Skyrim karaktär meny. RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - Racer och kosmetiska modifieringar. Vid uppgradering från v2.7.x till v3.4.5

The Elder Scrolls V: Skyrim - Character Customization Menu



Spelplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Namn: RaceMenu

Ryska namn: Meny för karaktärsanpassning

Aktuell version: 3.4.5​

Mod språk: ryska

Storleken: 20,6 MB

Beskrivning


Denna mod är en stor översyn av menyn för att skapa och redigera din karaktär GG. Standardspelmenyn för att skapa en GG är väldigt mager och obeskrivlig, författaren bestämde sig för att fixa detta genom att ändra den visuella designen och lägga till nya funktioner.

Modändringar:

Uppdatering: 3.4.5

  • Fixade en bugg med att spelet kraschade vid laddning om du hade en räddning på den plats där det finns halshuggna lik.
  • Parallell morphing är nu inaktiverat som standard (experimentell).
  • Fixad hantering i felanalys i morphs.ini-fil där rasfilter kunde ignoreras.
  • Fixade en spelkrasch vid halshuggning av en spelare eller med NPC:er som har stöd för överlägg (ansiktsöverlägg), vilket resulterade i att ansiktsöverlägg inaktiverades som standard.
  • När du uppdaterar, se till att filerna niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll på Data/SKSE/Plugins också har ersatts.
Ändringslogg:
  • För en komplett lista över alla ändringar från tidigare versioner, läs readme i arkivet.
Så här applicerar du en tatuering i menyn för skapande av karaktärer:
  • Efter att du gått in i karaktärsanpassningsmenyn via showrace-menyns konsol, kommer det att finnas tre kategorier "Body Paint", "Hand Paint" och "Leg Paint" på höger sida av inställningsfönstret.
  • Scrolla ner i "Body Coloring" eller "Hand Coloring" fönstret och välj "Default" objektet med musen utan att klicka, ett nytt alternativ "T-texture selection" kommer att dyka upp längst ner på skärmen, aktivera detta alternativ och en ett nytt fönster öppnas med ett urval av olika tatueringar.
  • Välj lämpligt tatueringsalternativ och aktivera det, tatueringen kommer att installeras på den valda kroppsdelen.
  • Efter att du kan justera färgschemat för den valda tatueringen.
Vad är nytt:
  • En vacker, tydlig och bekväm typ av meny för att skapa en GG.
  • Ytterligare reglage för att ändra musklerna på armarna (biceps).
  • Ytterligare reglage för att byta rumpa (fungerar endast för skelett som stöder TBBP).
  • Ytterligare skjutreglage för att byta bröstet (fungerar endast för skelett som stöder, såsom BBP, CBBP, UNPB).
  • Avancerad färgfunktion för hår och makeup (färg av vilken nyans som helst).
  • Ett gäng nya reglage för att ändra karaktärens utseende (ansikte).
  • Ytterligare förändring av typen av GG (inställning och distans i full tillväxt).
  • Fungerar med stöd för alla raser och icke-spelbara lopp från tredje part.
  • Ändra din karaktärs höjd (höjd).
  • Flytta kameran upp/ned/vänster/höger, zooma - zooma framåt/bakåt.
  • Slå på/av belysning på din karaktär.
  • Lägga till nya olika reglage för att anpassa din karaktär.
  • Moden fungerar bra med CBBE, UNP, ADEC-kroppar och vaniljkroppar.
Reglage i kategorin karaktärsskapande:

