman. Användbar endast för pistoler, det är bättre att hänga optiska sikten på andra vapen, det kommer att vara mer användbart.

Det återstår bara att komma ihåg om den extra utrustningen.

  • C4. De lade ner den, flyttade iväg och sprängde den. Jag har aldrig använt det, men det kan vara användbart när du slår tillbaka en attack och vet exakt var fienden kommer ifrån.
  • Överträdelseavgift. Även sprängämnen, men för att förstöra dörrar. Varför då? Partners är bra på detta, din hjälp behövs inte.
  • Frag Granat, Brandbrand. Massförstörelsevapen. De kastade den mot fienden, fienden blev förvånad och dog av många skador som var oförenliga med livet.
  • Flashbang, Smoke. Den bländande granaten är användbar när du stormar rum, så lämna den till dina kamrater, låt dem kasta den när de öppnar dörrarna. Rökaren skulle vara användbar för att smyga förbi Heavy, men du kan vanligtvis springa igenom så.

Att kasta en rökgranat, slå på värmefällan och skjuta fienden är ingen dålig idé. Men fienden kommer inte att sitta stilla och försöka fly från röken, plus att värmefällan bara fungerar en kort sträcka.

  • Night vision enhet, värmefälla. Dessa enheter utfärdas på obligatorisk basis för varje uppdrag. Night Vision-enheten kommer väl till pass ett par gånger per match (men det kommer verkligen att hjälpa till), och tack vare värmefällan är det bekvämt att skjuta fienden i mörker eller rök. Kom bara ihåg att enheten fungerar på kort avstånd, så den kan inte användas med ett optiskt sikte.

Så vad ska man ta, vilket vapen att föredra? Den optimala uppsättningen ser ut så här: automatgevär, prickskyttegevär, Raging Bull eller Desert Eagle, brand- och fragmenteringsgranat. Maskingeväret är ett stödvapen, maskingevär och hagelgevär är värdelösa på långa avstånd.

Automatgeväret är ett utmärkt medel- till långdistansvapen; i närstrid är det sämre än ett automatgevär och ett hagelgevär, men det kommer ändå inte att svika dig. Prickskyttegevär - för att förstöra maskingevär, fiender på mycket långa avstånd och terrorister som har slagit sig ner i skydd.

Med pistoler är allt klart utan ord, titta bara på egenskaperna hos de föreslagna modellerna och granater ... Man kan argumentera här, men explosiva och brandfarliga sådana är mer värdelösa i en normal strid, och det behövs bländande och röka under överfallet på rum. Här låt partners och kasta.

Nu till några allmänna råd. Om du får slut på ammunition kan du plocka upp trofévapen genom att hålla ned tangenten E. Med tanke på att mycket ammunition förbrukas måste du ibland prova flera typer av vapen per nivå.

Det är tillrådligt att skjuta i korta serier, och i vissa fall även i enspelarläge. Du sparar inte bara ammunition utan ökar också avsevärt fotograferingsnoggrannheten. Vapen och anordningar kan bytas i helikoptern eller i ammunitionslådan. På samma sätt fylls lagret av patroner och granater på.

Genomgång

Det finns bara sex nivåer i Rainbow Six: Vegas, men varje nivå tar från en och en halv till två timmar att slutföra. Det finns naturligtvis undantag - vissa uppdrag kan slutföras på en timme; men till exempel kommer den sista att äta alla tre timmarna. I allmänhet kommer du inte att kunna köra spelet på ett par kvällar, särskilt om du spelar på den realistiska svårighetsgraden, där du kan döda med ett par träffar och extremt sega fiender.

Vissa problem kan levereras av sparsystemet (även om detta mer är en vanesak). Spelet spelas bara in vid checkpoints, som ibland är placerade på ett väldigt konstigt sätt. Sparar ibland genom två rum, men det händer att man måste gå igenom nästan halva nivån innan man kommer till önskat mål.

mexikanska gränsen

Den första nivån, även om den delvis tränas, är inte på något sätt lätt. Först kommer de att tugga allt åt dig, men sedan kommer de att ge dig ett ljus fullt ut. När helikoptern stannar, gå nerför repet och gå framåt. Göm dig bakom lådan till höger och vänta på att soldaten ska komma ut. Gör klart honom och gå till torget.

Göm dig bakom stengärdet mitt på torget och skjut de två soldaterna. Det fanns fortfarande så många kvar, och de gömde sig bra. Ingenting, låt oss ta en omväg. Kom försiktigt ut ur gömstället och kliva in i gränden till vänster. Du kommer att gå till fienden från flanken och kunna avsluta honom med två välriktade skott.

Skynda dig inte att springa ut på gatan med glada rop - till höger gick ett annat par i bakhåll. Titta försiktigt runt hörnet så att du inte blir skjuten. Du kan göra som utvecklarna rekommenderar - kasta en rökgranat och gå runt i gränden mittemot, men det är bättre att inte lida och skjuta bakom skydd eller kasta en explosiv granat.

Titta sedan på riktningen på kartan, gå till fönstret, skruva på ljuddämparen och gör av med vakten. Gå in i byggnaden, öppna dörren och skjut två soldater som är för medtagna av samtalet.

Gå uppför trappan, gå upp för trappan och skjut vakten på taket. Haka fast kroken på järnfästet och gå ner på repet. Du kommer att befinna dig på gatan, och fienden är synlig på avstånd, så spring omedelbart tillbaka och till höger. Väl i locket, titta på kartan. Vi har två parallella gator, som patrulleras av en vaktpost, plus ett visst antal fiender som sitter i bakhåll.

Gå ner till vänster (när du tittar ner) gatan och sväng in i gränden med den blå bilen. Vänta tills vaktposten dyker upp och avslutar honom. Titta sedan utanför och öppna eld mot fienden, som förmodligen redan är i skydd. Skynda dig inte - vänta tills fienden lutar sig ut för att få en kula mellan ögonen.

Gå ner på gatan och, efter att ha nått gården, göm dig bakom jeepen. Avsluta vakten på balkongen och två eller tre soldater på gården. Titta sedan på kartan för att förstå var du ska gå härnäst. Titta runt hörnet, men rör inte terroristen på balkongen än. Snart kommer en soldat springande och börjar klättra över staketet. Vid det här laget, ta ner båda.

Klättra över staketet och gå nerför gatan. Från helikoptern kommer de att rapportera att partners snart kommer att anlända och hjälpa till i strid. Vi väntar inte, så luta dig mot väggen och titta ut på torget där soldaterna springer. De förväntar sig uppenbarligen inget slag från flanken, så du kan skjuta nästan alla ostraffat, och då kommer dina kamrater att flyga in och göra slut på de överlevande.

Gå sedan upp till taket för att möta kämparna. Samtalet kommer inte att dröja länge, eftersom en avdelning av soldater kommer att dyka upp på taket mittemot. Kamrater är i ett säkert skydd, så du bör inte oroa dig för dem, det är bättre att gömma dig bakom någon stenrabatt. Det är tillrådligt att ha ett vapen med ett optiskt sikte, eftersom avståndet är anständigt, det är svårt att slå från en konventionell maskingevär. Det verkar förresten som om någon ryckte i baken, men partnerna slog snabbt ner fienderna och det fanns inga fler personer som ville sticka vidrigt i ryggen.

Efter att ha slagit tillbaka fiendens attack, gå ner för trappan och gå till kyrkan. Sätt dina partners bakom predikstolen och göm dig bakom kolonnen till höger (om du tittar mot ingången). Motståndare kommer att börja bryta sig igenom dörren och fönstren och dö tillsammans under automatiska utbrott.

Efter att ha gått ut går du till porten och beordrar dina partners att installera sprängämnen. Göm dig bakom jeepen och vänta tills explosionen slår ut dörrarna och dödar två soldater. Fienden kommer att röra sig, men inte tillräckligt snabbt, så du kan hinna slå ner de flesta människorna under de första sekunderna av striden. Kör sedan in dina kamrater, låt dem äntligen rensa territoriet.

Gå till byggnaden och ställ dina partners nära dörren. Beordra dem att storma, så går du själv genom en annan dörr. Fienden hinner inte ens rycka - vi är så snabba. Gå ut och gå till nästa hus. Du ska inte vara smart - efter att ha kastat en granat, gå in i avdelningen genom den nedre dörren och rensa rummet. Klättra uppför stegen och nerför repet.

Efter att ha laddat nivån, spring till vapenlådan och ta ett automatgevär med ett kikarsikte, ett prickskyttegevär med ett 12x kikarsikte och en revolver.

Gå ut, byt till ett prickskyttegevär och börja skjuta fiender. Var särskilt uppmärksam på byggnaden till höger, en krypskytt vandrar runt den och en uttråkad vaktpost står vid fönstret. Efter att ha blivit av med fienderna, gå till byggnaden, titta försiktigt åt höger, ibland flimrar nyfikna munkorgar av vaktposter där.

Gå in i byggnaden, gå upp på övervåningen och se om någon gömt sig på andra våningen. Gå sedan ut och ta itu med fienderna till höger. Nu, klamrad till vänster vägg, gå tyst framåt och titta på det ägarlösa maskingeväret i bilen genom det optiska siktet. Han kommer inte stå ensam länge, soldater kommer snart att dyka upp, och man kommer att försöka ta ett maskingevär. Avsluta honom med ditt prickskyttegevär och ta itu med resten av fienderna. Du kan ringa dina kamrater för att göra det lättare, även om fienden klättrar in i kikarsiktet, har bara tid att trycka på avtryckaren.

Sedan gör järnvägen en sväng, och för att inte hamna i ett bakhåll är det bättre att göra en omväg och inte smyga längs väggen. Nu måste du gå upp på övervåningen. Bara i högra hörnet satt en ensam vaktpost. Smyg upp bakifrån och överraska honom.

Väl uppe på toppen, gå till rummet där gisslan hålls. Du måste gå in från två sidor och kasta en bländande granat så att soldaterna inte hinner rycka. Efter att ha lyssnat på vad civilbefolkningen säger, gå ut, rota igenom vapenlådan och beordra dina kamrater att gå ner i repet.

Placera dem bakom en trälåda, låt dem hålla försvaret. Ta ditt eget prickskyttegevär och börja skjuta fiender. När ingen annan vill springa i öppna ytor, gå ner i repet, hämta maskingeväret och gå till vänster.

Vi ska göra en omväg. Sittande högst upp kanske du har märkt att bilarna är ordnade i en halvcirkel. Här bakom dem står soldaterna och försöker utan framgång få tag i sina kamrater. Fienden kan sitta precis runt hörnet - detta är det farligaste ögonblicket. Då är allt mycket enklare - gå, klamra dig till bilarna, skjut fiender.

Ring dina partners och arbeta tillsammans för att rensa området. Gå sedan in i byggnaden genom vänster entré. Det finns bara en fiende på den andra nivån, och han har intagit en position så dumt att han kan skjutas genom en öppen dörr. Avsluta de två soldaterna som sitter nedanför med en pistol. De kommer inte ens att förstå var elden kommer ifrån.

Gå ner och placera dina partners bakom betongplattan bredvid vagnen. Utan att stanna, spring längs den vänstra väggen, sväng vänster och avsluta två soldater. Göm dig bakom lådan och börja skjuta tillbaka.

Nu ett mycket avgörande ögonblick; Du måste vara försiktig så att du inte förlorar. Ser du ingången till lagret? Placera dina partners på vänster sida och stå själv på höger sida. Kamrater kommer att framgångsrikt skjuta fiender, din uppgift är att avsluta dem som bryter igenom (fienden förväntar sig inte att någon ska stå på höger sida) och kontrollera baksidan (ibland går de ner i repen).

Klättra upp, gå till gruvorna och gå ner för repet. Medan du hoppar ner kommer partnerna att skjuta fiender med pistoler. När du har nått nedre våningen, vänta tills nivån laddas.

Först måste du springa genom tunnlarna, men snart kommer du till rummet där huvudterroristen står. Kom in från två håll, döda vakterna och kasta granater på andra våningen – man vet aldrig vem som satt nere och väntar ett ögonblick på att slå i ryggen.

Efter att ha förstört fienderna, gå in i nästa rum och prata med terroristen. Samtalet kommer inte att sluta med något bra, för efter explosionen kommer du att vakna ensam och med en pistol (det var nödvändigt att avsluta direkt, så nej - myndigheterna behövde en levande). Blygsamt, men du måste på något sätt ta dig längre.

Gå genom tunneln, skjut vakten till vänster och göm dig bakom lådan. Avsluta vaktposten som kom springande och ta hagelgeväret. Med honom måste du springa större delen av nivån. När du hör röster, titta runt hörnet och skjut på fienden. En detachement av soldater kommer omedelbart springande, därför, titta i tur och ordning in i båda tunnlarna, behåll försvaret.

Sedan finns det ytterligare en tunnel med en gaffel, men det är få motståndare, så du kommer att passera utan svårighet. Här är det verkliga problemet. Du måste gå ner, men det sitter soldater i rummet på höger och vänster sida, och om du sticker på huvudet hamnar du under korselden. Det finns inga granater, så du måste lida, försiktigt kika runt hörnet och försöka haka på någon. Efter att ha gått lite framåt kommer du att tas till en ny nivåladdning.

Efter att ha nått skaftet, klättra upp i repet, men skynda inte att klättra över räcket, skjut först skyddet i huvudet. Hoppa sedan snabbt in, dra fram ett hagelgevär och slåss mot de mötande soldaterna. Plocka upp ett vapen - det är tillrådligt att hitta ett maskingevär med ett optiskt sikte - och gå vidare.

Gå in i rummet där kamraterna hölls och gå in genom de röda dörrarna. Sitt vid ingången på vänster sida och skjut de livliga motståndarna. Det är sant att några av fienderna kommer att försöka springa in i ditt skydd, så var försiktig och missa inte detta ögonblick. Förresten, ett prickskyttegevär kommer väl till pass här, speciellt när du klarar den nedre nivån.

Nästa kamp kommer att bli mycket svårare. Öppna de röda dörrarna och skjut vaktposten. Sedan, utan att gå in i rummet, skjut fienderna som försöker passera från höger sida och skjuta från den nedre nivån. När motståndarna slutar sticka ut, spring till kolumnen till vänster för att inte hamna under eld från kulspruteskytten.

Väl på en säker plats, eliminera de återstående fienderna och kulspruteskytten - den senare kan bara hakas med ett prickskyttegevär. Om det inte finns någon, försök att gå runt från sidan, men att springa under kraftig eld är obehagligt och farligt. När rummet är röjt, gå ut och vänta på helikoptern.

Calypso kasino

Huvudskurken sprang iväg, hennes kamrater räddades inte heller, och du överförs akut från Mexiko till Las Vegas. Det finns inget överraskande i detta - staden utsattes för en terroristattack, det är ett verkligt krig på gatorna; i allmänhet fastnade vi för öronen.

När helikoptern stannar, gå ner i repet och prata med dina kamrater. Du måste komma till ingången till kasinot, men gatan är välbevakad, och specialstyrkornas kroppar vittnar vältaligt om att fienden är väl förberedd och inte kommer att ge upp så lätt.

Flytta dina kamrater bakom taxin bredvid bussen och beordra dem att öppna eld mot fienden. Göm dig bakom murverket i passagen till vänster och skjut terroristerna som springer ut. När soldaterna slutar attackera, kasta dina kamrater till den bortre (sett från början av nivån) passage och pressa gradvis ut fienden.

Beordra dina kamrater att ta upp försvar i passagen och skjuta mot fienden på parallellgatan. Du springer själv till en annan passage (om du tittar från början av nivån - det kommer att vara nära), korsar gatan, går runt bussen och skjuter fiender från flanken.

Göm dig sedan bakom en rabatt i sten och vänta några sekunder - man vet aldrig, fienden kommer springande. Om allt är tyst, kasta dina kamrater bakom en stenrabatt med en palm, som är praktiskt taget mittemot passagen där de sitter. Kollegor kommer omedelbart att inleda en skjutning med soldaterna. Överlag har partnerna en mycket bra position, nästan hela gatan är genomskjuten.

De flesta av fienderna som springer ut från den bortre passagen kommer omedelbart att dö av en välriktad kula. Terrorister som var smarta nog att gömma sig bakom bilar är kraftigt begränsade i sina rörelser och om de försöker springa över eller komma närmare kommer de också att få kulspruta och lugna ner sig för alltid.

Din uppgift är att springa från pärm till pärm, röra dig längs den vänstra sidan av gatan, skjuta soldater som bestämmer sig för att ta en omväg och förstöra fienden som sitter bakom bilarna. Problem kan skapas av en kulspruteskytt bakom barrikaderna. Det är bättre att inte dyka upp framför honom alls - om du går längs den vänstra sidan av gatan, bör han inte märka det - men efter att ha förstört alla fiender, smyga upp och kasta en granat.

Gatan är röjd – vi går vidare. Gå till gången och ställ dina kamrater bakom bilen som står framför bussen. Gå själv runt baksidan av bussen och spring till trottoaren på andra sidan gatan. Här, göm dig bakom en rabatt i sten och skjut fienderna, som på grund av deras själars enkelhet kommer att försöka kringgå sina partners från flanken och baksidan. Fienden tittar noga på kollegor och uppmärksammar dig inte förrän han får en kula.

När fienden slutar attackera, ring dina kamrater och göm dem bakom en rabatt i sten med en palm, som ligger praktiskt taget mitt emot passagen. Om det inte finns några fiender i närheten, kasta dina kamrater bakom den vita bilen. Förresten, här råder jag dig att använda ett prickskyttegevär - avståndet är anständigt, och du kan skjuta fiender utan att väcka uppmärksamhet.

Sätt sedan dina kamrater bakom pickupen, stående i gången till vänster. Striden kommer omedelbart att koka; om kollegor utsätts för kraftig beskjutning kan du föra över dem bakom den orangea bilen, som ligger lite längre bort. Skjut dem du kan nå och spring till barrikaden där kulspruteskytten stod (ja, du har rätt, du måste återvända till den röjda gatan).

Från bakom barrikaden med ett prickskyttegevär, avsluta motståndare som förs bort av en skjutning med kamrater och inte märker någonting. Du kommer inte att rensa gatan helt, utan minska antalet fiender till ett minimum. Nu kan du försiktigt gå ut.

Gå tillbaka till dina kamrater och gå till vänster, ständigt gömd bakom bilarna. Var uppmärksam på maskingeväret till höger, av någon anledning var det tomt för mig - förmodligen dödade de skytten och märkte det inte ens, men du bör inte glömma det, plus fientliga krypskyttar kan sitta i skydd.

Efter att ha tagit itu med fienden - jag, till exempel, sköt fräckt från ett prickskyttegevär - beordra dina kamrater att bryta muren och sedan springa iväg. I allmänhet borde de själva dra sig tillbaka till ett säkert avstånd, men av någon anledning stod partnerna en dag likgiltiga och dog av explosionen. Efter detonationen går du in i byggnaden där den efterlängtade räddningspunkten väntar.

Väl i byggnaden, gå till de dubbla vita dörrarna och beordra dina kamrater att storma rummet. Kamrater kommer att sopa bort en ensam terrorist utan din hjälp. Du kan komma in i nästa kontor från två håll, men för två soldaters skull är det knappast värt att drabbas av ett samtidigt överfall. Efter att ha rensat rummet, gå till korridoren och gå in i nästa rum.

Så du tog dig till kasinot. Nu måste vi gå igenom spelautomathallen. Titta på kartan och lägg märke till att rummet är format som en oregelbunden bokstav G. Början av attacken är det farligaste ögonblicket, eftersom fienden kan attackera från två sidor. Vi kommer att agera beslutsamt och snabbt. Beordra dina kamrater att gå in genom dörren bredvid som nivån började, och använd själv den andra ingången.

Efter att ha skjutit vaktposterna, beordra dina kamrater att ta position så att de skjuter genom den bortre korridoren och täck dem själv från flanken. Fienden kommer definitivt att försöka ta sig runt, så missa inte detta ögonblick. Efter att ha slagit tillbaka attacken och säkerställt att det inte finns något hot om utflankering, gå med dina partners och avsluta fienden.

När du har nått bilen på podiet kommer du att få en ny portion fiender. Låt kamraterna distrahera dem med eld, gå själv runt flanken och avsluta fienden. Nu måste du tänka på hur du ska röka ut terroristerna ur ett litet rum.

Gå fram till dörren och kasta en granat inuti, överför sedan dina partners till disken. När fienden riktar uppmärksamheten mot kollegor, luta dig ut bakom dörren och skjut en i taget, och om det inte fungerar, försök att ta dig igenom den andra dörren eller kasta granater.

Fyll på ammunition i vapenlådan, gå till hisschaktet och gå ner i repet i tunneln. Efter att ha hört terroristernas röster, ge kommandot "öppna inte eld" och gå genom ventilationsschaktet till vänster. När du ser två motståndare, beordra dina kamrater att ta plats vid gallret och gå till det längsta gallret, genom vilket du kan se ytterligare två fiender. Beordra dina partners att attackera och öppna eld.

Efter att ha förstört fienden, skynda dig inte att springa in i rummet med järndörren, om du inte vill hamna i bakhåll och dö fult. Skjut först soldaten i rummet och placera kamraterna vid dörren på höger sida. Spring in i rummet, göm dig bakom ett litet bord med en dator på vänster sida och sikta på dörren till vänster - fienden kommer att springa ut därifrån.

Medan kamraterna byter eld med fienden, gå genom dörren till vänster och gå runt fienden från flanken (såvida han inte dödades tidigare). Sedan måste du dela upp dig: gå ner i korridoren, sväng höger och placera dina partners vid dörren på höger sida.

Öppna dörren och skjut vakten. Fienden kommer omedelbart att bråka, men gå inte in i rummet, låt kamraterna skjuta tillbaka, stående vid dörren. Du bör inte peta inuti av en enkel anledning: fienden kastar ofta och exakt granater, du har inte ens tid att hitta en säker position.

Medan automatiska utbrott mullrar och alla är upptagna med att överleva, klättra upp för trappan till andra våningen, öppna dörren och gå in i kontoret till vänster. Öppna dörren och skjut två soldater. Kasta sedan en granat mot terroristerna nedanför. De överlevande soldaterna kommer att bestämma sig för att byta position för att ta sig ut under elden och vända ryggen åt kamraterna som fortfarande sitter vid dörren.

Efter att ha rensat rummet, gå till rummet på andra våningen och beordra att hacka datorn. När uppgiften är klar kommer en avdelning soldater springande. Beordra dina kamrater att gömma sig bakom bordet och gömma dig bakom en läderstol och skjuta fiender med ett prickskyttegevär. Kanske inte den bästa positionen - jag blev nedskjuten av en fighter - men att bryta ihop är definitivt ingen bra idé.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner och gå till den öppnade dörren. Efter att ha passerat korridoren, ställ dina partners vid en dörr och beordra dem att storma, och du går själv genom den andra dörren. Trappa vidare längs korridoren, beordra dina kamrater att stå vid dubbeldörren, kasta en granat och rensa rummet (det blir en överraskning för två soldater).

Efter att ha gått uppför trappan, beordra dina kamrater att stå vid dubbeldörren med en röd skylt och titta in i kameran. Många soldater; layouten av rummet är misslyckad för oss och mycket framgångsrik för fienden, som kommer att behöva slå tillbaka attacken. Vi kommer att agera beslutsamt. Beordra dina partners att gå in i rummet och skicka dem omedelbart bakom en fyrkantig rabatt med en kolumn, spring själv upp och kasta en granat inuti baren. Det är allt.

Men det här var blommor - bären blir lite senare. Släng dina kamrater bakom rabatten så att de tittar på trappan, och göm dig bakom stenpelaren till vänster om trappan. Slå tillbaka soldaternas attack; om någon gömde sig bakom en stenplatta (förresten, en maskingevär är fortfarande installerad på den), ta ett prickskyttegevär och skjut terroristen genom hålen i plattan.

Efter att ha förstört fienden, försök att klättra till andra våningen. Om soldater dyker upp, gå ner igen och slå tillbaka attacken. Upprepa försök tills du kan passera; Jag tyckte att det var lättare att gå upp för trappan till vänster. Göm dig bakom kolonnen och skjut terroristerna som springer i sikte.

Här kan situationen utvecklas annorlunda. Du sitter i ett öppet utrymme, så det är mycket möjligt att fienden kommer att försöka närma sig från flanken, plus att det finns eld från tredje våningen. Du kan göra detta: ring dina kamrater, klättra på brandtrappan och gå till den förvånade fienden bakifrån.

Men om elden är för tät kan det hända att kamraterna inte når andra våningen. Jag valde en annan väg - farlig för mig och säker för partners. Först rensade jag helt andra och tredje våningen med ett prickskyttegevär. Jag kommer inte säga att det var lätt, de dödade praktiskt taget ett par gånger, men partnerna gick lugnt uppför trappan.

När laget är samlat, gå upp till tredje våningen med hjälp av brandtrappan. Den fjärde våningen kommer att behöva klättra de vanliga trappan, eftersom branden skadades av explosionen. Beordra dina kamrater att gå upp på övervåningen och själv springa framåt; gömma dig omedelbart bakom pelaren i hörnet och avsluta soldaterna som försöker ställa sig bakom maskingeväret. Partners, låt dem skjuta terroristerna som springer ut genom dörren mittemot. Om de inte orkar, hjälp när du hanterar dina "baggar".

Gå till femte våningen, där hittar du en räddningspunkt. Efter att ha nått rummet där gisslan hålls, beordra dina kamrater att stå vid dörren som leder till hallen och själv gå till dörren med Exit-skylten, som leder till scenen. Beordra att kasta en bländande granat, gå in och skjuta vakterna tills de förstod vad som hände och gjorde slut på gisslan.

Du kan prova alternativet när partner går in genom dörren med exit-tecknet och du, efter att ha klättrat upp för trappan, skjuter fiender från den övre nivån. Men jag tycker att det är för farligt; det finns en chans att de märker det i förväg. Efter att ha pratat med de räddade gisslan, spring in i korridoren, där en ny nivå väntar på att du ska ladda. Du kommer inte att möta fienden, så du kan inte gömma dig.

Kom in i hallen och rör dig längs kanten - oavsett höger eller vänster - förstör terroristerna. Det finns få av dem; några kommer dock att gömma sig till det sista, vilket dock inte kommer att rädda dem. Den verkliga striden börjar när du närmar dig trappan. Beordra dina kamrater att ta skydd bakom den centrala kolumnen och gömma dig bakom vänster eller höger.

