Сюжетная линия. Выполнение всех дополнительных задач в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 прохождение

Играя в кампанию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ближе к ее завершению можно попасть в ситуацию, когда в списке не появляются новые сюжетные задания . Наиболее часто такое происходит после 43-й миссии, когда все остальные, которые открываются для прохождения — это повторяющиеся задания, уже завершенные ранее, но теперь с более высоким уровнем сложности. Нам предлагают снова сразиться с Молчуньей, но теперь без рапида, или же вновь расправиться с черепами, спасая Code Talker’а. А в следующей 44-й миссии — опять наведаться на нефтезавод, но уже без права быть хоть раз обнаруженным. Других заданий на данном этапе нет, и список выглядит вот так:

Многие приходят в замешательство, спрашивая, почему их заставляют снова проходить одни и те же задания, вместо того, чтобы продолжить сюжет. Неужели нет способа открыть другие миссии без повторного прохождения на экстремальной сложности?

Решение есть

Перейдите к списку побочных заданий и просто выполните свободные побочки. После одного-двух таких заданий у вас откроется еще одна основная — уже 47 миссия, и опять-таки это дубль с ликвидацией инспекции в аэропорту. Ну что же, идите опять к побочным миссиям, и снова их выполняйте. После одной-двух наконец-то включится кат-сцена и вас вызовут на базу. И вот уже после нее вы сможете открыть 46 миссию в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, и именно она будет главной во всей сюжетной кампании этой замечательной игры от Хидэо Кодзимы. И хотя она сперва будет выглядеть как дубль самой первой миссии в игре, обязательно ее пройдите и не пропускайте кат-сцены , особенно в самом начале и ту, где Снейк в карете скорой помощи. Они отличаются, и это основные моменты, которые проливают свет на развязку сюжета.

Но что делать, если вы попадете в ситуацию, когда вы уже ранее выполнили все открытые побочные миссии , а новые не появляются? Так случилось и с автором данных строк. Все просто. Вполне возможно, у вас, как и у меня, даже уже возле завершенных побочных заданий «светятся» белые точки, словно они не выполненные.

Такие миссии можно выполнить снова, что я и делал. Ведь они отнимут гораздо меньше времени, чем «потеть» и вновь пытаться завершить основное задание с тегом «экстрим». Спустя 5-10 минут я уже имел возможность посмотреть новую сюжетную заставку и пройти The Phantom Pain.

Спрятанные кат-сцены

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain множество «пасхалок», которые в том числе позволяют увидеть забавные заставки. Они появляются не в обязательном порядке, а только лишь при выполнении определенных условий.

К примеру, после 43-й миссии можно подурачиться с Молчуньей, что, по мнению многих, является лучшей кат-сценой с любимым персонажем. Для этого надо выбрать ее в напарники (если у вас до этого момента был, к примеру, D-Dog, то можно зайти в меню высадки в одном из дублирующихся основных заданий, сменить волка на Молчунью, и отказаться от высадки). Когда девушка будет сидеть с вами в вертолете, совершите посадку на платформу медобслуживания — включится заставка с участием Снейка и Молчуньи. Чтобы открылась данная сцена, необязательно иметь полный уровень связи с Quiet. У меня не была заполнена последняя иконка.

Если вам лень экспериментировать, можете посмотреть сцену на этом видео с первых минут:

На той же платформе можно зайти в определенную дверь и увидеть сцену со знакомым персонажем из Ground Zeroes. Что интересно, на карте нет никаких обозначений такой двери. Я сам про это узнал, случайно увидев в летсплее. Как открыть данную заставку, смотрите на видео (c 34 мин. 4 сек.):

Многие «пасхалки» и условия их открытия показаны в этом ролике, если вам интересно:

Как открыть 45 миссию с Молчуньей и 150 побочное задание

Бытует мнение, что без 45 миссии, которая посвящена Молчунье, невозможно пройти кампанию The Phantom Pain. Это не так. У меня данная миссия так и не открылась, как и 150-ое побочное задание, без которого к ней не предоставляется доступ. Тем не менее, саму игру я успешно прошел и увидел последнюю завершающую заставку.