Stora gränssnittsförändringar

  • Ansiktets rundhet
  • Alvöron (du kan göra alvöron för alla raser, många människor som gillar alvöron kommer att gilla det)
  • Öronhöjd
  • Öronform
  • Öronstorlek
  • Kindbredd
  • Kind rundhet
  • käken framåt
  • Ögonform
  • Ögonstorlek
  • sekelhöjd
  • Övre ögonlockshöjd (du kommer att kunna kisa efter ögonen)
  • Lägre ögonlockshöjd (du kommer att kunna kisa efter ögonen)
  • Ögonlutningsvinkel (positionen för ögonens yttersta hörn, vilket gör det möjligt att höja eller sänka dem)
  • Pupillstorlek
  • Pupillposition (du kan flytta pupillerna åt vänster eller höger)
  • Pupillhöjd (centrering av pupillen i förhållande till ögongloben)
  • Ögonfranslängd (du kan öka eller minska längden på ögonfransarna, det blir väldigt vackert)
  • Ögonhöjd
  • Ögonavstånd
  • Ögonhålornas djup
  • Brow lutning
  • Brynböjning
  • Ögonbrynshöjd
  • Ögonbryns bredd
  • Ögonbryn framåt
  • pannan framåt
  • Läppform
  • Läppbredd
  • Läppens fyllighet (du kan öka volymen på läpparna, effekten av att fylla med silikon)
  • Överläppsstorlek (du kommer att kunna omforma överläppen separat från underläppen)
  • Underläppsstorlek (du kommer att kunna omforma överläppen separat från överläppen)
  • Positionen för mungiporna (du kan ändra höjden på mungipan, vilket ger ett märkligt ansiktsuttryck)
  • Djupet på groparna (du kan justera groparna i mungiporna, vilket ger en speciell känsla)
  • Läpphöjd
  • Hakbredd
  • Haklängd
  • Hakan framåt
  • Hakans utsprång
  • Hakan djup
  • Nästyp
  • Skiljeväggsbredd
  • Lutning av nässpetsen
  • Näsbryggans djup
  • Näsbryggans höjd
  • Nord ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen, kategori "Avancerat")
  • Bretonsk ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Imperial ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Redguard ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Ansiktsform av trätomte (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Mörk tomte ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Hög elf-ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • Orc ansiktsform (generell förändring av hela ansiktsformen)
  • pannan ner
Kameraalternativ
  • I den här kategorin kan du ändra kamerans position i olika riktningar, vänster, höger, uppåt, nedåt, zooma ut eller zooma in.
  • Det finns också 2 alternativ "Primär" och "Sekundär", det här är platsen för kamerarörelseknapparna, som det passar dig, med alternativet "Sekundär" måste du hålla nere knappen och sedan flytta kameran, dessutom, när du håller ner "Vänster Alt"-tangenten kan du rotera med ryggen mot dig, du måste trycka på LALT och hålla den intryckt och samtidigt trycka och hålla ned A eller D för att öka rotationshastigheten med TAB-knappen kan du ändra rotationshastigheten, med W- och S-knapparna kan du zooma in eller ut.

Skulptör alternativ(I den här kategorin kan du visuellt ändra och anpassa ansiktsformer)​

  • "Importera huvud" - Denna funktion kommer att importera geometrin för NIF-filen som genereras för NPC (du antingen exporterar eller kopierar valfri NPC till en katalog/katalog).
  • "Skulptor" - Denna funktion är komplex, verktygen till ditt förfogande är "Pump", "Pump", "Smidig", "Flytta" och "Mask".
  • "Inflate/Pump" – Med dessa alternativ kan du flytta ansiktspunkterna/hården med musen, det vill säga i fönstret kan du ändra formen på ansiktet utan skjutreglage, men genom att flytta musen över ansiktet.
  • "Utjämning" - Med det här alternativet kan du flytta ansiktspunkterna/högpunkterna med musen till mittpositionerna för alla intilliggande hörn, det vill säga justering av ansiktsformer. UPPMÄRKSAMHET!!! Använd inte "utjämning" nära öppningar som munnen.
  • "Flytta" - Med det här alternativet kan du flytta ansiktspunkterna/topparna i den riktning som markören rör sig, vinkelrätt mot vyplanet.
  • "Mask" - Det här alternativet utesluter ansiktspunkter/högpunkter från ändringar, inklusive importerad geometri, om du importerar ett huvud med en distinkt halssöm måste du först maskera halsområdet innan du importerar, i allmänhet skymmer detta "Mask"-alternativ halssöm.
  • "Historia" - Historiken kommer att lagra alla tidigare åtgärder som utförts när du ändrar ansiktspunkter / hörn, inklusive "Clear sculpt", "Import geometri" och alla åtgärder som utförts av "Brush" - "Inflate" och "Pump".
  • "Head Parts" - Detta är ett fönster för att förhandsgranska trådramsändringar, inklusive oredigerbara maskor (så att de inte kan redigeras), göra maskor synliga eller ändra färgen på trådramen.
  • Sculptor Cleanup - Det här alternativet kommer att radera/ta bort all skulpteringsdata som du gjorde medan du redigerade ansiktet från alla aktiva delar.
  • "Filbaserade förinställningar" - Ansiktsförinställningar kan nu sparas med filnamn i det nya json-formatet (.jslot-filer), om du ersätter en befintlig slotfil, avstå från att ersätta .slot-filen, klicka på den valda filen när du sparar, som kommer att skriva över den valda filen och filtillägget kommer att ändras och vara som binärt (binärt), men i slutändan kommer det att försöka ladda .json och allt kommer att misslyckas. Binära slotfiler kan fortfarande laddas för äldre ändamål, men detta format lagras inte längre i CharGen.
  • Controllerstöd för de nya skulpteringsfunktionerna kommer inte att stödjas, tyvärr.

