เกม Animal Habitats: ค้นหาวัตถุออนไลน์ เกมการสอน "ใครอยู่ที่ไหน" เกมการสอน "ผลไม้อะไรเติบโตบนต้นไม้ต้นใด"

Natalia Poluyanova
เกมการสอน "ใครอยู่ที่ไหน"

คำอธิบายเกม: 5 ภาพในแต่ละภาพ (ป่า, แหล่งน้ำ, ลาน, ผ้าห่อศพ, ขั้วโลกเหนือ). รูปภาพแสดงสัตว์ต่างๆ

เป้า: เพื่อสร้างความสามารถของเด็กในการเชื่อมโยงภาพสัตว์กับตำแหน่งของมัน ที่อยู่อาศัยเพื่อตั้งชื่อสัตว์ให้ถูกต้อง พัฒนาความคิดทางวาจาตรรกะ การพูดคนเดียว และการพูดแบบโต้ตอบ เจริญสติ.

ความคืบหน้าของเกม:

พวกเรามาจัดสัตว์ทั้งหมดตามสถานที่ของพวกเขา ผู้ดูแลที่อยู่อาศัยว่าสัตว์ทุกตัวมีสภาพแวดล้อมของตัวเอง ที่อยู่อาศัย, สถานที่ที่เขาสบายที่สุดและสบายที่สุด. ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันเขาจะรู้สึกแย่ไม่สบายใจ

ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่รูปภาพ ส่งเสริมให้เด็กดูและบอกสิ่งที่เห็น (ป่า สระน้ำ ทุ่งหญ้าสะวันนา ฯลฯ). หลังจากฟังคำตอบของเด็กๆ แล้ว เขาแนะนำให้พิจารณาสัตว์และจัดวางพวกมันไว้ในที่ของมัน ที่อยู่อาศัย. มันถามคำถามว่า ตัวอย่างเช่น: ทำไมคุณถึงเอากระต่ายไปไว้ในป่า? ตอบ: นี่คือสัตว์ป่า มันอาศัยอยู่ในป่า ฯลฯ.

พวกคุณหลายคนคงคุ้นเคยกับฮีโร่ของการ์ตูนยอดนิยมอย่าง Nemo the fish แล้ว หากเราเปรียบเทียบปลาสีสดใสตัวเล็ก ๆ ตัวนี้กับตัวละครหลักของบทความของเรา - Esox ความคล้ายคลึงกันบางอย่างสามารถสร้างขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น พวกมันหายากมาก อย่างที่คุณจำได้ Nemo นั้นเข้าใจยาก ในความเป็นจริงแล้ว Pike นั้นหาได้ไม่ง่ายนัก ใช่ มีบางวันที่หอกกัดทุกสิ่งอย่างไม่เลือกปฏิบัติอย่างบ้าคลั่ง แต่บางครั้งมันก็ดูเหมือนจะหายไปจากอ่างเก็บน้ำ และไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหนก็ตาม มันก็เปล่าประโยชน์ นั่นคือเมื่อตำแหน่งของหอกอาจเป็นโอกาสเดียวที่จะจับมันได้

ความสามารถในการระบุที่จอดรถได้อย่างถูกต้องนั้นมาจากประสบการณ์ หอกเป็นปลาชนิดหนึ่งที่สามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้ดี เธออาศัยอยู่ในที่ที่ยากจะจินตนาการได้ - ในอ่างเก็บน้ำซึ่งอันที่จริงเธอไม่ควรอยู่ ถ้าคุณรู้แน่ว่า Esox อาศัยอยู่ในแหล่งน้ำแห่งใดแห่งหนึ่ง เพื่อที่จะหาเธอเจอ คุณต้องเรียนรู้วิธีวางตัวเองให้อยู่ในที่ของเธอและคิดเหมือนเธอ

นักล่าที่มีฟันซี่นี้หยั่งรากได้ทุกที่ พบได้ตามร่องน้ำเทียมขนาดเล็กและในลำธารธรรมชาติ ในอ่างเก็บน้ำขนาดใหญ่และบ่อโคลน ในน้ำจืดและน้ำเค็ม ในแหล่งน้ำนิ่ง และในกระแสน้ำเชี่ยวกราก หากคุณตระหนักในสิ่งนี้ คุณก็จะเป็นหนึ่งในสี่ของทางที่จะหานักล่าตัวนี้ให้ได้ แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักระยะก็ตาม ตลอดอาชีพการตกปลาของฉัน ฉันมักประสบปัญหาในการจับ Esox บางครั้งฉันต้องไขปริศนาเป็นเวลาหลายวัน โดยสงสัยว่าหอกอยู่ที่ไหนและต้องทำอย่างไร เพื่อจับเธอ และฉันยังคงเผชิญกับสถานการณ์ใหม่ๆ ดังนั้นฉันจะพูดถูก ถ้าฉันพูดว่าตลอดชีวิตของฉัน ฉันจะไม่สามารถเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับนักล่าตัวนี้ได้

