ตัวเปรียบเทียบทำอย่างไร? คู่มือสากลสำหรับการจับกลุ่ม: ระดับสูง ปฏิกิริยากับพัลส์สั้น

[คะแนน: 0 เฉลี่ย: 0]

คู่มือนี้เป็นแนวทางที่สองติดต่อกันและออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความรู้ของคุณเกี่ยวกับการสร้างวงจรและกลไกโดยใช้การจับกลุ่ม

คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับหลักการทำงานของตัวเปรียบเทียบและเรียนรู้วิธีที่ Redstone โต้ตอบกับบล็อกต่างๆ ฉันแน่ใจว่าหลังจากอ่านแล้วคุณจะมีคำถามน้อยลงและคุณจะสามารถใช้กลไกทั้งหมดที่คุณคิดเกี่ยวกับตัวเองมาเป็นเวลานาน

บล็อกสัญญาณนำไฟฟ้า

ในภาพด้านบน คุณสามารถเห็นคันโยกที่ไม่ได้เชื่อมต่อโดยตรงกับ Redstone และหลอดไฟที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับตัวนำ - แต่หลอดไฟจะยังคงเปิดอยู่เมื่อเปิดใช้งานคันโยก เนื่องจากสัญญาณผ่านบล็อกที่ขวางเส้นทางของมัน

  • Redstone มีสัญญาณสองประเภท: แรงและอ่อน
  • ฝุ่นสีแดงมีสัญญาณอ่อน ในขณะที่รีพีทเตอร์ คบเพลิงสีแดง และ y มีสัญญาณแรง
  • หากบล็อกได้รับพลังงานจากสัญญาณที่แรง ฝุ่นสีแดงทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ บล็อกก็จะถูกขับเคลื่อนด้วย
  • หากบล็อกได้รับพลังงานจากสัญญาณอ่อน เช่น ด้วยความช่วยเหลือของฝุ่นสีแดง ซึ่งเชื่อมต่อและส่งสัญญาณไปยังตัวนำไฟฟ้าอื่นจากบล็อกนี้ จะไม่สามารถส่งพลังงานให้กับตัวนำอื่นจากบล็อกนี้
  • ตัวอย่างเช่น หากคุณส่งสัญญาณบล็อกด้วยการจับกลุ่ม คุณสามารถป้อนบล็อกนั้นให้กับตัวทำซ้ำในอีกด้านหนึ่ง แต่ไม่ใช่การจับกลุ่มอื่น สิ่งเดียวกันนี้ใช้ได้ผลหากคุณสร้างทวนสัญญาณเป็นแหล่งส่งสัญญาณ และใช้ฝุ่นสีแดงเพื่อดำเนินการต่อในอีกด้านหนึ่ง


บล็อกทึบและครึ่งบล็อก

Minecraft มีบล็อกอยู่สองประเภทเมื่อพูดถึงการจับกลุ่ม - บล็อกทึบและครึ่งบล็อก ภาพหน้าจอแสดงครึ่งบล็อกส่วนใหญ่ที่เปิดอยู่ ช่วงเวลานี้อยู่ในเกม

  • บล็อคทึบสามารถส่งสัญญาณได้ในขณะที่ครึ่งบล็อคไม่สามารถทำได้
  • หากจับกลุ่มไปหนึ่งช่วงตึกต่ำกว่าหรือสูงกว่า บล็อกทึบจะยุติสัญญาณ ในขณะที่กลุ่มครึ่งบล็อกจะช่วยให้สัญญาณดำเนินไปตามเส้นทางของมัน

การวางเรดสโตนบนครึ่งบล็อค


บล็อกครึ่งบล็อคส่วนใหญ่ไม่สามารถวางเรดสโตนได้ ข้อยกเว้นคือ:

  1. การจัดวาง Redstone และทวนบนแผ่นพื้น ขั้นบันได และฮอปเปอร์
  2. วาง Redstone บนหินเรืองแสง
  3. วางคบเพลิงสีแดงบนบล็อกแก้วและรั้ว
  4. ฮาล์ฟบล็อคเหล่านี้จะยังไม่ส่งสัญญาณผ่านตัวมันเอง


เกี่ยวกับตัวเปรียบเทียบใน Minecraft

เครื่องมือเปรียบเทียบเป็นหนึ่งในบล็อกขั้นสูงสำหรับการสร้างวงจรจับกลุ่ม รูปร่างมันคล้ายกับทวน แต่หน้าที่ของมันแตกต่างกันเล็กน้อย สำหรับเครื่องเปรียบเทียบ ความแรงของสัญญาณขาเข้ามีความสำคัญและมีโหมดการทำงานสองโหมดที่ PCM เปลี่ยน

