ทฤษฎีพรรคอิตาลี พิธีเปิด : เกมอิตาลี เกมภาษาสเปน - เปิดตัวของ Ruy López

หมากรุกเป็นเกมที่ผสมผสานวิทยาศาสตร์ ศิลปะ และกีฬาเข้าไว้ด้วยกัน หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมที่ประสบความสำเร็จคือการเริ่มต้นที่มีความสามารถ มันอยู่ในขั้นตอนแรกของผู้เล่น ในความสามารถของเขาในการระดมกำลังทั้งหมดของเขาในตอนเริ่มต้น ซึ่งผลของเกมทั้งหมดขึ้นอยู่กับ ในบทความนี้ เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาช่องหมากรุกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

อันที่จริงการเปิดตัวเองนั้นเป็นศาสตร์แห่งหมากรุกอยู่แล้ว การเปิดมีหลายแบบ โดยมีเป้าหมายและเกณฑ์เฉพาะ: คุณต้องปกป้องราชา ตอบโต้คู่ต่อสู้ ควบคุมสถานการณ์บนกระดาน และพัฒนากลยุทธ์สำหรับด่านต่อไปและด่านสุดท้ายของเกม

เกมหมากรุกอิตาลี - การเริ่มต้นที่เงียบสงบ

เกมอิตาลีเป็นหนึ่งในช่องหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุด ชื่อสามารถแปลว่า "การเริ่มต้นที่เงียบสงบ" การเริ่มต้นนี้มีสามวิธีหลักในการพัฒนา แต่ละคนมีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่า White เสริมความแข็งแกร่งให้กับศูนย์ด้วยเบี้ย. แต่เมื่อเวลาผ่านไป พบกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับชิ้นส่วนสีดำ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถตอบโต้ได้สำเร็จ

เริ่มการเคลื่อนไหว:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

ทิศทางหลักของการพัฒนาเกม:

1) ไม่มีกิจกรรมในศูนย์ ชิ้นสีขาวมักจะเสริมศูนย์. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. ความต่อเนื่องที่เชื่อถือได้แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งค่างานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับคู่ต่อสู้

2) ศูนย์กลางถูกจับโดยไวท์ 4. c2-c3 Kg8-f6!การเคลื่อนไหวสีดำ Kf6โจมตีโรงรับจำนำ e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ช้างหลังการโจมตีออกจากสนามโดยไม่เสียเวลา 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5!แบล็คจัดการกำจัดความได้เปรียบของไวท์ที่อยู่ตรงกลางและทำให้โอกาสของเขาเท่ากัน

3) ตัวเลือกที่สามคือกลเม็ด อย่างที่เราเห็นหลังการเคลื่อนไหว 4.c2-c3ด้วยเกมที่เก่งกาจคู่ต่อสู้ไม่มีเวลาเสริมความแข็งแกร่งให้ตำแหน่งตรงกลาง ในศตวรรษที่ 19 ถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อสังเวยเบี้ย 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกหลายคนเชื่อว่าความต่อเนื่องของเกมที่ดีที่สุดคือการยอมรับการเสียสละ ถ้าคนดำปฏิเสธ คนขาวจะไม่เพียงแต่จำนำเท่านั้น แต่ยังมีความคิดริเริ่มอีกด้วย 5.c2-c3การยอมรับการเสียสละทำให้ไวท์สามารถยึดศูนย์กลางได้ในเวลาที่เหมาะสม

เกมภาษาสเปน - เปิดตัวของ Ruy López

ส่วนที่พบมากที่สุดคือส่วนของสเปน เชื่อกันว่าถูกคิดค้นโดย Ruy Lopez ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญหมากรุกยุคแรกๆ รูปแบบที่ซับซ้อนและหลากหลายมากมายเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกมภาษาสเปน. ผู้เล่นหมากรุกที่โดดเด่นเช่น V. Steints, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kasparov และอีกหลายคนวิเคราะห์และสนับสนุนการพัฒนาทฤษฎีของการเปิดนี้

การเคลื่อนไหวครั้งแรก:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

การพัฒนาเหตุการณ์ทำให้ระบบจำนวนมากไม่มีการเคลื่อนไหวพื้นฐาน และระบบหายาก

พรรคสก็อต – จดหมายโต้ตอบเอดินบะระ – ลอนดอน

ในการฝึกซ้อมทัวร์นาเมนต์สมัยใหม่ คุณมักจะพบกับเกมสก็อตแลนด์ Garry Kasparov ใช้เกมนี้สองครั้งในทัวร์นาเมนต์กับ Anatoly Karpov การเปิดนี้ได้รับความอื้อฉาวในเกมจดหมายโต้ตอบ พ.ศ. 2367 แม้ว่าควรสังเกตว่าการกล่าวถึงครั้งแรกของการเปิดนี้เป็นศตวรรษก่อนหน้า แนวกลยุทธ์หลักคือการก้าวไปข้างหน้าในช่วงต้นของชิ้นส่วนไปยังจุดศูนย์กลางและการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาที่นั่น

เริ่มการเคลื่อนไหว:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

ในการพัฒนากิจกรรม Black มีโอกาสเท่าเทียมกัน ตัวเลือกหลัก:

