Ryska folkliga utomhusspel på vintern. Organisation av spel "kungen av kullen" Vinterspel kung av kullen spelregler

Ett spel

Spelets specifika regler kan variera mycket från källa till källa. På webbplatsen "Russian Folk Games" beskrivs reglerna för "King of the Hill"-spelet enligt följande:

Ett av barnen som leker klättrar uppför en låg snöklädd kulle och ropar därifrån till alla med en utmaning: "Jag är kungen av berget!" Resten av de roliga deltagarna från alla håll rusar osjälviskt för att storma denna rutschkana. Var och en av de attackerande spelarna försöker fånga det själva och störta den självutnämnda kungen av berget. I en sådan snabb och rolig kamp drar spelarna ner varandra i snörutschkanan. Under denna åtgärd är det inte tillåtet att trycka skarpt och grymt, eller använda grova, traumatiska tekniker.

Tjeljabinsk kung av berget

Spelarna flyttar sig bort från berget, alla ropar "Ay!" vid räkningen av 3. och spelarna springer för att storma berget.

Liknelse

Uttryck" Herren på täppan" kan användas som en metafor för att beteckna någots absoluta överlägsenhet över allt annat i dess kategori. Så här kan de till exempel utse den bästa bilen i sin kategori: " Och vem blir kullens kung bland det kommande århundradets terrängfordon?»

I dataspel

Konceptet "King of the Hill" kom först till datorspel vid Memory Fight-turneringar på 1980-talet.

Även i datorspel används spelreglerna "King of the Hill" som grund för vissa multiplayer-lägen, detta är särskilt vanligt i förstapersonsskjutare, till exempel i TimeShift och Gears of War 2.

Anteckningar


Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad "King of the Hill" är i andra ordböcker:

    - "KING OF THE HILL" (King of the Hill) USA, 1993, 109 min. Estetiskt retrodrama. 30-årige Steven Soderbergh överraskade återigen tittare och kritiker. Efter att ha vunnit Guldpalmen i Cannes 1989 tack vare den intellektuellt provocerande melodraman Sex... Encyclopedia of Cinema

    King of the Hill är ett spel där spelarens uppgift är att ockupera toppen av ett berg eller ett givet (förhöjt) område och hålla det utan att släppa in andra spelare. Kan användas i följande betydelser: King of the Hill (film) King of the Hill (animerad serie) King ... ... Wikipedia

    King of the Hill: Original Music from the Television Series är musikalbumet för Fox-animerade sitcom King of the Hill. Den släpptes 1999 under namnet Asylum Records. Albumet innehåller coverversioner av södra rocklåtar och... ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se King of the Hill (betydelser). King of the Hill King of the Hill ... Wikipedia

    Denna term har andra betydelser, se King of the Hill (betydelser). King of the Hill Game show logotyp ... Wikipedia

    Den animerade serien King of the Hill började dyka upp på DVD 2003 i region 1 och 2006 i region 2. Producent: 20 Century Fox Innehåll 1 Region 1 1.1 Första säsongen 1.1.1 ... Wikipedia

    Den animerade serien King of the Hill började dyka upp på DVD 2003 i region 1 och 2006 i region 2. Producent: 20 Century Fox Innehåll 1 Region 1 1.1 Första säsongen 1.1.1 Avsnitt ... Wikipedia

Företagseventet hålls i ett speciellt format av ett intellektuellt spel baserat på frågor från presentatören, svar från deltagare och poäng för korrekta svar. De närmaste analogerna av spelet är tv:n "Vad? Var? När?", "Brain Ring".

Formen för dess genomförande är en fantastisk kombination av ett socialt evenemang, ett intellektuellt spel och ett showprogram - klubbens kunnande.

Spelet använder aktivt prestationerna från modern datorteknik, beräkningen av spelpoäng och platsen för lag på spelplanen utförs av ett speciellt program, på grund av vilket spelet går snabbt, dynamiskt och intressant, utan att avbryta beräkningen av poäng, med nästan hur många lag som helst.

King of the Hill-formatet är perfekt för företagsevent som syftar till teambuilding, team bonding, såväl som intellektuellt intressant fritid.

Detta evenemang är ett utmärkt tillfälle att stärka lagandan och en känsla av sund konkurrens inom ditt företags team.

Du kan lära dig mer om hur spelet "King of the Hill" går till i avsnittet "Hur spelet går".