BodyMorph:

  • BodyMorph är ett API, du måste ha kroppar som stöds. I grund och botten är detta BodySlide i spelet, det fungerar på spelaren såväl som NPC:er och var och en kan ha olika kroppar. Den senaste versionen av BodySlide kan exportera dessa filer. Du kommer inte att se något i RaceMenu och den här funktionen, men den kommer med största sannolikhet att användas av andra moddar i framtiden.

Utrustningsbara transformationer:

  • Dessa är ytterligare interna data (inte alternativ) som kan bindas till rustningen som kommer att appliceras i NiTransform på skelettet och för att ersätta High Heels (högklackat).

Krav:

  • Spelversion 1.9.32.0.8 och senare

Öppna menyn för skapande av karaktärer:

  • I konsolen typ showracemenu (gör detta i något litet rum)
  • eller använda moden "Alternativ showracemenu"

Vid uppgradering från v2.9.x till v3.4.5

  • Installera bara över med filersättning, se till att filerna NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll på Data/SKSE/Plugins också har ersatts.

Åtgärder att ta vid uppdatering

Vid uppgradering från v2.7.x till v3.4.5

  • Om du installerade den valfria modulen "Fix scripts for correction", radera sedan följande: i mappen Data / Scripts, ta bort RaceMenuBase.pex och RaceMenuLoad.pex, radera även RaceMenuBase.psc och RaceMenuLoad.psc vid Data / Scripts / Source och installera det uppdaterade alternativet (detta är endast för de som har några fel med modden).
  • Installera bara den nya versionen över den tidigare och ersätt alla filer.
Vid uppgradering från v2.5.x till v3.4.5
  • Spara i spelet till en ny tom sparplats och avsluta spelet.
  • Uppmärksamhet!!! Om du hade tillägget "Extension for RaceMenu - CharGen Extension" installerat, ta bort följande:
  • 1. Ta bort filen CharGen ECE Morphs.esp från mappen Data i spelet.
  • 2. Ta bort filerna CharGen ECE Morphs_english.txt och CharGen ECE Morphs_russian.txt från sökvägen för data/gränssnitt/översättningar.
  • 3. Ta bort hela "morphs"-mappen på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Ta bort mappen CustomRaces.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Ta bort mappen CharGen ECE Morphs.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Ta bort filen EEO ECE Morphs.esp från mappen Data i spelet (om någon).
  • 7. Ta bort mappen EEO ECE Morphs.esp på Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (om några).
  • Uppmärksamhet! Om du har installerat "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" mod, ta sedan bort följande:
  • 1. Ta bort filen showRaceMenu_preCacheKiller.dll på Data/SKSE/Plugins/ (den behövs inte längre).
  • Uppmärksamhet! Om du använde den valfria modulen "Anti-crash för SKSE 1.06.13-14-15-16", som fanns i arkivet för huvudmoden "RaceMenu", ta bort följande:
  • 1. Ta bort filen disablefacegencache.dll på Data/SKSE/Plugins/ (den behövs inte längre).
  • Gå in i spelet och spara igen, men i en annan tom sparplats och avsluta.
  • Det är allt, nu är det bara att installera den nya versionen över den tidigare versionen med filersättning.
Installation:(Installation via NMM-hanteraren stöds inte, endast manuellt!)
  • Det finns 2 mappar i arkivet, Main mod och "Scripts to fix" om din mod inte fungerar korrekt eller för att fixa meddelande om versionsfel.
  • Placera datamappen från huvudmodden i spelets rot och aktivera 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) i startprogrammet.
  • Om du får ett meddelande med en version som inte matchar när du går in i spelet eller om modden inte fungerar, installera sedan fixen från mappen "Scripts to fix" ovanpå huvudmodden.

