เกมซ่อนหามานานหลายศตวรรษ กฎของเกมซ่อนหา "Wand-stukalochka" - เกมซ่อนหากลางแจ้งพื้นบ้านรัสเซีย

โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่มีอารมณ์เชิงลบเป็นพิเศษสำหรับผู้กำกับจอห์น พอลสัน โดยทั่วไปแล้ว พูดตามตรง ฉันไม่คุ้นเคยกับงานของเขาเป็นพิเศษ เพราะภาพยนตร์ของเขาเกือบทั้งหมดผ่านฉันไป แต่เมื่อฉันเห็นตัวอย่าง Hide and Seek ทางทีวีเมื่อนานมาแล้ว ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้ฉันทึ่งกับมัน ไดนามิกและช่วงเวลาที่คมชัดซึ่งมีอยู่ในตัวอย่างมีจำนวนมากเกินไป ฉันก็เลยคิดว่า คงจะดีถ้าได้ดูหนัง

ฉันเห็นอะไรจริงๆ โครงเรื่องที่น่าเบื่อและอ่อนแอที่ทำให้ฉันง่วง ขาดการตายที่น่าตื่นตาอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเพิ่มความง่วงนอนและตอนจบที่งี่เง่าด้วยโรคจิตเภท ซึ่งทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้จบลงมากยิ่งขึ้นไปอีก แต่สิ่งแรกก่อน:

พล็อตหนังเริ่มต้นได้ดี การย้ายบ้านใหม่ ฯลฯ แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวจะถูกแฮ็กมาก แต่ฉันก็ชอบพวกเขาเสมอเพราะมันเต็มไปด้วยอารมณ์ความประมาทของตัวละครหลักและการคาดหวังเหตุการณ์ที่น่ากลัวที่ควรปฏิบัติตามการแนะนำดังกล่าว และโดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นวิธีที่หนังสยองขวัญหรือหนังระทึกขวัญที่ดีควรเริ่มต้นขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีอย่างอื่นที่นี่ แต่มีสิ่งหนึ่งที่สำคัญมาก "แต่" จุดเริ่มต้นของภาพยนตร์ไม่ควรเกินครึ่งชั่วโมงมิฉะนั้นความสนใจในการรับชมจะหายไปอาการง่วงนอนปรากฏขึ้นและความปรารถนาที่จะดูหนังให้จบเร็วขึ้น สัญญาณทั้งหมดเหล่านี้ปรากฏแก่ฉันในช่วงเวลาสั้น ๆ เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมาทั้งหมดของภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวและไม่น่าสนใจจนเกิดคำถาม: จินตนาการของผู้กำกับอยู่ที่ไหน เหตุใดเราจึงแสดงสิ่งเดียวกันสิบครั้งติดต่อกัน ไม่ว่าภรรยาจะอยู่ในห้องน้ำแล้วก็ตามจารึกที่น่ากลัวซึ่งตามทฤษฎีแล้วควรทำให้ตกใจแล้วมีแมวตายอยู่ในห้องน้ำอีกครั้ง ความกลัวอยู่ที่ไหน? สยองขวัญ? ฉากเดียวก็เพียงพอแล้ว ซึ่งจะดูมีประสิทธิภาพและน่ากลัวกว่าฉากเดียวกันหลายฉากมาก ให้ผู้กำกับใช้เงินไปกับการฆาตกรรมดั้งเดิมหรืออะไรทำนองนั้น แต่คุณไม่จำเป็นต้องผลักตอนที่คล้ายกันหลายครั้ง หนังเรื่องนี้จะไม่มีวันดูดีขึ้น

นอกจากนี้ ฉันอยากจะบอกว่าบทสนทนาระหว่างพ่อกับลูกสาวนั้นยาวเกินไป พวกเขาทำขึ้นส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ หญิงสาวพูดถึงชาร์ลี เพื่อนในจินตนาการของเธออยู่ตลอดเวลา และฉันต้องบอกว่าฉันชอบฉากแบบนี้ พวกเขาดูน่าขนลุกในสาระสำคัญและคุณไม่รู้ว่าใครคือ Charlie คนนี้ เขาหน้าตาเป็นอย่างไร ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังพูดถึงเรื่องที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยเฉพาะบทสนทนาที่น่าเบื่อระหว่างพ่อกับลูกสาว Dakota เล่นได้ดี และ De Niro ก็ไม่เลวในฐานะพ่อที่สิ้นหวัง แต่การไปตกปลาที่โต๊ะอาหารพวกนี้น่าเบื่อมาก ทำไมพวกเขาถึงมีความจำเป็นมากมายเช่นนี้?

ขาดการตายที่น่าทึ่งและเทคนิคพิเศษทั่วไปภาพยนตร์เรื่องนี้มีคุณภาพสูง พร้อมนักแสดงมืออาชีพ งบประมาณและค่าธรรมเนียมที่เหมาะสม แต่ผู้กำกับใช้เงิน 30,000,000 ดอลลาร์ไปที่ไหน? นอกจากนักแสดงที่มีชื่อเสียงแล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้เปล่งประกายด้วยอะไรเลย: ไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษ การฆาตกรรมเกิดขึ้นในรูปแบบของภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 80 ไม่มีการสังเกตเอฟเฟกต์ภาพ มองอย่างไรโดยทั่วไป ดวงตาที่สวยงามของ Dakota Fanning? มี "ความสยองขวัญ" ในแนวเพลง แต่ฉันไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับความสยองขวัญที่นี่ ในฐานะที่เป็นหนังระทึกขวัญ ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังสามารถเข้ากันได้แต่ไม่สยองขวัญ แทบไม่มีฉากที่น่ากลัว นองเลือด สเปเชียลเอฟเฟกต์ด้วย และหุ่นไล่กาที่มีแมวตายก็น่ากลัวได้เฉพาะกับเด็กเล็กเท่านั้น และถึงแม้จะไม่ใช่สำหรับทุกคนก็ตาม

