Skyrim mod för att erövra städer. Civil War Overhaul - beskrivning. = Stridande fraktioner =

Om du har landat på den här sidan vill du bli kungen av Skyrim. Detta kan göras via konsolkommandon eller med en modifiering från tredje part.

1. Konsolkommandon (standardfunktioner i Skyrim)

Den taggiga kronan (en symbol för makten hos den höga kungen av Skyrim) gör anspråk på av Elisif den vackra (änkan efter kung Torug). Allt du behöver göra är att gifta dig med Elisif. Men du säger att det inte är möjligt. Det är det faktiskt inte. Detta kan göras med hjälp av konsolen.

Först måste du klicka på den (i konsolen) och ange:

player.setrelationshiprank spelare 4 och setrelationshiprank spelare 4

Efter det måste du skriva i konsolen:

addtofaction 19809 1

Det sista kommandot tillåter Elisif att gifta sig. Gå nu till prästen Maramal (som ligger i Mariatemplet, i Riften), prata med honom och ta Marias amulett. Prata med Elisif, hon kommer att vara redo att gifta sig.

Viktig: Uppdraget Inbördeskriget på den kejserliga legionens sida måste slutföras.

2. Mod Bli High King of Skyrim

Ladda ner och installera moden Become High King of Skyrim. Du måste slutföra en intressant uppdragsuppgift varefter du blir kung.


Spridning: gratis distribution

Beskrivning:
Fånga fort, grottor, läger och andra platser och lämna dina partners som vakter. Modden är trivial. Allt det gör är att inaktivera uppkomsten av fiender på den fångade platsen så länge som dina följeslagare vaktar den.

Hur man använder?
- Rensa området. Om du vill säkra platsen helt måste du rensa både de yttre befästningarna och insidan.
- Inuti: Lämna ditt folk inne
- För varje partner du vill behålla måste du välja en gren av dialogen "Försvara denna befästning". Upprepa processen tills ett meddelande visas som säger att det inte finns tillräckligt med vakter (allt är intuitivt i spelet).
- Då kan du antingen beordra dina partners att "vänta" eller göra den aktuella platsen till sitt hem genom att använda moden "Följare kan bo överallt"
– Samma – utanför lokalerna, men bara i det här fallet har partnernas placering betydelse. Varje lagkamrat täcker ett annat område, så de bör inte samlas. Ställ upp försvaret jämnt.
- När du beordrar dina fighters att följa dig igen - efter 24 timmar kommer platsen att gå förlorad och fiendernas återuppbyggnad kommer att återupptas. Men under dagen kan du hinna återvända partners till inlägg.

Video:

Viktig: Alternativ "Försvara detta fäste" Kommer INTE att sätta följeslagaren i "standby"-läge automatiskt. Detta beror på det faktum att varje medföljande mod använder sin egen väntemekanism (tekniskt sett kan de skilja sig). Därför utförs "försvars"-order alltid i två steg.

Hur många partners krävs för att hålla ett fort?
Kvalitet och kvantitet spelar roll. Ju fler fiender som fanns i fortet vid tiden för svepningen, desto fler partners måste du lämna.

Å andra sidan har karaktärens nivå en icke-linjär effekt på maktbalansen. En stark partner kan hålla tillbaka fler svaga motståndare, precis som en stark motståndare (chef) kommer att kräva fler partners från din sida.

Viktig:Återuppbyggnad av föremål är INTE inaktiverat, så det är INTE en bra idé att lämna viktig utrustning i kistorna. Innehållet kommer att kasseras.

Viktig: Följeslagare kan hålla vilka varelser som helst förutom Daedra eller Drakar

Varför skulle någon behöva fånga platser överhuvudtaget?
Möjliga orsaker:
1) Säkra vägar för vandrande NPC:er (användbart för de som spelar utan Fast Travel)
2) Använd mod Jaxons verktyg du kan konvertera vilken plats som helst till ditt hem, ordna om möblerna efter eget tycke (det viktigaste är att komma ihåg att du inte kan lagra föremål i kistor)

Jag vill ha fler alternativ.
Modden lägger tonvikt på kompatibilitet och minimal påverkan på spelvärlden. Förvänta dig ingen seriös utveckling av projektet.

Kända problem:
Respawn för fiender förvandlas till "en handfull aska" (Ash Pile) inte inaktiverad av moden. Sådana fiender kan "avslutas" med nästa respawn och upprepa processen med dialoger.

Installation:
Kopiera esp/bsa till Skyrim/Data-mappen

Borttagning:

Du kan inte ta bort modden förrän partnerna har återkallats och platserna inte är frigivna, annars kommer du inte att kunna returnera fiendernas respawn tillbaka!

