Wows tyska slagskepp. Guide till slagskepp i World of Warships: hur spelar man och vilka nationer ska man ladda ner? Hur man inte spelar ett slagskepp

Kanske blir det nästa gren i spelet, kanske inte. Men jag hade på något sätt spontant en åsikt om vilken sekvens av fartyg som skulle finnas där.

Tier III - slagskepp av Nassau-klass.

Den första tyska dreadnoughten med fördelar och nackdelar som är typiska för de första representanterna för denna klass av fartyg. Å ena sidan, bra rustning och undervattensskydd, å andra sidan, en låg hastighet på 20 knop, på grund av användningen av lågeffekts trippelexpansionsångmaskiner, och ett rombiskt arrangemang av kanoner, som de minnesvärda japanerna. Kawati, på grund av vilket de inte kan skjuta ombord på mer än 8 vapen - även om det totala antalet är 12, enligt formeln 6x2x280mm.

Tier IV - slagkryssare av Moltke-klassen.

Mer "linjär" än "kryssare", som A. G. Patients korrekt noterade i "Clash of the Giants". En anständig maxhastighet på 25,5 knop kombineras med tjock rustning (huvudpansarbältet är upp till 270 mm tjockt, den tjockaste delen - befälhavarens hytt - upp till 300 mm). Detta är inte den brittiska kartongen av de första generationerna av LKR 152 mm tjock, och inte ens 229 mm bältet av Lion, Queen Mary och Princess Royal. Beväpning består dock av samma 280 mm kanoner i ett reducerat antal - 5x2x280mm., Dessutom är de inte särskilt välplacerade. Torn nr 2 och nr 3 är placerade diagonalt i mitten av skrovet, vilket är anledningen till att återigen bara 8 kanoner avfyras ombord.

Tier V - slagkryssare i Mackensen-klassen (projekt).

Fördelarna med det tidigare skeppet (hastighet + pansar) kombineras nu med anständiga vapen i form av 4x2x350mm. vapen. Därmed är Mackensen nästan lika snabb som den japanska Kongo (28 knop mot 30,5 för Kongo) och har mycket kraftfull pansar upp till 300 mm tjock. i huvudpansarbältet. Här uppstår redan frågor - vilken typ av luftförsvar kommer att vara, eftersom fartyget byggdes i enlighet med standarderna för första världskriget, när flygplan ännu inte kunde orsaka allvarlig skada på slagskepp, och det fanns inga moderniseringsprojekt.

Nivå VI - slagskepp av Bayern-klass.

De mäktigaste tyska slagskeppen som byggdes under första världskriget. De enda bärarna av 380 mm kanoner i den tyska flottan. Samtidigt har de också stark rustning - huvudpansarbältet är upp till 350 mm tjockt, tornen är lika tjocka, däcket är upp till 100 mm. Farten sviker oss dock - endast 22 knop. Och vad som kommer att hända med luftvärnet är också oklart.

Nivå VII - slagskepp av Scharnhorst-klass.

Detta skepp med sina riktiga vapen kan kallas ett halvt kryssare, halvt slagskepp. Men till skillnad från den sovjetiska kryssaren i projekt 66 (i WoWs är det planerat att introducera den på Tier X under namnet "Moskva"), vilket kombinerar nackdelarna med båda klasserna (å ena sidan, typiskt bräcklig kryssning, å andra sidan , slagskeppets tröghet och enorma dimensioner), "Scharnhorst" kombinerar fördelarna med en tung kryssare och ett slagskepp. Farten är nästan lika bra som att kryssa - 31,5 knop mot standard 32 knop för "Washington kryssare". 3x3x283mm vapen kommer uppenbarligen att laddas om snabbare än motståndarnas 356-406 mm. Pansaret inger respekt - 350 mm bälte, 360 mm torn, däck upp till 50+105 mm tjockt.
Och han är också väldigt snygg.
Och det finns en alternativ beväpning i 3x2x380mm.

Nivå VIII - slagskepp av Bismarck-klassen.

Så mycket har sagts och skrivits om detta skepp att jag inte ens ser det nödvändigt att utvidga det. Den största fördelen är kombinationen av hög hastighet och rustning, och återigen - det är väldigt vackert.

Tier IX - slagskepp av typen H-39.