Fienden kommer springande och kastar rökgranater, vilket dock inte är ett hinder om man slår på värmefällorna. När fienden är förstörd, gå ner för trappan och gömma dina kamrater bakom spelautomaten. Låt dina partners gå i mitten av hallen, men gå själv längs den högra sidan, göm dig bakom en kolumn och förstör de fräcka terroristerna som bestämde sig för att gå runt från flanken.

Nästa hall är också full av fiender, så placera dina kamrater på vänster sida av ingången, stå till höger och skjut mot terroristerna som envist klättrar under kulorna. Gå sedan genom lobbyn och sväng in i korridoren som är markerad på kartan. Ny subload; på något sätt snabbt - hittar du det inte?

Din uppgift är att rädda gisslan. Överfallsalternativ: en vagn och en liten vagn. Du kan gå ner genom glastaket och avsluta vakterna. Du kan skjuta terroristerna genom taket - av någon anledning har de ingen brådska att döda gisslan - och beordra dina partners att slå ut genom fönstret. Eller bara gå upp för trappan och storma in genom dörren. Så de kanske märker det även på vägen.

Det fjärde alternativet är detta. Haka på fästena till vänster, beordra dina kamrater att hoppa in, skjut själv de två vakterna genom fönstret och gå även ner i rummet. Ta sedan ställning bakom skiljeväggen och skjut tillbaka från soldaterna som trampar genom den nedre passagen. Gisslan i baren kommer att bli rädd, men han ska inte skadas.

Det var det här alternativet som jag gillade mest, eftersom du omedelbart befinner dig nära gisslan och bredvid en bekväm plats för att avvärja attacken, vilket avsevärt ökar chanserna att överleva. Men det räcker inte för att rädda en civil, han måste tas ut levande och oskadd.

För att hantera den tidigare gisslan, använd kommandona - "stopp" och "följ mig." Du behöver inte bära en civilist med dig hela tiden. De lämnade den på en säker plats, städade rummet och släpade den till en ny plats. I allmänhet standardsystemet.

Öppna dörren i den bortre korridoren - det står en ensam terrorist där - och rensa rummet. Kasta dina kamrater till trappan - låt dem byta eld med soldaterna på första våningen - och gå själv upp till andra våningen, avsluta terroristerna och göm dig till vänster om entrén (det finns dock en lösning, men Jag gillade det inte).

Fem eller sex soldater kommer att stiga upp för trappan mitt emot ditt skydd, som på grund av sin dumhet inte ens kommer att försöka hitta skydd. Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner för trappan längs vilken fienderna gick och hjälp dina lagkamrater att rensa rummet om de inte kunde göra det på egen hand.

Trampa sedan in i korridoren, avsluta de två terroristerna och gå in i det underjordiska garaget, där specialtjänsterna väntar, som behöver lämna över en civil. Denna långa nivå är över, men den hårda dagen har precis börjat.

Downtown Vegas

Nivån börjar på kasinots tak. Det finns många nedfarter, men det är bättre att inte ta risker och använda den sista. Skjut vakterna genom glaset och hoppa in i rummet. När partnerna lägger ner de kinkiga vakterna, göm dig bakom stenbadkaret och ta trappan med pistolhot. Om ingen kommer springande, gå tyst uppför trappan och håll passagen under pistolhot.

Snart kommer du till ett rum med spelautomater (titta på kartan, det finns ytterligare två nedfarter). Ställ kamrater vid ena dörren, ställ dig själv vid den andra och spring samtidigt in i rummet. Efter att ha placerat vaktposter, göm dig bakom bordet och vänta tills fienden börjar attackera. Sedan är det en fråga om teknik – gömma, skjuta, gömma sig igen.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner och gå in i korridoren till vänster. Spring in i hallen och göm dig omedelbart bakom borden. Gör dig redo att hålla försvaret länge och hårt. Men om du är säker på att dina partners inte kommer att svika dig - det är möjligt, det viktigaste är att välja rätt position - gå tillbaka till korridoren och gå upp till andra våningen.

Gå in i rummet och avsluta prickskytten. Genom fönstret, ge fiender välriktade skott från maskingeväret; om någon sitter för långt eller gömmer sig bra, ta fram ett prickskyttegevär och överraska med ett exakt skott mellan ögonen. Det finns också en kulspruteskytt i det längsta högra hörnet - det är bättre att skjuta honom från rummet och inte klamra sig fast vid fönstret, annars kommer han att märka och inte låta dig skjuta.

Gå sedan tillbaka till hallen, arbeta tillsammans för att avsluta fienderna och gå upp för trappan. Gå längs korridoren och beordra dina kamrater att gå nerför repen. Här är en ny nivå.

Nu måste du storma rummet med gisslan. Som vanligt, gå in från båda sidor; vilket alternativ du väljer - det spelar ingen roll, de är alla lika bra. Det viktigaste är att inte använda explosiva granater, annars lägg den civila tillsammans med banditerna.

En räddning är dock inte begränsad, det är fortfarande nödvändigt att slå tillbaka terroristattacken. Göm dig bakom en rabatt och plantera ett antal kamrater. Låt dem skjuta tillbaka från soldaterna som springer från den högra korridoren, så ser du efter trappan och hjälper dina kollegor om fienden lyckades bryta igenom.

Gå till trappan, men skynda dig inte att klättra, utan välj ett bekvämare skydd och vänta på att fienden ska komma springande. Soldaterna kommer att springa ut i det fria, där det inte finns någonstans att gömma sig, och dö dårarnas död. Gå nu vidare utan rädsla för att fastna i blyregnet. Du kommer inte att möta fler fiender i byggnaden.

Att gå ut på gatan - detta är förresten ett av de mest intressanta ögonblicken i spelet - ställ dina kamrater bakom någon rabatt, låt dem byta eld med terroristerna och gå upp till skylten på trappan till vänster. Skjut fiender genom hålen mellan bokstäverna med ett prickskyttegevär, som inte misstänker något och inte ens gissar på att svara. Så att fienden inte har en chans, glöm inte att överföra kamrater närmare. Gå bara inte förbi korsningen!

Vänd sedan hörnet, skjut den ensamma soldaten och ta ut kulsprutan. Klättra ner och spring till dina kamrater. Du måste välja nästa väg. Om du går nerför gatan kommer du att stöta på maskingeväreld. Maskinskytten kan naturligtvis tas bort från ett prickskyttegevär, men det är för svårt. Därför, som alla vanliga hjältar, kommer vi att gå runt.

Gå till höger och avsluta de två soldaterna vid byggnaden. Sväng sedan vänster, skjut de förvånade terroristerna och gå till dörren som är markerad på kartan som målet för uppgiften. Där, haka på fästena och gå ner i repen. Hämndlystna spelare kan gå uppför trappan och skjuta ner Heavy, även om detta inte är nödvändigt.

Från Las Vegas ljusa gator har handlingen flyttat in i de dystra tunnlarna. Tja, hur kunde det vara utan dem ... Du kommer att möta fienden nästan omedelbart, men de två första striderna representerar inget allvarligt. Du kan helt ge dem på dina kamraters nåd. Det blir varmt när du kommer till korridoren med kolumner i mitten.

Dessutom kommer det att bli varmt i bokstavlig mening - fienden rusar inte bara i en folkmassa, utan kastar också brandgranater. Med tanke på att avståndet är litet är det i princip omöjligt att missa. Det finns ingen mottagning mot skrot - förutom ett annat skrot! Därför, efter att ha tagit bort vaktposter, göm dig omedelbart bakom en kolumn och kasta explosiva granater. Kommer garanterat att slå ner de flesta fiender, vilket ökar dina chanser att överleva.

Efter att ha nått dörren, beordra teamet att förbereda sig för attacken och gå runt på andra sidan. Kasta en granat och ge order att rensa rummet. Rummet är problematiskt på grund av arkitekturens egenheter - det finns få fiender, men det är svårt att komma nära dem. Därför lita först och främst på dig själv.

Gå upp för trappan, gå till höger, öppna dörren och trampa nerför korridoren. Efter att ha nått rummet med fem nedfarter - titta på kartan för att inte missa - gå in och sätt några vakter. Beordra dina kamrater att ta ställning bredvid platsen för nedstigning (där det finns tre parenteser – förväxla inte med två), låt dem skjuta mot vakterna nedanför och spring själv in i rummet där banditerna sitter.

Gör slut på de gömda terroristerna och gå ner för trappan, men gå inte in i rummet. Titta noga in i öppningen. Ser du hur kamraterna vattnar banditerna med blyregn? Hjälp dem, fienden väntar inte på en attack från flanken, och den du inte kan ta dig ur maskingeväret, kasta granater. Var bara försiktig - fienden kastar brandgranater som hämnd.

Efter att ha förstört fienden, beordra dina kamrater att gå ner för repen och gömma dem så att de skjuter genom platsen där de precis kom ifrån. Gå nu till korridoren. En fiende kommer springande bakifrån och dör från partners som täcker din rygg.

I tunneln, avsluta de två soldaterna och gå upp för trappan. Du kommer att befinna dig i ett rum med flera rum. Här finns utrymme för omvägsmanövrar, vilket dock motståndarna också ska försöka utnyttja. Om du inte vill göra oväsen, sätt på ljuddämpare.

Gå upp för trappan och beordra dina partners att gå in i rummet genom närmaste dörr. Spring själv till den bortre dörren, öppna den och avsluta banditerna som förs iväg av skjutningen. När fienden är förstörd, göm dig bakom baren och beordra dina kollegor att gå in i korridoren. Fienden kommer att hoppa ut och springa in i en kula.

Gå ut på gatan, ställ dina partners på terrorister och hjälp om det behövs. Även om motståndet är svagt - kommer de att klara sig på egen hand. Beordra dina kollegor att hacka datorn i minibussen, och gömma dig i locket till höger och börja skjuta på de flyende fienderna. Du måste hålla ut tills en kollega klarar av försvaret, och för att göra det lättare - den andra fightern hjälper till efter bästa förmåga.

Fienden springer tappert nerför gatan, så du måste snabbt sikta och dra avtryckaren. En prickskytt på ett torn kan utgöra en viss fara, men av någon anledning sköt han inte alls för mig. Bara soldaterna ändrade sig när jag dödade skytten, men den nya krypskytten gjorde ingenting heller.

När datorn är hackad, beordra sprängämnena att planteras och flytta bort. Efter explosionen springer du till torget där fienden anföll och väntar på helikoptern. Det var den kortaste nivån i spelet, vilket man dock inte kan säga direkt.

Vertigo Spire

Den fjärde nivån kommer också att börja på taket - om du vill kan du pröva lyckan och gå ner för repen, men jag föredrog att gå ner för trappan. Så det är fortfarande mer pålitligt. Efter att ha gått ner för trappan befinner du dig i en korridor med två dörrar. De leder till olika rum där terroristerna sitter, men dessa rum öppnar sig mot samma hall.

Beordra därför dina kamrater att storma ett rum och städa det andra själv. Det finns två terrorister i hallen som älskar att gömma sig bakom baren. Granaten kommer att bevisa att det inte finns några pålitliga skyddsrum.

Gå sedan ner för trappan medan du skjuter mot fienden och spring i skydd. Fiender tvekar inte att använda granater, så tveka inte att kasta "citroner" som hämnd. De mest envisa kan behöva tas i en flankerande manöver, så se till att dina lagkamrater är i närheten och kan binda fienden i en kamp.

Gå ner i korridoren och gå till höger. I det mörka rummet, som förresten slutar i en återvändsgränd, förstör två soldater. Detta måste göras för att du senare inte ska få kö i ryggen. Gå tillbaka till hallen, skjut de två terroristerna som tidigare suttit på toaletten och studera kartan. Rummet kan nås genom tre dörrar, och det är värt att utnyttja detta. Attackera från två sidor efter att ha kastat en bländande granat för att demoralisera fienden. Fienden gömmer sig i princip bakom disken, som kan kringgås från två sidor.

Efter att ha nått dörren med Exit-skylten, beordra dina kamrater att rensa rummet efter att ha kastat en explosiv granat. Efter att ha skjutit soldaterna som snurrar i närheten, leta efter skydd och håll försvaret. Fienden kastar granater då och då, så det är viktigt att åtminstone hålla terroristerna på avstånd från kasten, och som ett maximum att snabbt förstöra dem.

Hälften av arbetet är gjort. Nu måste du slå ut de återstående fienderna. Problemet är att de sitter fast i höger och vänster gång och kategoriskt vägrar att komma ut. Vi måste locka och försöka att inte fastna i korselden. Skicka dina kamrater att täcka först. Lite till höger om mitten, mellan soffan och staketet, en fantastisk plats där partners kommer att skyddas från nästan alla sidor. Låt dem sitta där och inte rycka.

Gå själv lite före och ta bort en av terroristerna som sitter i gången till vänster från ett prickskyttegevär. Efter skottet, spring tillbaka och hjälp dina kamrater att slå tillbaka attacken - fienden kommer att hoppa ut, som brukade sitta i gången till höger.

Återigen ta hand om fienden i passagen till vänster, men avsluta nu helt. Och slutligen, förstör soldaterna som är hålade i passagen till höger. I allmänhet är detta en mycket schematisk beskrivning, i grund och botten måste du navigera efter situationen och, beroende på situationen, välja vem och när du ska attackera. Huvudsaken är att inte gå vidare. Efter att ha rensat området, gå till platsen för nedstigningen och använd repen för att komma till nästa nivå.

Från ett tak till ett annat. Närmar dig skylten och gå ner på repen. Slå sönder glaset och förstör fienden i korridoren. Gå sedan in i rummet från två sidor; även om det sitter fem terrorister där, kommer de inte ens att ha tid att rycka till. Sedan finns det en korridor med en liten hall och tre dumma soldater som själva ska klättra under kulorna.

Titta på kartan. Så vi kom till platsen där gisslan hålls. Beordra dina kamrater att stå vid sidodörren och ta position själv vid den centrala (därifrån du kan se terroristen med gisslan på balkongen). Order att starta attacken, öppna dörren och avsluta terroristen på balkongen innan han skjuter gisslan, resten av fienderna kommer att hanteras av partnerna.

Gå in genom sidodörren, fyll på ammunition och granater i vapenlådan. Går du lite längre kommer du ut till spelautomathallen. Du kan försöka storma genom den nedre dörren, men detta kommer att försätta dig i en obekväm position, plus att kulsprutan högst upp lämnar nästan ingen chans att överleva. Så låt oss gå till andra våningen.

Gå upp för trappan, öppna dörren och skjut kulspruteskytten med kulsprutor. Göm dina lagkamrater på ett sådant sätt att de skjuter genom fienden nedanför och den vänstra trappan. Spring själv till höger och göm dig bakom en ruta märkt Change. Så du kan skjuta mot terroristerna medan du kontrollerar trappan.

I lådor med vapen kan du samla ammunition och granater.

När fienden slutar försöka klättra uppför trappan, gå från försvar till attack. Luta dig ut bakom räcket, skjut ett par gånger - och tillbaka i skydd, vänta på straffgruppen som ska springa uppför trappan. När fienden vägrar att ens sticka ut, gå ner och avsluta med en rondellmanöver, efter att ha använt dina kamrater som en distraktion.

Gå sedan ut till landningen, skjut tre soldater och gå ner i korridoren. Avsluta två vaktposter (du kommer att träffa en till på vägen) och titta på kartan. Vi måste desarmera bomben, men terroristerna grävde sig in väl. Ingenting, men vi kommer att slå till samtidigt från båda sidor.

Beordra dina kamrater att ta ställning vid sidodörren och stå vid huvudentrén. Överfallet måste börja med att kasta en granat. Partnerna kommer självständigt att ta reda på var de ska kasta, men du kastar det till soldaten bakom disken. Gå sedan snabbt uppför trappan och avsluta de två terroristerna. Beordra en kollega att desarmera bomben, och medan han pillar med mekanismen kan du skildra stark spänning, även om vi vet att den inte kommer att explodera ändå.

Det är intressant: i videon, där utvecklarna berättade i detalj om spelet, såg den här nivån annorlunda ut. Till exempel fanns det gisslan i det här rummet, det var möjligt att komma in från ovan, och viktigast av allt, tornet mittemot sprängdes spektakulärt.

Gå tillbaka, skjut fienden som har kommit från ingenstans, klättra upp för trappan till taket. Gå ner på repen och spring till helikoptern som tar dig till nästa uppgift. Det är nödvändigt att slåss i det "helvetiska" kasinot!

Dantes kasino

Som du säkert redan gissat - nivån börjar på taket. Ignorera rappellen och gå rakt fram. Göm dina kamrater bakom skydd, varifrån de kan skjuta mot terroristerna som springer runt på den nedre nivån, medan du själv går ner för trappan och förstör fienderna genom att slå från flanken.

Var försiktig. För det första, här är en riktig labyrint, du kan missa fienden, och det visar sig att de kommer till din baksida. För det andra lurar en kulspruteskytt i ett bakhåll, men han kan tas bort från ett prickskyttegevär innan han märker dig. Om fienden sitter i skydd och blankt vägrar att komma ut, och detta kan hända när du avslutar de flesta terroristerna, dra upp dina kamrater för att klara nivån tillsammans.

Efter att ha rensat den nedre nivån, gå upp för trappan, gömma sig i ett skydd och avsluta terroristerna som av någon anledning satt på den övre nivån. De bestämde sig tydligen för att stolt dö i en ojämlik strid, snarare än att skjuta ner ditt lag när du klättrade upp för trappan. Beordra dina kamrater ner i repen...

Det var här jag hade en liten incident. Kamraterna vägrade bestämt att lyda orderna, de föredrar att hänga slarvigt i repen. Denna bugg botas genom att ladda om, men nästa räddningspunkt är inte långt borta, så det är bättre att ta sig till det än att storma taket igen. Om du inte har sådana problem blir det lättare.

Efter att ha gått ner till fönstret, skjut soldaterna med en pistol och hoppa in i rummet. Vänta tills något exploderar och gå ner för trappan. Här är räddningspunkten - om lagkamraterna är kvar på repen, ladda om spelet.

Skjut fienden som gömmer sig bakom lådan, gå ner för trappan och rensa golvet. Gå ner i repen ... ja, i sådant mörker ser du ingenting, så slå på mörkerseendeapparaten eller värmefällan. Du måste gå ner tre våningar för att komma till kasinot.

Fortsätt enligt standardschemat: kamrater distraherar, du går runt från flanken och förstör motståndare. Endast mörker medför olägenheter; Visst, mörkerseende och en värmefälla hjälper, men när du kommer till golvet där elden brinner kan du inte se någonting alls. Detta är särskilt obehagligt när du behöver gå ner för trappan - du förstår att du tar ett steg ut i det okända.

Efter att ha gått ner till första våningen, förstör terroristerna och gå in i rummet. Titta på kartan för att få en uppfattning om vägen framåt. Du kan komma in i det första rummet från två sidor, som du behöver använda, eftersom fienden försöker omedelbart kasta en granat, men du kan inte ge honom en sådan möjlighet.

Nästa rum kommer också att behöva stormas från två ingångar – det sitter för många fiender där, men nu kommer operationen att ske i två etapper. Beordra dina kamrater att linda upp ljuddämparna, klättra uppför den lilla trappan och rensa rummet. Huvudsaken är att vakten inte hinner skjuta, annars kan larmet stiga.

Gå tillbaka till korridoren och gå till den andra dörren. Ge dina kamrater order att kasta en granat och rensa rummet, öppna dörren själv och även kasta en granat. Efter en sådan massiv attack kommer fienden att demoraliseras och kommer inte att kunna göra motstånd.

Nästa kommer ett rum med två vakter som nonchalant vände ryggen mot dörren. Beordra dina kamrater att rensa rummet. Fyll på ammunition från vapenlådan och ställ dig vid dörren. Partners skickar till en annan ingång och går samtidigt in i rummet.

En allvarlig strid kommer att äga rum i den reparerade spelautomathallen. Du kan ta dig dit genom två entréer, men jag rekommenderar att hela laget går in genom sidodörren. Om du går genom huvudentrén kommer du att utsättas för kraftig eld. På andra våningen, till vänster om entrén, sitter en kulspruteskytt som inte låter dig luta dig ut.

Gå därför in genom sidodörren, rensa nedre hallen, ta bort kulsprutan och gå upp för trappan. Göm dina kamrater bakom en låda mittemot trappan, göm dig bakom spelautomaterna och skjut tillbaka från soldaterna som kommer springande. Detta är det farligaste ögonblicket - om du håller ut de första minuterna, tänk på att segern är din.

Efter att ha nått nästa rum, beordra dina kamrater att börja attacken, och när de avslutar vakterna vid dörren, skicka dem bakom träväggen. Gå med dem och slå tillbaka terroristattacken. Gå sedan ut bakom skyddet på ett sådant sätt att andra våningen är synlig. Om de börjar skjuta därifrån, kasta en granat eller sätt på dina partners. Gå sedan upp till andra våningen, förstör terroristpatrullen och gå in i hallen.

Det finns ingen i den, bara en bunden partner, som, vilket är mycket misstänkt, inte bevakas av någon. Annars luktar det som ett bakhåll, men det finns inget val, så du behöver inte sticka ett finger i fällan, utan desperat klättra in med huvudet. När du frigör fången och pratar med honom kommer rummet att stormas.

Du måste snabbt ta en bekväm position, annars kommer du inte att hålla en minut. Sätt dina kamrater bakom spelautomaterna i högra gången. De kommer framgångsrikt att skjuta ner fienderna som susar runt i hallen, plus att de borde eliminera soldaterna som kommer att bryta sig igenom trappan. Naturligtvis kan partners haka på, positionen är fortfarande inte idealisk, men det tar inte lång tid att bota.

Sätt dig bakom spelautomaten till höger om trappan, ta trappan och hallen under siktet. Den tidigare fången kommer att gömma sig i ett säkert skydd, så du behöver inte oroa dig för honom. Kampen kommer att bli hård och lång, så ha tålamod – sitt och vänta tills fienden hamnar under kulorna, och gå ingenstans själv. Först efter att ha förstört 90 % av fienderna kan du gå från försvar till attack.

Efter att ha rensat rummet, gå ner och vänta tills fången börjar trolla över fjärrkontrollen. Låt honom lida, du måste också lösa en svår uppgift. I nästa hall finns fem eller sex kulsprutepistoler och två kulsprutor. Du kommer inte ens att hinna springa till skyddet, och om du fortfarande har tid kommer du att bombarderas med granater. Du kan glömma hjälpen från partners, de kommer att skjutas omedelbart, så du kommer att behöva lida i fantastisk isolering.

Öppna dörren och avsluta skyddet. Ta ett prickskyttegevär och ta ut soldaten på den andra nivån. Finns den inte där så kommer den senare. Sedan kan du städa rummet. Luta dig ut bakom hörnet, ta ett skott och göm dig bakom skydd igen. När fienden skjuter tillbaka, luta dig ut igen och avsluta en annan terrorist.

Det är inte nödvändigt att döda alla i rummet. Det räcker för att förstöra två maskingevärsskyttar: en sitter på den övre nivån till höger, den andra på den nedre nivån till vänster. Ring sedan dina kamrater och städa rummet tillsammans. Gå sedan ner för trappan och vänta på att nivån ska laddas.

Från det oavslutade kasinot kommer du till byggarbetsplatsen. En ganska obehaglig plats, särskilt med tanke på den komplexa arkitekturen, som är idealisk för bakhåll. Efter att ha lämnat platsen, hitta skydd och öppna eld mot fienden; ägna särskild uppmärksamhet åt toppskiktet. Det är sant att om terroristerna sätter sig ner är det nästan omöjligt att röka dem därifrån. Det är inget fel med det, lämna det till senare.

Efter att ha rensat området, gå ner och gå till höger. Luta dig ut bakom hörnet och skjut kulspruteskytten på den övre nivån. Ring sedan dina kamrater och gå upp på övervåningen. Medan lagkamraterna håller i mitten, gå till vänster och se om någon försöker flankera. Gå sedan med dina kamrater, avsluta kulsprutan till vänster med ett prickskyttegevär och gå till den punkt som är markerad på kartan.

Fyll på lagret av patroner i vapenlådan, kliva in i tunneln - det är en vaktpost som vandrar - och gå ner för repen till den lägre nivån. Avsluta vakten bredvid fången och prata med den sårade kamraten som kidnappades i Mexiko. Det var inte möjligt att rädda honom ... Militär utmärkelse kommer att ges till honom senare, nu måste du slutföra uppgiften.

Innan hans död varnade en vän för att ett bakhåll väntar dig framför dig (en maskingevär ingår). Klättra därför inte framåt, utan klättra upp för trappan. Varsågod, skjut vaktposten och beordra avdelningen att gömma sig bakom lådorna i hörnet - härifrån kan du se den nedre nivån och den bortre änden av webbplatsen. Det finns många fiender, nya tar ständigt slut, så skynda dig inte att lämna en fördelaktig position.

Av någon anledning gillar fienden att lida av alla möjliga trams. Han försöker till exempel gå ner för trappan, fast han vet säkert att han kommer att bli skjuten. De lär sig uppenbarligen inte av misstag, och efter ett tag kommer ett gäng lik att samlas nedanför. När attacken myrar kan du flytta till den punkt som är markerad på kartan och skjuta de överlevande.

I korridoren hittar du en vapenlåda. Beordra dina kamrater att rensa nästa rum, och när de skjuter vakterna, göm dig bakom murverket mittemot dörren. Sitt nu och bekämpa de attackerande terroristerna, var särskilt uppmärksam på flankerna - fienden älskar flankerande manövrar. Maskinskytten kan också orsaka problem, men ett prickskyttegevär hjälper till att tysta honom. Efter att ha slagit tillbaka attacken, rensa hallen och gå till nästa rum.

I princip, ett typiskt rum, så att du inte behöver uppfinna något, använd en beprövad taktik. Du gömmer dina kamrater bakom en kolonn, du gömmer dig själv bakom en trälåda och skjuter en kulspruteskytt från ett prickskyttegevär. Sedan skjuter man fienden länge, och när attacken myrar rensar man hallen till slutet och går vidare.

Ignorera trappan, gå till hallen och beordra att storma, efter att ha kastat granater tidigare. Efter att ha slagit bort den första attacken, låt dina kamrater sitta i skydd och gå till ingången till konserthuset och spring tillbaka. Bekämpa den andra attacken, fyll på ammunition och gå upp för trappan.

Väl på andra våningen, förstör terroristerna och gå ut till balkongerna. Skjut ner en patrull på 3-4 soldater och öppna eld mot fienden på scenen och i auditoriet. Avsluta kulspruteskytten till vänster på scenen med ett prickskyttegevär, så kommer dina kamrater att ta itu med resten av fienderna på egen hand.