3. …e5:d4- ด้วยความต่อเนื่องอื่น ๆ ความคิดริเริ่มยังคงอยู่กับไวท์

4. Nf3xd4- ความต่อเนื่องหลัก

4. …Qd8-h4- ระบบสไตนิทซ์

4. …Kc6:d4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- รูปแบบของ Ghulam Kassim

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Kg8-f6- ตัวแปรชมิดท์

5. Kd4:c6 b7:c6

6.e4-e5- ตัวแปรผิดพลาด

6. Kb1-d2- ตัวแปรของ Tartakower

4. Bf1-c4- กลเม็ดของสกอตแลนด์

4.c2-c3- กลเม็ดของเกอริง

4. Bf1:b5- เรล์ฟสัน แกมบิท

3. …Nc6xd4- ตัวแปร Lolly

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- ตัวแปร Cochran

พรรครัสเซีย - กลาโหมของเปตรอฟ

ขบวนพาเหรดของการเปิดหมากรุกยอดนิยมจบลงด้วยเกมรัสเซียซึ่งสมควรเข้าสู่ละครของมืออาชีพหมากรุกชั้นนำในยุคของเรา สาระสำคัญของการเปิดนี้คือ e4-pawn ไปสู่การโต้กลับทันที. ความเหนือกว่าในกรณีส่วนใหญ่สามารถรักษาไว้ได้จนจบเกม จริงอยู่ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการพบวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจสำหรับชิ้นส่วนสีดำซึ่งทำให้เกมซับซ้อนขึ้น

เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว:

1. อี2- อี4 อี7- อี5

2. กิโลกรัม1- 3 กิโลกรัม8- 6.

มีสองสถานการณ์หลักสำหรับ White:

3.d2-d4(ระบบสไตนิทซ์)

3…e5:d4 4. e4-e5ถึงf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- ตัวเลือกหลัก: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- กลเม็ดของ Cochran) 4…Kf6:e4.

มีเกมและทัวร์นาเมนต์ในตำนานมากมายที่ได้รับการศึกษามานานหลายทศวรรษและกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์และพัฒนาทฤษฎี การโจมตี และการโต้กลับ

เกมที่น่าสนใจของแชมป์หมากรุกโลก

ตัวอย่างเช่น วันที่ 11 พฤษภาคม 1997 เป็นวันที่สำคัญมากในประวัติศาสตร์ของหมากรุก ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยน ในวันนี้ เป็นครั้งแรกในโลกที่ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดคนหนึ่งในโลกแพ้ให้กับคอมพิวเตอร์ Garry Kasparov แพ้ให้กับ DeepBlue ด้วยสกอร์ 3.5:2.5. พิธีเปิด "Defense of Caro-Kann" ได้รับเลือก แต่ในวันนี้โชคไม่เข้าข้างชายผู้นี้

และในปี พ.ศ. 2394 ได้มีการจัดงานเลี้ยงขึ้นในลอนดอน ซึ่งได้กลายมาเป็น "พรรคอมตะ" ในประวัติศาสตร์ ได้รับการยอมรับอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าเป็นตัวอย่างสูงสุดของหมากรุก "โรแมนติก" Adolf Andersen และ Lionel Kieseritsky ต่อสู้ในเกมนี้ระหว่างกัน เกมนี้เริ่มต้นโดย King's Gambit การเล่นกลเม็ดเป็นหนึ่งในจุดเด่นของโรงเรียนอิตาลี

มีข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจซึ่งตัวละครหลักคือนโปเลียน ทุกคนรู้ว่าเขาเป็นจอมยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม ในประวัติศาสตร์ เขาให้เครดิตกับหมากรุกสามเกม สุดท้ายตามที่นักประวัติศาสตร์เขาเล่นด้วยบนเกาะเซนต์เฮเลนาในปี พ.ศ. 2361 ขณะถูกเนรเทศ คู่ต่อสู้ของเขาคือนายพลเบอร์ทรานด์ นโปเลียนเลือกเกมสก็อตเป็นการเปิดของเขา แบล็กพยายามสร้างความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้สองสามครั้งในระหว่างเกม แต่เมื่อพิจารณาถึงการเคลื่อนไหวทั้งหมดล่วงหน้าแล้ว นโปเลียนก็ได้รับชัยชนะที่สวยงามและมีเหตุผล เป็นไปได้ว่านี่คือเกมหมากรุกที่ดีที่สุดของเขา

คุณได้เรียนการเปิดเทอมแล้วหรือยัง? ฝึกความรู้ใหม่ในทางปฏิบัติออนไลน์ ->

สวัสดีตอนเย็น!