En förstorad version av Bismarck med något försvagad rustning och beväpning på 4x2x406mm. vapen. Om det kommer att finnas ett incitament att pumpa dem är dock okänt. För förutom 406 mm kanonerna verkar det inte finnas några andra fördelar jämfört med Bismarck. Luftvärnsvapen är inte mer kraftfulla än Bismarcks, dessutom är H-39 något större i storlek. Kanske borde den placeras på Tier VIII och Bismarck på Tier IX.

Tier X - slagskepp av projekt H-42 (?)

Fartygen i projekten H-40 och H-41 skiljer sig inte nämnvärt från H-39, men H-42 har både ett betydligt ökat luftvärnsartilleri och huvudkanoner med en kaliber på 480 mm. (!) Samtidigt överträffar den också både Yamato och Montana när det gäller dimensioner med en förskjutning, men dess sidor är kartong - bara 300 mm. Megalinkor N-44 passar definitivt inte in i spelet, den är väldigt stor i storlek - 400 meter i längd och 150 tusen ton förskjutning utan det mest kraftfulla luftförsvaret.

Så här tycker jag att det ska se ut. Jag vande mig vid de senaste förändringarna i spelet och accepterade dem med förståelse (det är nödvändigt för att bekämpa högexplosiv autism), så för nu fortsätter jag min existens där.

Som på grund av rustningen förlät många misstag, och som det var så roligt att dela ut tunga stänk på mindre bepansrade mål.

Vid första anblicken, vad kan vara enklare än ett slagskepp? Fartygskanoner med stor kaliber låter dig utsätta dig för enorma engångsskador från ett avstånd som är ouppnåeligt för fartyg av andra klasser, medan bra rustningar skyddar skeppet från fiendens granater.

Eftersom World of Warships är ett klassbaserat actionspel, låt oss börja med slagskeppens klassegenskaper.

Slagskeppsklassfunktioner

Vad är slagskepp till för?

I World of Warships är slagskepp främst till för två saker: att göra skada och tankning. Om ett slagskepp inte gör skada och inte tankar, är det ett dåligt, värdelöst slagskepp!

På grund av hög pansarpenetration och enstaka skador på pansargenomträngande granater är slagskepp de enklaste att skada. Och tack vare den långa skjuträckvidden kan skador på kryssare hanteras, även på säkert avstånd. En framgångsrik volley orsakar allvarlig skada på kryssaren, och att träffa citadellet tar bort ungefär en tredjedel av dess HP, som inte kan återställas ens med Repair Party-skickligheten. Om kryssaren har det överhuvudtaget.

Alla slagskepp i spelet har färdigheten "Repair Party", vilket gör att du kan återställa skeppets HP och ger slagskeppet en enorm fördel i strid, framför allt jämfört med kryssare. Genom att slå tillbaka fiendens granater ger du därmed dina allierade möjligheten att tillfoga obesvarad skada på fiendens fartyg. Samtidigt låter "Reparationsteamet" dig returnera en del av de använda HP-poängen.

Slagskeppet som tillbringade hela striden vid kanten av kartan utan att spendera en enda HP-poäng och var det sista att slå samman är ett värdelöst slagskepp. Ett slagskepp som tankade som en gud medan de allierade behöll sin HP genom att döda hälften av fiendens lag är ett bra slagskepp.

Vad är slagskepp inte designade för?

Först och främst är slagskepp inte utformade för att hantera hangarfartyg och. För de och andra är slagskeppet ett välsmakande mål på grund av dess stora storlek, dåliga manövrerbarhet och höga tröghet. Det är faktiskt mycket lättare att träffa ett slagskepp med torpeder eller luftbomber än att träffa fartyg av andra klasser.

Jagare är kanske det mest obekväma målet för ett slagskepp. För det första, på grund av den lilla storleken på jagaren och den stora spridningen av slagskeppets huvudbatteri, är jagare helt enkelt svåra att träffa. För det andra spricker pansargenomträngande skal som regel inte när de bryter igenom förstörarens rustning och orsakar därför inte mycket skada.

För att orsaka stor skada på en jagare med ett pansargenomträngande skal måste du försöka sticka hål på den inte tvärs över, utan längs med eller i stor vinkel in i sidan. I det här fallet är det troligt att slagskeppets pansargenomträngande kammarskal kommer att spärra och orsaka stor skada på jagaren. I annat fall debiteras minimiskadan för genomträngning.

