ปุ่มควบคุมในเกมล่าเงียบ 3. เนื้อเรื่องของเกม ปุ่มลัดที่มีประโยชน์

ออกจากท่าเรือทะเบียนเพื่อปฏิบัติหน้าที่ต่อสู้ เรือจะไปยังจตุรัสที่กำหนดและเข้าประจำการที่นั่นหนึ่งวัน หลังจากนั้นคุณสามารถกลับได้ บริษัทมีพลวัต หน้าที่ถูกกำหนดแบบสุ่ม - ดังนั้นส่วนใหญ่มักจะใช้ตอร์ปิโดในการเดินทางไปมา พ่อค้าแหวกว่ายอยู่ในทะเล สามารถพบเรือลากจูงอยู่นอกชายฝั่ง และขบวนรถขนาดใหญ่วิ่งไปตามเส้นทางเป็นประจำ คุณสามารถเบี่ยงออกจากสนาม แล่นเรือข้ามเส้นอาร์กติกเซอร์เคิล หรือเข้าสู่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน - หากมีน้ำมันดีเซลเพียงพอ คุณเป็นอิสระอย่างแน่นอน

สำหรับข้อมูลของคุณ: ในเวอร์ชันแรกของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่กลับไปที่ฐานเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ หากน้ำมันหมด ไม่เป็นไร เรือยังสามารถกลับได้ หลังจากแพตช์ ความสุขนี้ถูกลบออก แต่พวกเขาทำให้สามารถเติมตอร์ปิโดและเชื้อเพลิงในท่าเรือที่เป็นมิตรได้

และตอนนี้ - เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเครื่องมือเหล็กที่เราต้องจม

เรือดำน้ำ

เรือดำน้ำลำแรกถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่สิบเจ็ดในอังกฤษ ล้ำหน้ายุคสมัยมาก ในช่วงกลางของศตวรรษที่สิบเก้าแนวคิดแรกของการดำน้ำสมัยใหม่เริ่มถูกสร้างขึ้น แต่เฉพาะในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเท่านั้นเรือดำน้ำเข้าสู่กองทัพเรือได้สำเร็จและถูกใช้โดยคู่ต่อสู้เพื่อจุดประสงค์ - เพื่อต่อสู้กับเรือและเรือ

หลังจากสูญเสียกองเรือดำน้ำทั้งหมดหลังจากความพ่ายแพ้ในสงคราม เยอรมนีเกือบจะในทันทีเริ่มสร้างเรือดำน้ำขึ้นใหม่ โดยจัดหาเงินทุนให้กับสำนักงานออกแบบจำลองในฮอลแลนด์ และในปี 1935 การก่อสร้างเรือชายฝั่งลำแรกได้เริ่มต้นขึ้น

หลักการพื้นฐานของการทำงานของเรือดำน้ำคลาสสิกของสงครามโลกครั้งที่สองได้รับการอนุรักษ์ไว้จนถึงทุกวันนี้ ตัวถังสองลำ โดยหนึ่งอยู่ในอีกลำหนึ่ง: ตัวเครื่องที่เพรียวบางและน้ำหนักเบาที่ช่วยให้น้ำเข้าไปได้อิสระ และกล่องรูปทรงบอลลูนที่ปิดสนิทและทนทาน เรือจมเติมน้ำในถังเปล่าเอียง "ครีบ" - หางเสือลึกแล้ววิ่งไปข้างหน้า ในการขึ้นไป จำเป็นต้องตั้งหางเสือขึ้นและเติมอากาศในถัง การตรวจสอบความลึกในการจุ่มเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อไม่ให้เรือ "ตกลง" ได้ลึกกว่าสองร้อยเมตร โดยที่ตัวเรือที่แข็งแรงจะแบนด้วยแรงดันน้ำ

ในตำแหน่งพื้นผิว เรือขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ดีเซล ในตำแหน่งที่จมอยู่ใต้น้ำจะไม่ทำงาน - พวกเขาต้องการอากาศ หากเรือไม่มีท่อหายใจ - "ท่อช่วยหายใจ" พิเศษที่ปล่อยลงสู่ผิวน้ำ - สามารถเคลื่อนที่ใต้น้ำได้โดยใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความเร็วของมันน้อยกว่าความเร็วพื้นผิวถึงสามเท่า และแบตเตอรี่หมดในเวลาเพียงยี่สิบไมล์

เรือมักจะถูกแบ่งออกเป็นหลายช่องโดยแยกจากกันด้วยกำแพงกั้น: เครื่องยนต์, ตอร์ปิโด, แบตเตอรี, คำสั่ง, ที่อยู่อาศัย เหนือห้องบัญชาการจะมีห้องโดยสารที่มีเสาอากาศและกล้องปริทรรศน์

เมื่อพบเรือลำหนึ่งบินธงศัตรู เรือก็สกัดกั้นและจมลงด้วยตอร์ปิโดหรือยิงด้วยปืนใหญ่ (ซึ่งชาวเยอรมันมักทำในช่วงเริ่มต้นของสงคราม) จุดประสงค์หลักของเรือเยอรมันคือกองเรือพ่อค้าและเรือรบขนาดใหญ่บางส่วน: เรือประจัญบาน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือลาดตระเวน

ขบวนรถที่ได้รับการคุ้มครองไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยิง ฉันต้องย่องเบา ๆ ตอร์ปิโดไฟเหมือนพัดลมและดำน้ำทันที นึกถึงภาพกัปตันชาวเยอรมันมีหนวดมีเคราที่ห้อยอยู่บนกล้องปริทรรศน์ อย่างไรก็ตาม ชาวเยอรมันมักชอบยิงตอร์ปิโดจากพื้นผิวมากกว่าที่จะยิงจากความลึกของกล้องปริทรรศน์ จนถึงช่วงกลางสงคราม ชาวเยอรมันใช้กลยุทธ์ของ "ฝูงหมาป่า" ที่พัฒนาโดย Karl Doenitz เมื่อพบขบวนรถแล้ว เรือก็ส่งสัญญาณไปยังสำนักงานใหญ่ และ "เพื่อนร่วมงาน" ในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมดก็รวมตัวกันเพื่อโจมตีขบวนรถทันทีจากหลายทิศทางในตอนกลางคืน ไปที่ระดับความลึกในเช้าวันรุ่งขึ้นและโจมตีซ้ำในคืนถัดไป

ในการตอบสนอง เรือรบขนาดเล็ก (เรือพิฆาต เรือพิฆาต เรือลากอวน) และเรือต่าง ๆ มีส่วนร่วมในการล่าเรือ พวกเขาติดตามเรือเพื่อยิงโดยไม่ต้องรับโทษบนพื้นผิวหรือทิ้งระเบิดด้วยความลึกหากอยู่ใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม การบินของฝ่ายสัมพันธมิตรกลายเป็นปัญหาหลักสำหรับชาวเยอรมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางของสงคราม เมื่อเครื่องบินเริ่มติดตั้งเรดาร์และไฟค้นหาอันทรงพลัง ความสำเร็จของเรือดำน้ำลดลงอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของสงครามเมื่อเรือเริ่มพุ่งเข้าใส่ความลึกในอึกเดียวต่อหน้าพวกเขาและเครื่องบินก็มีตอร์ปิโด "โกง" ซึ่งบ่งบอกถึงเสียงใบพัดของเรือที่กำลังจมอย่างเร่งรีบชีวิตของเรือดำน้ำเยอรมัน กลายเป็นเปรี้ยวจนเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการ: ไม่ประสบความสำเร็จการสูญเสียมีมาก

และทุกสิ่งเหล่านี้ (ยกเว้นตอร์ปิโดอัจฉริยะ) ที่นักพัฒนาใส่เข้าไปในโหมดแคมเปญ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าน้ำหนักบรรทุกที่จมลงนั้นง่ายเกินไป อย่ายกยอตัวเอง “ปีอ้วน” จะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ผู้พัฒนาได้สร้างรายละเอียดเกี่ยวกับเรือดำน้ำเยอรมันสี่ชุดหลักในเกม

ซีรี่ส์ II (II-A, II-D) เรือชายฝั่งลำเล็กสร้างขึ้นเมื่อสี่ปีก่อนเริ่มสงคราม เพื่อความเรียบง่ายของตัวเครื่องและเพื่อลักษณะเฉพาะ รูปร่างเธอได้รับฉายาว่า "เรือแคนู" ระวางขับน้ำ 250-300 ตัน อาวุธยุทโธปกรณ์ - ท่อตอร์ปิโดสามท่อ ตอร์ปิโดห้าตัว และปืนกลขนาดยี่สิบมิลลิเมตร ไม่ใช่โมเดลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด: มีเชื้อเพลิงเพียงพอสำหรับส่งจากท่าเรือในเยอรมนีไปยังสหราชอาณาจักรและไปกลับ มีตอร์ปิโดน้อยไม่มีปืน การสกัดกั้นขบวนรถเป็นไปไม่ได้ จากเรือลำนี้ คุณจะเริ่มการรณรงค์หากคุณต้องการเข้าร่วมในสงครามตั้งแต่เริ่มต้น - ตั้งแต่ปี 1939 โชคดีที่หลังจากสองแคมเปญที่ดี คุณสามารถได้รับชื่อเสียงมากพอที่จะย้ายไปที่ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

ซีรีส์ VII (VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42) ให้ฉันพูดว่า: นี่คือชุดของเรือดำน้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก - เจ็ดร้อยชิ้น, บันทึกยังไม่ถูกทำลาย "เซเว่น" เป็นพื้นฐาน กองเรือดำน้ำเยอรมันส่วนใหญ่ - ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาผสมผสานคุณสมบัติที่ขัดแย้งกันอย่างลงตัว พวกมันมีราคาถูกและง่ายต่อการผลิต (ระบบหนึ่งและครึ่งตัวถัง) ใช้งานง่าย ไปไกลและมีตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัด - จาก 750 ถึง 1,000 (VII-C / 42) ตัน, ท่อตอร์ปิโดห้าท่อ (สี่คันธนูและหนึ่งท้ายเรือ), ตอร์ปิโดสิบห้าตัวขึ้นไป, ปืน 88 มม. ความลึกของการดำน้ำสูงสุดคือ 150 ถึง 250 เมตร การจ่ายน้ำมันเชื้อเพลิงช่วยให้คุณไปถึงชายฝั่งของสหรัฐอเมริกาได้หากคุณไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อพวกเขาพูดว่า "เรือดำน้ำเยอรมัน" - พวกเขาหมายถึงซีรีส์ VII อย่างแน่นอน

ซีรีส์ IX (IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2) เรือดำน้ำในมหาสมุทรที่มีเอกราชและตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัดตั้งแต่ 1,000 ตันขึ้นไป, ท่อตอร์ปิโดหกท่อ, ตอร์ปิโด 21 กระบอก, ปืน 105 มม. เนื่องจากขนาดของมัน เรือ Series IX จึงคล่องแคล่วน้อยกว่า ง่ายต่อการตรวจจับโดยเรดาร์และแอสดิกส์ แต่ผู้เล่นหลายคนชอบเรือเหล่านี้เพราะมีตอร์ปิโดจำนวนมากและความสามารถในการล่านอกชายฝั่งอเมริกา

ซีรีส์ XXI เมื่อพวกฟาสซิสต์เยอรมนีถูกพันธมิตรผลักเข้าไปในมุมหนึ่ง การบังคับโครงการที่มีแนวโน้มว่าจะเป็น "อาวุธมหัศจรรย์" "wunderwaffe" ก็เริ่มต้นขึ้น เครื่องบินไอพ่น V-2, Me-262 และเรือดำน้ำ XXI เป็นปรากฏการณ์ในลำดับเดียวกัน พวกเขายังเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความจริงที่ว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อกองทัพโซเวียตบุกยุโรปแล้วและพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแนวทางของสงครามได้ พวกเขาเริ่มสร้างพวกมันเพียงหนึ่งปีก่อนสิ้นสุดสงครามและสร้างชิ้นส่วนได้ 119 ชิ้น แต่มีเรือ XXI เพียงไม่กี่ลำเท่านั้นที่เข้าประจำการ และตอนนี้ความสนใจ ข้อมูลจำเพาะ: การกำจัด 1600 ตัน (ปลาขนาดใหญ่) ความเร็ว - 15 นอตบนพื้นผิวและ ... 17 นอตใต้น้ำนั่นคือเรือสามารถแซงขบวนใต้น้ำได้ เธอไม่ต้องการ "ดำน้ำ" และอากาศโดยใช้กังหัน Walther ที่มีวงจรปิด แม้จะมีขนาดที่ใหญ่มาก แต่เรือก็จมลงในเวลาเพียงครึ่งนาที และในยี่สิบนาทีก็สามารถยิงสามวอลเลย์ลูกละหกตอร์ปิโดได้ ต้องถอดปืนออกจากสำรับ - ด้วยความเร็วใต้น้ำ ตัวถังควรมีความคล่องตัวที่สุด นอกจากนี้ เมื่อสิ้นสุดสงคราม จะไม่มีใครยิงจากมันได้อีก เรือไม่ได้แล่นเพียงลำพัง

