Call of Juarez มือปืนติดการพนัน แล้วการไถ่ถอน Red Dead ล่ะ? ความรวดเร็วและความตาย

พ.ศ. 2453 นักล่าเงินรางวัล Silas Greaves เดินเข้าไปในห้องรับแขกในรัฐแคนซัส ซึ่งเขาได้รับการยอมรับจากลูกค้าทันที รอบตัวฮีโร่ในตำนานซึ่งการผจญภัยเป็นพื้นฐานของนิยายเยื่อกระดาษ พวกเขาขอให้เขาเล่าเกี่ยวกับการหาประโยชน์ของเขา เขาเห็นด้วย โชคดีที่ผู้เห็นเหตุการณ์เลี้ยงเครื่องดื่มให้เขา

ซูเปอร์คาวบอย

ความต้องการของระบบ

วิน Xp 32

ซีพียูดูอัลคอร์ 2.0GHz

GeForce 8800 GT/Radeon HD 5570

แรม 2GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ

วินโดว์ 7 64

ซีพียูดูอัลคอร์ 3.0GHz

GeForce GTX 550/Radeon HD 5770

แต่ละระดับ มือปืนเป็นตอนที่แยกจากชีวิตของสิลาส ซึ่งอุทิศให้กับการตามล่าโจรที่อันตรายเป็นพิเศษ นี่คือจุดที่เกมเล่นกลเม็ดแรก: ทุกสิ่งที่เราเห็นตรงหน้าไม่ใช่ความจริง แต่เป็นเพียงเกมแห่งจินตนาการที่สร้างจากเรื่องราวของสิลาส การยิงและการไล่ล่าจะมาพร้อมกับการสนทนานอกจอในห้องรับแขก: ฮีโร่ถูกถามคำถามเพื่อชี้แจงและบางครั้งเขาก็สร้างความสับสนในรายละเอียดและแก้ไขตัวเอง - และทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นบนหน้าจอทันที ในตอนหนึ่ง สิลาสทำให้ชาวอินเดียสับสนกับคาวบอย และศัตรูของเราก็เปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเขาทันที หากฮีโร่บอกว่าตลับหมึกของเขาหมดและความช่วยเหลือมาจากสวรรค์เราจะเห็นว่าศพของชาวอินเดียที่มีตลับหมึกจำนวนมากตกลงมาจากท้องฟ้าได้อย่างไร บ่อยครั้งที่ผลลัพธ์ของคำพูดที่สวยงามหรือความผิดพลาดซ้ำซากของผู้เล่าเรื่องคือการเปลี่ยนแปลงระดับในทันที - บันไดและชานชาลาปรากฏขึ้นผนังกลายเป็นทางเดิน

เกือบตั้งแต่นาทีแรกเรื่องราวของสิลาสทำให้เราเข้าใจผิด - เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจว่าฮีโร่กำลังพูดความจริงอยู่ที่ไหนซึ่งเขากำลังตกแต่งเล็กน้อยและอยู่ที่ไหนที่เขาโกหกโดยสิ้นเชิงและเฉพาะในตอนท้ายเท่านั้นที่คุณจะเข้าใจว่าเขาเป็น ทำเช่นนี้ด้วยเหตุผล

อนุญาตให้นำเสนอพล็อตดังกล่าวได้ เทคแลนด์แนะนำเกมชุดอันธพาลชื่อดังแห่ง Wild West ทั้งชุดระหว่างทาง Silas พบกับ Billy the Kid, Jesse James, Butch Cassidy และมือปืนชื่อดังคนอื่น ๆ ยิ่งไปกว่านั้น ฮีโร่ยังปฏิบัติต่อพวกเขาบางคนให้เป็นผู้นำ - เกมส่งความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไปสู่นรก ซึ่งเพิ่มความสนุกสนานเท่านั้น

มือปืนย้ายออกไปจากรูปแบบการมองเห็นของส่วนก่อนหน้า และเนื่องจากการแรเงาแบบเซลตอนนี้จึงมีลักษณะคล้ายกับ ระหว่างภารกิจต่างๆ โครงเรื่องจะถูกนำเสนอในรูปแบบของการ์ตูนแอนิเมชัน และเกมนำเสนอตัวละครหลักด้วยแถบสว่างสามเฟรม (“Billy the Kid: 21 ศพโดยอายุ 21!”) การตัดสินใจครั้งนี้ได้เพิ่มความหมายที่สองให้กับเรื่องราวของเกม: มือปืนไม่เพียงแต่เปลี่ยนข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์บางอย่างเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนตัวละครทั้งหมดให้กลายเป็นฮีโร่อีกด้วย สิลาสกลายเป็นสำเนาของ The Punisher ที่เกือบจะทุกประการ - มีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือฮีโร่ Marvel ไม่รู้ว่าจะชะลอเวลาและหลบกระสุนที่บินมาที่เขาได้อย่างไร ใช่ ใช่ ตัวละคร มือปืนอาศัยอยู่ในแบบ “เมทริกซ์” ที่มีทิวทัศน์แบบตะวันตก

กระสุนเข้าหัว

แต่ในแง่ของกลไกของเกม เทคแลนด์เธอกำลังมองไปทางอื่นอย่างชัดเจน มือปืนนับความสำเร็จทั้งหมดของเราอย่างอุตสาหะและชื่นชมยินดีในทุกช็อตที่น่าทึ่ง - ซีรีส์คอมโบมีคุณค่าเป็นพิเศษที่นี่: ผู้ที่จัดการยิงเข้าที่หัวอย่างรวดเร็ว ฆ่าศัตรูขณะเคลื่อนที่และเข้าไปในถังดินปืนจะได้รับคะแนนมากที่สุด เกมดังกล่าวไม่ได้พยายามที่จะจัดเตรียมศัตรูด้วยความฉลาดหรือต้องการให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์ - เพียงแค่โยนศัตรูคลื่นหนึ่งไปที่ฮีโร่แล้วครั้งเล่าและดูเหมือนว่าจะตบเขาบนไหล่โดยให้คะแนน 100 คะแนนสำหรับการยิงหัวแต่ละครั้ง ในบางครั้ง Silas เผชิญหน้ากับบอสที่สามารถรับกระสุนได้หลายสิบนัดและไม่ตาย - คุณต้องเล่นแท็กวิ่งหนีจากการโจมตีและกลับมาพร้อมกับไดนาไมต์ในมือของคุณ

