เกมที่มีออร์คสด บทวิจารณ์ "มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์" รีวิวเกม Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ ตัวซวยส่วนตัวของคุณ

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ทำให้ฉันประหลาดใจโดยไม่คาดคิด ฉันคาดหวังว่าจะมีเกมที่อ่อนแอในจักรวาล "ลอร์ดออฟเดอะริงส์" อันโด่งดัง แต่สิ่งที่ฉันได้รับคือการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นผ่านโลกแห่ง "มิดเดิลเอิร์ธ" แน่นอนว่าไม่มีโอกาสที่จะกลายเป็นเกมแห่งปี แต่รายชื่อเกมโปรดของฉันได้ขยายออกไปอย่างแน่นอน ไม่ใช่ว่าไม่มีข้อบกพร่อง แต่ความประทับใจในการเดินทางรอบมอร์ดอร์นั้นค่อนข้างดี

แน่นอนว่าข้อเสียนั้นซ่อนอยู่หลังเงาของ Mordor ดังนั้นฉันจะเริ่มการทบทวนสั้น ๆ โดยพิจารณาถึงด้านบวกของโครงการ ประการแรก กราฟิกนั้นน่าทึ่งและสวยงาม รายละเอียดของโลกนั้นน่าทึ่งมาก ที่นี่ไม่จำเป็นต้องใช้คำพูด คุณเพียงแค่ต้องเห็นด้วยตาของคุณเอง สำหรับการต่อสู้นั้นได้ย้ายมาจากแบทแมนโดยสิ้นเชิงโดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือฮีโร่ได้รับอาวุธมีดในมือของเขาและด้วยเหตุนี้ระบบการต่อสู้ภายนอกจึงดูสบายตาและน่าพึงพอใจมากขึ้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นข้อดี แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลง จริงอยู่ เราต้องจ่ายส่วยให้กับนักพัฒนา แอนิเมชั่นการต่อสู้นั้นงดงามมาก บางครั้งก็ยิ่งใหญ่ และท่าคอมโบที่จบด้วยหัวที่โผบินจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเบื่อตลอดทั้งเกม



ฉันคิดว่าการเปรียบเทียบที่ทันสมัยในปัจจุบันกับ Assassin's Creed นั้นไม่ถูกต้อง สิ่งที่พบบ่อยที่สุดที่นี่คือการปีนหอคอยด้วยความช่วยเหลือในการเปิดเผยแผนที่และภารกิจใหม่ ๆ ยิ่งไปกว่านั้นฮีโร่ของเรายังเดินวิ่งต่อสู้และปีนขึ้นไปใน ตัวละคร Assassin's Creed แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันแตกต่างที่นี่ สำหรับความคล้ายคลึงกัน ฉันจะพูดต่อไปนี้: คุณจะพรรณนาถึงการปีนเขา การวิ่ง หรือการต่อสู้ด้วยดาบได้อย่างไร ดังนั้นวิธีการที่? เว้นแต่รูปแบบการต่อสู้และการเดินจะเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อย แต่พฤติกรรมโดยทั่วไปของบุคคลจะเหมือนกันเสมอ ดังนั้นหากคุณไม่มีจินตนาการการพูดถึงโคลนระดับปานกลางของ Assassin's Creed ก็เหมือนกับการเรียก Call of Duty และ Battlefield clone of Borderlands

โครงเรื่องเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งตรงกลางระหว่างไตรภาคเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และเดอะฮอบบิทนั่นคือการเชื่อมต่อมีน้อย สิ่งสำคัญที่สุดคือการพบปะกับกอลลัมเกิดขึ้น และเราไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว โดยทั่วไปสามคำเกี่ยวกับโครงเรื่อง: ที่รักที่รักของฉัน...


Shadows of Mordor ไม่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายเนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพไม่ได้ทำให้เราผิดหวังและใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม ความต้องการของระบบสูงเกินไป เกมที่ใช้การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่เป็นไปได้จะทำงานได้อย่างอิสระโดยไม่มีการเบรกบนคอมพิวเตอร์ที่มีความต้องการของระบบต่ำกว่าที่ผู้พัฒนาระบุไว้ตามที่แนะนำประมาณสองเท่า

เกี่ยวกับข้อเสีย คุณรู้ไหมพวกเขาบอกว่ามีเนื้อหาไม่เพียงพอ ฉันจะยอมรับถ้าฉันไม่ได้เล่นมันเอง ในความคิดของฉันสิ่งที่เรามีก็เพียงพอแล้ว ข้อเสียคืออย่างอื่น มอร์ดอร์เป็นทะเลทรายที่เต็มไปด้วยหิน นั่นคือด้วยกราฟิกใด ๆ ความเลวร้ายทั้งหมดของสนามเด็กเล่นจะมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า มันดูสวยงามแต่ก็น่าขยะแขยงในเวลาเดียวกัน ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะทำด้วยมือ แต่ความงามทั้งหมดนี้ก็น่าเบื่อหน่าย ในบางครั้ง ผู้เล่นจำเป็นต้องเปลี่ยนฉากเล็กน้อย แต่ก็ไม่มีเลย มองไปทางซ้ายและขวา - คุณจะเห็นทุกอย่างเหมือนกัน ทุกอย่างมืดมน ฉันต้องการจะพูดอะไร? การสร้างเกมเกือบทั้งหมดในทะเลทรายที่มืดมิดและเต็มไปด้วยหินถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่! เราต้องการแสงสว่างมากกว่านี้!

จักรวาลแฟนตาซีที่มีชื่อเสียงที่สุดตลอดกาลอาจเป็นเรื่อง Middle-earth ของโทลคีน นวนิยายที่สวยงามที่มีการหวือหวาเชิงปรัชญา ตัวละครที่น่าจดจำ แฟน ๆ หลายล้านคนทั่วโลก การดัดแปลงภาพยนตร์ที่น่าทึ่ง - เป็นการยากที่จะประเมินค่าสูงไปการมีส่วนร่วมของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และผลงานที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมโลก แน่นอนว่าความบันเทิงเสมือนจริงที่สร้างจากผลงานอมตะได้รับการปล่อยตัวออกมาค่อนข้างมาก แต่ก็ยังไม่มีเกมที่ดีอย่างแท้จริงในหมู่พวกเขา โชคดีที่สถานการณ์ค่อนข้างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยผลงานใหม่จากสตูดิโอชื่อดัง "Monolith Production" ที่เรียกว่า "Middle-earth: Shadow of Mordor" - เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบการลอบเร้นของบุคคลที่สามพร้อมความสามารถในการยึดครอง จิตสำนึกของศัตรูของคุณและออร์คที่มีชีวิตอย่างแท้จริง

แม้ว่าการกระทำจะเกิดขึ้นในโลกของโทลคีน แต่นักพัฒนาก็จงใจแยกตัวเองออกจากผลงานที่มีชื่อเสียง: เหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาระหว่างการผจญภัยของบิลโบและโฟรโด เป็นไปได้มากว่าเคล็ดลับนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้อิสระในการดำเนินการและไม่ได้รับการดุจากแฟน ๆ ของนักเขียนในภายหลังเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า "ทุกอย่างผิดปกติในหนังสือ" เนื้อเรื่องเล่าถึงชะตากรรมของผู้พิทักษ์กอนดอร์ Talion ซึ่งก่อนที่อุรุกวัยจะสังหารภรรยาและลูกชายของเขาและจากนั้นก็ตัวเขาเอง โดยหลักการแล้ว เกมอาจจะจบลงตรงนั้นถ้าไม่ใช่เพราะวิญญาณของเอลฟ์จากยุคที่สอง ซึ่งครั้งหนึ่งเคยสร้างวงแหวนแห่งอำนาจในตำนาน เขารวมเข้ากับวิญญาณของ Talion ซึ่งเป็นผลมาจากการที่นักรบผู้เบิกทางที่เป็นอมตะเข้ามาในโลกซึ่งเต็มไปด้วยความกระหายที่จะแก้แค้นเคลื่อนไปสู่เป้าหมายของเขาอย่างเป็นระบบโดยทิ้งภูเขาศพออร์คไว้ในดินแดนรกร้างสีดำแห่งมอร์ดอร์ ผีพรายช่วยเหลือฮีโร่ของเราในทุกวิถีทางที่ทำได้: เขาทำให้เขาล่องหน สอนการเคลื่อนย้ายมวลสาร และแม้แต่ธนูผีให้เขาด้วย เมื่อเราดำเนินไปตามโครงเรื่องความสามารถของเราก็จะพัฒนาขึ้น: ในไม่ช้าฮีโร่ของเราจะมีโอกาสวางมือบนออร์คธรรมดาและค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับหัวหน้าทีมจากเขาและหลังจากนั้นไม่นานก็เป็นไปได้ที่จะได้รับความสมบูรณ์ ควบคุมศัตรูซึ่งให้โอกาสในการสร้างสรรค์อย่างไม่ จำกัด ช่วยในการรบ - ได้โปรดเปิดประตูปราสาท - ไม่มีปัญหา ฆ่าผู้บังคับบัญชา - เขาจะพยายาม ทักษะที่น่าจดจำอีกอย่างหนึ่งคือการประหารชีวิตที่โหดร้าย เมื่อเราถูกขอให้แยกชิ้นส่วนศัตรูที่พ่ายแพ้ด้วยความโหดร้ายเป็นพิเศษ Uruks โดยรอบอาจประทับใจกับการกระทำของคุณมากจนพวกเขาจะวิ่งหนีไปด้วยความกลัวและพยายามไม่สบตาคุณ (การล้อเล่นกับคนป่วยนั้นมีราคาแพงกว่าสำหรับตัวเอง)