ดูอย่าดูมันขึ้นอยู่กับคุณ ฉันคิดว่าแฟนหนังระทึกขวัญชอบหนังเรื่องนี้ แต่ในฐานะหนังสยองขวัญมันไม่ใช่ โดยทั่วไปแล้ว ฉันคำนึงถึงคุณภาพ ความเป็นมืออาชีพ งบประมาณของภาพ และภาพยนตร์เรื่องดังกล่าวจะดูดีกว่าขยะโง่ๆ ที่มีงบเพียงนิดเดียว ดังนั้นหากคุณเลือกระหว่าง Art-house หรือหนังระทึกขวัญธรรมดาๆ แน่นอน ฉันจะเลือกเรื่องที่สอง แต่มีภาพยนตร์ที่ดีกว่ามาก น่าสนใจกว่า และน่ากลัวกว่าแนวนี้มาก สำหรับ "Hide and Seek" เป็นภาพยนตร์ธรรมดาที่เหมาะสำหรับการดูเพียงครั้งเดียวแต่ไม่มาก เนื่องจากฉันคาดหวังมากกว่านี้จากภาพยนตร์เรื่องนี้ มันทำให้ฉันผิดหวัง ดังนั้นฉันจึงให้คะแนนตามนั้น

ตำนานที่เกี่ยวข้องกับประวัติความเป็นมาของเกมนี้มีความหลากหลายและน่าสนใจมาก ตัวอย่างเช่นในตุรกีเรียกว่า "คุณรักเพื่อนบ้านของคุณหรือไม่" ในฝรั่งเศส - "Kash-kashe" และในสหรัฐอเมริกา - "ซ่อนหา" แน่นอน เรากำลังพูดถึงเกม "ซ่อนหา" ที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยม ตอนนี้เป็นเกมเพื่อความสนุกสนาน แต่เมื่อนานมาแล้วมันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในอังกฤษ เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากประเพณีโบราณ เมื่อเด็กชายและเด็กหญิงออกไปค้นหานกในทุ่งและเก็บดอกไม้เพื่อให้แน่ใจว่าฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้ว แล้วนำสิ่งที่พบมาที่หมู่บ้านเพื่อให้ทุกคนเห็นว่าฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้วจริงๆ

ในฮอลแลนด์ เชื่อกันว่าเกมซ่อนหาเริ่มต้นขึ้นเมื่อคนหนุ่มสาวเข้าไปในป่าเพื่อให้แน่ใจว่าคืนแห่งการเกิดใหม่มาถึงแล้ว ดังนั้นผู้เล่นจึงเลียนแบบนกหนีจากนักล่ากระพือปีก และถ้าคนขับไม่พบผู้เล่นเป็นเวลานาน พวกเขาจะผิวปาก เลียนแบบเสียงนก เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขาซ่อนตัวอยู่ที่ไหน ดังนั้นการค้นหาสัญญาณแรกของฤดูใบไม้ผลิและการปฏิบัติตามพิธีกรรมทางศาสนาจึงเป็นจุดเริ่มต้นของเกมซ่อนหา

ในรัสเซีย เกมนี้มีชื่อว่า "horonushki" "ความลับที่ซ่อนอยู่" หรือ "ukoronki" และถือเป็นเกม "ลาน" สำหรับเด็กซุกซนมาโดยตลอด ในช่วงเวลาของ Pushkin เกมซ่อนหาถูกเรียกว่า "ku-luchki" และไม่เพียงเล่นโดยเด็กเท่านั้น แต่ยังเล่นโดยเด็กหนุ่มและเด็กหญิงด้วย ตามกฎแล้วผู้เล่นคนหนึ่งนั่งอยู่ที่มุมหนึ่งใบหน้าของเขาถูกคลุมด้วยผ้าพันคอหรือชุดเดรส ขณะที่ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ โฮสต์ก็อ่านลิ้นบิดไปมา:

เท่ เท่ - ผู้หญิง!
อย่ากลอกตา
จับตาตำรวจ
อีกอันอยู่ในกล่องเกลือ
ถึงเวลาแล้วไม่ใช่เหรอ?

พวกซ่อนเร้นตะโกนว่า "ถึงเวลาแล้ว" หรือ "ไม่" กับเขา ผู้เล่นคนแรกที่โฮสต์พบเข้ามาแทนที่เขา

กฎของเกม

วันนี้กฎของเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่สาระสำคัญของเกมยังคงเหมือนเดิม
ช่วงต้นเกมใครๆ ก็อยากมาด้วยกัน คนขับยืนหันหน้าเข้าหากำแพงหรือต้นไม้ นับเสียงดังถึงหนึ่งร้อยหรืออีกจำนวนที่ตกลงกันไว้ ทุกคนกำลังซ่อนตัวอยู่ในเวลานี้

นับเสร็จคนขับก็เดินไปหาผู้เล่นทุกคนพูดเสียงดังก่อนว่า “หนึ่ง สอง สาม สี่ - ห้า ฉันจะไปทั้งหมด”
มองหา!", "ถึงเวลาแล้ว - ไม่ใช่เวลา ฉันมาจากบ้าน!" หรือ “ใครไม่ปิดบัง ฉันไม่โทษ!”