อย่างที่ฉันพูด Esox อาศัยอยู่ทุกที่อย่างแท้จริง ฉันจับมันในช่องเล็กๆ ทะเลสาบและแม่น้ำธรรมชาติ พบมันใต้น้ำดอกบัวและคะน้าทะเล เธอพบเห็นฝูงปลาทรายแดง หมู่ปลาการ์และปลาคอด ฉันตกปลาหาหอกด้วยเหยื่อตกปลาขนาดเล็กและเหยื่อพลาสติกขนาดใหญ่ที่มีน้ำหนักมากกว่าครึ่งกิโลกรัม ในที่ที่มีสภาวะเหมาะสม ฉันสามารถบินไปหาหอกได้สำเร็จ บางครั้งมันเกิดขึ้นที่ฉันรู้แน่ว่านักล่าอยู่ในสถานที่ตกปลาที่เลือกไว้ แต่ฉันไม่สามารถจับมันด้วยเหยื่อปลอมใดๆ จนกว่าฉันจะวางแท่นขุดเจาะด้วยปลาที่ตายแล้ว จะทำอย่างไรเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดในการจับปลานักล่าตัวนี้?

ฉันเชื่อว่ากุญแจสู่ความสำเร็จคือการหาปลา การเลือกเหยื่อล่อที่เหมาะสมและการนำเสนอที่ถูกต้องนั้นเป็นเรื่องของเทคโนโลยี ไปที่ร้านขายประมงหรืออินเทอร์เน็ต คุณจะทึ่งกับจำนวนเหยื่อปลอมในตลาดปัจจุบัน หากคุณเป็นมือใหม่และไม่มีประสบการณ์เพียงพอในการตกปลาด้วยเหยื่อปลอม คุณต้องระวังให้มากในการเลือกของคุณ ในหมู่พวกเขามักจะมีเหยื่อที่มีคุณภาพต่ำและไม่ทำงานการจับพวกมันเป็นความหรูหราที่ไม่สามารถจ่ายได้

เหยื่อล่อจะต้องไม่มีที่ติ คุณสามารถวางใจได้กับบริษัทที่ผลิต wobbler คุณภาพสูงจริงๆ ซึ่งตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของเครื่องเล่นแบบหมุนที่ทันสมัย ทีมงานจากบริษัทสร้างเหยื่อล่อที่ยอดเยี่ยม และนี่คือเหตุผล Piotr Piskorski และ Radoslav Zavorski ใช้เวลามากในการทดสอบเหยื่อในน่านน้ำในสภาพที่หลากหลาย พวกเขาไม่ได้ดำเนินการตามหลักการ "รูปลักษณ์ เราทำเหยื่อด้วย" ที่บริษัทอื่นปฏิบัติตาม สิ่งนี้ทำให้พวกเขาแตกต่างจาก บริษัท ผู้ผลิตโมโหอื่น ๆ

สำหรับการเลือกเหยื่อ สิ่งแรกที่ต้องเริ่มต้นด้วยการเลือกขนาดที่เหมาะสม หลักการง่ายๆ: ยิ่งพื้นที่ของอ่างเก็บน้ำใหญ่ขึ้นเท่าใดเหยื่อก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หลักการนี้ใช้ได้ผลหากคุณกำลังท่องอยู่ในทะเลสาบขนาดใหญ่ หากคุณกำลังจับพื้นที่เล็กๆ ของทะเลสาบ แม่น้ำ หรือคลอง คุณควรใช้เหยื่อขนาดเล็กเพื่อจับเฝือก สำหรับการหมุนรอบที่ระดับความลึกสูงสุด 4-5 เมตร Fatso wobbler หรือเหยื่อซิลิโคนขนาดใหญ่ เช่น Bull Dawg, Twinler และ Mega grub เหมาะอย่างยิ่ง คุณยังสามารถลองเหยื่อตกปลาขนาดใหญ่ หอกรักพวกเขา!