För att förebygga, gå genom resten av våningarna, gå sedan ner till auditoriet och förstör soldatgruppen som har kommit springande. Kolumner är bra att gömma sig. Gå sedan till platsen och skjut uttråkade terrorister i korridorerna. Väl på scenen, beordra din partner att hacka datorn.

Nu måste vi gå igenom det mest obehagliga ögonblicket i spelet. När din partner börjar hacka datorn kommer terrorister att attackera dig: du måste hålla ut en viss tid och inte låta utrustningen förstöras. Vad är obehagligt? Hur snabbt du klarar detta avsnitt beror inte minst på tur. Ibland rusar fienden i en sådan folkmassa, och till och med med rök och explosiva granater, att det nästan är omöjligt att överleva.

Ibland är det mycket färre motståndare, och de beter sig mer blygsamt. Det är då du måste ta din chans. Det bästa läget är bakom lådan som kulsprutan är monterad på (glöm inte att du står bakom kulsprutan, du lämnar den inte). Först kommer pilar på balkongerna att dyka upp - avsluta dem med ett prickskyttegevär. Sedan kommer en avdelning soldater springande till aulan. Byt till automat och kasta granater om fienden kommer för nära.

Som ett slutackord anfaller fienden samtidigt från balkongerna och publiksalen. Finita la komedi. Efter att du slagit tillbaka attacken kommer du att informeras om att datorn har blivit hackad och att du måste lämna byggnaden.

Gå till trappan (titta på kartan för att fastställa den exakta platsen), gå upp till den övre nivån, skjut soldaten som sprang ut genom dörren, rensa rummet, gå till taket och gå in i helikoptern. Det återstår den sista nivån, som inte kommer att äga rum i Las Vegas.

Nevada Dam

Den sista nivån kan konkurrera med den andra när det gäller varaktighet, så gör dig redo att spendera 2-3 timmar för att avsluta spelet. Uppdraget kommer att börja på bron. Prata med ingenjören, som mirakulöst överlevde RPG-skottet, och beordra sina kamrater att ta skydd bakom polisjeepen. Stå själv på vänster sida av bron och avsluta de flyende terroristerna med ett prickskyttegevär.

Nu måste du gå ner. Kanske på rep. Innan du hoppar in, avsluta vakterna med en pistol, annars kommer du inte ens att ha tid att rycka - de kommer omedelbart att sluta. Eller bara gå ner för trappan utan att bryta huvudet med alla möjliga taktiker. I allmänhet, trots att du attackerar från en olycklig position, kommer fienden nästan inte att erbjuda något motstånd.

Efter att ha rensat rummet, beordra dina partner att desarmera bomben. Det tickar misstänkt, men jag har inte personligen testat det för att se om det kan explodera. Förresten, enligt genrens traditioner kommer den att neutraliseras under de sista sekunderna. Var nervös så att du inte blir uttråkad. Efter att ha slutfört uppgiften, gå längs broarna och gå nerför repet.

Gå ner, röja metodiskt rum efter rum, det står en eller två vakter där. Du kan linda upp ljuddämparen så att fienden inte börjar bråka. Dessutom, när du går in i hallen med rör, kommer du redan nära gisslan, så att buller är strikt kontraindicerat.

Efter att ha avslutat vakterna som var på väg att ta itu med gisslan, prata med ingenjören. Här har du fått en last med en civil som behöver föras till kontrollrummet. Ingenjören öppnar dörren bakom vilken nivåladdningen väntar på dig.

Lämna ingenjören i tunneln och gå ut. Skjut vaktposten som kommer ner för trappan och börja ta dig till kontrollrummet. Springa från pärm till pärm, skjuta mot utkörda motståndare. Efter att ha rensat området, beordra dina kamrater att stå vid dörren och gå upp på taket. Öppna eld genom glaset och beordra dina lagkamrater att storma rummet.

Efter att ha förstört fienden, spring efter ingenjören och för honom till kontrollrummet. På detta är vårt uppdrag fullbordat, låt arbetaren trolla över fjärrkontrollen. Gå ut genom bakdörren och gå ner för trappan. Placera dina kamrater vid den högra dörren, gå själv in i rummet till vänster och se vad som händer bakom dörren: tre motståndare pratar om något.

Beordra dina partners att starta attacken, öppna dörren och skjuta på bränsletunnan. Två soldater kommer att dö omedelbart, den tredje, som alternativt begåvad, kommer att rusa till sina kamrater och ställa ryggen i kö. Vid det här laget borde kamraterna göra slut på de återstående fienderna.

Gå nu till kontrollbåset, beordra dina kamrater att hacka fjärrkontrollen och gör dig redo att slå tillbaka attacken. En avdelning soldater kommer springande från den sida du kom ifrån, och tre eller fyra terrorister kommer att attackera bakifrån. I allmänhet är det inte så svårt att hålla i sig, om du inte låter det komma nära, annars kommer du att bombarderas med granater.

Det är sant att jag misslyckades med att hålla en sådan folkmassa i ett anständigt skick, därför, efter att ha listat ut var soldaterna kom ifrån - det här är hangarporten - stod jag i närheten och kastade granater när dörrarna började öppnas. Att kasta tre sprängämnen - brandstiftande är inte värt att spendera - sprang snabbt till sina kamrater och hjälpte till att slå tillbaka attacken bakifrån.

När datorn är hackad och vatten strömmar in, avsluta de överlevande och spring till hangaren, varifrån soldaterna sprang ut. Gå upp för trappan, öppna dörren och skjut vakterna. Efter att ha kommit in i den enorma hallen, avsluta soldaterna som hoppade genom fönstret, gå till trappan och beordra dina kamrater att gömma sig bakom järnplåtarna, varifrån det nedre området skjuts igenom.

Från ovan kommer terroristerna att börja sjunka ner på repen, och en kommer att landa i bakkanten - missa inte detta spännande ögonblick om du inte vill få en sväng i ryggen. Efter att ha slagit tillbaka attacken, göm dig bakom järnplåten (den till vänster) och beordra dina kamrater att ta skydd bakom lådan mittemot trappan. En avdelning av soldater kommer att stiga ner igen, och en - detta börjar redan bli en dålig tradition - bakom ryggen på sina kamrater. Skjut dem också.

Spring in i rummet mittemot trappan och skjut vakten. Öppna dörren och beordra dina kamrater att gömma sig bakom mekanismen, medan du själv sitter kvar vid dörren. Fienden kommer att springa ut och öppna eld. Hjälp dina kamrater – trots allt kommer ett blyhagl att falla över dem – med välriktade skott från ett prickskyttegevär. Gå sedan upp för trappan, gå in i rummet och gå ner i tunnlarna.

Skruva på ljuddämparen, öppna dörren och avsluta skyddet. Gå ner och, utan att gå in i rummet, skjut tre soldater från perrongen. Om du inte har tagit bort ljuddämparen är chansen stor att de inte ens vet var elden kommer ifrån. Lägg sedan dina kamrater bakom lådan så att de skjuter genom en lång korridor med någon form av mekanismer.

Efter att ha förstört fienden - förresten, prickskyttegeväret hjälpte mig mycket - gå till rummet med den röda dörren. Avsluta skyddet, gå ner för trappan och sedan längs repet till lastningsnivån.

Gå in i garaget och prata med den överlevande medarbetaren, som kommer att berätta mycket intressant information. Gå lite framåt, göm dina partners bakom jeepen eller väggen till vänster och göm dig bakom kolonnen. Det är många som springer i garaget, men de kommer inte att orsaka problem; du måste vara uppmärksam på det bortre rummet, där det finns ett maskingevär och ett visst antal soldater hänger runt.

Maskinskytten och resten av bröderna ska skjutas med ett prickskyttegevär. Var bara försiktig när du lutar dig ut, de kan fånga mycket. När kulsprutan är förstörd, börja röra sig framåt. Låt kamraterna styra området direkt, men du följer flanken – fienden kommer definitivt att springa därifrån.

Efter att ha rensat garaget, gå till korridoren - den som ansluter till rummet med maskingeväret - ställ dina kamrater vid dörren och se vad som händer därinne. Två kulsprutepistoler mitt emot. De verkar stå, oförberedda på ett anfall, men så fort du öppnar dörren och går in kommer hela truppen omedelbart att läggas ner. Ge därför order om att först kasta en granat och sedan storma. Även om den inte dödar med en explosion kommer fienden att förlora tid när han byter position.

Du kan gå in i nästa rum från två sidor, vilket är värt att använda. Rusa in, efter att tidigare ha beordrat dina kamrater att kasta en granat. Förvånad över att nästa räddningspunkt genom en så kort sträcka? Bli inte förvånad - det här bådar inte gott.

Kom in i rummet, ignorera maskingeväret och placera dina kamrater vid fönstret, låt dem byta eld med fienden. Spring själv till dörren, öppna den och avsluta de två soldaterna till vänster. Luta dig nu ut till höger – men gå inte in i hallen – och skjut på de flyende terroristerna. Din uppgift är inte bara att förstöra de flesta av fienderna, utan också att inte låta dem komma nära dina kamrater, annars kommer de att bombarderas med granater.

Det är dock inget svårt i detta, speciellt om du spränger tunnor med bränsle; Max på andra försöket, men du kommer definitivt att klara. Gå sedan in i hallen och avsluta fienderna. Ta nu en närmare titt på kartan. Här är nästa rum kommer att orsaka många problem. För det första är det mörkt. För det andra finns det många fiender och det finns inga bekväma skyddsrum. För det tredje är det värt att gå in, eftersom de omedelbart kommer att kasta granater på dig.

Visserligen finns det två sätt att ta sig dit, men det gör det inte lättare. I allmänhet kommer vi att börja storma. Placera dina kamrater vid sidoingången och gå till dörren som leder direkt till hallen. Partners låter dem stå och vila.

Öppna dörren och avsluta terroristen, kasta sedan in en brandgranat i hopp om att haka på den andra terroristen som står lite längre bort. Om inte, ta ett steg tillbaka och vänta tills fienden har slut på granater. Slå på mörkerseendet, titta försiktigt in i hallen och försök skjuta någon. När de börjar kasta granater, spring iväg igen.

När granaterna tar slut, skaffa ett prickskyttegevär och, utan att gå in, börja leta efter utstickande kroppsdelar av terroristerna. Det är svårt att säga vem och var som kommer att stå, men du kommer definitivt att se huvudena på soldaterna bakom de mest avlägsna lådorna. Glöm inte att fienden gömmer sig på den andra nivån.

Döda en och annan kommer springande. Skjut honom också, och om någon öppnar eld är det okej, de slår ändå inte från så långt avstånd. Det viktigaste är att inte blanda in och skjuta, gömma sig nära dörren. Förresten, fienden kan bara ses genom en mörkerseende enhet, på ett sådant avstånd kommer värmefällan inte att visa någonting. Fortsätt skjuta tills bara de fiender som inte kan nås är kvar i livet. Ge nu ordern att storma och rensa hallen med dina kamrater.

Gå sedan till tunneln, skjut vakten och flytta till räddningspunkten. Hur länge har jag väntat på dig! Efter att ha passerat det tomma kontoret, gå till laboratoriet och be dina partners att stå nära dörren med inskriptionen Lab. Ge order att storma och skjuta terroristerna, eftersom de inte ens gömmer sig.

Efter att ha passerat korridoren, där två vakter hänger runt, går du ut i kontorslaboratorierna. Det här är en riktig labyrint. Skicka ner dina kamrater i korridoren, avsluta terroristerna själv, som går rakt igenom kontoret, gå sedan till kontoret på baksidan för att skjuta två till genom glaset. Rensa sedan ut resten av skåpen. Det är svårt att råda något specifikt här: glöm inte att täcka dina kollegor och se till att de inte går in bakifrån - det här är universella råd.

Efter att ha nått rummet med gisslan, gå samtidigt genom olika dörrar så att terroristerna inte har tid att rycka. Efter samtalet, gå uppför trappan. Sätt partners vid dubbeldörrarna, gå själv genom enkeldörren och attackera fienden.

Nästa kommer att vara ett rum med två våningar, så var särskilt uppmärksam på den andra nivån. Efter att ha gett order om att storma, gå omedelbart efter dina kollegor, avsluta fienderna på andra våningen och göm dig bakom locket mittemot trappan. Härifrån är det bekvämt att avsluta de överlevande.

Gå sedan upp och döda terroristerna. De kommer att försöka attackera plötsligt, men det fungerar inte särskilt bra för dem - de dör snabbare än de hinner förverkliga sina planer. Sedan blir det ett typiskt angrepp på rummet: två ingångar, kamrater går underifrån, du ovanifrån, förstör fiender med gemensamma ansträngningar.

Väl i lagret fyller du på ammunition, byter vapen (lådan med patroner finns i närheten) och tittar noga på kartan. Det finns två sätt att ta sig till nästa lager. Låt kamraterna komma in genom sidodörren och starta ett slagsmål, och du öppnar den centrala dörren och attackerar förrädiskt från flanken. Fienden kommer snabbt att dö av överraskning.

Spring sedan till datorn och be din partner att börja hacka. Avsluta fienden som går ner för trappan och ställ dig sedan bakom pelaren bredvid trälådan (det är den närmaste). Skjut tillbaka från fiendens attack rakt och till höger. Partnern måste klara sig själv, men om han misslyckas, glöm inte att hjälpa till.

När datorn är hackad - och du kommer att bli informerad om detta - gå ensam upp för trappan och skjuta på de gömda terroristerna. De, naiva, tror att om ett ben och en arm sticker ut bakom en järnsköld, så kommer ingen att märka det. När du ser en terrorist, skynda dig inte att öppna eld - hon är bakom skottsäkert glas. Det är bättre att gå till dörren och vänta tills dina kamrater öppnar den (de springer redan efter dig, så du blir inte ensam).

När du har nått hallen, gå inte in, utan stå till höger om passagen, placera dina kamrater till vänster och skjut terroristerna tillsammans. Om de inte träffas av en granat – och det händer inte om du inte låter dem komma för nära – så kommer det om fem minuter inte finnas några överlevande inuti. Gå sedan upp och gå till dörren med den röda skylten.

Hagelgeväret kommer väl till pass när du rensar rummen.

I korridoren finns huvudterroristen som måste skjutas. Efter ett långt samtal, vänta på att hissdörrarna öppnas, vilket tar dig till den sista uppgiften.

Mittemot hissen står en ammunitionslåda. Du kan gå två vägar. Klättra omedelbart upp för trappan (försiktigt - det finns få motståndare), gå ut (det finns två dörrar), hitta ett säkert skydd och skjut fiender under lång tid.

Eller gå genom tunneln, döda vakten, gå uppför trappan, avsluta en annan vakt och gå ut. Skjut terroristen nära maskingeväret - förresten, det faktum att fienden inte längre kommer att kunna skjuta från den är ett stort plus. Beordra dina partners att ta position vid den röda minibussen på vänster sida, sitta själv på höger sida och börja skjuta mot terroristerna.

Det här alternativet är särskilt attraktivt för mig på grund av minimeringen av risker. Det kommer att finnas många soldater, men de kommer ut bakom bilen på ett sådant sätt att de omedelbart träffar din syn. Se bara till att byta klipp. Loners kommer att försöka gå från andra sidan, men deras manövrar spåras på kartan och stoppas helt enkelt - de lutar sig ut lite längre och skjuter, eftersom fienden inte har någonstans att gömma sig.

När fienden är utmattad, gå fram till bilen och beordra att laddningen ställs in. Uppdraget fullbordat, gå härifrån. Gå ner på gatan till sidan där fienden anföll från. Lite innan du når evakueringsplatsen kommer du att hamna i bakhåll. Så att ingen dör, glöm inte de elementära säkerhetsreglerna: flytta från lock till lock. Då kommer partnerna att förstöra fienden snabbare än han hinner gömma sig. Efter att ha avslutat med terroristerna, prata med dina kollegor och titta på krediterna.

Tack vare dig avvärjdes explosionen - och följaktligen en stor katastrof -. Huvudterroristen vi har letat efter hela spelet är död - så historien är över? Ingalunda! Det här är långt ifrån över. Utvecklarna antyder inte bara en fortsättning, de säger direkt – To be continued.

bord 1
Automata
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tabell 3
automatgevär
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
552 kommando 8 7 4 30
AK-47 7 5 4 30
AUG A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
Tabell 6
Pistoler
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Rasande tjur 9 6 6 6
Öken örn 8 6 6 7

1 2 3 Alla

Spelserie Tom Clancy's Rainbow Six upplever en pånyttfödelse. Om Rainbow Six 3: Raven Shield- en seriös taktisk actionfilm, där förmågan att fatta de rätta besluten värderas mer än exakt inspelning. Rainbow Six Lockdown har redan glidit in i en arkadactionfilm, där bara namnet finns kvar från det föregående spelet.

Om det är dåligt eller inte är ett ämne för en separat diskussion, men det är redan klart att det inte kommer att bli detsamma som tidigare.

Vad är Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas?

Det här är ett heroiskt patos om den interetniska antiterrorgruppen "Rainbow Six", som rusar runt jorden och eliminerar nästa bad boys. Så den här gången hände problem - terroristerna attackerade Las Vegas. Den amerikanska drömmens stad brinner. Man får en känsla av att ett krig har börjat ... Rent allmänt kan handlingen inte överraska oss med någonting. Vi älskar dock det här spelet inte för en genomtänkt historia, utan för spelet, som vi kommer att prata om senare.

Vi fungerar som ett team

Innan vi kommer på hur man spelar som ett lag, låt oss prata lite om management. I allmänhet är det standard för actionfilmer: W, A, S, D - flytta, vänster musknapp - eld, C - sitta ner och stå upp, R - ladda om vapen, Q - kasta en granat, mellanslag - action, mitten musknapp - sikte eller optiskt sikte.

Håll ned E-tangenten - en meny för val av vapen och granater öppnas, även om de också kan ändras genom att trycka på motsvarande siffror i den översta raden. Om du håller ner R-tangenten kommer en meny upp där du kan välja vilka enheter som ska fästas på detta vapen - en ljuddämpare, ett optiskt sikte, ett lasersikte, en rekylabsorbent, etc.

Ljuddämparen, även om den ges ut gratis, kan inte skruvas på alla vapenmodeller. Prickskyttegevär, hagelgevär, maskingevär och några modeller av pistoler flyger förbi kassan. Men på maskingevär och automatgevär – du är alltid välkommen. Huvudpersonen bär tydligen en hel uppsättning med sig, eftersom en unikt formad ljuddämpare är placerad på varje modell.

Att spelet började dras mot arkaden blev det tydligt redan i Rainbow Six Lockdown. I grund och botten, Rainbow Six Vegas- även en arkadthriller med en aning varvat med taktik, men spelkonceptet har genomgått betydande förändringar. Första regeln- gömma sig hela tiden. Det händer så här. Kom nära vilket föremål som helst med en mer eller mindre rak yta – låt det vara en vägg – och håll ner höger knapp. Karaktären kommer att trycka mot väggen och du kommer att kunna se vad som händer bakom hans rygg. Om du har spelat kill.switch eller någon del Splintercell, har sett videorna på Gears of War, så förstår du direkt vad vi pratar om. Till sist är det bara att titta på bilderna.

I denna position ser vi inte bara det som inte alls ska synas, utan vi kan också sikta. Sikta på fiendens sikte - den blir röd - och tryck på rörelsetangenten. Karaktären kommer ut och du kan skjuta. Om du trycker på skjutknappen utan att luta dig ut kommer huvudkaraktären att ge en blind burst. Detta minskar noggrannheten avsevärt, men hjälper till att avsluta fienden om han kommer för nära.

Striden äger alltså rum ungefär i följande nyckel. De tog sikte, lutade sig ut, gav ett utbrott som borde vara ödesdigert för fienden, gömde sig i ett skydd. Inget tjafs eller hiphop - gömma sig och skjut från skyddet. Detta andra regeln, som du måste komma ihåg för ett framgångsrikt spel i Rainbow Six Vegas.

Två kämpar från Rainbow Six-detachementet utstationeras till huvudpersonen, som måste ledas i kraft av sina befallande talanger. Hanteringen av partners är enkel: mellanslagstangenten - gå till den angivna platsen (beställningen kan också ges genom siktet), Alt - följ mig / håll positionen, G - skjut / skjut inte.

Det är klart att vi inte har kommandot över en division, så det finns ingen anledning att prata om listiga taktiska manövrar. Det finns bara två mottagningar. Om det finns få motståndare, sätt bara eld på dina partners och vänta tills de slår ner alla. Om det finns många motståndare sätter du också eld på dina partners, vänta bara inte på att dina kamrater ska göra slut på alla, utan gå in bakifrån/flanken med en rondellmanöver och förstör terroristerna.

Om flera dörrar leder in i rummet kan du organisera ett samtidigt överfall. Placera dina partners vid ena dörren, spring själv till den andra ingången och, driven av en voyeurs instinkt, sätt en videokamera under dörren. Efter att ha bedömt situationen kan du markera fienderna (nyckel T), vilka kamrater måste avsluta först. Även om partnerna redan skjuter på alla de ser så snabbt, så du klarar dig utan märken.

Nu ska du välja hur du kommer in i rummet: B - gå in och rensa, V - spräng dörren och rensa, N - kasta en granat och rensa. I det första fallet kommer partnerna helt enkelt att öppna dörren och börja skjuta. I den andra kommer terroristerna som står vid dörren att dö, plus att du kommer att bedöva fienden. I den tredje kommer alla som befinner sig i sprängningsradien att dö, vilket är oacceptabelt när man befriar gisslan. Om läget är "Skjut inte" är V en blindgranat och klar, N är en rökgranat och klar.

Det är tredje regeln- distrahera och kringgå fienden; samtidigt överfall från olika håll. Det finns även stegar och rep. Med stegar är allt banalt att vanära: du kan klättra upp / ner i hopp om att fienden inte gick i bakhåll.

Rep är inte så lätt. Du kommer också att behöva klättra på dem, men du kan fortfarande effektivt bryta ut fönstren, plötsligt landa i rummet och orsaka rädsla hos fienden. Jag tvivlar dock starkt på användbarheten av denna manöver, eftersom fienden, även om den är rädd, skjuter exakt.

Därför, innan du hoppar in, avsluta några av motståndarna med en pistol, och så att du inte märks i förväg, vänd upp och ner (nyckel C). Med andra ord, du går ner till fönstret, visar din rumpa mot himlen, skjuter på fienden och ger order till dina partners att starta attacken. Sedan går du med dina kamrater och hjälper till att avsluta terroristerna.

Du kommer att se alla stigar, rörelserna för de uppmärksammade fienderna, platserna där du kan gå nerför repet/stegen, på den mest detaljerade kartan, som öppnas när du trycker på Tab-tangenten. Nivåkartan bör alltid studeras innan ett överfall påbörjas eller går vidare.

Om en partner är skadad måste du inom 2-3 minuter göra en injektion, vilket mirakulöst kommer att höja den sårade till sina fötter. Överraskande nog är det ett faktum: a) motståndare gör inte slut på de sårade - de hedrar heligt bestämmelserna i Genèvekonventionen; b) kamrater dör nästan aldrig av en träff - de kommer alltid att låta sig botas; c) sprutor tar aldrig slut.

Ingen kommer att behandla huvudpersonen, det är sådan ömsesidig hjälp. Förresten, det finns ingen hälsa i spelet i sin vanliga form - procentsatser, divisioner osv. – det återhämtar sig med tiden. Om du blev påkörd och simmade framför dina ögon måste du leta skydd och vänta några sekunder. Om skärmen blir röd eller svart, då är huvudpersonen nästan död, du måste snabbt springa iväg och lägga dig på en säker plats.

Avslutningsvis det här kapitlet skulle jag vilja berömma lite artificiell intelligens. Låt fienden hoppa ut enbart på order av manuset, men använd skickligt skydd, försök att ta dig runt från flanken/baksidan, skjut exakt och kasta granater, och skjut även i blindo. Det finns förstås också tillräckligt med misstag – ibland spränger de sig själva med en granat – men generellt sett lämnar fienderna ett gott intryck.

Mot bakgrund av motståndare verkar dina partner vara taktikergenier och skyttemästare. De flyr snabbt från granater, skjuter exakt, väljer rätt skydd och stoppar försök att ta sig runt från flankerna. Ibland släpper du in dina kamrater i rummet, och när du går in själv är alla fiender döda. I hela spelet dog kollegor bara en gång på grund av dumhet. Använd därför gärna dina lagkamrater som täckmantel och ett sätt att enkelt rensa rummen.

Vapen och anordningar

Det finns många vapen i Rainbow Six: Vegas, men skillnaden märks bara mellan klasserna. Modeller i samma grupp är så lika att valet enbart beror på personliga preferenser. Mina "favoriter" förändrades hela tiden under hela spelet.

  • Automata. Vapen för strid på medel- och nära håll. De är särskilt effektiva i det senare fallet - du kan skjuta från en maskingevär i rörelse och träffa målet exakt om det är på ett avstånd av 5-10 meter. Den största nackdelen, på grund av vilken vapnet är till liten användning i ett enspelarspel, är dess låga penetrationskraft, vilket känns starkt när man möter en fiende i skottsäkra västar.
  • maskingevär. Ett kulhagl, mycket buller, du kanske dödar någon. Ett stödvapen som du förmodligen inte kommer att behöva. Förtryck med eld, fienden kan inte sticka ut huvudet - och vem kommer att kringgå och förstöra? Dessutom behandlar partnern maskingeväret med ett "utmärkt" betyg, det finns inget behov av att konkurrera med honom.
  • automatgevär. Vapnet är utmärkt för nära, medel- och långdistansstrider. Tro inte på karaktäriseringen som hävdar att automatgevär inte är korrekta vapen. Mycket exakt, bara du behöver skjuta inte i skurar, och nära spridningen känns praktiskt taget inte alls. Från fem meter är det svårt att missa, och 2-3 kulor räcker för en dödlig utgång. Assault rifles är näst efter prickskyttegevär och hagelgevär när det gäller penetrerande kraft.
  • Prickskyttegevär. De kommer väl till pass när du behöver förgöra fienden på stort avstånd. Med ett prickskyttegevär är det bekvämt att skjuta en fiende som har bosatt sig i ett skydd. En arm, ben, rygg, huvud eller femte stödpunkt kommer definitivt att sticka ut - ett skott, och terroristen kommer att dra åt helvete.

Glöm inte maskingevärsskyttar - de är nästan omöjliga att förstöra med andra vapen. Med ett prickskyttegevär räcker det att sikta, vänta på att fienden ska börja byta klämma, luta sig ur skyddet och avsluta med ett exakt skott. Den enda nackdelen: du måste förvränga slutaren själv, vilket minskar brandhastigheten.