อย่างไรก็ตาม สิลาสสังหารคนร้ายจำนวนมากด้วยการดวลที่ยุติธรรม ผู้พัฒนาได้แก้ไขกลไกของการดวลจาก ทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น: โดยการเลื่อนเมาส์ (หรือใช้แท่งเกมแพด) เราจะเพ่งความสนใจไปที่คู่ต่อสู้ (สิ่งนี้ช่วยให้เราเล็งไปที่ศัตรูได้ง่ายขึ้น) และใช้ A และปุ่ม D (หรือแท่งที่สอง) เราวางมือไว้เหนือซองหนังเพื่อคว้าปืนพกโดยเร็วที่สุด ทันทีที่ศัตรูเริ่มเอื้อมมือไปหาปืน เวลาจะช้าลงและเรามีเวลาสักครู่ในการเล็งและเหนี่ยวไกปืน คุณสามารถดึงอาวุธออกมาก่อนได้ แต่ในกรณีนี้ มือปืนจะถือว่าสิลาสเป็นคนขี้ขลาด

คะแนนที่ได้รับจากการฆ่าศัตรูจะถูกแปลงเป็นค่าประสบการณ์ สิลาสค่อยๆ เพิ่มเลเวลและเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ - เขาหยิบปืนพกลูกที่สองขึ้นมา เรียนรู้ที่จะรีโหลดอย่างรวดเร็ว เพิ่มระยะเวลาของสโลว์โมชั่น และอื่นๆ หากในตอนเริ่มเกมฮีโร่ดูเหมือนคาวบอยเท่ ๆ ในตอนท้ายเขาก็กลายเป็นเครื่องจักรแห่งความตายที่เดินได้ฆ่าศัตรูโดยไม่ต้องเล็งไปที่พวกมันด้วยซ้ำ (มีทักษะเช่นนี้ด้วย) อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถเรียนรู้ทักษะทั้งหมดได้ในการเล่นเพียงครั้งเดียว มือปืนเสนอให้ทบทวนตัวเองอีกครั้งด้วยทักษะทั้งหมดที่คุณได้เรียนรู้ไปแล้ว

นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่จะอยู่ในเกมต่อไปหลังจากจบเครดิต แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้รับการคิดค้นขึ้นใหม่ในโหมด True West ซึ่งไม่มีอินเทอร์เฟซและศัตรูก็ไม่ใช่เด็กที่ไม่เป็นอันตรายอีกต่อไป ความสนุกอีกอย่าง: รวบรวม "หลักฐานความถูกต้อง" ทั้งหมด - เอกสารลับที่กระจัดกระจายไปตามแต่ละด่านพร้อมข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ที่เผยให้เห็นว่าสิลาสพูดถูกที่ไหนและเขาโกหกที่ไหน

แต่โหมดที่สนุกที่สุด มือปืนกลายเป็น “อาร์เคด” 10 ภารกิจสั้น ๆ ไร้เรื่องราวที่ต้องทำให้สำเร็จด้วยคะแนนสูงสุด ศัตรูจำนวนมาก จังหวะที่บ้าคลั่ง คอมโบยาว - ที่นี่เกมเผยให้เห็นตัวเองอย่างดีที่สุด

***

มือปืนยากที่จะวิพากษ์วิจารณ์ เพียงเพราะว่านี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ผู้พัฒนาได้ละทิ้งความทะเยอทะยานที่ไม่จำเป็น ถ้าได้ลองเล่น


สูงสุด

ผู้พัฒนา:เทคแลนด์
สำนักพิมพ์:ยูบิซอฟท์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
ผู้จัดพิมพ์ในรัสเซีย: 1C-SoftClub
เว็บไซต์:เปิด
แนวเพลง:เฟรมต่อวินาที/3D
เกมที่คล้ายกัน: Uncharted: Borderlands, Borderlands 2, Bulletstorm, Call of Juarez, Call of Juarez: ผูกพันในเลือด, มือของคนตาย, พวกนอกกฎหมาย
ผู้เล่นหลายคน:ไม่มา
ออก:ขายปลีก/ดิจิทัล 22/05/2556 (ทั่วโลก PC/PS3/360) 14/06/2556 (รัสเซีย RS)

หากคุณเป็นผู้นำแก๊ง (หรือเพียงแค่เคลื่อนไหวในแวดวงอาชญากร) และตอบชื่อ Jesse James, Sundance Kid หรือ Newman Clanton - ระวังให้ดี นักล่าเงินรางวัลในตำนาน Silas Greaves กำลังพุ่งเข้ามาหาคุณพร้อมกับคำถามและปืนพกที่บรรจุกระสุน และมันจะดีกว่าถ้าชุดชั้นในของคุณสะอาด

ไม่มีเรื่องราวที่น่าสงสัยอีกต่อไปในโลก

กรีฟส์ไม่ใช่คนรับใช้ของกฎหมายเลย - ในทางกลับกัน ความหมายของชีวิตของเขากลับกลายเป็นการแก้แค้นนองเลือด นักฆ่าพี่น้องของเขาสูญหายไปในดินแดนอันกว้างใหญ่ของอเมริกา และเมื่อเริ่มเกม สิลาสที่แก่แล้วมาถึงเมืองอาบีลีน รัฐแคนซัส เขายังอยู่ห่างจากเป้าหมายอยู่หนึ่งก้าว