Kort beskrivning av spelet:

  1. Spelet bygger på principen att "svara på frågor".
  2. Spelplanen är en rund spelplan indelad i sektorer och nivåer (som påminner om en darttavla).
  3. Varje lag representeras av en figur som rör sig strikt längs en sektor från kanten av fältet till dess mitt (till den villkorliga toppen av "berget").
  4. Lagets uppgift är att nå toppen och få fäste på den (inte låta sig förskjutas).
  5. För det, att ta ett villkorligt "steg" mot mitten av fältet, teamet måste svara rätt på ledarens fråga(svaren kommuniceras till presentatören i dolt läge, genom ett specialiserat elektroniskt system baserat på surfplattor).
  6. Poäng ges även för rätt svar.
  7. Det är därför att svara på frågan, från lagkaptenen det är 75 sekunder. Om inget svar ges inom denna tid tilldelas laget ett felaktigt svar.
  8. Spelet tillhandahåller "modifierare" - de som påverkar hastigheten för "rörelse längs sluttningen", ökar antalet poäng och så vidare, celler.
  9. Vinnaren bestäms enligt följande:
    1. Ett av lagen "klättrade till toppen" och stannade där i 3 varv.
    2. De förberedda frågorna har tagit slut.
  10. Även andra och tredje plats fastställs.
  11. Spelets framsteg visas på en stor skärm (spelfältet och tabellen över drag visas), informationen på skärmen uppdateras i realtid genom användning av ett automatiserat system.
  12. Antalet lag som spelar, såväl som de "steg" som måste övervinnas för att nå "toppen", kan variera.

Varför oss?

  • Vårt arbete utmärks av den genomgående höga kvaliteten och professionaliteten hos våra medarbetare, effektivitet och punktlighet. Vi arbetar med varje kund individuellt!
  • Vi bjuder ofta in kända skådespelare, pop-, tv- och filmstjärnor som programledare.
  • Vi samarbetar med ett stort antal olika plattformar, vilket innebär mat inte bara för sinnet, utan även läckra rätter från de bästa kockarna för kroppen.
  • Vi har mycket flexibla villkor: vi erbjuder ett urval av servicepaket med varierande priser för att passa alla smaker och plånböcker. Vi tillhandahåller även nyckelfärdiga evenemangsorganisationstjänster, vilket innebär att stödja evenemanget från början till slut, inklusive planering, val av lokaler, dekoration, upprättande av ett individuellt manus, foto- och videoinspelning och mycket mer.
  • Vi är energiska, unga, positiva och alltid redo för nytt samarbete!

Händelser som hålls

Spelet "King of the Hill" på en födelsedagsfest

Antal deltagare 50

INCOGNITO-klubben anordnade en privat kväll - ett födelsedagsfirande med vänner och familj. Gäster från S:t Petersburg och Moskva, representanter för olika områden och yrken var inbjudna till kvällen. Den berömda musikern Alexander Zhurbin och hans fru var också närvarande vid firandet. Grunden för semestern var spelet "King of the Hill". Värd och författare till frågorna var klubbexperten "Vad? Var? När?" Rovshan Askerov, ledande tävlande - Andrey Drozdov. INCOGNITO-klubben förberedde inte bara en intellektuell kamp, ​​utan också ett underhållningsprogram - Litsedei-teatern och maestro Anvar Libabov, tangodansare uppträdde för gästerna, och en överraskning var en show med levande fjärilar. Kvällen ägde rum i centrala S:t Petersburg - i restaurangen Dom, där en välkomstzon och en hall för huvudfirandet anordnades. INCOGNITO-klubben tog foton och filmade evenemanget.

Kazakova Valentina
Vintersporttävlingar "King of the Hill" seniorgrupp

Beredd: Kazakova V.Z., Grigorenko S.V.

« Herren på täppan»

Vintersporttävlingar för äldre barn.

Mål: Främja barnets kognitiva utveckling genom att utveckla förmågan att utföra fysiska övningar under lekar.

Utrustning:

blå och gröna marker, skidor, 1 rep, 2 slädar, 8 stift, set med medaljer deltagare: guld och silver, 4 korgar med snöbollar, bygg 2 snörutschbanor, 2 språngbrädor, ett snöberg för vinnarna.

Uppgifter:

1. Ge barn möjlighet att använda motoriska färdigheter och förmågor som förvärvats i idrottslektioner. 2

2.. Att hos barn utveckla förmågan att använda grundläggande rörelser i spelsituationer.