Skärmdumpar av instruktioner

En förlängning av den ursprungliga menyn för skapande av karaktärer.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller senare
SKSE , version 1.7.2 eller högre

Uppgradera till 3.4.5

  • Fixade en krasch vid lastning av en cell med halshuggna kroppar;
  • Inställningen för parallell morph är nu inaktiverad som standard;
  • Fixa en bugg i morphs.ini som kan göra att rasfiltret ignoreras;
  • Fixade en krasch vid halshuggning av en spelare och NPC:er med ett överlägg i ansiktet. Ansiktsöverlägg är nu inaktiverat som standard;
  • Fixa dold bugg i morphs.ini där mellanslag inte togs bort som ett resultat av strängladdningsfel;
  • Lade till filer (CharGen.pdb och NiOverride.pdb) för felsökning.

Så här uppgraderar du:
För användare av RaceMenu, version 3.3.0, 3.4.x:
  • Installera den nya versionen över den tidigare, skriv över filerna.
RaceMenu gör följande ändringar i menyn för skapande av karaktärer:

Gränssnitt
Nytt och mer användarvänligt gränssnitt i SkyUI-stil jämfört med originalet. Alla reglage grupperas efter flikar i en vertikal lista.

Det finns fyra allmänna flikar i menyn för skapande av karaktärer:

1. Reglage

Huvudfliken, som inkluderar val av ras och kön, samt redigering av delar av ansiktet och huvudet. Lade till överläggstexturer på kropp, händer och fötter. Tack vare överlägget kan du använda mer än en warpaint på din karaktär och nu kan du säkert applicera ytterligare tatueringar och andra specialanpassade texturer på karaktärens kropp utan att ändra huvudstrukturen från rotkatalogen. Tillagda ytterligare reglage, inkl. redigering av teckentillväxt.

2. Förinställningar

På den här fliken kan du spara karaktärens färdiga utseende och sedan använda den i ett nytt spel eller i en annan spara. Allt lagras i pluginens minne, inget beroende av besparingar. När du laddar ett färdigt utseende (förinställt), kommer det vänstra tomma fältet att visa sammanfattande statistik för skjutreglage, överlägg och mer.

3. Kamera

På den här fliken kommer det att vara möjligt att justera platsen för skapande menykamera i förhållande till tecknet, vänster/höger eller upp/ned, samt zooma in/ut och rotera runt tecknet (vänster/höger). Alla dessa manipulationer med kameran kan krävas när du skapar en unik karaktär, till exempel applicering av textur på händer, fötter eller rygg. Kamerakontrollknapparna visas på den nedre panelen. Allt är väldigt bekvämt och informativt. 4. Skulptör av ansikten
På den här fliken kan du ändra (deformera) huvudet på din karaktär (dess delar) nästan som du vill. I allmänhet en imitation av lermodellering. All information om skulptörens verktyg presenteras längst ner på skärmen. Vi väljer och skulpterar.

Dessutom:
  • Verktyg "BodyGen" - för avancerade användare och modtillverkare.
  • "Utrustningsbara transformationer"-verktyg - för avancerade användare och modtillverkare.
  • NetImmerse Override är inbyggt i plugin-programmet.
  • Stöd för en utökad färgpalett för hud, hår med mera.
  • Möjligheten att anpassa strukturens glöd, om möjligt.
  • En fix sys in i plugin, vilket eliminerar kraschen från spelet / permanent frysning av spelet när du använder ett stort antal frisyrer.

