คำสั่งด่วนในโลกของรถถัง ทีมในโลกของรถถัง ในโหมดการต่อสู้

→ ทีมในโลกแห่งรถถัง

ทุกทีมในโลกของรถถังมุ่งเน้นไปที่สิ่งเดียวเท่านั้น - ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพันธมิตร รถถังทั้งสิบห้าคันในทีมเป็นส่วนหนึ่งของทีม แม้ว่าจะไม่ได้สนิทสนมกันมากนัก คุณต้องใช้คำสั่ง wot เพื่อช่วยตัวเองหรือพันธมิตรของคุณโดยการขอความช่วยเหลือในเวลาหรือโดยการดำเนินการอื่น ๆ หลังจากที่คุณซื้อรถถังที่สอง / สาม / ร้อยแล้ว คุณต้องรู้คำสั่งในโลกของเกมรถถังด้วยใจ หากคุณไม่ทราบ ไม่เป็นไร ในบทความนี้เราจะพูดถึงคำสั่งทั้งหมดและคิดเกี่ยวกับการใช้แชททั่วไป

F2 - โจมตี!ตามชื่อของมัน คำสั่ง wot อนุญาตให้คุณให้สัญญาณแก่พันธมิตรของคุณ ซึ่งเรียกร้องให้มีการโจมตี ใช้อย่างระมัดระวังและเฉพาะเมื่อคุณแน่ใจว่าคุณสามารถดันปีกที่ต้องการได้ มีบางคนที่ถึงแม้จะได้เปรียบอย่างมากจากคู่ต่อสู้ โยนทีมนี้เข้าสู่การสนทนาการต่อสู้ wot และไปข้างหน้าโดยหวังว่าพันธมิตรอื่น ๆ ในทีมจะติดตามพวกเขา

F3 - สู่ฐาน!ในเกม การต่อสู้อาจจบลงด้วยหลายสาเหตุ และหนึ่งในนั้นคือการยึดฐาน ดังนั้นผู้พัฒนาจึงใช้คำสั่งนี้ในโลกแห่งรถถัง ฉันมักจะเห็นละครที่ทำให้ปวดใจ มากกว่าครึ่งหนึ่งของทีมของเราก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าหิ่งห้อยจะยึดฐานได้ ทุกคนคิดว่ามีผู้เล่นที่จะหันหลังกลับ แต่เนื่องจากทุกคนคิดเกี่ยวกับมันจึงไม่มีใครจะแหกการจับกุมได้ เมื่อคำสั่งนี้ปรากฏขึ้นในโลกของรถถัง ฉันแนะนำให้คุณดูที่ตัวบ่งชี้การยึดทันที และหากศัตรูกำลังวนอยู่ที่ฐาน ให้หันกลับมาทันทีและไปยิงการจับกุม

F4 - ตามฉันมา!คุณลักษณะที่ไร้ประโยชน์ที่น่าเบื่อในทุกการต่อสู้ จากผู้เล่นทั้งสิบห้าคน อย่างน้อยหนึ่งคนจะนึกภาพตัวเองว่านโปเลียนและจะกระตุ้นอย่างฉุนเฉียวให้ไล่ตามเขาไป จำเป็นหรือไม่? สงสัย...

F5 - ถูกแล้ว!คำสั่งที่มีประโยชน์ใน wot ซึ่งคุณสามารถเข้าใจว่ากองกำลังพันธมิตรหลักจะไปที่ใด นโปเลียนตะโกน "ตามฉันมา!" - และหลายคำตอบทันที - "ใช่เลย" กำลังจะไปทำนา...