3. Utveckla barns fysiska egenskaper, snabbhet, fingerfärdighet och koordination av rörelser.

4. Utveckla uppmärksamhet, nyfikenhet, logiskt tänkande och intelligens hos barn.

5. Utveckla barns frasala och dialogiska tal och kommunikationsförmåga.

6. Ingjuta barn en kärlek till den ryska kulturen.

7. Odla förmågan att vara organiserad, upprätthålla vänskapliga relationer med kamrater och viljan att leka med vänner.

8. Odla uthållighet, uthållighet i att uppnå mål, uthållighet och en känsla av lagarbete.

9. Skapa en glad stämning och känslomässig upplyftning hos barn.

Till musiken "Vår heroiska styrka" Byggkommandon för hälsningar.

Ledande. I antiken, när vår stat inte hette Ryssland, utan Rus, när ryska folk kallades Rusichs, när de fortfarande inte visste vad vägar var och gick i bastskor - det var då en lek dök upp bland pojkarna som snabbt ville bli vuxna, ett spel som heter " Herren på täppan"Krigarna valde ut de starkaste och modigaste killarna och höll tävlingar i skytte, löpning, hoppning, uthållighet och smidighet. Med båge fick de slå ett äpple på en gren, hoppa över en eld eller klättra i ett rep över en flod. Tre vinnare valdes, som vid slutet tävlingar stormade berget Den som klättrade först fick ett pris, och viktigast av allt, togs emot i avdelningen av krigare Idag kommer vi också att ha gamla tävlingar"Herren på täppan".

Och så har vi två lag: lag "blå" och lag "grön". Blått är himlavalvets färg, en symbol för styrka och styrka. Grönt är gräsets färg, som är evigt, det trampas på och reser sig oövervinnerligt.

Presentatör: Jag föreslår att killarna deltar i stafettlopp. Och så önskar vi alla lycka till!

1. "Messengers" - stafettlopp.

Skidor mellan tapparna (Det vinnande laget tar ett marker och lägger det i sin "spargris.")

2. "Tug of War" - "Bogatyri"

3. "Tusenfotingar"

Barn står en efter en, lutar sig framåt och kramar varandras händer genom benen. Prova springa till mållinjen utan att fastna eller ramla. (Det vinnande laget tar chippet.)

4. "Bears" - stafettlopp.

På signalen ställer sig barnet upp som en björn på "fyra ben" och springer så till flaggan, och från flaggan med det vanliga steget tillbaka, skickar han batongen till en annan.

5. "Shootout" är ett spel.

Det finns en blå markering i mitten av det röjda fältet. På ena halvan är det blå laget, på den andra det gröna laget. Varje halva har 2 korgar med snöbollar. När visselpipan blåser kastar barn snöbollar till "fiendens" sida. Spelet varar 2-3 minuter. Vid signalen avslutas skjutningen och antalet kastade snöbollar beaktas. Den som har mindre vinner. (Det vinnande laget tar chippet.)

6. Relä "Åh, jag kör det!"

En deltagare - en förare, turas om att "bära" medlemmarna i sitt team från " Start"till mållinjen och tillbaka på en släde. Och så vidare för alla lagmedlemmar. (Det vinnande laget tar chippet.)

7. "Glida".

"Vi måste glida nerför backen,

Fall inte i en snödriva.

Ta en boll nära rutschkanan,

Spring runt disken

Lägg bollen i korgen

Och stå i slutet av kommandot.”

Lag ställer upp i en kolumn nära linjen, turas om att närma sig backen, rullar ner för den, tar bollen, springer runt stolpen och står i slutet av laget.

8. "Backhoppning".

"Det är modiga tjejen Polina

Han hoppar från en språngbräda på avstånd.”

Lagen ställer upp nära snöhoppen och står.

I. p.: Stående på språngbrädan, benen böjda vid knäna. Händerna dras tillbaka.

De hoppade ner, satte sig lite på huk, förde armarna framåt och rätade upp sig.

Vilket lag kommer att göra det snabbare?

"Grabbar! Vår sporter semestern går mot sitt slut. Du är jättebra, väldigt bra försökte!

Vår jury kommer att sammanfatta vårt tävlingar och kommer att tillkännage vinnarna.

Ni är alla vinnare idag och förtjänar en belöning.

Det vinnande laget står på "snöberget".

Utmärkelser - medaljer.