เมื่อเห็นคนซ่อน ผู้นำควรเป็นคนแรกที่วิ่งไปยังที่ที่เขาเริ่มการค้นหา และสัมผัสด้วยมือของเขา พูดคำที่ตกลงกันซึ่งแตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ("cheka", "ไม้กายสิทธิ์", "paly" -vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knock-knock", "knock-knock for yourself", "ban-drum for yourself", "knock-knock for yourself", "knock" -ta", "pali-knocked" , "ฉันเคาะแล้วล้ม", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knock of a stick I") ทุกคนที่ซ่อนตัวพยายามที่จะเป็นคนแรกที่ทำเช่นเดียวกัน

คนขับรถคนต่อไปคือคนที่ซ่อนหรือถูก "ตรวจสอบ" ก่อน และถ้าไม่มีใครเห็น เหมือนกับครั้งที่แล้ว คุณไม่สามารถซ่อนด้านหลังหรือข้างคนขับได้ บางครั้ง ผู้เล่นคนสุดท้ายสามารถช่วยทุกคนได้

ในระหว่างเกม ผู้เล่นอิสระสามารถช่วยเหลือผู้ที่ยังไม่พบได้ด้วยการตะโกนคำใบ้เช่น "ขวานนั่งเหมือนขโมยและอย่ามองออกไปที่สนาม" - หมายความว่าช่วงเวลาที่ปรากฏตัวนั้นเสียเปรียบมากหรือ "เลื่อย" -เห็น บินเหมือนลูกศร" - ความหมายย้อนกลับ: เป็นไปได้ที่จะแซงคนขับซึ่งหมายความว่าถึงเวลาที่จะกระโดดออกจากที่ซ่อน

นอกจากเกมซ่อนหาในรูปแบบต่างๆ แล้ว ยังมีเกมที่เรียกว่า "ปลาซาร์ดีน" หรือ "ซ่อนหาในทางกลับกัน" ก่อนเกมจะมีการกำหนดขอบเขตของไซต์ซึ่งเกินกว่าที่ห้ามมิให้วิ่งหนี จากนั้นจึงเลือกคนขับรถซึ่งต้องซ่อนตัวอยู่ในที่ที่หลายคนสามารถใส่ได้ในภายหลัง ในเวลานี้ ผู้เล่นที่เหลือหันไปที่กำแพงแล้วนับตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ จากนั้นพวกเขาก็ร้องพร้อมกัน: “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า - เราจะไปหาคุณ! คุณไม่ได้ซ่อน - เราจะไม่ตำหนิ!” หลังจากนั้นทุกคนก็แยกย้ายกันไปและมองหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นคนแรกที่พบเขาไม่ให้สัญญาณใด ๆ กับส่วนที่เหลือและนั่งเงียบ ๆ / นอนลง / ยืนข้างคนขับที่ซ่อน ดังนั้นผู้เล่นคนที่สาม สี่ ห้า หก และผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็เข้าร่วมเป็นลำดับ ผู้แพ้คือผู้ที่ยังคงอยู่ในสนามสุดท้ายและไม่สามารถหากลุ่มเพื่อนที่หายไปได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด เพื่อความสนใจและความตื่นเต้นที่มากขึ้น หลายคนชอบเล่นซ่อนหาเวอร์ชันนี้ในความมืด

ทุกวันนี้ โดยหลักการแล้ว เมื่อเด็กๆ ชอบการสื่อสารเสมือนจริงกับเพื่อนมากกว่าคนจริง และดำเนินชีวิตแบบอยู่ประจำโดยนั่งที่คอมพิวเตอร์มากขึ้น ประโยชน์ของเกมในรูปแบบต่างๆ มากมายมหาศาล เด็ก ๆ ไม่เพียงแต่เรียนรู้ที่จะเล่นเป็นทีมเท่านั้น แต่ยังใช้เวลานอกบ้านเป็นจำนวนมากอีกด้วย แต่นี่เป็นกุญแจสำคัญในการมีรูปร่างที่ดี สุขภาพ และความอยากอาหารที่ยอดเยี่ยม!

ซ่อนหาเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมสำหรับเด็ก เด็กทุกวัยรักเกมนี้ คุณยายของเราเล่น และหลานของเราจะเล่น

มีความเชื่อว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากประเทศอังกฤษ เมื่อถึงฤดูใบไม้ผลิ ผู้ใหญ่ก็ออกไปที่ทุ่งนา ทุ่งหญ้า ป่าไม้ และมองหาสัญญาณที่ "ซ่อนเร้น" ของฤดูใบไม้ผลิที่นั่น เหล่านี้เป็นดอกไม้หรือนกที่ปรากฏเฉพาะในฤดูใบไม้ผลิ ทุกสิ่งที่พบถูกนำไปที่หมู่บ้านเพื่อเป็นหลักฐานว่าฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้วจริงๆ กระบวนการค้นหาทั้งหมดกลายเป็นพื้นฐานของเกมซ่อนหา

วิธีการเล่นซ่อนหาแบบคลาสสิก?

กฎของการซ่อนหานั้นง่ายมาก ขั้นแรกให้ผู้เล่นรวมตัวกันเลือกคนที่จะเป็นน้ำ จากนั้นทุกคนก็วิ่งหนีไป ยกเว้นคนขับเอง และซ่อนตัวตามสถานที่ต่างๆ ในขณะเดียวกัน คนขับต้องนับถึงจำนวนหนึ่ง (ตั้งแต่ 10 ขึ้นไป) หลับตาและกดใบหน้าของเขากับบางสิ่ง (ต้นไม้ กำแพง ฯลฯ) จากนั้นมองหาที่ซ่อนทั้งหมด ตัวที่คนขับเจอก่อนน่าจะเป็นน้ำในเกมหน้า พวกเขาเล่นซ่อนหาเฉพาะในอาณาเขตที่กำหนดซึ่งกำหนดโดยผู้เล่นเอง วันนี้มีเกมซ่อนหามากมาย ตัวอย่างเช่น: "มอสโกซ่อนหา", "คนตาบอด" ฯลฯ

วิธีการเล่นมอสโกซ่อนหา?