ระบบบทบาท

กัปตันทุกคนที่ออกไปสู่มหาสมุทรในเรือดำน้ำ หวังว่าจะมีชื่อเสียงเพื่อที่จะเข้ามาแทนที่เขาท่ามกลางเหล่าเอซที่มีชื่อเสียงเช่น Gunther Prien, Wolfgang Luth หรือ Otto Kretschmer ในการทำเช่นนี้ ผู้พัฒนาได้แทรกตัวนับน้ำหนักเข้าไปในเกม - เมื่อคุณกลับมาที่ฐาน คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณได้ตลอดเวลา แต่กัปตันไม่ได้อยู่ตามน้ำหนักเพียงลำพัง ในแคมเปญ เขาได้รับชื่อเสียง ซึ่งใช้เป็น "สกุลเงิน" ในเกมเพื่อซื้อเรือดำน้ำใหม่ ห้องโดยสารที่อัปเกรดแล้ว อาวุธ เครื่องมือ และตอร์ปิโด นอกจากนี้ เพื่อแลกกับชื่อเสียง กัปตันได้รับโอกาสในการจ้างลูกเรือและเจ้าหน้าที่ที่เก่งที่สุดในกลุ่ม ระบบนี้เรียบง่ายและสะดวกมาก - วิธีว่ายน้ำ วิธีรับการรักษา มันไม่ได้ผลกับการจมของเรือ - คุณจะไม่เห็นเรือลำใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง

จริงอยู่สถานการณ์ตลกเกิดขึ้นที่นี่: ทำไมการซื้อเรือดำน้ำที่ "มีค่า" ให้ตัวเองกัปตันจึงเสียชื่อเสียง? ดูเหมือนว่าสำนักงานใหญ่และ "ชาวบ้าน" ชาวเยอรมันจะโต้แย้งเช่นนี้: "ใช่คนโง่ทุกคนสามารถจมอังกฤษในเรืออูเบอร์ได้"

ชื่อเสียงในการรณรงค์คำนวณจากจำนวนเรือที่จม (ทหารและพลเรือน) โดยจำนวนลูกเรือที่ยังไม่ได้รับอันตราย โดยความสมบูรณ์ของเรือ หากคุณจมเรือรบที่เป็นกลาง (เช่น โจมตีเรืออเมริกันก่อนปี 1941) คาดว่าจะถูกปรับ หากคุณจมน้ำตายในทันที snelbot เยอรมัน ค่าปรับจะมหาศาล

มีอีกสิ่งหนึ่งที่ส่งผลต่อชื่อเสียง: ระดับความยากที่กำหนดไว้ในเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมากกว่าสามร้อยหน่วย (เรือใหม่ราคา 2500) ในระดับความยากขั้นต่ำในการเดินทางครั้งเดียว แต่เมื่อคุณจมเรือสองสามลำในระดับของความสมจริงที่สมบูรณ์ และคาดว่าจะมีหน่วยเป็นพันๆ ลำ ฉันมักจะใช้ความทน 54 เปอร์เซ็นต์ (ทุกอย่างเป็นจริง ยกเว้นการคำนวณอัตโนมัติของการโจมตีตอร์ปิโด ไอคอนอัตโนมัติบนแผนที่ และความสามารถในการใช้ลักษณะที่ปรากฏ) และโดยหลักการแล้ว ฉันได้รับแปดร้อยหน่วยในแคมเปญ

สำหรับข้อมูลของคุณ: ระดับความสมจริงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเริ่มการไต่เขาแต่ละครั้ง

ลูกเรือในแคมเปญเติบโตขึ้นและได้รับประสบการณ์อันมีค่า ตามความหมายที่แท้จริง - สมาชิกแต่ละคนในทีม จนถึงกะลาสีคนสุดท้ายในการรณรงค์ ได้รับรางวัล XP เมื่อมาถึงฐานทัพ คุณสามารถแจกจ่ายเหรียญตรา เลื่อนตำแหน่งนายทหารชั้นสัญญาบัตรที่ผ่านการทดสอบมาอย่างดีในระดับ (ในยศ) และสอนคนพิเศษ กะลาสีและนายทหารชั้นสัญญาบัตรสามารถเชี่ยวชาญได้เพียงอาชีพเดียว เจ้าหน้าที่ - สองหรือสามคนในคราวเดียว หลังจากแต่ละแคมเปญ คุณสามารถสอนเฉพาะบุคคลได้เพียงคนเดียวเท่านั้น: ผู้ควบคุมตอร์ปิโด, เจ้าหน้าที่วิทยุ / ช่างเสียง, ผู้ดูแล, แพทย์, ช่างซ่อม, นักยิงปืนหรือผู้สังเกตการณ์ ในตอนแรก ผู้ดูแล ตอร์ปิโด และผู้สังเกตการณ์ มีประโยชน์มากที่สุด

ลูกเรือเติมเต็มช่องเพิ่ม "ประสิทธิภาพ" ของมัน ถ้าไม่มีเครื่องดีเซล เรือก็ไม่ลอย กะลาสีเรือสองสามคนก็ไม่สร้างสภาพอากาศเช่นกัน ในการสตาร์ทมอเตอร์ คุณต้องเติมผู้เริ่มต้นให้เต็มช่องของลูกตา หรือใส่คนดูแลไว้ที่นั่น เช่นเดียวกับช่องตอร์ปิโดพร้อมมอเตอร์ไฟฟ้า กะลาสีที่ไม่มีประสบการณ์คอยเฝ้าที่รั้วโค่นจะไม่สังเกตเห็นขบวนรถจนกว่าเรือจะโดนไฟไหม้: ให้ผู้สังเกตการณ์อยู่ที่นั่นหรือดีกว่าคือเจ้าหน้าที่ทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาชีพของผู้สังเกตการณ์ คุณสามารถเปลี่ยนลูกเรือและทีละคนได้ โดยลากจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยเมาส์ เจ้าหน้าที่ที่ปลูกในสถานที่ที่เหมาะสมสามารถช่วยเหลือในช่วงเวลาที่ยากลำบากได้

โปรดทราบ: การกระทำของคุณส่งผลต่อขวัญกำลังใจของลูกเรือ พวกเขาจมเรือ - ทุกคนชื่นชมยินดีวิญญาณบินขึ้นสู่สวรรค์ เรากำลังนั่งอยู่ภายใต้ข้อกล่าวหาเชิงลึก - ทุกอย่างไม่ดีลูกเรือเศร้าและตอบสนองต่อคำสั่งได้ไม่ดี แต่จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้จะไม่สร้างปัญหาพิเศษให้กับคุณ ความเหนื่อยล้าของลูกเรือคือหายนะที่แท้จริงของแม่ทัพทุกคน ในสภาพอากาศที่มีพายุ จิตใจจะปลิวว่อนในหนึ่งชั่วโมง - เครื่องหมายอัศเจรีย์จะปรากฏเหนือพวกเขาในเมนูลูกเรือ และเครื่องยนต์ดีเซลจะหยุด คลิกที่สัญลักษณ์ของเรือใบและลูกเรือที่เหนื่อยล้าจากทั่วเรือจะตกลงไปที่ท่าเทียบเรือของที่พักลูกเรือและในทางกลับกันคนที่สดใหม่จะไปที่โพสต์ (ถ้ามีแน่นอน) คุณสามารถคลิกที่แถบประสิทธิภาพส่วน - จากนั้นนาฬิกาจะเปลี่ยนเพียงส่วนเดียว กะลาสีที่มีประสบการณ์จะเหนื่อยช้าลง แต่กะลาสีเองจะไม่คาดเดาการเปลี่ยนแปลงและนี่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมาก

สำหรับข้อมูลของคุณ: คุณสามารถแก้ไขพารามิเตอร์ความล้าในไฟล์การกำหนดค่าได้ ค้นหาไฟล์ basic.cfg และเปลี่ยนค่าทั้งหมดเป็นศูนย์ในส่วน กะลาสีจะยืนเฉยๆ เป็นเวลาห้าชั่วโมงก่อนจะโจมตี

ในเกม คุณสามารถเร่งเวลาให้เป็นระดับหนึ่งพันต่อหนึ่งได้ ลองนึกภาพว่าการว่ายน้ำจะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องยนต์หยุดทำงานทุกๆ สามวินาที เป็นเรื่องที่แย่มาก และนักพัฒนาตัดสินใจที่จะ "หยุด" ความเหนื่อยล้า หากเวลาเร่งขึ้นหกสิบสี่ครั้งหรือมากกว่านั้น ดังนั้น คำแนะนำจึงง่าย: หากคุณไม่ต้องการยุ่งกับ Tamagotchi ในการเดินทางไกล ให้ตั้งค่าอัตราส่วนการบีบอัดเวลาเป็น 64x หรือสูงกว่า

คุณรู้หรือไม่: โดยการกดปุ่ม Del บนแป้นตัวเลข คุณสามารถซ่อนเมนูทั้งหมดเพื่อถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงามได้

การจัดการเรือ

คุณจะได้รับการสอนวิธีจัดการเรือในซีรีส์ภาพยนตร์ที่มีเหตุผล หลังจากนั้นคุณจะต้องผ่านการสอบง่ายๆ การเคลื่อนไหว, การนำทาง, การยิง, การโจมตีด้วยตอร์ปิโด, การโจมตีขบวนรถ - อย่าลืมทำภารกิจการฝึกอบรมเหล่านี้ให้สำเร็จ และไม่เพียงเพราะความรู้คือพลัง แต่ยังเพราะคุณจะได้รับการส่งเสริมที่ดีในการเริ่มต้น "ชื่อเสียง" เมื่อเริ่มแคมเปญ คุณจะไม่พบรายละเอียดปลีกย่อยเช่นการควบคุมส่วนท้ายของเรือในเกม - กัปตันไม่ได้ทำเช่นนี้เลยย้ายงานปรับระดับในแนวนอนและนำน้ำหลังจากการยิงตอร์ปิโดไปยังผู้ช่วย

เมนูประกอบด้วยแถบด้านล่างและแถบด้านข้าง จากด้านข้างทุกอย่างชัดเจน: นี่คือรายชื่อสถานที่ที่ "ร้อนแรง" บนเรือ: สะพาน, กล้องปริทรรศน์, โรงจอดรถ, แผนที่, คอมพิวเตอร์อาวุธ, แผนภาพของเรือกับลูกเรือ, ภารกิจ ห้องวิทยุ ปืนใหญ่ ปืนกลต่อต้านอากาศยาน และรูปลักษณ์ สะดวกและใช้งานง่ายมาก

สำหรับข้อมูลของคุณ: ปุ่มลัดสำหรับเมนูด้านข้างใช้งานได้: ตั้งแต่ F2 ถึง F12

แผงด้านล่างประกอบด้วยสามส่วน: ด้านซ้าย - ใบหน้าของเจ้าหน้าที่ ตรงกลาง - รายการข้อความล่าสุด ทางด้านขวา - ตัวควบคุมสามตัว มาดูการควบคุมโดยตรงกันดีกว่า

มีเครื่องมืออยู่สามเครื่อง ด้านซ้ายมือคือโทรเลข คำสั่งในรูปแบบ "เต็มความเร็วไปข้างหน้า", "หยุดรถ" หรือ "ถอยหลังช้า" จะได้รับที่นี่ คลิกที่ปุ่มสีเขียวเล็กๆ ข้างๆ แล้วโทรเลขจะกลายเป็นมาตรวัดความเร็ว (เป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์) ตรงกลางเป็นเข็มทิศ คลิกที่ทิศทางและเรือจะเริ่มหมุนไปยังแบริ่งที่ต้องการ - แน่นอนหากไม่ได้หยุดนิ่ง คลิกที่ปุ่มสีเขียวแล้วคุณจะเห็นไฟเลี้ยว: ด้วยปุ่มนี้คุณสามารถเลี้ยวเรือได้ไม่อยู่ในมุมใดมุมหนึ่ง แต่โดยทั่วไป

สำหรับข้อมูลของคุณ: มีเพียงสะพานกัปตัน ภายในห้องโดยสาร และห้องโดยสารวิทยุที่มีห้องโดยสารของกัปตันเท่านั้นที่จำลองในเกม อนิจจา มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเยี่ยมชมห้องเครื่องยนต์หรือห้องตอร์ปิโด