Otroligt, men sant: högexplosiva granater från slagskepp orsakar inte alltid tillräcklig skada på jagare. Ja, och att byta till landminor specifikt för en jagares skull som plötsligt hoppade från ingenstans är inte särskilt bekvämt.

Hur konstigt det än kan låta så är inte slagskepp designade för att bekämpa andra slagskepp. Om det finns ett val mellan en kryssare och ett slagskepp är det i de flesta fall värt att sänka kryssaren först. Att förstöra ett slagskepp är ett helt uppdrag, för vilket det är bättre att samarbeta med allierade. Och en kryssare som lämnas utan tillsyn kommer förmodligen att bombardera ditt slagskepp med högexplosiva granater och förr eller senare starta en eld.

Slagskepp är kategoriskt inte designade för att fånga poäng i "Dominans"-läget. Det är dock slagskeppen som ska täcka allierade jagare från fiendens kryssare. Om ett slagskepp, istället för att täcka attacken från allierade jagare, går till kanten av kartan för att polera den blå linjen, är detta ett dåligt oanvändbart slagskepp.

Hur spelar man slagskepp?

Att spela ett slagskepp är inte lätt, men väldigt enkelt! Ladda pansargenomträngande granater och håll dig i linje med allierade kryssare och slagskepp. Det är bättre att inte närma sig uddar och öar, på grund av vilka fiendens jagare kan oväntat attackera oss.

När det gäller jagare finns det en gyllene regel. Det gäller förresten inte bara slagskepp. Om det finns en möjlighet för en smygstart av torpeder från ett fientligt fartyg, stanna aldrig på samma kurs med konstant hastighet under lång tid. Försök att ändra kurs och fart lite då och då, så slipper du lätt bli träffad av torpeder. Och glöm inte de japanska och brittiska kryssarna, de kan också kasta sina långdistanstorpeder på dig från invis.

När du möter fiendens fartyg, försök att komma till ett bekvämt attackavstånd. Å ena sidan skulle det vara bra att hålla avstånd så att fiendens slagskepp inte träffar dig och kryssare inte når dig. Å andra sidan skulle det vara trevligt att komma närmare för att slå sig själv oftare och ha större chans att träffa ett fientligt skepp i citadellet. Försök att välja den gyllene medelvägen, och kom ihåg att det är olika för olika slagskepp.

Vid tankning är det viktigt att placera slagskeppet korrekt i förhållande till fiendens fartyg. För att bli träffad mer sällan och inte bli genomborrad av pansargenomträngande snäckor, placera skeppet med nosen mot motståndarna. Eller sträng, beroende på situationen. För att skjuta från alla vapen, vänd skeppet i sidled mellan fiendens salvor.

Om du blir attackerad från två håll, placera helt enkelt slagskeppsfören (eller aktern) på det ena skeppet och diamanten till det andra. Attackera skeppet som du står i diamantform och som du kan skjuta mot från alla håll. Samtidigt kommer det första skeppet inte att kunna genomborra dig med pansargenomträngande snäckor i fören (eller aktern), och det är mycket svårare att bara träffa skeppet som går med fören.

Försök att inte fastna i fokus på flera fiendeskepp. Annars kommer du snabbt att plockas till noll även utan att bryta igenom citadellerna. Fiendens slagskepp kommer gradvis att tömma din HP med pansargenomträngande granater, medan fiendens kryssare och jagare kommer att överösa dig med höga sprängämnen och sätta eld på dig.

När du väljer ett mål för ett slagskepp, försök att skjuta på de fartyg från vilka det är möjligt att slå ut citadeller.

Först och främst måste du skjuta på de fartyg som är på väg mot dig. Sannolikheten för en miss eller rikoschett är i detta fall lägre, medan sannolikheten att slå ut citadellet är högre. Det är ofta mer lönsamt att vänta ett tag och inte skjuta på någon alls, för att sedan skicka fienden en hel styrelse med granater och slå ut ett par fästen.

Det är ofta mer lönsamt att vänta på ögonblicket när fiendens fartyg börjar manövrera och blotta sidan än att skjuta honom i fören eller aktern. Många spelare är förresten väl medvetna om detta och påbörjar inte en manöver förrän ditt skepp har lossats. Ibland kan du skjuta i riktning mot fienden från ett eller två torn, så att han bestämmer sig för att du är utskriven och startar en manöver. Lägg sedan till det på brädet från resten av vapnen.