ในน้ำลึก คุณจะต้องใช้ wobblers น้ำลึก เช่น Perch 14 หากคุณเหวี่ยง Perch 14 ไปข้างหลังมอเตอร์ของเรือ ก็จะสามารถไปถึงความลึก 10 เมตร อย่ากลัวที่จะใช้เหยื่อล่อนี้หากสถานที่ไม่ลึกมาก! ยิ่งสายเบ็ดสั้นและตัวโมโหอยู่ใกล้เรือมากเท่าใด ความลึกของการแช่ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น หากสตาร์ททันทีหลังมอเตอร์ คอนจะลงไปที่ความลึกไม่เกินสามถึงสี่เมตร เพื่อเพิ่มความลึกในการทำงานของเหยื่อซิลิโคนต้องใช้หัวจิ๊กที่หนักกว่า

การหลอกล่อเป็นวิธีที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการจับหอก แต่ไม่เสมอไป เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุด ในความคิดของฉัน ควรใช้วิธีการหมุน มันค่อนข้างง่ายที่จะอธิบาย เมื่อหลอกล่อเหยื่อจะเคลื่อนที่ในน้ำในหนึ่งบรรทัดที่ความลึกสี่ถึงห้าเมตรหรือมากกว่านั้นคุณจับพื้นที่กว้างใหญ่ของน้ำได้ แต่ปริมาณไม่ได้แปลเป็นคุณภาพเสมอไป ดริฟท์เรือ. วิธีการหมุนช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นกับเหยื่อที่ใช้: คุณสามารถชะลอหรือเพิ่มความเร็วของเหยื่อล่อบนรอกเดียว คุณสามารถใช้การกระตุกหรือกระตุก คุณสามารถปล่อยให้เหยื่อลอยขึ้นสู่ผิวน้ำหรือจมลง ทั้งหมดอยู่ในมือของคุณ แต่จะทำอย่างไรถ้าหอกไม่เข้าที่ ทางออกเดียวคือตามหาเธอ

ตอนนี้เรามาดูสถานการณ์ที่คุณอาจพบมากที่สุด

บนทะเลสาบขนาดใหญ่

สมมติว่าคุณอยู่บนทะเลสาบขนาดใหญ่ ประการหนึ่ง ทะเลสาบขนาดใหญ่เป็นอ่างเก็บน้ำที่มีพื้นที่หลายเฮกตาร์ ส่วนอีกแห่งหนึ่งคืออ่างเก็บน้ำที่ไม่มีฝั่งอื่นมองเห็นได้ ฉันเป็นของนักตกปลาในหมวดสุดท้าย ไม่ว่าคุณจะอยู่ในหมวดหมู่ใด คุณต้องทำให้ตัวเองหาหอกในอ่างเก็บน้ำขนาดใหญ่ได้ง่ายขึ้น ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องแบ่งออกเป็นหลายส่วนตามเงื่อนไข ก่อนอื่นต้องศึกษาทะเลสาบที่ไม่คุ้นเคยอย่างสมบูรณ์บนแผนที่ เลือกไซต์ที่มีแนวโน้มดี และจดบันทึก ส่วนที่เลือกของทะเลสาบขนาดใหญ่จะมองเห็นได้ดีที่สุดโดยเรือ แม้ว่าแผนที่จะสามารถระบุส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดของเกาะได้ ตัวอย่างเช่น ทะเลสาบที่เกิดขึ้นในยุคน้ำแข็งในสแกนดิเนเวีย แคนาดา อเมริกาเหนือ และบางส่วนของไอร์แลนด์ มีรูปร่างเหมือนกันและตั้งอยู่จากเหนือจรดใต้ หมู่เกาะมากมายในทะเลสาบเหล่านี้ก็มีโครงสร้างคล้ายกัน ธารน้ำแข็งมักจะเคลื่อนจากเหนือไปใต้ ในเก้าในสิบกรณี มีความลึกอยู่ทางด้านเหนือของเกาะเหล่านี้ และมีน้ำตื้นอยู่ทางด้านใต้ ซึ่งจะค่อยๆ กลายเป็นความลึก มันอยู่บนพื้นที่เล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งมีองค์ประกอบโครงสร้างที่ชัดเจนและมีพืชน้ำที่อยู่ใกล้ด้านล่างที่ฉันให้ความสนใจ