วันนี้ฉันชอบเกมของ D. Greco และ D. Polerio

ปาร์ตี้หมายเลข 1

ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

นี่คือการตีความหมากรุกแบบคลาสสิกในภาษาอิตาลี:
- การพัฒนาอย่างรวดเร็วของตัวเลขในศูนย์
-bishops กำหนดเป้าหมายจุดเสี่ยงทันที f2 และ f7 ระเบิดครั้งเดียวและราชาก็เดินทางไกลและไม่เป็นที่พอใจ
- ให้ความสนใจกับการสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง (การก่อตัวของเบี้ยคู่ e4 + d4)

ชื่อของการเปิดหลังจากการเปิดตัวของอธิการใน c4 และ c5 ลงไปในประวัติศาสตร์ว่าเป็น "เกมอิตาลี"

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

การประดิษฐ์ "Calabrian" Greco: White มุ่งมั่นเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วและไม่ได้สำรองเบี้ยสำหรับสิ่งนี้ e4-pawn ตกก่อน

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3

กลวิธีของแบล็กเป็นกลยุทธ์ดั้งเดิมที่สุด เขา "กิน" เบี้ยทั้งหมดเป็นแถวและล้าหลังมากจากการระดมกำลัง แทนที่จะเป็น 8... Nxc3 ทฤษฎีแนะนำ 8... Bxc3 และบน 9.bc - 9...d5 แต่กลเม็ดได้รับการยอมรับเสมอ - มันเป็นเรื่องของเกียรติสำหรับผู้เล่น!

10. Qb3!

สีขาวเสียสละโกง เกมนี้เล่นในศตวรรษที่ 17 เมื่อผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งยังไม่รู้ท่า 10...d5 ซึ่งทำให้แบล็กมีโอกาสป้องกันได้สำเร็จ

ตัวอย่างเช่น: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ถ้า 12... Rxf7 แล้ว 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7,และสีขาวมีความได้เปรียบด้านตำแหน่งเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

10... B:a1

เมื่อยอมรับการเสียสละแล้ว แบล็กก็ตกอยู่ภายใต้การโจมตีที่สวยงามและไม่อาจต้านทานได้

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(การเล่นมายากลที่สวยงามมากของชิ้นสีขาว!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

การทำลายล้างอย่างโหดเหี้ยม!

_____________________________________
ปาร์ตี้ #2

ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน

Greco NN

ในอีกเกม Greco คู่ต่อสู้ของเขาไม่ยอมรับการบูชายัญในตำแหน่งที่คุ้นเคย

แต่เล่น 10... Bxd4,

พยายามที่จะรวมอธิการในการป้องกัน และในกรณีนี้ White ทำการโจมตีในลมหายใจเดียว:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

โกงยังคงอยู่ในเกมและทำให้ตัวเองรู้จัก: Re8+ คุกคาม

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(ย้ายที่มีประสิทธิภาพ!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(ไม่มีการป้องกันอื่น ๆ กับคู่ครองใน f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

ชิ้นส่วนสีขาวทั้งหมด "ข้ามพรมแดน" ทุกคนมีส่วนร่วมในการโจมตี ด้วยตำแหน่งสุดท้าย คุณสามารถระบุได้ทันทีว่ากองทัพขาวได้รับคำสั่งจากผู้บัญชาการที่มีประสบการณ์

_________________________

ปาร์ตี้ #3

โปลิโอ โดเมนิโก

การป้องกันของอัศวินทั้งสอง

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

นี่คือความไม่ถูกต้องของช่องเปิดที่เป็นที่รู้จักกันดีของสีดำ ผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์จำนวนมากทุบคู่แข่งของตนในช่วงวัยเรียน โดยเพิ่งคุ้นเคยกับประสบการณ์ของ Polerio ในรูปแบบนี้

ฉันจำได้ว่าจำเป็นต้องวางทีมผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์ไว้ที่ "โกงขาว" ไม่มีเวลาเตรียมตัวมากนัก...
เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ฉันเตรียมทั้งทีมในหนึ่งเดือน สอนวิธีการตระหนักถึงความได้เปรียบทางวัตถุวิธีการดั้งเดิมที่สุดของกลยุทธ์หมากรุกในช่วงเปิดและกลางเกม 10 ตำแหน่งที่แน่นอนในตอนท้ายของเกมและ... ปกป้องอัศวินสองคนเพื่อ White :-)) ทีมงาน ทำคะแนนได้มากเมื่อเล่นกับ White :-) ฝ่ายตรงข้าม 9 จาก 10 โจมตีเบี้ยใน d5 ด้วยอัศวิน

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

มิฉะนั้น White จะแย่งชิงชิ้นส่วนกลับมา โดยรักษาตัวจำนำพิเศษและการโจมตี

8.Nc3 Nce7

ความดื้อรั้นมากขึ้นคือ 8...Ncb4 แต่แม้ในกรณีนี้หลังจาก 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 Black มีการป้องกันที่ยากมากที่จะทำ

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
ท่าที่แข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งนี้

14...Bg5+ 15.Kb1 ถ.2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

ด้วยการล่มสลายของจุด d5 ของป้อมปราการหลักของแบล็ก เกมจึงถูกตัดสิน
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 ก็ดีเหมือนกัน)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