ยิงนักวิ่ง

ไม่สามารถพูดได้ว่าส่วนแทรกดังกล่าวทำให้เกมมีชีวิตชีวาอย่างมาก - แม้จะไม่มีพวกมันก็ร่าเริง ความเร็วจะเร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัด เสียงเรียกของฮัวเรซและเล่นในลีกเดียวกันกับ คุณแทบไม่เคยนั่งอยู่หลังที่กำบัง แต่โดยปกติแล้วมักจะบินออกไปหาศัตรูที่เคลื่อนไหวช้าๆ และยิงด้วยปืนทั้งหมดของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้จึงมีลักษณะคล้ายกับแกลเลอรีการยิง ยิ่งการสังหารบ่อยและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเท่าใด คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีมากขึ้นเท่านั้น (มีตัวคูณที่ยอดเยี่ยมสำหรับเครื่องบดเนื้อแบบไม่หยุดนิ่ง) และระดับก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้ในการเล่นเพียงครั้งเดียว และขอแนะนำให้ตัดสินใจล่วงหน้าว่าการพัฒนาสาขาใดในสามสาขาที่ดึงดูดคุณ บางคนชอบโจมตีในระยะเผาขนด้วยปืนลูกซองและปืนลูกซองที่เลื่อยแล้ว บ้างก็ปราบโจรด้วยปืนพกจากระยะกลาง ส่วนอันที่สามใช้ปืนไรเฟิลยิงออกไปหนึ่งไมล์ - โมเดลพฤติกรรมแต่ละแบบสามารถขัดเกลาได้ ทักษะที่เป็นกลางยังกระจัดกระจายไปทั่วสาขา เช่น การกลับบ้านเพื่อบินไดนาไมต์ การดมกลิ่นเพื่อค้นหาความลับ และปรับปรุง "สมาธิ" (สโลโมตามปกติที่มีการเน้นคู่ต่อสู้)

การเป็น "Terminator" ไม่ใช่เรื่องยากแม้ว่าจะไม่ได้ "สูบฉีด" ก็ตาม - ปฏิกิริยาที่ดีจะตัดสินอะไรมากมาย AI นั้นสามารถคาดเดาได้แบบดั้งเดิมและสามารถพุ่งไปมาระหว่างกองกล่องที่อยู่ติดกันเท่านั้น แต่มันยิงได้อย่างแม่นยำ ดังนั้นการฆ่าคู่ต่อสู้ของคุณก่อนที่พวกเขาจะยิงกลับพร้อมเพรียงกันจึงเป็นวิธีที่แน่นอนในการกำจัดปัญหา และถึงแม้เรื่องเลวร้ายจริงๆ ความตายก็พร้อมที่จะให้โอกาสอีกครั้ง เพียงหลบกระสุนร้ายแรง

เทคนิคดังกล่าวไม่ค่อยได้ผลในการดวล - ไม่ว่าจะโดนหรือพลาด กลไกของพวกเขาอยู่ไม่ไกล เรามุ่งความสนใจของเรา วางมือไว้ใกล้กับซองหนัง และเมื่อจอห์นนี่ ริงโก ผู้สมมุติเอื้อมมือไปหยิบอาวุธ เราจะนำหน้าเขาและส่งเขาไปยังโลกหน้า ฟังดูง่ายกว่าความเป็นจริงด้วยคำพูด - คุณไม่น่าจะชนะอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ในครั้งแรก แน่นอนว่า Techland ได้เตรียมวิธีแก้ปัญหาไว้แล้ว (การโจมตีโดยไม่มีพิธีการ) แต่คุณจะต้องจ่ายด้วยคะแนนและเกียรติยศ

ความรวดเร็วและความตาย

สำหรับผู้ที่ชอบการดวลชาวโปแลนด์ได้เตรียมระบอบการปกครองที่เหมาะสมแล้ว การพบปะแบบตัวต่อตัวกับอาชญากรและนายอำเภอชื่อดัง 15 คนติดต่อกันและ "ชีวิต" หกครั้ง - คุณคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร? ไม่ว่ามันจะเป็นอย่างไร ผ่านไปครึ่งทาง คู่ต่อสู้เริ่มเล่นไพ่คนดี (เช่น พลัมเมอร์แย่ง "ปืน" เร็วกว่ามือปืนคนก่อนมาก) และเป็นการยากที่จะปรับตัวให้เข้ากับพวกเขา แต่ทุกวินาทีที่ล่าช้าก็เต็มไปด้วยความตาย

คุณไม่ควร "ช้าลง" ใน "Arcade" เช่นกัน โดยมีเป้าหมายคือทำคะแนนให้สูงสุดในเวลาน้อยที่สุด บางทีนี่อาจเป็นความบันเทิงที่ดีที่สุดในการเป็นอิสระจากข้อบกพร่องส่วนใหญ่ของ "ประวัติศาสตร์" และมุ่งเน้นไปที่คุณธรรม แผนที่แคมเปญที่วาดอย่างสวยงามและเต็มไปด้วยวัตถุ เช่น ฟาร์มปศุสัตว์ เหมือง หุบเขา เมือง ฯลฯ กำลังเต็มไปด้วยศัตรูมากขึ้นกว่าเดิม คอมโบทักษะช็อต 20 แบบจึงกลายเป็นเรื่องปกติ ระดับนั้นสั้นมากและปราศจากช่วงเวลาที่น่ารำคาญ (เช่นการต่อสู้กับโจรด้วยปืนกลซ้ำแล้วซ้ำอีก) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีและสะดวกในการผ่านด่านเหล่านั้นหลายครั้ง อัปเดตบันทึกของคุณเองและออนไลน์ ไม่มีใครเบี่ยงเบนความสนใจด้วยการพูดคุยด้วยความเคารพต่อการแสดงเสียง ไม่มีเรื่องน่าประหลาดใจ แอ็กชันที่ท้าทายและบริสุทธิ์พร้อมดนตรีบรรยากาศ

อย่างไรก็ตาม อย่าหลอกตัวเองมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมด มันน่าเบื่ออย่างน่าประหลาดใจ - การวิ่งและยิงใส่เป้าหมายสดเป็นเวลาหกชั่วโมง ที่นี่ไม่มีการขี่ม้าแบบดั้งเดิม แม้ว่าดูเหมือนว่าชาวตะวันตกจะเป็นอย่างไรถ้าไม่มีมัน โดยทั่วไป หากไม่ดึงดูดความสนใจของคุณในทันที ก็แสดงว่าสูญเสียสาเหตุ คลังแสงที่น้อย ศัตรูที่น่าเบื่อหน่าย ขาดผู้เล่นหลายคน กราฟิกที่เรียบร้อย แต่บางครั้งก็ล้าสมัยก็ไม่ได้เพิ่มความรู้สึกให้กับเกม