  • โหมดเปรียบเทียบ (มาตรฐาน) - เปรียบเทียบสัญญาณที่มากับมัน ให้เครื่องเปรียบเทียบรับสัญญาณ A และสัญญาณ B ถ้าสัญญาณ A แรงกว่า ความแรงของสัญญาณที่เอาท์พุตของตัวเปรียบเทียบจะเท่ากับ A ถ้าความแรง A = 12 และความแรง B = 9 แสดงว่าสัญญาณเอาท์พุต จะเป็น 12 หากสัญญาณ A และ B เท่ากัน จะยังคงกำหนดการตั้งค่าให้กับ A
  • โหมดการลบ - ตัวเปรียบเทียบจะคำนวณ บังคับ A-Bและให้ผลลัพธ์ นั่นคือถ้า A = 12 และ B = 9 ความแรงของสัญญาณที่เอาต์พุตของตัวเปรียบเทียบจะเป็น 12-9=3
  • ถ้า B แรงกว่า A เอาต์พุตจะเป็น 0 ในทั้งสองโหมด
  • ตัวเปรียบเทียบมีสองด้านเพื่อรับสัญญาณ A และ B หากทั้งสองฝ่าย B รับสัญญาณ จะต้องคำนึงถึงด้านที่แรงกว่าด้วย
  • สามารถใช้เครื่องเปรียบเทียบเพื่อตรวจสอบเนื้อหาของภาชนะบรรจุได้ หากมีหน้าอก เครื่องจ่าย ฯลฯ อยู่ที่ด้าน A ความแรงของสัญญาณที่เอาต์พุตจะขึ้นอยู่กับจำนวนสิ่งของที่อยู่ในคอนเทนเนอร์นี้ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ End Chest และ Minecart Chest
  • นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อกำหนดว่าบันทึกใดอยู่ในกล่องดนตรี โดยแต่ละบันทึกจะคืนค่าความแรงของสัญญาณที่แตกต่างกัน
    นี่คือตารางที่แสดงจำนวนสิ่งจำเป็นในคอนเทนเนอร์ต่างๆ เพื่อความแรงของสัญญาณ

เวลา

ระยะเวลาใน Redstone วัดเป็น Tick - หนึ่งขีด = 0.1 วินาที

  • การเปลี่ยนสถานะของคบเพลิงสีแดงจากเปิดเป็นปิดและในทางกลับกันใช้เวลาหนึ่งขีด
  • ตัวทำซ้ำส่งสัญญาณทุกขีดใน โหมดมาตรฐาน. การเปลี่ยนโหมดช่วยให้คุณส่งสัญญาณหลังจาก 2, 3 หรือ 4 ขีด
  • เครื่องเปรียบเทียบยังทำให้สัญญาณล่าช้าไปหนึ่งขีด
  • เมื่อลูกสูบเปลี่ยนสถานะและเคลื่อนย้ายบล็อก บล็อกนี้จะหยุดส่งสัญญาณที่ตำแหน่งเดิมทันที และหลังจาก 2 ขีดเท่านั้นที่จะเริ่มส่งสัญญาณที่ตำแหน่งใหม่

ปฏิกิริยากับพัลส์สั้น

เมื่อพูดถึงการระเบิดระยะสั้น Redstone อาจคาดเดาไม่ได้เล็กน้อย นี่คือข้อมูลบางส่วนที่อาจช่วยคุณได้

  • คบเพลิงละเว้นการเต้นของเห็บตัวเดียว หากต้องการเปิดหรือปิดใช้งาน คุณต้องระบุการดีเลย์สองครั้ง
  • หากพัลส์ 1 ขีดกระทบตัวทำซ้ำด้วยโหมด 3 ติ๊ก ความล่าช้าของเอาต์พุตจะเป็น 3 ขีด
  • ถ้า ลูกสูบเหนียวรับแรงกระตุ้น 1 ขีด จากนั้นจะกระตุ้นและยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้น

เมื่อผู้เล่นต้องการเปรียบเทียบและประมวลผลสัญญาณสองสัญญาณที่ได้รับจากหินสีแดง อุปกรณ์เช่นเครื่องเปรียบเทียบจะมีประโยชน์ งานหลักคือการแสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าคอนเทนเนอร์เต็มแค่ไหน บล็อกนี้สำหรับวงจรในการออกแบบมีสองอินพุต อันหนึ่งอยู่ข้างหน้า อันที่สองอยู่ข้างหลัง ทั้งสัญญาณ A และ B ตามลำดับ มีระดับพลังงานต่างกันและเปลี่ยนโดยปุ่มที่อยู่บนเมาส์ พูดง่ายๆ คือ ถ้าคอนเทนเนอร์ว่างเปล่า การวิเคราะห์สัญญาณจะแสดงค่าเป็นศูนย์ที่เอาต์พุต หากไม่เป็นเช่นนั้น ระบบจะคำนวณความสมบูรณ์ของคอนเทนเนอร์ตามสูตรพิเศษ โดยคำนึงถึงข้อมูลความแรงของสัญญาณ จำนวนรายการที่อยู่ในช่อง จำนวนของช่องเหล่านี้ และความสูงของชั้นวางเต็ม