  • Hagelgevär. Alla vet nog att detta är ett närstridsvapen och är utmärkt för att röja rum. Intressant nog, i Rainbow Six: Vegas träffade hagelgevär på ett hyfsat avstånd, speciellt om du skruvar på det optiska siktet. Låter galet, men det är sant.
  • Pistoler. Vapen från kategorin "Jag tar för att de ger." Alla pistoler har oändlig ammunition, vilket naturligtvis är ett plus, dock något tveksamt. Jag använde bara pistolen 5-6 gånger när huvudvapnet plötsligt fick slut på ammunition och fienden var för nära. Ta tag i en rasande tjur eller ökenörn för en träff.
  • Skydda. Underhållning som du provar en gång och slänger på soptippen. Att gå runt bakom en sköld, lyssna på kulorna som studsar från rustningen, är verkligen en spännande upplevelse, men kom ihåg: a) du är öppen bakifrån; b) låg rörelsehastighet; c) det är omöjligt att använda andra vapen, förutom pistoler; d) kan komma in genom ögonhålet. Så tänk på hur mycket användning skölden är, även om det utan tvekan är intressant att leka med den.

Kamrat är död, jag kommer att hämnas, och min hämnd kommer att vara fruktansvärd.

Efter att ha hanterat vapen, låt oss gå vidare till enheter som kan skruvas.

  • Reflex omfattning. En sikte med en röd prick som visar var kulorna ska flyga. När man siktar från locket kommer bilden lite närmare. Det är vettigt att skruva på maskingevär för att skjuta mer exakt på medelavstånd.
  • Riffelkikaren. Ett vanligt optiskt sikte, som måste sättas på automatgevär utan att misslyckas. För resten av vapnet är osannolikt att komma väl till pass.
  • Lasersikte. Denna anordning minskar spridningen vid avfyring; nu flyger varje kula dit lasersiktet pekar. Jag kommer inte att säga att det är väldigt användbart, det är bara användbart i närstrid - men på ett avstånd av 5 meter behövs ingen absolut noggrannhet.
  • Recoil Control Stick. Minskar rekylen vid avfyring av ett maskingevär. Ta utan att tveka. För ett "odjur" som gör 400 turer per minut behövs inte optiska sikten.
  • ACOG omfattning. Det bästa siktet för ett automatgevär. Zoomar in på optimalt avstånd för denna typ av vapen – inte för nära, men inte för långt. Tack vare kikarsikten kan du skjuta med fenomenal precision på medel- och långa avstånd.
  • 6X omfattning. För nära för ett prickskyttegevär, för långt för ett automatgevär. Det blir i alla fall obekvämt, så jag ser ingen anledning att använda denna omfattning.
  • 12X omfattning. Ett bra val för ett prickskyttegevär, om inte för nästa optiska sikte.
  • 6X, 12X omfattning. Ett optiskt sikte som kombinerar fördelarna med de två tidigare. Med en 12x förstoring kan du träffa fienden på långt avstånd, och en 6x förstoring gör att du framgångsrikt kan använda ett prickskyttegevär på medelavstånd.
  • Högkapacitet mag. Mer ammunition kommer att passa in i klämman. Användbar endast för pistoler, det är bättre att hänga optiska sikten på andra vapen, det kommer att vara mer användbart.

Det återstår bara att komma ihåg om den extra utrustningen.

  • C4. De lade ner den, flyttade iväg och sprängde den. Jag har aldrig använt det, men det kan vara användbart när du slår tillbaka en attack och vet exakt var fienden kommer ifrån.
  • Överträdelseavgift. Även sprängämnen, men för att förstöra dörrar. Varför då? Partners är bra på detta, din hjälp behövs inte.
  • Frag Granat, Brandbrand. Massförstörelsevapen. De kastade den mot fienden, fienden blev förvånad och dog av många skador som var oförenliga med livet.
  • Flashbang, Smoke. Den bländande granaten är användbar när du stormar rum, så lämna den till dina kamrater, låt dem kasta den när de öppnar dörrarna. Rökaren skulle vara användbar för att smyga förbi Heavy, men du kan vanligtvis springa igenom så.

Att kasta en rökgranat, slå på värmefällan och skjuta fienden är ingen dålig idé. Men fienden kommer inte att sitta stilla och försöka fly från röken, plus att värmefällan bara fungerar en kort sträcka.

  • Night vision enhet, värmefälla. Dessa enheter utfärdas på obligatorisk basis för varje uppdrag. Night Vision-enheten kommer väl till pass ett par gånger per match (men det kommer verkligen att hjälpa till), och tack vare värmefällan är det bekvämt att skjuta fienden i mörker eller rök. Kom bara ihåg att enheten fungerar på kort avstånd, så den kan inte användas med ett optiskt sikte.

Så vad ska man ta, vilket vapen att föredra? Den optimala uppsättningen ser ut så här: automatgevär, prickskyttegevär, Raging Bull eller Desert Eagle, brand- och fragmenteringsgranat. Maskingeväret är ett stödvapen, maskingevär och hagelgevär är värdelösa på långa avstånd.

Assault Rifle är ett utmärkt medel- till långdistansvapen; i närstrid är det sämre än ett automatgevär och ett hagelgevär, men det kommer ändå inte att svika dig. Prickskyttegevär - för att förstöra maskingevär, fiender på mycket långa avstånd och terrorister som har slagit sig ner i skydd.

Med pistoler är allt klart utan ord, titta bara på egenskaperna hos de föreslagna modellerna och granater ... Man kan argumentera här, men explosiva och brandfarliga sådana är mer värdelösa i en normal strid, och det behövs bländande och röka under överfallet på rum. Här låt partners och kasta.

Nu till några allmänna råd. Om du får slut på ammunition kan du plocka upp trofévapen genom att hålla ned tangenten E. Med tanke på att mycket ammunition förbrukas måste du ibland prova flera typer av vapen per nivå.

Det är tillrådligt att skjuta i korta serier, och i vissa fall även i enspelarläge. Du sparar inte bara ammunition utan ökar också avsevärt fotograferingsnoggrannheten. Vapen och anordningar kan bytas i helikoptern eller i ammunitionslådan. På samma sätt fylls lagret av patroner och granater på.

Genomgång

Det finns bara sex nivåer i Rainbow Six: Vegas, men varje nivå tar från en och en halv till två timmar att slutföra. Det finns naturligtvis undantag - vissa uppdrag kan bemästras på en timme; men till exempel kommer den sista att äta alla tre timmarna. I allmänhet kommer du inte att kunna köra spelet på ett par kvällar, särskilt om du spelar på den realistiska svårighetsgraden, där du kan döda med ett par träffar och extremt sega fiender.

Vissa problem kan levereras av sparsystemet (även om detta mer är en vanesak). Spelet spelas bara in vid checkpoints, som ibland är placerade på ett väldigt konstigt sätt. Sparar ibland genom två rum, men det händer att man måste gå igenom nästan halva nivån innan man kommer till önskat mål.

mexikanska gränsen

Den första nivån, även om den delvis tränas, är inte på något sätt lätt. Först kommer de att tugga allt åt dig, men sedan kommer de att ge dig ett ljus fullt ut. När helikoptern stannar, gå nerför repet och gå framåt. Göm dig bakom lådan till höger och vänta på att soldaten ska komma ut. Gör klart honom och gå till torget.

Göm dig bakom stengärdet mitt på torget och skjut de två soldaterna. Det fanns fortfarande så många kvar, och de gömde sig bra. Ingenting, låt oss ta en omväg. Kom försiktigt ut ur gömstället och kliva in i gränden till vänster. Du kommer att gå till fienden från flanken och kunna avsluta honom med två välriktade skott.

Skynda dig inte att springa ut på gatan med glada rop - till höger satte ett annat par upp ett bakhåll. Titta försiktigt runt hörnet så att du inte blir skjuten. Du kan göra som utvecklarna rekommenderar - kasta en rökgranat och gå runt i gränden mittemot, men det är bättre att inte lida och skjuta bakom skydd eller kasta en explosiv granat.

Titta sedan på riktningen på kartan, gå till fönstret, skruva på ljuddämparen och gör av med vakten. Gå in i byggnaden, öppna dörren och skjut två soldater som är för medtagna av samtalet.

Gå uppför trappan, gå upp för trappan och skjut vakten på taket. Haka fast kroken på järnfästet och gå ner på repet. Du kommer att befinna dig på gatan, och fienden är synlig på avstånd, så spring omedelbart tillbaka och till höger. Väl i locket, titta på kartan. Vi har två parallella gator, som patrulleras av en vaktpost, plus ett visst antal fiender som sitter i bakhåll.

Gå ner till vänster (när du tittar ner) gatan och sväng in i gränden med den blå bilen. Vänta tills vaktposten dyker upp och avslutar honom. Titta sedan utanför och öppna eld mot fienden, som förmodligen redan är i skydd. Skynda dig inte - vänta tills fienden lutar sig ut för att få en kula mellan ögonen.

Gå ner på gatan och, efter att ha nått gården, göm dig bakom jeepen. Avsluta vakten på balkongen och två eller tre soldater på gården. Titta sedan på kartan för att förstå var du ska gå härnäst. Titta runt hörnet, men rör inte terroristen på balkongen än. Snart kommer en soldat springande och börjar klättra över staketet. Vid det här laget, ta ner båda.

Klättra över staketet och gå nerför gatan. Från helikoptern kommer de att rapportera att partners snart kommer att anlända och hjälpa till i strid. Vi väntar inte, så luta dig mot väggen och titta ut på torget där soldaterna springer. De förväntar sig uppenbarligen inget slag från flanken, så du kan skjuta nästan alla ostraffat, och då kommer dina kamrater att flyga in och göra slut på de överlevande.

Gå sedan upp till taket för att möta kämparna. Samtalet kommer inte att dröja länge, eftersom en avdelning av soldater kommer att dyka upp på taket mittemot. Kamrater är i ett säkert skydd, så du bör inte oroa dig för dem, det är bättre att gömma dig bakom någon stenrabatt. Det är tillrådligt att ha ett vapen med ett optiskt sikte, eftersom avståndet är anständigt, det är svårt att slå från en konventionell maskingevär. Det verkar förresten som om någon ryckte i baken, men partnerna slog snabbt ner fienderna och det fanns inga fler personer som ville sticka vidrigt i ryggen.

Efter att ha slagit tillbaka fiendens attack, gå ner för trappan och gå till kyrkan. Sätt dina partners bakom predikstolen och göm dig bakom kolonnen till höger (om du tittar mot ingången). Motståndare kommer att börja bryta sig igenom dörren och fönstren och dö tillsammans under automatiska utbrott.

Efter att ha gått ut går du till porten och beordrar dina partners att installera sprängämnen. Göm dig bakom jeepen och vänta tills explosionen slår ut dörrarna och dödar två soldater. Fienden kommer att röra sig, men inte tillräckligt snabbt, så du kan hinna slå ner de flesta människorna under de första sekunderna av striden. Kör sedan in dina kamrater, låt dem äntligen rensa territoriet.

Gå till byggnaden och ställ dina partners nära dörren. Beordra dem att storma, så går du själv genom en annan dörr. Fienden hinner inte ens rycka - vi är så snabba. Gå ut och gå till nästa hus. Var inte smart - efter att ha kastat en granat, gå in i avdelningen genom den nedre dörren och rensa rummet. Klättra uppför stegen och nerför repet.

Efter att ha laddat nivån, spring till vapenlådan och ta ett automatgevär med ett kikarsikte, ett prickskyttegevär med ett 12x kikarsikte och en revolver.

Gå ut, byt till ett prickskyttegevär och börja skjuta fiender. Var särskilt uppmärksam på byggnaden till höger, en krypskytt vandrar runt den och en uttråkad vaktpost står vid fönstret. Efter att ha blivit av med fienderna, gå till byggnaden, titta försiktigt åt höger, ibland flimrar nyfikna munkorgar av vaktposter där.

Gå in i byggnaden, gå upp på övervåningen och se om någon gömt sig på andra våningen. Gå sedan ut och ta itu med fienderna till höger. Nu, klamrad till vänster vägg, gå tyst framåt och titta på det ägarlösa maskingeväret i bilen genom det optiska siktet. Han kommer inte stå ensam länge, soldater kommer snart att dyka upp, och man kommer att försöka ta ett maskingevär. Avsluta honom med ditt prickskyttegevär och ta itu med resten av fienderna. Du kan ringa dina kamrater för att göra det lättare, även om fienden klättrar in i kikarsiktet, har bara tid att trycka på avtryckaren.

Sedan gör järnvägen en sväng, och för att inte hamna i ett bakhåll är det bättre att göra en omväg och inte smyga längs väggen. Nu måste du gå upp på övervåningen. Bara i högra hörnet satt en ensam vaktpost. Smyg upp bakifrån och överraska honom.

Väl uppe på toppen, gå till rummet där gisslan hålls. Du måste gå in från två sidor och kasta en bländande granat så att soldaterna inte hinner rycka. Efter att ha lyssnat på vad civilbefolkningen säger, gå ut, rota igenom vapenlådan och beordra dina kamrater att gå ner i repet.

Placera dem bakom en trälåda, låt dem hålla försvaret. Ta ditt eget prickskyttegevär och börja skjuta fiender. När ingen annan vill springa i öppna ytor, gå ner i repet, hämta maskingeväret och gå till vänster.

Vi ska göra en omväg. Sittande högst upp kanske du har märkt att bilarna är ordnade i en halvcirkel. Här bakom dem står soldaterna och försöker utan framgång få tag i sina kamrater. En fiende kan sitta precis runt hörnet - det här är det farligaste ögonblicket. Då är allt mycket enklare - gå, klamra dig till bilarna, skjut fiender.

Ring dina partners och arbeta tillsammans för att rensa området. Gå sedan in i byggnaden genom vänster entré. Det finns bara en fiende på den andra nivån, och han har intagit en position så dumt att han kan skjutas genom en öppen dörr. Avsluta de två soldaterna som sitter nedanför med en pistol. De kommer inte ens att förstå var elden kommer ifrån.

Gå ner och placera dina partners bakom betongplattan bredvid vagnen. Utan att stanna, spring längs den vänstra väggen, sväng vänster och avsluta två soldater. Göm dig bakom lådan och börja skjuta tillbaka.

Nu ett mycket avgörande ögonblick; Du måste vara försiktig så att du inte förlorar. Ser du ingången till lagret? Placera dina partners på vänster sida och stå själv på höger sida. Kamrater kommer framgångsrikt att skjuta fiender, men din uppgift är att avsluta dem som bryter igenom (fienden förväntar sig inte att någon ska stå på höger sida) och kontrollera baksidan (ibland går de ner i repen).

Klättra upp, gå till gruvorna och gå ner för repet. Medan du hoppar ner kommer partnerna att skjuta fiender med pistoler. När du har nått nedre våningen, vänta tills nivån laddas.

Först måste du springa genom tunnlarna, men snart kommer du till rummet där huvudterroristen står. Kom in från två håll, döda vakterna och kasta granater på andra våningen – man vet aldrig vem som satt nere och väntar ett ögonblick på att slå i ryggen.

Efter att ha förstört fienderna, gå in i nästa rum och prata med terroristen. Samtalet kommer inte att sluta med något bra, för efter explosionen kommer du att vakna ensam och med en pistol (det var nödvändigt att avsluta direkt, så nej - myndigheterna behövde en levande). Blygsamt, men du måste på något sätt ta dig längre.

Gå genom tunneln, skjut vakten till vänster och göm dig bakom lådan. Avsluta vaktposten som kom springande och ta hagelgeväret. Med honom måste du springa större delen av nivån. När du hör röster, titta runt hörnet och skjut på fienden. En detachement av soldater kommer omedelbart springande, därför, titta i tur och ordning in i båda tunnlarna, behåll försvaret.

Sedan finns det ytterligare en tunnel med en gaffel, men det är få motståndare, så du kommer att passera utan svårighet. Här är det verkliga problemet. Du måste gå ner, men det sitter soldater i rummet på höger och vänster sida, och om du sticker på huvudet hamnar du under korselden. Det finns inga granater, så du måste lida, försiktigt kika runt hörnet och försöka haka på någon. Efter att ha gått lite framåt kommer du att tas till en ny nivåladdning.

Efter att ha nått skaftet, klättra upp i repet, men skynda inte att klättra över räcket, skjut först skyddet i huvudet. Hoppa sedan snabbt in, dra fram ett hagelgevär och slåss mot de mötande soldaterna. Plocka upp ett vapen - det är tillrådligt att hitta ett maskingevär med ett optiskt sikte - och gå vidare.

Gå in i rummet där kamraterna hölls och gå in genom de röda dörrarna. Sitt vid ingången på vänster sida och skjut de livliga motståndarna. Det är sant att några av fienderna kommer att försöka springa in i ditt skydd, så var försiktig och missa inte detta ögonblick. Förresten, ett prickskyttegevär kommer väl till pass här, speciellt när du klarar den nedre nivån.

Nästa kamp kommer att bli mycket svårare. Öppna de röda dörrarna och skjut vaktposten. Sedan, utan att gå in i rummet, skjut fienderna som försöker passera från höger sida och skjuta från den nedre nivån. När motståndarna slutar sticka ut, spring till kolumnen till vänster för att inte hamna under eld från kulspruteskytten.

Väl på en säker plats, eliminera de återstående fienderna och kulspruteskytten - den senare kan bara hakas med ett prickskyttegevär. Om det inte finns någon, försök att gå runt från sidan, men att springa under kraftig eld är obehagligt och farligt. När rummet är röjt, gå ut och vänta på helikoptern.

Calypso kasino

Huvudskurken sprang iväg, hennes kamrater räddades inte heller, och du överförs akut från Mexiko till Las Vegas. Det finns inget överraskande i detta - staden utsattes för en terroristattack, det är ett verkligt krig på gatorna; i allmänhet fastnade vi för öronen.

När helikoptern stannar, gå ner i repet och prata med dina kamrater. Du måste komma till ingången till kasinot, men gatan är välbevakad, och specialstyrkornas kroppar vittnar vältaligt om att fienden är väl förberedd och inte kommer att ge upp så lätt.

Flytta dina kamrater bakom taxin bredvid bussen och beordra dem att öppna eld mot fienden. Göm dig bakom murverket i passagen till vänster och skjut terroristerna som springer ut. När soldaterna slutar attackera, kasta dina kamrater till den bortre (sett från början av nivån) passage och pressa gradvis ut fienden.

Beordra dina kamrater att ta upp försvar i passagen och skjuta mot fienden på parallellgatan. Du springer själv till en annan passage (om du tittar från början av nivån - det kommer att vara nära), korsar gatan, går runt bussen och skjuter fienderna från flanken.

Göm dig sedan bakom en rabatt i sten och vänta några sekunder - man vet aldrig, fienden kommer springande. Om allt är tyst, kasta dina kamrater bakom en stenrabatt med en palm, som är praktiskt taget mittemot passagen där de sitter. Kollegor kommer omedelbart att inleda en skjutning med soldaterna. Överlag har partnerna en mycket bra position, nästan hela gatan är genomskjuten.

De flesta av fienderna som springer ut från den bortre passagen kommer omedelbart att dö av en välriktad kula. Terrorister som var smarta nog att gömma sig bakom bilar är kraftigt begränsade i sina rörelser och om de försöker springa över eller komma närmare kommer de också att få kulspruta och lugna ner sig för alltid.

Din uppgift är att springa från pärm till pärm, röra dig längs den vänstra sidan av gatan, skjuta soldater som bestämmer sig för att ta en omväg och förstöra fienden som sitter bakom bilarna. Problem kan skapas av en kulspruteskytt bakom barrikaderna. Det är bättre att inte dyka upp för hans ögon alls - om du går längs den vänstra sidan av gatan, bör han inte märka det - men efter att ha förstört alla fiender, smyga upp och kasta en granat.

Gatan är röjd – vi går vidare. Gå till gången och ställ dina kamrater bakom bilen som står framför bussen. Gå själv runt baksidan av bussen och spring till trottoaren på andra sidan gatan. Här, göm dig bakom en rabatt i sten och skjut fienderna, som på grund av deras själars enkelhet kommer att försöka kringgå sina partners från flanken och baksidan. Fienden tittar noga på kollegor och uppmärksammar dig inte förrän han får en kula.

När fienden slutar attackera, ring dina kamrater och göm dem bakom en rabatt i sten med en palm, som ligger praktiskt taget mitt emot passagen. Om det inte finns några fiender i närheten, kasta dina kamrater bakom den vita bilen. Förresten, här råder jag dig att använda ett prickskyttegevär - avståndet är anständigt, och du kan skjuta fiender utan att väcka uppmärksamhet.

Sätt sedan dina kamrater bakom pickupen, stående i gången till vänster. Striden kommer omedelbart att koka; om kollegor utsätts för kraftig beskjutning kan du föra över dem bakom den orangea bilen, som ligger lite längre bort. Skjut dem du kan nå och spring till barrikaden där kulspruteskytten stod (ja, du har rätt, du måste återvända till den röjda gatan).

Från bakom barrikaden med ett prickskyttegevär, avsluta motståndare som förs bort av en skjutning med kamrater och inte märker någonting. Du kommer inte att rensa gatan helt, utan minska antalet fiender till ett minimum. Nu kan du försiktigt gå ut.

Gå tillbaka till dina kamrater och gå till vänster, ständigt gömd bakom bilarna. Var uppmärksam på maskingeväret till höger, av någon anledning var det tomt för mig - förmodligen dödade de skytten och märkte det inte ens, men du bör inte glömma det, plus fientliga krypskyttar kan sitta i skydd.

Efter att ha hanterat fienden - jag sköt till exempel fräckt från ett prickskyttegevär - beordra dina kamrater att bryta muren och sedan fly. I allmänhet borde de själva dra sig tillbaka till ett säkert avstånd, men av någon anledning stod partnerna en dag likgiltiga och dog av explosionen. Efter detonationen går du in i byggnaden där den efterlängtade räddningspunkten väntar.

Väl i byggnaden, gå till de dubbla vita dörrarna och beordra dina kamrater att storma rummet. Kamrater kommer att sopa bort en ensam terrorist utan din hjälp. Du kan komma in i nästa kontor från två håll, men för två soldaters skull är det knappast värt att drabbas av ett samtidigt överfall. Efter att ha rensat rummet, gå till korridoren och gå in i nästa rum.

Så du tog dig till kasinot. Nu måste vi gå igenom spelautomathallen. Titta på kartan och notera att rummet är format som en oregelbunden bokstav G. Början av attacken är det farligaste ögonblicket, eftersom fienden kan attackera från två sidor. Vi kommer att agera beslutsamt och snabbt. Beordra dina kamrater att gå in genom dörren bredvid som nivån började, och använd själv den andra ingången.

Efter att ha skjutit vaktposterna, beordra dina kamrater att ta position så att de skjuter genom den bortre korridoren och täck dem själv från flanken. Fienden kommer definitivt att försöka ta sig runt, så missa inte detta ögonblick. Efter att ha slagit tillbaka attacken och säkerställt att det inte finns något hot om utflankering, gå med dina partners och avsluta fienden.

När du har nått bilen på podiet kommer du att få en ny portion fiender. Låt kamraterna distrahera dem med eld, gå själv runt flanken och avsluta fienden. Nu måste du tänka på hur du ska röka ut terroristerna ur ett litet rum.

Gå fram till dörren och kasta en granat inuti, överför sedan dina partners till disken. När fienden riktar uppmärksamheten mot kollegor, luta dig ut bakom dörren och skjut en i taget, och om det inte fungerar, försök att ta dig igenom den andra dörren eller kasta granater.

Fyll på ammunition i vapenlådan, gå till hisschaktet och gå ner i repet i tunneln. Efter att ha hört terroristernas röster, ge kommandot "öppna inte eld" och gå genom ventilationsschaktet till vänster. När du ser två motståndare, beordra dina kamrater att ta plats vid gallret och gå till det längsta gallret, genom vilket du kan se ytterligare två fiender. Beordra dina partners att attackera och öppna eld.

Efter att ha förstört fienden, skynda dig inte att springa in i rummet med järndörren, om du inte vill hamna i bakhåll och dö fult. Skjut först soldaten i rummet och placera kamraterna vid dörren på höger sida. Spring in i rummet, göm dig bakom ett litet bord med en dator på vänster sida och sikta på dörren till vänster - fienden kommer att springa ut därifrån.

Medan kamraterna byter eld med fienden, gå genom dörren till vänster och gå runt fienden från flanken (såvida han inte dödades tidigare). Sedan måste du dela upp dig: gå ner i korridoren, sväng höger och placera dina partners vid dörren på höger sida.

Öppna dörren och skjut vakten. Fienden kommer omedelbart att bråka, men gå inte in i rummet, låt kamraterna skjuta tillbaka, stående vid dörren. Du bör inte peta inuti av en enkel anledning: fienden kastar ofta och exakt granater, du har inte ens tid att hitta en säker position.

Medan automatiska utbrott mullrar och alla är upptagna med att överleva, klättra upp för trappan till andra våningen, öppna dörren och gå in i kontoret till vänster. Öppna dörren och skjut två soldater. Kasta sedan en granat mot terroristerna nedanför. De överlevande soldaterna kommer att bestämma sig för att byta position för att ta sig ut under elden och vända ryggen åt kamraterna som fortfarande sitter vid dörren.

Efter att ha rensat rummet, gå till rummet på andra våningen och beordra att hacka datorn. När uppgiften är klar kommer en avdelning soldater springande. Beordra dina kamrater att gömma sig bakom bordet och gömma dig bakom en läderstol och skjuta fiender med ett prickskyttegevär. Kanske inte den bästa positionen - jag blev nedskjuten av en fighter - men att bryta ihop är definitivt ingen bra idé.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner och gå till den öppnade dörren. Efter att ha passerat korridoren, ställ dina partners vid en dörr och beordra dem att storma, och du går själv genom den andra dörren. Trappa vidare längs korridoren, beordra dina kamrater att stå vid dubbeldörren, kasta en granat och rensa rummet (det blir en överraskning för två soldater).

Efter att ha gått uppför trappan, beordra dina kamrater att stå vid dubbeldörren med en röd skylt och titta in i kameran. Många soldater; layouten av rummet är misslyckad för oss och mycket framgångsrik för fienden, som kommer att behöva slå tillbaka attacken. Vi kommer att agera beslutsamt. Beordra dina partners att gå in i rummet och skicka dem omedelbart bakom en fyrkantig rabatt med en kolumn, spring själv upp och kasta en granat inuti baren. Det är allt.