เก้าในสิบกรณี การตกปลาทางทิศเหนือเป็นการเสียเวลา และทางตอนใต้ของเกาะอาจมีหอก สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับองค์ประกอบโครงสร้างใต้น้ำหรืออีกนัยหนึ่งคือเกาะใต้น้ำ ตามกฎแล้วทางทิศเหนือของเกาะดังกล่าวจะตื้นและทางใต้ - ลึก ปลารู้สึกปลอดภัยหากน้ำตื้นลึกลงไปอย่างราบรื่น ไม่เช่นนั้นคุณควรไปทางทิศเหนือ ส่วนใหญ่การหาปลาไม่ใช่เรื่องยาก ในแผนที่โดยละเอียด คุณจะพบเกาะที่ทอดยาว ตามด้วยความลึกที่ลดลงอย่างราบรื่น ในสถานที่ดังกล่าวคุณจะพบปลาอย่างแน่นอน!

มองหาลักษณะโครงสร้างใกล้ชายฝั่ง: กระแทก, กองหิน, หิ้ง ฯลฯ คุณสามารถพบพื้นที่ดังกล่าวจำนวนมากในทะเลสาบเดียว จดจ่ออยู่กับสิ่งที่รายล้อมด้วยพรมหนาทึบของสัตว์หน้าดิน หินและหินยังดึงดูดผู้ล่าด้วย และหากหินหรือหินอยู่ติดกับบริเวณที่มีพืชพรรณใต้น้ำ แสดงว่าคุณได้พบสถานที่ที่มีแนวโน้มดีแล้ว เมื่อจับหอกได้หนึ่งตัวในที่เดียว คุณไม่ควรเปลี่ยนมันทันทีเพราะมักจะมีผู้ล่าหลายตัวพร้อมกัน

สำหรับหอก ฉันชอบใช้เหยื่อกระตุก เช่น สไลเดอร์ หรือใช้เหยื่อซิลิโคน Twinler เหล่านี้เป็นเหยื่อล่อสากลที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ระดับความลึกสูงสุดสี่ถึงห้าเมตร ในพื้นที่เล็ก ๆ ที่รกไปด้วยพืชพันธุ์ ฉันใช้ตัวโยกเยกพื้นผิว ลองเหยื่อล่อที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ สนุกกับเกมและความรู้สึกที่ยากจะลืมเลือนขณะเล่นหอก

ในท่าเรือ

หากคุณอยู่ในทะเลสาบขนาดใหญ่ทำไมท่าเรือจึงควรเป็นสถานที่ที่มีแนวโน้ม? คำตอบนั้นง่าย: ท่าเรือเหมือนแม่เหล็กดึงดูดปลาตัวเล็ก ๆ ที่นี่ปลาอาหารสัตว์ขนาดเล็กสามารถหาทั้งที่พักพิงและอาหาร ซึ่งในทางกลับกันจะดึงดูดผู้ล่ารวมถึงหอก ไม่มีเจ้าของเรือหรือเรือแพงๆ คนไหนจะพอใจที่เห็นว่าหลังจากโยนเหยื่อของคุณไปกระทบกับเรือยอทช์ราคาแพงแล้ว วิธีนี้จึงมีประสิทธิภาพและปลอดภัยกว่ามากหากใช้การหมุนรอบ คุณต้องเคลื่อนเรืออย่างระมัดระวัง พยายามดึงเหยื่อให้ใกล้กับด้านข้างของเรือและเรือยอทช์อื่นๆ ให้มากที่สุด ปลาตัวเล็กชอบซ่อนตัวอยู่ที่นั่น และนักล่าชอบนอนรอเหยื่อของเขา เนื่องจากพื้นที่เหล่านี้มีปลาอาหารสัตว์ขนาดเล็กครอบงำ จึงควรใช้เหยื่อขนาดกลาง

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ สภาพการตกปลาในท่าเรือต้องการให้นักตกปลามีทักษะในการจัดการเรือ เพื่อประสิทธิภาพที่มากขึ้น ผมขอแนะนำให้ปล่อยเหยื่อที่อยู่ด้านหลังมอเตอร์แล้วเลี้ยวและบังคับทิศทางให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พยายามดึงเหยื่อให้เข้าใกล้เรือและเรือยอทช์ในท่าเรือให้มากที่สุด เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ตัวโมโหของ Perch ที่มีสีสันสดใสเหมาะสมที่สุดซึ่งหอกจุกจิกที่สุดแทบจะไม่สามารถต้านทานได้ วิธีนี้ได้ผลที่สุดในช่วงเวลาใดของปี นักตกปลาหลายคนเชื่อว่าหอกมักจะเข้าสู่ท่าเรือในฤดูใบไม้ร่วงหรือฤดูหนาว เชื่อฉันเถอะ เธอไปเที่ยวสถานที่ดังกล่าวตลอดทั้งปี