F6 - ไม่มีทาง!เช่นเดียวกับ F5 แต่ผู้เล่นอีกครึ่งหนึ่งไม่ต้องการให้นโปเลียนเป็นจักรพรรดิและประกาศอย่างเด็ดขาดโดยคลิก "ไม่มีทาง" หลายครั้ง

F7 - ต้องการความช่วยเหลือ!ใน wot คำสั่งเกือบทั้งหมดนั้นค่อนข้างไร้ประโยชน์ แต่คำสั่งนี้ดูแตกต่างออกไป มองอย่างใกล้ชิดและถ้ามีคนต้องการความช่วยเหลือก็ไม่ไร้ประโยชน์ อาจเป็นปืนใหญ่หมุนวนด้วยหิ่งห้อยหรือรถถังที่ไม่สามารถป้องกันทั้งปีกได้เพียงลำพัง คุณต้องให้ความสนใจกับทีมนี้อย่างใกล้ชิด เพราะคุณต้องการความช่วยเหลืออยู่เสมอ นี่คือกุญแจสำคัญในการเล่นเป็นทีม

การใช้แชทในการต่อสู้

การใช้แชทการต่อสู้ของ wot ไม่ได้เป็นเพียงการคร่ำครวญและผสมพันธุ์กับผู้เล่นคนอื่นอย่างที่คุณคิด คุณยังสามารถเขียนอีโมติคอนไร้ความหมาย ออกคำสั่งหรือเล่น Vanga และ Nostradamus โดยพูดในแชททั่วไปก่อนเริ่มการต่อสู้: "Drain !!!" แต่ฉันกำลังพูดถึงอะไร เรากำลังพูดอย่างจริงจังที่นี่ ... แต่จริงๆ แล้ว การแชทการต่อสู้ในเกม wot สามารถใช้ได้และควรใช้ ขอความช่วยเหลือจากปืนใหญ่ บอกฉันทีว่ายานติดตามปืนใหญ่ของศัตรูมาจากไหน เตือนเกี่ยวกับแสงที่วางแผนไว้ ขอให้พันธมิตรทำลายแสง... อย่างที่คุณเห็น การสนทนานี้สามารถนำมาใช้เพื่อจุดประสงค์ที่ดีได้ แน่นอน ในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด แชทนั้นเต็มไปด้วยเสียงกรีดร้องที่ไร้ความหมาย แต่ถ้าคุณจับจังหวะได้ ข้อความของคุณจะถูกมองเห็น และพวกเขาไม่เพียง แต่จะเห็น แต่บางทีพวกเขาอาจช่วยเหลือหรือฟังคำแนะนำที่ชาญฉลาด แนะนำให้ใช้แชทการต่อสู้ wot สำหรับทุกคน แต่ถ้าคุณยังคงอุดตันช่องด้วยขยะก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น

ในโลกของรถถัง ไม่มี ไม่เคยมี และจะไม่สร้างสมดุลให้กับผู้เล่นในทีมตามระดับการเล่นของพวกเขา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาพูด แต่เรารู้ว่าตำแหน่งอย่างเป็นทางการสามารถเปลี่ยนแปลงได้เหมือนกับลมฤดูใบไม้ผลิในเดือนกุมภาพันธ์

โดยธรรมชาติแล้ว ระดับทักษะของโลกของผู้เล่นรถถังอาจแตกต่างกันไปจากปรากฎการณ์ แต่เกือบเป็นศูนย์ น่าเสียดายที่ระดับของรถถังที่นี่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการกระจายเสมอไป บางครั้งการต่อสู้ในระดับที่สิบทำให้ประหลาดใจกับข้อผิดพลาดดังกล่าว ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่ทำได้แม้แต่ในระดับแรก นี่แสดงถึงความจริงที่ว่าชัยชนะไม่ได้ถูกกำหนดโดยการกระทำของรถถังในการรบมากนัก แต่โดยการกระจายพื้นฐานของผู้เล่นที่ดีและไม่ดีในทีม

วันนี้เราจะมาพูดคุยกันในหัวข้อนี้ พูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของระบบการทรงตัวตามระดับของเกม อย่าคาดหวังในบทความนี้ใน www. การจะเชื่อหรือไม่ก็เป็นอีกคำถามที่แยกจากกัน เพราะทฤษฎีสมคบคิดนั้นน่าสนใจและมักเป็นความจริง