สุดท้ายทางด้านขวาเป็นตัวบ่งชี้ความลึกที่ระดับ 25 เมตร มันง่ายที่จะเดาว่าที่นี่คุณสั่งให้ดำน้ำหรือขึ้น เป็นการดีที่จะจำสองปุ่มลัดทันที: S - ascent, P - ความลึกของปริทรรศน์ เพื่อให้หางเสือลึกทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เรือจะต้องเคลื่อนที่ ในกรณีของการเลี้ยว ยิ่งเรือเคลื่อนที่เร็วเท่าใด เรือก็จะตอบสนองต่อคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น

คุณรู้หรือไม่ว่าคุณสามารถลากลูกศรด้วยเมาส์เพื่อตั้งค่าลูกศรโทรเลขได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

ที่มุมขวาสุดคือปุ่มนาฬิกา การบีบอัดเวลา และปุ่มหยุดชั่วคราว

การไปที่ด้านล่างของรายการข้อความจากลูกเรือที่อยู่ตรงกลางแผงนั้นง่ายมาก เงาเรือลำเล็กๆ ข้างๆ นั้นบ่งบอกถึงระดับการมองเห็นของคุณ: ใต้น้ำ นี่คือระดับของเสียงรบกวน การมองเห็นพื้นผิวได้รับผลกระทบจากความสูงของเงาเรือ แสง (กลางวันหรือกลางคืน) ความเร็วในการเคลื่อนที่ (เส้นทางโฟมทุจริต) และสภาพอากาศ (ยากที่จะสังเกตเห็นเรือท่ามกลางคลื่นพายุ)

มาดูผู้ช่วยกันดีกว่า ผู้ช่วยคือคนที่ ช่วงเวลานี้ตรงบริเวณโพสต์ที่ถูกต้อง คุณออกคำสั่งพวกเขา คุณได้รับรายงานจากพวกเขา

สตาร์ปอม

รับผิดชอบสภาพทั่วไปของเรือ หากท่อตอร์ปิโดคันธนูเสียหายและรั่ว คู่แรกจะแจ้งให้คุณทราบ เครื่องยนต์ การซ้อมรบ ระดับคาร์บอนไดออกไซด์ในเรือ ทั้งหมดนี้อยู่ในความสามารถของเขา นี่คือรายการคำสั่ง

เครื่องยนต์

ให้คำสั่งใช้พลังงานของเครื่องยนต์ในการชาร์จแบตเตอรี่

ยกหรือลดท่อหายใจ

เปิดหรือปิดโหมด "เงียบ": เครื่องยนต์ถูกปิดเสียงที่ความเร็วต่ำที่สุด ทุกคนในเรือเริ่มพูดด้วยเสียงกระซิบ ไม่ได้บรรจุตอร์ปิโด ไม่มีการซ่อมใดๆ คุณไม่สามารถให้อาหาร hydroacoustics แก่ศัตรูเป็นความคิดได้

การหลบหลีก

เลี้ยวหักศอกด้วยการดำน้ำไปทางซ้าย ขวา และเลี้ยวสองครั้ง ใช้เพื่อออกจากแนวยิงหรือปล่อยประจุความลึกอย่างรวดเร็ว ฉันไม่ได้ใช้คำสั่งเหล่านี้: เป็นการดีกว่าเสมอที่จะวางแผนด้วยตนเอง

การทิ้งอุปกรณ์ฟุ้งซ่านจากท้ายเรือ (หากเรือติดตั้งไว้) เป็นเวลาสองนาที ถังโลหะจะปล่อยฟองอากาศออกมา ทำให้ "asdik" เสียสมาธิและให้เวลาเรือออก

คำสั่งฉุกเฉิน ด่วน

ดำน้ำ: เรือแล่นเข้าไปในส่วนลึกและลงไปเจ็ดสิบเมตรให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ อะไรก็เกิดขึ้นได้: คนเฝ้ายามมองข้ามเรือลากอวนติดอาวุธขนาดเล็ก - และคุณต้องวิ่งไปที่ส่วนลึก

บัลลาสต์เป่า - ขึ้นฉุกเฉินที่ความเร็วสูงสุด หากเรือบังเอิญสะดุดกับเหมืองหรือชนก้น ให้รีบขึ้นผิวน้ำโดยแต่งตั้งหน่วยควบคุมความเสียหาย

รายงานการชาร์จแบตเตอรี่ ระดับน้ำมันดีเซล ปริมาณลมอัด (สำหรับล้างบัลลาสต์) และระดับคาร์บอนไดออกไซด์ในเรือ

เครื่องนำทาง

โครงเรื่อง: คุณไปที่แผนที่และวางแผนเส้นทางของเรือตามที่คุณต้องการ

รูปแบบการค้นหา: เส้นทางของเรือกลายเป็นซิกแซกหรือเกลียวเพื่อหวีสี่เหลี่ยม

รายงานความลึกใต้กระดูกงู ระยะสูงสุดของการรณรงค์ที่ความเร็วที่กำหนด ระยะทางและเวลาถึงจุดสุดท้ายของหลักสูตรที่วาง

รายงานสภาพอากาศ: บวม ลม ปริมาณน้ำฝน

การเปลี่ยนผ่านสู่หลักสูตร: คำสั่งที่สำคัญที่สุด พวกเขาปัดเศษเรือพิฆาตที่ส่องแสงบนขอบฟ้า - พวกเขานอนลงบนสนาม พวกเขาจับและจมรถไฟเหาะ - นอนลงบนสนามอีกครั้ง เราออกจากท่าเรือบ้าน - เราต้องกลับไปที่เส้นทางก่อนหน้าไปยังจุดลาดตระเวนอีกครั้ง

ช่างปืน

การระบุเรือ: หากคุณปิดใช้งานการจดจำเรืออัตโนมัติ ให้เรียกช่างปืนไปที่กล้องปริทรรศน์ แล้วเขาจะแสดงให้คุณเห็นประเภทของเรือในอัลบั้มภาพเงา

การคำนวณค่าพารามิเตอร์สำหรับการโจมตีตอร์ปิโด: เจ้าหน้าที่ใส่ข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์และคำนวณมุมการโก่งตัวของตอร์ปิโด โดยคำนึงถึงความยาว ทิศทาง และความเร็วของเป้าหมาย ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโจมตีตอร์ปิโดด้านล่าง

ยิงตอร์ปิโด.

ทีมไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ไปจิ้มที่เจ้าหน้าที่แล้วมองหาเธอเพื่ออะไร ในเมื่อกด Enter ได้

การเลือกเป้าหมายที่จะโจมตี: เรือรบที่ใกล้ที่สุด, เรือสินค้าที่ใกล้ที่สุด, เรือรบ - หรือเป้าหมายที่ได้เปรียบที่สุดตามความเห็นของช่างปืน การเลือกเป้าหมายด้วยตัวเองจะดีกว่าเสมอ ดังนั้นทีมจึงไม่น่าจะมีประโยชน์สำหรับคุณ

แสดงพารามิเตอร์ที่คำนวณได้ของตอร์ปิโดบนแผนที่ หน้าต่างการตั้งค่าตอร์ปิโดจะปรากฏต่อหน้าคุณบนพื้นหลังของแผนที่ขนาดใหญ่

แสดงตำแหน่งของตอร์ปิโดในเรือ คุณจะเห็นจำนวน "ปลา" ที่คุณเหลือ และคุณจะสามารถทราบเวลาที่ใช้ในการบรรจุท่อตอร์ปิโดได้

พลังน้ำ

ผู้พูดจะบอกคุณถึงสิ่งที่เขาได้ยินรอบตัวเขา ผู้ติดต่อที่พบทั้งหมดจะปรากฏบนแผนที่ (เว้นแต่คุณจะปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้โดยเฉพาะ ทำให้ชีวิตยากสำหรับตัวคุณเอง) เกือบตลอดเวลา ช่างเสียงต้องทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียการได้ยินและไม่สามารถอธิบายสิ่งที่เขาได้ยินได้อย่างชัดเจน ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณใส่หูฟังด้วยตัวเอง (H) ทุกครั้งและฟังมหาสมุทรรอบตัวคุณอย่างระมัดระวัง ดังนั้นคุณจึงสามารถตรวจจับเรือที่อยู่ห่างออกไปยี่สิบกิโลเมตรได้ ถ้าแน่นอน คุณหยุดเครื่องยนต์และฟังมหาสมุทรไม่ใช่จากพื้นผิว แต่จากความลึกสามสิบเมตร

ผู้ประกอบการวิทยุ

ผู้ดำเนินการวิทยุใช้เรดาร์เพื่อตรวจจับขบวนรถและเรือรบจากระยะไกล จริงอยู่แม้ว่าคุณจะ "เดิน" เรดาร์ตามแนวขอบฟ้าเพียงครั้งเดียว แต่ให้เตรียมพร้อมสำหรับแขก: ตัวอย่างเช่นสำหรับการปรากฏตัวของเครื่องบินอยากรู้อยากเห็นบนขอบฟ้า นอกจากนี้ เขารายงานการรับข้อความวิทยุจากสำนักงานใหญ่ (ดู - M) สามารถส่งรายงานเกี่ยวกับแคมเปญและเปิดแผ่นเสียง

ตามค่าเริ่มต้น มีเพียงหนึ่งทำนองในไลบรารีบันทึก แต่ถ้าคุณใส่ไฟล์ mp3 หลายไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ Gramophone ของเกม (เช่น "Tipperary" เดียวกับที่ขับร้องโดยคณะนักร้องประสานเสียงของกองทัพโซเวียต) คุณจะเพลิดเพลินกับเสียงเพลงขณะเดินป่าได้

ผู้สังเกตการณ์

หากคุณใส่เจ้าหน้าที่ไปที่รั้วของห้องโดยสารจากนั้นในหน้าต่างว่างบนแผงควบคุมโหงวเฮ้งของผู้สังเกตจะปรากฏขึ้น เขารับผิดชอบปืน: ธรรมดาและต่อต้านอากาศยาน สั่งให้เขาวางคนไว้ข้างหลังปืนใหญ่และเปิดไฟเมื่อพร้อม - ว่ายขึ้นไปหาพ่อค้าที่ไม่มีที่พึ่ง คุณสามารถยืนและดูวิธีที่ฮันส์ผู้กล้าหาญส่งเปลือกแล้วเปลือกเข้าไปในน้ำนม ส่งทหารเรือที่อยู่เบื้องหลังการติดตั้งต่อต้านอากาศยาน และเขาจะเริ่มยิงที่เครื่องบินหากจู่ๆ พวกมันก็ปรากฏตัวขึ้น

แต่ให้วางใจในเทคนิคที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ ปัญญาประดิษฐ์ฉันจะไม่แนะนำ เป็นการดีกว่าเสมอที่จะนั่งหลังปืนด้วยตัวเอง

ระหว่างทาง

เลือกทีมแล้ว เรือเต็มไปด้วยทุกสิ่งที่จำเป็น กัปตันมีซองจดหมายที่มีจุดลาดตระเวนที่กำหนด จากอ่าวทางเหนือของเยอรมนีหรือจากบังเกอร์คอนกรีตของฝรั่งเศส เรือดำน้ำออกปฏิบัติการ ทหาร ผู้บัญชาการ พยาบาล และเพลงสรรเสริญพระบารมีของเหล่าทหาร ไปส่งนางที่ท่าเรือ

กลับไปที่ฐานคำนวณเวลาออกที่ แคมเปญใหม่ดังนั้น:

โดยไม่ทำอะไรเลย คุณจะอยู่บนฝั่งอย่างน้อย 28 วัน

เพิ่มที่นี่หนึ่งวันสำหรับแต่ละเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายต่อตัวถัง