ในทางกลับกัน Techland ได้ทำหน้าที่อย่างจริงจัง เสียงเรียกของฮัวเรซความรู้สึกหลังจากความล้มเหลว และสิ่งที่รอเราอยู่ต่อไปนั้นไม่สำคัญนัก - การกลับไปสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์หรือรูปลักษณ์อื่นของห้องยิงปืน ถ้าเพียงแต่ตะวันตกเป็นป่า

ป.ล.คาวบอยตัวจริงสามารถจัดการทั้งไก่และคู่ต่อสู้ในการดวลได้

72

ธีมของ "Wild West" ซึ่งมีทักษะที่เหมาะสม สามารถสร้างความมั่งคั่งให้กับผู้ที่ตัดสินใจรับมือกับมันด้วยสติปัญญาและพรสวรรค์ที่เหมาะสม สภาพแวดล้อมชายแดนเป็นสนามที่ไม่มีการไถพรวนสำหรับการทดลองทุกประเภท ในด้านหนึ่ง - คาวบอย อินเดียนแดง นักแม่นปืน หญิงร้าย และการล่าสมบัติ ในทางกลับกัน ช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 เป็นช่วงที่เหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับการสร้างโครงการที่กล้าหาญโดยไม่ต้องคำนึงถึงความถูกต้องมากเกินไป

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ไม่ประสบความสำเร็จมากนักในการใช้ประโยชน์จาก Wild West ในบรรดาโครงการที่ประสบความสำเร็จไม่มากก็น้อย มีใครจำได้เพียงโครงการเก่าเท่านั้น ซึ่งเป็นชุดกลยุทธ์ทางยุทธวิธี เดสเพอราดอส, “GTA ในฉากคาวบอย” และซีรีส์ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่อยู่ในภาคที่สาม

สตูดิโอซึ่งทำไมไม่ผิดพลาดในความพยายามที่จะถ่ายทอดฉากคาวบอยสู่โลกสมัยใหม่ด้วยงานฝีมือล่าสุด ดูเหมือนว่าจะชดใช้ความผิดของตน และคืนทุกสิ่ง "กลับ" สู่ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยฝุ่น ของสหรัฐอเมริกา

กาลครั้งหนึ่งในป่าตะวันตก

หลังจากหลบรถที่เร่งความเร็ว Silas Greaves มือปืนในตำนานซึ่งถูกทุบตีด้วยชีวิตได้เข้ามาในรถเก๋งที่ง่อนแง่นและไม่ธรรมดา แต่ถ้าคุณเป็นตำนานของตะวันตกซึ่งมีการเขียนหนังสือแท็บลอยด์เกี่ยวกับใครก็ตามไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะถูกมองข้าม คนประจำของสถานบันเทิงรู้จัก "นายอำเภอผิวดำ" ในตำนานและขอให้เขาเล่านิทานสองสามเรื่องจากชีวิตที่ยากลำบาก แต่มีความสำคัญของเขา แก้วแล้วแก้วเล่า - และภาพที่น่าทึ่งที่สุดของ Wild West ก็เริ่มปรากฏต่อหน้าคนเกียจคร้านและสิลาสเองก็กลายเป็นคนคนเดียวกับที่กำหนดเครื่องแม็คไม้ให้กับคาวบอยในตำนานอีกครึ่งหนึ่ง และที่ไหนสักแห่งบนขอบฟ้ามีสมบัติอันโด่งดังของฮัวเรซปรากฏขึ้น...

ในขณะเดียวกันผู้ฟังที่กตัญญูก็ซื้อวิสกี้อีกแก้วจากคาวบอยซึ่งมีเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์มากขึ้นทุกนาทีและผู้เล่นได้รับเชิญให้กระโจนเข้าสู่ความวุ่นวายนองเลือดอย่างแท้จริง นักพัฒนาได้เลือกรูปแบบการเล่าเรื่องที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก - สิลาสบอกเล่าเรื่องราวชีวิตของเขาและบางครั้งก็โกหกอย่างไร้ยางอาย เขาถูกผู้ฟังจับได้ว่าโกหก และเรื่องราวบนหน้าจอก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ต้องขอบคุณ "รูปแบบการเล่าเรื่อง" ของการหลอกลวงแบบเก่า เราจะยิงแก๊งโจรขี้แพ้สามครั้ง

หมายเหตุการเข้าสู่ระบบ:
“นายอำเภอผิวดำ” เป็นปรากฏการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ นักล่าเงินรางวัลดำเนินการทางตะวันตกของสหรัฐอเมริกาจนถึงต้นทศวรรษ 1920 พวกเขาได้รับการว่าจ้างจากทางการเป็นประจำเพื่อแก้ไขปัญหาที่ "ละเอียดอ่อน" ที่สุดโดยไม่ทำให้มือสกปรก

ดังนั้นขอให้ชัดเจนทันที - แม้จะมีทุกอย่าง แต่ก็กลายเป็นบทกวีที่แท้จริงในการเป็นผู้นำ ม้า ทุ่งหญ้าที่เต็มไปด้วยฝุ่น และผู้ชายที่สวมเสื้อปอนโชที่คลุมด้วยตอซังสองสัปดาห์ หนังประเภทที่มีคลินท์ อีสต์วู้ดในเรื่องเนื้อหา