ในแม่น้ำ

ฉันต้องยอมรับว่าแม่น้ำเป็นแอ่งน้ำที่ซับซ้อนมาก คนนอกรีตบางคนเชื่อว่าสภาพของแม่น้ำไม่เหมาะกับหอก อย่างไรก็ตาม ในแม่น้ำสายใหญ่ หอกถึงขนาดที่น่าประทับใจ ฉันแค่ประหลาดใจที่เธอสามารถเอาชีวิตรอดในแม่น้ำที่เชี่ยวกรากได้อย่างไร ฉันจำเหตุการณ์หนึ่งได้เมื่อโมนิคภรรยาและฉันตกปลาที่แม่น้ำตรีศิลาในนอร์เวย์เมื่อสองสามปีก่อน เรามีไกด์ท้องถิ่นคอยพาเราไปดูจุดตกปลา ส่วนใหญ่จะเป็นทางไหลย้อนกลับ ทางออกจากอ่างน้ำวน ฯลฯ เมื่อถามว่าทำไมคุณไม่เคยโยนลงกลางแม่น้ำเลย เช่น เขาบอกว่าไม่มีอะไรดีที่คาดหวังได้ จากสถานที่ดังกล่าว ไม่ต้อง คุณจะฉีกเหยื่อหรือสปินเนอร์ที่สั่นไหว หรือเอาทีออฟของโมโหกับหินหรือต้นไม้ที่ถูกน้ำท่วม อย่างไรก็ตาม Monique ตัดสินใจที่จะใช้โอกาสและโยน Turbo Jack ลงกลางแม่น้ำซึ่งทำให้เพื่อนร่วมงานของเราประหลาดใจอย่างมากที่ไม่ได้จับต้นไม้ก้อนหินและเศษซากอื่น ๆ แต่นำหอกที่มีน้ำหนักมาก เหตุบังเอิญ? ฉันไม่คิดว่า หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ฉันก็จับหอกดีๆ ได้อีกสองตัวในกระแสน้ำที่แรง

หอกชอบกระแส ชอบน้ำวน และหมุนไปที่นั่นตลอดเวลา อย่าละเลยสถานที่เหล่านี้ หากไม่มีการกัดหลังจากสองหรือสามครั้งให้ไปที่อื่น ในฤดูร้อนฉันชอบตกปลาด้วยเหยื่อล่อผิว ซึ่ง jerkbaits ทำงานได้ดีในเวลานี้ โดยเฉพาะ Slider 10 การเดินสาย Spinnerbait ใกล้พืชพรรณหรืออยู่เหนือตรงๆ ไม่น่าจะปล่อยให้นักล่าฟันผุไม่แยแส

ที่นี่คุณจะพบสัตว์ นก แมลง พืช สัตว์เลื้อยคลาน และสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำในโลกของเรา ซึ่งแบ่งออกตามสภาพธรรมชาติของพื้นที่บางแห่ง

วัสดุถูกออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 7 ปีขึ้นอยู่กับประเภทของการนำเสนอเกม (อธิบายวิธีการเล่นด้านล่าง)

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เราสามารถแนะนำทารกให้รู้จักกับสิ่งมีชีวิตในโลกของเรา ให้แนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับความหลากหลายของโลกรอบตัวเรา

เกมภายใต้ชื่อรวม "ที่อยู่อาศัย" ช่วยพัฒนาความจำ ขอบเขต คำพูด ตรรกะ

มีอะไรให้บ้าง

ชุดประกอบด้วย 9 ที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิต:

ป่าฝน (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ);

ป่าผลัดใบ (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลาน และสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ)

ป่าสน (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ);

ภูเขา (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ);

ทะเลทราย (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ);

เขตบริภาษ (แมลง สัตว์ นก พืช สัตว์เลื้อยคลานและสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ);

บริเวณขั้วโลก (สัตว์ นก พืช สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมในทะเล ปลา);

ทะเลและมหาสมุทร (ชาวทะเล);