Du kan snabbt släppa alla platser med konsolkommandot:
1) Skriv in konsolen
player.SetAV Variable01 777
2) Vänta 24 speltimmar
3) Spara spelet
4) Ta bort esp och bsa från mappen Skyrim/Data

Krav:
- Kompatibel med alla moddar.
- Kräver INTE SKSE
- Arbeta med NÅGRA kompissystem (UFO, AFT, EFF, MUT/TSV, följare kan bo överallt)

Allt levande och i synnerhet det rationella tenderar att växa. Vilket kan uttryckas i vad som helst - i ackumulering av pengar, respekt, auktoritet och andra goda saker, vars storlek avgör din betydelse. Ju större desto bättre! Denna enkla princip låg till grund för denna mod. Mer pengar, uppbyggnad, fläkt? Du har sett allt förut, trött på det? Har du krossat platserna för dig själv? Inte? Då föreslår jag att jag ska äta den här kakan på ett nytt sätt ...

Modden låter dig fånga Skyrim-platser ... Vad är fångsten? Nej, dina porträtt som generalsekreterare syns inte på väggarna, och efter din utnämning kommer du inte ha en personlig kusk på en svart krom vagn. Infångandet inaktiverar bara återuppbyggnaden av fiender i det territorium du har erövrat. För att erövra territoriet måste du först rensa och sätta din man för att skydda det (välj grenen av dialogen "Försvara denna befästning"). Om du tar bort vaktposten kommer du att förlora platsen efter 24 timmar ...

Varför behövs detta ens? Du kan till exempel:
1) Säkra vägar för vandrande NPC:er (användbart för de som spelar utan Fast Travel)
2) Använd modden, konvertera den fångade platsen till ditt hem, arrangera om möblerna där efter eget tycke (men kom ihåg att du inte kan lagra föremål i kistor, eftersom återuppbyggnaden av föremål inte är inaktiverad, till skillnad från fienders återuppbyggnad)

Installation:
Kopiera innehållet i arkivet till skyrim \ data-mappen, aktivera i startprogrammet

Video:

Alla som har spelat Skyrim vet att det inte är svårt att tjäna en förmögenhet i guld. Och det finns inget att spendera det på efter nivå 50, och det är inte intressant längre. Detta plugin löser delvis detta problem genom att lägga till en alternativ marknad där det sker ett konstant utbyte av varor mellan 3 fraktioner. Det finns fem fraktioner totalt, men två av dem är passiva, det vill säga inte involverade i Skyrims handelsaktiviteter. De andra tre är: Imperial Eastern Campaign (förkortat WIC), Empire och Player. Uppenbarligen, för att starta regelbunden handel, måste du få en konstant källa till resurser. Resurser producerar olika bosättningar (gårdar, gruvor) som måste fångas. Det finns totalt 34 interaktiva platser.Detta inkluderar endast standarduppgörelser som finns i vanliga Skyrim, modden lägger inte till nya. I början av spelet är varje bosättning under kontroll av lokalbefolkningen - Nord-fraktionen. För att fånga någon plats behöver du göra ett "bidrag" i form av vissa resurser. Om bosättningen erövras av Empire eller Eastern Empire-kampanjen, måste du använda våld eller list för att fånga den.

Armé.
Basen för armén är soldaterna. Det finns ingen direkt kontroll över deras soldater. Du kan bara anställa, uppgradera, uppgradera och skicka dina soldater på en kampanj. Soldater kan bara attackera fiendens bosättningar. Resultatet av striden beror på pumpningen av försvar och attack från soldaterna och från den försvarande bosättningen.
Du kan också använda olika spioner: sabotörer, konspiratörer, tjuvar och scouter.

  • Tjuvar - kan råna fiendens bosättningar.
  • Scouter - bestäm mängden fiendens armé.
  • Konspiratörer - minska lojalitet i en fiendebosättning och öka i sin egen.
  • Sabotörer - förstör resursreserver i fiendens bosättningar.
Den femte fraktionen, banditdesertörsfraktionen, har inte så mycket inflytande, men enskilda fraktioner kan ansluta sig till en av de tre huvudfraktionerna.

Handel.
Kärnan i handeln är som följer: alla dina bosättningar producerar resurser, sedan går vagnen runt dessa platser och tar dem till ditt lager. Efter det kan du sälja de mottagna resurserna eller ge dem till en annan uppgörelse för att vinna dem till din sida. Det är viktigt att notera att resurserna som lagts till av modden inte är påtagliga, vilket betyder att du inte kan se dem - de finns bara i siffror.

Förbättringar.
Du kommer att ha ditt eget huvudkontor till ditt förfogande. Den kan förbättras på alla möjliga sätt och fästa olika rum:

  • Baracker - för att anställa soldater;
  • Hemligheternas kammare - för rekrytering av spioner;
  • Lagerförlängningar - ökar lagringsutrymmet för resurser;
  • Förbättring av bryggeriet - ökar mängden producerad öl;
  • Skåp - behövs för andra förbättringar;
  • Logistik - att förbättra denna parameter minskar tiden mellan leveranser av varor
Kompetens.
Spelet har ett alternativt färdighetssystem, vars aktivering kommer att inaktivera den klassiska karaktärsutjämningen. Du kan slå på och av den i MCM-menyn - funktioner: "Köp av kompetens" och "Ytterligare begränsningar". Efter att ha aktiverat dem kommer du att kunna ladda ner färdigheter endast genom böcker skrivna av de skriftlärda du anlitat.