อาวุธหรืออุปกรณ์ที่อัปเดตจะได้รับการติดตั้งโดยเฉลี่ยใน 1-3 วัน

การเปลี่ยนโค่นใช้เวลาสามสัปดาห์

ย้ายไปเรือใหม่ - สองเดือน

ไปลาดตระเวนกันเถอะ

ตรวจสอบว่าลูกเรือทั้งหมดอยู่ในที่ของตนหรือไม่ เปิดความเร็วต่ำ (ช่วงที่สอง) และเคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง ออกจากเขาวงกตของประภาคาร เขื่อนกันคลื่น และที่จอดเรือไปยังน่านน้ำเปิด ถึงเวลาที่จะใช้ดินสอและวางหลักสูตรอย่างระมัดระวังในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กำหนด คุณอาจคิดว่าเพราะทะเลเหมือนกันทุกที่ แล่นได้ทุกที่? ไม่เลย. หากสามารถข้ามหิ้งได้ - ปูทางผ่านมหาสมุทรลึก อย่าใช้ทางลัดลงช่องแคบอังกฤษ พยายามเลี่ยงผ่านเกาะบริเตนใหญ่ผ่านทะเลทางเหนือเสมอ (คุณจะได้ชื่นชมภูเขาน้ำแข็งไปพร้อม ๆ กัน) ความจริงก็คือช่องแคบอังกฤษนั้นตื้นมากและอังกฤษก็ลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง - ตั้งแต่เริ่มสงคราม เรือพิฆาตหลายสิบลำขวางทางสำหรับกัปตันเรือดำน้ำที่หยิ่งผยอง ที่เลวร้ายยิ่งกว่าเรือพิฆาตสามารถเป็นเพียงเรือลากอวนขนาดเล็กและคล่องแคล่วที่ปล่อยประจุลึกที่ห้องโดยสารของคุณด้วยความแม่นยำถึงตาย และคุณเองเข้าใจว่าคุณจะไม่ไปที่ส่วนลึกของช่องแคบอังกฤษ: ถ้าคุณนอนลงที่ก้นบึ้งก็จะเพียงพอแล้วที่จะทำให้แน่ใจว่าด้านล่างของเรือพิฆาตจะไม่แตะต้องโรงจอดรถ

อย่าลืมหาไฟล์ SH3_MAP.jpg ในโฟลเดอร์เอกสารของเกม นี้มันมาก แผนที่แบบละเอียดพื้นที่ปฏิบัติการของเรือดำน้ำ: ทะเลทางเหนือ, มหาสมุทรแอตแลนติก, ทะเลบอลติกและทะเลเมดิเตอร์เรเนียน มันทำเครื่องหมายขอบเขตของการกระทำของการบินพันธมิตร เส้นทางของขบวนรถสำคัญทั้งหมดของสงคราม (รวมถึง PQ ที่มีชื่อเสียง) และพื้นที่ของการจราจรทางเรือขนาดใหญ่ อย่าลังเลที่จะดูไอร์แลนด์ตะวันตกเล็กน้อยหากคุณกำลังเดินทาง - มีขบวนรถมากมายในช่วงเริ่มต้นของสงคราม

แวะมาที่ Scapa Flow?

คุณคงทราบดีว่าในช่วงเริ่มต้นของสงคราม กัปตันกุนเธอร์ พรีน สร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองในสกาปาโฟลได้อย่างไร ตามคำแนะนำของสำนักงานใหญ่ เขาได้เดินทางไปยังฐานทัพเรือที่มีการป้องกันอย่างดีที่สุดแห่งหนึ่งบนเรือเล็ก U-47 และจมเรือบรรทุกเครื่องบินที่มีตอร์ปิโด จากนั้นจึงหลบหนีได้อย่างปลอดภัย ฐานของอังกฤษอยู่ที่เพิร์ลฮาร์เบอร์สำหรับสหรัฐฯ เสียงนั้นช่างเหลือเชื่อ - ชาวเยอรมันสามารถล้างแค้นให้กับกองเรือของพวกเขาที่จมใน Scapa Flow หลังจากพ่ายแพ้ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

การค้นหา Scapa Flow บนแผนที่ไม่ใช่เรื่องยาก: หมู่เกาะ Orney อยู่ทางตอนเหนือของสหราชอาณาจักร ทำไมไม่ลองแสดงฝีมือของ Prien ซ้ำแล้วโชว์จมูกให้กองเรืออังกฤษดูอีกล่ะ? เป็นการยากที่จะเข้าไปในอ่าว: แนวทางนั้นเต็มไปด้วยอุปสรรคและทุ่นระเบิดต่อต้านเรือดำน้ำ ไฟค้นหาและปืนชายฝั่งติดอยู่ริมฝั่ง เรือพิฆาตและเรือแล่นไปรอบอ่าวและข้างในตลอดเวลา

สิ่งนี้น่าสนใจ: Günther Prien ใช้ประโยชน์จากการต่อต้านแคบๆ เล็กๆ ทางฝั่งตะวันออกของฐาน ช่องแคบนี้ไม่มีในเกม! พวกเขาอาจจะฝังไว้ด้วยรถปราบดินเพื่อไม่ให้ศัตรูผ่านเข้าไป

ฉันเตือนคุณทันที: คุณอาจผิดหวัง ภายในคุณจะพบกับฐานที่ว่างเปล่า - ไม่มีเรือบรรทุกเครื่องบิน แม้แต่เรือลาดตระเวนที่ท่วมท้นที่สุด เช่นเดียวกับฐานทัพเรืออื่น ๆ ไม่ว่าคุณจะพบสิ่งใดนอกจากปัญหามันเป็นเรื่องของโชค

อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการแสดงเป็น U-47 จริงๆ ให้ค้นหาภารกิจที่เกี่ยวข้องในเมนูของแต่ละภารกิจ เลือกเรือลำใดก็ได้ คุณสามารถพยายามเอาชนะวิธีการ Scapa Flow บน XXI ได้ แต่ฉันขอเตือนคุณทันที: เมื่อคุณพยายามลงไปที่ความลึกของกล้องปริทรรศน์ เรือลำใหญ่จะชนเข้ากับก้นด้วยจมูกของมัน ดังนั้นฉันจึงจมน้ำตาย

การโจมตีทางอากาศ

เรือดำน้ำดีเซลสามารถเดินทางได้ไกลบนพื้นผิวเท่านั้น ใส่ยามที่มีประสบการณ์ใน wheelhouse เปิดการเร่งเวลามากขึ้นและหยุดเป็นครั้งคราวเท่านั้นเพื่อดำน้ำสามสิบเมตรและ "ฟัง" กับทะเลรอบตัวคุณ

เพราะเวลาอันรวดเร็วอาจจบลงด้วยการร้องอุทานว่า “พวกเราถูกโจมตี!” - และตัวต่อตัวกับเรือพิฆาตหลายลำ อย่าลังเลที่จะบันทึกทุก ๆ ร้อยกิโลเมตร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โชคไม่ดีหรือโชคดีที่มีข้อผิดพลาดที่เป็นอันตรายมากตัวหนึ่งซึ่งแฝงตัวอยู่ในระบบบันทึก: หากคุณบันทึกและมีเรืออยู่ใกล้ๆ ไฟล์อาจแตกได้ ดังนั้น ก่อนที่คุณจะบันทึกเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่านาฬิกาไม่ได้เห็นใครอยู่รอบๆ และมีเพียงเสียงที่เปล่งออกมาเท่านั้นที่ยักไหล่

หากนาฬิกาสังเกตเห็นเรือพิฆาตหรือได้รับรายงานว่ามีอันตรายในบริเวณใกล้เคียง ก็ควรดำน้ำลึกเข้าไปในกล้องปริทรรศน์และหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น การโจมตีเรือพิฆาตเป็นการเสียตอร์ปิโดและความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น จำไว้ว่าเป้าหมายของคุณคือน้ำหนักและเรือรบขนาดใหญ่

มันเกิดขึ้นที่นาฬิกาสังเกตเห็นเครื่องบิน พันธมิตรการบินเป็นปัญหาร้ายแรง คุณมีทางเลือกสองทาง: วางทหารเรือไว้ข้างหลังปืนกลต่อต้านอากาศยาน หรือดำน้ำอย่างเร่งด่วน จำไว้ว่าหากไม่มีเจ้าหน้าที่ กะลาสีเองก็จะไม่เริ่มยิง ไม่ว่าจะนั่งลงที่ปืนกลเอง หรือวางเจ้าหน้าที่บนสะพาน สั่งให้เขายิง ประสบการณ์ของสงครามแสดงให้เห็นว่าเรือดำน้ำต่อสู้กับเครื่องบินได้ไม่ดี การยิงเครื่องบินเป็นเรื่องง่ายในเกม แต่เกมดังกล่าวยังไม่คุ้มกับเทียน คุณจะไม่สร้างชื่อให้ตัวเองเมื่อเครื่องบินตก และหากลูกเรือได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต โดยทั่วไปแล้วคุณจะยังคงอยู่ในกลุ่มสีแดง แม้ว่าเครื่องบินจะไม่จมคุณด้วยการวางระเบิดที่มีเป้าหมายดี การระเบิดก็สามารถทำลายความสมบูรณ์ของตัวเรือได้ และนี่คือรายละเอียดที่คุณแก้ไขไม่ได้ในการเดินป่า ตัวถังที่เสียหายสามารถกลับมาหลอกหลอนคุณได้ในภายหลัง เมื่อคุณต้องดำดิ่งสู่ความลึกที่อันตรายภายใต้ระเบิดของเรือพิฆาต พูดง่ายๆ ก็คือ หากความสมบูรณ์ของตัวถังไม่ 100% ก็อาจร้าวได้ในระดับความลึกมากในช่วงเวลาที่คาดไม่ถึงที่สุด ดังนั้นเราจึงดำน้ำ - ดำน้ำทันทีที่เครื่องบินปรากฏในมุมมอง และเราไปไกลกว่านั้นใต้น้ำ เพราะถ้าคุณถูกพบ เครื่องบินและเรือลำอื่นๆ อาจปรากฏขึ้นที่ "จุดนัดพบ" ในไม่ช้า

อาวุธต่อสู้

เรือสินค้า เรือสินค้าแห้ง รถไฟเหาะหรือเรือบรรทุกน้ำมันที่มองเห็นบนขอบฟ้าเป็นเหตุการณ์ที่น่ายินดี นี่เป็นโอกาสที่จะแสดงให้เชอร์ชิลล์เห็นว่าเขาควรทำอย่างไรกับซิการ์ของเขา อุปกรณ์ของประเทศที่เป็นศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดงเสมอ เป็นกลางเป็นสีเขียว เรือของเยอรมันเป็นสีน้ำเงิน

อัลกอริทึมนั้นเรียบง่าย: ไล่ตามเรือและยิงจากปืนใหญ่ ด้วยตัวเองดีกว่า การสูญเสียตอร์ปิโดที่มีค่าบนเรือลำเล็กเป็นเกียรติมากเกินไป โยนทหารเรือไปไว้ข้างหลังปืนใหญ่ คลิกที่ภาพในแถบด้านข้าง แล้วเริ่มยิงได้เลย แท็บ - เปิดการมองเห็นและเพิ่ม หากคุณต้องการลดหรือยกลำกล้องขึ้นอย่างรวดเร็ว ให้ใช้คีย์ผสมขึ้นและลงร่วมกับ Shift

ไฟมีผลตั้งแต่ประมาณสองกิโลเมตร แต่ควรเข้าใกล้หนึ่งกิโลเมตรเพื่อรับประกันว่าจะไม่เปื้อน ที่สุด ความอ่อนแอสำหรับเรือบรรทุกสินค้าแห้งและเรือบรรทุก - มักจะอยู่ใต้ห้องโดยสารและท่อ เรือลำเล็กหนึ่งลำใช้เปลือกหอยธรรมดาประมาณยี่สิบลำ การเจาะเกราะควรใช้เมื่อสิ่งอื่น ๆ สิ้นสุดลงเท่านั้น (โดยทั่วไป พวกมันมีไว้สำหรับเรือรบ แต่การโจมตีแม้แต่เรือพิฆาตด้วยปืนเพียงกระบอกเดียวก็ฆ่าตัวตายได้)

หากคุณถูกพบเห็นจากเรือ คนทั้งเขตจะรู้ว่าพบเรือดำน้ำเยอรมันที่พิกัดดังกล่าวและพิกัดดังกล่าว แต่คุณไม่มีอะไรต้องกลัว: เว้นแต่คุณจะอยู่บนชายฝั่งของเกาะบริเตนใหญ่ คุณมีเวลาที่จะยิงเรือและจากไป

พยายามอย่าเข้าใกล้เรือมากเกินไป กัปตันเรืออาจพยายามชนเรือ ในประวัติศาสตร์ แกะตัวผู้สำหรับเรือทุกลำคือความตาย อย่างไรก็ตาม มีบางกรณีในเกมเมื่อหลังจากชนเรือโดยเรือพิฆาต(!) มันยังคงลอยอยู่พร้อมกับโรงจอดรถที่เสียหาย และเรือพิฆาตก็จมลง

คุณรู้หรือไม่: นักพัฒนาอ้างว่าหากคุณพบเรือลำหนึ่งที่อยู่ไม่ไกลจากสนามบินเยอรมันและ "นำ" มัน เครื่องบินจะบินไปช่วยคุณ เช่นเดียวกับเรือเยอรมัน - เรือลาดตระเวน เรือสเนลโบ๊ต และผู้บุกรุก

การโจมตีด้วยตอร์ปิโด

แต่ในทะเลไม่ได้มีอากาศดีเสมอไป ซึ่งทำให้คุณสามารถเปิดปืนได้ หากความเร็วลมเกินเจ็ดนอต ปืนใหญ่จะถูกน้ำท่วม และการยิงจะไม่สามารถทำได้ จำเป็นต้องปล่อย "ระวาง" กับโลกจริงหรือ? หรือเราจะยังคงทำการโจมตีตอร์ปิโด?