"Bra jobbat pojkar!

du är väldigt försökte,

Vi idrottade.

Vi fick välförtjänt våra utmärkelser

Och, viktigast av allt, de blev friska och starka.

Adjö! God morgon!"

Publikationer om ämnet:

Scenario av kul i poolen med föräldrar "Vinterracing" (seniorgrupp) Scenario för underhållning med föräldrar Seniorgruppen "Nyårslopp" Mål: att främja utvecklingen och populariseringen av fysisk utbildning och rekreation.

Sportunderhållning i seniorgruppen "Gathing the Harvest". Mål: skapa en glad stämning och möjligheter att förbättra motoriken.

I början av augusti hölls, som ni vet, i skolor, förskolor och många andra institutioner "Physical Education Day" Och vår dagis var inte skonad.

Framsteg för semestern "Fanfare" låter - början av semestern Presentatör: God eftermiddag, kära gäster! Idag är det den 8 juli, familjens, kärlekens och trohetens dag.

Vi och våra coola mammor. Sporttävlingar Krasnodar-regionen. Konst. Leningrad internatskola av typ VIII. Lärare i högsta kategori Glita L. E. "Vi och våra coola mammor" Sport.

Scenario för fysisk träning "King of the Hill" (seniorgrupp) Fysisk utbildning fritid "King of the Hill" (seniorgrupp) Uppgifter: - automatisera viktiga motoriska färdigheter och förmågor; -förbättra.

Du måste hitta ett berg som spelarna kommer att storma. Det kan vara en sluttning, en kulle eller bara en stor snödriva. Därefter kommer vi att definiera reglerna för överfallet.

Spelregler King of the Hill

Vinnaren är den som stannar på rutschkanan mer än en viss tid, till exempel en minut.

VIKTIG! Du kan inte pressa dina motståndare med fötterna!

Efter detta ges kommandot PÅ DINA MÄRKEN! UPPMÄRKSAMHET! MARS! och alla klättrar upp för backen tillsammans. Alla försöker klättra först, före sina rivaler och ta toppen.

Så fort någon lyckas nå toppen ställer han sig upp i full höjd och ropar " Jag är kungen på kullen!».

Om en av spelarna lyckades övervinna " kung"och tryck ner honom för berget, han blir ny" kung" etc.

Om det är fler än 8 personer kan du dela upp i två lag.

I det här fallet kan den första spelaren som når toppen räkna med hjälp av sitt lag. De slåss med rivaler på bergets sluttningar och låter dem inte komma närmare sina " till kungen».

Vinnare är laget vars spelare nådde toppen och kunde stanna där under den inställda tiden.

Spelet är särskilt intressant om det finns isrutschbanor på bergssidan, då " tsar"kan trycka ner motståndare som kommer nära och göra det svårare att ta sig till toppen.

Det är bra när en av de vuxna övervakar spelet, övervakar efterlevnaden av reglerna och kyler ner de utspridda spelarna.

Detta dynamiska spel främjar spelarnas fysiska utveckling.

Målet med spelet "King of the Hill":

vara den första att klättra till toppen av berget och stanna där en viss tid.

Innan spelet måste du hitta någon form av kulle: en sluttning, en kulle eller en stor snödriva. Det är väldigt intressant att leka när det är isrutschkanor i backen. Spelet spelas bäst under uppsikt av en vuxen. Hur många som helst kan spela. Spelet är lämpligt för barn i grundskoleåldern.

Spelets regler:

  1. Efter kommandot "Till start! OBS! Mars!" Alla deltagare i spelet tävlar uppför backen.
  2. Den som klättrade först står på toppen och ropar: "Jag är kungen av berget!"
  3. Nu är uppgiften för "Kungen av kullen" att behålla sin makt: han måste konfrontera rivaler som försöker ta hans plats.
  4. Spelaren som lyckades övervinna "King of the Hill" och knuffa bort honom blir den nya "Kungen".
  5. Vinnaren är den som kunde stanna på rutschkanan längre än en förutbestämd tid: till exempel en minut.

Anmärkningar:

Om det är fler än åtta spelare kan du dela upp i två lag. I det här fallet försvarar laget vars spelare först nådde toppen berget och stöter bort spelarna i det andra laget, vilket hindrar dem från att komma närmare sin "tsar". Vinnare är laget vars spelare nådde toppen och kunde stanna där under den inställda tiden. Du kan inte pressa motståndare med fötterna.