ต่อ

มันไม่ดีเมื่อผลของเหตุการณ์ถูกกำหนดไว้แล้วตั้งแต่เริ่มแรก ภายในกรอบของเกมคอมพิวเตอร์ นี่ไม่ใช่ชะตากรรม แต่เป็นสถานการณ์ที่น่าเบื่อมาก มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเล่นหากคำถามเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ได้รับการตัดสินโดยผู้สมดุลของทีม wot แล้ว เป็นเรื่องที่น่าเศร้ายิ่งกว่าเมื่อความแตกต่างในระดับของผู้เล่นในทีมหนึ่งมีมากกว่าลำดับความสำคัญ จากนั้นเราสังเกตการต่อสู้ที่หายวับไปอย่างรวดเร็ว

ทีมแพ้ไม่มีเวลาทำอะไรที่เป็นประโยชน์เพียงแค่รวม สถานการณ์ดังกล่าวมักเรียกกันว่า "เทอร์โบลีฟ" หรือ "ความเสียหายของเทอร์โบ" ด้วยความเสียใจกับไซต์ ฉันสังเกตว่าด้วยการเติบโตของความนิยมของเกม การต่อสู้ดังกล่าวเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงระยะเวลาของการโปรโมตที่ทรงพลัง แท้จริงแล้วหากทีมกวางต่อสู้กับผู้เล่นที่ดี แม้แต่ผู้เล่นที่เก่งมากๆ ที่บังเอิญลงเอยด้วยทีมผู้เล่นที่อ่อนแอก็จะไม่มีโอกาสชนะ

ฉันจะจองทันทีว่าจะไม่เรียกร้องให้คุณยอมแพ้ในทันที โดยอิงจากสถิติของผู้เล่นในทีมของคุณและศัตรู ประการแรก สถิติมักจะโกหก เพราะมีสถิติหลายอย่างที่ตั้งใจไว้สำหรับตัวเอง แต่พวกเขาไม่รู้วิธีเล่นจริงๆ นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นที่อ่อนแอจะชนะ แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น แม้แต่สำหรับอุบัติเหตุดังกล่าว มีความจำเป็นที่อคติในระดับเฉลี่ยสำหรับทีมจะไม่ร้ายแรงเกินไป

ปัญหาหลักไม่ใช่ความจริงที่ว่าผลของการต่อสู้นั้นคาดเดาได้มาก ปัญหาทั้งหมดคือคุณภาพของเกม การต่อสู้ที่หายวับไป (เทอร์โบเดรน) นั้นไม่น่าพอใจเท่า ๆ กันทั้งในส่วนของทีมที่แพ้และในส่วนของผู้ชนะ ไม่มีความสุขในการต่อสู้เช่นนี้ และจะไม่มี เพราะไม่มีแม้แต่คำใบ้ของการต่อสู้

วิธีแก้ปัญหาแนะนำตัวเอง คุณต้องแนะนำระบบสำหรับการเลือกคู่ต่อสู้ตามระดับของเกม ระบบที่คล้ายกันทำงานใน Starcraft ตัวที่สองไม่มีใครบ่น นั่นคือคู่ต่อสู้ของคุณจะเลือกผู้เล่นที่มีระดับเท่ากับคุณโดยประมาณ พวกเขาเริ่มเล่นได้ดีขึ้น - คู่แข่งแข็งแกร่งขึ้น มันน่าสนใจเสมอที่จะชนะ มีโอกาสชนะด้วยเสมอ มีระบบบันไดที่เรียกว่า

ขัดต่อ

แต่ระบบบันได (หลักการของบันได, การเพิ่มความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามทีละน้อย, ขั้นตอน) มีข้อเสียเช่นเดียวกับคุณสมบัติของโลกแห่งรถถังซึ่งในทางทฤษฎีป้องกันไม่ให้เข้าสู่เกม อันที่จริงแล้วในเกมที่เล่นคนเดียวมันน่าสนใจที่จะแข่งขันกับผู้ที่มีระดับการเล่นเทียบได้กับเกมของคุณ ไม่เช่นนั้นเกมจะเบื่อเร็วมาก อาจมีชัยชนะง่าย ๆ หรือการพ่ายแพ้อย่างร้ายแรง