อยากยิงก็ยิงไม่ต้องพูด

รูปแบบการเล่นเป็นการกระทำที่บริสุทธิ์และไร้มลทิน สิลาสรักและรู้วิธีการยิง ดังนั้นเราจึงส่งส่วนแบ่งเวลาบนหน้าจอให้กับบรรพบุรุษของศัตรูที่หลากหลาย ซึ่งในนั้นยังมีสถานที่สำหรับโจร เจ้าหน้าที่นายอำเภอ และแม้แต่ชาวอินเดีย รู้ เล็ง และยิง การสังหารแต่ละครั้งจะเพิ่มคะแนนให้กับตัวนับ "ปฏิกิริยา" และเพิ่มประสบการณ์บางอย่างให้กับตัวฮีโร่เอง เครื่องวัดปฏิกิริยาใช้ไปกับการชะลอเวลา - หลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง เวลาจะช้าลงและศัตรูจะถูกเน้นด้วยสีแดง ในช่วงเวลาสั้นๆ นี้ เราสามารถยิงส้นเท้าของคู่ต่อสู้ของเราได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ต้องใช้คะแนนประสบการณ์กับ "องค์ประกอบการสวมบทบาท" เมื่อสิลาสเพิ่มเลเวล เขาจะกลายเป็นคาวบอยที่มีประสบการณ์และแข็งแกร่งมากขึ้น โดยได้รับทักษะที่เป็นประโยชน์ แบ่งออกเป็นสามสายทักษะ ซึ่งออกแบบมาสำหรับอาวุธประเภทต่างๆ ผู้ที่ชื่นชอบปืนพกลูกโม่จะสามารถเลือกหยิบสองกระบอกและพกกระสุนติดตัวไปด้วยได้มากขึ้น แฟน ๆ ของการต่อสู้ระยะไกลจะปรับปรุงประสิทธิภาพของปืนไรเฟิล และแฟน ๆ ของปืนลูกซองก็จะคุ้นเคยกับปืนลำกล้องคู่ที่บรรจุกระสุนได้เร็วขึ้น ปืนลูกซองที่เลื่อยแล้ว และเครื่องจักรที่ดีอื่น ๆ สำหรับการทำร้ายร่างกายสาหัส นอกจากนี้ การเลื่อนระดับจะทำให้คุณเข้าถึงอาวุธในตำนาน ซึ่งตกแต่งด้วยการแกะสลักอันประณีตและมีพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น ในแต่ละกลุ่มทักษะยังมีทักษะที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณ ไม่ว่าคุณจะชอบอาวุธแบบไหน ซึ่งตามที่นักพัฒนาระบุว่าควรพัฒนาให้ผู้เล่นมีความปรารถนาที่จะผ่าน มือปืนอีกครั้ง.

ในบรรดาคุณสมบัติอื่น ๆ ของเกมมีความสามารถในการหลบเลี่ยงกระสุนโจรด้วยเซ็นเซอร์ปฏิกิริยาที่สะสมและการดวลเป็นระยะซึ่งทุกคนที่เล่นเหมือนกันรู้จักกันดี การไถ่ถอน Red Dead.

กลุ่มอาการนักกีฬาโปแลนด์

ปัญหาคือรูปแบบการเล่นแม้จะพยายามทำให้ดูสนุก แต่กลับกลายเป็นว่าค่อนข้างน่าเบื่อ เป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบกับ แต่อย่างหลังให้คะแนนหลายร้อยคะแนนกับมือปืนชาวโปแลนด์ที่น่าเบื่อเกี่ยวกับคาวบอย ส่วนถัดไปของซีรีส์เกี่ยวกับสมบัติของฮัวเรซดูเหมือนนักฆ่าเวลาที่ไม่มีวันตาย มัวร์ฮูห์นต้องการ. มันให้ความรู้สึกที่เท่ากันและรูปแบบการเล่นก็ดูเหมือนกัน รู้ ยิงตัวเองอย่างรวดเร็วและแม่นยำ - คะแนนจะได้รับจากการสังหารและสร้างความเสียหายให้กับทิวทัศน์ บางครั้งเราอัพเกรดทักษะที่แทบไม่มีผลกระทบต่อสิ่งใดเลย ไม่สามารถช่วยสถานการณ์ได้แม้จะดวลกันซึ่งในตอนแรกนำไปสู่ความยินดีและหลังจากครั้งที่สามทำให้เกิดความเกลียดชังอย่างรุนแรง ในนั้นเราถูกขอให้จับศัตรูให้อยู่ในสายตาเป็นเวลานานและน่าเบื่อด้วยเมาส์ที่ฟังไม่ดีและขยับมือของเราเข้าไปใกล้ซองหนังมากขึ้น หลังจากเครดิตสุดท้าย มีคนรู้สึกว่า Techlands พัฒนาเกมยิงที่ใช้งานง่ายโดยเฉพาะ เพื่อให้เด็กที่มาเยี่ยมสามารถนั่งลงในขณะที่ผู้ใหญ่กำลังคุยกันอยู่ในครัว


เป็นแกลเลอรีการถ่ายภาพสมัยใหม่ที่โง่เขลา แต่น่ารัก และบางครั้งก็น่าตื่นเต้นด้วยซ้ำ เมื่อผ่านไปได้ครึ่งเกม คุณจะพบว่าทั้งหมดนี้คล้ายกับวิดีโอเกมจากเครื่องอาร์เคด โดยที่ฮีโร่จะเคลื่อนไหวตัวเอง และผู้เล่นเพียงแค่ต้องยิงอย่างรวดเร็วและแม่นยำเท่านั้น มือปืนชาวโปแลนด์เกี่ยวกับคาวบอยขอให้เรากดปุ่ม "ไปข้างหน้า" และบางครั้งก็ก้มลง

เมื่อคุณเบื่อที่จะเจาะลึกเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจซึ่งเต็มไปด้วยความคิดโบราณ มีโหมด "อาร์เคด" ไว้ให้บริการคุณซึ่งคุณเพียงแค่ต้องยิงฝูงชนและ "ดวล" หากจู่ๆ คุณไม่เบื่อหน่ายกับการต่อสู้ ด้วยเมาส์ในระหว่างเกม

สไตล์กราฟิกสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ มันค่อนข้างดีจริงๆ - เพื่อให้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของซีรีส์ มันไม่ได้แกล้งทำเป็นว่าเป็นจริง แต่ก็ไม่ได้ทำร้ายดวงตาด้วยพื้นผิวที่ดูงุ่มง่าม ทิวทัศน์บนขอบฟ้าทำให้ฉันอยากวางมันไว้บนเดสก์ท็อป หากคุณเริ่มศึกษาทุกกิ่งอย่างพิถีพิถันหรือพระเจ้าห้ามไม่ให้มองเข้าไปในแม่น้ำกระดาษแก้วในท้องถิ่น คุณจะอารมณ์เสียมาก