แบล็คลาออก
_________________
________

ปาร์ตี้ #4

Greco NN

คิงส์แกมบิท.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

หนึ่งในการตีความกลเม็ดนี้ที่เก่าแก่ที่สุดโดยไวท์ เป็นเวลานานมากที่การเคลื่อนไหวนี้ได้รับการสนับสนุนไม่ให้นำอัศวินไปที่ f3 White เล็งไปที่ f7-square ทันที (เป้าหมายหลักของการโจมตีของอิตาลี) และยังป้องกันการโต้กลับในใจกลางที่เกี่ยวข้องกับการย้าย d7-d5 อย่างไรก็ตาม ความพยายามของผู้เล่นชาวรัสเซียและนักทฤษฎี Karl Andreevich Yanish ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ได้แสดงให้เห็นวิธี (c6 ตามด้วย d5) ที่นำไปสู่เกมที่ยอดเยี่ยม

ปฏิกิริยาที่ชัดเจนที่สุดของแบล็กได้รับการทดสอบในช่วงเริ่มต้นของการวิจัยเชิงทฤษฎี ด้วยการตรวจสอบของราชินี คนดำกีดกันราชาแห่งปราสาทขาว แต่ต่อมาถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนสีขาว ... สีขาวได้รับโอกาสในการเอาชนะชิ้นส่วนสีดำในการพัฒนา

3... Qh4+ 4.Kpf1 CC5?

อ่อนแอเป็นประวัติการณ์ White วางแผนที่จะยึดศูนย์กลางด้วย d2-d4 และเปิดแนวทแยงสำหรับ c1-bishop และนี่ก็ทำได้ด้วยจังหวะที่เพิ่มขึ้น (บิชอปของคนดำตกอยู่ภายใต้การโจมตีและใช้เวลาถอยกลับ)

Black พยายามเล่นในตำแหน่งนี้แตกต่างออกไปและ 4...g5 และ 4... Kf6 และ 4...d5! การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายเป็นสิ่งที่มีแนวโน้มมากที่สุด แบล็กมุ่งมั่นที่จะติดตามการพัฒนาชิ้นส่วนด้วยการเสียสละซึ่งกันและกัน เปิดสายสำหรับอธิการ ทำลายศูนย์กลางของไวท์

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

ตามที่ฉันเขียนไว้ในข้อความเมื่อวาน การยอมรับการเสียสละเป็นสัญญาณของความกล้าหาญและความกล้าหาญ บางครั้งมันก็ไม่ยุติธรรมอย่างสมบูรณ์

8.С:f7+

การพัฒนาที่ยอดเยี่ยมของชิ้นส่วนสีขาว จุดอ่อนของ f7-square ที่เปราะบางที่สุด และความชั่วร้ายของการฝึกฝนในการเข้าสู่เกมในช่วงต้นของราชินีเริ่มแสดงให้เห็น การจับกุมอธิการตอนนี้ไม่ดีเพราะการโจมตีสองครั้ง (8... Kxf7 9.Kg5+ และ 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

ตอนนี้ White ใช้ราชินีดำขั้นสูงนำการต่อสู้ชิ้นสุดท้ายเข้าสู่การเล่นและตั้งค่านรกสำหรับสีดำ

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

พัฒนาการล่าช้าของแบล็คเป็นเรื่องร้ายแรง ในการย้ายครั้งสุดท้าย พวกเขาพยายามวางรั้วโรงรับจำนำตรงกลางกับบิชอปบน b3 และอัศวินบน c3

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

ความพยายามที่จะระงับความคิดริเริ่มโดยการแลกเปลี่ยนนี้ถือเป็นการหักล้างที่มีประสิทธิภาพ การโจมตีนั้นแข็งแกร่งแม้ไม่มีราชินี!
มีชิ้นส่วนมากเกินไปในเกม จะไม่เบื่อเลยกับการป้องกันซ้ำๆ ในสมัยนั้น ระดับ 2 ระดับ....แข็งแกร่งกว่ามาก 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

การทำลายตำแหน่ง

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 คู่

แน่นอนว่าสีดำไม่สามารถรุกฆาตได้ แต่หนังสือคงจะหายเพราะเหตุนี้ :-))

แทนที่จะเป็น 18... Kph7, 18... Kf7 กลับดื้อรั้นกว่า (ดูแผนภาพที่ 02)

แผนภาพ #02

แต่แม้ที่นี่สีขาวก็มีข้อได้เปรียบอย่างเด็ดขาดหลัง
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(ดูแผนภาพ #01)
แผนภาพ #01

_______________________

ปาร์ตี้ #5

Greco NN

จบอย่างสวยงามโดย Greco ในอีกเกมหนึ่งซึ่งคู่ต่อสู้ย้ายราชินีของเขาไปที่อื่นในท่าที่ 13...

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(ถ้า 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ กับข้อได้เปรียบชี้ขาด)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 รุกฆาต

_____________________________

ปาร์ตี้ #6

Greco NN

เริ่มผิด.

เกมสุดท้ายเป็นภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมว่าทำไมโค้ชบอกฉันอย่างเคร่งครัด:
“จนกว่าคุณจะเป็นผู้เล่นระดับเฟิร์สคลาส ฉันห้ามแม้แต่จะรับ f-pawn จนกว่าการคัดเลือกจะเสร็จสิ้น! พวกเขาจะฆ่าคุณทันทีเหมือนแมมมอธ!” :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

ตอนนี้การย้ายนี้ (3... f5) ถือว่าถูกหักล้าง และในสมัยนั้นเขามอง! ดูเหมือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะจำนำ จำนำบน g2 ตาย และด้วย rook บน h1

อย่างไรก็ตามความอ่อนแอของเส้นทแยงมุมของกษัตริย์ h5-e8 นั้นสูงกว่า!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(ก้าวเดียว)

5.f:g6 Kf6 ?