แต่ World of Tanks เป็นเกมออนไลน์ของทีม ดังนั้นระดับเฉลี่ยของการเล่นเป็นทีมจึงมีความสำคัญ โดยคำนึงถึงระดับของรถถังด้วย (หากมีผู้เล่นที่อ่อนแอในรถถังระดับบน จะทำให้โอกาสในการชนะลดลงอย่างมาก) วิธีนี้จะทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้น แต่ถ้าเอียงมากก็จะเหมือนเดิม สิ่งที่เราสังเกตในรูปแบบของความพ่ายแพ้ร้ายแรงและชัยชนะง่าย ๆ ซึ่งคุณไม่สามารถไปถึงศัตรูได้ทันเวลา

ด้วยการเลือกทีมในระดับเดียวกันอย่างสมบูรณ์ การต่อสู้จะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ท้ายที่สุด ฝ่ายตรงข้ามที่เทียบเท่าจะเผชิญหน้าคุณ และราคาของความผิดพลาดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่การต่อสู้จะน่าเบื่อมากขึ้น แต่ที่นี่ใน www.site ฉันเห็นปัญหาในความสมดุลของเกมโดยรวมไม่ใช่ในระบบจับคู่ แต่คุณสมบัติเชิงลบหลักของระบบแลดเดอร์ใน wot คือการเบี่ยงเบนไปจากนักพัฒนา

KVG เปิดเผยอย่างเปิดเผยและชัดเจนว่าจะไม่มีการพิจารณาระดับผู้เล่นในการเลือกทีม ส่วนหนึ่งพวกเขาอธิบายการตัดสินใจของพวกเขาด้วยข้อโต้แย้งเดียวกับที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ไม่มีประชาธิปไตยในโลกของรถถัง ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ ทั้งเกมอยู่ในอำนาจของ KVG เท่านั้น ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่างใน wot ฉันสามารถแนะนำให้เลือกได้ เนื่องจากตอนนี้มีวางจำหน่ายแล้ว ที่นี่เราใช้ผลิตภัณฑ์หรือปฏิเสธ นักพัฒนาไม่ได้ให้ตัวเลือกอื่น

การกบฏ

แต่หลายคนเคยชินกับการไม่ยอมรับคำพูดของ KVG มีเหตุผลที่ชัดเจนสำหรับเรื่องนี้ แต่เราจะไม่วิเคราะห์พวกเขาในวันนี้บนหน้าของ www.site มีบทความแยกต่างหากบนเว็บไซต์เกี่ยวกับความหลอกลวงและความหน้าซื่อใจคดของนักพัฒนา สำหรับการเลือกทีม หลายคนเริ่มสังเกตว่าถ้าเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะบนยานเกราะค่อยๆ เพิ่มขึ้น พวกเขาจะถูกลิขิตให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมของผู้เล่นที่อ่อนแอจนไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลการรบได้อีกต่อไป .

นอกจากนี้ยังมีข้อเสนอแนะว่าหากคุณชนะในรถถัง การรบครั้งต่อไปมีโอกาสสูงที่จะล้มรายชื่อทีม จากที่ซึ่งมันยากกว่าอยู่แล้วที่จะมีอิทธิพลต่อชัยชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรถถังที่ช้าและหนัก ทฤษฎีนี้ได้รับการยืนยันในข้อตกลงผู้ใช้ของเกมและตามข้อมูลกึ่งลับบางส่วน ทฤษฎีอื่นๆ มีอยู่ในระดับของข่าวลือและการเก็งกำไร

มีแนวคิดที่หลากหลายว่ายิ่งรถถังมีการรบมากเท่าไหร่ โอกาสที่มันจะได้อยู่ในทีมอันดับต้น ๆ ก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น แนวคิดนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับรถถังพรีเมี่ยม (ซื้อเฉพาะ - คุณจะอยู่ด้านบนสุดแล้วอยู่ล่างสุด) ของรายชื่อทีม) แต่ที่นี่ฉันจะไม่ไปต่อในสมมติฐานของฉัน จินตนาการมากเกินไปนำออกไปจากความจริงไม่เลวร้ายไปกว่าการขาดโดยสมบูรณ์

การแก้ปัญหาเป็นการประนีประนอมหรือไม่?