Äventyrare.
Under spelet kan en äventyrare gå med dig. När han går med i din fraktion kommer han att bli din agent. Således kan du skicka honom på 7 olika uppgifter, allt från en resa till gruvorna och slutar med en räd mot banditer. För att resa behöver en äventyrare resurser (vapen, rustningar, lampor, mat, vatten, bröd, etc.). Under loppet av sina vandringar kommer han att pumpa sina färdigheter: Styrka, tur och viljestyrka. Äventyrare kan styras via MSM-menyn.

Början av spelet.
För att starta modden måste du gå igenom ett litet uppdrag. Det kommer att starta så snart du startar spelet med modden installerad. Ett brev dyker upp i din ficka, efter att ha läst det får du reda på att du har ärvt ett gammalt bryggeri.
Uppdraget är dock inte nödvändigt att slutföra, det finns en "Skip Quest"-funktion i MSM-menyn - om du aktiverar den startar modden direkt.

Installation.
Flytta filerna från arkivet till spelmappen. Anslut i Skyrim Tycoon launcher - Reloaded.esp

Borttagning.
Använd alternativet "Inaktivera Skyrim Tycoon" och radera följande filer från mappen Data:
Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
Skyrim Tycoon - Reloaded.bsa
Skyrim Tycoon - Reloaded (Sheet).xls
Att ta bort moden rekommenderas inte.

5:e mod: Tillbaka till Helgen

Själva modden är faktiskt en rad uppdrag relaterade till imperiet, under vilken Du kan bli kejsaren av Tamriel, samt återskapa ordningen för de nio riddarna och till och med prata med Talos själv! Och själva handlingen börjar först med återkomsten till den restaurerade Helgen ...


För att starta själva handlingen, ange bara Solitude. Efter att du blivit kejsare kan du gå i krig med Aldmeri Dominion. Tyvärr kommer du inte att kunna ta dig in i den kejserliga staden, men du kommer ändå att förbli kejsaren.

4:e moden: Bygg din egen stad - Bli en Herre

Som ni minns, i ett underbart, enligt mig, tillägg The Elder Scrolls V: Hearthfire det fanns en möjlighet att bygga ett eget hus (inte ens ett, utan tre). Att bygga hus själv är förstås bra, men förmodligen behövs något bättre, mer. Bara en mod Bli en Herre kommer att ge dig möjligheten att bygga en hel stad, bli dess jarl och dessutom få titeln herre.


För att börja bygga en stad, kontakta en man som heter Mavik Görlund. Han finns i Riften, nämligen i Helgas Rumshus.


3:e moden: Bli en herre över Utgard

En gång i tiden, på kontinenten Atmoras territorium, fanns det en ö där folket i utgarderna bodde. Men på grund av en massiv jordbävning delades ön på mitten. Utgardernas kung, den drakfödde Heimdall, offrade sitt eget liv för att rädda sitt folk och skickade dem till Skyrim. Nu letar utgarderna en ny ledare; en som kan absorbera drakars själar som deras tidigare kung.


Förutom titeln King of Utgard och en ny plats, lägger modden också till nya vapen (närmare bestämt en yxa) och ny rustning och en massa andra innovationer. För att bli kung av Utgard, hitta på kartan och besök platsen "Utgard" (mellan Solitude och Dawnstar).


Mod 2: Bli en Jarl of Ivarstead

Naturligtvis ville många av oss bli Jarl i någon stad. Det är denna mod som ger dig en sådan möjlighet: efter att ha slutfört en rad uppdrag kommer du att bli Jarl of Ivarstead. Dessutom läggs en ny plats till moden - ett slott, varifrån själva handlingen börjar.


I lagret, ovanför stallet, hittar du en man som heter Goldur. Det är här uppdraget börjar.


Mod 1: Bli den höga kungen av Skyrim

Denna mod är en av de mest kända och rekommenderade modsna på Skyrim, vilket gör att du kan bli den höga kungen av Skyrim. För att bli kung måste du slutföra ett inte helt enkelt uppdrag: få erkännande av 20 invånare i Skyrim och välj sedan en av tre poäng: antingen få erkännande av ytterligare 20 invånare, eller döda Ulfric Stormcloak och Elisif the Beautiful, eller gift med Elisif (eller gift med Ulfric om din karaktär är en kvinna).



Om du blir den Höge kungen, förutom det nya slottet, i valfri dialogruta med valfri icke-fientlig karaktär, kommer en rad att dyka upp. Med denna linje kan du kontrollera ditt folk: du kan få vem som helst att dansa för dig eller falla på knä framför dig; du kan inkludera vilken medborgare som helst i High Council genom att utse honom till Lord Administrator, High Mage of Skyrim, High Scientist of Skyrim, Lord Commander, Master Assassin eller Master Blacksmith (vakter räknas inte); du kan skicka någon (förutom vakter) att bo i ditt slott; du kan sätta vem som helst i en fängelsehåla, avrätta offentligt eller skicka dem att slåss i arenan.