Чтобы открыть 45 миссию, сперва надо открыть 150 «побочку». Для этого, если верить игрокам, нужно наладить полную связь с Молчуньей, пройти 43-й эпизод, увидеть заставку с Хьюи, которая включается вскоре после 43-й миссии (о том, как после нее продолжить кампанию, читайте выше), выбрать девушку в качестве своего напарника, и не использовать эмблему бабочки.

При выполнении данных условий в один момент, садясь в вертолет с вами свяжутся по рации и расскажут о Молчунье, после чего откроется 150-я важная побочная миссия, а после нее и 45-я.

Если хотите, можете посмотреть прохождение этих заданий и узнать больше про Молчунью на этом видео:

Секретная концовка Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Конфликт Konami с Кодзимой очень хорошо чувствуется на завершающем этапе игры. Концовка довольно внезапная именно своим расположением среди миссий. Складывается впечатление, что перед ней просто не хватает еще нескольких основных заданий. Более того, Хидэо не успел реализовать как минимум еще один полноценный сюжетный эпизод, который планировался, и видео с концепт-артами и заставками которого размещено лишь на специальном диске в коллекционном издании. Если вы уже прошли игру, обязательно его посмотрите ниже. Оно существенно дополняет кампанию, как и ее завершение.

Концовка ядерного разоружения

Еще одна «промежуточная» концовка, которую спрятали в игре, и далеко не каждый во время своего прохождения может ее увидеть, касается ядерного разоружения. Чтобы ее открыть, надо выполнить ряд условий: пройти 31-ю миссию, не иметь на своей базе ядерную боеголовку, не разрабатывать ее, а если уже есть — демонтировать; все ядерное оружие всех пользователей вашего регионального сервера должно быть демонтировано.

Если эти условия соблюдены, то вам откроется следующая немаловажная катсцена (если не собираетесь воплощать это в игре, можете посмотреть):

27.10.2015

В данном гайде по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain мы раскроем несколько секретов игры, перечислим все способы добычи денег, а также дадим несколько общих советов по прохождению, без знания которых вы рискуете потерять приличную часть от всего интересного, что было заложено в игру изначально.

Начнём с простых, но не совсем очевидных вещей, которые для кого-то давно известны, а для кого-то были настоящими секретами.

Если вы никак не можете найти возможность сохраняться, то вы её и не найдёте, потому, что сохраняться где попало нельзя. Система сохранений здесь построена на контрольных точках.

Полный стелс без убийств, что бы там не рассказывали разработчики, вредит вам. Оставив кого-то за спиной вы рискуете получить атаку сзади в самый неприятный момент. Поэтому при возможности, всегда ликвидируйте врага, но делайте это бесшумно.

Несколько неудач подряд заставят систему предложить вам переход на самую лёгкую сложность. Всё бы ничего, но в этом случае пафосно-серьёзный Снейк будет бегать в смешной цыплячьей шапке с красным гребешком.

Используйте песчаные бури в свою пользу. С их помощью вы сможете лучше спрятаться.

Деньги в Фантомной Боли значат не меньше, чем в реальной жизни, поэтому, вместо того, чтобы бездумно бегать по локациям, озаботьтесь заработком внутриигровой валюты, которая называется GMP.

Дополнительные деньги можно заработать на дополнительных миссиях. Тут как в жизни – лёгких денег нет, и поэтому приходится пахать.

Используйте систему Фултон, при помощи которой можно переносить предметы из боевых миссий на базу. Отправляйте домой всё, что считаете полезным и востребованным в дальнейшей продаже. Короче говоря: грабьте и воруйте. Это нехорошо, но прибыльно.