โดยสรุปเป็นที่น่าสังเกตว่ามันไม่ใช่เกมที่แย่หรือหายนะ นี่เป็นการค้นพบที่แท้จริงสำหรับทุกคนที่ไม่คาดหวังอะไรจากมือปืนคนต่อไปยกเว้นโอกาสที่จะยิงไปที่เป้าหมายเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงและเบื่อหน่ายกับ Moorhuhn คนเดียวกันแล้ว หากคุณคาดหวังความแปลกใหม่ แนวคิดใหม่ๆ หรือโครงเรื่องที่น่าสนใจจากเกม ให้มองหาตัวเลือกที่น่าสนใจกว่านี้

ที่นี่คุณไม่มีสิทธิ์เปิดปากและทุกคำพูดของคุณอาจเป็นครั้งสุดท้าย มีทางเดียวเท่านั้นที่จะพิสูจน์ว่าคุณพูดถูก - การดวล ชั่วขณะหนึ่ง หนึ่งนัด หนึ่งความตาย คนที่กลายเป็นคนที่แม่นยำและเร็วกว่านั้นถูกต้อง คุณพร้อมหรือยังที่จะไปสู่ ​​Wild West กับเกมจาก Techland ที่มีชื่อว่า Call of Juarez: มือปืน ? จากนั้นโหลด Colt ของคุณแล้วเตรียมพร้อมยิง!

เริ่มจากสิ่งที่ง่ายและไม่ซับซ้อนที่สุดที่เกมนี้นำเสนอแก่เรานั่นคือโครงเรื่อง มันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่า Silas Greaves นักล่าเงินรางวัลผู้โด่งดังหยดลงในบาร์แห่งหนึ่งและละเว้นรายละเอียดที่น่าเบื่อเริ่ม "วางยาพิษ" ผู้เยี่ยมชมบาร์ด้วยเรื่องราวจากชีวิตของเขา จริงๆ แล้ว เรื่องราวทั้งหมดนี้รวมไปถึงการยิงปืนที่ยาวนานโดยมีศัตรูมากมายและการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายของเรื่อง มีเพียงเวลาและสถานที่ของการกระทำเท่านั้นที่เปลี่ยนไป แต่แก่นแท้ยังคงเหมือนเดิม - ฆ่าทุกคน

แต่เบื้องหลังการทำลายล้างศัตรูจำนวนมากนั้นมีความหมายที่ซ่อนอยู่ - ความกระหายที่จะแก้แค้น ตัวละครหลักในพล็อตเรื่องไม่นานไล่ตามอาชญากรที่อันตรายที่สุดในยุคนั้นเพื่อค้นหาผู้ที่พี่น้องของเขาเสียชีวิตและเกือบจะเสียชีวิต โดยพื้นฐานแล้วนั่นคือโครงเรื่องทั้งหมด

ระหว่างภารกิจต่างๆ เราจะเห็นสกรีนเซฟเวอร์ของเกมในรูปแบบของภาพที่ค่อนข้างมีสีสัน ซึ่งมาพร้อมกับบทสนทนาระหว่างตัวละครในเกม และบางครั้งเท่านั้นที่เราได้รับโอกาสในการชมฉากเกมเล็กๆ ที่ไม่มีความหมายอะไรเลย

กราฟิกในเกมเทียบได้กับ Borderlands หรือ The Walking Dead จาก Telltale Games และให้บรรยากาศและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นในเกมไม่มีอะไรจะง่ายไปกว่านี้แล้ว เราฆ่าศัตรูด้วยเหตุนี้เราจึงได้รับคะแนนประสบการณ์ ซึ่งเราจะใช้จ่ายเพื่อพัฒนาทักษะการต่อสู้ของฮีโร่ ยิ่งฆ่าได้แม่นยำมากเท่าไร คุณก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะฆ่าศัตรูด้วยการยิงที่ศีรษะเพียงครั้งเดียว แทนที่จะวางกลองหรือคลิปทั้งหมดไว้ในลำตัวของเขา

ตัวเกมมีความสามารถในการชะลอเวลาเช่นใน แม็กซ์ เพย์น. ในขณะนี้เราสามารถหลบกระสุนของศัตรูได้และในขณะเดียวกันก็ยิงคาวบอยที่ไม่สุภาพหลายตัว โดยทั่วไปโครงการ Call of Juarez: Gunslinger ในบางพื้นที่มีความคล้ายคลึงกับเกมเกี่ยวกับนักสืบในนิวยอร์คที่เกษียณแล้ว เฉพาะจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและใน Wild West เท่านั้น

เกมนี้มีสามโหมด: "เรื่องราว", "อาร์เคด" และ "ดวล" โหมดเนื้อเรื่องไม่ต้องการคำอธิบาย แต่โหมดอาร์เคดจะทำให้เรามีฝูงศัตรูมากมายที่เราสามารถทำลายได้โดยไม่ต้องบรรลุเป้าหมายระดับโลก การดวลจะเปิดโอกาสให้ได้ต่อสู้อย่างยุติธรรมกับโจรที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้น

อย่างไรก็ตาม เมื่อเราดำเนินเรื่องราวไป เราก็จะต้องมีส่วนร่วมในการดวลด้วย และนี่คือสิ่งที่ดีที่สุดในเกม ในระหว่างการดวลเราต้องจับตาดูตำแหน่งมือของตัวเอกโดยมุ่งความสนใจไปที่ศัตรูและเตรียมพร้อมที่จะยิงให้ทันเวลา หากคุณฆ่าศัตรูล่วงหน้า สิ่งนี้จะส่งผลต่อคะแนนเกมที่ได้รับในระดับนั้น

คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกอย่างของเกมก็คือในขณะที่ตัวละครหลักเล่าเรื่อง ผู้ฟังได้เพิ่มการพัฒนาเหตุการณ์ในเวอร์ชันของตนเองลงในเรื่องราวเหล่านี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์และโครงเรื่องโดยรวม นักพัฒนาควรได้รับการยกย่องสำหรับการนำแนวคิดนี้ไปใช้อย่างดี

Call of Juarez เป็นซีรีส์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นเรื่องที่เข้าใจไม่ได้ว่าทำไมครั้งหนึ่งสตูดิโอโปแลนด์จึงตัดสินใจสร้างเกมแนวตะวันตกขึ้นมา และที่น่าแปลกใจยิ่งกว่านั้นคือทำไมพวกเขาถึงประสบความสำเร็จในทันที ส่วนแรกของ Call of Juarez ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 นั้นไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง แต่ทั้งหมดนั้นถูกสร้างขึ้นมาด้วยโครงเรื่องระดับฮอลลีวูดที่ยอดเยี่ยมและบรรยากาศที่แท้จริงของ Wild West