Men det här var blommor - bären blir lite senare. Släng dina kamrater bakom rabatten så att de tittar på trappan, och göm dig bakom stenpelaren till vänster om trappan. Slå tillbaka soldaternas attack; om någon gömde sig bakom en stenplatta (förresten, en maskingevär är fortfarande installerad på den), ta ett prickskyttegevär och skjut terroristen genom hålen i plattan.

Efter att ha förstört fienden, försök att klättra till andra våningen. Om soldater dyker upp, gå ner igen och slå tillbaka attacken. Upprepa försök tills du kan passera; Jag tyckte att det var lättare att gå upp för trappan till vänster. Göm dig bakom kolonnen och skjut terroristerna som springer i sikte.

Här kan situationen utvecklas annorlunda. Du sitter i ett öppet utrymme, så det är mycket möjligt att fienden kommer att försöka närma sig från flanken, plus att det finns eld från tredje våningen. Du kan göra detta: ring dina kamrater, klättra på brandtrappan och gå till den förvånade fienden bakifrån.

Men om elden är för tät kan det hända att kamraterna inte når andra våningen. Jag valde en annan väg - farlig för mig och säker för partners. Först rensade jag helt andra och tredje våningen med ett prickskyttegevär. Jag kommer inte säga att det var lätt, de dödade praktiskt taget ett par gånger, men partnerna gick lugnt uppför trappan.

När laget är samlat, gå upp till tredje våningen med hjälp av brandtrappan. Den fjärde våningen kommer att behöva klättra de vanliga trappan, eftersom branden skadades av explosionen. Beordra dina kamrater att gå upp på övervåningen och själv springa framåt; gömma dig omedelbart bakom pelaren i hörnet och avsluta soldaterna som försöker ställa sig bakom maskingeväret. Partners, låt dem skjuta terroristerna som springer ut genom dörren mittemot. Om de inte orkar, hjälp när du hanterar dina "baggar".

Gå till femte våningen, där hittar du en räddningspunkt. Efter att ha nått rummet där gisslan hålls, beordra dina kamrater att stå vid dörren som leder till hallen och själv gå till dörren med Exit-skylten, som leder till scenen. Beordra att kasta en bländande granat, gå in och skjuta vakterna tills de förstod vad som hände och gjorde slut på gisslan.

Du kan prova alternativet när partner går in genom dörren med exit-tecknet och du, efter att ha klättrat upp för trappan, skjuter fiender från den övre nivån. Men jag tycker att det är för farligt; det finns en chans att de märker det i förväg. Efter att ha pratat med de räddade gisslan, spring in i korridoren, där en ny nivå väntar på att du ska ladda. Du kommer inte att möta fienden, så du kan inte gömma dig.

Kom in i hallen och rör dig längs kanten - oavsett höger eller vänster - förstör terroristerna. Det finns få av dem; några kommer dock att gömma sig till det sista, vilket dock inte kommer att rädda dem. Den verkliga striden börjar när du närmar dig trappan. Beordra dina kamrater att ta skydd bakom den centrala kolumnen och gömma dig bakom vänster eller höger.

Fienden kommer springande och kastar rökgranater, vilket dock inte är ett hinder om man slår på värmefällorna. När fienden är förstörd, gå ner för trappan och gömma dina kamrater bakom spelautomaten. Låt dina partners gå i mitten av hallen, men gå själv längs den högra sidan, göm dig bakom en kolumn och förstör de fräcka terroristerna som bestämde sig för att gå runt från flanken.

Nästa hall är också full av fiender, så placera dina kamrater på vänster sida av ingången, stå till höger och skjut mot terroristerna som envist klättrar under kulorna. Gå sedan genom lobbyn och sväng in i korridoren som är markerad på kartan. Ny subload; på något sätt snabbt - hittar du det inte?

Din uppgift är att rädda gisslan. Överfallsalternativ: en vagn och en liten vagn. Du kan gå ner genom glastaket och avsluta vakterna. Du kan skjuta terroristerna genom taket - av någon anledning har de ingen brådska att döda gisslan - och beordra dina partners att krossa fönstret. Eller bara gå upp för trappan och storma in genom dörren. Så de kanske märker det även på vägen.

Det fjärde alternativet är detta. Haka på fästena till vänster, beordra dina kamrater att hoppa in, skjut själv de två vakterna genom fönstret och gå även ner i rummet. Ta sedan ställning bakom skiljeväggen och skjut tillbaka från soldaterna som trampar genom den nedre passagen. Gisslan i baren kommer att bli rädd, men han ska inte skadas.

Det var det här alternativet som jag gillade mest, eftersom du omedelbart befinner dig nära gisslan och bredvid en bekväm plats för att avvärja attacken, vilket avsevärt ökar chanserna att överleva. Men det räcker inte för att rädda en civil, han måste tas ut levande och oskadd.

För att kontrollera den tidigare gisslan, använd kommandona - "stopp" och "följ mig." Du behöver inte bära en civilist med dig hela tiden. De lämnade den på en säker plats, städade rummet och släpade den till en ny plats. I allmänhet standardsystemet.

Öppna dörren i den bortre korridoren - det finns en ensam terrorist - och rensa rummet. Kasta dina kamrater till trappan - låt dem byta eld med soldaterna på första våningen - och gå själv upp till andra våningen, avsluta terroristerna och göm dig till vänster om entrén (det finns dock en lösning, men Jag gillade det inte).

Fem eller sex soldater kommer att stiga upp för trappan mitt emot ditt skydd, som på grund av sin dumhet inte ens kommer att försöka hitta skydd. Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner för trappan längs vilken fienderna gick och hjälp dina lagkamrater att rensa rummet om de inte kunde göra det på egen hand.

Trampa sedan in i korridoren, avsluta de två terroristerna och gå in i det underjordiska garaget, där specialtjänsterna väntar, som behöver lämna över en civil. Denna långa nivå är över, men den hårda dagen har precis börjat.

Downtown Vegas

Nivån börjar på kasinots tak. Det finns många nedfarter, men det är bättre att inte ta risker och använda den sista. Skjut vakterna genom glaset och hoppa in i rummet. När partnerna lägger ner de kinkiga vakterna, göm dig bakom stenbadkaret och ta trappan med pistolhot. Om ingen kommer springande, gå tyst uppför trappan och håll passagen under pistolhot.

Snart kommer du till ett rum med spelautomater (titta på kartan, det finns ytterligare två nedfarter). Ställ kamrater vid ena dörren, ställ dig själv vid den andra och spring samtidigt in i rummet. Efter att ha placerat vaktposter, göm dig bakom bordet och vänta tills fienden börjar attackera. Sedan är det en fråga om teknik – gömma, skjuta, gömma sig igen.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, gå ner och gå in i korridoren till vänster. Spring in i hallen och göm dig omedelbart bakom borden. Gör dig redo att hålla försvaret länge och hårt. Men om du är säker på att dina partners inte kommer att svika dig - det är möjligt, det viktigaste är att välja rätt position - gå tillbaka till korridoren och gå upp till andra våningen.

Gå in i rummet och avsluta prickskytten. Genom fönstret, ge fiender välriktade skott från maskingeväret; om någon sitter för långt eller gömmer sig bra, ta fram ett prickskyttegevär och överraska med ett exakt skott mellan ögonen. Det finns också en kulspruteskytt i det längsta högra hörnet - det är bättre att skjuta honom från rummet och inte klamra sig fast vid fönstret, annars kommer han att märka och inte låta dig skjuta.

Gå sedan tillbaka till hallen, arbeta tillsammans för att avsluta fienderna och gå upp för trappan. Gå längs korridoren och beordra dina kamrater att gå nerför repen. Här är en ny nivå.

Nu måste du storma rummet med gisslan. Som vanligt, gå in från båda sidor; Vilket alternativ du väljer spelar ingen roll, de är alla lika bra. Det viktigaste är att inte använda explosiva granater, annars lägg den civila tillsammans med banditerna.

En räddning är dock inte begränsad, det är fortfarande nödvändigt att slå tillbaka terroristattacken. Göm dig bakom en rabatt och plantera ett antal kamrater. Låt dem skjuta tillbaka från soldaterna som springer från den högra korridoren, så ser du efter trappan och hjälper dina kollegor om fienden lyckades bryta igenom.

Gå till trappan, men skynda dig inte att klättra, utan välj ett bekvämare skydd och vänta på att fienden ska komma springande. Soldaterna kommer att springa ut i det fria, där det inte finns någonstans att gömma sig, och dö dårarnas död. Gå nu vidare utan rädsla för att fastna i blyregnet. Du kommer inte att möta fler fiender i byggnaden.

Att gå ut på gatan - detta är förresten ett av de mest intressanta ögonblicken i spelet - ställ dina kamrater bakom någon rabatt, låt dem byta eld med terroristerna och gå upp till skylten på trappan till vänster. Skjut fiender genom hålen mellan bokstäverna med ett prickskyttegevär, som inte misstänker något och inte ens gissar på att svara. Så att fienden inte har en chans, glöm inte att överföra kamrater närmare. Gå bara inte förbi korsningen!

Vänd sedan hörnet, skjut den ensamma soldaten och ta ut kulsprutan. Klättra ner och spring till dina kamrater. Du måste välja nästa väg. Om du går nerför gatan kommer du att stöta på maskingeväreld. Maskinskytten kan naturligtvis tas bort från ett prickskyttegevär, men det är för svårt. Därför, som alla vanliga hjältar, kommer vi att gå runt.

Gå till höger och avsluta de två soldaterna vid byggnaden. Sväng sedan vänster, skjut de förvånade terroristerna och gå till dörren som är markerad på kartan som målet för uppgiften. Där, haka på fästena och gå ner i repen. Hämndlystna spelare kan gå uppför trappan och skjuta ner Heavy, även om detta inte är nödvändigt.

Från Las Vegas ljusa gator har handlingen flyttat in i de dystra tunnlarna. Tja, hur kunde det vara utan dem ... Du kommer att möta fienden nästan omedelbart, men de två första striderna representerar inget allvarligt. Du kan helt ge dem på dina kamraters nåd. Det blir varmt när du kommer till korridoren med kolumner i mitten.

Och det kommer att bli varmt i bokstavlig mening - fienden rusar inte bara i en folkmassa, utan kastar också brandgranater. Med tanke på att avståndet är litet är det i princip omöjligt att missa. Det finns ingen mottagning mot skrot - förutom ett annat skrot! Därför, efter att ha tagit bort vaktposter, göm dig omedelbart bakom en kolumn och kasta explosiva granater. Kommer garanterat att slå ner de flesta fiender, vilket ökar dina chanser att överleva.

Efter att ha nått dörren, beordra teamet att förbereda sig för attacken och gå runt på andra sidan. Kasta en granat och ge order att rensa rummet. Rummet är problematiskt på grund av arkitekturens egenheter - det finns få fiender, men det är svårt att komma nära dem. Därför lita först och främst på dig själv.

Gå upp för trappan, gå till höger, öppna dörren och trampa nerför korridoren. Efter att ha nått rummet med fem nedfarter - titta på kartan för att inte missa - gå in och sätt några vakter. Beordra dina kamrater att ta ställning bredvid platsen för nedstigningen (där det finns tre parentes - förväxla inte med två), låt dem skjuta mot vakterna nedanför och spring själv in i rummet där banditerna sitter.

Gör slut på de gömda terroristerna och gå ner för trappan, men gå inte in i rummet. Titta noga in i öppningen. Ser du hur kamraterna vattnar banditerna med blyregn? Hjälp dem, fienden väntar inte på en attack från flanken, och den du inte kan ta dig ur maskingeväret, kasta granater. Var bara försiktig - fienden kastar brandgranater som hämnd.

Efter att ha förstört fienden, beordra dina kamrater att gå ner för repen och gömma dem så att de skjuter genom platsen där de precis kom ifrån. Gå nu till korridoren. En fiende kommer springande bakifrån och dör från partners som täcker din rygg.

I tunneln, avsluta de två soldaterna och gå upp för trappan. Du kommer att befinna dig i ett rum med flera rum. Här finns utrymme för omvägsmanövrar, vilket dock motståndarna också ska försöka utnyttja. Om du inte vill göra oväsen, sätt på ljuddämpare.

Gå upp för trappan och beordra dina partners att gå in i rummet genom närmaste dörr. Spring själv till den bortre dörren, öppna den och avsluta banditerna som förs iväg av skjutningen. När fienden är förstörd, göm dig bakom baren och beordra dina kollegor att gå in i korridoren. Fienden kommer att hoppa ut och springa in i en kula.

Gå ut på gatan, ställ dina partners på terrorister och hjälp om det behövs. Även om motståndet är svagt kommer de att klara sig på egen hand. Beordra dina kollegor att hacka datorn i minibussen, och gömma dig i locket till höger och börja skjuta på de flyende fienderna. Du måste hålla ut tills en kollega klarar av försvaret, och för att göra det lättare - den andra fightern hjälper till efter bästa förmåga.

Fienden springer tappert nerför gatan, så du måste snabbt sikta och dra avtryckaren. En prickskytt på ett torn kan utgöra en viss fara, men av någon anledning sköt han inte alls för mig. Bara soldaterna ändrade sig när jag dödade skytten, men den nya krypskytten gjorde ingenting heller.

När datorn är hackad, beordra sprängämnena att planteras och flytta bort. Efter explosionen springer du till torget där fienden anföll och väntar på helikoptern. Det var den kortaste nivån i spelet, vilket man dock inte kan säga direkt.

Vertigo Spire

Den fjärde nivån kommer också att börja på taket - om du vill kan du pröva lyckan och gå ner för repen, men jag föredrog att gå ner för trappan. Så det är fortfarande mer pålitligt. Efter att ha gått ner för trappan befinner du dig i en korridor med två dörrar. De leder till olika rum där terroristerna sitter, men dessa rum öppnar sig mot samma hall.

Beordra därför dina kamrater att storma ett rum och städa det andra själv. Det finns två terrorister i hallen som älskar att gömma sig bakom baren. Granaten kommer att bevisa att det inte finns några pålitliga skyddsrum.

Gå sedan ner för trappan medan du skjuter mot fienden och spring i skydd. Fiender tvekar inte att använda granater, så tveka inte att kasta "citroner" som hämnd. De mest envisa kan behöva tas i en flankerande manöver, så se till att dina lagkamrater är i närheten och kan binda fienden i en kamp.

Gå ner i korridoren och gå till höger. I det mörka rummet, som förresten slutar i en återvändsgränd, förstör två soldater. Detta måste göras för att du senare inte ska få kö i ryggen. Gå tillbaka till hallen, skjut de två terroristerna som tidigare suttit på toaletten och studera kartan. Rummet kan nås genom tre dörrar, och det är värt att utnyttja detta. Attackera från två sidor efter att ha kastat en bländande granat för att demoralisera fienden. Fienden gömmer sig i princip bakom disken, som kan kringgås från två sidor.

Efter att ha nått dörren med Exit-skylten, beordra dina kamrater att rensa rummet efter att ha kastat en explosiv granat. Efter att ha skjutit soldaterna som snurrar i närheten, leta efter skydd och håll försvaret. Fienden kastar granater då och då, så det är viktigt att åtminstone hålla terroristerna på avstånd från kasten, och som ett maximum att snabbt förstöra dem.

Hälften av arbetet är gjort. Nu måste du slå ut de återstående fienderna. Problemet är att de sitter fast i höger och vänster gång och kategoriskt vägrar att komma ut. Vi måste locka och försöka att inte fastna i korselden. Skicka dina kamrater att täcka först. Lite till höger om mitten, mellan soffan och staketet, en fantastisk plats där partners kommer att skyddas från nästan alla sidor. Låt dem sitta där och inte rycka.

Gå själv lite före och ta bort en av terroristerna som sitter i gången till vänster från ett prickskyttegevär. Efter skottet, spring tillbaka och hjälp dina kamrater att slå tillbaka attacken - fienden kommer att hoppa ut, som brukade sitta i gången till höger.

Återigen ta hand om fienden i passagen till vänster, men avsluta nu helt. Och slutligen, förstör soldaterna som är hålade i passagen till höger. I allmänhet är detta en mycket schematisk beskrivning, i grund och botten måste du navigera efter situationen och, beroende på situationen, välja vem och när du ska attackera. Huvudsaken är att inte gå vidare. Efter att ha rensat området, gå till platsen för nedstigningen och använd repen för att komma till nästa nivå.

Från ett tak till ett annat. Närmar dig skylten och gå ner på repen. Slå sönder glaset och förstör fienden i korridoren. Gå sedan in i rummet från två sidor; även om det sitter fem terrorister där, kommer de inte ens att ha tid att rycka till. Sedan finns det en korridor med en liten hall och tre dumma soldater som själva ska klättra under kulorna.

Titta på kartan. Så vi kom till platsen där gisslan hålls. Beordra dina kamrater att stå vid sidodörren och ta position själv vid den centrala (därifrån du kan se terroristen med gisslan på balkongen). Order att starta attacken, öppna dörren och avsluta terroristen på balkongen innan han skjuter gisslan, resten av fienderna kommer att hanteras av partnerna.

Gå in genom sidodörren, fyll på ammunition och granater i vapenlådan. Går du lite längre kommer du ut till spelautomathallen. Du kan försöka storma genom den nedre dörren, men detta kommer att försätta dig i en obekväm position, plus att kulsprutan högst upp lämnar nästan ingen chans att överleva. Så låt oss gå till andra våningen.

Gå upp för trappan, öppna dörren och skjut kulspruteskytten med kulsprutor. Göm dina lagkamrater på ett sådant sätt att de skjuter genom fienden nedanför och den vänstra trappan. Spring själv till höger och göm dig bakom en ruta märkt Change. Så du kan skjuta mot terroristerna medan du kontrollerar trappan.

I lådor med vapen kan du samla ammunition och granater.

När fienden slutar försöka klättra uppför trappan, gå från försvar till attack. Luta dig ut bakom räcket, skjut ett par gånger - och tillbaka i skydd, vänta på straffgruppen som ska springa uppför trappan. När fienden vägrar att ens sticka ut, gå ner och avsluta med en rondellmanöver, efter att ha använt dina kamrater som en distraktion.

Gå sedan ut till landningen, skjut tre soldater och gå ner i korridoren. Avsluta två vaktposter (du kommer att träffa en till på vägen) och titta på kartan. Vi måste desarmera bomben, men terroristerna grävde sig in väl. Ingenting, men vi kommer att slå till samtidigt från båda sidor.

Beordra dina kamrater att ta ställning vid sidodörren och stå vid huvudentrén. Överfallet måste börja med att kasta en granat. Partnerna kommer självständigt att ta reda på var de ska kasta, men du kastar det till soldaten bakom disken. Gå sedan snabbt uppför trappan och avsluta de två terroristerna. Beordra en kollega att desarmera bomben, och medan han pillar med mekanismen kan du skildra stark spänning, även om vi vet att den inte kommer att explodera ändå.

Det är intressant: i videon, där utvecklarna berättade i detalj om spelet, såg den här nivån annorlunda ut. Till exempel fanns det gisslan i det här rummet, det var möjligt att komma in från ovan, och viktigast av allt, tornet mittemot sprängdes spektakulärt.

Gå tillbaka, skjut fienden som har kommit från ingenstans, klättra upp för trappan till taket. Gå ner på repen och spring till helikoptern som tar dig till nästa uppgift. Det är nödvändigt att slåss i det "helvetiska" kasinot!

Dantes kasino

Som du säkert redan gissat kommer nivån att börja på taket. Ignorera rappellen och gå rakt fram. Göm dina kamrater bakom skydd, varifrån de kan skjuta mot terroristerna som springer runt på den nedre nivån, medan du själv går ner för trappan och förstör fienderna genom att slå från flanken.

Var försiktig. För det första, här är en riktig labyrint, du kan missa fienden, och det visar sig att de kommer till din baksida. För det andra lurar en kulspruteskytt i ett bakhåll, men han kan tas bort från ett prickskyttegevär innan han märker dig. Om fienden sitter i skydd och blankt vägrar att komma ut, och detta kan hända när du avslutar de flesta terroristerna, dra upp dina kamrater för att klara nivån tillsammans.

Efter att ha rensat den nedre nivån, gå upp för trappan, gömma sig i ett skydd och avsluta terroristerna som av någon anledning satt på den övre nivån. De bestämde sig tydligen för att stolt dö i en ojämlik strid, snarare än att skjuta ner ditt lag när du klättrade upp för trappan. Beordra dina kamrater ner i repen...

Det var här jag hade en liten incident. Kamraterna vägrade bestämt att lyda orderna, de föredrar att hänga slarvigt i repen. Denna bugg botas genom att ladda om, men nästa räddningspunkt är inte långt borta, så det är bättre att ta sig till det än att storma taket igen. Om du inte har sådana problem blir det lättare.

Efter att ha gått ner till fönstret, skjut soldaterna med en pistol och hoppa in i rummet. Vänta tills något exploderar och gå ner för trappan. Här är räddningspunkten - om lagkamraterna är kvar på repen, ladda om spelet.

Skjut fienden som gömmer sig bakom lådan, gå ner för trappan och rensa golvet. Gå ner i repen ... ja, i sådant mörker ser du ingenting, så slå på mörkerseendeapparaten eller värmefällan. Du måste gå ner tre våningar för att komma till kasinot.

Fortsätt enligt standardschemat: kamrater distraherar, du går runt från flanken och förstör motståndare. Endast mörker medför olägenheter; Visst, mörkerseende och en värmefälla hjälper, men när du kommer till golvet där elden brinner kan du inte se någonting alls. Detta är särskilt obehagligt när du behöver gå ner för trappan - du förstår att du tar ett steg ut i det okända.

Efter att ha gått ner till första våningen, förstör terroristerna och gå in i rummet. Titta på kartan för att få en uppfattning om vägen framåt. Du kan komma in i det första rummet från två sidor, som du behöver använda, eftersom fienden försöker omedelbart kasta en granat, men du kan inte ge honom en sådan möjlighet.

Nästa rum kommer också att behöva stormas från två ingångar – det sitter för många fiender där, men nu kommer operationen att ske i två etapper. Beordra dina kamrater att linda upp ljuddämparna, klättra uppför den lilla trappan och rensa rummet. Huvudsaken är att vakten inte hinner skjuta, annars kan larmet stiga.

Gå tillbaka till korridoren och gå till den andra dörren. Ge dina kamrater order att kasta en granat och rensa rummet, öppna dörren själv och även kasta en granat. Efter en sådan massiv attack kommer fienden att demoraliseras och kommer inte att kunna göra motstånd.

Nästa kommer ett rum med två vakter som nonchalant vände ryggen mot dörren. Beordra dina kamrater att rensa rummet. Fyll på ammunition från vapenlådan och ställ dig vid dörren. Partners skickar till en annan ingång och går samtidigt in i rummet.

En allvarlig strid kommer att äga rum i den reparerade spelautomathallen. Du kan ta dig dit genom två entréer, men jag rekommenderar att hela laget går in genom sidodörren. Om du går genom huvudentrén kommer du att utsättas för kraftig eld. På andra våningen, till vänster om entrén, sitter en kulspruteskytt som inte låter dig luta dig ut.

Gå därför in genom sidodörren, rensa nedre hallen, ta bort kulsprutan och gå upp för trappan. Göm dina kamrater bakom en låda mittemot trappan, göm dig bakom spelautomaterna och skjut tillbaka från soldaterna som kommer springande. Detta är det farligaste ögonblicket - om du håller ut de första minuterna, tänk på att segern är din.

Efter att ha nått nästa rum, beordra dina kamrater att börja attacken, och när de avslutar vakterna vid dörren, skicka dem bakom träväggen. Gå med dem och slå tillbaka terroristattacken. Gå sedan ut bakom skyddet på ett sådant sätt att andra våningen är synlig. Om de börjar skjuta därifrån, kasta en granat eller sätt på dina partners. Gå sedan upp till andra våningen, förstör terroristpatrullen och gå in i hallen.

Det finns ingen i den, bara en bunden partner, som, vilket är mycket misstänkt, inte bevakas av någon. Annars luktar det som ett bakhåll, men det finns inget val, så du behöver inte sticka ett finger i fällan, utan desperat klättra in med huvudet. När du frigör fången och pratar med honom kommer rummet att stormas.

Du måste snabbt ta en bekväm position, annars kommer du inte att hålla en minut. Sätt dina kamrater bakom spelautomaterna i högra gången. De kommer framgångsrikt att skjuta ner fienderna som susar runt i hallen, plus att de borde eliminera soldaterna som kommer att bryta sig igenom trappan. Naturligtvis kan partners haka på, positionen är fortfarande inte idealisk, men det tar inte lång tid att bota.

Sätt dig bakom spelautomaten till höger om trappan, ta trappan och hallen under siktet. Den tidigare fången kommer att gömma sig i ett säkert skydd, så du behöver inte oroa dig för honom. Kampen kommer att bli brutal och lång, så ha tålamod - sitt och vänta tills fienden hamnar under kulorna, och gå ingenstans själv. Först efter att ha förstört 90 % av fienderna kan du gå från försvar till attack.

Efter att ha rensat rummet, gå ner och vänta tills fången börjar trolla över fjärrkontrollen. Låt honom lida, du måste också lösa en svår uppgift. I nästa hall finns fem eller sex kulsprutepistoler och två kulsprutor. Du kommer inte ens att hinna springa till skyddet, och om du fortfarande har tid kommer du att bombarderas med granater. Du kan glömma hjälpen från partners, de kommer att skjutas omedelbart, så du kommer att behöva lida i fantastisk isolering.

Öppna dörren och avsluta skyddet. Ta ett prickskyttegevär och ta ut soldaten på den andra nivån. Om han inte är där så kommer han senare. Sedan kan du städa rummet. Luta dig ut bakom hörnet, ta ett skott och göm dig bakom skydd igen. När fienden skjuter tillbaka, luta dig ut igen och avsluta en annan terrorist.

Det är inte nödvändigt att döda alla i rummet. Det räcker för att förstöra två maskingevärsskyttar: en sitter på den övre nivån till höger, den andra på den nedre nivån till vänster. Ring sedan dina kamrater och städa rummet tillsammans. Gå sedan ner för trappan och vänta på att nivån ska laddas.

Från det oavslutade kasinot kommer du till byggarbetsplatsen. En ganska obehaglig plats, särskilt med tanke på den komplexa arkitekturen, som är idealisk för bakhåll. Efter att ha lämnat platsen, hitta skydd och öppna eld mot fienden; ägna särskild uppmärksamhet åt toppskiktet. Det är sant att om terroristerna sätter sig ner är det nästan omöjligt att röka dem därifrån. Det är inget fel med det, lämna det till senare.