En visuell demonstration av möjligheterna i videon:

Ytterligare tillägg/korrigeringar (arkiverade):
  • Lösa basskript- för de som får meddelandet "Ogiltig RaceMenuBase-skriptversion upptäckt". Installationen är standard.
  • Mimic Plugin v2-0- lägger till en besvärjelse som startar en simulerad ansiktsanimering av målkaraktären (att arbeta med karaktärer från moddar är inte garanterat). Installationen är standard. För att få besvärjelsen, använd konsolen genom att skriva "player.addspell xx000d63" utan citattecken.
  • Overlay Plugin- lägger till några texturer för att visuellt visa möjligheterna att applicera RaceMenu på din karaktärs kropp. Installationen är standard.
Rekommenderas för användning:

En förlängning av den ursprungliga menyn för skapande av karaktärer.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller senare
SKSE version 1.7.2 eller högre

Uppdatering till 3.4.5:
Fixade en krasch vid lastning av en cell med halshuggna kroppar;
Inställningen för parallell morph är nu inaktiverad som standard;
Fixa en bugg i morphs.ini som kan göra att rasfiltret ignoreras;
Fixade en krasch vid halshuggning av en spelare och NPC:er med ett överlägg i ansiktet. Ansiktsöverlägg är nu inaktiverat som standard;
Fixa dold bugg i morphs.ini där mellanslag inte togs bort som ett resultat av strängladdningsfel;
Lade till filer (CharGen.pdb och NiOverride.pdb) för felsökning.

Så här uppgraderar du:
För användare av RaceMenu, version 3.3.0, 3.4.x: Installera den nya versionen över den tidigare med överskrivningsfiler. RaceMenu gör följande ändringar i menyn för att skapa karaktär:

Gränssnitt:
Nytt och mer användarvänligt gränssnitt i SkyUI-stil jämfört med originalet. Alla reglage grupperas efter flikar i en vertikal lista.

Det finns fyra allmänna flikar i menyn för skapande av karaktärer:
1. Reglage
Huvudfliken, som inkluderar val av ras och kön, samt redigering av delar av ansiktet och huvudet. Lade till överläggstexturer på kropp, händer och fötter. Tack vare överlägget kan du använda mer än en warpaint på din karaktär och nu kan du säkert applicera ytterligare tatueringar och andra specialanpassade texturer på karaktärens kropp utan att ändra huvudstrukturen från rotkatalogen. Tillagda ytterligare reglage, inkl. redigering av teckentillväxt.
2. Förinställningar
På den här fliken kan du spara karaktärens färdiga utseende och sedan använda den i ett nytt spel eller i en annan spara. Allt lagras i pluginens minne, inget beroende av besparingar. När du laddar ett färdigt utseende (förinställt), kommer det vänstra tomma fältet att visa sammanfattande statistik för skjutreglage, överlägg och mer.
3. Kamera
På den här fliken kommer det att vara möjligt att justera platsen för skapande menykamera i förhållande till tecknet, vänster/höger eller upp/ned, samt zooma in/ut och rotera runt tecknet (vänster/höger). Alla dessa manipulationer med kameran kan krävas när du skapar en unik karaktär, till exempel applicering av textur på händer, fötter eller rygg. Kamerakontrollknapparna visas på den nedre panelen. Allt är väldigt bekvämt och informativt.
4. Skulptör av ansikten
På den här fliken kan du ändra (deformera) huvudet på din karaktär (dess delar) nästan som du vill. I allmänhet en imitation av lermodellering. All information om skulptörens verktyg presenteras längst ner på skärmen. Vi väljer och skulpterar.
Valfritt: "BodyGen"-verktyg - för avancerade användare och moddare.
"Equippable Transforms"-verktyg - för avancerade användare och modders.
NetImmerse Override är inbyggt i plugin-programmet.
Stöd för en utökad färgpalett för hud, hår med mera.
Möjligheten att anpassa strukturens glöd, om möjligt.
En fix är insydd i plugin som eliminerar kraschen från spelet / permanent frysning av spelet när du använder ett stort antal frisyrer.
En visuell demonstration av möjligheterna i videon:
Ytterligare tillägg/fixar (arkiverade): Ogiltigt skript - för de som får meddelandet "Ogiltig RaceMenuBase-skriptversion upptäckt".

Installationen är standard.
Mimic Plugin v2-0 - lägger till en besvärjelse som kommer att starta en simulerad ansiktsanimering av målkaraktären (att arbeta med karaktärer från moddar är inte garanterat). Installationen är standard. För att få besvärjelsen, använd konsolen genom att skriva "player.addspell xx000d63" utan citattecken.
Overlays Plugin v2-5 - lägger till flera texturer för att visuellt demonstrera möjligheterna att applicera RaceMenu på din karaktärs kropp.