Call of Juarez: มือปืน

ประเภทนักกีฬา
แพลตฟอร์มวินโดวส์, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน 3
นักพัฒนาเทคแลนด์
สำนักพิมพ์ยูบิซอฟท์
เว็บไซต์ Call of Juarez: มือปืน

ระดับ

โครงเรื่องที่เรียบง่ายแต่น่าหลงใหล องค์ประกอบปืนที่ยอดเยี่ยม

เกมสั้นเกินไป

วงจร Call of Juarez ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์แล้ว

ภาคก่อนของ Call of Juarez: Bound in Blood ซึ่งเปิดตัวในอีกไม่กี่ปีต่อมาก็ออกมาดีพอๆ กับต้นฉบับและดูเหมือนว่าจะปิดโครงเรื่องนี้ในที่สุด - duology กลายเป็นเรื่องที่มั่นคงและสมบูรณ์ไม่สามารถเพิ่มสิ่งใดเข้าไปได้ . อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาตัดสินใจเป็นอย่างอื่น และเราได้รับ Call of Juarez: The Cartel ไม่มีใครเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่ามันคืออะไร - ไม่ว่าจะเป็นความพยายามที่จะรีบูตซีรีส์หรือเพียงแค่ความปรารถนาที่จะ "สร้างรายได้" จากชื่อที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งแล้ว แต่การถ่ายโอนการกระทำของวงจรไปสู่ยุคปัจจุบันอย่างชัดเจนไม่เป็นประโยชน์ เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมยิงปืนแนวธรรมดาที่มีรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิม และมีเพียงเนื้อเรื่องเท่านั้นที่เตือนเราอย่างคลุมเครือว่าครั้งหนึ่งผู้พัฒนารายนี้เคยทำให้เราพอใจกับความเป็นชาวตะวันตกอย่างแท้จริง

โดยทั่วไปการประกาศส่วนที่สี่ซึ่งค่อนข้างไม่คาดคิด Call of Juarez: Gunslinger ได้รับการตอบรับอย่างยอดเยี่ยม - พวกเขาได้ยุติวงจรนี้แล้ว อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบว่าซีรีส์นี้กลับมาสู่รากฐานของมันอีกครั้ง - แอ็คชั่นได้ย้ายไปที่ Wild West อีกครั้ง ความหวังก็เกิดขึ้นว่า Call of Juarez ยังคงมีโอกาสช่วยฟื้นคืนชีพเล็กน้อย

เอาล่ะ กันสลิงเกอร์ หากใครไม่รู้ นี่คือชื่อที่ตั้งให้กับผู้คนใน Wild West ที่ไม่สามารถต้านทานได้ ไม่ว่าจะมีเหตุผลหรือไม่มีเหตุผล โดยแย่งปืนพกสองสามกระบอกออกจากซองหนัง และเริ่มยิงใส่ทุกคนที่อยู่รอบตัวพวกเขา อย่างไรก็ตาม คำนี้ปรากฏแล้วในศตวรรษที่ 20 และหมายถึงวัฒนธรรมของตะวันตกโดยเฉพาะมากกว่า ไม่ใช่กับคนจริงๆ ที่อาศัยอยู่ในยุคพิชิตอเมริกา ใน Call of Juarez: Gunslinger ตัวละครหลักคือ "gunslinger" นั่นเอง ซึ่งเป็นตัวละครที่มีลักษณะทั่วไปมากที่สุดของชาวตะวันตก ทั้งในภาพยนตร์และในหนังสือ ในตอนต้นของเกม Silas Greaves นักล่าเงินรางวัลชื่อดังได้เข้าไปในห้องรับแขกแห่งหนึ่ง ซึ่งคนในท้องถิ่นจำเขาได้และขอให้เขาเล่าเรื่องราวบางอย่างจากชีวิตของเขา เมื่อปรากฎว่าสิลาสมีหลายสิ่งที่จะเล่าให้ฟังจริง ๆ - ด้วยความขอบคุณสำหรับเครื่องดื่มที่ร้านเสริมสวยมอบให้เขาทันทีเขาเต็มใจเล่าเรื่องราวให้พวกเขาฟังทีละเรื่องที่น่าทึ่งยิ่งกว่าว่าเขาจัดการกับอาชญากรที่มีชื่อเสียงที่สุดของ ศตวรรษที่ 19 เช่น Butch Cassidy, Billy the Kid หรือ Jesse James ตามปกติ ยิ่งเข้าไปในป่าไกลออกไป ไม้ฟืนก็จะยิ่งมากขึ้น ลิ้นของสิลาสเริ่มพันกัน และความทรงจำของเขาเริ่มล้มเหลว ดังนั้นคนขี้เมาในท้องถิ่นจึงเริ่มจับเขาด้วยความไม่ถูกต้องมากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยเรื่องราวใหม่แต่ละเรื่อง พวกเขาสงสัยมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าเป็นเรื่องธรรมดา คนแอบอ้างนั่งอยู่ตรงหน้าพวกเขา แค่หลอกหัวเพื่อดื่มเหล้าฟรี...