เรือดำน้ำเยอรมันโจมตีเรือในเวลากลางคืนจากพื้นผิว ดูแผนที่สำหรับตำแหน่งของเรือดำน้ำและเรือของคุณ สำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ คุณจะต้องเล็งไปที่เรือและนำหน้า ถ้าระหว่างคุณกับเรือเป็นระยะทาง 5 กิโลเมตร และมีคลื่นสูง ไม่น่าจะมีใครสังเกตเห็นคุณ เดินหน้าเต็มที่! แซงเรือไปที่ตำแหน่งโจมตี ถ้ามันเกิดขึ้นในเวลากลางคืนคุณไม่สามารถดำน้ำได้ แต่มุ่งไปที่ UZO - กล้องส่องทางไกลที่ติดตั้งบนห้องโดยสารของเรือดำน้ำ ในระหว่างวัน คุณจะต้องดำดิ่งสู่ความลึกของกล้องปริทรรศน์: หากเรือสังเกตเห็นคุณ เรือจะเริ่มเคลื่อนตัวในซิกแซกต่อต้านเรือดำน้ำทันที และคุณจะไม่เข้าไปในนั้นด้วยความปรารถนาทั้งหมดของคุณ

ชาวเยอรมันใช้ตอร์ปิโด G7 สองสายพันธุ์หลักในช่วงสงคราม งานแรกบนอากาศอัด ศักดิ์ศรี: ความเร็วสูง. ข้อเสีย: ร่องรอยของฟองสบู่ที่จะเปิดโปงตอร์ปิโด (อย่างไรก็ตามในเกม "ร่องรอย" เหล่านี้จากเรือรบจะสังเกตเห็นได้น้อยมากและมีเพียงความสงบเท่านั้น)

ประการที่สองคือไฟฟ้า ข้อดี : เรือไม่รู้ว่าถูกโจมตีจนระเบิด ข้อเสีย: ก้าวช้า ฉันชอบใช้ตอร์ปิโดอัดอากาศ ความเร็วเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก

ตอร์ปิโดแต่ละอันมีฟิวส์สองประเภท: หน้าสัมผัสและแม่เหล็ก อย่างแรกจะทำงานเมื่อตอร์ปิโดกระทบพื้นเรือ มีรายละเอียดสำคัญประการหนึ่งอยู่ที่นี่: ถ้าตอร์ปิโดกระทบด้านข้างไม่ใช่เป็นมุมฉาก แต่เมื่อเคลื่อนที่ด้วยตอร์ปิโด มันจะไม่ระเบิด ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะโจมตีเรือรบในลักษณะที่เรือจะนิ่งในขณะที่ตอร์ปิโดโจมตี

ฟิวส์แม่เหล็กจะระเบิดในขณะที่ตอร์ปิโดผ่านใต้ท้องเรือ การระเบิดดังกล่าวมีอันตรายมากกว่ามาก - มันฉีกชิ้นส่วนของผิวหนังออกจากเรือ และเรือจมในไม่กี่วินาที เรือบรรทุกสินค้าหนัก C3 สามารถลอยได้หลังจากถูกยิงสองครั้งจากตอร์ปิโด "สัมผัส" แต่มันไม่มีโอกาสเกิดขึ้นกับเรือลำหนึ่งที่ติดตั้งบนฟิวส์แม่เหล็ก

แต่ที่นี่เรามีข้อผิดพลาดสองประการ ประการแรก มันสำคัญมากที่จะต้องตั้งค่าตอร์ปิโดให้มีความลึกที่ถูกต้อง - ลึกกว่าร่างของเรือหนึ่งเมตร และจะต้องดูร่างในหนังสือภาพเงาแล้วตั้งค่าด้วยตนเองในคอมพิวเตอร์ ในกรณีนี้อย่าลืมเปลี่ยนสวิตช์ฟิวส์จาก I เป็น M หากความลึกเกินไปตอร์ปิโดจะไม่ระเบิด ถ้ามันเล็กเกินไป ตอร์ปิโดจะติดอยู่ที่ด้านข้าง และฟิวส์หน้าสัมผัสจะทำงาน

ประการที่สอง ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม เนื่องจากคุณภาพต่ำ ตอร์ปิโดมักจะไม่ระเบิด นักพัฒนาเข้าหาเรื่องนี้อย่างระมัดระวังและในเกมพวกเขามักจะปฏิเสธที่จะระเบิด อย่างไรก็ตามในเมนูสำหรับเลือกความซับซ้อนของเกมสามารถยกเว้นปัญหาดังกล่าวได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ต้องใช้เวลามากในการบรรจุตอร์ปิโด - หลายนาที แต่คุณสามารถใช้ข้อผิดพลาดของเกมได้ (ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้วในแพตช์) พยายาม "ลาก" ตอร์ปิโดที่บรรทุกไปไว้สำรอง - อุปกรณ์จะพร้อมสำหรับการต่อสู้ทันที

เรือหยุดนิ่ง โดยไม่ได้ชี้คันธนูโดยตรงไปยังวิถีโคจรที่ตั้งใจไว้ของเรือ แต่ทำมุมเอียงเล็กน้อย Periscope หรือ UZO เป็นขอบเขตของคุณ ล็อคเรือเข้าไป (L) ระยะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการถ่ายภาพคือประมาณ 700-800 เมตร เป็นไปไม่ได้ที่ใกล้กว่า 300 - ตอร์ปิโดจะไม่มีเวลาเปิดใช้งาน กิโลเมตรต่อไปเพิ่มโอกาสในการพลาด สีของสามเหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเรือในสายตาบ่งบอกถึงความแม่นยำของการคำนวณ: ยิ่งหัวเรือชี้ไปที่เรืออย่างแม่นยำมากเท่าไหร่ การคำนวณวอลเลย์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น แนะนำให้ถ่ายภาพเมื่อสามเหลี่ยมเปลี่ยนเป็นสีเขียว แต่สีเหลืองก็ใช้ได้

คุณไม่จำเป็นต้องไปหาช่างปืนหรือทำการคำนวณที่ซับซ้อน ทุกอย่างมีค่าสำหรับคุณ พวกเขาพาเรือไปดูรอสีเหลือง - ไฟ กด Enter หรือปุ่มสีแดงขนาดใหญ่ ตอร์ปิโดไป

แต่แน่นอนว่าเป็นเรื่องง่ายหากคุณต้องการเปิดฟิวส์หน้าสัมผัส ในกรณีของแม่เหล็ก ทุกอย่างซับซ้อนกว่าเล็กน้อย เปิดหนังสือรับรองเรือ โดยการกดปุ่ม "ขึ้น" และ "ลง" บนหน้าปก ค้นหาบทที่มีศาลแพ่ง เปิดและเลื่อนไปที่เรือรบที่คุณต้องการ ค้นหาข้อมูลแบบร่าง (ล่างขวา) สมมติว่านี่คือรถขนส่ง C2 ร่าง - 7.6 เมตร ดังนั้น คุณต้องเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรือรบ ตั้งค่าความลึกของตอร์ปิโดเป็น 8.5 หรือ 9 เมตร แล้วหมุนสวิตช์สลับฟิวส์ไปที่ M ที่เหลือก็ตามปกติ: รอสามเหลี่ยมสีเขียว กดปุ่มสีแดง

หมายเหตุ: ในการส่งตอร์ปิโดไปยังเรือรบ ไม่จำเป็นต้องล็อคเข้าที่โดยการกด L หรือปุ่มสีดำ ก็เพียงพอแล้วที่เรือจะอยู่ในกากบาทของสายตา ในกรณีนี้ ส่วนไหนของเรือที่จะมองเห็น ตอร์ปิโดจะไปที่นั่น

อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรซับซ้อนในการโจมตีตอร์ปิโด เรายืนกัน เล็งภาพ กดปุ่ม บูม! แต่สำหรับแฟนเกมจำลองที่มีชื่อเสียงมากที่สุด เกมดังกล่าวมีความสามารถในการคำนวณการโจมตีตอร์ปิโดด้วยตนเองโดยการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ มันไม่ได้ยากขนาดนั้น แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยมากมายในการถ่ายภาพแบบถือกล้องด้วยมือ ซึ่งดูเหมือนว่าเธอจะต้องทุ่มเททั้งบทความในส่วน "คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ"

ในช่วงกลางเกม เยอรมันมีตอร์ปิโดมุ่งเป้าไปที่เสียงเครื่องยนต์และเคลื่อนตัวเป็นซิกแซก มันไม่ได้มาจากชีวิตที่ดีที่ "ปลา" ดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้น - มันอันตรายที่จะเข้าใกล้ขบวนรถ

สกัดกั้นขบวน

เรือลำเดียวดี แต่ทั้งขบวนดีกว่า และไม่เพียงเพราะมันทำให้สามารถยิงตอร์ปิโดทั้งหมดได้ในเวลาเพียงไม่กี่วันในเกม มีเพียงในขบวนเท่านั้นที่คุณสามารถหาเรือรบและเรือบรรทุกน้ำมันขนาดใหญ่ได้ น่าเสียดายที่เรือของคุณเป็นเรือดำน้ำเยอรมันเพียงลำเดียวในมหาสมุทร ไม่เช่นนั้นก็เป็นไปได้ที่จะทำให้ฝ่ายพันธมิตรตื่นตัว

ออกไปบนแทร็กที่พลุกพล่านและเริ่มต้นแชโดว์ คุณสามารถรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของขบวนรถเฉพาะจากสำนักงานใหญ่ เรดาร์ยังสามารถตรวจจับได้ หากคุณสั่งให้ผู้ดำเนินการวิทยุค้นหาเส้นขอบฟ้าในวงกลม มันไม่คุ้มที่จะใช้เรดาร์ในทางที่ผิด: มันดึงดูดความสนใจอย่างมาก ดังนั้น เป็นการดีที่สุดเมื่อ "มองไปรอบ ๆ" ไปรอบ ๆ เพื่อย้ายออกจากตำแหน่งที่สว่างไสว

ทันทีที่จตุรัสขบวนรถปรากฏบนแผนที่ ก็อยู่ในมือคุณแล้ว แถวของเรือที่เรือพิฆาตเคลื่อนตัวไปอย่างช้าๆ คุณทราบทิศทางตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นงานของคุณในตอนนี้คือไล่ตามขบวนรถในเส้นทางคู่ขนานหรือข้ามมันไป อุปกรณ์ Hydroacoustic จะช่วยคุณนำทางสถานที่ อย่าไว้ใจเสียง - เขาเป็นสมาชิกที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในทีมของคุณ เขาไม่ได้ยินการติดต่อ ไม่สามารถรายงานได้อย่างเพียงพอว่าเรือพิฆาตกำลังทำอะไรอยู่ นั่งลงที่ไฮโดรโฟนเป็นการส่วนตัว (อย่าลืมดำดิ่งลงไปในน้ำ) และค้นหาว่าเสียงของใบพัดมาจากไหนเพื่อที่จะบังคับเรือไปที่นั่น ตรวจสอบผู้ติดต่อทุกครึ่งชั่วโมงและตรวจสอบหลักสูตร คุณต้องเข้าสู่ขบวนรถจากด้าน "สองครึ่ง" เช่นเดียวกับบนเรือปกติ ในการโจมตีขอแนะนำให้รอตอนกลางคืน คุณสามารถโจมตีได้ในระหว่างวัน แต่ที่รู้ ไม่ใช่จากพื้นผิว

หากมีเป็นกลางในขบวนรถ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำให้เรือที่เป็นกลางจมลงโดยไม่ได้ตั้งใจ: มันอาจทำให้อึดอัดได้ จำไว้ว่าความเป็นกลางที่จมดิ่งคือ "สงคราม" สั้นๆ กับคนทั้งประเทศ ในระหว่างวัน เรือรบหรือเครื่องบินใดๆ ในประเทศเดียวกันจะถือว่าคุณเป็นศัตรู

เลือกเรือที่มีการกระจัดที่ใหญ่ที่สุด ตอร์ปิโดขาดแคลนอยู่เสมอ ดังนั้นให้คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการใช้ฟิวส์แม่เหล็ก ยิงจากท่อตอร์ปิโดคันธนูทั้งหมดและไปที่ความลึกทันที: คุณสามารถไปที่ศูนย์กลางของขบวนรถได้ วิธีนี้สะดวก - ครั้งหนึ่งฉันเคยเลี่ยงการจู่โจมลึกของเรือพิฆาตโกรธด้วยการผลักเรือเข้าไปใต้ก้นเรือบรรทุกที่เสียหาย

คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการใช้วอลเลย์ - และแม้แต่วอลเลย์ไดเวอร์เจนซ์ จริงอยู่ ฉันไม่ชอบตำแหน่ง "ยินดีกับพระเจ้า" แต่สำหรับการยิงจากระยะไกล มันลงตัวพอดี

ขบวนรถที่ไม่มีที่กำบังเรือพิฆาตอาจเป็นบั๊กของเกม (มีหนึ่งอัน) หรือโชคใหญ่ ด้วยการยิงตอร์ปิโด คุณสามารถติดตามเรือรบที่ไม่มีการป้องกันได้บนพื้นผิว "ต่อสู้เพื่อกระสุนนัดสุดท้าย" แต่รู้ว่าการพุ่งชนเรือขนาดใหญ่จากปืนใหญ่นั้นทำให้เสียกระสุนเปล่า กำจัดพวกที่ได้รับความเสียหายจากตอร์ปิโด และใช้กระสุนที่เหลือในเรือรบขนาดเล็ก

ภายใต้ค่าใช้จ่ายลึก

ไม่ต้องกลัวเรือลาดตระเวนและเรือประจัญบาน: พวกเขาไม่มีอาวุธต่อต้านเรือดำน้ำ - พวกมันเงอะงะเกินไปสำหรับสิ่งนี้ อย่ากลัวเรือบรรทุกเครื่องบิน - ปล่อยให้พวกเขากลัวคุณ นอกจากเครื่องบินแล้ว ศัตรูหลักของเรือดำน้ำก็คือเรือพิฆาต (และในน้ำตื้นก็มีเรือลากอวนด้วย)

รางดำน้ำของคุณไม่ได้ปรับให้เข้ากับการต่อสู้บนพื้นผิว หากคุณสังเกตเห็นเรือลำหนึ่งจากระยะไกล คุณยังสามารถลองเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่ทราบผล แต่เรือพิฆาตที่ค้นพบเรือลำนั้นเป็นหายนะครั้งใหญ่แล้ว เขาจะคลำหาคุณด้วยสัญญาณ "asdik" (หรือที่รู้จักว่า "โซนาร์") ฟังด้วยพลังน้ำและโยนความลึก (ช่วงเวลาที่ไม่มีภาพยนตร์เกี่ยวกับเรือดำน้ำสามารถทำได้โดยปราศจาก) และเขามีระเบิดเพียงพอ - มากกว่าห้าสิบชิ้น

โดยทั่วไป เป็นการดีที่สุดที่จะเก็บเรือให้พ้นสายตาโดยเรือรบ อย่าปล่อยให้พวกมันเข้าใกล้คุณเกินสามกิโลเมตร อย่าส่งเสียงดังในน้ำหากเรือพิฆาตยังคงแล่นผ่านเข้ามาใกล้ อย่าเสี่ยงทั้งวันและในน้ำนิ่ง - ดำดิ่งสู่ความลึกของกล้องปริทรรศน์และรออันตรายใต้น้ำ โปรดจำไว้ว่า ไม่เพียงแต่จะมองเห็นเงาต่ำของเรือจากเรือเท่านั้น แต่ยังสามารถสังเกตเห็นรอยโฟมที่อยู่ด้านหลังท้ายเรือด้วย

รู้ว่าศัตรูอาจมีเรดาร์ เรดาร์ของศัตรูในช่วงสงครามจะกลายเป็นปัญหาใหญ่สำหรับคุณ หากเรือธรรมดาตรวจพบเรือที่โผล่พ้นผิวน้ำเป็นระยะทางสามกิโลเมตรครึ่ง แสดงว่าระยะ 10 เซนติเมตร (1943) “มองเห็น” เรือได้เป็นระยะทางห้ากิโลเมตรและสามารถติดตั้งบนเครื่องบินได้ ในปีพ.ศ. 2488 พันธมิตรมีเรดาร์ขนาด 3 ซม. ที่สามารถตรวจจับได้แม้กระทั่งกล้องปริทรรศน์หรือการดำน้ำตื้นที่ยกขึ้น

หลังจากวอลเลย์ในขบวนรถที่มีผู้คุ้มกัน ให้ดำดิ่งสู่ความลึกและแช่แข็งทันที แต่ถ้าเกิดปัญหาขึ้น ให้ดำดิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ทันที เราจะต้องเริ่มเกมแมวและเมาส์

หลักการแรก: จำเป็นต้องแสดงภาพเงาที่เล็กที่สุดสำหรับ "asdik" ของศัตรู พยายามเลี้ยวเพื่อให้เรือพิฆาตอยู่หน้าเรือหรือท้ายเรือ "Asdik" - เรดาร์ล้ำเสียง - ไม่ควรถูกปีศาจ เขาไม่ได้มีอำนาจทุกอย่าง อย่างแรก ช่วงสูงสุดของมันคือสองกิโลเมตร ประการที่สอง เขาไม่สามารถตรวจจับเรือบนพื้นผิวได้ ประการที่สาม มันกำหนดทิศทางไปยังเรือเท่านั้น แต่ไม่ใช่ความลึก

ในที่สุดเขาก็มีจุดบอด - นี่คือพื้นที่ใต้เรือและด้านหลังท้ายเรือ แน่นอน hydroacoustics สามารถตรวจจับคุณได้ แต่จะยาก: เรืออยู่บนพื้นผิวและเสียงของใบพัดของตัวเองจะกลบเสียงจากเรือดำน้ำซึ่งเคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่ำที่สุดที่ระดับความลึกมาก โดยวิธีการที่ความลึกไม่ได้เป็นเพียงเมตรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชั้นอุณหภูมิผ่านเส้นขอบที่แรงกระตุ้น "asdik" ก็ไม่ผ่าน

อัลตราซาวนด์แพร่กระจายในรูปแบบของลำแสงกว้างตามด้านข้างของเรือ หากคุณดำดิ่งลงใต้ลำแสงนี้ (ยิ่งคุณอยู่ห่างจากเรือมากเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องดำน้ำลึกมากขึ้นเท่านั้น) เรือจะไม่สามารถตรวจจับคุณด้วยเสียงสะท้อน นั่นเป็นเหตุผลที่เรือแล่นไปรอบ ๆ เพื่อจับเรือในลำแสงอัลตราโซนิก

หันไปทางเรือพิฆาตให้เร็วที่สุดและว่ายเข้าหามัน สิ่งสำคัญคือต้องอยู่ใกล้เขา แต่ไม่เคร่งเครียด - จากนั้นคุณจะตกหลุมลึกโดยตรง ที่ความลึก 50 เมตร คุณต้องเข้าใกล้แหล่งกำเนิดอัลตราซาวนด์มากกว่า 300 เมตรเพื่อเข้าสู่โซนตาบอด เพิ่มเติม - ลึกกว่า อย่าปล่อยให้มันนั่งบนหางของคุณจนกว่าคุณจะหันจมูกเข้าหาเขาและดำดิ่งลงไปในส่วนลึก ในกรณีนี้ ความเก๋ไก๋พิเศษไม่ควรใช้มุมมองการโกงจากด้านบน แต่ให้แนบกับไฮโดรโฟนและวิเคราะห์ทิศทางไปยังเรือพิฆาต ระยะทางและเวลาที่ระเบิดด้วยเสียง

อีกอย่าง เสียงระเบิดความลึกจะทำให้คุณติดขัดจากไฮโดรโฟนของเรือ - คุณสามารถเดินหน้าต่อไปได้ในขณะนี้และพยายามไปทางท้ายเรือ เมื่อเรือหันหลังกลับ ให้ทำซ้ำการออกจากพื้นที่ตาบอดอีกครั้ง

แน่นอนว่าขวัญกำลังใจของทีมจะตกในกรณีนี้ ถ้าคนขับบ้าปรากฏตัวบนสะพานกัปตัน ให้เอาปืนพก

ประจุความลึกในตัวเองไม่เป็นอันตรายแม้ว่าในปี 1942 ระเบิดที่มีประจุสองและสามจะปรากฏขึ้น ที่แย่ที่สุดคือเม่นเป็นเครื่องยิงระเบิดที่ยิงปืนใหญ่ 24 ลูกไปข้างหน้าเรือสองร้อยเมตร พวกเขาตกเป็นวงกลมและ "ล้อมรอบ" เรือซึ่งพยายามเข้าสู่เขตตาบอด วิธีแก้ปัญหาคือต้องไปให้ลึกกว่านี้ก่อนจะหันไปทางเรือพิฆาต จำไว้สิ่งหนึ่ง: ความลึกที่ปลอดภัยสำหรับเรือ VII ที่มีทั้งตัวเรือคือหนึ่งร้อยห้าสิบเมตร แต่คุณสามารถลงไปที่สองร้อยได้ ยิ่งคุณเข้าไปลึกเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งเลี่ยงการพุ่งเข้าใส่ในเชิงลึกได้ง่ายขึ้นเท่านั้น (มีเวลามากขึ้นในการหลบหลีก) แต่ถ้าที่ระดับความลึกนั้น มีบางสิ่งระเบิดในบริเวณใกล้เคียง การเขียนก็สูญเปล่า

ในปีพ. ศ. 2487 ปลาหมึกปรากฏตัวในอาวุธยุทโธปกรณ์ของเรือ - ระเบิดยิงไปหนึ่งร้อยเมตรต่อหน้าเรือ ปลาหมึกถูกไล่ออกในลักษณะที่จะจับเรือที่พยายามจะลอดใต้เงื้อมมือของเม่น

ถ้าเรือพิฆาตไม่ใช่หนึ่ง แต่สองหรือสาม - เขียนเสีย พวกเขาสามารถคำนวณตำแหน่ง ความลึก และความเร็วของคุณโดยการเปรียบเทียบข้อมูลของ asdiks และนี่หมายความว่าไม่เพียงแค่ต้อง "อยู่ใต้โซนาร์" ของเรือลำใดลำหนึ่งอย่างต่อเนื่องเท่านั้น แต่ยังต้องเปลี่ยนความลึก ทิศทางและความเร็วอย่างต่อเนื่องด้วย ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่ระเบิดระเบิดและพยายามหลบหนีเมื่อเสียงกลบไฮโดรโฟน และรู้ว่ามีกลยุทธ์ของทีมที่ยุ่งยากที่กัปตัน AI ของศัตรูรู้วิธีใช้ เรือพิฆาตลำหนึ่งยืนนิ่งและคลำหาเรือ ขณะที่อีกลำแล่นเข้าหาตำแหน่งด้วยความเร็วที่เงียบที่สุด และโดยไม่คาดคิดสำหรับเรือลำนั้น ก็เทประจุลึกจำนวนมากออกมา

ดังนั้นมันจะไม่ง่ายเลยเมื่อพบกับเรือพิฆาต แต่ยังไงก็ขอให้โชคดีกับการล่า

บอกเพื่อน:

กลางปี ​​พ.ศ. 2482 กองทัพของ Third Reich เริ่มเดินทัพด้วยชัยชนะทั่วยุโรป กำลังจะเข้าสู่สงครามครั้งใหญ่ บริเตนใหญ่กำลังเตรียมการสู้รบครั้งใหม่กับนาซีเยอรมนีที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากเถ้าถ่านของมหาสงคราม

แต่เชอร์ชิลล์ยังไม่ทราบว่าอันตรายหลักต่อประเทศของเขาจะไม่ใช่ทหาร Wehrmacht ไม่ใช่กองทัพของ Goering และไม่ใช่แม้แต่ "เรือประจัญบานกระเป๋า" ของ Kriegsmarine Unterseeboot เรือดำน้ำของกัปตัน Karl Dönitz จะเป็นกำลังที่เกือบจะนำอังกฤษซึ่งไม่พร้อมสำหรับการสู้รบมาคุกเข่าลง

เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2482 เรือดำน้ำ U-30 ได้จมเรือโดยสาร Athenia ที่สงบสุขโดยเปิดบัญชีสำหรับ "การใช้ประโยชน์" ของโจรทะเล ข้างหน้าคือปีแห่งชัยชนะและความพ่ายแพ้ การแข่งขันด้านอาวุธและเทคโนโลยีที่ตึงเครียด ก่อนคำสั่งอันโด่งดังของพลเรือเอก Doenitz ให้ยอมจำนนต่ออีกหกปี

ในซีดี LKI หมายเลข 6/2005: ชมวิดีโอทัวร์ที่สาธิตช่วงเวลาสำคัญของเกม - การโจมตีด้วยตอร์ปิโด การหลีกเลี่ยงเรือพิฆาต การโจมตีขบวนรถ