Först och främst, försök att träffa kryssare i citadellet, och för det andra fokusera fiendens slagskepp tillsammans med allierade. Kom ihåg att på grund av det faktum att slagskepp kan återställa HP med Repair Party förbrukningsmaterial, är det tillrådligt att döda dem mycket snabbt innan de hinner återhämta sig. Som regel är en-nivå och låg-nivå slagskepp fullt möjliga att penetrera sidan även från det maximala avståndet. Detta leder till en annan viktig slutsats: gå aldrig i sidled till fiendens slagskepp!

Hur man inte spelar på ett slagskepp?

Som nämnts ovan är slagskeppet designat för att hantera skada och tankning. Du behöver inte gnugga på den blå linjen hela tiden, stå bakom ryggen på de allierade. Du har utmärkt rustning och skickligheten "Repair Team", med vilken du sedan kan återställa en del av de använda HP-poängen. Men dina allierade på kryssare och jagare på låg- och mellannivå gör det inte.

Du behöver inte stå på slagskeppet, det är inte en stridsvagn. Kompetent kontroll av slagskeppets hastighet är en färdighet. Tills du har den här skickligheten, försök bara att röra dig med maximal hastighet, genom att regelbundet utföra anti-torpedmanövrar.

Gå aldrig i sidled till fiendens slagskepp. Det är också bättre att inte visa sidan för kryssare, det är fullt möjligt att genomborra slagskepp med pansargenomträngande skal på kort avstånd, även från en kryssare. Placera ditt slagskepp med din båge eller diamant vänd mot fienden, låt dem inte komma in från olika håll.

Planera manövrar i förväg, det vill säga redan innan du går in i striden, så att du senare inte sätter ut slagskeppet vid åsynen av fiendens vapen. När du planerar en strid, ta hänsyn till öarna bakom vilka du säkert kan vända dig om det behövs. Otroligt, men sant - öarna är inte bara de värsta fienderna, på grund av vilka en fiendeförstörare kan hoppa ut mot dig, utan också sanna vänner som täcker din sida under en sväng. Använd dem!

Och gud förbjude dig att skjuta med landminor från slagskeppet. Landminor behövs för att avsluta något handikappat skepp för att undvika en offensiv rikoschett, för att kasta skickligt tankande fiendens slagskepp på långt avstånd, för att sätta eld på ett fientligt slagskepp som just har släckt en brand, eller i händelse av ett möte med en förstörare. I andra fall är det bara att säga nej till landminor.

Hur spelar man ett slagskepp mot fartyg av andra klasser?

slagskepp vs slagskepp

Som nämnts ovan är förstörelsen av ett slagskepp ett helt uppdrag, som bäst görs med allierade. Annars, när du angriper ett slagskepp på en nivå, byter du helt enkelt HP-poäng. Om det inte finns några allierade i närheten, skjut tillbaka och dra dig tillbaka i deras riktning. Eller, om fienden visar ett bräde, försök att besegra honom på skickligheten.

Det är mest bekvämt att föda upp ett slagskepp med en allierad, gå in i det från två sidor så att han bara kan skjuta på ett skepp. Samtidigt slår en spelare ut stridskapacitetspoäng från fiendens skepp, och den andra spelaren tankar försiktigt med näsan.

slagskepp vs kryssare

En skickligt manövrerande kryssare under en reträtt kan enkelt demontera ett slagskepp till noll, ständigt tillfoga små skador med högexplosiva granater och sätta eld. Försök att inte jaga de flyende kryssarna, för fördelen när det gäller skjutfält är din, slagskeppet! Börja dra dig tillbaka och skjut på kryssaren på säkert avstånd. Om kryssaren bestämmer sig för att inte följa dig - ja, bra! Hitta dig själv ett lättare mål och utdela skada. Om han förföljer, låt honom komma närmare och vända sig om. Han kommer att bli förvånad!

Försök att inte hamna i fokus för flera kryssare, annars kan du helt enkelt brännas av landminor.

slagskepp vs jagare

Den första regeln för en slagskeppsledare är att inte bli fångad av jagare. Om du går med konstant hastighet i en rak linje längs öarna kommer jagaren definitivt att sänka dig. Inte i den här kampen, utan i nästa. Så du behöver hålla dig borta från öarna och använda rälsen som lagts längs botten mindre.

Den andra regeln - anta alltid att jagaren ser dig och planerar en attack. Det är naturligtvis tillrådligt att studera prestationsegenskaperna hos de jagare du vanligtvis spelar mot. På vilket avstånd lyser de? Hur långt går deras torpeder?