ข้อผิดพลาดที่เด็ดขาด มีโอกาสสู้ต่อได้ก็ต่อเมื่อ 5... Bg7 . จริงและนี่คือตำแหน่งของ "ดับไฟ" ...
5...Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (กับภัยคุกคามที่แข็งแกร่งที่สุด Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(ดูแผนภาพที่ 00

แผนภาพ #00

ด้วยความได้เปรียบอย่างมากสำหรับไวท์

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 เพื่อน

ส่วนอิตาลีเป็นที่รู้จักมาประมาณห้าร้อยปีและได้รับความนิยมเป็นพิเศษจนถึงศตวรรษที่ 19 ในคู่มือภาษาอิตาลีแบบเก่า การเปิดนี้เรียกว่า "giocco pianissimo" ซึ่งแปลว่า "เกมที่เงียบที่สุด" ความตั้งใจของไวท์รวมถึงการศึกษาอย่างรวดเร็ว ศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่งโดย c2-c3 และ d2-d4 และสร้างการโจมตีบน f7-square ที่ได้รับการปกป้องอย่างอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าคนผิวดำสามารถต่อสู้กับแผนเหล่านี้ได้สำเร็จ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีความพยายามที่ประสบความสำเร็จในระบบโบราณนี้เพื่อฝึกฝนการต่อสู้ เกมอิตาลีได้กลับสู่เวทีโลกของหมากรุกมืออาชีพอีกครั้ง แต่ขอกลับไปที่การเปิดตัวเอง

หลังจากเปิดการเคลื่อนไหว 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 BC5 มีการเล่นเกมอิตาลี (แผนภาพ 1) ในตำแหน่งพื้นฐานนี้ White มีความต่อเนื่องสองประการ:

4.c3(และ 4.d3 หลัง 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 มีการเล่นการโจมตีคลองที่เรียกว่า 6...h6 คำตอบเชิงตรรกะและเป็นธรรมชาติ (โอกาสที่เท่าเทียมกันจะได้รับจากความต่อเนื่อง 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 นอกจากนี้ยังมีความต่อเนื่องสองคม:

8...Qg6 9.Qe2 (ผิด 9.Nxc7+ เนื่องจาก 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 คำเตือน Kc6 - d4 10...Bb6 อย่างไรก็ตามในกรณีนี้สีขาวสามารถเล่นได้อย่างมีกำไร 11.a4) 9.c3 a6 (เป็นไปได้ 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

หลังจากตัวแปรทางทฤษฎีที่ยาวนานเช่นนี้ จุดวิกฤตก็เกิดขึ้น แบล็กมีข้อได้เปรียบจากอธิการสองคน ซึ่งอาจมีผลในภายหลัง และการกระทำของชิ้นส่วนของพวกเขาได้รับการประสานกันเป็นอย่างดี ดังนั้นแม้ใน "เกมที่เงียบที่สุด" Black ไม่จำเป็นต้องยอมรับการแลกเปลี่ยนที่ไม่มีสี แต่สามารถสร้างตำแหน่งสองคมโดยมีโอกาสร่วมกัน

ตอนนี้สำหรับระบบที่ปรากฏหลังจากย้าย 4 c2 - c3 (แผนภาพ 2)

ในตำแหน่งนี้ Black มีความต่อเนื่องที่น่าสนใจมากมาย ลองพิจารณาสิ่งที่มีพลังมากที่สุด 4...Nf6 นำไปสู่ตำแหน่งสองคมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับยุทธวิธีที่หลากหลาย

5.d4 ( ใช้บ่อย 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 หลัง 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 สีดำเล่นเต็มที่) 5...ed (ถ้า 5...Bb6 แล้ว 6.de Nxe4 7.Qd5 และขาวชนะ Black สูญเสียอัศวินของเขาใน e4 หรือ).

6.cd (บน 6.e5 ตามด้วยการโต้กลับมาตรฐาน 6...d5) 6...Bb4+ ในตำแหน่งนี้ สีขาวมีทางเลือกระหว่างความสงบต่อเนื่อง 7.Bd2 (และคม 7.Nc3 นำไปสู่การโจมตีของเมลเลอร์) ไม่เหมาะกับคนผิวขาว 7.Krf1 ตัวแปรที่เรียกว่าคราคูฟเนื่องจาก 7...d5 ตัวดำจะจับเบี้ย 7...Nxe4 เนื่องจาก 8.d5 ด้วยการโจมตีของไวท์

นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ เกมภาษาอิตาลีเป็นการเปิดเกมที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยพลัง มันสามารถและควรแนะนำสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่เพื่อศึกษาและนำไปปฏิบัติ หากคุณมีคำถามใด ๆ ทิ้งไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง แล้วฉันจะตอบทุกคำถามอย่างแน่นอน

ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับคุณ เพื่อนรัก!