ถึงกระนั้น ความนิยมในโลกของรถถังก็เพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และการเรียนรู้เกมก็ไม่จำเป็นเลย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีผู้เล่นออนไลน์จำนวนมาก เช่นเดียวกับที่พวกเขาบริจาคให้มากที่สุด นั่นคือ พวกเขาลงทุนด้วยเงินจริงในเกมมากขึ้น นั่นคือ KVG เป็นที่สนใจของผู้เล่นออนไลน์และการบริจาค ตัวชี้วัดอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นไม่สนใจพวกเขา การยืนยันง่ายๆ ของทฤษฎีนี้คือระดับผู้เล่นโดยเฉลี่ยที่ต่ำมาก และพลวัตของทฤษฎีนี้ก็อยู่ในเชิงลบ

บ่อยครั้งที่ผู้เล่นในทีมรายล้อมไปด้วยผู้เล่นที่อ่อนแออย่างตรงไปตรงมา หลายคนจะเล่นในหมวดบ่อยขึ้น และพวกเขานำความไม่สมดุลของตัวเองมาสู่เกม ดังนั้นจำนวนการรบที่ไม่น่าสนใจซึ่งการทำสิ่งใด ๆ ที่เป็นปัญหาก็จะเพิ่มขึ้น การแก้ปัญหาสามารถเรียกได้ว่าเป็นทางเลือกประนีประนอมเมื่อฝ่ายตรงข้ามจะถูกเลือกไม่ตามระดับส่วนบุคคลของเกม แต่ตามระดับทีม นั่นคือเมื่อก่อนผู้เล่นที่อ่อนแอและแข็งแกร่งจะอยู่ในทีมเดียวกัน แต่ฝ่ายตรงข้ามจะมีองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันในทีม

ทั้งหมด

ฉันต้องการจะจบบทความเกี่ยวกับบันทึกที่สร้างสรรค์และค่อนข้างคลุมเครือนี้ แต่มันจะต้องจบลงด้วยบันทึกในทางปฏิบัติ นักพัฒนาไม่น่าจะทำอะไรในทิศทางนี้ เนื่องจากสิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผลสำหรับพวกเขา ออนไลน์ในเกมกำลังเติบโตเท่านั้น และเจ้าของ wot ก็ไม่บ่นเรื่องรายได้เช่นกัน ดังนั้น ในแง่ของความสมดุลของทีมในแง่ของระดับการเล่น ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าในกรณีใด จะไม่มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงใดๆ หากสถานการณ์นี้ทำให้คุณรำคาญมาก ง่ายกว่าที่จะไม่เล่น World of Tanks

ในการต่อสู้ของ WoT คุณมักจะเห็นวลีเช่น “สุภาพบุรุษ ถึงเวลายึดฐานศัตรูแล้ว” หรือ “อย่าหนุนหลัง” หรืออะไรทำนองนั้น “คุณโปร่งใสหรือไม่? ถอยออกไป ฉันกำลังพุ่งเข้าไป" นี่มันไม่มีอะไรมากไปกว่าม็อดสำหรับเกม mod นี้เรียกว่า "Custom Combat Menu" เมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้คืออะไรหรือที่มักเรียกว่าคาโมไมล์ของคำสั่งสำหรับเกมออนไลน์ World Of Tanks และวิธีตั้งค่าอ่านในบทความนี้

เมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้

...และกินกับอะไร...