Efter att ha rensat området, gå ner och gå till höger. Luta dig ut bakom hörnet och skjut kulspruteskytten på den övre nivån. Ring sedan dina kamrater och gå upp på övervåningen. Medan lagkamraterna håller i mitten, gå till vänster och se om någon försöker flankera. Gå sedan med dina kamrater, avsluta kulsprutan till vänster med ett prickskyttegevär och gå till den punkt som är markerad på kartan.

Fyll på ammunitionsförrådet i vapenlådan, gå in i tunneln - det är en vaktpost som vandrar där - och gå ner för repen till den lägre nivån. Avsluta vakten bredvid fången och prata med den sårade kamraten som kidnappades i Mexiko. Det var inte möjligt att rädda honom ... Militär utmärkelse kommer att ges till honom senare, nu måste du slutföra uppgiften.

Innan hans död varnade en vän för att ett bakhåll väntar dig framför dig (en maskingevär ingår). Klättra därför inte framåt, utan klättra upp för trappan. Gå fram, skjut vaktposten och beordra detachementet att gömma sig bakom lådorna på hörnet - härifrån kan du se den nedre nivån och den bortre änden av webbplatsen. Det finns många fiender, nya tar ständigt slut, så skynda dig inte att lämna en fördelaktig position.

Av någon anledning gillar fienden att lida av alla möjliga trams. Han försöker till exempel gå ner för trappan, fast han vet säkert att han kommer att bli skjuten. De lär sig uppenbarligen inte av misstag, och efter ett tag kommer ett gäng lik att samlas nedanför. När attacken myrar kan du flytta till den punkt som är markerad på kartan och skjuta de överlevande.

I korridoren hittar du en vapenlåda. Beordra dina kamrater att rensa nästa rum, och när de skjuter vakterna, göm dig bakom murverket mittemot dörren. Sitt nu och bekämpa de attackerande terroristerna, var särskilt uppmärksam på flankerna - fienden älskar flankerande manövrar. Maskinskytten kan också orsaka problem, men ett prickskyttegevär hjälper till att tysta honom. Efter att ha slagit tillbaka attacken, rensa hallen och gå till nästa rum.

I princip, ett typiskt rum, så att du inte behöver uppfinna något, använd en beprövad taktik. Du gömmer dina kamrater bakom en kolonn, du gömmer dig själv bakom en trälåda och skjuter en kulspruteskytt från ett prickskyttegevär. Sedan skjuter man fienden länge, och när attacken myrar rensar man hallen till slutet och går vidare.

Ignorera trappan, gå till hallen och beordra att storma, efter att ha kastat granater tidigare. Efter att ha slagit bort den första attacken, låt dina kamrater sitta i skydd och gå till ingången till konserthuset och spring tillbaka. Bekämpa den andra attacken, fyll på ammunition och gå upp för trappan.

Väl på andra våningen, förstör terroristerna och gå ut till balkongerna. Skjut ner en patrull på 3-4 soldater och öppna eld mot fienden på scenen och i auditoriet. Avsluta kulspruteskytten till vänster på scenen med ett prickskyttegevär, så kommer dina kamrater att ta itu med resten av fienderna på egen hand.

För att förebygga, gå genom resten av våningarna, gå sedan ner till auditoriet och förstör soldatgruppen som har kommit springande. Kolumner är bra att gömma sig. Gå sedan till platsen och skjut uttråkade terrorister i korridorerna. Väl på scenen, beordra din partner att hacka datorn.

Nu måste vi gå igenom det mest obehagliga ögonblicket i spelet. När din partner börjar hacka datorn kommer terrorister att attackera dig: du måste hålla ut en viss tid och inte låta utrustningen förstöras. Vad är obehagligt? Hur snabbt du klarar detta avsnitt beror inte minst på tur. Ibland rusar fienden i en sådan folkmassa, och till och med med rök och explosiva granater, att det nästan är omöjligt att överleva.

Ibland är det mycket färre motståndare, och de beter sig mer blygsamt. Det är då du måste ta din chans. Det bästa läget är bakom lådan som kulsprutan är monterad på (glöm inte att du står bakom kulsprutan, du lämnar den inte). Först kommer pilar på balkongerna att dyka upp - avsluta dem med ett prickskyttegevär. Sedan kommer en avdelning soldater springande till aulan. Byt till automat och kasta granater om fienden kommer för nära.

Som ett slutackord anfaller fienden samtidigt från balkongerna och publiksalen. Finita la komedi. Efter att du slagit tillbaka attacken kommer du att informeras om att datorn har blivit hackad och att du måste lämna byggnaden.

Gå till trappan (titta på kartan för att fastställa den exakta platsen), gå upp till den övre nivån, skjut soldaten som sprang ut genom dörren, rensa rummet, gå till taket och gå in i helikoptern. Det återstår den sista nivån, som inte kommer att äga rum i Las Vegas.

Nevada Dam

Den sista nivån kan konkurrera med den andra när det gäller varaktighet, så gör dig redo att spendera 2-3 timmar för att avsluta spelet. Uppdraget kommer att börja på bron. Prata med ingenjören, som mirakulöst överlevde RPG-skottet, och beordra sina kamrater att ta skydd bakom polisjeepen. Stå själv på vänster sida av bron och avsluta de flyende terroristerna med ett prickskyttegevär.

Nu måste du gå ner. Kanske på rep. Innan du hoppar in, avsluta vakterna med en pistol, annars kommer du inte ens att ha tid att rycka - de kommer omedelbart att döda dig. Eller bara gå ner för trappan utan att bryta huvudet med alla möjliga taktiker. I allmänhet, trots att du attackerar från en olycklig position, kommer fienden nästan inte att erbjuda något motstånd.

Efter att ha rensat rummet, beordra dina partner att desarmera bomben. Det tickar misstänkt, men jag har inte personligen testat det för att se om det kan explodera. Förresten, enligt genrens traditioner kommer den att neutraliseras under de sista sekunderna. Var nervös så att du inte blir uttråkad. Efter att ha slutfört uppgiften, gå längs broarna och gå nerför repet.

Gå ner, röja metodiskt rum efter rum, det står en eller två vakter där. Du kan linda upp ljuddämparen så att fienden inte börjar bråka. Dessutom, när du går in i hallen med rör, kommer du redan nära gisslan, så att buller är strikt kontraindicerat.

Efter att ha avslutat vakterna som var på väg att ta itu med gisslan, prata med ingenjören. Här har du fått en last med en civil som behöver föras till kontrollrummet. Ingenjören öppnar dörren bakom vilken nivåladdningen väntar på dig.

Lämna ingenjören i tunneln och gå ut. Skjut vaktposten som kommer ner för trappan och börja ta dig till kontrollrummet. Springa från pärm till pärm, skjuta mot utkörda motståndare. Efter att ha rensat området, beordra dina kamrater att stå vid dörren och gå upp på taket. Öppna eld genom glaset och beordra dina lagkamrater att storma rummet.

Efter att ha förstört fienden, spring efter ingenjören och för honom till kontrollrummet. På detta är vårt uppdrag fullbordat, låt arbetaren trolla över fjärrkontrollen. Gå ut genom bakdörren och gå ner för trappan. Placera dina kamrater vid den högra dörren, gå själv in i rummet till vänster och se vad som händer bakom dörren: tre motståndare pratar om något.

Beordra dina partners att starta attacken, öppna dörren och skjuta på bränsletunnan. Två soldater kommer att dö omedelbart, den tredje, som alternativt begåvad, kommer att rusa till sina kamrater och ställa ryggen i kö. Vid det här laget borde kamraterna göra slut på de återstående fienderna.

Gå nu till kontrollbåset, beordra dina kamrater att hacka fjärrkontrollen och gör dig redo att slå tillbaka attacken. En avdelning soldater kommer springande från den sida du kom ifrån, och tre eller fyra terrorister kommer att attackera bakifrån. I allmänhet är det inte så svårt att hålla i sig, om du inte låter det komma nära, annars kommer du att bombarderas med granater.

Det är sant att jag misslyckades med att hålla en sådan folkmassa i ett anständigt skick, därför, efter att ha listat ut var soldaterna kom ifrån - det här är hangarporten - stod jag i närheten och kastade granater när dörrarna började öppnas. Han kastade tre sprängämnen - brandfarliga sådana är inte värda att spendera - han sprang snabbt till sina kamrater och hjälpte till att slå tillbaka attacken bakifrån.

När datorn är hackad och vatten strömmar in, avsluta de överlevande och spring till hangaren, varifrån soldaterna sprang ut. Gå upp för trappan, öppna dörren och skjut vakterna. Efter att ha kommit in i den enorma hallen, avsluta soldaterna som hoppade genom fönstret, gå till trappan och beordra dina kamrater att gömma sig bakom järnplåtarna, varifrån det nedre området skjuts igenom.

Från ovan kommer terroristerna att börja sjunka ner på repen, och en kommer att landa i bakkanten - missa inte detta spännande ögonblick om du inte vill få en sväng i ryggen. Efter att ha slagit tillbaka attacken, göm dig bakom järnplåten (den till vänster) och beordra dina kamrater att ta skydd bakom lådan mittemot trappan. En avdelning av soldater kommer att stiga ner igen, och en - detta börjar redan bli en dålig tradition - bakom ryggen på sina kamrater. Skjut dem också.

Spring in i rummet mittemot trappan och skjut vakten. Öppna dörren och beordra dina kamrater att gömma sig bakom mekanismen, medan du själv sitter kvar vid dörren. Fienden kommer att springa ut och öppna eld. Hjälp dina kamrater – trots allt kommer ett blyhagl att falla över dem – med välriktade skott från ett prickskyttegevär. Gå sedan upp för trappan, gå in i rummet och gå ner i tunnlarna.

Skruva på ljuddämparen, öppna dörren och avsluta skyddet. Gå ner och, utan att gå in i rummet, skjut tre soldater från perrongen. Om du inte har tagit bort ljuddämparen är chansen stor att de inte ens vet var elden kommer ifrån. Lägg sedan dina kamrater bakom lådan så att de skjuter genom en lång korridor med någon form av mekanismer.

Efter att ha förstört fienden - förresten, prickskyttegeväret hjälpte mig mycket - gå till rummet med den röda dörren. Avsluta skyddet, gå ner för trappan och sedan längs repet till lastningsnivån.

Gå in i garaget och prata med den överlevande medarbetaren, som kommer att berätta mycket intressant information. Gå lite framåt, göm dina partners bakom jeepen eller väggen till vänster och göm dig bakom kolonnen. Det är många som springer i garaget, men de kommer inte att orsaka problem; du måste vara uppmärksam på det bortre rummet, där det finns ett maskingevär och ett visst antal soldater hänger runt.

Maskinskytten och resten av bröderna ska skjutas med ett prickskyttegevär. Var bara försiktig när du lutar dig ut, de kan fånga mycket. När kulsprutan är förstörd, börja röra sig framåt. Låt kamraterna styra området direkt, men du tittar på flanken - fienden kommer definitivt att springa därifrån.

Efter att ha rensat garaget, gå till korridoren - den som ansluter till rummet med maskingeväret - ställ dina kamrater vid dörren och se vad som händer därinne. Två kulsprutepistoler mitt emot. De verkar stå, oförberedda på ett anfall, men så fort du öppnar dörren och går in kommer hela truppen omedelbart att läggas ner. Ge därför order om att först kasta en granat och sedan storma. Även om den inte dödar med en explosion kommer fienden att förlora tid när han byter position.

Du kan gå in i nästa rum från två sidor, vilket är värt att använda. Rusa in, efter att tidigare ha beordrat dina kamrater att kasta en granat. Förvånad över att nästa räddningspunkt genom en så kort sträcka? Bli inte förvånad - det här bådar inte gott.

Kom in i rummet, ignorera maskingeväret och placera dina kamrater vid fönstret, låt dem byta eld med fienden. Spring själv till dörren, öppna den och avsluta de två soldaterna till vänster. Luta dig nu ut till höger – men gå inte in i hallen – och skjut på de flyende terroristerna. Din uppgift är inte bara att förstöra de flesta av fienderna, utan också att inte låta dem komma nära dina kamrater, annars kommer de att bombarderas med granater.

Det är dock inget svårt i detta, speciellt om du spränger tunnor med bränsle; Max på andra försöket, men du kommer definitivt att klara. Gå sedan in i hallen och avsluta fienderna. Ta nu en närmare titt på kartan. Här är nästa rum kommer att orsaka många problem. För det första är det mörkt. För det andra finns det många fiender och det finns inga bekväma skyddsrum. För det tredje är det värt att gå in, eftersom de omedelbart kommer att kasta granater på dig.

Visserligen finns det två sätt att ta sig dit, men det gör det inte lättare. I allmänhet kommer vi att börja storma. Placera dina kamrater vid sidoingången och gå till dörren som leder direkt till hallen. Partners låter dem stå och vila.

Öppna dörren och avsluta terroristen, kasta sedan in en brandgranat i hopp om att haka på den andra terroristen som står lite längre bort. Om inte, ta ett steg tillbaka och vänta tills fienden har slut på granater. Slå på mörkerseendet, titta försiktigt in i hallen och försök skjuta någon. När de börjar kasta granater, spring iväg igen.

När granaterna tar slut, skaffa ett prickskyttegevär och, utan att gå in, börja leta efter utstickande kroppsdelar av terroristerna. Det är svårt att säga vem och var som kommer att stå, men du kommer definitivt att se huvudena på soldaterna bakom de mest avlägsna lådorna. Glöm inte att fienden gömmer sig på den andra nivån.

Döda en och annan kommer springande. Skjut honom också, och om någon öppnar eld är det okej, de slår ändå inte från så långt avstånd. Det viktigaste är att inte blanda in och skjuta, gömma sig nära dörren. Förresten, fienden kan bara ses genom en mörkerseende enhet, på ett sådant avstånd kommer värmefällan inte att visa någonting. Fortsätt skjuta tills bara de fiender som inte kan nås är kvar i livet. Ge nu ordern att storma och rensa hallen med dina kamrater.

Gå sedan till tunneln, skjut vakten och flytta till räddningspunkten. Hur länge har jag väntat på dig! Efter att ha passerat det tomma kontoret, gå till laboratoriet och be dina partners att stå nära dörren med inskriptionen Lab. Ge order att storma och skjuta terroristerna, eftersom de inte ens gömmer sig.

Efter att ha passerat korridoren, där två vakter hänger runt, går du ut i kontorslaboratorierna. Det här är en riktig labyrint. Skicka ner dina kamrater i korridoren, avsluta terroristerna själv, som går rakt igenom kontoret, gå sedan till kontoret på baksidan för att skjuta två till genom glaset. Rensa sedan ut resten av skåpen. Det är svårt att råda något specifikt här: glöm inte att täcka dina kollegor och se till att de inte går in bakifrån - det här är universella råd.

Efter att ha nått rummet med gisslan, gå samtidigt genom olika dörrar så att terroristerna inte har tid att rycka. Efter samtalet, gå uppför trappan. Sätt partners vid dubbeldörrarna, gå själv genom enkeldörren och attackera fienden.

Nästa kommer att vara ett rum med två våningar, så var särskilt uppmärksam på den andra nivån. Efter att ha gett order om att storma, gå omedelbart efter dina kollegor, avsluta fienderna på andra våningen och göm dig bakom locket mittemot trappan. Härifrån är det bekvämt att avsluta de överlevande.

Gå sedan upp och döda terroristerna. De kommer att försöka attackera plötsligt, men det fungerar inte särskilt bra för dem - de dör snabbare än de hinner förverkliga sina planer. Sedan blir det ett typiskt angrepp på rummet: två ingångar, kamrater går underifrån, du ovanifrån, förstör fiender med gemensamma ansträngningar.

Väl i lagret fyller du på ammunition, byter vapen (lådan med patroner finns i närheten) och tittar noga på kartan. Det finns två sätt att ta sig till nästa lager. Låt kamraterna komma in genom sidodörren och starta ett slagsmål, och du öppnar den centrala dörren och attackerar förrädiskt från flanken. Fienden kommer snabbt att dö av överraskning.

Spring sedan till datorn och be din partner att börja hacka. Avsluta fienden som går ner för trappan och ställ dig sedan bakom pelaren bredvid trälådan (det är den närmaste). Skjut tillbaka från fiendens attack rakt och till höger. Partnern måste klara sig själv, men om han misslyckas, glöm inte att hjälpa till.

När datorn är hackad - och du kommer att bli informerad om detta - gå ensam upp för trappan och skjuta på de gömda terroristerna. De, naiva, tror att om ett ben och en arm sticker ut bakom en järnsköld, så kommer ingen att märka det. När du ser en terrorist, skynda dig inte att öppna eld - hon är bakom skottsäkert glas. Det är bättre att gå till dörren och vänta tills dina kamrater öppnar den (de springer redan efter dig, så du blir inte ensam).

När du har nått hallen, gå inte in, utan stå till höger om passagen, placera dina kamrater till vänster och skjut terroristerna tillsammans. Om de inte träffas av en granat – och det kommer inte att hända om du inte låter dem komma för nära – så kommer det om fem minuter inte finnas några överlevande inuti. Gå sedan upp och gå till dörren med den röda skylten.

Hagelgeväret kommer väl till pass när du rensar rummen.

I korridoren finns huvudterroristen som måste skjutas. Efter ett långt samtal, vänta på att hissdörrarna öppnas, vilket tar dig till den sista uppgiften.

Mittemot hissen står en ammunitionslåda. Du kan gå två vägar. Gå omedelbart upp för trappan (var försiktig - det finns få motståndare), gå ut (det finns två dörrar), hitta ett säkert skydd och skjut fiender under en lång tid.

Eller gå genom tunneln, döda vakten, gå uppför trappan, avsluta en annan vakt och gå ut. Skjut terroristen nära maskingeväret - förresten, det faktum att fienden inte längre kommer att kunna skjuta från den är ett stort plus. Beordra dina partners att ta position vid den röda minibussen på vänster sida, sitta själv på höger sida och börja skjuta mot terroristerna.

Det här alternativet är särskilt attraktivt för mig på grund av minimeringen av risker. Det kommer att finnas många soldater, men de kommer ut bakom bilen på ett sådant sätt att de omedelbart träffar din syn. Se bara till att byta klipp. Loners kommer att försöka gå från andra sidan, men deras manövrar spåras på kartan och stoppas helt enkelt - de lutar sig ut lite längre och skjuter, eftersom fienden inte har någonstans att gömma sig.

När fienden är utmattad, gå fram till bilen och beordra att laddningen ställs in. Uppdraget fullbordat, gå härifrån. Gå ner på gatan till sidan där fienden anföll från. Lite innan du når evakueringsplatsen kommer du att hamna i bakhåll. Så att ingen dör, glöm inte de elementära säkerhetsreglerna: flytta från lock till lock. Då kommer partnerna att förstöra fienden snabbare än han hinner gömma sig. Efter att ha avslutat med terroristerna, prata med dina kollegor och titta på krediterna.

Tack vare dig avvärjdes explosionen - och följaktligen en stor katastrof -. Huvudterroristen vi har letat efter hela spelet är död - så historien är över? Ingalunda! Det här är långt ifrån över. Utvecklarna antyder inte bara en fortsättning, de säger direkt – To be continued.

bord 1
Automata
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tabell 3
automatgevär
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
552 kommando 8 7 4 30
AK-47 7 5 4 30
AUG A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
Tabell 6
Pistoler
Modell Skada Räckvidd Noggrannhet Ammunition i klippet
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
Glock 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Rasande tjur 9 6 6 6
Öken örn 8 6 6 7

"Förhandling"

Gå ner från helikopterplattan till rummet där genomgången kommer att äga rum. Efter att ha fått uppgiften, gå igenom passagen, som kommer att befrias av en soldat i svart uniform. När du kommer till dörren som leder in i observatoriet kommer du att se den första fienden - döda honom. Beordra gruppen att ombilda sig (vänster "Alt") och gå upp för trappan.
När du har närmat dig dörren, använd den fiberoptiska kameran genom att sänka kikarsikten och trycka på mellanslagstangenten. Inne i rummet kommer du att se ett par terrorister, markera dem ("T"-tangenten) och sedan ge kommandot att attackera. Gå sedan genom kontoret, gå ner för trappan till höger och gå ut genom dörren till gatan.
Gå fram till hörnet, ta position och se dig runt hörnet. Ett par militanter står vid barriären. Att döda dem är inte svårt om du använder skydd. Gå sedan framåt till dörren som ligger under galleriet. Använd kameran för att bedöma situationen i rummet. Det finns ett par terrorister i rummet - markera dem och ge kommandot att förstöra fienden. Ditt folk kommer snabbt att slutföra uppgiften. Efter att ha rensat rummet, gå ut i korridoren genom de breda dörrarna. Följ den till vänster till nästa dörr, bakom den finns ett rum där tre terrorister dödar tiden. När de är klara, gå upp för trappan.
Öppna dörren och skjut terroristen som står vid stängslet, och ställ dig sedan vid den högra väggen. Titta runt hörnet - du kommer att se en krypskytt på tornet. Döda fienden och gå tyst till slutet av passagen. Gå ner i repen.
Väl framför fönstret, attackera militanterna inne i rummet. Det kommer att finnas tre fiender totalt. Gå sedan ur rummet och gå höger längs korridoren. Lämna ditt folk vid första dörren. Använd kameran för att markera två fighters och gå sedan till nästa dörr. När du är bredvid henne, ge kommandot att rensa rummet med hjälp av en stötgranat och öppna din dörr. Din uppgift är att döda militanten som står bredvid utgången till trappan. Gå ut och använd repen för att klättra upp till översta våningen. När du klättrar kommer du att kunna se Alpha-teamets arbete.
Gå fram till hörnet. När du tittar ut bakom den kommer du att se ett par fiendesoldater stå nära fönstret. Du kan hantera dem utan att ta hjälp av ditt folk. Efter att ha rensat sektorn, gå genom dörren och uppför trappan. Väl uppe på toppen, beordra en av dina fighters att desarmera sprängladdningen monterad på dörren. Efter att ha gjort detta, gå in i rummet och ta ställning vid fönstren. Glöm inte att aktivera attackläget så att ditt folk skjuter för att döda. Vänta på ordern att öppna eld och börja skjuta mot terroristerna i det nedre rummet. När fienden är förstörd, gå ner och gå ut genom dörren på höger sida. Längs korridoren går du ut.
Placera ditt lag bakom den första betonglådan och flytta långsamt till vänster för att ta itu med krypskytten som har slagit sig ner på taket av den avlägsna byggnaden. I processen att flytta måste du skjuta ytterligare ett par terrorister som kommer att dyka upp runt hörnet till höger. Beordra sedan dina män att flytta till den andra rutan och ta position där. Medan de kommer att växla eld med militanterna som dyker upp från det längsta högra hörnet av platsen, gå till byggnaden som ligger till höger. Skjut mot fienden, gå till slutet av korridoren och ta position vid ytterdörren. Därifrån kan du skjuta terroristerna på hustaken. Gå sedan uppför järntrappan, öppna dörren och förstör militanten som står med ryggen mot dig. Efter att ha rensat byggnaden, gå ner, samla ditt folk och gå genom porten.
Beordra ditt lag att spränga (med anfallsläget aktiverat) den första dörren till vänster och rensa rummet. De går själva längs korridoren till hörnet och skjuter därifrån på kulspruteskytten. Den andra terroristen kommer att gömma sig bakom automaten - var försiktig. När sektorn är röjd, gå till slutet av korridoren och gå upp för trappan.
Ta ställning mellan fönstren. Spring inte rakt fram, för om du kommer in i området direkt kommer du att förstöras av gasexplosionen. Från din position, öppna eld mot terroristerna som kommer att dyka upp från dörrarna till höger och vänster. När vågen av angripare lagt sig, skicka gruppen till höger dörr och gå själv till dörren på vänster hand. Väl framme vid ingången, ge order om anfall. Terrorister som distraheras av din grupp kommer att vara ett bra mål för dig. Gå sedan längs korridoren till nästa rum - rummet där bomben finns bevakas av ett par militanter. En granat kommer att räcka för dem. Nu måste du desarmera bomben, men innan dess, ta en position i korridoren bakom det fallna skåpet för att se dörren mittemot. När din fighter desarmerar bomben öppnas ett fönster där en kulspruteskytt sticker ut och fighters kommer att dyka upp på de övre nivåerna. Efter ett tag kommer Alpha-gruppen att dyka upp från dörren - skjut inte din egen.

Tak

"Taktak"


Efter att ha hoppat till taket, gå höger längs väggen, sedan uppför trappan till vänster. Därifrån, flytta till höger till slutet av järnpassagen. Se där runt hörnet av ventilationskanalen - i slutet av taket ser du en vaktpost. Efter att ha hanterat vakterna, gå in genom dörren runt hörnet. I slutet av korridoren, titta till vänster runt hörnet - i fönstret ser du ett par militanter. En granat som kastas genom fönstret räcker för att lösa problemet, eller smyg längs väggen till ytterdörren, använd kameran för att markera motståndarna och beordra dina killar att rensa rummet.
Gå ut ur rummet, gå upp för trappan och gå till vänster till dörren. Använd kameran. Markera två fighters som mål för din grupp och ge sedan ordern att rensa. Själva, gå till höger, gå ut och klättra upp för trappan till taket. Döda två krypskyttar där, varav en är på trappan till den avlägsna byggnaden. Gå fram till den glasade delen av taket, varifrån dörren syns, och ta med gruppen dit. Efter att ha gett order om att gå in, gå till kanten av taket och hjälp dina krigare att skjuta ner terroristerna. Kom ner.
Gå till det längsta högra hörnet till staketet. Där, ge kommandot att använda repet och ge sedan kommandot att bryta igenom fönstren. Du måste kontrollera nedstigningen av dina fighters och täcka dem från taket. När genombrottet är klart, gå ner till din grupp, rensa det intilliggande rummet och gå ut till trappan. Du kommer förmodligen att träffa ett par militanter till där som kommer att försöka hindra dig från att gå ner.
När du har kommit in i rummet, dirigera gruppen till dörren längst till vänster. Gå upp för trappan till den andra dörren till höger. Använd kameran för att markera mål och börja attackera. Totalt ska det finnas tre terrorister i rummet.