การนำเสนอเนื้อเรื่องใน Call of Juarez: Gunslinger เป็นอัจฉริยะที่ค้นพบจาก Techland เรื่องราวทั้งหมดถูกนำเสนอในรูปแบบของความทรงจำของสิลาส และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอจะถูกแสดงความคิดเห็นด้วยเสียงของเขา และเขาไม่เพียงแค่อ่านข้อความธรรมดา ๆ เท่านั้น แต่ยัง "เล่าเรื่องราว" อีกด้วย - บางครั้งก็ลืมตัวเอง และแก้ไขตัวเองทันทีหรือถูกจับได้ว่าไม่สอดคล้องกันอย่างเห็นได้ชัดจึงแสร้งทำเป็นว่าในความเป็นจริงทุกอย่างแตกต่างออกไป แต่เขาก็ไม่ได้ทำให้มันเป็นอย่างนั้น - และในขณะเดียวกันสภาพแวดล้อมตรงหน้าผู้เล่นก็ถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างเร่งด่วน อาปาเช่ที่กระโดดออกมาจากการซุ่มโจมตีกลายเป็นคาวบอย กลางวันกลายเป็นกลางคืน ฯลฯ บางครั้ง แทนที่จะเป็นสิลาส เรื่องราวอีกชิ้นหนึ่งซึ่งเป็นที่รู้จักจากนวนิยายเรื่องล่าสุด (นวนิยายเรื่องเล็ก) ได้รับการบอกเล่าโดยคนประจำท้องถิ่นคนหนึ่ง หลังจากนั้นสิลาสก็แย้งว่า "มันไม่ใช่แบบนั้นเลย" และ ผู้เล่นเล่นซ้ำส่วนที่เพิ่งผ่านไป แต่ตามกฎใหม่แล้ว และเหนือศีรษะของเขามีการถกเถียงกันมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ หรือสิลาสเป็นเพียงการเยาะเย้ยอย่างเปิดเผยต่อสาธารณชนในท้องถิ่นที่ใจง่าย...

หากเราพูดถึงการเล่นเกม มีแนวโน้มหนึ่งที่ชัดเจนที่ Techland ไม่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเจ็ดปีของการดำรงอยู่ของวงจรนี้ หากภาคแรกเป็น "ภาพยนตร์" แบบอินเทอร์แอคทีฟแบบตะวันตก ซึ่งจำเป็นต้องมีการถ่ายทำเพียงเพื่อเชื่อมโยงโครงเรื่องเท่านั้น แล้ว Call of Juarez ก็เริ่มขยับไปสู่เกมยิงปืนที่บริสุทธิ์มากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละภาคใหม่ และใน Call of Juarez: Gunslinger สิ่งนี้มาถึงจุดสุดยอดแล้ว ไม่ได้มีการยิงกันมากนัก จริงๆ แล้ว จริงๆ แล้วแทบไม่เหลืออะไรเลยในเกม เพิ่มอีกหน่อย และมันจะเป็นแค่แกลเลอรีการยิงเหมือน Mad Dog McCree บางตัว โชคดีที่นักพัฒนาคำนึงถึงข้อผิดพลาดที่เขาทำใน The Cartel และตอนนี้กลไกการยิงไม่เพียงไม่มีที่ติเท่านั้น แต่ในทางกลับกันยังได้รับการนำไปใช้อย่างดีจนผู้เล่นไม่สังเกตเห็นลักษณะ "ทางเดิน" ของการเล่นเกมด้วยซ้ำ แม้แต่ QTE ที่แพร่หลายซึ่งได้มาถึงที่นี่แล้วก็ไม่น่ารำคาญเท่ากับใน Tomb Raider บางตัว - อย่างไรก็ตามใน Gunslinger หากคุณล้มเหลวจะไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้น - เกมโอเวอร์จะไม่เกิดขึ้น คุณจะพบว่าตัวเองมี เพื่อจัดการกับป๊อปอัปจากการซุ่มโจมตีโดยฝูงชนแบบ "ด้วยตนเอง" แทนที่จะฆ่าทุกคนอย่างมีประสิทธิภาพโดยการกดปุ่มที่ปรากฏขึ้นตรงกลางหน้าจอทันเวลา

เนื้อเรื่องยังมีความหลากหลายด้วยการใช้งาน Slo-Mo อย่างดี และความสามารถในการหลบกระสุน และแน่นอนว่าเป็นการดวลแบบคลาสสิก แม้ว่าคุณอาจจะต้องผ่านด่านหลังมากกว่าหนึ่งครั้ง เพราะปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้ของคุณล้วนแต่เป็นอย่างนั้น ใช่แล้วคุณจะมีเวลาคว้าปืนพกลูกโม่ และแม้แต่การโจมตีศัตรูก่อนที่เขาจะทำแบบเดียวกันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

คุณสมบัติใหม่ในซีรีส์คือการปรับระดับตัวละครซึ่งชวนให้นึกถึงระบบจาก Dead Island (โดยผู้พัฒนาคนเดียวกัน) Gunslinger มี "ต้นไม้" ที่ประกอบด้วยสามสาขาความสามารถ ซึ่งแต่ละสาขามีหน้าที่รับผิดชอบในรูปแบบการต่อสู้ของตัวเองหรือสำหรับอาวุธที่ใช้ - ปืนพกคู่หนึ่ง ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลระยะไกล ที่นี่คุณสามารถเพิ่มความเร็วในการโหลดเพิ่มจำนวนคาร์ทริดจ์ในคลิป ฯลฯ – การปรับปรุงนั้นพูดอย่างตรงไปตรงมาว่าเป็นเครื่องสำอาง แต่คุณสามารถรับ "ลำต้น" ที่ฝังไว้ที่ไม่เหมือนใครและความจริงในการค้นหาแคชและระดับตัวละครใหม่ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญใด ๆ แต่ก็ยังทำให้เนื้อเรื่องของเกมค่อนข้างหลากหลาย ดี.

โดยทั่วไปต้องยอมรับว่านักพัฒนาจัดการโดยไม่คาดคิดเพื่อฟื้นฟูตัวเองอย่างสมบูรณ์สำหรับหายนะ The Cartel - Gunslinger กลายเป็นเกมยิงที่มีพลังและรวดเร็วพร้อมการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยมและถึงแม้ตอนนี้จะมีลักษณะคล้ายกับ Bulletstorm ที่ตลกขบขัน แทนที่จะเป็นภาคแรกที่น่าทึ่งของ Call of Juarez ฉันไม่สามารถเรียกมันว่าข้อเสียเปรียบได้ และหากแคมเปญเนื้อเรื่อง (ซึ่งสามารถจบได้ภายใน 4-5 ชั่วโมงโดยไม่มีปัญหา) ยังไม่เพียงพอ คุณสามารถเริ่มเกมใหม่ในโหมด Game+ สนุกไปกับการได้รับคะแนนอย่างรวดเร็วในโหมดอาร์เคด หรือลองเสี่ยงโชคในการดวล