แหล่งน้ำจืดและแม่น้ำ (ผู้อยู่อาศัยในแม่น้ำ ทะเลสาบ อ่างเก็บน้ำ)

วิธีเตรียมวัสดุ

วิธีการเล่น

มีหลายตัวเลือกสำหรับการเล่นกับการ์ดเหล่านี้ แต่แฟนตาซีไม่มีขีดจำกัด :)

1. ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเรา

สาระสำคัญทั่วไปของภารกิจคือการแนะนำทารกให้รู้จักกับสัตว์ สัตว์เลื้อยคลาน นก ฯลฯ

โชว์ภาพธรรมชาติ บอกเล่าความพิเศษของสิ่งแวดล้อมได้ที่นี่ จากนั้นค่อย ๆ วางไพ่กับผู้อยู่อาศัยคุณสามารถบอกบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับพวกเขาแต่ละคนได้บางทีใครบางคนที่มีสีแดงสดเช่นมะเขือเทศหรือบางคนทำเสียงที่น่าสนใจปล่อยให้ทารกพูดซ้ำและทำหน้า โดยธรรมชาติต้องเตรียมตัวล่วงหน้า

คำแนะนำ: อย่าปล่อยวัสดุทั้งหมดพร้อมกัน หากคุณกำลังพูดถึงเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ให้อุทิศเวลาทั้งวันหรือมากกว่านั้นให้กับมัน ตราบใดที่คุณมีแรงบันดาลใจเพียงพอ บางทีคุณอาจเตรียมของเล่น ไม่ว่าจะเป็นสัตว์หรือผู้อาศัยอื่นๆ หรือกล่องรับความรู้สึก หรือมีพืชชนิดนี้อยู่ในสวนสาธารณะ หรือบางทีคุณอาจไปที่สวนสัตว์และชมนก สัตว์ หรือสัตว์เลื้อยคลานจากภาพ

2. พัฒนาความจำ

คุณสามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้เมื่อทารกคุ้นเคยกับผู้อยู่อาศัยทั้งหมดในการ์ด (เขาสามารถพูดหรือแสดงได้)

การเชื่อมโยงหน่วยความจำและตารางหน่วยความจำ - วิธีเล่นที่คุณสามารถรับชมได้

การพัฒนาหน่วยความจำทันที (เกมหน่วยความจำภาพ) - วิธีเล่นคุณสามารถดู

3. เราพัฒนาตรรกะ

การจัดกลุ่มตามพื้นที่ จัดวางการ์ดสถานที่สองใบขึ้นไป จากนั้นให้การ์ดทารกกับสัตว์จากพื้นที่ต่างๆ ให้เขาลอง "นั่งสัตว์ในบ้านของพวกเขา" ทำเพื่อเขาถ้าเขาล้มเหลวและอย่าลืมสรรเสริญ :)

การจัดกลุ่มตามประเภท กำหนดผู้อยู่อาศัยหลายประเภท เช่น นก พืช และสัตว์ จากนั้นให้การ์ดนก ต้นไม้ หรือสัตว์แก่ทารก 1 ใบ ให้เขา "พาไปกับครอบครัว"

ค้นหาคู่. คุณสามารถพิมพ์การ์ดสองชุดและเชิญลูกน้อยของคุณให้มองหาคู่ที่ตรงกัน

ปริศนา รูปภาพหลักสามารถตัดเป็นหลายส่วนได้ (ไพ่ใบเล็กสามารถตัดได้ 2 ส่วน) และนำมาประกอบเป็นปริศนา

ค้นหาความแตกต่าง มองหาความแตกต่างหรือพูดในสิ่งที่เป็นเรื่องธรรมดาได้ เช่น ระหว่างกบหรือระหว่างงู

- "ใครทำอะไร" บอกหรือถามทารกว่าสัตว์ชนิดใดเดิน คลาน กระโดด แมลงวัน ว่าย ฯลฯ แยกออกเป็นกลุ่มๆ เช่น

บิน: ผีเสื้อ แมลงปอ นกอินทรี;

- "ใครกินอะไร?". บอกหรือถามลูกน้อยของคุณว่าสัตว์ นก ปลา ฯลฯ กินอะไร สัตว์ชนิดใดที่กินสัตว์อื่นเป็นอาหาร และสัตว์ชนิดใดเป็นสัตว์กินพืช งูตัวไหนมีพิษ ตัวไหนไม่มี ฯลฯ