จะดาวน์โหลดที่ไหนก่อน
ไม่มีคำตอบที่แน่ชัดในที่นี้ ทุกคนดาวน์โหลดตามรสนิยมของตนเอง ไม่ว่าจะเป็น mod pack ที่มี mod นี้ หรือ mod ของ Custom Menu แยกต่างหากและติดตั้งตามคำแนะนำ

ชื่อของ mod นี้พูดเพื่อตัวเองนั่นคือสาเหตุที่ไม่มีใครตั้งค่า อืม ..?! บางทีกวาง?? หรือปู??? ค่ะ.... พวกเขาไม่สามารถ

มาเรียนกันเถอะ...

เราต้องการไฟล์ RadialMenu.xml. คุณสามารถค้นหาได้ตลอดทาง: คอมพิวเตอร์ของคุณ:\your drive\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\หรือที่ใดที่ลึกกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณติดตั้ง mod pack หรือ mod แยกต่างหาก (ในกรณีของฉันมันเป็น mod pack และไฟล์ RadialMenu.xml นั้นลึกกว่า) หากคุณไม่พบไฟล์นี้ ให้ใช้การค้นหามาตรฐานของ Windows

ถัดไป เปิดด้วยแผ่นจดบันทึกที่เราชื่นชอบ แผ่นจดบันทึก++. ด้วยโปรแกรมนี้เป็นที่พึงปรารถนาในการเปิดไฟล์ mod ทั้งหมดเพราะ มันไม่เปลี่ยนการเข้ารหัสไฟล์ หากคุณไม่ได้ติดตั้งไว้ ให้ดาวน์โหลด ตัวอย่างเช่น จากที่นี่หรือจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดี หรือจากดิสก์ Yandex และติดตั้ง

การเปิดไฟล์ RadialMenu.xmlเราเห็นข้อความที่คลุมเครือมากมาย… อืม… แต่เราต้องการเรียนรู้วิธีแก้ไขเมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้ ดังนั้น มาดูเพิ่มเติมกัน ลองใช้บรรทัดเหล่านี้เป็นตัวอย่าง:

เพื่อจับ! จู่โจม %(ranpart)s คัดท้ายให้คมชัดขึ้นเพื่อจับภาพ! เราต้องยึดฐาน! จับทั้งหมด! ตอนนี้เราต้องยึดฐาน! ถึงเวลาแล้ว! สู้ไม่ได้ - วิ่งยึดฐาน! ทีม

อ่า… มีบางอย่างกำลังปรากฏอยู่แล้ว…
แท็กมีชื่อทีม

ในแท็ก - มีไอคอนแสดงพร้อมคำสั่งเพิ่มขึ้น

ฉันหวังว่าคุณไม่จำเป็นต้องอธิบายแท็ก

คำสั่ง (มาโคร) %(ranpart)sอย่าแตะต้อง นี่คือคำสั่ง (มาโคร) ของการสุ่มภาษาจีนที่ยิ่งใหญ่ 😉 ซึ่ง (th) แสดงคำสั่งสุ่มที่อยู่ในแท็ก
แต่ทุกอย่างที่เขียนระหว่างแท็กสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามรสนิยมของคุณ

แท็ก - โหมดการแสดงผลหรือเขียนคำสั่ง ทีมหรือทุกคน ทั้งหมด.

ชื่อไอคอนที่ถูกต้อง:
[ 'โจมตี', 'ใช่', 'Helpme', 'Backtobase', 'ไม่', 'โหลดซ้ำ',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG']

ชื่อคำสั่งที่ถูกต้อง:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'เชิงลบ', 'บวก', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

มาโครที่รองรับในข้อความ:
%(name)s - ชื่อของผู้เล่นที่รถถังมุ่งเป้าไปที่
%(vehicle)s — ชื่อประเภทรถ
%(clan)s - ชื่อกลุ่ม
%(viewPos)s - สี่เหลี่ยมที่กล้องกำลังชี้
%(ownPos)s - สี่เหลี่ยมที่ตั้งถังของตัวเอง
%(randpart)s - สตริงสุ่มจากรายการในแท็ก
%(reload)s - เวลาบรรจุกระสุนที่เหลืออยู่ หน่วยเป็นวินาที
%(กระสุน)s - จำนวนกระสุนที่ไม่ได้ใช้ในกลอง