ศัตรูแต่ละตัวตั้งแต่นักรบที่ง่ายที่สุดไปจนถึงบอสหลักนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ออร์คแต่ละตัวไม่เพียงแต่ดูแตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังมีลักษณะนิสัย สไตล์การต่อสู้ ลักษณะที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ และความกลัวเป็นของตัวเองอีกด้วย ตัวอย่างเช่นเพื่อที่จะเอาชนะผู้บัญชาการคนหนึ่งก็เพียงพอแล้วที่จะโบกคบเพลิงที่ลุกไหม้ต่อหน้าเขาเพื่อที่เขาจะวิ่งหนีด้วยความสยดสยองอย่างดุเดือด อีกคนจะต้องถูกตั้งต่อสู้กับ Caragors ซึ่งเป็น wargs ในท้องถิ่น (ยังไงก็ตามถ้าคุณ หวังว่าคุณสามารถขี่มันเองได้) และประการที่สามซึ่งดูเหมือนภูเขาที่มีกล้ามเนื้อและสามารถทำให้คุณราบเรียบได้ด้วยการตีเพียงครั้งเดียวคุณสามารถตกใจกับแมลงได้ ดังนั้นเมื่อวางแผนที่จะทำความสะอาดใบหน้าของกัปตันคนต่อไป คงไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือยที่จะต้องใช้ “ลิ้น” สองสามอย่างเพื่อค้นหาจุดอ่อนทั้งหมดของเขา ยิ่งไปกว่านั้น หากเกิดของเซารอนตัวใดตัวหนึ่งโชคดีพอที่จะฆ่าคุณ เขาจะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง อาวุธและชุดเกราะใหม่ทันที ดังที่กล่าวไว้ ตอนนี้วอร์ดของเราเป็นอมตะแล้ว และถ้าเขาตาย เขาจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งในสถานที่หนึ่ง แต่อย่ารีบเร่งที่จะชื่นชมยินดีมากเกินไป ออร์คที่ฆ่าคุณไม่เพียงแต่จำคุณได้ ทำหน้าตาบูดบึ้งด้วยความประหลาดใจและพูด "คำพูดดี ๆ" สองสามคำ แต่จะพยายามทำซ้ำการกระทำของเขาอย่างแน่นอนซึ่งจะง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะทำมากกว่าครั้งแรก: เขาพร้อมแล้ว สำหรับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ ใช่ และคุณลักษณะของเขาได้เพิ่มขึ้นตั้งแต่การประชุมครั้งก่อน ยิ่งไปกว่านั้น ออร์คทั้งหมดมีอยู่จริงในโลกนี้พร้อมกับผู้เล่น พวกมันตามล่า ต่อสู้ ป้องกันค่าย ท้าทายออร์คอื่น ตายด้วยน้ำมือของพวกมันเอง และยึดอำนาจ ตัวอย่างเช่น หากออร์คตัวหนึ่งดูแลค่ายในวันนี้ ไม่ได้หมายความว่าภายในสองสามวันมันจะไม่ถูกควบคุมโดยอีกคนหนึ่ง และศพของผู้บังคับบัญชาคนก่อนจะไม่ลงเอยในคูน้ำ ระบบทั้งหมดนี้เรียกว่า "Nemesis" และมันใช้งานได้จริง โดยจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับเกมอย่างลึกซึ้ง

เกมดังกล่าวมีโลกที่เปิดกว้างแม้ว่าจะแบ่งออกเป็นสถานที่ต่างๆ - เราไปทุกที่ที่เราต้องการ สับใครก็ได้ที่เราต้องการ มีงานรองมากมาย น่าเสียดายที่ส่วนใหญ่เป็นประเภทเดียวกัน: ช่วยทาส, เปิดหอคอย, กำจัดกัปตัน แต่ก็มีงานที่ไม่สำคัญหลายอย่าง เช่น การสร้างตำนานให้กับอาวุธ สำหรับการทำลายคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งและทำภารกิจให้สำเร็จ เราได้รับคะแนนซึ่งใช้ในการปรับปรุงคุณลักษณะของ Talion และปลดล็อคความสามารถ ระหว่างการเดินทางคุณจะได้พบกับตัวละครที่คุ้นเคยตั้งแต่สมัยเด็กๆ ดังนั้นในระหว่างการสนทนาระหว่างตัวละครหลักกับกอลลัม ปรากฎว่าพวกเขามีอะไรที่เหมือนกันหลายอย่าง

ในแง่ของรูปแบบการเล่นเกมนี้มีลักษณะคล้ายกับส่วนผสมของ Assassin's Creed และ Batman: Arkham City มากที่สุด Talion ปีนกำแพงและปีนหน้าผาไม่เลวร้ายไปกว่านักฆ่าและต้องคำนึงถึงคุณสมบัติของอาคารด้วยเมื่อทำภารกิจสำเร็จเนื่องจากบ่อยครั้ง เส้นทางที่ง่ายที่สุดในการบรรลุเป้าหมายอยู่ที่ระดับบน ไม่ใช่บนพื้นดิน วิธีที่ง่ายที่สุดในการผ่านภารกิจที่ไม่มีใครสังเกตเห็นโชคดีที่มีโอกาสที่ดีสำหรับสิ่งนี้: การฆาตกรรมและพุ่มไม้ที่เงียบสงบซึ่งคุณสามารถซ่อนได้ แต่ไม่ช้าก็เร็ว ช่วงเวลานั้นมาถึงเมื่อคุณต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบเปิดซึ่งเป็นสิ่งที่คล้ายกับที่เราเห็นในเกมเกี่ยวกับอัศวินดำด้วยดาบและการแยกส่วนเท่านั้น: กระโดด, ม้วน, ท่าจบ, โต้กลับ, โจมตีทางจิต, เจาะทะลุ การโจมตีและการฟาดดาบตัดศัตรูจากบนลงล่าง นอกจากนี้ยังมีศัตรูมากมาย: ในพื้นที่เล็ก ๆ คุณสามารถล้อมรอบผู้นำกัปตันสองสามคนและนักรบธรรมดาสองสามโหล ด้วยการกดทุกอย่างติดต่อกัน คุณจะ ไม่สามารถชนะได้อย่างแน่นอน: คุณต้องเดาช่วงเวลาของการปะทะอย่างแม่นยำโดยไม่ลืมเรื่องการป้องกัน

ฉันมีเพียงสิ่งดีๆ ที่จะพูดเกี่ยวกับกราฟิกและการพากย์เสียง - พวกมันงดงามและขัดเกลาอย่างสมบูรณ์แบบโดยเฉพาะสำหรับเกมนี้ ออร์คดูเป็นธรรมชาติมากจนบางครั้งดูเหมือนว่ามอนิเตอร์ได้เรียนรู้ที่จะถ่ายทอดกลิ่น อย่างไรก็ตามความงดงามทั้งหมดนี้ใช้ดีวีดีได้มากถึง 5 แผ่น (ในเวอร์ชันพีซี) ซึ่งเป็นบันทึกประเภทหนึ่ง และฉันควรจะขอขอบคุณผู้แปล “SoftClub” เป็นอย่างยิ่งที่ปล่อยให้เสียงต้นฉบับแสดงในรูปแบบดั้งเดิมโดยให้เกมมีคำบรรยายภาษารัสเซียเท่านั้น