Известно, что пока не начнёшь использовать наёмный труд, разбогатеть самостоятельно вряд ли удастся. Поэтому после изучения умения Боевой Отряд, сколачивай этот самый отряд и отправляй его на вылазки. Получится идиллия: ты отдыхаешь, а кто-то на тебя работает.

Ищите неогранённые алмазы. За них дают много денег.

Иногда, если отвлечься от цели миссии, можно побегать по закоулкам и поискать такую вещь, как неогранённый алмаз. За один такой Снейку заплатят десять тысяч монет. Так что искать есть смысл.

За выполнение заданий, которые соответствуют вам по рангу, либо за те, из которых вы уже выросли, как из детских пелёнок, вы не заработаете столько, сколько за выполнение тех миссий, которые выше вашего текущего уровня. Короче говоря: прыгайте выше головы, и вас наградят.

Если всё это делать лень, а сами вы знатный читер и мошенник, то просто поищите в интернете программу-трейнер, которая не только прокачает вам миллиард денег, но и сделает много чего полезного типа бесконечных патронов, бессмертия или невидимости. Нечестно, зато комфортно, и вас за это не забанят, даже, если играете в официальную версию.

Далее мы переходим к основной части нашего материала, где будут спойлеры, поэтому тут возникнет дилемма: с одной стороны, материал будет полезен как раз тем, кто не играл в The Phantom Pain, но прочитав его, он немного засветит сюжет, а с другой стороны, тем, кому сюжет известен, и спойлеры не страшны, возможно, данный материал не пригодится. В общем, решайтесь.

Всегда помечайте противника. В The Phantom Pain можно помечать врагов при помощи бинокля-радара. Этого нельзя сделать в реальной жизни, хотя было бы очень полезно. Не надейтесь на свою память, всё равно она вас подведёт. Вместо этого подберитесь к базе так, чтобы видеть всех гипотетических врагов, и отметьте их. Это поможет чётче наблюдать за перемещением противника по базе.

Укрывайтесь в складках местности и недостатки ландшафта переделывайте в преимущество. Враги тут далеко не слепы, и способны заметить вас на приличном расстоянии. Поэтому не пренебрегайте укрытиями, прячьтесь за песчаными бурями, бегайте по балкам, подбирайтесь к базе, скрываясь за холмами. Но самое главное – используйте стратегические высоты, как природные, так и искусственные. С высоты не только можно отметить всех врагов, но элементарно их обстрелять или забросать гранатами.

Как только сможете, обзаведитесь собственным пленным переводчиком.

Берите «языка». Пренебрегая выполнением второстепенных миссий, вы автоматически решаете себе возможности обзавестись переводчиком. Сделать это нужно следующим образом: при выполнении второстепенного задания, обязательно возьмите живым солдата, который знает английский язык. Таким образом, вы получите переводчика в свою команду, за счёт чего сэкономите время, раскроете множество дополнительного контента, а также будете элементарно быстрее прокачиваться.

Допрашивайте солдат противника. В The Phantom Pain полно русофобии, да и Хидео Кодзима тоже знатный русофоб, у которого русские всегда самые плохие. Но если вы играете в эту игру, значит, вас всё устраивает. В общем, новое правило плавно вытекает из правила предыдущего. Если вы уже обзавелись переводчиком, то можете немного поменять, и разнообразить свою тактику: вместо банального убийства солдат, вы сможете допрашивать их прямо на месте. Для этого вам нужен одинокий солдат, либо солдат, отбившийся от группы. Подбегаете в полуприсевшем положении к нему, сзади, и, подойдя почти в упор, нажимаете на атаку. Снейк схватит противника, и произведёт оперативный допрос. Среди неинтересной информации, вам будут попадаться и ценные сведения о местонахождении секретного оружия, сообщения об особенностях обороны базы и т.д. В общем, пользуйтесь умением допрашивать, это будет полезно для развития.