มอสโกซ่อนหามีชื่อเสียงมากที่สุด กฎของเกมซ่อนหาในมอสโกนั้นซับซ้อนกว่าปกติ ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องมีอาณาเขตที่แน่นอนสำหรับเกมเท่านั้น แต่ยังต้องมีหิน (อิฐ) กระดานและไม้จำนวนหนึ่งเท่ากับจำนวนผู้เล่น (สมมติว่าเรามี 12 คน) ขั้นแรกให้วางหินวางกระดานและวางไม้ 12 อันที่ขอบกระดาน การตะโกน: "ขับ" ผู้เล่นบางคนกระโดดขึ้นไปบนกระดาน คนขับเริ่มเก็บแท่งไม้ที่กระจัดกระจายทันทีแล้ววางกลับบนกระดาน ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะกระจัดกระจายและซ่อนตัว หลังจากรวบรวมไม้ทั้งหมดแล้ววางบนกระดาน น้ำก็เริ่มมองหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นจะต้อง "หัก" แท่งไม้อีกครั้งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นเกมจะเริ่มต้นใหม่

ควรสังเกตว่าเกมซ่อนหาของเด็กพัฒนาคุณสมบัติทางจิตใจและร่างกายมากมาย ในเวลาเดียวกัน เด็ก ๆ สามารถพิจารณาตัวเองว่าเป็น "ผู้ค้นพบ" และ "ผู้บุกเบิก" ตั้งแต่อายุยังน้อย พวกเขาแสดง "ความกระหายในการค้นพบ" ดังนั้นเด็ก ๆ จึงชอบเกมนี้มาก การซ่อนหามีบทบาทสำคัญในการเลี้ยงดูลูก เขาพัฒนาความมุ่งมั่น ความมีไหวพริบ พัฒนาตรรกะและความสามารถในการจดจ่อกับบางสิ่ง

ซ่อนหาด้วยวัตถุช่วยในการพัฒนาเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 3 ขวบอย่างมาก ให้ของเล่นชิ้นโปรดแก่เด็ก แล้วนำมันไปซ่อน เด็กจะเริ่มมองหามัน ดังนั้นคุณจะกระตุ้นการสร้างความสามารถทางจิตของเด็กอย่างรวดเร็ว แม้แต่ผู้ใหญ่ก็สามารถเล่นเกมนี้ได้ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่ง เพราะเกมซ่อนหากลางแจ้งช่วยให้คุณหลีกหนีจากความเร่งรีบและคึกคักในแต่ละวัน แล้วกระโจนเข้าสู่โลกแห่งวัยเด็กได้

คุณสนุกกับการเล่นซ่อนหาหรือไม่? เราขอเชิญคุณวิ่งด้วย!