น่าเสียดายที่ Shadow of Mordor ก็มีข้อเสียเช่นกัน ในหมู่พวกเขาเป็นระบบการเล่นตามบทบาทที่อ่อนแอซึ่งในความเป็นจริงประกอบด้วยเพียงการปรากฏตัวของต้นไม้ปรับระดับ (ไม่มีแม้แต่ความสามารถในการเลือกบรรทัดในบทสนทนา) ภูมิทัศน์ที่น่าเบื่องานประเภทเดียวกัน ไม่มีชุดเกราะ อาวุธ และศัตรูประเภทต่างๆ ใหม่

"Monolith" ได้พัฒนาฉากแอ็กชันคุณภาพสูงและน่าตื่นตาตื่นใจขึ้นมาแม้จะไม่สมบูรณ์แบบในจักรวาลอันโด่งดัง แม้ว่าบางแง่มุมของเกมเพลย์จะถูกคัดลอกมาจากเกมอื่น แต่พวกเขาก็คัดลอกคุณภาพสูงมาก และจากนั้นก็ปรับให้เข้ากับความเป็นจริงของมอร์ดอร์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ข้อดีหลักของผู้พัฒนาอยู่ที่ระบบ "Nemesis" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งทำให้เกม "มีชีวิต" อย่างแท้จริง ช่วยให้คุณสามารถดำดิ่งสู่โลกที่โหดร้ายและโหดร้ายใบนี้ และเปลี่ยนศัตรูของคุณจาก "กระสอบทราย" อีกใบหนึ่งให้กลายเป็น บุคลิกภาพที่แท้จริง แฟน ๆ ของอาจารย์ต่างรอคอยเกมนี้มานานแล้ว

บทวิจารณ์ "มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์"


หลังจากความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อนของผลงานชิ้นโบแดงของเขา โทลคีนก็เริ่มคิดถึงภาคต่อ และเขาเริ่มเขียนภาคต่อโดยใช้ชื่อที่อธิบายตนเองว่า "เงาใหม่" เกี่ยวกับการที่เซารอนกลับมามีชีวิตอีกครั้งและห่อหุ้มทุกอย่างอีกครั้ง... โชคดีที่อาจารย์รู้ตัวทันเวลาและตระหนักว่าเรื่องราวนั้นซ้ำซากและ บอกว่าไม่มีอะไรเลย ฉันก็เลยใส่มันลงในกล่องยาวที่นักธุรกิจขุดขึ้นมา โมโนลิธ โปรดักชั่นส์และต่างจากโทลคีนตรงที่พวกเขาไม่ดูถูก

มีโครงเรื่อง แต่โชคดีที่นักพัฒนาเองก็เข้าใจความเรียบง่ายและไม่โอ้อวดของมันดังนั้นพวกเขาจึงสามารถตัดมุมที่คมชัดออกไปได้ เกมดังกล่าวจะบอกเล่าโศกนาฏกรรมของ Talion ทหารพรานที่ตกเป็นเหยื่อของการปกครองแบบเผด็จการของออร์ค ครอบครัวของเขาเช่นเดียวกับฮีโร่เองก็ถูกสังเวยโดย Black Hand ซึ่งเป็นสมุนของเซารอนที่กระตือรือร้นที่จะฟื้นคืนชีพของเจ้านายของเขา อย่างไรก็ตาม พิธีกรรมไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ และร่างของ Talion ก็ถูกผีเอลฟ์เข้าสิง ซึ่งครอบครัวของเขาก็เสียชีวิตด้วยอุบายของเซารอนเช่นกัน ผลก็คือวิญญาณสองเครือญาติรวมกันเป็นร่างกึ่งอมตะเดียว เมื่อพบกับฮีโร่ ผู้บัญชาการออร์คหลายคนจะอุทานด้วยความประหลาดใจว่า "เฮ้ ฉันฆ่าแกแล้ว! อย่างไรก็ตาม คนตัวเล็กๆ ทุกคนก็หน้าตาเหมือนกัน” ซึ่งเพิ่มการมีส่วนร่วมของการประชดให้กับโครงร่างทั่วไปของโลกที่มืดมน

จุดเริ่มต้นของเรื่องราวเป็นเรื่องซ้ำซาก - ศัตรูเผาบ้านของพวกเขาถึงเวลาแก้แค้นแล้ว ตรงกลางเป็นแบบบัญญัติ - พบว่ามีอัจฉริยะในการต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้าย ตอนจบยังไม่บอก เรากำลังรอภาคต่ออยู่ โชคดีที่แทนที่จะเป็นมหากาพย์ที่น่าเบื่อและยาวเหยียดซึ่งมีบทสนทนาที่ว่างเปล่าและโอ่อ่าหลายกิโลเมตรโดยไม่เกี่ยวกับอะไรเลย เราจะแสดงทุกสิ่งได้อย่างรวดเร็ว ย้อนอดีตสั้นๆ เกี่ยวกับฮีโร่ อดีต และครอบครัวของเขา - เขามีความสุขแค่ไหนเมื่อก่อน และตอนนี้ความสุขของเขาประสบความสำเร็จแค่ไหน เรามีเหตุผลที่ต้องแก้แค้น ศัตรูรู้แล้ว สิ่งเดียวที่ต้องทำคืออัพเกรดและทำลายศัตรู และพระเอกจาก Talion ก็กลายเป็นคนใจดีเขาพูดน้อยและทำมาก

ถ้าเราอธิบายระบบการต่อสู้ด้วยคำสองคำ มันจะเป็น "ตัวแปร" และ "เรียบง่าย" การต่อสู้ประกอบด้วยเพียงสองปุ่ม - บล็อกและโจมตี คุณตีตัวเองแล้วบล็อกการโจมตีของผู้อื่น และในบางครั้งคุณอาจจับศัตรูหรือกำจัดผู้บาดเจ็บได้

แต่พวกเขาก็ค่อยๆ เริ่มยืดเนื้อลงบนโครงกระดูกธรรมดาๆ นี้ เรียนรู้การยิงธนู ชะลอเวลา ระเบิดหัวเหยื่อ ดูดพลังชีวิต ลูกศรของฮีโร่นั้นไม่มีที่สิ้นสุดและจะต้องเติมพลังของพวกมันด้วยพลังของออร์ค ไอซิ่งบนเค้กเป็นทักษะแรกที่ใช้โจมตีในพื้นที่และทำให้ศัตรูล้มลง และเป็นทักษะที่สองที่จะฆ่าทุกคนที่ล้มในทันที หลังจากการเชื่อมต่อนี้ Talion ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นเครื่องจักรแห่งความตาย

กลไกของระบบการต่อสู้นั้นคล้ายคลึงกับเกม Batman ใหม่มาก ซึ่งหมายความว่าถึงแม้จะมีรายการเทคนิคที่จำกัด แต่ความแปรปรวนของแอพพลิเคชั่นก็ไร้ขีดจำกัดอย่างแท้จริง ฮีโร่เองก็ทำการผสมผสานอย่างเชี่ยวชาญและแลกเปลี่ยนกับสายพันธุ์ออร์คได้อย่างสวยงาม

Stealth ที่นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับเกม AAA ความซับซ้อนของมันถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก - ศัตรูอาจไม่เห็นฮีโร่อยู่ห่างจากพวกเขาเพียงเมตรเดียว และด้วยการประหารชีวิตที่ดุร้ายเป็นพิเศษ เราสามารถเปลี่ยนทั้งทีมให้กลายเป็นความแตกตื่นได้ อย่างน้อยความใจแคบนี้ก็อธิบายได้ง่ายจากการปรากฏตัวของศัตรู - คุณจะเอาอะไรจากออร์คหัวหนาได้บ้าง? ความเรียบง่ายและการเข้าถึงได้นั้นมาพร้อมกับพรสวรรค์ของนักตามรอย - ตราบใดที่คุณปีนกำแพง คุณจะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ ไม่มีใครเงยหน้าขึ้นมองนอกจากนักธนู และผู้คุมระดับสูงสามารถถูกโยนลงไปได้