ส่วนผสมเปรียบเทียบ

ตัวเปรียบเทียบทำดังนี้:
- เราทำคบเพลิงสีแดง จำนวน 3 ชิ้น เนื่องจากผู้เล่นเกือบทุกคนมีพวกเขา เราจะไม่ยึดติดกับสูตรการผลิต
- บล็อกควอตซ์ (1 ชิ้น) เราลงไปที่โลกเบื้องล่างด้วยพลั่วและสกัดแร่ควอทซ์ จากนั้นเราก็ถลุงแร่ด้วยถ่านหินในเตาหลอมและเราได้ก้อนควอตซ์
- หินกรวด (3 ยูนิต) ถ้าไม่มีก้อนหินก็หาหินได้ ด้วยวิธีง่ายๆ- โดยการผสมถังลาวาและถังน้ำในเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อทำก้อนหิน

กระบวนการผลิต

เราเปิดโต๊ะทำงาน เราจัดวางวัสดุที่สกัดออกมาในตารางของมัน เราจัดวางแถวล่างด้วยก้อนหินปูถนน จากนั้นในแถวที่สองในเซลล์แรกเราวางคบเพลิงในแถวที่สอง - ควอตซ์ในที่สามวางคบเพลิงอีกครั้ง ในแถวแรกเหนือควอตซ์ เราใส่คบไฟที่เหลือ เป็นผลให้ - ตัวเปรียบเทียบสำเร็จรูป

นอกเหนือจากการอัปเดต Redstone ครั้งใหญ่แล้ว ยังมีการเพิ่มบล็อกใหม่ใน Minecraft ที่เรียกว่า Comparator จากบทความนี้จะเป็นไปได้ที่จะค้นหาว่ามันคืออะไรสร้างตัวเปรียบเทียบใน Minecraft ได้อย่างไรและนำไปใช้ที่ไหน

ตัวเปรียบเทียบคืออะไร

ก่อนที่เราจะเรียนรู้วิธีสร้างตัวเปรียบเทียบใน Minecraft มาทำความเข้าใจกันก่อนว่ามันคืออะไร เครื่องเปรียบเทียบเป็นวงจรพิเศษที่ประกอบด้วยหิน เรดสโตน และควอทซ์ ซึ่งสามารถขุดได้ในนรก กลไกนี้จำเป็นสำหรับการกระจายสัญญาณจับกลุ่มที่มาถึงพอร์ตที่เข้ามา

ด้วยแอปนี้ คุณสามารถสร้างกับดัก ข้อความลับ และห้องนิรภัย รวมถึงแผนการที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายโดยใช้ Redstone

มีทางเข้าสองทาง มีความจำเป็นต้องกำหนด A และ B อย่างมีเงื่อนไข A คืออันที่อยู่ข้างหลังและ B คืออันที่อยู่ด้านข้าง หากสัญญาณจับกลุ่มถูกนำไปใช้กับอินพุตทั้งสองพร้อมกัน จะเป็น B ที่จะถือว่าเป็นสัญญาณที่แรงที่สุดและปรับระดับสัญญาณ A

ตัวเปรียบเทียบมีสองโหมด: โหมดเริ่มต้นจะเปรียบเทียบสัญญาณทั้งสอง สัญญาณ A จะถูกส่งผ่านตัวเปรียบเทียบต่อไปตามห่วงโซ่ Redstone เฉพาะเมื่อ A มากกว่าหรือเท่ากับ B หากสถานการณ์กลับด้าน ก็จะไม่มีสัญญาณออกมาจากตัวเปรียบเทียบ

ในโหมดเปิดใช้งาน - เมื่อไฟฉายเปรียบเทียบสว่างขึ้น - สัญญาณจะถูกเปรียบเทียบกันและที่เอาต์พุตความแตกต่างจะเข้าสู่วงจร ตัวอย่างเช่น หากสัญญาณ A คือ 14 และสัญญาณ B คือ 7 เอาต์พุตจะเป็นสัญญาณที่สอดคล้องกับ 7 บล็อก

จะสร้างตัวเปรียบเทียบได้อย่างไร?