Nattklubb

"Nattklubb"


Utgång till korridoren genom trappan till höger. Inne i passagen finns två gröna lådor från vilka du kan fylla på ammunition och byta vapen om du behöver det. Vid utgången från korridoren, skjut prickskytten på taket. Gå sedan till en enorm reklammonter, där du kan gå ner i repet, men först ta itu med militanterna på taket mittemot. När du befinner dig nedan, öppna eld mot terroristerna som kommer att dyka upp på taket av den motsatta byggnaden nära den stora skylten. När du är klar med dem, gå framåt längs väggen.
Kikar runt hörnet, skjuter terroristen, går sedan till granntaket och tar ställning bakom närmaste ventilationsbox. Därifrån öppnar du eld mot fienden i slutet av taket. Du måste ta itu med militanterna snabbt, eftersom de kommer att kasta granater i din riktning. Efter att ha hanterat dem, gå upp för trappan, gå till vänster och gå genom dörren till slutet av korridoren. Klättra nerför repen och gå ut till nästa tak.
Genom fönstret ser du en gisslan som du måste befria. Jag råder dig inte att skjuta genom fönstren, eftersom du fortfarande inte kommer att kunna rädda honom. Klättra upp den vertikala stegen till taket, ge order till din grupp att vara redo att rappellera. Ta sedan en position så att du kan se terroristerna över gisslans döda kropp. Ge order att storma och öppna eld mot militanterna.
Efter att ha gått ner, gå till gisslans lik, gå därifrån till höger in i tvättstugan. Placera dina killar nära dörren och använd kameran för att bedöma situationen. Bakom dörren kommer du att se tre militanter - markera två av dem och ge sedan order om att storma.
När du kommer in i hallen, sväng omedelbart vänster för att skjuta skurken bakom baren. Hjälp sedan dina killar att avsluta terroristerna längst bak i rummet. Gå ner för trappan till vänster och sikta på passagen till vänster - ytterligare ett par terrorister kommer att dyka upp därifrån. Gå ner, skjut militanten som kommer att dyka upp till höger och gå sedan till hallen till vänster. Den bevakas av fyra personer. Efter att ha hanterat dem, gå ut genom glasdörrarna.

Garage

"Garage"


Gå vidare till de första betongpelarna. I detta ögonblick kommer ett par vita minibussar att dyka upp runt hörnet, från vilka militanterna kommer att ta sig ut. Efter att ha hanterat dem, gå framåt och håll dig till höger sida av garaget. När du kommer till svängen, skicka dina män bakom det orange locket. Medan de rör sig, täck dem med eld, var särskilt uppmärksam på kulspruteskytten. Vidare kommer din grupp att genomföra en eldstrid med militanterna, och du rör dig längs garageväggen till utgången för att gå in i fiendens flank. När terroristerna är klara, dra hela din grupp till din position och gå ut till sista svängen. Där måste du skjuta ett par militanter. Efter att ha gjort detta, beordra gruppen att placera sig vid dörren till vänster och ge kommandot att attackera. När dina fighters är inne, gå ut genom tunneln och göm dig runt hörnet. Öppna eld mot terroristerna som dyker upp från vänster. Gå sedan framåt tills vändningen.
Placera dina fighters bakom traktorn och göm dig bakom skåpbilen. Därifrån kan du skjuta de militanta som gömmer sig bakom högarna av tegelstenar. När sektorn är rensad, flytta åt höger. Under rörelsen, kontrollera fönstren på byggsläp, fientliga pilar gömmer sig där.
När bron rasar kommer en liten grupp terrorister att dyka upp på byggarbetsplatsen, de satte sig bakom trälådor och inne i byggtrailern. Militanterna som är på gatan kommer att attackera dig från vänster flank - tänk på detta. När du kommer ut bakom svängen till slutet av byggarbetsplatsen, kommer du att snubbla på en släpvagn där en kulspruteskytt sitter. Efter att ha dödat honom får du tillgång till dörren bakom vagnen.

Workshops

"Workshops"


Efter att ha gått in genom dörren, använd de gröna rutorna på den högra väggen för att fylla på med ammunition och ammunition. Vidare går du in i följande dörr och skjuter två terrorister som leder kvinnan. Beordra dina män att ta position vid dörren, medan du själv håller i hörnet av byggnaden under pistolhot, kommer ytterligare ett par terrorister att dyka upp därifrån. När du hanterar dem, ge ordern att rensa. Dina fighters kommer att gå in och du kommer att ta en position på hörnet - därifrån måste du förstöra maskinskytten, som har slagit sig ner i slutet av lagren, och krypskytten på taket till den bortre hangaren till höger. Hjälp din grupp att rensa parkeringsplatsen och gå bakom kulsprutans position. Till vänster om henne finns portarna genom vilka du måste gå ut - dörren kommer att öppnas av kvinnan du räddade.
Efter att ha sprängt dörren, gå in i rummet. Skjut terroristerna som vaktar lagret genom fönstren. Gå sedan ut ur rummet genom dörren i det högra hörnet och flytta vänster diagonalt mellan lådorna. Efter att ha nått dörren till det andra lagret, beordra din grupp att ta position nära dörren. Använd kameran för att markera de två terroristerna som håller gisslan, och beordra sedan gruppen att rensa lokalerna med hjälp av en blixtgranat.
Gå ut ur rummet genom dörren märkt "EXIT". Gå till huvuddörren till lager A-3 och använd den fiberoptiska kameran på basen. Efter att ha noterat ett par militanter, starta attacken. När du kommer in i rummet, håll siktet på dörröppningen i det vänstra hörnet - ett par militanter kommer att dyka upp där. Efter att ha hanterat dem, klättra upp för den vertikala trappan till kontoret.
Använd fönstret och skjut terroristen på den övre plattformen. Gå sedan ner, gå till hörnkontoret och gå ut till nästa lager.
Efter att ha dödat vakten som går nära lastbilen, ta ställning nära bilen. Därifrån kommer det att vara bekvämt för dig att skjuta mot terroristerna i lastnings- och lossningsdelen av lagret. Förutom maskingevärsskyttar som kommer att gömma sig bakom kolonner och lådor, finns en terrorist med ett staffli maskingevär i djupet av sektionen - han är den farligaste, eftersom han håller ingången till dörren som leder in i djupet av lagret . Det är bäst att använda rökgranater för att minska sikten i lagret till ett minimum och sedan döda kulsprutan på nära håll.
Efter att ha gått in i den andra delen av lagret, skicka gruppen till dörren till vänster. Du går själv till höger dörr och använder kameran för att markera mål, och ger sedan kommandot att anfalla med hjälp av en elaktgranat. Fraggranater kan inte användas, eftersom det finns gisslan inne i rummet. När de civila släpps, gå ut och gå in i den ankommande helikoptern.

Sanatorium

"Sanatorium"


Efter att ha landat från helikoptern, ta skydd bakom staketet och öppna eld mot terroristerna på torget. Först och främst, försök att förstöra kulspruteskytten som satte sig nära den avlägsna byggnaden. Efter att ha gjort detta, rör dig tillsammans med gruppen längs den högra kanten av torget, använd de tillgängliga skydden och skjut mot terroristerna som stiger ner på rep från taket på sportcentret. När området är röjt, sök igenom lastbilen som står nära ingången till byggnaden och gå sedan till ytterdörrarna.
Använd kameran för att markera mål. Totalt kommer det att finnas tre militanter i hallen: en mittemot dörren, den andra till höger om ingången och den tredje på övre planspassagen mittemot ytterdörren. Efter att ha kommit in i hallen, gå till höger, gå upp för trappan och stanna vid dörren. Använd kameran. En terrorist befinner sig mittemot dörren, den andra går längs passagen till höger och den tredje - längs passagen till vänster. Markera mål för dina fighters och gå in i hallen.
Efter att ha rensat nivån, gå till den centrala trappan som leder till den nedre hallen. Därifrån har du en vacker utsikt över korridoren där militanterna gömmer sig. Du kommer att kunna skjuta och gömma dig bakom betongpelare, både mot terroristerna nedanför, och mot dem som kommer ner från taket på rep. Använd skyltarna som skydd, flytta till slutet av korridoren och sväng vänster för att gå ut i hallen. Vid utgången från korridoren, dröja kvar i hörnet och titta in i hallen - du kommer att se ett par militanter vid de fallna borden. Efter att ha hanterat vakterna, gå till nästa hörn och därifrån öppna eld mot terroristerna som gömmer sig bakom borden till höger. Gå sedan ut ur hallen genom passagen längst till höger. Gå längs korridoren, öppna dörren och gå ner en våning.
Efter att ha placerat gruppen vid dörren, använd kameran och bedöm situationen: en terrorist kontrollerar närmandet till dörren, den andra satte sig i fönstret i rummet som ligger längst bort i hallen, den tredje militanten är i rummet till höger, det fjärde är i nästa rum och det sista tittar på den nedre nivån vid trappan. Efter att ha hanterat dem, gå ner och ta ställning vid dörren.
Med hjälp av kameran kan du se situationen i korridoren. Passagen bevakas av en terrorist, en annan är i slutet av korridoren. Markera målen och gå in i korridoren. Efter att ha rensat sektorn, gå genom dörren till höger. Du kommer att befinna dig i omklädningsrummet, genom vilket du kommer ut till sportbergsklättringshallen.
Efter att ha dödat soldaten på balkongen på andra våningen, gå till höger längs hallens omkrets. När du kommer till passagen mellan träningsklipporna, ta ställning och vänta på att militanterna ska dyka upp - de kommer att gå ner på rep från rummets övre nivå. Gå sedan till höger, gå genom dörren och uppför trappan. Gå genom dörren, skjut kämparna som dyker upp längst ut i hallen och klättra sedan uppför repen. Gå till det längsta vänstra hörnet och gå in genom dörren.
Flytta längs väggen till höger. Lämna gruppen vid den översta dörren och gå ner och gå genom dörren nära trappan. Ge kommandot att rensa rummet, gå sedan upp på övervåningen och gå ut genom dörren.
Använd staketet som skydd, öppna eld mot terroristerna nedanför och börja röra dig åt höger, eliminera militanterna som kommer att dyka upp från dörren till byggnaden mittemot. Du behöver bara gå genom den här dörren.
Gå upp för trappan och beordra gruppen att gå in genom dörren med sprängämnen. Gå sedan ner och gå in i korridoren genom dörren till vänster om trappan. Genom denna passage når du dörren som leder till gatan.
I byggnaden mittemot, i fönstret på andra våningen, finns en kulspruteskytt som kontrollerar inflygningarna till huvudentrén. Det är bäst att ta bort den genom att stå vid dörren. Skicka sedan gruppen till vägen längs den högra väggen. Kasta rökgranater mot området nära huvudentrén till Baker Arena och påbörja attacken. När fienden nära ingången till arenan förstörs, ta position vid ytterdörren och förstör den andra kulspruteskytten, vars skjutplats ligger mittemot ingången. Gå sedan till baksidan av hallen, spräng metalldörren och gå till den motsatta dörren - grönaktig rök kommer att strömma ut bakom den.
Efter kommunikationssessionen med centret, gå till höger och gå genom dörren till vänster. Väl i korridoren, gå till den första dörren till vänster. Efter att ha bedömt situationen med hjälp av kameran, beordra ditt folk att rensa rummet med en fragmenteringsgranat. När fienden är förstörd, lämna rummet på vänster dörr. I nästa korridor kommer du att behöva ta itu med fyra militanter. Gå sedan till slutet av korridoren - det finns en dörr.
Efter att ha lämnat lagret, förstör de tre terroristerna som gömmer sig bakom hyllorna på vänster sida av hallen och gå upp för trappan. Rensa ut ett par förråd där militanterna gömmer sig. Gå sedan ner igen, gå höger upp för trappan och gå in genom dörren. Från det öppnade grovköket kan du gå ut, där du kommer att genomgå en städprocedur.

Bibliotek

"Bibliotek"

Gå framåt, gömma dig bakom betongblock. Det är bättre att röra sig separat från gruppen, längs den vänstra kanten av platsen, låt dina kämpar gå längs höger för att kontrollera alla riktningar av fiendens attacker. När du kommer till huvudentrén, sväng vänster och gå in genom sidodörren.
Gå upp för trappan och gå längs korridoren till nästa byggnad. På vägen möter du fyra terrorister. Gå in i den andra byggnaden i biblioteksbyggnaden, gå till vänster till dörren. I närheten av den, använd kameran för att bedöma situationen och beordra sedan ditt folk att bryta sig in i rummet med sprängämnen. Det kommer att finnas fyra terrorister inne på kontoret – tre på övervåningen och en på nedervåningen. Om du fortfarande är på övervåningen efter att ha rensat rummet, gå ner till första våningen och gå genom dörren till vänster. Gå inte upp för trappan, utan gå genom nästa dörr. Därifrån, gå till höger in i ett litet rum, det finns en dörr som leder till bibliotekets stora hall.
Placera en grupp vid dörren, använd kameran och markera de två militanta som står till höger under trappan, och ge sedan kommandot att attackera.
När du kommer in i hallen, gå till höger längs väggen och ta dig till kontoret på höger sida av hallen. Från dess fönster kommer det att vara bekvämt för dig att attackera de militanta som kommer att dyka upp på hyllorna på andra våningen. Gå sedan ur kontoret och göm dig bakom närmaste kolumn och placera gruppen bakom nästa. Så du kan kontrollera den bortre delen av hallen och förstöra fienden som dyker upp där. När du är klar med svepet går du ner i hallen och går till dess bortre vägg. Därifrån till höger genom dörren.

jaga

"Jaga"


Efter att ha lämnat gatan, gå till höger förbi killarna i skyddsdräkter. När du har gått uppför trappan kommer beväpnade män att dyka upp på parkeringen. Göm dig bakom stängslet och öppna eld mot terroristerna som gömmer sig bakom bilarna. Gå sedan till en liten monter på parkeringsplatsen och göm dig bakom den högra väggen. En annan grupp militanter kommer att dyka upp från sidan av kaféet, och ett par krypskyttar kommer att "rita" på taket. När banditerna är färdiga springer du fram längs kaféets vänstra vägg.
När du vänder hörnet kommer du att se Miguel, som kommer att gömma sig bakom porten till staketet till ett privat hus. Du måste ta ställning vid porten och därifrån förstöra terroristerna på gården. En kommer att vara till vänster om poolen, den andra är bakom poolen, och den tredje, med en sköld i händerna, kommer att gömma sig på högra sidan av gården. Du hittar den fjärde vid den andra porten, som leder till granngården. Där kommer du att möta tre militanter som kommer att röra sig från vänster sida av gården, så om du står vid porten och skjuter dem därifrån, så blir det inga speciella problem.
Efter att ha kommit nära den tredje gården, döda de två terroristerna som finns i lusthuset. Placera dig sedan bakom en polygonal piedestal, därifrån kommer det att vara bekvämt att skjuta mot de militanta som håller försvaret på granngården, såväl som mot skurken som gömmer sig runt hörnet. Från sista innergården kommer man att kunna gå ut till gatan som är under renovering. Hoppa inte ut på vägbanan direkt, eftersom det finns fyra terrorister till höger - du kan lätt få en kula. När fienden förstörs och du börjar röra dig framåt längs gatan, kommer ytterligare ett par militanter att hoppa ut ur byggtrailern - tänk på detta. Därefter måste du ta dig igenom gapet i väggen och flytta längs passagen mellan byggskräp. När du flyttar måste du använda vilket skydd som helst, eftersom det kommer att finnas många fiendesoldater som gömmer sig bakom soporna. Och du bör röra dig i streck, från ett skydd till ett annat.
När du har nått slutet av passagen kommer du att fånga Miguel och sedan skjuta honom när skurken oavsiktligt tar tag i hans pistol. Efter det behöver du bara dyka in i helikoptern och gå till platsen för nästa uppgift.

Södra utställningshallen

lastkaj

"Lastkaj"


Gå ner för trappan och öppna dörren till höger. Döda den beväpnade mannen som står bredvid lastbilen. Stanna bakom papperskorgen och dirigera gruppen bakom skåpbilen. Därifrån kommer dina fighters att kunna skjuta genom lastutrymmet och skjuta mot maskingevärspunkten som finns i lagerdörren, medan du kan skjuta mot krypskytten i rummets vänstra hörn bakom soptunnan, samt på terroristen som gömmer sig bakom den blå skåpbilen. Efter att ha eliminerat alla militanta, gå till skåpbilen och beordra kämparna att söka igenom bilen.
Gå upp för trappan, gå genom den första dörren och stanna vid dörren i slutet av korridoren. Använd kameran för att ställa in mål och ge kommandot att attackera. Efter att ha rensat det första lagret, gå till vänster och lämna det. Placera en sprängladdning på dörren som leder till det andra lagret - du kommer att döda ett par terrorister. Gå in i rummet, sikta på dörren längst till vänster, tre militanter kommer att dyka upp därifrån. Efter att ha dödat dem, göm dig bakom lådan till vänster. Därifrån skjuter du mot tunnorna vid ingången till grannlagret - ett par terrorister med sköldar i händerna kommer att förstöras av explosionen. Gå ut ur lagret genom dörren i vänstra hörnet, ett tredje lager öppnas bakom det. Döda ett par fighters som står vid den övre dörren och sikta sedan på den nedre dörren. Du måste bara vänta på att terroristerna ska dyka upp därifrån. När de är klara, lämna lagret genom den övre dörren och gå till vänster till slutet av korridoren.
Använd kameran framför dörren - det finns bara en militant i korridoren. Du kan döda honom själv, utan att ta hjälp av ditt folk. Ytterligare iditol längs korridoren till höger och sväng runt hörnet.
Använd en sprängladdning på dörren, bakom den finns ett par terrorister. Gå in i hallen, stå bakom den vänstra kolumnen och öppna eld mot militanterna nedanför, och överför sedan elden till höger till det övre fönstret. Skicka ditt folk att storma rummet bakom dörren till höger. Gå sedan in i ett rum med många monitorer, där hittar du en mördad gisslan. Efter att ha undersökt kroppen, ge order till ditt folk att hacka datorerna. Lämna sedan rummet, gå till vänster och gå ner. På vägen kommer du förresten att kunna fylla på lagret av granater och patroner från de gröna lådorna som står nära väggen.
Efter att ha lämnat korridoren, gå till höger till nästa dörr. Använd kameran för att se dig omkring, gå sedan ut och skjut den flyende terroristen i ryggen. Gå till den första spelautomathallen. Den bevakas av två militanter. Gå sedan till höger och ta en position vid ingången till nästa rum. Det finns ett par militanter på dess bortre sida - kasta en granat i deras riktning och gå sedan in i hallen och döda en annan bandit som gömmer sig bakom kolonnen till höger. Gå ut ur hallen genom passagen till höger.
Gömmer sig bakom en skylt och skjut vakten i den bortre delen av rummet. Gå fram längs väggen till entrén till biljardrummet. En annan skurk gömmer sig bakom bortre bordet. Efter att ha dödat honom, gå vänster förbi borden till utgången från hallen och gå vänster längs korridoren.
Placera gruppen vid den stora dörren och gå genom dörren till vänster och gå upp till andra våningen. Ge kommandot att attackera och gå in i den första dörren. Skjut på terroristerna nedan, det finns tre av dem totalt. Skicka sedan dina killar för att rensa bomben som planterats på gisslan. När minröjningen börjar, göm dig bakom högtalarna på scenen. I samma ögonblick kommer terrorister att börja ta sig in i hallen genom dörrarna till första och andra våningen. Låt dem inte hindra din man från att rädda gisslan! När bomben är avaktiverad, lämna hallen genom den vänstra dörren på första våningen.
Därefter måste du återvända till det första spelrummet, varifrån du började vägen till gisslan. När du rör dig dit i varje hall och varje korridor måste du inleda strid med fienden, så gå i streck från pärm till pärm. När du kommer till rätt rum, gå ut genom den högra dörren. Vidare längs korridoren till höger och genom dörren till vänster.

norra hallen

"Norra hallen"


Placera gruppen vid den första dörren och stanna vid den andra. Använd kameran för att bedöma situationen – det finns tre terrorister i hallen. Efter det, låt oss befalla överfallet. Efter att ha rensat hallen, gå längs väggen till trappan. Vid hörnet, stanna och öppna eld mot tre terrorister som gömmer sig bakom ett vältet bord och en rabatt. Ta sedan sin position för att genomföra riktad skjutning mot militanterna i djupet av passagen. Efter att ha förstört huvuddelen av gruppen, gå framåt med streck. När passagen är fri, flytta till vänster till stängslet för att kunna skjuta mot fiendens soldater som ligger nedanför. Använd sedan trappan eller gå ner på repen till första våningen.
Du måste gå till höger sida av första våningen och ta en position bakom skyltarna för att se militanterna som gömmer sig bakom lådorna och trappan varifrån fiendens förstärkningar kommer att anlända. I slutet av kampen, gå bakom de svarta lådorna, fyll på ammunitionen från den gröna lådan mot väggen och gå till närmaste dörr. Lämna gruppen där, gå upp till andra våningen. Gå där genom dörren till vänster - du kommer att hamna på toaletten. Därifrån kan du gå ut till hallen genom den andra dörren.
Innan du går ut till balkongen, ge order till din grupp att storma hallen och gå in genom dörren. Döda terroristen till höger och överför sedan eld till kulspruteskytten till vänster. Använd maskingeväret för att stötta din grupp med eld. När terrorister bryter sig in i hallens fönster, överför eld till dem och omgruppera sedan vid ingången till korridoren på andra våningen. Militanter kommer att gömma sig bakom skyltar som är installerade i korridoren. När du börjar röra dig framåt kommer ytterligare ett par terrorister att komma ner från taket.
Vid svängen till korridoren, gå höger till dörren. Gå in i rummet genom det och rensa det - det finns två militanter inuti. Gå sedan till dörren mittemot, använd kameran för att markera de närmaste målen och gå sedan ut i korridoren och gå framåt längs den till slutet, och avsluta de överlevande terroristerna. I slutet av passagen, sväng höger och följ korridoren till dörren som leder till nästa plats.

monorail station

"Monorail station"


Efter att ha lämnat stationen, ta en position bakom betongkuberna och gå sedan framåt längs den högra passagen, gömmer dig bakom staketet. Gå till sidotrappan som leder ner och ta upp försvar där. När huvuddelen av motståndarna som kommer från den centrala och högra trappan är förstörda, flytta till huvudbyggnaden på stationen och klättra högra trappan till taket.
Genom den glasade delen av taket, skjut terroristerna inne i rummet och gå sedan ner. Väl inne, ta en position bakom baren och öppna eld mot militanterna i lobbyn. När de är klara lämnar du baren genom dörren till höger. Genom ett tomt rum kommer du att gå ut till kulspruteskyttens flank och därigenom säkra dig en fördelaktig position och enkelt skjuta fienderna längst ut i hallen.
Gå från maskingevärsboet till höger korridor och stanna vid dörren till höger. Bakom det finns ett omklädningsrum, i vilket det finns tre terrorister. Om du använder kameran kan du vänta på rätt ögonblick och använda sprängämnena. Genom att spränga dörren kommer du att förstöra militanterna på en gång. Gå sedan genom omklädningsrummet till nästa rum och gå ut genom dörren i högra hörnet.
Börja genast skjuta på terroristerna och flytta tillbaka och till vänster för att gömma dig bakom skydd. Skjut först de militanta som är på höger sida av hallen, och flytta sedan till vänster och avsluta svepet där. Efter det, gå till trappan, men var beredd på att två militanter kommer att börja sjunka uppifrån.
Ta ställning bakom pelarna mittemot trappan. Vänta på uppkomsten av två militanter med sköldar i händerna. Efter att ha dödat terroristerna, skicka upp dina killar, klättra själv upp till halva trappan och vänd dig 180 grader – och kasta sedan upp en granat över stängslet. Med denna manöver kommer du att förstöra ytterligare två terrorister. Klättra sedan till slutet och sväng vänster till papperskorgen. Sitt bakom henne och skjut de två militanta som dök upp till höger bakom båset. Efter det, skicka dina fighters för att rensa bomben som finns i tågvagnen. Håll siktet på det målade glasfönstret medan minröjningen pågår, eftersom ytterligare tre terrorister kommer att landa från taket. Du kan skjuta dem under rappellingsprocessen. När bomben exploderar, klättra upp på taket längs repen som hänger därifrån och gå in i helikoptern.

Takvåning

"Takvåning"


Efter att ha gått ner från helikoptern på ett rep, gå längs taket och gå ner för trappan. Därifrån går du direkt till dörren. I dörröppningen kommer du att stöta på ett par terrorister. Efter att ha dödat dem, gå ner ännu lägre.
Närmar dig dörren till vänster om de gröna lådorna med utrustning. Med hjälp av kameran kommer du att se tre terrorister till vänster om dörren - gå in och förstör dem. Gå ner för trappan och gå till höger. När järndörren stängs framför näsan på dig, gå ner för den högra trappan.
Använd sprängämnen på dörren för att döda terroristerna från andra sidan, och gå sedan in och sikta på ytterdörren och fönstren, eftersom det är här en grupp militanter kommer att dyka upp. När fienden är färdig, gå ut genom dörren och gå till höger längs passagen mellan byggnaderna.
Ta ställning vid fönstret. Kasta en granat in i rummet och öppna sedan eld mot de överlevande terroristerna. Efter det, klättra in i rummet genom fönstret och gå ut till balkongen. Beordra där ditt folk att använda repen, gå själv in i rummet till höger och fäst repet i ett av fönstren. Efter att ha stigit ner, låt oss befalla anfallet.
Efter att ha rensat rummet, gå längs korridoren till ytterdörren - sväng vänster in i ett separat rum. Gå därifrån in i nästa rum och ge kommandot till ditt folk att ta position vid den bortre dörren. Du måste gå till närmaste dörr till rummet och sedan ge kommandot att spränga dörren. Gå ut i korridoren för att hjälpa dina kamrater att rensa korridoren. Gå sedan till rummet i slutet av korridoren. Från dess fönster kan man gå ner till rummet på våningen nedanför.
Kom ur det, döda ett par militanter och gå in i nästa rum. Två terrorister kommer att möta dig i det första rummet, två till väntar i det andra rummet. Gå ut från det andra rummet till korridoren genom den närmaste dörren till vänster och ge gruppen uppgiften att lämna rummet genom den bortre dörren. Efter att ha rensat korridoren, gå till vänster till fönstren, varifrån du kan rappella ner till våningen nedanför.
Efter att ha brutit in genom fönstren in i hallen, skjut terroristerna som är där och gå sedan till rummet i slutet av korridoren. Gå ut genom dess fönster till balkongen. Vid det här laget kommer du att se hur militanterna kommer att spränga hela golvet i grannbyggnaden.
Efter att ha gått ner på repen, börja röra sig till höger, gömma sig bakom baljorna med palmer för att gömma sig från fiendens eld, som skjuter mot dig från sidan av baren. När du kommer till baren, gå genom dörren bakom den till en hall med många hissar. Fyra terrorister fanns inne i lokalen: två till vänster vid ytterdörren, två till höger vid hissarna. När hallen är röjd, gå till det öppna hisschaktet och gå ner i det längs repet.