ที่เราเลี้ยงให้เชื่องแล้ว

สัญญาว่าจะทำให้การเล่นเกมน่าสนใจยิ่งขึ้นผ่านระบบ Nemesis กลายเป็นคำที่ไม่ว่างเปล่า โลกไม่ได้หมุนรอบฮีโร่ แต่เกมไม่ได้หยุดหลังจากความตาย ออร์คที่ฆ่าฮีโร่จะกลายเป็นมินิบอส (กัปตัน) และค่อยๆ ไต่อันดับขึ้นไปถึงผู้คุ้มกันของผู้นำและจากนั้นก็ถึงตัวผู้นำเอง การฆ่าทุกคนไม่ใช่ทางเลือก อันหนึ่งหายไปแล้ว และส่วนโค้งก็เข้ามาแทนที่ ดังนั้นบางครั้งคุณจึงให้เกียรติตัวเองในฐานะหัวหน้าแผนกบุคลากรของ orc ซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในการกอบกู้โลก แต่ในการจัดเรียง orc จากตำแหน่งหนึ่งไปอีกตำแหน่งหนึ่ง

ศัตรูมีภารกิจของตัวเอง - พวกมันสังหารผู้ทรยศ ล่าสัตว์ป่า โจมตีกันเอง และผ่านการทดสอบ และคุณจะได้รับโบนัสหากคุณไม่ปล่อยให้พวกเขาทำตามแผนให้สำเร็จ เพิ่มเติม - เพิ่มเติม: เมื่อเป็นไปได้ที่จะสร้างตราสินค้าให้กับออร์คกดขี่จิตใจของพวกเขาคุณสามารถกลายเป็นนักอาชีพที่แข็งกระด้างได้โดยค่อยๆช่วยเหลือ "หุ่นเชิด" ของคุณในภารกิจ เลื่อนระดับกัปตันที่มีตราสินค้าให้ดำรงตำแหน่งผู้นำทุกตำแหน่ง และทวีปก็อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ


มันเจ๋งจริงๆ คุณเชื่อว่าโลกนี้มีชีวิต ตัวละครไม่ได้ยึดติดกับตัวเอก นอกจากการตามล่าหาเรนเจอร์ที่ยังไม่อยากตายแล้ว พวกเขายังมีเรื่อง เป้าหมาย และความคิดเป็นของตัวเองอีกด้วย นี่ทำให้ฉันมีความสุข

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์เป็นเกมที่ใหญ่ ใหญ่โต และซับซ้อน พร้อมด้วยเนื้อหามากมายที่สร้างขึ้นได้ทันที อาจไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมันนอกเหนือจากกลไกการเล่นเกม แต่มันเป็นหนึ่งในกลไกที่ดีที่สุดในเกมโอเพ่นเวิร์ล หากคุณไม่รู้สึกเบื่อหน่ายกับการผสมผสานกับฉากมิดเดิลเอิร์ธ รวมถึงความจำเป็นในการกำจัดศัตรูอย่างต่อเนื่องในทุกย่างก้าวของการเดินทาง โปรเจ็กต์นี้เป็นสิ่งที่ต้องอ่าน

« ที่นั่นผู้นำของออร์คอวดดีถึงการหาประโยชน์ของเขาและแสดงมือของบาราฮีร์ซึ่งเขาได้ตัดออกเพื่อเป็นหลักฐานแก่เซารอนว่าภารกิจของพวกเขาสำเร็จแล้ว และในมือนั้นก็มีวงแหวนของเฟลากุนด์ จากนั้นเบเรนก็กระโดดลงจากด้านหลังก้อนหินฆ่าผู้นำของพวกเขาแล้วจับมือแหวนหายตัวไปและได้รับการปกป้องด้วยโชคชะตาเพราะออร์คสับสนและลูกธนูของพวกมันก็บินไปอย่างไม่เป็นระเบียบ».
จอห์น โรนัลด์ รูเอล โทลคีน. “ซิลมาริลลิออน”


ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Monolith Productions โชคไม่ดีอย่างตรงไปตรงมา: หลังจากปล่อย F.E.A.R. ที่ดี แต่ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ 2: Project Origin ผู้พัฒนาต้องลืมเกี่ยวกับการพัฒนาภาพยนตร์ดังๆ เป็นเวลาสามปี และเปลี่ยนไปใช้เกมอาร์เคดธรรมดาๆ ซึ่งหัวหน้าของ Warner Bros. มองข้ามไปอย่างแข็งขัน ความบันเทิงแบบโต้ตอบ แต่แม้กระทั่งหลังจากการถือกำเนิดของ Guardians of Middle-earth ที่ค่อนข้างธรรมดา ฝ่ายบริหารของสำนักพิมพ์ก็ไม่ได้ยุติทีมที่มีความสามารถและยังให้โอกาสอีกครั้งในการพิสูจน์ตัวเองด้วยการสร้างเกมที่มีงบประมาณสูงบางประเภท แต่ด้วย ข้อแม้เล็กน้อย - การดำเนินการหลักควรเกิดขึ้นในหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่ บริษัท เป็นเจ้าของสิทธิ์ เนื่องจากแบทแมนยุ่งอยู่แล้วและไม่มีใครกล้ากลับไปใช้ซีรีส์เก่าของ Monolith Productions ทางเลือกจึงตกอยู่ที่ที่ชัดเจนที่สุด - จักรวาลของ "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" และ "เดอะฮอบบิท" ซึ่งครั้งหนึ่งเคยประดิษฐ์โดยนักเขียนผู้ยิ่งใหญ่ เจ. อาร์. อาร์. โทลคีน และประสบความสำเร็จจากผู้กำกับปีเตอร์ แจ็กสัน บัดนี้พระองค์ทรงปรากฏต่อหน้าเราแล้ว มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์- ภาพยนตร์แอ็คชั่นสุดเดือดที่สามารถผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมอื่น ๆ เข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญและในขณะเดียวกันก็นำเสนอการปฏิวัติเล็ก ๆ ครั้งหนึ่งในประเภทนี้โดยเรียกตัวเองว่า "Nemesis" อย่างภาคภูมิใจ

แต่ก่อนที่คุณจะอ่านบทวิจารณ์นี้ต่อ คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่สำคัญที่สุด: หากคุณเป็นแฟนตัวยงของผลงานต้นฉบับของ Mr. Tolkien หรืออย่างน้อยก็ภาพยนตร์ของ Jackson คุณไม่ควรมองไปในทิศทางของการสร้างสรรค์ด้วยซ้ำ ของบริษัท โมโนลิธ โปรดักชั่นส์ เพราะสิ่งที่พวกเขาทำกับจิตวิญญาณและแนวคิดของงานต้นฉบับอาจทำให้เกิดอาการตกใจและมึนงงได้ เตรียมพร้อมที่จะชมเลือดที่แท้จริง ความรุนแรง และแขนขาของออร์คที่ถูกตัดขาด ซึ่งไม่มีที่สำหรับความโอ่อ่าหรือเกมเบื้องหลังใดๆ นี่คือเกมที่โหดร้ายและไม่ยอมให้อภัยซึ่งไม่สนใจสถานการณ์หรือหลักปฏิบัติใดๆ