คุณเป็นกัปตันของเรือดำน้ำ งานของคุณคือการจมเรือพันธมิตร เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณจะได้รับ:

เรือเป็นหนึ่ง
ลูกเรือ - หนึ่งชุด
ตอร์ปิโดและกระสุนสำหรับปืน - หนึ่งชุด
เชื้อเพลิง - เต็มถัง

ออกจากท่าเรือทะเบียนเพื่อปฏิบัติหน้าที่ต่อสู้ เรือจะไปยังจตุรัสที่กำหนดและเข้าประจำการที่นั่นหนึ่งวัน หลังจากนั้นคุณสามารถกลับได้ บริษัทมีพลวัต หน้าที่ถูกกำหนดแบบสุ่ม - ดังนั้นส่วนใหญ่มักจะใช้ตอร์ปิโดในการเดินทางไปมา พ่อค้าแหวกว่ายอยู่ในทะเล สามารถพบเรือลากจูงอยู่นอกชายฝั่ง และขบวนรถขนาดใหญ่วิ่งไปตามเส้นทางเป็นประจำ คุณสามารถเบี่ยงออกจากสนาม แล่นเรือข้ามเส้นอาร์กติกเซอร์เคิล หรือเข้าสู่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน - หากมีน้ำมันดีเซลเพียงพอ คุณเป็นอิสระอย่างแน่นอน

สำหรับข้อมูลของคุณ: ในเวอร์ชันแรกของเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่กลับไปที่ฐานเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ หากน้ำมันหมด ไม่เป็นไร เรือยังสามารถกลับได้ หลังจากแพตช์ ความสุขนี้ถูกลบออก แต่พวกเขาทำให้สามารถเติมตอร์ปิโดและเชื้อเพลิงในท่าเรือที่เป็นมิตรได้

และตอนนี้ - เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเครื่องมือเหล็กที่เราต้องจม

เรือดำน้ำ

เรือดำน้ำลำแรกถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่สิบเจ็ดในอังกฤษ ล้ำหน้ายุคสมัยมาก ในช่วงกลางของศตวรรษที่สิบเก้าแนวคิดแรกของการดำน้ำสมัยใหม่เริ่มถูกสร้างขึ้น แต่เฉพาะในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเท่านั้นเรือดำน้ำเข้าสู่กองทัพเรือได้สำเร็จและถูกใช้โดยคู่ต่อสู้เพื่อจุดประสงค์ - เพื่อต่อสู้กับเรือและเรือ

หลังจากสูญเสียกองเรือดำน้ำทั้งหมดหลังจากความพ่ายแพ้ในสงคราม เยอรมนีเกือบจะในทันทีเริ่มสร้างเรือดำน้ำขึ้นใหม่ โดยจัดหาเงินทุนให้กับสำนักงานออกแบบจำลองในฮอลแลนด์ และในปี 1935 การก่อสร้างเรือชายฝั่งลำแรกได้เริ่มต้นขึ้น

หลักการพื้นฐานของการทำงานของเรือดำน้ำคลาสสิกของสงครามโลกครั้งที่สองได้รับการอนุรักษ์ไว้จนถึงทุกวันนี้ ตัวถังสองลำ โดยหนึ่งอยู่ในอีกลำหนึ่ง: ตัวเครื่องที่เพรียวบางและน้ำหนักเบาที่ช่วยให้น้ำเข้าไปได้อิสระ และกล่องรูปทรงบอลลูนที่ปิดสนิทและทนทาน เรือจมเติมน้ำในถังเปล่าเอียง "ครีบ" - หางเสือลึกแล้ววิ่งไปข้างหน้า ในการขึ้นไป จำเป็นต้องตั้งหางเสือขึ้นและเติมอากาศในถัง การตรวจสอบความลึกในการจุ่มเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อไม่ให้เรือ "ตกลง" ได้ลึกกว่าสองร้อยเมตร โดยที่ตัวเรือที่แข็งแรงจะแบนด้วยแรงดันน้ำ

ในตำแหน่งพื้นผิว เรือขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ดีเซล ในตำแหน่งที่จมอยู่ใต้น้ำจะไม่ทำงาน - พวกเขาต้องการอากาศ หากเรือไม่มีท่อหายใจ - "ท่อช่วยหายใจ" พิเศษที่ปล่อยลงสู่ผิวน้ำ - สามารถเคลื่อนที่ใต้น้ำได้โดยใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความเร็วของมันน้อยกว่าความเร็วพื้นผิวถึงสามเท่า และแบตเตอรี่หมดในเวลาเพียงยี่สิบไมล์

เรือมักจะถูกแบ่งออกเป็นหลายช่องโดยแยกจากกันด้วยกำแพงกั้น: เครื่องยนต์, ตอร์ปิโด, แบตเตอรี, คำสั่ง, ที่อยู่อาศัย เหนือห้องบัญชาการจะมีห้องโดยสารที่มีเสาอากาศและกล้องปริทรรศน์

เมื่อพบเรือลำหนึ่งบินธงศัตรู เรือก็สกัดกั้นและจมลงด้วยตอร์ปิโดหรือยิงด้วยปืนใหญ่ (ซึ่งชาวเยอรมันมักทำในช่วงเริ่มต้นของสงคราม) จุดประสงค์หลักของเรือเยอรมันคือกองเรือพ่อค้าและเรือรบขนาดใหญ่บางส่วน: เรือประจัญบาน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือลาดตระเวน

ขบวนรถที่ได้รับการคุ้มครองไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยิง ฉันต้องย่องเบา ๆ ตอร์ปิโดไฟเหมือนพัดลมและดำน้ำทันที นึกถึงภาพกัปตันชาวเยอรมันมีหนวดมีเคราที่ห้อยอยู่บนกล้องปริทรรศน์ อย่างไรก็ตาม ชาวเยอรมันมักชอบยิงตอร์ปิโดจากพื้นผิวมากกว่าที่จะยิงจากความลึกของกล้องปริทรรศน์ จนกระทั่งประมาณกลางสงคราม ชาวเยอรมันใช้กลยุทธ์ "ฝูงหมาป่า" ที่พัฒนาโดยคาร์ล ดูนิทซ์ เมื่อพบขบวนรถแล้ว เรือก็ส่งสัญญาณไปยังสำนักงานใหญ่ และ "เพื่อนร่วมงาน" ที่อยู่ใกล้เคียงก็รวมตัวกันเพื่อโจมตีขบวนรถทันทีจากหลายทิศทางในตอนกลางคืน ไปที่ระดับความลึกในเช้าวันรุ่งขึ้นและโจมตีซ้ำในคืนถัดไป

ในการตอบสนอง เรือรบขนาดเล็ก (เรือพิฆาต เรือพิฆาต เรือลากอวน) และเรือต่าง ๆ มีส่วนร่วมในการล่าเรือ พวกเขาติดตามเรือเพื่อยิงโดยไม่ต้องรับโทษบนพื้นผิวหรือทิ้งระเบิดด้วยความลึกหากอยู่ใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม การบินของฝ่ายสัมพันธมิตรกลายเป็นปัญหาหลักสำหรับชาวเยอรมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางของสงคราม เมื่อเครื่องบินเริ่มติดตั้งเรดาร์และไฟค้นหาอันทรงพลัง ความสำเร็จของเรือดำน้ำลดลงอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของสงครามเมื่อเรือเริ่มพุ่งเข้าใส่ความลึกในอึกเดียวต่อหน้าพวกเขาและเครื่องบินก็มีตอร์ปิโด "โกง" ซึ่งบ่งบอกถึงเสียงใบพัดของเรือที่กำลังจมอย่างเร่งรีบชีวิตของเรือดำน้ำเยอรมัน กลายเป็นเปรี้ยวจนเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการ: ไม่ประสบความสำเร็จการสูญเสียมีมาก

และทุกสิ่งเหล่านี้ (ยกเว้นตอร์ปิโดอัจฉริยะ) ที่นักพัฒนาใส่เข้าไปในโหมดแคมเปญ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าน้ำหนักบรรทุกที่จมลงนั้นง่ายเกินไป อย่ายกยอตัวเอง “ปีอ้วน” จะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ผู้พัฒนาได้สร้างรายละเอียดเกี่ยวกับเรือดำน้ำเยอรมันสี่ชุดหลักในเกม

ซีรี่ส์ II (II-A, II-D) เรือชายฝั่งลำเล็กสร้างขึ้นเมื่อสี่ปีก่อนเริ่มสงคราม เพื่อความง่ายของอุปกรณ์และลักษณะที่ปรากฏ จึงมีชื่อเล่นว่า "เรือแคนู" ระวางขับน้ำ 250-300 ตัน อาวุธยุทโธปกรณ์ - ท่อตอร์ปิโดสามท่อ ตอร์ปิโดห้าตัว และปืนกลขนาดยี่สิบมิลลิเมตร ไม่ใช่โมเดลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด: มีเชื้อเพลิงเพียงพอสำหรับส่งจากท่าเรือในเยอรมนีไปยังสหราชอาณาจักรและไปกลับ มีตอร์ปิโดน้อยไม่มีปืน การสกัดกั้นขบวนรถเป็นไปไม่ได้ จากเรือลำนี้ คุณจะเริ่มการรณรงค์หากคุณต้องการเข้าร่วมในสงครามตั้งแต่เริ่มต้น - ตั้งแต่ปี 1939 โชคดีที่หลังจากสองแคมเปญที่ดี คุณสามารถได้รับชื่อเสียงมากพอที่จะย้ายไปที่ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

ซีรีส์ VII (VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42) ให้ฉันพูดว่า: นี่คือชุดของเรือดำน้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก - เจ็ดร้อยชิ้น, บันทึกยังไม่ถูกทำลาย "เซเว่น" เป็นพื้นฐาน กองเรือดำน้ำเยอรมันส่วนใหญ่ - ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาผสมผสานคุณสมบัติที่ขัดแย้งกันอย่างลงตัว พวกมันมีราคาถูกและง่ายต่อการผลิต (ระบบหนึ่งและครึ่งตัวถัง) ใช้งานง่าย ไปไกลและมีตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัด - จาก 750 ถึง 1,000 (VII-C / 42) ตัน, ท่อตอร์ปิโดห้าท่อ (สี่คันธนูและหนึ่งท้ายเรือ), ตอร์ปิโดสิบห้าตัวขึ้นไป, ปืน 88 มม. ความลึกของการดำน้ำสูงสุดคือ 150 ถึง 250 เมตร การจ่ายน้ำมันเชื้อเพลิงช่วยให้คุณไปถึงชายฝั่งของสหรัฐอเมริกาได้หากคุณไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อพวกเขาพูดว่า "เรือดำน้ำเยอรมัน" - พวกเขาหมายถึงซีรีส์ VII อย่างแน่นอน

ซีรีส์ IX (IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2) เรือดำน้ำในมหาสมุทรที่มีเอกราชและตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัดตั้งแต่ 1,000 ตันขึ้นไป, ท่อตอร์ปิโดหกท่อ, ตอร์ปิโด 21 กระบอก, ปืน 105 มม. เนื่องจากขนาดของมัน เรือ Series IX จึงคล่องแคล่วน้อยกว่า ง่ายต่อการตรวจจับโดยเรดาร์และแอสดิกส์ แต่ผู้เล่นหลายคนชอบเรือเหล่านี้เพราะมีตอร์ปิโดจำนวนมากและความสามารถในการล่านอกชายฝั่งอเมริกา
ซีรีส์ XXI เมื่อฟาสซิสต์เยอรมนีถูกพันธมิตรผลักเข้าไปในมุมหนึ่ง การบังคับโครงการที่มีแนวโน้มว่าจะเป็น "อาวุธมหัศจรรย์" "wunderwaffe" ก็เริ่มต้นขึ้น เครื่องบินไอพ่น V-2, Me-262 และเรือดำน้ำ XXI เป็นปรากฏการณ์ในลำดับเดียวกัน พวกเขายังเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความจริงที่ว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อกองทัพโซเวียตบุกยุโรปแล้วและพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแนวทางของสงครามได้ พวกเขาเริ่มสร้างพวกมันเพียงหนึ่งปีก่อนสิ้นสุดสงครามและสร้างชิ้นส่วนได้ 119 ชิ้น แต่มีเรือ XXI เพียงไม่กี่ลำเท่านั้นที่เข้าประจำการ และตอนนี้ - ความสนใจ ลักษณะทางเทคนิค: การกำจัด 1600 ตัน (ปลาขนาดใหญ่) ความเร็วในการเคลื่อนที่ - 15 นอตบนพื้นผิวและ ... 17 นอตใต้น้ำนั่นคือเรือสามารถแซงขบวนใต้น้ำได้ เธอไม่ต้องการ "ดำน้ำ" และอากาศโดยใช้กังหัน Walther ที่มีวงจรปิด แม้จะมีขนาดที่ใหญ่มาก แต่เรือก็จมลงในเวลาเพียงครึ่งนาที และในยี่สิบนาทีก็สามารถยิงสามวอลเลย์ลูกละหกตอร์ปิโดได้ ต้องถอดปืนออกจากสำรับ - ด้วยความเร็วใต้น้ำ ตัวถังควรมีความคล่องตัวที่สุด นอกจากนี้ เมื่อสิ้นสุดสงคราม จะไม่มีใครยิงจากมันได้อีก เรือไม่ได้แล่นเพียงลำพัง
ระบบบทบาท