Installationen är standard.
Rekommenderad användning: Face Tattoo Warpaint från TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition av Wyldsong
LT Female Warpaints av little_terd
THEHAGs privata tatueringar för UNP - UNPB av THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint av THEHAG och BladeSinger06
THEHAGs privata tatueringar för CBBE v3d2 av THEHAG och BladeSinger06
Coenaculi - RaceMenu-plugin för tatueringar av Desufire (stöd för att justera texturglöd).

Installation:
Ladda ner och packa upp arkivet;
Flytta innehållet i datamappen till din Skyrim/Data-mapp;
Anslut esp.RaceMenu.esp - huvudplugin. Det krävs för att ansluta, annars kommer det inte att finnas någon utökad meny för att skapa karaktär.
RaceMenuPlugin.esp är ett plugin som lägger till ytterligare skjutreglage till karaktärsskapande menyn, nämligen karaktärshöjd, bicepsstorlek, bröststorlek och form, rumpans storlek och form. De senare kräver ett skelett som stöder TBBP.

Visat: 123802

129

Som du förstår av namnet - denna mod låter dig utöka möjligheterna att skapa din spelkaraktär i Skyrim. Av de funktioner som är värda att notera förändring i höjd, huvudstorlek, kogerns position, båge och andra vapen beroende på din fysik och andra coola funktioner. Det riktiga namnet på plugin är RaceMenu version v2.1.5. Insticksprogrammet låter dig bland annat spara dina inställningar för snabb användning och ändra karaktär i framtiden, och sparar till och med karaktärens smeknamn, vilket personligen gladde mig. Glöm inte innan du installerar plugin installera och som finns på sajten. För att komma till den utökade menyn för skapande av karaktärer måste du ange kommandot showracemenu i konsolen och ställa in reglagen efter eget gottfinnande – kör på det.

Arkiv över gamla versioner:

Den nya versionen 2.9.6 är

Vad är nytt i version 2.9.6

Uppdatering: 2.9.6
- Lade till ytterligare funktioner (system) för att bearbeta den körbara filen nioverride.dll, det fanns sådana buggar som felaktig teckenhöjdjustering, tillväxtreglaget fungerade inte, vissa reglage fungerade inte korrekt, nu är allt fixat
- Fixat UI-bugg när du spelar med en kontroller när du väljer flikar
- Uppdaterad modul "Skript att fixa" (detta är endast för de som har några fel med modden)

Uppdatering: 2.9.5
- Fixade buggar med smink och ansiktsförvrängning när du laddade ett spel eller gick in i karaktärsinställningar
- Fast deformation av din karaktär och kroppsdelar när du laddar ett spel eller går in i karaktärsinställningar
- Fixade saknade skript som hänvisar till CHARGEN och NiOverride

Uppdatering: 2.9.3
– Hur tråkigt det än kan låta, men nu kräver modden bara 1.07.01 och högre
- Återställda mindre ändringar som inte fungerade korrekt, kan orsaka ansiktsförvrängning
- Gjorde större korrigeringar i färg/färgsystemet
- Lade till XML för Color/Chroma-system
- Tog bort cachade TRI-filer från CHARGEN
- Tillagd kategori "Förinställningar", som visar innehållet i förinställningar, i denna kategori kan du spara förinställningar eller ladda dina egna eller från mods. Uppmärksamhet!!! I den här kategorin "Förinställningar", när du sparar din förinställning, kommer ett fönster att dyka upp med alla konfigurerade parametrar för din karaktär, i raderna för inställningsreglagen kommer det att finnas kuber istället för ord, igen är problemet i swf. filer som inte har kyrilliskt stöd, men dessa rader är till ingen nytta, detta är bara en visning av skjutreglagen som du har använt
- Minskad storlek på "underflikar" i kategorier
- Lade till ett utökat system för fasomvandling av kroppsramen till NiOverride körbara kärna
- Tillagt huvuddelbytessystem till CHARGEN körbar kärna (används för kroppsspelare med högupplösta huvuddelar)
- Ändrade och uppdaterade RaceMenuPlugins-strukturen, som används vid konvertering av kroppsramen
- Omdöpt till "Sliders" till "Sliders"