คุณยังอ่านบรรทัดเหล่านี้อยู่หรือไม่? เยี่ยมมาก ถ้าอย่างนั้น เราจะร่วมเดินทางกับคุณต่อไปผ่านองค์ประกอบหลักของเกม เริ่มจากสิ่งที่สำคัญที่สุดกันก่อน - โครงเรื่องและตัวละครหลัก ผู้เขียนบทของโปรเจ็กต์ทำสิ่งที่ถูกต้องโดยเลือกส่วนที่น่าสนใจที่สุดและยังไม่ได้สำรวจในทางปฏิบัติของประวัติศาสตร์มิดเดิลเอิร์ธ ซึ่งเป็นช่วงเวลาระหว่าง "เดอะฮอบบิท" และ "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ตัวละครหลักของเกมคือเรนเจอร์ชื่อ Talion ผู้ซึ่งร่วมกับพี่น้องในอ้อมแขนคอยปกป้องประตู Morannon ยักษ์ (“ ประตูสีดำ”) - สิ่งกีดขวางเดียวสำหรับ Black Riders สู่เส้นทางหลักไปยัง Mordor จาก ตะวันตกเฉียงเหนือ. แต่เย็นวันหนึ่งที่โชคไม่ดี กองทหารเล็กๆ ของพวกเขาถูกโจมตีอย่างทรยศโดยกองทัพของ Uruk ที่นำโดย Black Hand of Sauron ผู้ลึกลับ สมุนแห่งความชั่วร้ายกำลังจัดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อย่างแท้จริงเพื่อผู้พิทักษ์ผู้กล้าหาญแห่งสันติภาพของมิดเดิลเอิร์ธ และ Talion โชคดีน้อยที่สุดในเรื่องนี้: ตัวร้ายหลักปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ด้วยเหตุผล ไม่ เขาต้องการร่างกายของเขาเพื่อที่จะนำตัว Celebrimbor ซึ่งเป็นหนึ่งในเอลฟ์ที่เก่าแก่ที่สุดและเป็นผู้สร้าง One Ring ในตำนานกลับมา สู่ชีวิตและซึมซับจิตวิญญาณของเขาใน Talion แต่สำหรับสิ่งนี้มีความจำเป็นที่จะต้องทำพิธีกรรมอันมืดมนซึ่งไม่เพียงแต่เรนเจอร์เองเท่านั้น แต่ยังต้องสังเวยทั้งครอบครัวของเขาด้วย เมื่อได้เห็นความตายของผู้เป็นที่รักและความตายของตัวเอง Talion ก็พบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งเงา แต่เขาก็ไม่ได้ถูกลิขิตให้อยู่ร่วมกับลูกชายและภรรยาคนสวยในสวรรค์ เพราะ "วิญญาณแห่งการล้างแค้น" แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แผนการสำหรับเขา เมื่อฟื้นคืนชีพจากเถ้าถ่านและได้รับความเป็นอมตะฮีโร่ของเรารวบรวมกำลังสุดท้ายเพื่อแก้แค้นนักฆ่าและในขณะเดียวกันก็ทำลายทุกคนที่ขวางทางเขา

ตามอัตภาพ บทภาพยนตร์สามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก: เรื่องราวที่ซ้ำซากจำเจของ Talion และความทรงจำอันน่าทึ่งของเอลฟ์ พูดตามตรงกับคุณเลย ผู้เขียนโปรเจ็กต์ก็ทำแบบเดียวกับเพื่อนร่วมทีม พวกเขาดึงข้อมูลจากทุกที่มาเล็กน้อยแล้วปั้นให้กลายเป็นเรื่องราวที่สอดคล้องกับตัวละครในหนังสือ การเล่าเรื่องที่เรียบง่าย และพัฒนาการที่คาดเดาได้ ตัวละครรองที่ใช้เทมเพลตมักจะมาแทนที่กันบนเวทีหลักโดยไม่มีเวลาแสดงบทบาทจริงๆ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบๆ Talion อาจเกิดขึ้นกับตัวละครในเกม ภาพยนตร์ หรือหนังสือก็ได้ แต่ตัวเอกของเราคือผู้โชคดี สิ่งเดียวที่ช่วยกอบกู้สถานการณ์ได้คือจักรวาล "ลอร์ดออฟเดอะริงส์" ซึ่งเป็นของโปรเจ็กต์นี้ - ชิ้นส่วนที่แทรกอย่างชำนาญซึ่งมีบรรยากาศคล้ายกับฉากจากภาพยนตร์ต้นฉบับสามารถทำให้เรื่องราวที่น่าเบื่อของการแก้แค้นเพียงครั้งเดียวสดใสขึ้นได้อย่างง่ายดาย แต่เราจะไม่ปฏิเสธว่าสารานุกรมเกี่ยวกับจักรวาลของเกมที่สร้างขึ้นในเกมกลายเป็นการอ่านที่น่าสนใจและสามารถแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนได้


แต่ขอย้ายออกไปจากความซับซ้อนของพล็อตเรื่องและหันความสนใจไปที่รูปแบบการเล่นแทน และนี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก: ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่หนึ่งในผู้พัฒนาซีรีส์ Assassin's Creed เคยกล่าวหาผู้เขียน Middle-Earth: Shadow of Mordor ว่าคัดลอกแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกม Talion เคลื่อนไหวเหมือนกับ Desmond ทุกประการ ไมล์ มีความชำนาญของแมวและความเร็วของเสือชีตาห์ มีเพียงกายกรรมเท่านั้นที่ดูแปลก ๆ เล็กน้อยฮีโร่ของเราสามารถปีนขึ้นไปบนตึกที่สูงที่สุดได้ในเวลาสองวินาที แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่มั่นใจที่จะคว้าหิ้งเข้ามา กำแพงที่คุณต้องการ การฆ่า orcs อย่างเงียบ ๆ เกิดขึ้นในแผนการเดียวกันเช่นเดียวกับในซีรีส์เกี่ยวกับการผจญภัยของลำดับนักฆ่าลับ: ในช่วงเวลาหนึ่งคุณสามารถซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และล่อศัตรูที่ใกล้ที่สุดด้วยเสียงนกหวีดอันเงียบสงบของคุณ ในอีกทางหนึ่งคุณสามารถกระโดดจากลำแสงบนหัวของเขาได้อย่างสวยงาม ดวล จากนั้นการผสมผสานความคิดของคนอื่นอีกประการหนึ่งกำลังรอคุณอยู่ แต่คราวนี้ นอกเหนือจาก Assassin's Creed แล้ว ซีรีส์ Batman: Arkham ยังเข้ามาเล่นกับการหลบการโจมตีอีกด้วย การสกัดกั้นการโจมตีและการกระโดดอย่างสง่างามของตัวละครหลัก แต่แตกต่างจากแบทแมนตรงที่ Talion ไม่มีคลังแสงขนาดใหญ่ และไม่ได้รับการฝึกฝนในรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย ดังนั้น การต่อสู้ส่วนใหญ่มักจะเข้าสู่การต่อสู้ซ้ำซากกับคู่ต่อสู้จำนวนมากในคราวเดียว แต่คุณรู้ไหมว่าอะไรทำให้การต่อสู้เหล่านี้โดดเด่นจากการต่อสู้อื่น ๆ ความโหดร้ายและความกระหายเลือดที่แท้จริงของตัวละครหลักที่รู้วิธีกำจัดศัตรูด้วยปุ่มหลายปุ่มพร้อมกัน ตัดหัวที่ดีที่สุดของกองทัพของเซารอนไปพร้อมกัน

สเกลที่แยกต่างหากในอินเทอร์เฟซจะรับผิดชอบต่อจำนวนการโจมตีคอมโบที่รวบรวม: ยิ่งคุณหลบหลีกหรือโจมตีได้ดีเท่าไร จะสามารถเปิดใช้งานความสามารถพิเศษของฮีโร่ได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น และรายการก็มีมากมาย: ตั้งแต่การเคลื่อนย้ายมวลสารในระยะทางสั้น ๆ ด้วยการระเบิดหัวของออร์คไปจนถึงการจับจิตใจของศัตรูและขี่สัตว์ป่าแห่งมอร์ดอร์ มันดูแปลกตาและสดใหม่ นอกจากนี้ เราได้อธิบายให้คุณฟังเพียงส่วนหนึ่งของความสามารถของ Talion เท่านั้น และยังมีผีเอลฟ์ที่มีดวงตาแหลมคมและธนูยาวอีกด้วย เขายิงด้วยลูกศรที่น่ากลัวเท่านั้นและในโหมดสโลว์โมชั่นพิเศษ - เขาดูอันตรายและน่าประทับใจมาก และการยิงที่เล็งเป้าไปที่ถังกบ กองไฟ ลมพิษที่มีแมลงวัน Mordor และกรงที่มี Caragors จะช่วยให้คุณหลบหนีจากกองทัพออร์คได้อย่างรวดเร็วหรือแม้กระทั่งสังหารนายพลที่มีค่า แต่คุณไม่ควรคิดว่าศัตรูโง่และใช้ประโยชน์จากตัวเลขเท่านั้น ในความเป็นจริงพวกเขามักจะสร้างแผนการที่น่าสนใจสำหรับการป้องกันหรือการโจมตีตัวอย่างเช่นในขณะที่คนหนึ่งหันเหความสนใจของคุณด้วยการฟาดเบา ๆ ส่วนคนที่สองก็ขว้างหอกอย่างแข็งขัน ที่ด้านหลังของคุณ ในที่สุดออร์คผู้เคราะห์ร้ายก็สามารถนอนลงบนสะบักทั้งสองข้างได้เหรอ? อย่ารีบเร่งที่จะรีสตาร์ทจุดตรวจ เพราะเกมมีระบบพิเศษพร้อมฉาก QTE ที่ปรากฏขึ้นในขณะที่ศัตรูทำการฟันครั้งสุดท้ายเหนือหัวของคุณ มันสร้างมาอย่างดี แต่บ่อยครั้งที่คุณจะพลาดลูกบอลเล็ก ๆ ที่ปรากฏบนหน้าจอหรือกดปุ่มผิดในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้ Talion เสียชีวิตได้ในทันที หรือไม่?