ซ่อนหา

เอาล่ะ มาเล่นซ่อนหากันเถอะ
นานมาแล้วเกมนี้เรียกอีกอย่างว่า "horonushki", "hidden hide-and-seek" หรือ "horonki" และในสมัยของฉัน สาวๆ มักจะเรียกเธอแบบเก่าและรักใคร่ - "ซ่อนหา"
เกมนี้เรียบง่ายและคุ้นเคยกับหลาย ๆ คน แต่เมื่อฉันถามพวกเขาว่าตอนนี้พวกเขาเล่นซ่อนหายังไง กลับกลายเป็นว่าพวกเขาเล่นแตกต่างกัน บางครั้งพวกเขายังผสมผสานกฎของเกมนี้กับเครื่องช่วยชีวิตและไม่ได้รับอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น เลยอยากมาเล่าถึงเกมซ่อนหาที่เราเล่นกัน เพื่อจะได้รู้ว่าตัวเองเล่นหรือเปล่า และแน่นอนว่าฉันกำลังเขียนถึงผู้ที่อาจยังไม่ได้เล่นเกมนี้
มักจะเล่นซ่อนหาในสนาม และเพื่อให้เกมน่าสนใจ พยายามให้มีผู้เล่นไม่เกินสิบคน มิฉะนั้น การค้นหาทุกคนจะยากและยาวนาน แต่น้อยกว่าสี่คนไม่ควรเล่นอย่างใดอย่างหนึ่ง
ในการเริ่มต้น ทุกคนจำเป็นต้องตกลงร่วมกันว่าสถานที่ใดไม่สามารถซ่อนได้ ตัวอย่างเช่น อย่าวิ่งหลังบ้านข้างเคียงหรือเข้าไปในถนน อย่าปีนเข้าไปในห้องใต้ดิน เป็นต้น ตัดสินใจด้วยตัวเองโดยคำนึงถึงคุณสมบัติของสถานที่ที่คุณจะเล่น
จากนั้นทุกคนนับดูว่าใครจะขับรถก่อน คุณจะต้องนับเฉพาะตอนเริ่มเกมแล้วทุกอย่างจะดำเนินไปเอง
คนขับหันหน้าเข้าหากำแพงหรือในบางมุม (ที่แห่งนี้เรียกว่า "บ้าน") และเอามือปิดหน้า และบางครั้งเราก็คลุมศีรษะของเขาด้วยเสื้อคลุมหรืออย่างอื่นเพื่อไม่ให้แอบมอง จากนั้นส่วนที่เหลือค่อย ๆ กระจัดกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ และซ่อน
ผ่านไปหนึ่งหรือสองนาที คนขับจะถามเสียงดังว่า “ได้เวลาไปไหม”
ทุกคนที่ซ่อนตัวได้เงียบและผู้ที่ยังไม่สามารถตอบได้: "ยังไม่ถึงเวลา"
คนขับจึงถามจนคำตอบเงียบสนิท จากนั้นเขาก็พูดว่า: “ถึงเวลา มันไม่ใช่เวลา ฉันมาจากบ้าน!” และเขาไปดู
เขาเรียกทุกคนที่พบตามชื่อดัง ๆ ออกจากที่พักอาศัยไปที่ "บ้าน" และรอจนกว่าจะพบคนสุดท้าย
บางครั้งมันก็เกิดขึ้นที่ฉันพบทุกคน แต่ฉันไม่สามารถหาได้ไม่ว่าทางใด คุณมองไปรอบ ๆ ทุกที่และดูเหมือนว่าเขาจะตกลงไปบนพื้น! แต่สุดท้ายก็เจอทุกคน จากนั้นเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง แต่คนที่ถูกพบก่อนเป็นผู้นำ
และถ้ามีใครฝ่าฝืนข้อตกลงและซ่อนไว้ในที่ที่เป็นไปไม่ได้ เขาก็จะถูกแยกออกจากเกม
ในขณะที่คนขับกำลังมองอยู่ คุณไม่สามารถวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ เพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องมองที่เดิมหลายครั้ง มิฉะนั้น เกมอาจไม่จบ
แต่โดยปกติคุณไม่จำเป็นต้องขับรถเป็นเวลานานในการซ่อนหา เว้นแต่จะมีคนมาซ่อนอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม
ฉันจะบอกคุณว่าฉันเคยซ่อนอย่างไร ห้าสิบปีผ่านไปตั้งแต่นั้นมา แต่ฉันก็ยังจำได้!
มันอยู่ในหมู่บ้าน เราเล่นใกล้บ้านของเรา ดังนั้นฉันจึงซ่อนตัวอยู่ต่อหน้าทุกคนเพื่อหัวเราะ คุณคงได้เห็นแล้วว่ามุมต่างๆ ถูกสร้างขึ้นที่กระท่อมของหมู่บ้านอย่างไร - ท่อนซุงของกำแพงทั้งสองยื่นออกมาจากกันในแนวขวางและก่อตัวเป็นมุมด้านนอกเล็กๆ ดังนั้นฉันจึงปีนขึ้นไปตามปลายท่อนซุงที่ยื่นออกมาจนถึงหลังคาตรงที่รังนกนางแอ่นติดอยู่ ฉันจับมือของฉันและยืนอยู่ในมุมนี้ จากด้านบน ฉันสามารถเห็นทุกอย่างได้เป็นอย่างดี และที่สำคัญ คนขับยืนเกือบตรงหัวมุม จากที่นั่นเขาไปดู หลายครั้งที่เขาวิ่งเข้ามาหาฉัน แต่เขาไม่คิดว่าจะเงยหน้าขึ้น เขาพบทุกคน แต่เขาหาฉันไม่พบ เจอหนุ่มๆสาวเห็นหน้ากันหัวเราะแต่ไม่บอก
แล้วเขาก็พบฉัน อาจเป็นเพราะเขาสังเกตเห็นว่าพวกผู้ชายกำลังมองหาที่ใด
และเด็กในหมู่บ้านที่อายุไม่เกินสิบปีเล่นซ่อนหาได้ง่ายขึ้น และกฎเกณฑ์ก็ง่ายขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือคนขับทันทีที่เขาพบหนึ่งคนแรกเรียกชื่อเขาทันทีแล้วตะโกน: "ไปยุ่งกันเถอะ!" ทุกคนออกมาจากที่ซ่อนของพวกเขา และคนที่ถูกพบต้องขับรถออกไป เขาไปที่ "บ้าน" อีกครั้งถาม: "ถึงเวลาแล้วหรือ" - และทุกคนก็วิ่งไปซ่อนอีกครั้ง
อย่างที่คุณเห็น คุณไม่ต้องมองหาที่นี่เป็นเวลานาน ดังนั้นจำนวนผู้เล่นจึงไม่จำกัด แต่ในการตกลงกันว่าจะซ่อนที่ไหนและที่ไหนไม่ได้ คุณต้องทำทุกวิถีทาง
สำหรับคนที่ยังหาไม่เจอก็ไม่จำเป็นต้องวิ่ง “โจ๊ก” ทุกครั้ง พวกเขาอาจจะไม่ออกจากสถานที่ของพวกเขาหากพวกเขามีความสุขกับพวกเขา และพวกเขาสามารถซ่อน คนที่ซ่อนมักจะเป็นคนที่คิดว่าคนขับใหม่สามารถมองเห็นได้ว่าพวกเขาซ่อนอยู่ที่ไหน
และบันทึกสุดท้ายที่จะซ่อนหา หากมีคนถูกเรียกกลับบ้าน เขาสามารถออกจากเกมได้เฉพาะในช่วงเปลี่ยนตัวผู้เล่นชั้นนำเท่านั้น เพื่อไม่ให้เกมหยุดชะงักสำหรับคนอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเล่นเกมและคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นซ่อนหากับคุณได้ แต่ผู้ที่ยอมรับใหม่ต้องขับรถก่อนอย่างที่พวกเขาพูด - "สู่อันใหม่"

ในช่วงเวลาที่พุชกินอาศัยอยู่เกมนี้ถูกเรียกว่า "kulyuchki" และไม่เพียง แต่เด็ก ๆ เท่านั้นที่เล่น แต่ยังรวมถึงชายหนุ่มและหญิงสาวด้วย ถึงกระนั้นก็ถือว่า "เป็นจำนวนความสนุกสนานในประเทศของบรรพบุรุษของเรา" และอธิบายไว้ดังนี้:
“ ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งตรงมุม - เพื่อบีบแตร คนอื่นปิดหน้า, ตา, ทุกอย่างในตัวเอง - ด้วยผ้าเช็ดหน้า, ชุดต่าง ๆ และเขาก็คร่ำครวญอย่างรวดเร็ว:

เท่ เท่ - ผู้หญิง!
อย่ากลอกตา
จับตาตำรวจ
อีกอันอยู่ในกล่องเกลือ
ถึงเวลาแล้วไม่ใช่เหรอ?