ตัวอย่างเช่น คำสั่งใดคำสั่งหนึ่งที่ฉันทำซ้ำ:

โจมตีในสี่เหลี่ยม จู่โจม %(ranpart)s นักสู้ช่วยในจตุรัสนี้ IMHO คุณต้องไปในทิศทางนั้น เรากดปีกนี้ ทีม %(viewPos)s

#faq - ไปที่ฟอรัมในหัวข้อ "คำถามที่พบบ่อย"

#rules - ไปที่ฟอรัมในหัวข้อ "กฎ"

#plans - "งานและแผนของนักพัฒนา"

#ranks - ไปที่ฟอรัมในหัวข้อ "อันดับ"

#clans - ไปที่ฟอรัมในส่วน "กลุ่ม"

#forum - ไปที่หน้าหลักของฟอรัม

#updates - ไปที่ฟอรัมในส่วน "อัปเดต"

#theft - ไปที่ฟอรัมในหัวข้อ "จะทำอย่างไรถ้าบัญชีของคุณถูกขโมย / ถูกแฮ็ก"

#nick - กลับบ้าน - ช่วยเหลือ - ฉันต้องการเปลี่ยนชื่อเล่นของฉัน

#news - ข้ามไปที่ "ข่าว"

#teams - ไปที่ฟอรัมในส่วน "ทีม"

Re: - ชื่อเล่นของผู้เล่นที่เขียนถึงคุณครั้งสุดท้ายจะถูกแทนที่ในบรรทัดการพิมพ์

จะเพิ่มผู้ใช้ในบัญชีดำได้อย่างไร?

/ ชื่อบล็อก -- บล็อกการรับข้อความจากผู้เล่น (ใช้ได้ทุกที่) ในการดำเนินการนี้มีคำสั่งต่อไปนี้ที่ต้องป้อนในแชท:

/unblock name -- รับข้อความจากผู้เล่นต่อ (ใช้ได้ทุกที่)

/blocklist -- แสดงรายการผู้เล่นที่ถูกบล็อก (ใช้งานได้เฉพาะในแชททั่วไป)

/unblockall -- ล้างรายชื่อผู้เล่นที่ถูกบล็อค (ใช้ได้เฉพาะในแชททั่วไป)

วิธีเขียนข้อความในการต่อสู้ถึงผู้เล่นในทีมของคุณเท่านั้น?

Ctrl+Enter หรือ T.(อังกฤษ)

จะรายงานผู้บุกรุกในการต่อสู้ได้อย่างไร?

เพียงคุณป้อนคำสั่งในแชทการต่อสู้:

/vote NICKNAME แล้วกด Enter

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? จนถึงตอนนี้ไม่มีอะไร สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น 25% ของผู้เข้าร่วมในการต่อสู้จะต้องบ่นเกี่ยวกับผู้บุกรุก หากสิ่งนี้เกิดขึ้น สำหรับผู้ดูแล ชื่อเล่นของผู้ฝ่าฝืนจะเปลี่ยนเป็นสีดำ และการต่อสู้ที่เขาตั้งอยู่จะถูกเน้นในรายการการต่อสู้ ซึ่งจะเป็นสัญญาณที่ดีเยี่ยมในการดึงดูดความสนใจของผู้กลั่นกรอง

ป.ล. บางครั้งเมื่อไม่มีอะไรทำก็ส่งผู้ฝ่าฝืนไปที่กระดานเพื่ออ่านกติกาของเกมอีกครั้ง ผู้มาใหม่ตลอดเวลาถามว่าคุณเป็นแอดมินหรือเปล่า #haha# อย่าละเมิดสิ่งนี้ #haha#