ยัง. หลังจากที่คุณเสียชีวิตครั้งแรก ในที่สุด Monolith Productions ก็เปิดใช้งานคุณสมบัติหลัก - ระบบ Nemesis ที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้คือ Talion นั้นเป็นอมตะ ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าคุณจะตายด้วยน้ำมือของออร์คหรืออุรุกกี่ครั้ง ฮีโร่ของเราก็จะกลับมามีชีวิตอีกครั้งทุกครั้ง ราวกับดีดนิ้ว อย่างไรก็ตามมีข้อสังเกตอย่างหนึ่ง - ออร์คที่กลายเป็นว่าแข็งแกร่งเกินไปสำหรับคุณและกีดกัน Talion จากหัวของเขาจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นและอาจก้าวไปสู่ระดับผู้บัญชาการทีมที่แท้จริงด้วยซ้ำ ใช่แล้ว แม้แต่กองกำลังแห่งความชั่วร้ายก็มีลำดับชั้นและบันไดอาชีพของตนเอง: นายพลหลายสิบคนควบคุมดินแดนทั้งหมดของมอร์ดอร์และภายใต้พวกเขามีผู้บัญชาการที่มียศต่ำกว่าจำนวนมาก คนหลังทะเลาะกันและต่อสู้กันเองอย่างต่อเนื่องโดยจัดเตรียมเลือดและความกล้าที่แท้จริง จะจัดการกับพวกเขาอย่างไร? มันค่อนข้างง่าย เช่น การซุ่มโจมตีหรือไปยังสถานที่ที่มีการดวลกันระหว่างผู้นำสองคนและจัดการกับทั้งสองคนพร้อมกัน แต่เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าหากคุณล้มเหลวในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมอบไม่เพียงแต่ชีวิตของคุณเท่านั้น แต่ยังต้องมอบประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับระหว่างการต่อสู้ให้กับทุกคนที่จัดการเพื่อเอาชีวิตรอดด้วย ในทางกลับกัน ออร์คจะเติบโตตามเลเวล ได้รับการเลื่อนตำแหน่งและความสามารถใหม่ ๆ รวมถึงเกราะที่ดีขึ้นด้วย เมื่อเวลาผ่านไป Uruk มีพลังมากจนแม้แต่อาวุธธรรมดาของ Talion ก็ไม่สามารถเอาชนะพวกมันได้ คุณต้องวางแผนการกระทำทั้งหมดล่วงหน้า คิดให้รอบคอบทุกขั้นตอน เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดร้ายแรงที่อาจนำคุณไปสู่ความตายอีก และไอ้สารเลวอีกคนที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง

และอย่าแปลกใจถ้าในระหว่างการต่อสู้ครั้งถัดไป ออร์คที่เสียโฉมบางตัวเมื่อเขาเห็นคุณ ตะโกนคำพูดที่ไม่เหมาะสมและจำการประชุมครั้งก่อนได้ หลังจากนั้นเขาก็แพ้ เช่น ดวงตา ใช่ พวกเขาเป็นพวกสารเลวแค้น แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง: บางคนกลัว Karagorov ถึงตายและบางคนก็คงกระพันกับอาวุธระยะประชิด สิ่งที่คุณต้องทำคือค้นหาสิ่งนี้และจัดการกับศัตรูระดับสูงอย่างรวดเร็ว ทำอย่างไร? ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาผู้ให้ข้อมูลออร์คและสอบปากคำเขาอย่างละเอียด หลังจากที่คุณค้นพบตัวตนของกัปตันหรือผู้นำแล้ว คุณจะยังคงต้องหาเขาให้เจอในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง และนี่เป็นเรื่องยากมาก บ่อยครั้งที่ Uruks ปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนเลย เพิ่มเอฟเฟกต์ของความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นให้กับเกม นอกจากนี้ระบบ Nemesis ยังทำงานแบบเรียลไทม์ และหลังจากสังหารเจ้าหน้าที่คนหนึ่งแล้ว อีกคนหนึ่งก็จะเข้ามาแทนที่เขาเกือบจะในทันที ในช่วงครึ่งหลังของเกมความสามารถใหม่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นของตัวละครหลักจะปรากฏขึ้น - เขาจะสามารถปราบคู่ต่อสู้และบังคับให้พวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาไม่เคยคิดมาก่อนด้วยซ้ำ คุณจะมีอิสระในการกระทำของคุณ: คุณต้องการฆ่าผู้บัญชาการ Uruk ด้วยความช่วยเหลือจากบอดี้การ์ดของเขาหรือไม่? ขอร้องเถอะ ไม่มีใครสนใจหรอก ต้องการแอบนำออร์คไปสู่จุดสูงสุดของลำดับชั้นหรือไม่? ไม่มีปัญหา.


สำหรับการสังหารกัปตันแต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จ Talion จะได้รับคะแนนประสบการณ์เพิ่มเติม ซึ่งสามารถนำมาใช้กับความสามารถพิเศษใหม่ได้ คุณไม่น่าจะใช้พวกมันส่วนใหญ่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง เนื่องจากในช่วงการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณจะใช้เหล็กเย็นบ่อยกว่าความสามารถในการกำจัดสัตว์ประหลาดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ศัตรูจะดรอปรูนพิเศษที่คุณสามารถรวมเข้ากับอาวุธของคุณและรับโบนัสการโจมตีเพิ่มเติม และสิ่งสุดท้ายที่พวกเขาจะสามารถปรับปรุงได้คือลูกธนูที่มีลูกธนูที่น่ากลัว จำนวนรูนที่สวมใส่ หรือสุขภาพของตัวละครหลักโดยใช้ทรัพยากรพิเศษที่กระจัดกระจายไปทั่ว Mordor
ถ้าเราทิ้งเนื้อเรื่องและระบบ Nemesis ออกไป พูดตามตรง ไม่มีอะไรให้ทำในเกมเลย จากจุดเริ่มต้น Mordor ส่วนใหญ่เปิดให้คุณ แต่มันค่อนข้างรกร้าง และแต่ละพื้นที่มีเพียงชุดภารกิจรองเฉพาะของตัวเองและ Uruk สองสามตัวที่ต้องถูกฆ่า ใช่แล้ว คุณไม่ควรลืมว่าคุณจะต้องเปิดใช้งานหอคอยอย่างต่อเนื่องและ "กระโดดเข้าไปในกองหญ้าที่ใกล้ที่สุด" เพื่อให้งานเพิ่มเติมบางอย่างปรากฏบนแผนที่ แต่แตกต่างจากคนอื่น ๆ ผู้พัฒนาโครงการนี้ไม่ได้เสนอแรงจูงใจให้คุณในการสำรวจสภาพแวดล้อมราวกับว่าพวกเขาปฏิบัติตามแนวคิดเมื่อพัฒนาเกม: “ นี่คือโลกใบใหญ่สำหรับคุณและทำสิ่งที่คุณต้องการในนั้น และเราจะไม่เข้าไปยุ่ง" และสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดคือการรวบรวมบางสิ่งเป็นการตอบแทนจะไม่ให้รางวัลที่คุ้มค่าแม้แต่การแทรกพล็อตเรื่องเล็ก ๆ หรือฉากที่มีตัวละครหลัก หลังจากเล่นเกมไปหกชั่วโมง คุณเริ่มคิดว่า: “ Talion มีโอกาสสมัครเข้าร่วม American Boy Scouts หรือไม่?" เพราะเขาประพฤติตนเหมือนเป็นสมาชิกขององค์กรสอดแนมจริงๆ โดยมีทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง เสร็จสิ้นภารกิจเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ - รับแพทช์ใหม่บนชุดของคุณลูกชาย ในบางช่วงเวลาฉันอยากจะตะโกนอย่างเปิดเผยด้วยความโกรธไร้พลัง: “ รูนหรือประสบการณ์อันใหญ่หลวงของฉันอยู่ที่ไหน?"แต่ในการตอบสนอง คุณจะได้รับเพียงความเงียบหรือถ้วยรางวัลระบบอื่นเท่านั้น
เราอาจโต้แย้งเกี่ยวกับคุณภาพขององค์ประกอบกราฟิกเป็นเวลานานพอสมควร ในด้านหนึ่ง ผู้ออกแบบโครงการได้นำเสนอออร์คที่ชั่วร้ายที่สุดในโลกด้วยความหมายที่ดีที่สุด พวกเขาแต่ละคนมีรูปร่างหน้าตาและนิสัยเป็นของตัวเอง และการทำงานอย่างละเอียดในทุกรายละเอียดของเครื่องแต่งกายหรือฟันของพวกเขาก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่ง ในทางกลับกัน โลกของเกมนั้นไม่น่าที่จะคงอยู่ในความทรงจำของคุณเป็นเวลานาน: สถานที่นั้นค่อนข้างเล็ก คุณชอบทิวทัศน์ในท้องถิ่นในช่วงสามชั่วโมงแรกของเกมเท่านั้น จากนั้นค่อย ๆ เริ่มกลายเป็น ละสายตาจากความน่าเบื่อหน่ายของพวกเขา เรารู้สึกว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบระดับต่างๆ ซึ่งจะสามารถแยกแยะโครงสร้างของเขาได้เพียงเพราะเค้าโครงเท่านั้น และไม่มีพื้นที่ที่น่าจดจำทุกอย่างดูค่อนข้างจืดชืดและเหมือนเดิม แต่ข้อบกพร่องนี้สามารถนำมาประกอบกับคำอธิบายของ Mordor ที่น่ากลัวโดย Mr. Tolkien ได้อย่างง่ายดาย: ด้วยสิ่งสกปรกเลือดและฝันร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของสภาพอากาศเสมือนจริงที่มีฝนตกบ่อยและฟ้าผ่าที่สวยงามมากยังช่วยรวมเข้ากับจักรวาลอีกด้วย