Den tredje regeln - när du flyr från en jagare som dyker på dig, skulle det vara bra att vara strikt sträng mot det. På så sätt kommer du att kunna skjuta mot fiendens jagare med aktervapen och sekundära vapen längre, medan jagaren måste kasta torpeder efter dig och det blir lättare att undvika dem. Om torpederna överhuvudtaget når dig.

slagskepp vs hangarfartyg

På grund av sin gigantiska storlek och dåliga manövrerbarhet är ett slagskepp det främsta målet för ett hangarfartyg. För att skydda dig mot flyganfall bör du därför hålla dig nära allierade fartyg med bra luftförsvar. I allmänhet är det inte den bästa idén att bara gå på ett slagskepp. När allt kommer omkring borde någon täcka dig från fiendens hangarfartyg och jagare, samt hjälpa till att demontera slagskepp medan du skickligt tankar. Om du lämnas ensam mot ett fientligt hangarfartyg har du mycket stora problem.

Först av allt, spåra torpedbombplanen, det är fullt möjligt att undvika dem. Medan luftgruppen närmar sig ditt slagskepp, veva akterut och börja svänga i den riktning från vilken du tror att torpederna kommer. Låt inte fienden avleda din uppmärksamhet till bombplanen. Det är problematiskt för ett slagskepp att undvika dem, till skillnad från torpedbombplan.

Den ungefärliga platsen för hangarfartyget kan hittas i den riktning som de bombade luftgrupperna flyger iväg. Exakt - på grund av en bugg som, under starten av en flyggrupp, flimrar ett ögonblick på marken och på minikartan. Titta noga tills denna uråldriga bugg är åtgärdad!

Hur uppgraderar man en slagskeppschef?

En komplett guide om befälhavares färdigheter i World of Warships kan ses. Här kommer jag bara att ge en squeeze på pumpkunskaper för slagskeppsbefälhavare utan mycket förklaring.

Tanken är att öka överlevnadsförmågan för slagskeppet, så vi uppgraderar befälhavarens färdigheter enligt följande:

  • På nivå 1 tar vi "Grunderna i kampen för skada".
  • På nivå 2 tar vi "Master Gunner" eller "Fire Fighting Training", beroende på om tornens låga rotationshastighet stör dig mycket eller inte.
  • På nivå 3 tar vi "Ökad beredskap"
  • På nivå 4 tar vi "Enhanced Fire Training" eller "Manual AA Fire Control" om slagskeppet har kraftfulla AA-fästen med en kaliber över 85 mm (som det premium tyska slagskeppet Tirpitz). Om vi ​​bestämmer oss för att uppgradera hela slagskeppet till AA tar vi båda dessa färdigheter, men då kommer vi inte att kunna ta nivå 5-färdigheten.
  • På nivå 5 tar vi "Jack of all trades"
  • Efter nivå 5-utjämning får vi sådana färdigheter som "Radio Interception" (behövs främst för rankade strider, så du kan inte ta det), "Basic Fire Training" (behövs för ett slagskepp pumpat in i AA eller PMK)
  • Vi tar den återstående "Master Gunner" eller "Fire Fighting Training", om du inte tog "Radio Interception" på den första nivån kan du ta "Artillery Alert", det ökar spelets bekvämlighet avsevärt.
  • "Superintendent" gör att du kan ha ytterligare ett "Reparationsteam".

Slagskepp av vilken nation att välja?

Japanska slagskepp

Många spelare anser att Yamato är det bästa slagskeppet i World of Warships. Så om du vill lägga detta legendariska slagskepp i hamnen är valet av nationen självklart! Huvuddragen hos japanska slagskepp i allmänhet kan betraktas som ett episkt huvudbatteri, multiplicerat med en hög hastighet, redan från mellannivåerna.

Den största nackdelen med japanska slagskepp är svagt luftförsvar och pansar.

amerikanska slagskepp

Huvuddraget hos amerikanska slagskepp i World of Warships kan betraktas som en kombination av ett kraftfullt huvudbatteri med luftförsvar. Till skillnad från japanerna är amerikanska slagskepp utmärkta på att skjuta ner fiendens flygplan, och deras goda manövrerbarhet tillåter dem att mer effektivt undvika torpeder.