ในเวลานี้ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและไม่เด่น เมื่อไหร่พวกเขาจะได้ยิน: "ถึงเวลาหรืออะไร" - พวกเขาตอบเขาเท่านั้น: "ไม่!" เสียงโห่ร้องเริ่มต้นอีกครั้ง คำถามอีกครั้ง: “ถึงเวลาหรืออะไร” คำตอบคือ: “ไม่!” อีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปถึงสามครั้งและบางครั้งก็มากกว่านั้นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะมีเวลาซ่อน ไม่ได้รับคำตอบว่า "ถึงเวลาหรืออะไร" เขาจึงค้นหา คนแรกที่เขาพบควรประสบความสำเร็จกับเขา มันมักจะเกิดขึ้นที่ผู้เล่นบังคับให้ Kulyuchka มองหาทุก ๆ ตัว
ที่นี่ Kulyuchka ไม่เพียง แต่พูดประโยคของเขาเขากลัว: ดูสิพวกเขาพูดว่าตาข้างหนึ่งอยู่บนหิ้งของฉันและอีกข้างอยู่ในเครื่องปั่นเกลือ - ฉันเห็นทุกอย่าง! แต่มีความหมายอื่นที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ - เมื่อเขาพึมพำเช่นนั้น ตัวเขาเองจะได้ยินน้อยลงในที่ที่พวกเขาซ่อน
อย่างที่คุณเห็น ผ่านไปกี่ปี! - และกฎของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก และคุณก็เช่นกันหากต้องการสามารถเล่นที่บ้านได้ตามประเพณีเก่า ...


วัสดุที่คัดลอกมาจากไซต์

ซ่อนหา

ประวัติของเกมซ่อนหามีมาแต่โบราณ มีข้อสันนิษฐานหลายประการเกี่ยวกับที่มาที่ไป เกิดขึ้นได้อย่างไร มีคนแนะนำว่าประเพณีการล่าสัตว์อยู่ที่ต้นกำเนิดของมัน โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับฉันและนักวิจัยหลายคนในประเด็นนี้ ดูเหมือนว่าเกมนี้จะมีพื้นฐานมาจากพิธีกรรมเวทย์มนตร์ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าเกมจะมาจากไหน เด็กๆ ก็เล่นได้โดยไม่ลังเล

ซ่อนหาและอำพรางเป็นกิ่งก้านของต้นไม้ต้นเดียวกัน สาระสำคัญของพวกเขาเหมือนกัน ท้ายที่สุด อะไรคือวิธีธรรมดาที่สุดในการเปลี่ยนแปลงตัวเองและชีวิตของคุณ ในยามที่จิตวิญญาณของคุณไม่สะดวกสบาย มันยาก ทุกอย่างก็เพียงพอแล้ว? ผู้หญิงส่วนใหญ่มักจะไปร้านเสริมสวยและพยายามเปลี่ยน ย้อมผม ตัดผมใหม่ เปลี่ยนภาพลักษณ์ ผู้ชาย ... บ่อยกว่าที่พวกเขาไปร้านเสริมสวย แต่ไปยิมโชคดี แต่ถึงกระนั้นสาระสำคัญก็เหมือนเดิม พวกเขาไปเพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงในเชิงคุณภาพ

การเปลี่ยนแปลงภาพหนึ่งครั้ง - ลักษณะ, ภาพ, มีการปลอมแปลง และเมื่อมีคนมาปลอมตัว? เมื่อซ่อน, ซ่อน. เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนไม่เพียง แต่ความเป็นจริงโดยรอบ - สถานการณ์ แต่ยังรวมถึงตัวคุณเองด้วย ศัตรูไม่หลับ ซึ่งหมายความว่าการปลอมตัวจะช่วยให้คุณซ่อนตัวจากพวกเขา

ย้ายทั้งจากอำเภอหนึ่งของเมืองไปยังอีกที่หนึ่ง และจากประเทศทางเหนือ ที่ไหนสักแห่งทางใต้ ทุ่งผลเบอร์รี่แห่งหนึ่ง การหลีกหนีจากประเภทนี้ หากคุณเพิ่มวิธีแรกเข้าไป (การปลอมตัวจากภายนอก) จะช่วยในเกือบทุกสถานการณ์เมื่อคุณต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเชิงคุณภาพในชีวิตของคุณ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่นี่: เมื่อใช้วิธีนี้ในการมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์เพื่อการเปลี่ยนแปลงในชีวิต เราไม่ควรลืมว่าการซ่อนหาหรือการอำพรางนั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงภายนอกมากกว่า

“คุณไม่สามารถหนีจากตัวเองได้” ภูมิปัญญาชาวบ้านกล่าว และใช่แล้ว เพราะแทบจะไม่มีทางหนีจากตัวเองได้เลย ความทรงจำนั้นเหมือนกันหมด เทปเหนียวจะเกาะคอแน่น เตือนให้นึกถึงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ไขปริศนาของโชคชะตาของมนุษย์ทุกคน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงสถานะ "จากภายนอกเป็นภายใน" จะไม่ทำหน้าที่เป็นยาครอบจักรวาลสำหรับปัญหาในปัจจุบันเสมอไป แต่ถ้าคุณเข้าใกล้ปัญหานี้อย่างละเอียดและพยายามเปลี่ยนทุกอย่างให้สูงสุดในสภาพภายนอกอีกครั้งผลลัพธ์ก็จะสูงขึ้นมาก