Uppdatering: 2-9-1
- Uppdaterade kärnans körbara nioverride.dll till v3.0.1
- Fixade buggar med färgämnen (färger) när den tidigare inställda färgen sågs vid inställning av en ny färg (hår, tatuering och så vidare)

Uppdatering: 2-9-0
- Lade till Tint Mask API (även känd som "armour dye") till nioverride.dll körbar - Jag har ingen aning om vad det är
- Fixade buggar med Body Morph-funktionalitet i nioverride.dll körbar fil
- Fixade en sällsynt bugg som orsakade en krasch när ett tecken ändrades (nioverride.dll och chargen.dll)
- Felmeddelanden kommer inte längre att vara irriterande, kommer nu att fungera med "MessageBox", istället för aviseringar
- Uppdaterade den valfria modulen "Fix scripts for correction", för de som installerade den här modulen (detta är RaceMenuBase.pex- och RaceMenuLoad.pex-filerna), radera dem sedan, vad exakt som ska raderas, läs nedan

Uppdatering:2-8-6
- Lade till saknade morph-filer för reglage med prefixet "2".
- Tog bort oanvända tri-filer
- Duplicerade morffiler med samma namn har nu unika interna morffilnamn
- Förbättrad säkerhet och stabilitet i chargen.dll och nioverride.dll körbara filer när du utför uppgifter och arbete

Uppdatering:2-8-4
- Finjustering av funktionen "Load Preset" LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Förbättrad kärna chargen.dll
- Förbättrad tillförlitlighet för förinställd exportfunktion
- Förbättrad tillförlitligheten för "Sculptor" -läget (det här alternativet fungerar fortfarande inte och gör ingenting, försök inte det här alternativet!)

Uppdatering:2-8-3
- Fixade buggar med felaktig lagring av karaktärens mun vid export (spara) av ett ansikte till en förinställning
- Exporterat ansikte (spara till förinställning), kan nu användas i Creation Kit (Ctrl+F4)
- Lade till nya ansiktsfunktioner för att huvudet ska vara kompatibelt när det paras ihop med moden "Familiar Faces"
– Fixade buggar och buggar när falska tatueringar inte sparades på kroppen ordentligt

Uppdatering:2-8-2
- Förbättrade noggrannheten för att återställa ansiktet när man laddar en karaktär eller lägger till en ansiktsförinställning via alternativet "Load Preset", samt förbättrad kompatibilitet med olika mods som åtminstone på något sätt relaterar till att ändra ansiktet.

Uppdatering:2-8-1
- Betydligt förbättrad chargen.dll kärnprestanda, vilket förbättrar teckenanvändning, stabilitet och laddningstid
- Komprimerade RaceMenuOverlays.bsa-modulen som ansvarar för tatueringar och tatueringsöverlägg till 8 mb, tidigare var den 380 bm stor (glömde att komprimera i tidigare versioner)

Uppdatering:2-8-0
- Namnet på kategorin "Morphs" har ändrats till "Sculptor", funktionaliteten för denna kategori har också uppdaterats, men är fortfarande inte tillgänglig än, försök inte ens göra något där
- Lade till meshmallar för körbar kärna nioverride.dll
- Lade till experimentella färgnyanser för rustningsförklädnad i nioverride.dll
- Lagt till kategorin "Känslor" och ett gäng reglage med olika ansiktsuttrycksinställningar som stöder alla spelbara raser som standard (lopp från moddar stöds inte). I den här kategorin "Känslor" finns det nu sådana reglage som "Dialog - ilska, glädje, sorg, överraskning, avsky, rädsla, häpnad", "Humör - ilska, glädje, sorg, överraskning, avsky, rädsla, häpnad", liksom eftersom det finns reglage med sådana namn på känslor som inte kan översättas, kommer dessa reglage att ha en förkortning i form av orden AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R och så vidare, dessa förkortningar är används i animationsprogram kan du se vad det är här. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Lade till iLogLevel-skript för chargen.dll och nioverride.dll körbara kärnor, kommer att inaktivera inloggning av loggfiler (loggning), det finns 5 loggningsnivåer.