Amerikanerna har också sina brister. På mellannivåerna är detta en låg hastighet och eldområde, så låg- och mellannivå slagskepp kan verka tråkigt, till och med det genomsyrade premium Arkansas. Bokning i allmänhet, även om det inte är dåligt, men rustningen skyddar främst citadellet. Extremiteterna penetreras lätt av högexplosiva granater från kryssare. Tja, för Tier IX och X slagskepp, inklusive premium Missouri, sticker citadellet upp ur vattnet halvt ombord.

Utmärkt vid första anblicken, luftförsvaret är huvudsakligen koncentrerat till de nära och mellersta aurorna. Huruvida ditt slagskepp kommer att hinna skjuta ner plan vid inflygning är en stor fråga. Dessutom har luftvärnsinstallationer i när- och mellersta auran inte hög överlevnadsförmåga och misslyckas snabbt när de träffas av högexplosiva granater.

tyska slagskepp

Vid tidpunkten för uppdatering av den här slagskeppsguiden är tyska slagskepp de bästa i World of Warships. Hög hastighet, utmärkt rustning, bra AA och utmärkt sekundär beväpning (med början från nivå VIII) gör dessa fartyg mycket bekvämare än amerikanska och japanska.

De tyska slagskeppen har också sina nackdelar. Den största nackdelen är huvudkalibern av tyska slagskepp, sämre än klasskamrater på medelhöga och höga nivåer (i kaliber, antal fat, noggrannhet). Tyska slagskepp är mer som "anti-kryssare". Dessutom, trots den goda rustningen från citadellet och extremiteterna, kommer den så kallade "vita" skadan perfekt in i de tyska slagskeppen.

Brittiska slagskepp

De brittiska slagskeppens nationella kännetecken var högexplosiva granater med ökad pansarpenetration och stor chans att sätta eld, samt en förbättrad Reparationsteam, vilket låter dig återställa fler träffpunkter än andra nationers slagskepp.

Brittiska slagskepp upp till Tier VI är de stolta ägarna av de tätaste tornen i spelet med en 180 graders svängtid på 72 sekunder, så dessa fartyg måste ta befälhavarens skicklighet Gunnermästare. I detta fall reduceras omloppstiden till cirka 55 sekunder. Men detta slösar bort värdefulla 2 färdighetspoäng som du kan spendera på, säg, Desperat. Eftersom Desperate ökar ditt skepps eldhastighet och skada, medan Master Gunner inte gör det. I allmänhet är brittiska slagskepp på låg nivå inte snabba utan välbalanserade fartyg.

Från och med Tier VII får brittiska slagskepp bekväma torn med normal travershastighet, och förmågan att kombinera pansarbrytande och förbättrade högexplosiva granater gör att spela britterna ganska intressant.

Man tror att frigivningen av sovjetiska slagskepp kommer att ske hösten 2018.

Sammanfattning

Trots deras skenbara långsamhet kan slagskepp i World of Warships mycket väl vara ett nöje även för spelare som älskar peppy sea hacking. Kombinationen av kraftfullt artilleri och tjock rustning med Repair Party-färdigheten gör att du helt enkelt kan orsaka kolossal skada genom att slå ut fästen och överleva till slutet av striden.

Som ni säkert vet dök slagskepp från den tyska grenen upp i World of Warships Blitz. Dessa fartyg är stora och kraftfulla i utseende, i allmänhet, de verkliga mästarna i havet.

Funktioner av tyska slagskepp för WoWs Blitz

Den starkaste rustningen, de mest kraftfulla hjälpvapnen och en av de snabbaste huvudkalibrarna som slagskepp kan ha, såväl som nya fartyg och ny mekanik – allt detta handlar om de nya tyska slagskeppen.

Bland andra funktioner är det värt att notera att en del av hjälppistolen skjuter mot fiender automatiskt, alla tyska slagskepp från nivå 6 kan skryta med detta. De kommer att förstöra alla som kommer för nära.

Dessa fartyg är stoltheten för tysk ingenjörskonst, men de är inte perfekta. Som alla slagskepp är de märkbara och klumpiga. Typiska klassegenskaper kommer med nationella särdrag:

  • fall i noggrannhet över långa avstånd
  • inte så bra luftförsvar

Men om bristerna hos alla tyska slagskepp är desamma, så är var och en av dem bra på sitt sätt. I videon nedan kan du bekanta dig mer detaljerat med varje slagskepp från den tyska grenen.