การสื่อสารเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมออนไลน์ใดๆ ผู้ใช้หลายล้านคนกำลังต่อสู้ใน World of Tanks และบ่อยครั้งในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องบอกข้อมูลบางอย่างแก่พันธมิตรของคุณ ขอความช่วยเหลือจากพวกเขา หรือเพียงแค่ถามคำถาม เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจะมีการสนทนาเกมพิเศษให้ แต่นอกเหนือจากนั้น เจ้าของบัญชีเกมใน World of Tanks สามารถเขียนข้อความในหัวข้อของฟอรัมเกมอย่างเป็นทางการ รวมทั้งสื่อสารใน การสนทนาส่วนตัวกับผู้เล่นคนอื่นในโรงเก็บเครื่องบิน จะเขียนข้อความใน World of Tanks ถึงผู้เล่นหรือทีมอื่นได้อย่างไร?

ตามที่คุณเข้าใจ ผู้เล่นทุกคนมีสามวิธีในการสื่อสารข้อความกับผู้ใช้รายอื่น ในการเขียนข้อความในแชทในเกม หลังจากเริ่มนับถอยหลังหรือระหว่างการต่อสู้ ให้กดปุ่ม Enter บนแป้นพิมพ์ และเริ่มพิมพ์ข้อความของข้อความ กด Enter อีกครั้งเพื่อส่งข้อความ

หากคุณต้องการให้ทีมศัตรูเห็นข้อความของคุณนอกเหนือจากพันธมิตร ให้คลิกปุ่ม "TAB": ข้อความ "ถึงทุกคน" จะปรากฏทางด้านซ้ายของช่องป้อนข้อความ

ในการเจรจาภายในหมวด ให้ดับเบิลคลิก TAB จนกระทั่ง "หมวด" ปรากฏขึ้น

จะเขียนข้อความใน WoT ในช่องส่วนตัวได้อย่างไร? หลังจากการอนุญาตในไคลเอนต์ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่น World of Tanks คนใดก็ได้ คุณต้องการเริ่มแชทกับเพื่อนหรือไม่? คลิกไอคอนแรกด้านล่าง คลิกซ้ายที่ชื่อเล่นของเพื่อน และเลือก "สร้างช่องส่วนตัว" ในเมนูบริบท

ในหน้าต่างใหม่ ป้อนข้อความและยืนยันการส่งข้อความด้วยปุ่ม Enter

หากคุณต้องการเขียนข้อความถึงผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อ ให้ใช้การค้นหาผู้ติดต่อในเมนูเดียวกันและสร้างช่องส่วนตัว

นอกจากนี้ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นในฟอรัม World of Tanks ซึ่งมีอยู่ที่ http://forum.worldoftanks.ru เปิดที่อยู่ฟอรัมในเบราว์เซอร์ คลิกปุ่ม "เข้าสู่ระบบ" ที่ด้านบน ในหน้าใหม่ ป้อนข้อมูลจากบัญชีเกมของคุณ: กล่องจดหมายและรหัสผ่านสำหรับ World of Tanks หลังจากให้สิทธิ์แล้ว ให้เลือกหัวข้อและเขียนคำถามหรือข้อความของคุณไปยังผู้ใช้ฟอรัมในหน้าต่างตอบกลับด่วน

จำไว้ว่าในการแชทในเกมและช่องส่วนตัว การแสดงออกที่ลามกอนาจารไม่ได้ถูกลงโทษโดยเฉพาะ แต่สิ่งนี้จะถูกลงโทษอย่างรุนแรงในฟอรัมเกม เป็นผลให้ปฏิบัติตามบรรทัดฐานและหลักการทางศีลธรรมไม่ดูถูกผู้เล่นทั้งในกระดานสนทนาและในการต่อสู้ ไม่มีใครรู้ว่าใครอยู่อีกด้านของหน้าจอ ทั้งผู้ใหญ่ เด็กนักเรียน นักเรียน หรือเด็ก ขอให้โชคดีและการสื่อสารที่ดี!