Den senaste versionen 3.0 är

Vad är nytt i version 3.0

Den senaste versionen 3.1 finns

Vad är nytt i version 3.1

Lade till ansiktsreglage
- Tillagd mundelreglage
- Fast geometri/storlek buggar för huvuddelar (icke-standardhuvuden)
- Fixade krascher när du laddade frisyrer från mods baserade på NiTriStrips
- Fixad geometri morphing, i laddad tri-fil, men har standard laddad tri-fil
- Fixat skjutreglage för anpassade huvuddelar där förinställningar kan visa felaktiga datadelar
- Fixat bugg vid import av mesh som explicit konverterats
- Fixade flera krascher under laddning vid överskrivning av morphs från andra moddar, nu skriver den inte över vanilla TRI-cachefiler
- Fixade en bugg på spara när du skapade ett ansikte med en frisyr i kategorin "Sculptor".
- I läget "Sculptor" har "Panning" (kamerarotation) lagts till i den sekundära alt-knappen
- NYTT - Tillagt BodyMorph-gränssnitt (tillämpas på spelaren och NPC:er) och nytt TRI-format (läs beskrivningen av denna funktion nedan i beskrivningen)
- NYTT - Lade till "Panning"-läge till kategorin "Sculpt" (håll ned den sekundära alt-knappen och högerklicka för att rotera kameran)
- BodyMorph-data sparas nu som förinställningar
- Uppdaterade nioverride.dll och skript
- Smink, kropp, armar, ben, ansiktsmålning är inte längre begränsad till 128 bidrag
- Uppdaterade den valfria modulen "Skript att fixa" (möjlighet i arkivet för de som har problem)
- Fast översättning av vissa reglage


Den senaste versionen 3.4.5 finns

RaceMenu är en bekväm och funktionell meny för att anpassa en spelkaraktär i SkyUI-stil. Det grafiska gränssnittet har gjorts om, användbara funktioner har lagts till och gränssnittet är genomtänkt. Med denna mod för Skyrim kan du enkelt skapa en mängd olika förinställningar, samt använda befintliga.

Avancerade utseendealternativ, sorterade i kategorier, hjälper dig att skapa en ännu mer unik karaktär. Du kan anpassa dina texturer (välj färgen på smutsen eller ställ in dina egna texturer genom att klicka på romben mittemot inställningarna). Lade till möjligheten att kombinera flera tatueringar (läs inställningarna noggrant innan).

RaceMenu funktioner:

  • möjligheten att filtrera efter namn (dvs namn);
  • låter dig arbeta med alla raser;
  • lägger till nya typer av ögonfärger, hår osv.
  • låter dig spara dina inställningar andra gången du öppnar inställningsmenyn.

Så här lägger du till en tatuering:

  • Efter att du har gått in i karaktärsanpassningsmenyn via shoracemenu-konsolen, på höger sida av inställningsfönstret kommer det att finnas 3 kategorier "Tatuering för kroppen", "Tatuering för armarna", "Tatuering för benen". Kategori "Tatuering för ansiktet" inaktiverad i version 3.4.5 läs nedan vad du ska göra.
  • Scrolla ner i fönstret "Tatuering för kroppen", "Tatuering för armarna", "Tatuering för benen" och utan att klicka på "Standard"-objektet kommer ett nytt alternativ "T-texturval" att visas längst ner i skärm, aktivera det här alternativet och ett nytt fönster öppnas med ett urval av olika tatueringar.
  • Välj lämpligt tatueringsalternativ och aktivera det, tatueringen kommer att installeras på den valda kroppsdelen.
  • Efter att du kan justera färgschemat för den valda tatueringen.
  • För att aktivera kategorin Face Tattoo, gå till Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Öppna filen nioverride.ini och leta efter raden

    bEnableFaceOverlays=0 ; Standard och ändra till
    bEnableFaceOverlays=1 ; Standard

  • Och för att öka antalet överlagrade tatueringar ovanpå varandra, i samma fil nioverride.ini letar vi efter linjen

    iNumOverlays=6 ; Standard och ändra till
    iNumOverlays=20 ; Standard

  • ett värde på 20 är det högsta möjliga värdet för överlappande tatueringar.
  • Du kommer också att behöva en mod som gör spelaren immun mot halshuggning (eller inaktiverar halshuggning helt om du använder ansiktstatueringar på NPCs), som VioLens - A Killmove Mod.

Installation: lägg filer i /Skyrim/Data-mappen