ส่วนอิตาลีเป็นการเปิดครั้งแรกที่ผู้เขียนบทเหล่านี้เริ่มเล่นอย่างมีสติ เข้าใจว่าเป็นการเดบิวต์แบบไหนและทำไมฉันถึงเล่นมัน นั่นเป็นวิธีที่ฉันถูกสอน เล่นอิตาลีก่อน แล้วค่อยไปต่อ เกมหมากรุกอิตาลีเป็นจุดเริ่มต้นพื้นฐานที่ผู้รับใช้ที่ต่ำต้อยของคุณเริ่มด้วย

ปาร์ตี้อิตาลีคืออะไร?

นี่เป็นหนึ่งในช่องเปิดที่รวมอยู่ในหมวดหมู่เปิด

เกมอิตาลีเริ่มแบบนี้ , เคลื่อนที่ตามลำดับ:

งานวิเคราะห์ครั้งแรกของปรมาจารย์ชาวอิตาลีเกี่ยวกับหลักการนี้ปรากฏเร็วเท่าศตวรรษที่ 16 จึงได้ชื่อว่า แปลจากภาษาอิตาลี Giuoco Piano แปลว่า "การเริ่มต้นที่เงียบสงบ"

อันที่จริงเพียงครึ่งหนึ่งของรูปแบบของอิตาลีเท่านั้นที่ถือว่าค่อนข้างเงียบ พวกที่ไวท์หลีกเลี่ยงการต่อสู้เพื่อศูนย์กลาง

สำหรับรูปแบบที่มีการเคลื่อนไหว 4.c3-5.d4 และอีแวนส์กลเม็ดมากกว่านั้นฉันไม่กล้าจัดประเภทพวกเขาว่า "เงียบ" ค่อนข้างตรงกันข้าม

แนวคิดหลักของเกมอิตาลีนั้นค่อนข้างง่ายและเข้าใจได้ . นั่นคือเหตุผลที่แนะนำให้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับผู้เริ่มต้น

ไวท์เล็งบิชอปไปที่ c4 ที่จุดเสี่ยง f7 ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหว Ng5 . ในบางรูปแบบ . ในขณะเดียวกัน White ได้วางชิ้นส่วนของเขาไว้อย่างสบาย ๆ และมีโอกาสสร้างจุดศูนย์กลางที่แข็งแกร่ง

ควรสังเกตว่าหากแบล็กเลือกการเคลื่อนไหวอื่นที่ไม่ใช่ 3… BC5 ช่องเปิดอื่นๆ อาจส่งผลให้ ตัวอย่างเช่น หลังจาก 3…Nf6 – การป้องกันของอัศวินสองคน

ตัวเลือกพื้นฐาน

ก) รูปแบบที่ไม่มี 4.с3

4. d3 Kf6


White มุ่งมั่นเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วของชิ้นงาน โดยไม่ต้องมีการบังคับดำเนินการใดๆ เลย วิธีการนี้ถูกเรียกว่า "อิตาลีที่เงียบที่สุด"

จุดอ่อนของเบี้ยสีดำบนควีนไซด์นั้นยากต่อการเอารัดเอาเปรียบเนื่องจากกิจกรรมของชิ้นส่วนสีดำ เป็นเกมที่เท่าเทียมกัน

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

เกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับเดียวกัน

ข) 4. c3 Kf6

ไวท์ตัดสินใจทันทีเพื่อเริ่มการต่อสู้เพื่อชิงความได้เปรียบในแดนกลาง

5.d4

ความต่อเนื่องแบบเก่า ใช้ในยามรุ่งอรุณของการก่อตั้งพรรคอิตาลี

ด้วยเกมที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ

ในหลากหลายรูปแบบ 5.d4 เริ่มเกมที่เฉียบคมพร้อมโอกาสร่วมกัน

ตัวอย่างแบทช์:

ดอร์ฟมัน-เทเบนคอฟ โอเรล 1970 1:0

5.d3

การตีความบรรทัดที่มี 4.c3 ที่ทันสมัยกว่าเมื่อเทียบกับ 5.d4 สีขาวไม่บังคับให้เกิดการชนกันที่จุดศูนย์กลาง โดยเลือกใช้การพัฒนาเพิ่มเติมและการหลบหลีกตำแหน่ง หากแบล็คเริ่ม "กระตุก" โดยแสดงกิจกรรมตรงกลางด้วย d5 แสดงว่าไวท์พร้อมที่จะพบกับการเล่นที่กระฉับกระเฉงของแบล็ค

เกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับเดียวกัน

อีแวนส์ แกมบิท

ไวท์สังเวยเบี้ยหรือมากกว่าหนึ่งตัว อีแวนส์แกมบิทเป็นการเปิดอิสระโดยพื้นฐานแล้วและเราจะศึกษาแยกกัน

ข้อผิดพลาดทั่วไป

ในเกมอิตาลี มักมีข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีของอธิการบนจัตุรัส g5

ยิ่งกว่านั้นทั้งสำหรับคนผิวขาวและคนผิวดำ

ตัวอย่างเช่น ถ้าแบล็กยังไม่ปิดปราสาทสั้นๆ เขาสามารถเลื่อนตำแหน่งโรงรับจำนำคิงไซด์ โจมตีอธิการด้วยจังหวะ และจัดระเบียบการโจมตี

ในเวอร์ชันถัดไป บทบาทจะกลับกัน:

จำเป็นต้องศึกษาเกมอิตาลีหรือไม่?