เจ้าของ PlayStation 4 จะดีใจที่รู้ว่าผู้พัฒนาโครงการนี้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติบางอย่างของคอนโซลนั่นคือลำโพงในตัวใน DualShock 4 ดูเหมือนเป็นสิ่งเล็ก ๆ แต่ช่วยให้คุณดื่มด่ำได้ ตัวคุณเองอยู่ในอดีตอันมืดมนของ Talion มากยิ่งขึ้น และในขณะเดียวกันก็ฟังเสียงของนักแสดงผู้ทรงพลังที่นำโดยทั้งสามคนที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรมเกมอีกครั้ง: Troy Baker, Jennifer Hale และ Nolan North สำหรับการแปลเป็นภาษารัสเซียโดย 1C-SoftClub เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่แทบไม่มีข้อตำหนิใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้เลย ครั้งนี้ ทีมนักแปลทำสิ่งที่พวกเขาแทบไม่เคยทำได้มาก่อน - เพื่อแปลข้อความจำนวนมากในรูปแบบวรรณกรรมตามปกติ โดยไม่ต้องพยายามแทรกความนอกรีตบางอย่างระหว่างบรรทัด ซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่ได้สำหรับโครงการประเภทนี้ ข้อเสียเปรียบหลักประการเดียวที่ฉันสังเกตเห็นได้ในระหว่างคำแนะนำก็คือคำอธิบายงานบางส่วนไม่ตรงกับสิ่งที่ปรากฏในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ด้านบนของหน้าจอทีวี มันดูแปลกนิดหน่อยแต่ไม่ได้รบกวนการเล่นเกมเลย


บทวิจารณ์นี้เขียนขึ้นจากเวอร์ชันแผ่นดิสก์ของเกมสำหรับ PlayStation 4 ซึ่งมอบให้กับบรรณาธิการโดย 1C-SoftClub ภาพหน้าจอทั้งหมดที่นำเสนอในเนื้อหาถูกนำมาจากระบบที่ระบุโดยตรง

“เจ้านาย” อันชั่วร้ายถูกสร้างขึ้นมา ไม่ได้เกิดมา สอนเรา การเปลี่ยนชายร่างเขียวให้กลายเป็นผู้บัญชาการที่น่าเกรงขามนั้นไม่ง่ายไปกว่าการ "เพิ่มเลเวล" เรนเจอร์ผู้กล้าหาญ จริงๆ แล้ว เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการแก้แค้น แหวนเวทย์มนตร์ เซารอน และการต่อสู้เพื่อมิดเดิลเอิร์ธมากนัก แต่เกี่ยวกับออร์คและอูรุกไฮ ด้วยความช่วยเหลือของระบบ Nemesis พวกอันธพาลที่ชั่วร้ายของภาพยนตร์ไตรภาคของ Jacksonian ได้รับตัวละครขึ้นมา และกลายเป็นตัวละครมากกว่าแค่อาหารจากปืนใหญ่ ถ้าไม่ใช่เพราะสิ่งนี้ คงไม่มีใครที่จะดูโคลนไฮบริดและ

จำไว้และแก้แค้น

ลัทธิแห่งเมืองมอร์ดอร์

พูดง่ายๆ ก็คือมันไม่คุ้มที่จะเล่นละครหรอก ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังเผยแพร่เนื้อเรื่องที่น่าเบื่อกว่า 20 ตอนที่ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นอย่างอื่นนอกจาก "บทเรียนการฝึกอบรม" ที่ดึงออกมา คุณจะใช้เวลาสองในสามของแคมเปญในการเรียนรู้พื้นฐานของการควบคุมและกลไกของเกม

ครึ่งหลังของเรื่องราวย่ำแย่เป็นพิเศษ เมื่อพื้นที่รกร้างสีน้ำตาลถูกแทนที่ด้วยเนินเขาและที่ราบสีเขียว ซึ่งยังไม่ถูกทำลายล้างโดยฝูงออร์ค ภารกิจลูกโซ่เกี่ยวกับ QTE ตามล่าหา Graug ซึ่งในคราวเดียวกัน ฆาตกรของครีดจะถูกจัดว่าเป็นเกมรองซึ่งลึกซึ้งถึงโครงร่างหลัก งาน "อย่าโดนจับ" และ "อย่าส่งสัญญาณเตือน" กลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว คลังแสงแห่งกลเม็ดเงียบ ๆ ที่นี่ค่อนข้างเรียบง่ายในสังคมดั้งเดิมของออร์คไม่มีที่สำหรับ "การลักลอบทางสังคม" และใครก็ตามที่ผ่านไฟและท่อทองแดงของ Arkham จะเชี่ยวชาญการทดสอบในท้องถิ่นได้โดยไม่ยาก

ผู้เขียนยังปฏิบัติต่อโครงสร้างของมอร์ดอร์เสมือนอย่างไม่ระมัดระวัง แต่ละสถานที่จากทั้งสองแห่งสามารถวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งได้อย่างง่ายดายภายใน 3-4 นาที หากต้องการดูบนแผนที่ว่ามีกิจกรรมเพิ่มเติมใดบ้างในภาคนี้ คุณจะต้องปีนหอคอยผีและ "ปลดล็อค" โดยตีทั่งตี จากนั้น ตามที่ควรจะเป็นใน "แซนด์บ็อกซ์" สมัยใหม่ เขตต่างๆ จะเต็มไปด้วยไอคอนต่างๆ: รวบรวมสิ่งประดิษฐ์ ค้นหาข้อความลับบนผนัง การทดสอบง่ายๆ ด้วยดาบ/กริช/ธนู ช่วยเหลือทาส... หากคุณต้องการ รวบรวมเงินเพื่อรับพลังชีวิตอีก 20 หน่วยและเปิดอาวุธช่องใหม่สำหรับรูน - ส่งต่อพร้อมเพลง