Используйте ночную темноту. Откажитесь от сна. Ночные вылазки в The Phantom Pain могут быть гораздо проще, чем дневные. Если вы не можете пройти какую-то миссию, из-за того, что вас обнаруживают раньше времени, то отправьтесь на неё ночью. Под покровом темноты, солдаты, не имеющие ни тепловизоров, ни приборов ночного видения, будут слепы, как новорожденные котята. Снейк же, напротив, будет видеть всё практически также как и при свете солнца. Кроме того, ночью красивее наблюдать за взрывами, стрельбой, запусками сигнальных ракет и прочими спецэффектами. В общем, ночь в The Phantom Pain – не время для сна – это точно.

При всех высоких технологиях, главный помощник Снейка – лошадь.

Лошадь – ваш главный боевой друг во всей игре. Несмотря на обилие различных новомодных приспособлений, самая полезная «вещь» в игре – лошадь. Вызывайте её, свистнув в свисток, и отправляйтесь навстречу приключениям. Иногда бывает гораздо проще проскакать мимо охраняющегося блок-поста на лошади, свесившись по-джигитски в одну из сторон, отчего у солдат противника будет впечатление, что лошадь бежит сама. Такой вот, одновременно глупый и наивный, но и достаточно оригинальный геймплейный ход. Такой себе, лошадиный стелс, который может быть эффективнее, чем стелс обыкновенный.

Хотите веселья – стреляйте. Хотите быстроты – прячьтесь. Если вам надоел стелс, а говоря по-нашему – прятки, то берите самый крупнокалиберный пулемёт и отправляйтесь на задание. Будет весело и красочно. В конце концов, практически все игроки скатываются к этому, поскольку игра длинная, да ещё и искусственно растянутая, но нужно иметь в виду, что прохождение со стрельбой отнимет у вас больше времени, что стелс-прохождение. Ну, а если время вам дорого, то избегайте цивилизации. Не светитесь на инфраструктурах, а старайтесь придерживаться самых захолустных, дремучих мест, где вас точно никто не заметит.

Берите пленных и отправляйте их на работу. Убивать солдат противника – не всегда хорошо. Это, конечно, зрелищно и интересно, но не так полезно как можно было бы. В самом начале игры, когда вы уже обзаведётесь базой, отключайте солдат, прикрепляйте к ним шары Фултона, более известные как управляемые воздушные шары, и отправляйте солдат к себе на базу. После завершения миссии, и прибытию на базу, вы сможете изучить навыки каждого солдата, и распорядиться им наиболее эффективным образом. В первую очередь речь идёт о строительстве и благоустройстве базы. Солдат можно и даже нужно задействовать в этих работах. Такое вот рабство военного времени. Кроме того, таких пленников можно использовать в целях разведки, а также на производстве. Наиболее умным и мастеровитым можно поручить создание вооружения.

Используйте режим Рефлекса. Несмотря на всю крутизну Снейка, в The Phantom Pain его могут убить очень быстро. Поэтому тут всё как на Диком Западе: жив останется тот, у кого выше окажется реакция, твёрже рука и острее глаз. Чтобы остаться в живых, Снейку понадобится демонстрировать кошачью ловкость. Благо, не зря он наполовину киборг, и в него вшито много чего полезного. Одна из таких штук – Режим Рефлекса. Представляет собой трехсекундное slow-motion, в течение которого вы сможете сделать несколько выстрелов, главное не запаниковать. Очень полезное умение в ограниченных временных рамках.

Опасайтесь снайперов и меняйте место дислокации. Если засветиться на каком-нибудь, отдалённом от базы участке, и не просто засветиться, а успеть принести неприятности противнику, то это место могут обстрелять из артиллерии, миномётов, либо боевых вертолётов. Мало точно не покажется. Ну, а напоследок стоит посоветовать смотреть по сторонам. Встреча с группой снайперов в песках Афганистана, как правило, заканчивается плачевно, и совсем не для снайперов. Они мастера маскировки, и бьют очень точно, поэтому будьте всегда начеку – это главное, чего потребует от вас Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker"а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker"а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.