ตัวอย่างเช่น บุคคลที่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ชีวิตที่ยากลำบาก ซึ่งมักจะเกิดขึ้นโดยสัญชาตญาณ (แต่บ่อยครั้งขึ้นตามคำแนะนำของแม่มด) ใช้วิธีที่เรียกว่า "วิธีการเข้ารหัสเลเยอร์" ชั้นของสนามพลังงาน ปิดพวกมันจากอิทธิพลภายนอกใดๆ งานนี้เริ่มต้นขึ้น ซึ่งมีเหตุผลที่สุดที่จะสันนิษฐาน ตั้งแต่ต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์

ลักษณะที่ปรากฏ (และภาพในบริบทของภาพ) ของบุคคลคือภาพถ่ายของเขาบนนามบัตร นี่คือใบหน้าที่เขาแสดงให้ผู้คนจุ่มเขา (ซึ่งอาจมีผู้ที่ควรซ่อน) การเปลี่ยนรูปลักษณ์ไม่ใช่เรื่องยากและคุณสามารถทำได้ทั้งแบบทำผมและสีผม) และสูงสุด (การทำศัลยกรรมพลาสติก)

ขั้นตอนแรกนี้ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงร่างกายของคุณ (ลดน้ำหนัก - ดีขึ้น - ออกกำลังกายในโรงยิม)

จากนั้นก็มาถึงขั้นตอนที่สองในเชิงคุณภาพที่สูงขึ้น นี่คือการเปลี่ยนชื่อ โอ้ การเปลี่ยนชื่อของคุณเป็นวิธีที่ผู้คนชื่นชอบมานานหลายศตวรรษ ในทุกสถานการณ์ ไม่เพียงแต่ลักษณะของบุคคล แต่ยังรวมถึงเงื่อนไขภายนอกที่เขาจะพบว่าตัวเองหลังจากนั้นจะขึ้นอยู่กับการเลือกชื่อ อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าชื่อใหม่ที่บุคคลเลือกอย่างมีสตินั้นจะได้รับแจ้งจากจิตใต้สำนึก "เก่า" ของเขาเอง ทั้งสองจะแบกรับภาระของสมาคม หรือจะเป็นชั่วคราว โดยได้รับแรงบันดาลใจจากสถานการณ์ ความประทับใจ และเงื่อนไขอื่นๆ ไม่ได้น่ากลัวนะ แต่จะดีกว่าถ้าต้องปลอมตัวเพื่อซ่อนตัวเองและชีวิตเก่าของคุณ ยังคงเลือกชื่ออย่างชาญฉลาด

วิธีการเลือกชื่อในสถานการณ์เช่นนี้นักมายากลแต่ละคน - ที่ปรึกษาจะพูดเอง ความคิดเห็นของฉันคือ อันดับแรก คุณควรเน้นเฉพาะบุคคลที่ต้องการเปลี่ยนชื่อของเขา ตัวอย่างเช่น หากเรากำลังพูดถึงชายหนุ่ม การเปลี่ยนชื่อจาก Fedor เป็น Theodore เป็นตัวเลือกที่ไม่ดี ในใจของคนหนุ่มสาว การเปลี่ยนแปลงของพยัญชนะและสระนี้ง่ายต่อการใส่ และตัวเขาเองจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเชิงคุณภาพ แต่ถ้า Fedor (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขอื่น ๆ ) กลายเป็น Augustus โดยได้เตรียม "ตำนาน" ที่เหมาะสมไว้ล่วงหน้า (เป็นพื้นหลังของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว) ผลลัพธ์ภายนอกทั้งหมดจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นทั้งในแง่ของเวลาและคุณภาพ

ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงวัยกลางคนสามารถเปลี่ยนชื่อง่ายๆ ของเธอเป็นชื่อผสมได้ เช่น จาก Yana เป็น Marianna หรือจาก Irina เป็น Iraida เพื่อขจัดสิ่งที่แนบมากับปัญหาในอดีตเพื่อไม่ให้ตามหลังบุคลิกภาพที่ "ต่ออายุ" จะเป็นการดีที่จะสร้างชื่อ - ทาย ชื่อและนามสกุลสามารถสร้างชื่ออิสระใหม่ได้ และทำให้ผู้ถือครองสามารถคงอยู่ในภาพที่คุ้นเคยสำหรับเขา (เธอ) ได้พร้อม ๆ กันตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งสร้างชุดเชื่อมโยงที่เป็นอิสระ

ตัวอย่างเช่น ตัวอักษรที่รวมชื่อและนามสกุลเข้าด้วยกัน: Yana Ogurtsova กลายเป็น Anya Gorutsova หรือ Yulia Belova - Alei Lobovoy ตลกแน่นอน แต่ได้ผล!

ต่อไปเป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกมซ่อนหาหรือหลบหนี ในความเป็นจริงสมัยใหม่เป็นไปได้ค่อนข้างมากและไม่ต้องการการลงทุนวัสดุพิเศษด้วยซ้ำ คนที่ต้องการความคุ้มครองที่นี่และตอนนี้มีญาติ (บรรพบุรุษ) จากหมู่บ้านห่างไกลทางตอนใต้ของประเทศหรือไม่? ดังนั้นคุณควรมองหาที่พักพิงในดินแดนของบรรพบุรุษของคุณหรือไม่?