Kasino

"Kasino"


Börja röra dig längs korridoren i streck från ett skydd till ett annat, eftersom en grupp militanter kommer att avancera mot dig. När du kommer till slutet av korridoren beordrar du gruppen att ta ställning i höger "hylsa", och du tar själv ställning bakom betongrabatten vid utgången från korridoren. Öppna sedan eld mot de militanta som kommer att dyka upp på balkongerna i avlägsna byggnader. Efter att ha hanterat dem, överför eld till terroristerna, som gömmer sig bakom spelautomater. Gå till huvudentrén till kasinot.
Fyll på ammunitionen från de gröna rutorna och börja röra dig längs den högra sidan av hallen. Vid ingången kommer du att attackeras av ett par terrorister som gömmer sig i vänster och höger hörn. När du är klar med dem, fortsätt att gå in i den andra sektionen. När du kommer in där, från balkongerna som ligger i hallens vänstra och högra hörn, kommer maskingevärsskyttar att öppna eld mot dig. Om du tar skydd bakom den första raden av spelautomater, kan maskingevärsbon dämpas därifrån. Skjut sedan ett par beväpnade män bakom den andra raden av spelautomater. Gå till staketet på andra våningen, som ligger mellan trappan som leder ner. Från denna position kan du enkelt skjuta ner terroristerna nedanför.

stora scenen

"Stora scenen"


Efter att ha gått igenom de breda dörrarna, fyll på ammunitionen från de gröna rutorna och gå höger längs korridoren. Vid utgången från den, hjälp soldater från en annan grupp att slå tillbaka terroristattacken.
Efter ett kort samtal med flickan från specialstyrkorna, gå fram längs korridoren. När du närmar dig den runda hallen kommer fyra militanter att stiga ner på rep från ovan. Efter att ha hanterat dem, gå upp för trappan till höger. Gå sedan genom dörren och ta ställning på hörnet. Till vänster ser du ett par terrorister med sköldar i händerna och en kulspruteskytt som har suttit i fönstret i det inre rummet. Sköldbärare kan förstöras med en fragmenteringsgranat som kastas runt ett hörn, och en kulspruteskytt kan förblindas med blixt och oväsen och sedan skjutas mot honom. Gå sedan till rummet där maskingeväret är installerat. Beordra där ditt folk att hacka sig in i datorn och själv stå bakom tornet för att täcka dina kamrater med eld, eftersom terrorister snart kommer att dyka upp från dörren mittemot och från runt hörnet till höger. Efter att ha fått den nödvändiga informationen, lämna rummet och gå till höger genom dörren.
Klättra uppför trappan, gå genom dörren till höger och, väl ovanför auditoriet, öppna eld mot militanta nära scenen. Du måste skjuta terroristerna snabbt, för det finns en bomb på scenen och dess timer är redan på.
När du har avaktiverat laddningen, gå ut genom dörren till höger om scenen. I den öppnade korridoren måste du döda fyra militanter. Väl i slutet av korridoren skickar du en grupp till dörren till höger och beordrar att spränga den, så går du själv in i den första dörren och tar omedelbart position bakom lådorna med utrustning. Därifrån blir det svårt för militanterna att få tag i dig, men du kommer att få utmärkt sikt och förmågan att skjuta i tre riktningar. När du är klar med terroristerna, lämna lagret genom den bortre dörren.
I det intilliggande lagret, lämna gruppen vid den första dörren, gå höger längs väggen till den andra dörren och använd kameran. Inne i rummet kommer du att se gisslan och en grupp terrorister som vaktar dem. Det är tydligt av den rådande situationen att det är omöjligt att använda sprängämnen – man riskerar att döda gisslan. Ge ett kommando till gruppen att storma rummet med hjälp av en bedövningsgranat och gå in efter dess explosion.
Efter att ha befriat gisslan, gå in på scenen och göm dig bakom utrustningsställen. Öppna eld mot militanterna i mitten av hallen. När du är klar med dem, gå genom huvudingången och uppför trappan till dörren. Genom den kommer du ut till andra våningen i den runda hallen, där du måste skjuta tre terrorister: två är framför dig och den tredje kommer att gömma sig bakom en kolumn på vänster sida av hallen. Gå fram och gå genom dörren till höger.

Evakuering

"Evakuering"


När du rör dig längs korridoren måste du skjuta ner ett moln av människor som väller ut ur alla sprickor. När du når trappan som leder upp, klättra upp den till slutet och gå ut genom dörren.
Döda kulspruteskytten och skicka gruppen att ta position bakom ventilationskanalerna bakom kulsprutepunkten. Du kommer att ha en utmärkt position som gör att du kan elda både på den nedre delen av taket och på toppen. Var särskilt uppmärksam på kulsprutorna, som kommer att vara placerade i takets hörn. Använd gärna fraggranater. När du är klar med militanterna, gå till vänster till helikopterplattan, där transport redan kommer att vänta på dig.

Återställa

"Återställa"


Efter att ha landat på taket, gå ner i den öppna luckan och gå genom den öppna dörren. Gå sedan till vänster längs korridoren och gå genom den första dörren till vänster för att hitta dig själv i köket. Sådd bakom distributionshyllan, öppna eld mot terroristerna, som kan ses genom fönstret till höger. Håll samtidigt ytterdörren under pistolhot, den tredje terroristen kommer in i den. Efter att ha dödat honom, gå ut genom fönstret till gatan och spring till den brinnande bränslebilen. Gå ner för trappan till vänster om honom och gå framåt. Gå ut till checkpointen, skjut kulspruteskytten genom fönstret och gå precis förbi den vita skåpbilen. Gå sedan till vänster längs bränslebilarna. Vid den sista lastbilen, stanna och skjut terroristen som står till vänster och gå sedan genom dörren på höger sida.
Gå uppför trappan, döda terroristen som står till höger, gå sedan genom dörren till vänster och göm dig bakom de blå tunnorna. Från denna position, döda jagaren med skölden och soldaten som gömmer sig bakom stolpen till vänster om lastaren. Spring sedan över till pelaren bakom vilken militanten gömde sig och skjut därifrån en annan skurk som satte sig bakom tunnorna. I slutet av striden, gå till höger längs passagen.
Stanna och skjut den beväpnade mannen som står i det längsta vänstra hörnet, kör sedan över stolpen och skjut terroristen till höger. Överför sedan eld till tre militanter som ligger på den övre nivån. När de är klara, gå till bortre pelaren och ta ställning där. I detta ögonblick kommer militanter att börja röra sig mot dig. Om du använder pelaren och tunnorna som skydd, kommer det inte att vara svårt att hantera de många motståndarna. Efter att ha förstört en grupp terrorister, gå ner till piporna och göm dig på vänster sida för att se den högra sidan av komplexet, där terroristerna satte upp en maskingevärspunkt. Efter att ha dödat skytten, rör dig i den riktningen, men på vägen till befästningen, göm dig bakom en pelare för att gömma dig från elden från terroristerna som har dykt upp. Det blir tre totalt. När du är klar med militanterna, gå förbi maskingeväret och sväng höger till järnvägstankarna.

Ugnar

"Ugnar"


Göm dig bakom betongbarriären och öppna eld mot de militanta som närmar sig dig och rör sig mellan tankarna. Gå sedan till höger och gå framåt längs plattformen. När du kommer ner från den och går till de blå tunnorna, titta upp. Vid korsningen kommer du att se ett par fighters - döda dem innan de går nerför repet. Efter det, spring över tanken och gå längs den till nästa behållare. Gömd bakom den kan du skjuta på kulspruteskytten och militanterna som ligger till höger om spåren. I slutet av kampen, klättra upp för den vertikala trappan till passagen och gå genom dörren.
När du är inne i rummet, döda den militant som står i den bortre delen av hallen och gå sedan till höger till dörren som leder till korridoren. Efter att ha öppnat den, kasta en granat för att förstöra så många fiendesoldater som möjligt och öppna sedan eld mot de överlevande. Gå sedan ner i korridoren till trappan till höger och gå ner.
Gå rakt igenom dörröppningen. Gå upp för trappan och gå till korridoren till höger. Vid denna tidpunkt kommer ett brandlarm att ljuda, du måste stänga av sirenen. Gå till vänster längs korridoren till dörren som leder till maskinrummet. När du kommer in, döda ett par terrorister mittemot dörren i den bortre delen av rummet, flytta sedan långsamt till vänster och kontrollera varje passage - en fiende kan dyka upp i vilken som helst av dem. I det bortre hörnet finns en dörr som man måste gå igenom för att komma ut. Därifrån går du upp för trappan, går genom dörren, dödar vakten till höger och går genom dörren till vänster.

Växt

"Växt"

Efter att ha fyllt på ammunitionen från de gröna lådorna, gå ner i korridoren till rummet där det finns en dator som styr brandlarmet. Efter att ha stängt av den, huka och sväng vänster för att sikta på dörren. Slå på värmekameran och vänta tills gästerna dyker upp.
Efter att ha skjutit ett par terrorister, överför du elden till kulspruteskytten, som ligger i fönstret i byggnaden till höger. Den andra kulspruteskytten kommer att finnas i fönstret i byggnaden bakom dig. Gå sedan ut genom dörren, skjut militanten som gömmer sig bakom stödets betongpelare, göm dig sedan bakom staketet och skjut mot terroristen som sitter på andra våningen. Efter det måste du skjuta de militanta som är på transportplatsen. När de är klara, gå till vänster mellan verkstäderna.
Innan du klättrar upp för trappan, skjut vaktposten runt hörnet. Stanna sedan vid tunnorna som står mot den vänstra väggen och vänta på att två terrorister dyker upp, varav en kommer att gå längs övergången från kolumnerna, och den andra kommer att dyka upp till vänster runt hörnet. Döda dem med ett tyst vapen och gå sedan upp till passagen längs den vertikala gula trappan.
Efter att ha gått in genom dörren, gå höger längs korridoren, gå ner för trappan och gå längs korridoren till vänster till slutet. Efter att ha öppnat dörren, skjut militanten som står vid den bortre väggen, döda sedan terroristen som går längs passagen ovanför ditt huvud och vänta till sist på att terroristen ska dyka upp till höger. Gå sedan till vänster, sväng höger och gå genom dörren som finns i den vänstra väggen. Därifrån, gå höger längs korridoren, gå upp för trappan och öppna dörren. Det finns en beväpnad man precis bakom henne, och en annan utanför fönstret - försök att döda dem båda. Efter det, gå till rummet som ligger till höger längs korridoren. Så fort du går in där, kasta en granat i det längsta vänstra hörnet och sikta på det högra - ett par terrorister kommer att dyka upp därifrån.
Gå ut från kontrollrummet genom dörren i högra hörnet. Gå genom pumpplattformen till dörren som finns i den bortre väggen. Efter att ha öppnat den, skjut de två militanta som står med ryggen mot dig. Använd fönstren, skjut terroristerna nedanför, gå sedan ner och gå genom dörren bakom kontrollpanelen. Gå därifrån nerför korridoren.

Flygplats

"Flygplats"


Efter att ha lämnat dörren, göm dig bakom staketet. Därifrån skjuter du mot de militanta som kommer att dyka upp på plattformen nedan. Gå sedan ner för trappan och gå höger längs passagen. Använd betongkuberna som skydd medan du rör dig. När du kommer till metallbron som ligger till vänster, ta ställning bakom rören och vänta på att vaktposten ska dyka upp. Att döda honom kommer att väcka resten av vakterna. När de dyker upp, kasta en granat genom rören för att förstöra hela gruppen i ett svep.
Efter att ha klättrat över rören, gå till ingången till byggnaden. Till höger om entrén finns en korridor, men den är bevakad - tänk på detta. Efter att ha dödat soldaten i den högra korridoren, gå till vänster och ställ dig på hörnet, därifrån är det bekvämt för dig att skjuta på de två terroristerna som är i slutet av korridoren. Du kan skjuta mot de röda gasbehållarna för att förstöra fienden med en explosion. Gå sedan ner genom passagen till höger och gå ut genom dörren till gatan. Gå till hangaren och klättra upp för den vertikala trappan till dess tak. Därifrån rappella ner genom fönstret.
Inne i hangaren kommer du att se en mordplats. Efter det måste du gömma dig bakom trälådorna staplade av den vita minibussen.

Komplott

"Komplott"


Efter avstigning, ta en position vid lusthuset och öppna eld mot terroristerna som kommer att dyka upp på höger sida. Det blir tre av dem. Gå sedan längs den högra kanten av platsen till den andra paviljongen - ta ställning där och öppna eld mot de militanta som närmar sig dig. Efter att ha rensat gården, gå till vänster och uppför trappan till gymmet. Efter att ha tagit ställning vid dörren, döda terroristerna som håller i rummet. Gå sedan genom gymmet till elrummet. Stäng av strömmen och återvänd till gården med ett slagsmål. Gå in i byggnaden till vänster.

Hacienda

"Hacienda"


Efter att ha lämnat garaget dödar du två livvakter som står vid bilen och ytterligare en person vid porten till det andra garaget. Gå sedan igenom det andra garaget och ta ställning vid dörren i slutet av korridoren. Använd din kamera för att se Heavy längst ut på gården och terroristen som vaktar trappan som leder upp. Ge kommandot att attackera. När båda terroristerna är döda, ta ställning så att du kan se trappan, militanterna kommer att gå nerför den.
Klättra uppför trappan, döda livvakten genom köksfönstret och gå direkt till den andra dörren. Placera dina personer nära den och ge sedan kommandot att rensa den. Efter att ha sprungit in i rummet, döda de militanta som har stigit ner från taket på rep. Ställ dig sedan vid ingången till rummet till höger. Det finns fyra terrorister till. Efter att ha förstört dem, gå till dörren som ligger längst till höger i huvudrummet.
Gå in i rummet till vänster och gå ut i korridoren - det finns två dörrar där. Skicka en grupp till den bortre, och stanna själv vid den närmaste. Ge kommandot att storma, öppna dörren och börja skjuta på de militanta som är på andra våningen. Dina killar kommer att hantera resten av motståndarna. Efter att ha städat lokalerna kommer killarna från Alpha-gruppen att gå ner från taket.
Gå genom jacuzzirummet till trappan. Skjut en militant där och gå uppför trappan. Lämna gruppen vid den första dörren, gå ner i korridoren till höger till den andra dörren. Ge kommandot att storma, öppna dörren, döda militanten och gå till vänster för att få kontakt med dina killar. När du är klar med att rensa, gå till den stängda dörren och beordra dina män att spränga den. Så du kan omedelbart förstöra de två militanta som gömmer sig bakom sköldarna. Du hittar en annan terrorist i den bortre delen av hallen, gömmer sig bakom en balja med blommor.
Efter att ha gått in genom dörren, skicka ditt folk att rensa dörren, som ligger bakom skrivbordet. Ta ställning i rummets högra hörn och sikta på den glasade delen av taket - det kommer att finnas militanter i stort antal. När attacken är avslagen och en av dina killar är botad, gå genom den rensade dörren och gå ner för trappan.

Värme

"Värme"


När du går ut på balkongen och pratar med Gabriel blir det en explosion, och du, tillsammans med balkongen, kommer att ramla ner. När du får tillbaka förmågan att röra dig, göm dig bakom stenkanten. Därifrån måste du skjuta mot motorrummet på helikoptern som svävar över tennisbanan och terroristerna som kommer att dyka upp från byggnaden som ligger längst till vänster på banan. Om du ser att fyra rökiga jetplan har separerat från helikoptern, spring till höger och göm dig bakom kanten vid grinden. Därifrån fortsätter du att skjuta tillbaka från terroristerna, som kommer att bli fler, och skjut mot helikoptern som svävar i banans vänstra hörn. När du ser att den bevingade bilen har fått höjd, springer du till vänster till det förstörda stängslet. Skjut igenom den på de militanta som är på banan, och när raketerna som avfyrats från helikoptern exploderar, gå tillbaka till sidoporten och gå igenom den.
Efter att ha tagit ställning vid fönstren i byggnaden på banan, slå av två vågor av fientliga attacker och vänta på att helikoptern ska falla. Efter det, lämna byggnaden till olycksplatsen, där du kan prata med förrädaren. I slutet av samtalet måste du skjuta Gabriel.
Slutet. Fortsättning följer.

Genomgång av Rainbow Six Vegas:

Mexikansk gräns

Lämna tillbaka

Efter landning från helikoptern, gå rakt ner på gatan. Innan du går in på torget, göm dig bakom en liten stenplatta och vänta på att terroristen ska dyka upp runt hörnet till höger. Efter att ha dödat honom, gå till torget, där gömma dig bakom staketet av monumentet så att du kan kontrollera gatan där bilarna är. Ett par fiendesoldater kommer snart att dyka upp därifrån. Medan du håller nere R-tangenten (som standard), fäst en ljuddämpare på ditt automatgevär för att inte dra till sig uppmärksamhet med onödigt oväsen, och döda sedan fighterna som dyker upp. Gå sedan till det längsta vänstra hörnet av torget och gå in i gränden för att flankera fiendens soldater som ligger längre ner på gatan.

När du lämnar gränden, luta dig mot den vänstra väggen för att titta runt hörnet. I slutet av gatan kommer du att se tre fighters, kasta en granat i deras riktning. Exploderande kommer den att döda två, men den tredje kommer att gömma sig bakom en betongplatta och öppna eld. Du måste kasta en rökgranat i hans riktning och, när röken sprider sig, springa över gatan och gå in i gränden mittemot.

Efter att ha hanterat den återstående skytten, gå rakt ner på gatan till en öppen dörr i ett av husen och gå sedan in i byggnaden. I korridoren står en terrorist som kan dödas genom att luta sig ut runt hörnet. Gå sedan till den stängda dörren och använd "spionögat" för att bedöma situationen inne i rummet. Efter det, tryck mot väggen till vänster om dörren, öppna den och kasta en granat in i rummet. Gå sedan upp till andra våningen och gå genom den öppna dörren till vänster om trappan. Väl i rummet, klättra upp den vertikala stegen till taket. Skjut väktaren och gå till den vänstra kanten av taket. Där ser du en järnkrok som du kan fästa ett rep på.

Efter att ha gått ner, gå framåt längs gatan, skjut ett par terrorister, sväng sedan vänster, in på en parallell gata och gå till dess ände. Gå tillbaka till huvudgatan och gå längs den till byggnaden, vars gård är inhägnad med ett järngaller. Byggnaden bevakas av tre kämpar: den första är på balkongen på andra våningen, den andra är på gården och den tredje kommer springande till vänster, från en parallellgata, när du är klar med de två första. Gå sedan längs gatan där den sista fightern kom ifrån, till hörnet av huset. Där trycker du mot väggen och tittar in i gränden till höger. På balkongen på andra våningen ser du en terrorist som kontrollerar passagen. Han kommer att märka dig i alla fall, så skjut honom så snabbt som möjligt och byt till den andra skurken som kommer att dyka upp bakom ett lågt staket.

Efter att ha avslutat kampen, klättra över staketet och gå nerför gränden. Vid utgången från den, tryck mot vänster vägg och titta runt hörnet. Nära bilarna som står på trottoaren kommer du att se ett par ligister skjuta mot taket av kyrkan där dina killar försvarar. Öppna eld mot terroristerna och vänta på ögonblicket när en av dina kamrater kastar en rökgranat på vägen. När röken stänger fiendens sikt, spring in i templet och klättra upp på taket.

Efter att ha återförenats med din grupp, slå tillbaka fiendens attack, som kommer att attackera dig från hustaken till vänster och höger om kyrkan. Gå sedan ner till huvudhallen, där du återigen måste kämpa lite för att hindra fienden från att komma in genom huvudentrén. Efter kampen, gå ut och följ vägen till porten som ligger bakom jeepen som står vid trottoaren. Ge dina killar kommandot att spränga porten och ta position bakom bilen. När porten är förstörd, öppna eld mot fienden.

Efter att ha rensat gatan från fienden, gå framåt. I slutet av gatan, sväng höger och gå mellan husen för att komma till lagerbyggnaden. Väl där skickar du gruppen till dörren. När dina soldater är i position, beordra dem att gå in och rensa rummet (B som standard). Gå sedan genom lagret till den bortre porten och gå ut genom dem till gatan. Det kommer att finnas en byggnad framför dig som du måste ta dig in i. Skicka dina fighters till de nedre dörrarna och klättra upp för trappan till den övre dörren själv. Där kan du använda spionkameran för att ta reda på vad som händer bakom dörren. Det finns ett par terrorister bakom henne. Efter att du har slutfört din inspektion, beordra fighters att bryta sig in i dörrarna och samtidigt ta sig in i byggnaden genom den övre dörren. Efter att ha dödat skurkarna som står utanför dörren, göm dig bakom staketet och öppna därifrån eld mot fienden som ockuperar byggnadens övre nivå. Efter att ha rengjort territoriet, gå till det längsta högra hörnet av hallen, där det finns en passage till räcket. Där, ge dina fighters order att gå ner i repet.

Depå

Öppna först den gröna rutan. Detta gör att du kan fylla på ammunition och byta vapen. Efter det, gå ut genom dörren till frisk luft. Flytta längs vagnarna till tvåvåningsbyggnaden, håll dig till vänster vägg. När du kommer dit, beordra dina soldater att ta position vid dörren och gå sedan in och rensa rummet.

Efter att ha passerat första våningen, gå ut och fortsätt längs väggen. Fienden kommer för det mesta att vara till höger om dig, gömma sig nära vagnarna och bakom containrarna. När du kommer till huvuddepåbyggnaden, klättra uppför den vertikala stegen som löper längs stolpen. Gå in i byggnaden och gå till nästa rum genom dörren mittemot. Det finns den enda passagen som leder till rummet där gisslan hålls.

Placera en grupp nära dörren och spana med spionkameran för att markera mål för dina lagkamrater och beordra dem sedan att bryta sig in i rummet med blindgranater.

Efter att ha befriat gisslan, gå ut genom den högra dörren. När du kommer till balkongen, var uppmärksam på byggnaden som ligger bakom tågspåren. Du måste komma dit.

Gå ner och gå längs bilarna till höger, sväng sedan till depån. Alla fiender kommer att förbli på vänstra sidan av stigarna, så faran kan bara komma därifrån. När du kommer till byggnaden, gå ut på en liten bro från vilken du och dina lagkamrater kan rappella ner.

Väl på rälsen, rör dig längs loket djupt in i byggnaden. Ingången bevakas av bara ett par terrorister - en är nära lokomotivet och den andra gömmer sig i det övre rummet. Efter att ha hanterat dem, fortsätt att röra dig mot låsplattorna. När du är nära dem, ta en position med ditt team och var redo att avvärja attacken från fiendens soldater som dyker upp från depåns djup. Efter att motståndet är brutet, korsa järnvägsspåren och gå till hallen där några enheter är installerade. Därifrån går du upp för trappan till nästa rum och går genom dörren som ligger i slutet av korridoren. Gå ner därifrån. Du måste gå till det bortre schaktet för att säkra repen och gå ner till den lägre nivån.

Gruvor

Efter att ha lämnat korridoren, gå till vänster om den centrala tunneln. Till höger ser du ett hål i väggen - gå igenom det. I slutet av korridoren hittar du två dörrar. Skicka dina partner till den första, och indikera för dem de prioriterade målen med hjälp av spionkameran. Efter det, ta en position vid den andra dörren och ge kommandot att bryta sig in i grottan med hjälp av blixtgranater. Irene – terroristernas ledare – kommer att kunna gömma sig bakom järndörren i grottans djup. Du kan förstöra barriären med sprängämnena som dina killar har.

Du kommer inte att lyckas fånga ataman - dundrade explosioner kommer att skicka dig till medvetslöshet. När du vaknar inser du att du är ensam. Du måste ta reda på var dina partners har tagit vägen.

Stå på fötterna och gå längs tunneln till höger till en liten plattform. Gå därifrån till vänster korridor. När du går in i den, håll ett öga på den vänstra väggen så att du inte missar en öppning genom vilken du kan "slänga" en av terroristerna. Vid gaffeln i tunneln, skjut en annan skurk på toppen av trappan. Efter att ha gjort detta, gå till vänster längs korridoren. Vid nästa vägskäl, göm dig bakom en låda för att lägga ett bakhåll för de militanta som står i den högra tunneln. Efter att ha rensat passagen, följ den till slutet. Vid platsen där tunneln delar sig, gå till vänster. Ta itu med militanter som de ser ut. När du går ner för trappan, var beredd på att du kommer att behöva slåss mot terrorister från både vänster och höger sida. Efter städning, gå till höger sida av hallen och gå genom dörren utan att vara rädd för någonting.

Flykten

Efter att ha passerat genom den andra dörren, spring till slutet av passagen. Det hänger ett rep längs den vänstra väggen, längs det måste du klättra till toppen. Utgången från gruvan bevakas av tre militanter: den första står vid räcket, den andra bakom de staplade väskorna och den tredje bakom dörren. Efter att ha hanterat dem, gå till nästa rum och gå genom dörren till ett litet rum. Därifrån går du ut genom den låsta dubbeldörren.

I det öppnade rummet, försök att röra dig mer tyst, gå framåt, huka dig. När du vänder hörnet, se dig omkring - vid fönstret ser du en militant som står med ryggen mot dig. Göm dig bakom pelaren till vänster. Därifrån skjuter du vaktposten med ett vapen med en ljuddämpare. Ljudet från en fallen kropp kommer att alarmera militanterna nedanför, så sikta på den vertikala stegen nära pelaren. En annan person kommer att klättra uppför det mycket snart. När du är klar med honom, vänd dig om till fönstret för att möta terroristerna som skyndar underifrån.

Efter att ha rensat den andra nivån, gå till räcket till vänster om pelaren du gömde dig bakom, och gå ner från dem längs repet. Därifrån går du rakt fram längs passagen och möter eld på de militanta som springer mot dig. När du går ner för trappan, gå till baksidan av hallen. Det blir ytterligare en trappa till höger, gå upp den och gå genom dörren på vänster sida in i ett stort lager. Till vänster om dörren ser du en vakt. Han kommer att vara ensam. Smyg fram till honom, göm dig bakom lådorna, så nära som möjligt, och skjut sedan huvudet med en pistol, glöm bara inte att skruva på ljuddämparen. Gå sedan längs väggen till den bortre delen av hallen, till trappan. Närma dig försiktigt räcket - vid maskingevärstornet nedanför kommer du att se en annan militant. Behandla honom på samma sätt som du skulle göra med din vän. Gå sedan ner till tornet och göm dig bakom lådorna, detta gör att du kan öppna eld mot militanterna nedanför. Jag råder dig inte att använda ett maskingevär, praktiken har visat att detta är väldigt obekvämt, du kommer förmodligen att bli skjuten snabbare än du kan hantera alla motståndare.