การเรียนรู้วิธีสร้างตัวเปรียบเทียบใน Minecraft นั้นค่อนข้างง่าย คุณต้องอ้างถึงไดอะแกรมนี้:

ส่วนล่างของสนามสำหรับงาน 3 คูณ 3 บล็อกควรเต็มไปด้วยหินที่ถูกไฟไหม้ควรวางชิ้นส่วนของควอตซ์ไว้ตรงกลางและในบล็อกสอง, สี่และหก (คุณต้องจินตนาการถึงเลย์เอาต์ของโทรศัพท์รุ่นเก่า) ควรวางคบเพลิง Redstone

อย่างที่คุณเห็น การประดิษฐ์เครื่องเปรียบเทียบไม่ใช่กิจกรรมที่สิ้นเปลืองที่สุด และการจดจำโครงร่าง ดังนั้นในภายหลังคุณไม่จำเป็นต้องจำวิธีการประดิษฐ์เครื่องเปรียบเทียบใน Minecraft นั้นง่ายมาก

ยังไงก็ตาม คำตอบของคำถาม "จะสร้างตัวเปรียบเทียบใน Minecraft 1.8 ได้อย่างไร" ไม่แตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในเวอร์ชัน 1.5 แต่อย่างใด นักพัฒนาจะไม่เปลี่ยนสูตรการประดิษฐ์และยังคงมีเสถียรภาพ

คุณสามารถใช้ตัวเปรียบเทียบได้ที่ไหน

เหล่านี้คือรายการ:


โดยวิธีการที่คุณต้องคำนึงว่าทวนและตัวเปรียบเทียบเป็นกลไกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงโดยมีหลักการทำงานที่แตกต่างกัน ตัวเปรียบเทียบไม่เหมือนกับตัวทำซ้ำซึ่งไม่ได้ขยายสัญญาณ สิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาเมื่อนึกถึงคำถามที่ว่า "จะสร้างตัวเปรียบเทียบ Redstone ใน Minecraft ได้อย่างไร" บางทีกลไกนี้ไม่จำเป็น?

เนื่องจากผู้เริ่มต้นหลายคนมีคำถามมากมายเกี่ยวกับกลไก ฉันจึงตัดสินใจจัดทำคู่มือที่จะช่วยมือใหม่และผู้เริ่มต้น ในคู่มือการจับกลุ่มเล็ก ๆ นี้ ฉันจะอธิบายให้คุณทราบถึงวิธีใช้ตัวทำซ้ำและตัวเปรียบเทียบ

เราจะเริ่มด้วยเครื่องเปรียบเทียบ เครื่องเปรียบเทียบมีเครื่องรับสัญญาณสองตัวคือ A และ B สัญญาณ A มาจากด้านหลังของเครื่องเปรียบเทียบและสัญญาณ B มาจากด้านข้างของตัวเปรียบเทียบ เครื่องเปรียบเทียบจะเปรียบเทียบสองสัญญาณและส่งสัญญาณที่แรงที่สุด คุณลักษณะที่น่าสนใจของตัวเปรียบเทียบคือสัญญาณผ่านในทิศทางเดียวเท่านั้นนั่นคือไม่สามารถส่งสัญญาณกลับได้

นอกจากนี้ เครื่องเปรียบเทียบยังสามารถค้นหาว่ามีกี่รายการในหีบหรือเตาหลอม หากมีวัตถุจำนวนมากตัวเปรียบเทียบจะส่งสัญญาณและหากไม่เพียงพอก็จะไม่ทำงาน เพื่อให้เครื่องเปรียบเทียบส่งสัญญาณที่ดีจากอก ต้องมีสิ่งของอย่างน้อย 8 กอง หากคุณใช้เตาหลอม คุณสามารถใช้ไอเท็มได้หนึ่งกอง ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือเปรียบเทียบ คุณสามารถสร้างปริศนาจับกลุ่มที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นได้

ทีนี้มาพูดถึงตัวทำซ้ำกัน ด้วยกลไกนี้จะง่ายกว่ามาก ตัวทำซ้ำจะขยายสัญญาณที่อ่อนแอ ตัวอย่างเช่น ในการอัปเดตล่าสุด 0.13.X ไม่มีตัวทำซ้ำ ด้วยเหตุนี้ สัญญาณจึงส่งผ่านเพียง 15 บล็อกเท่านั้น แต่ต้องขอบคุณทวนสัญญาณทำให้สามารถขยายสัญญาณได้ คุณสามารถเรียกใช้ Redstone chain ในระยะทางที่ไกลมากและไม่กลัวว่าสัญญาณจะสิ้นสุดทันทีหลังจาก 15 ช่วงตึก เพียงวางทวนบนวงจรนี้แล้วสัญญาณก็จะแรงและเพียงพอสำหรับระยะทางไกล

นั่นคือทั้งหมด! ในคู่มือนี้ เราได้วิเคราะห์วิธีการทำงานของกลไกสองแบบ ได้แก่ ตัวทำซ้ำและตัวเปรียบเทียบ
ฉันคิดว่าคุณชอบคู่มือนี้และช่วยให้คุณเข้าใจว่ากลไกเหล่านี้ทำงานอย่างไร