- "ใครอาศัยอยู่ที่ไหน?" บอกฉันทีว่าปลาอาศัยอยู่ที่ไหนและนกอาศัยอยู่ที่ไหน ตัวอย่างเช่น ฉลามอาศัยอยู่ในน้ำ และนกฮูกอาศัยอยู่บนต้นไม้ สุนัขจิ้งจอกอาศัยอยู่ในโพรง เช่นเดียวกับแบดเจอร์ เป็นต้น

4. คณิตศาสตร์

- "มาก/น้อย" ที่นี่การ์ดสามารถวางบนจานหรือติดกาวกับผนังด้วยเทปสองหน้า เลย์เอาต์การ์ดเช่นกับนกเพื่อให้ด้านหนึ่งมี 1-3 ชิ้นและอีกด้านหนึ่ง 7-10 ชิ้น ให้เด็กแสดงที่ใดมีน้อยและมีนกมากขึ้น คุณสามารถใช้ตัวเลขได้ เช่น เหล่านี้

การจัดกลุ่ม "ใหญ่/เล็ก" เลือกไพ่ที่มีสัตว์เล็กและใหญ่ล่วงหน้า จากนั้นผสมให้เข้ากัน ให้เด็กใส่สัตว์ใหญ่ในกล่องเดียวและกล่องเล็กอีกกล่องหนึ่ง

5. การรับรู้สี

ที่นี่คุณสามารถเชิญทารกให้จัดสัตว์ตามสี ตัวอย่างเช่น กบ ตั๊กแตนตำข้าว และหญ้าเป็นสีเขียว แต่เหยี่ยว หมี และกวางมีสีน้ำตาล เป็นต้น

6. จดหมายและการอ่าน

เลือกไพ่ใบโปรดของลูกน้อยสองสามใบและจับคู่ไพ่กับตัวอักษร (เช่น กับไพ่เหล่านี้) ตัวอย่างเช่น นักร้องหญิงอาชีพ - D, titmouse - S. หรือประกอบทั้งคำ

7. สัมพันธ์กับเสียง

ค้นหาไฟล์เสียงของสัตว์หรือแมลงบางชนิด ให้เด็กเดาว่า "ใครพูดอะไร"

คุณยังสามารถสร้างเกมด้วยการ์ดได้มากมาย :) หากคุณมีไอเดีย เขียนไว้ในความคิดเห็น เราจะเพิ่มมันที่นี่

เล่นอย่างมีความสุข!

โลกนี้เต็มไปด้วยสัตว์นานาชนิด แต่ละคนมีนิสัย อาหาร และที่อยู่อาศัยของตัวเอง เราสามารถพบสิ่งมีชีวิตในทะเล ในป่า ในป่า หรือแม้แต่ในทะเลทราย หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่อยู่อาศัยของแพนด้าหรือปลาทอง เกม Animal Habitats: Find Items จะมีประโยชน์อย่างยิ่ง พยายามผ่านทั้งสี่ระดับในคราวเดียว ซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสทำความคุ้นเคยกับสัตว์หลายชนิด ค้นหาว่าพวกมันอาศัยอยู่ที่ไหน แต่คุณจะไม่เพียงแค่ดูภาพ คุณต้องค้นหาบางส่วนของภาพในภาพเพื่อไปยังสัตว์ร้ายตัวต่อไป เล่น Animal Habitats: คุณสามารถค้นหาวัตถุได้นานเท่าที่คุณต้องการ แต่จำนวนดาวที่คุณได้รับหลังจากผ่านด่านนั้นขึ้นอยู่กับความเร็วของการกระทำของคุณ ในการค้นหาภาพทั้งเจ็ดชิ้น คุณจะได้รับระยะขอบสามระยะสำหรับข้อผิดพลาด หลังจากแต่ละอันคุณจะเห็นกากบาทสีแดงที่ด้านบน นี่คือเงื่อนไขในการเล่น Animal Habitats: Find Objects และงานของคุณคือค้นหาทุกสิ่งอย่างรวดเร็ว เมื่อสัตว์ปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อม คุณจึงต้องปรับตัวให้เข้ากับเงื่อนไขเหล่านี้ของเกมเพื่อให้งานของคุณสำเร็จ ปลา หมี และสัตว์อื่นๆ ยินดีที่จะทำความคุ้นเคยกับความมีไหวพริบและความเอาใจใส่ของคุณ