นอกจาก “หอสังเกตการณ์” แล้วตั้งแต่ ฆาตกรของครีดพวกเขายังคัดลอกการมองเห็นแบบ "เอ็กซ์เรย์" ซึ่งแสดงวัตถุหลักและฝ่ายตรงข้ามผ่านรอยพับของภูมิประเทศ การให้เหตุผลของเขานั้นสมเหตุสมผล - พวกเขาบอกว่าอันที่จริงมันเป็นวิญญาณของพรายที่มีลักษณะเช่นนี้ - แต่จริงๆแล้วฉันต้องการค้นหาพื้นที่เก็บข้อมูลซึ่งมีเอกสารการออกแบบอยู่อยู่แล้วซึ่งนักพัฒนาของ "เพลงฮิต AAA" ก็วาดเหมือนกัน ความคิดปีแล้วปีเล่าและเผามันลงนรก

อุรุกวัย: เรื่องราวความสำเร็จ

มีเพียงเนเมซิสเท่านั้นที่ดึงความคิดที่ขาดขั้นรองนี้ออกมา ในความเป็นจริง มันทำเพื่อ “บอส” และ “ครึ่งบอส” เหมือนกับที่มันทำกับอาวุธใน : คนร้ายแต่ละคนถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

เกมดังกล่าวจะสร้างตำแหน่งเริ่มต้นบน "กระดานหมากรุก" โดยที่กัปตันและนายพลของกองทัพแห่งความมืดยืนอยู่ในตอนเริ่มต้น การเพิ่มชื่อจะเป็นตัวกำหนดประเภทบุคลิกภาพ นักรบส่วนใหญ่เป็นคนอันธพาลธรรมดาและคนหยาบคาย แต่ถ้าคุณโชคดี คุณอาจเจอคนติดเหล้า คนเงียบๆ กวี และแม้แต่นักร้องที่ร้องขู่คุณอย่างไพเราะ พวกเขายังมีจุดอ่อน จุดแข็ง และเทคนิคที่ชื่นชอบอีกด้วย คนหนึ่งสามารถถูกฆ่าได้ทันทีด้วยการชกอย่างเงียบๆ อีกคนกลัวการทรยศ ส่วนคนที่สามบินด้วยความโกรธเมื่อเห็นคารากอร์... ยิ่งออร์คมีประสบการณ์มากเท่าไร ความหวาดกลัวและความอ่อนแอก็น้อยลง และการโจมตีที่อันตรายมากขึ้นเท่านั้น

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับเลื่อนตำแหน่ง วิธีที่ดีที่สุดในการก้าวไปข้างหน้าคือการฆ่าฮีโร่ หลังจากกำจัดเรนเจอร์ที่ยืนหยัดได้สำเร็จ (อย่างไรก็ตามเขาจะถูกฟื้นคืนชีพที่ด้านบนสุดของหอคอยที่ใกล้ที่สุด) เจ้าหมอธรรมดาจะได้รับชื่อชื่อเล่นและความเคารพจากพี่น้องของเขา - ในระยะสั้นเขาจบลงที่ orcish "วิหารแพนธีออน ” และกลายเป็นหนึ่งในศัตรูส่วนตัวของ Talion

ออร์คตัวร้ายคือผู้ที่ไม่ได้ฝันที่จะเป็นนายพล ดังนั้นกัปตันจึงไม่นั่งเฉยๆ ไอคอนสีแดงกะพริบบนแผนที่เป็นครั้งคราว: ที่ไหนสักแห่งที่มีหนังสีเขียวสองตัวกำลังดวลกัน ที่อื่นมีปาร์ตี้ดื่ม ห่างออกไปเล็กน้อยพวกเขากำลังรับสมัครแก๊งอื่น... เรามีสิทธิ์ที่จะเพิกเฉยต่อเหตุการณ์ทั้งหมด แม้ว่าการแทรกแซงและขัดขวางแผนจะน่าสนใจกว่ามากก็ตาม ท้ายที่สุดหาก Talion ตาย (หรือเราเสียเวลา) เกมจะคำนวณผลลัพธ์ของการต่อสู้โดยอัตโนมัติและเลื่อนตำแหน่งกัปตันที่รอดชีวิตให้อยู่ในอันดับ

นอกจากนี้คุณยังไม่ควรพลาดโอกาสที่จะได้เจอ “เพื่อน” เก่าอีกครั้ง! มันน่าประทับใจมากในช่วงเวลาแบบนี้ เมื่อออร์คที่วางยาพิษเรนเจอร์เมื่อสิบนาทีที่แล้วพูดประมาณว่า: "คุณพบยาแก้พิษแล้วหรือยัง?" หรือ: “เพราะคุณ ฉันจึงเดินไปรอบๆ ด้วยแผลเป็นนี้!” มีตัวชี้นำตามบริบทจำนวนมากในเกม และมีการทุ่มเทงานให้กับสิ่งเหล่านั้นไม่น้อยไปกว่ารูปลักษณ์ที่มีสีสันของเหล่าอันธพาล ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปในระหว่างการผจญภัยของพวกเขา

อย่างไรก็ตามก่อนการประชุมการรวบรวมเอกสารเกี่ยวกับเหยื่อไม่ใช่เรื่องเสียหาย - จับคนจนที่คอแล้วหยิบสมองของเขาด้วยความช่วยเหลือของผี เมื่อนั้นคุณจึงจะเปิดเผยตัวตนของกัปตันที่ไม่รู้จักและค้นหาจุดอ่อนของเขา

ความสามารถนี้ได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์หลังจากภารกิจเรื่องที่ 10 เมื่อ Talion ไม่เพียงเริ่ม "สแกน" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแบรนด์ออร์คด้วย โดยสมัครให้พวกเขาเป็นผู้สนับสนุนของเขา ช่วยให้คุณสามารถเจาะศัตรูเข้าหากันไม่เพียงแต่ในการต่อสู้ - เช่น สั่งวอร์ดโดยไม่รู้ตัวให้ฆ่าคู่แข่ง หรือเริ่มกบฏต่อผู้อาวุโสที่อยู่ในอันดับ ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งใช้เวลาหลายชั่วโมงในการ "สูบฉีด" ที่น่าเบื่อหน่ายปราบกัปตันและนายพลทั้งหมด เติม "กระดานหมากรุก" ด้วยลูกน้องของเขาทั้งหมด เรียกพวกเขาเข้าร่วมการประชุมและ... ปิดท้ายพวกเขาด้วยทักษะขั้นสุดยอด

แน่นอนว่าความพยายามของ Talion นั้นลดลงในแผนการของเซารอนที่ไม่มีที่สิ้นสุด เซลล์จะไม่ว่างเปล่าเป็นเวลานาน - สมุนแห่งความมืดตัวใหม่จะเข้ามาแทนที่ผู้ตาย ไม่ว่าคุณจะพยายามทำร้ายกองทัพของเจ้าแห่งศาสตร์มืดอย่างไร ทุกอย่างก็ไร้ผล

ถึงกระนั้น Nemesis ก็สมควรได้รับการยกย่อง มันทำให้การเล่นผ่านไม่ซ้ำใครและทำลายสูตรที่เหนื่อยล้า การตามล่าศัตรูที่สาบานนั้นสนุกกว่าการดูคัตซีนที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าแล้วหาวในซีเควนซ์บังคับถัดไป ซึ่ง Talion เอาชนะการออกแบบเลเวลที่ไม่ดี และรักษาเอลฟ์จากความจำเสื่อมได้

อย่างไรก็ตาม ยกเว้นการฝึกสอน ภารกิจหลักแทบไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจของออร์ค เพียงสองครั้งในระหว่างการรณรงค์ราวกับจดจำการมีอยู่ของ Nemesis ผู้เขียนได้ล็อคภารกิจของพล็อตเรื่องและขอให้กำจัดผู้บัญชาการสี่คนโดยไม่ต้องอธิบายคำอธิบาย แนวทางที่ขี้เกียจและหยิ่งมาก แม้ว่าจะไม่โดดเด่นไปกว่าคู่ต่อสู้ที่เกิดใหม่ใต้จมูกของเราในค่าย "เคลียร์" ที่เพิ่งเปิดใหม่ ซึ่งอาศัยอยู่อย่างดื้อรั้นในสะวันนาด้วยฝูงชนผิวดำดุร้ายในที่สุดก็ต้องอับอาย