ภาษาอิตาลีเป็นตัวอย่างทั่วไปของการเปิดเกมที่มีชื่อเสียงเช่นนี้ ด้วยการเล่นที่ถูกต้อง Black จึงสามารถเล่นได้เต็มที่ คำสำคัญที่นี่คือ "ถูกต้อง" ผิดยังไง? คุณเคยเจอผู้เล่นหมากรุกหลายคนที่เล่นอย่างถูกต้องและรู้ทุกอย่างอยู่เสมอหรือไม่?

ลองนึกภาพสถานการณ์: คู่ต่อสู้ของคุณมักจะเล่น Berlin Defense for Black รู้จักเธอทั้งภายในและภายนอก เขารู้ว่า 3 Bc4 มีการเล่นไม่บ่อยนักและส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ไม่ค่อยแข็งแกร่ง ด้วยสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถเล่นได้เกือบ "ทุกวิธี"

และทันใดนั้น ในเกมกับคุณ คู่ต่อสู้ที่มีความแข็งแกร่งเท่ากัน เขากลับเข้ามาเล่นที่เบอร์ลินอีกครั้ง เห็นท่าที่ 3 BC4 ต่อหน้าเขา

เขาจะเล่น "ถูกต้อง" หรือไม่? และเขารู้วิธีเล่นกับแบล็กในภาษาอิตาลีหรือไม่? คำถามใหญ่ ไม่มีใครยกเลิกผลของความประหลาดใจ และโจมตีฉันด้วยฟ้าร้องหากคู่ต่อสู้ของคุณไม่รู้สึกว่า "ออกจากองค์ประกอบของเขา" และนี่คือสิ่งที่อยู่แล้ว สำหรับผู้เริ่มต้น...

ไม่จำเป็นต้องจำภาษาอิตาลีทั้งหมด แต่การเลือกรูปแบบ "ปัญหา" สำหรับสีดำสำหรับตัวคุณเอง (เช่น 4.c3 หรือ Evans Gambit) และการใช้รูปแบบเหล่านี้เป็นครั้งคราวเป็นวิธีที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง

เกมตัวอย่าง

ตัวอย่างกับดักเพื่อจับราชินี:

Osser-Althoff 1941 เยอรมนี 0:1

และนี่คือตัวอย่างของเกมตำแหน่งที่กลายเป็นการโจมตี:

Tarrasch-Eckart 1:0

ขอขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดทำดังต่อไปนี้:

  1. แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  2. เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  3. สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความในอีเมลของคุณ

ขอให้เป็นวันที่ดี!

เกมอิตาลีเป็นเกมเปิดที่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5

หมายถึงการเริ่มต้นที่เก่าแก่ที่สุด White พยายามสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่งและเพิ่มแรงกดดันให้กับ f7-square ในรูปแบบต่างๆ นี้นำไปสู่การต่อสู้ที่เฉียบคม แต่ด้วยการป้องกันที่แม่นยำ Black สามารถขับไล่ภัยคุกคามทั้งหมดได้ การเปิดตัวครั้งนี้ประสบความสำเร็จในการใช้โดยผู้เชี่ยวชาญชาวอิตาลีตั้งแต่ศตวรรษที่ 16

ภาคต่อที่สำคัญ

4. c3: รูปแบบหลักของเกมอิตาลี White ต้องการสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง

ตัวเลือกการพัฒนาที่เป็นไปได้

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (อ่อนแอกว่าอย่างเห็นได้ชัดคือ 6 … Bb6 หลังจาก 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6 พร้อมการโจมตีที่แข็งแกร่งสำหรับ White)

7. Nc3 (โดยการสังเวยเบี้ยกลาง White ต้องการพัฒนาชิ้นส่วนให้เร็วขึ้น เล่นอย่างสงบมากขึ้นหลังจาก 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6)

โดยมีโอกาสเท่ากันโดยประมาณ

7. … Nxe4 (โดยการทำลายเบี้ยกลาง e4 จะทำให้ Black ปรับสมดุลเกมได้ง่ายที่สุด) 8. 0-0 (การโจมตีต่อเนื่องที่แข็งแกร่งที่สุด)

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (อ่อนแอกว่าคือ 12 … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4 พร้อมภัยคุกคามที่รุนแรง)

สีดำขับไล่อันตรายหลักทั้งหมด

4. d3: ความต่อเนื่องที่เชื่อถือได้ซึ่งไม่ก่อให้เกิดปัญหายากสำหรับ Black

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8

แบล็กประสบความสำเร็จในเกมที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ

Evans Gambit 4. b4: White เสนอเครื่องสังเวยเพื่อพัฒนาอย่างรวดเร็วและสร้างศูนย์รับจำนำเคลื่อนที่ การเปิดตัวที่น่าสนใจและยากลำบากซึ่งมีการต่อสู้ที่เฉียบแหลมกับโอกาสร่วมกัน