หรือจำทวดที่หนีไปในระลอกแรกของผู้อพยพไปปารีส? อย่างไรก็ตาม การกลับมาของอดีตในระดับใหม่ (กฎของจักรพรรดินีกลับหัวกลับหาง :)) ได้ผลเสมอ ปรากฎว่าในบางครั้งหลานสาวและเหลนจะทำซ้ำชะตากรรมที่กำหนดไว้อย่างดีของญาติของพวกเขา และในการเชื่อมต่อกับสภาพภายนอกที่เปลี่ยนแปลงไป และความรู้เกี่ยวกับประวัติครอบครัว พวกเขาจะหลีกเลี่ยง "วงล้อม" ที่สร้างโดยคนรุ่นก่อนได้สำเร็จ

แต่สิ่งเหล่านี้เป็นจินตนาการที่เสรีอยู่แล้ว และหากเรากลับมาที่หัวข้อแล้วซ่อนหากับโชคชะตา เกมนี้เป็นเกมที่ทั้งสองฝ่ายชื่นชอบร่วมกัน ทั้งผู้คนและโชคชะตา ใช้ตัวอย่างเช่นชีวิตใด ๆ ดูเหมือนว่าไม่มีใครกำลังวิ่งหนีไปซ่อนตัวโดยเจตนา แต่ชีวิตเองก็มีเงื่อนไขที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ชีวิตเปลี่ยนทุกปี ทุกทศวรรษ และสิ่งที่ใช้ได้ผลดีสำหรับรุ่นปู่ทวด ลูกหลานสามารถประสบความสำเร็จได้ไม่น้อย แต่คำนึงถึงความผิดพลาดในอดีตด้วย

เฉกเช่นที่หมอผีระบายสีใบหน้า แต่งกายด้วยชุดพิเศษของหมอผี และในรูปแบบนี้เคาะบนวิญญาณ ผู้คนประพฤติตนในทุกระดับ ทันทีที่คนคิดจะเปลี่ยนชีวิตของเขาให้ดีขึ้น เขาเข้าใจดีว่าสิ่งที่เรียกว่า "การให้" ทั้งหมด - สภาพความเป็นอยู่ กฎของการปฏิบัติ ทุกสิ่งที่ "ฉันต้องการ" และทุกสิ่งที่ "ฉันทำได้" อยู่ในชีวิตของผู้คน หัว! และเมื่อรวบรวมกำลังแล้วทุกคนสามารถกลายเป็นผู้สร้างโชคชะตาของตัวเองอย่างน้อยครู่หนึ่งอย่างน้อยก็ถอดเสื้อแจ็กเก็ตสำนักงานที่น่าขยะแขยงและสวมหน้ากากร่าเริงของ "โจ๊กเกอร์" เพื่อไม่ให้ "เฮ้ Vasya" ” แต่ Knut Ryzhy บางชนิด จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปกับ "นัท" คนนี้? พรุ่งนี้เขาจะหาเลี้ยงชีพได้อย่างไร? ไม่เป็นไร! เพราะถ้าคนที่ออกจากออฟฟิศ “เฮ้ วาสยา” ตัดสินใจเปลี่ยน ก้าวแรก เส้นทางแห่งชีวิตจะนำเขาไปสู่เส้นทางใหม่อย่างแน่นอน และเขาจะเปิดเส้นทางใหม่นี้ และชีวิตจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

นักการเมือง ข้าราชการ และพนักงานของรัฐทุกประเภทสวมชุดบังคับ พนักงานของบริษัท บริษัท องค์กร และอื่นๆ ทุกคนมีระเบียบการแต่งกายที่บังคับ คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเรียกว่า "โบฮีเมียน" ก็สามารถจดจำได้จากรูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขา มีคนดูเป็นธรรมชาติในการสวมหน้ากากทั้งหมดนี้ แต่ไม่ว่าเขาสวมอะไรทุกอย่างก็นั่งบนใครบางคนเช่นอานม้าบนวัว แต่ถึงกระนั้นเป็นการปลอมตัวของบุคลิกภาพภาพลักษณ์ที่แท้จริงของเขาต่อหน้าอินฟินิตี้ - มันได้ผล !

หากทุกอย่างผิดพลาดไป ทุกสิ่งทุกอย่างพังทลายไปนานแล้ว หรือคุณเห็นว่าสิ่งปกติปะทุขึ้นที่ตะเข็บอย่างไร - จบมันซะ! อย่ายึดเศษของเรือที่กำลังจม กระโดดออกไป ในท้ายที่สุด ไม่มีกัปตันคนเดียวของเรือที่จมลงอย่างสิ้นหวัง เรือที่จมลงสู่ก้นบึ้ง ช่วยเขาไว้ด้วยความอุตสาหะของเขาเพียงผู้เดียว

เปลี่ยน! เปลี่ยนชีวิตของคุณ - เปลี่ยนตัวเอง และในทางกลับกัน เปลี่ยนตัวเองด้วยการเปลี่ยนชีวิตของคุณ นี่ไม่ใช่กฎเดียวกันของเกมซ่อนหา ในกรณีแรก ปัจจัยที่บางครั้งคุณไม่สามารถควบคุมได้ - การเปลี่ยนแปลงในสภาพความเป็นอยู่ อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในตัวคุณ ในกรณีที่สอง การเปลี่ยนแปลงที่คุณสร้างขึ้นในตัวละคร พฤติกรรม รูปลักษณ์ สร้างการเปลี่ยนแปลงในพื้นที่รอบตัวคุณ

และใครจะรู้ว่าขอบฟ้าใดจะเปิดขึ้นทันทีที่เธอซ่อนตัวแบบนี้ทาง :)