5. … Bxb4. (ความต่อเนื่องที่ดีที่สุด ในเวลาที่เหมาะสม Black กำลังจะกลับโรงรับจำนำเพื่อให้ตัวเองมีโอกาสในการพัฒนาที่สะดวก)

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3

สำหรับโรงรับจำนำที่เสียสละ White ยังคงกดดัน

ข้อผิดพลาดในการเปิด

ปาร์ตี้ 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (น่าสังเกตคือ 11 … d6 ป้องกันการก้าวต่อไปของไวท์)

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(แบล็กสามารถเล่นเพื่อเสมอโดยการเคลื่อนไหวซ้ำ: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 เป็นต้น)

(15...Nh6 ไม่ได้ช่วยเช่นกัน ในมุมมองของความเป็นไปได้ 16 Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X)

16. Bxg5 (ไวท์เสียสละอธิการเพื่อวางกับดัก)

16. … Qxg5? (สีดำตกหลุมพรางแข็งแกร่งกว่า 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4 แม้ว่าในกรณีนี้แม้จะมีเบี้ยพิเศษ แต่ก็ยากสำหรับเขาที่จะต้านทานการโจมตีของสีขาว)

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

ตอนที่ 2. มีเหตุมีผล - แลมเพิร์ต (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (แข็งแกร่งกว่าคือ 9. … d5)

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (ในกรณีที่ 11 ... Nxc4 White ต่อ 12. de Kxe7 13. Qe2+ และได้ชิ้นส่วน)

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (หมายเลข 13 … Nxc4 เนื่องจาก 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ แล้ว 17. Qxc4)
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (ขู่ 16. Qh5+ และรุกฆาตต่อไป)

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X

พรรคที่ 3 Hoffmann - Petrov (วอร์ซอ 2446)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 ดีกว่า) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. ง.5? (แย่กว่า 11. Qc2 หรือ 11. Nc3)

11. … Nxd5 12. Nxf7.

แบล็กถูกโจมตีสามชิ้น รวมทั้งราชินีด้วย 12. … Kxf7 เป็นไปไม่ได้เนื่องจาก 13 Qxd5 และ Qxc5 แต่พวกเขาพบวิธีที่ดีในการชนะ

12. … 0-0. (แบล็กเสียสละราชินีเพื่อโจมตีผสมพันธุ์)

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X)

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X (รุกฆาตสองครั้ง).

ปาร์ตี้ 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (แข็งแกร่งกว่าคือ 6. ... Nxe4 และต่อไป ถ้า 7. Re1 แล้ว 7. ... d5)

สีดำช่วยให้สีขาวสร้างศูนย์รับจำนำที่แข็งแกร่ง

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black และหลัง 14. … hg 15. Qxg6 พร้อมการคุกคามของ 16 .Nxg5).

15. Bxf7 (ขู่ 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
ด้วยการเพิ่มคุณภาพ

ปาร์ตี้5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (ต่อไปนี้ 5. … Ba5 แข็งแกร่งกว่า)

6. 0-0 Nf6 (ดีกว่า 6. … d6 และ 7. d4 เล่น 7. … Bb6)

7. d4 เอ็ด 8. cd Bb6

สีขาวมีศูนย์รับจำนำอันทรงพลัง ตามมาด้วยการโจมตีอย่างเด็ดขาดของราชาดำ

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(ถ้า 11 … Be6 แล้วหลังจาก 12. d5 White ชนะชิ้น ในกรณี 11 …

Kd7 สีขาว ต่อ 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (หรือ 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ ชนะราชินี)

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (ขู่ 17. Qg5X) Qg4

(ถ้า 16. … f6 แล้วหลัง 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Black เสียราชินีไป)

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

ปาร์ตี้ 6. G. Neumann - S. Loyd (ปารีส, 2410)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12. Qxd2 Qf6 13. บีบี5 นี7

แบล็กไม่สามารถจัดการปราสาทได้ทันเวลา และไวท์ก็สร้างความคิดริเริ่มด้วยการเสียสละตัวจำนำอีกหนึ่งตัว

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 และ White ชนะ

ตอนที่ 7 G. Neumann - A. Andersen (เบอร์ลิน, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 กษัตริย์)

16. ... Ng6 (หรือ 16. ... Bg4 17. Ne5 และหลังจากนั้น 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 White มีชิ้นส่วนพิเศษ)

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+

(ตีเด็ดขาด บิชอปรับไม่ได้เพราะรุกฆาต (21. ... Kxf7 22. Qe6X หรือ 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X) หลัง 21. ... Kh8 Black แพ้ พระราชินี : 22. Ng6+).

ตอนที่ 8 G. Neumann - A. Andersen (เบอร์ลิน, 2408)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(หรือ 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+ ชนะราชินี).

ไม่สามารถรับบิชอปได้เพราะ 16 ed+ K:d7 17 Ne5+ และ Black ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีราชินี และในกรณีที่ 15. เดอ ตัดสินใจ 16. Qxc7. วันที่ 15... fe White ต่อด้วย 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 และ 18 Qxc7 ชนะ

คุณได้เรียนการเปิดเทอมแล้วหรือยัง? ฝึกความรู้ใหม่ในทางปฏิบัติออนไลน์ ->