กัปตันทุกคนที่ออกไปสู่มหาสมุทรในเรือดำน้ำ หวังว่าจะมีชื่อเสียงเพื่อที่จะเข้ามาแทนที่เขาท่ามกลางเหล่าเอซที่มีชื่อเสียงเช่น Gunther Prien, Wolfgang Luth หรือ Otto Kretschmer ในการทำเช่นนี้ ผู้พัฒนาได้แทรกตัวนับน้ำหนักเข้าไปในเกม - เมื่อคุณกลับมาที่ฐาน คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณได้ตลอดเวลา แต่กัปตันไม่ได้อยู่ตามน้ำหนักเพียงลำพัง ในแคมเปญ เขาได้รับชื่อเสียง ซึ่งใช้เป็น "สกุลเงิน" ในเกมเพื่อซื้อเรือดำน้ำใหม่ ห้องโดยสารที่อัปเกรดแล้ว อาวุธ เครื่องมือ และตอร์ปิโด นอกจากนี้ เพื่อแลกกับชื่อเสียง กัปตันได้รับโอกาสในการจ้างลูกเรือและเจ้าหน้าที่ที่เก่งที่สุดในกลุ่ม ระบบนี้เรียบง่ายและสะดวกมาก - วิธีว่ายน้ำ วิธีรับการรักษา มันไม่ได้ผลกับการจมของเรือ - คุณจะไม่เห็นเรือลำใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง

จริงอยู่สถานการณ์ตลกเกิดขึ้น: ทำไมการซื้อเรือดำน้ำที่ "มีค่า" กัปตันถึงเสียชื่อเสียง? ดูเหมือนว่าสำนักงานใหญ่และ "ชาวบ้าน" ชาวเยอรมันจะโต้แย้งเช่นนี้: "ใช่ คนโง่คนใดสามารถจมอังกฤษในเรืออูเบอร์ได้"

กลางปี ​​พ.ศ. 2482 กองทัพของ Third Reich เริ่มเดินทัพด้วยชัยชนะทั่วยุโรป กำลังจะเข้าสู่สงครามครั้งใหญ่ บริเตนใหญ่กำลังเตรียมการสู้รบครั้งใหม่กับนาซีเยอรมนีที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากเถ้าถ่านของมหาสงคราม

แต่เชอร์ชิลล์ยังไม่ทราบว่าอันตรายหลักต่อประเทศของเขาจะไม่ใช่ทหาร Wehrmacht ไม่ใช่กองทัพของ Goering และไม่ใช่แม้แต่ "เรือประจัญบานกระเป๋า" ของ Kriegsmarine unterseebootเรือดำน้ำของกัปตัน Karl Doenitz จะเป็นกำลังที่เกือบจะนำอังกฤษซึ่งไม่พร้อมสำหรับการสู้รบมาคุกเข่าลง

เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2482 เรือดำน้ำ U-30 ได้จมเรือโดยสาร Athenia ที่สงบสุขโดยเปิดบัญชีสำหรับ "การใช้ประโยชน์" ของโจรทะเล ข้างหน้าคือปีแห่งชัยชนะและความพ่ายแพ้ การแข่งขันด้านอาวุธและเทคโนโลยีที่ตึงเครียด ก่อนคำสั่งอันโด่งดังของพลเรือเอก Doenitz ให้ยอมจำนนต่ออีกหกปี

ในซีดี LKI No. 6/2005: ชมวิดีโอทัวร์สาธิตจุดสำคัญของเกม - การโจมตีด้วยตอร์ปิโด หลีกเลี่ยงเรือพิฆาต โจมตีขบวนรถ

คุณเป็นกัปตันของเรือดำน้ำ งานของคุณคือการจมเรือพันธมิตร เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณจะได้รับ:

เรือเป็นหนึ่ง
ลูกเรือ - หนึ่งชุด
ตอร์ปิโดและกระสุนสำหรับปืน - หนึ่งชุด
เชื้อเพลิง - เต็มถัง

ออกจากท่าเรือทะเบียนเพื่อปฏิบัติหน้าที่ต่อสู้ เรือจะไปยังจตุรัสที่กำหนดและเข้าประจำการที่นั่นหนึ่งวัน หลังจากนั้นคุณสามารถกลับได้ บริษัทมีพลวัต หน้าที่ถูกกำหนดแบบสุ่ม - ดังนั้นส่วนใหญ่มักจะใช้ตอร์ปิโดในการเดินทางไปมา พ่อค้าแหวกว่ายอยู่ในทะเล สามารถพบเรือลากจูงอยู่นอกชายฝั่ง และขบวนรถขนาดใหญ่วิ่งไปตามเส้นทางเป็นประจำ คุณสามารถเบี่ยงออกจากสนาม แล่นเรือข้ามเส้นอาร์กติกเซอร์เคิล หรือเข้าสู่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน - หากมีน้ำมันดีเซลเพียงพอ คุณเป็นอิสระอย่างแน่นอน

บันทึก:ในเวอร์ชั่นแรกของเกม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่กลับไปที่ฐานเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ หากน้ำมันหมด ไม่เป็นไร เรือยังสามารถกลับได้ หลังจากแพตช์ ความสุขนี้ถูกลบออก แต่พวกเขาทำให้สามารถเติมตอร์ปิโดและเชื้อเพลิงในท่าเรือที่เป็นมิตรได้

และตอนนี้ - เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเครื่องมือเหล็กที่เราต้องจม

เรือดำน้ำ

เรือดำน้ำลำแรกถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่สิบเจ็ดในอังกฤษ ล้ำหน้ายุคสมัยมาก ในช่วงกลางของศตวรรษที่สิบเก้าแนวคิดแรกของการดำน้ำสมัยใหม่เริ่มถูกสร้างขึ้น แต่เฉพาะในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเท่านั้นเรือดำน้ำเข้าสู่กองทัพเรือได้สำเร็จและถูกใช้โดยคู่ต่อสู้เพื่อจุดประสงค์ - เพื่อต่อสู้กับเรือและเรือ

หลังจากสูญเสียกองเรือดำน้ำทั้งหมดหลังจากความพ่ายแพ้ในสงคราม เยอรมนีเกือบจะในทันทีเริ่มสร้างเรือดำน้ำขึ้นใหม่ โดยจัดหาเงินทุนให้กับสำนักงานออกแบบจำลองในฮอลแลนด์ และในปี 1935 การก่อสร้างเรือชายฝั่งลำแรกได้เริ่มต้นขึ้น

หลักการพื้นฐานของการทำงานของเรือดำน้ำคลาสสิกของสงครามโลกครั้งที่สองได้รับการอนุรักษ์ไว้จนถึงทุกวันนี้ ตัวถังสองลำ โดยหนึ่งอยู่ในอีกลำหนึ่ง: ตัวเครื่องที่เพรียวบางและน้ำหนักเบาที่ช่วยให้น้ำเข้าไปได้อิสระ และกล่องรูปทรงบอลลูนที่ปิดสนิทและทนทาน เรือจมเติมน้ำในถังเปล่าเอียง "ครีบ" - หางเสือลึกแล้ววิ่งไปข้างหน้า ในการขึ้นไป จำเป็นต้องตั้งหางเสือขึ้นและเติมอากาศในถัง การตรวจสอบความลึกในการจุ่มเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อไม่ให้เรือ "ตกลง" ได้ลึกกว่าสองร้อยเมตร โดยที่ตัวเรือที่แข็งแรงจะแบนด้วยแรงดันน้ำ

ในตำแหน่งพื้นผิว เรือขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ดีเซล ในตำแหน่งที่จมอยู่ใต้น้ำจะไม่ทำงาน - พวกเขาต้องการอากาศ หากเรือไม่มีท่อหายใจ - "ท่อช่วยหายใจ" พิเศษที่ปล่อยลงสู่ผิวน้ำ - สามารถเคลื่อนที่ใต้น้ำได้โดยใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความเร็วของมันน้อยกว่าความเร็วพื้นผิวถึงสามเท่า และแบตเตอรี่หมดในเวลาเพียงยี่สิบไมล์

เรือมักจะถูกแบ่งออกเป็นหลายช่องโดยแยกจากกันด้วยกำแพงกั้น: เครื่องยนต์, ตอร์ปิโด, แบตเตอรี, คำสั่ง, ที่อยู่อาศัย เหนือห้องบัญชาการจะมีห้องโดยสารที่มีเสาอากาศและกล้องปริทรรศน์

เมื่อพบเรือลำหนึ่งบินธงศัตรู เรือก็สกัดกั้นและจมลงด้วยตอร์ปิโดหรือยิงด้วยปืนใหญ่ (ซึ่งชาวเยอรมันมักทำในช่วงเริ่มต้นของสงคราม) จุดประสงค์หลักของเรือเยอรมันคือกองเรือพ่อค้าและเรือรบขนาดใหญ่บางส่วน: เรือประจัญบาน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือลาดตระเวน

ขบวนรถที่ได้รับการคุ้มครองไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยิง ฉันต้องย่องเบา ๆ ตอร์ปิโดไฟเหมือนพัดลมและดำน้ำทันที นึกถึงภาพกัปตันชาวเยอรมันมีหนวดมีเคราที่ห้อยอยู่บนกล้องปริทรรศน์ อย่างไรก็ตาม ชาวเยอรมันมักชอบยิงตอร์ปิโดจากพื้นผิวมากกว่าที่จะยิงจากความลึกของกล้องปริทรรศน์ จนถึงช่วงกลางสงคราม ชาวเยอรมันใช้กลยุทธ์ของ "ฝูงหมาป่า" ที่พัฒนาโดย Karl Doenitz เมื่อพบขบวนรถแล้ว เรือก็ส่งสัญญาณไปยังสำนักงานใหญ่ และ "เพื่อนร่วมงาน" ในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมดก็รวมตัวกันเพื่อโจมตีขบวนรถทันทีจากหลายทิศทางในตอนกลางคืน ไปที่ระดับความลึกในเช้าวันรุ่งขึ้นและโจมตีซ้ำในคืนถัดไป

ในการตอบสนอง เรือรบขนาดเล็ก (เรือพิฆาต เรือพิฆาต เรือลากอวน) และเรือต่าง ๆ มีส่วนร่วมในการล่าเรือ พวกเขาติดตามเรือเพื่อยิงโดยไม่ต้องรับโทษบนพื้นผิวหรือทิ้งระเบิดด้วยความลึกหากอยู่ใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม การบินของฝ่ายสัมพันธมิตรกลายเป็นปัญหาหลักสำหรับชาวเยอรมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางของสงคราม เมื่อเครื่องบินเริ่มติดตั้งเรดาร์และไฟค้นหาอันทรงพลัง ความสำเร็จของเรือดำน้ำลดลงอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของสงครามเมื่อเรือเริ่มพุ่งเข้าใส่ความลึกในอึกเดียวต่อหน้าพวกเขาและเครื่องบินก็มีตอร์ปิโด "โกง" ซึ่งบ่งบอกถึงเสียงใบพัดของเรือที่กำลังจมอย่างเร่งรีบชีวิตของเรือดำน้ำเยอรมัน กลายเป็นเปรี้ยวจนเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการ: ไม่ประสบความสำเร็จการสูญเสียมีมาก

และทุกสิ่งเหล่านี้ (ยกเว้นตอร์ปิโดอัจฉริยะ) ที่นักพัฒนาใส่เข้าไปในโหมดแคมเปญ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าน้ำหนักบรรทุกที่จมลงนั้นง่ายเกินไป อย่ายกยอตัวเอง “ปีอ้วน” จะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ผู้พัฒนาได้สร้างรายละเอียดเกี่ยวกับเรือดำน้ำเยอรมันสี่ชุดหลักในเกม


  • ซีรี่ส์ II (II-A, II-D)เรือชายฝั่งลำเล็กสร้างขึ้นเมื่อสี่ปีก่อนเริ่มสงคราม เพื่อความง่ายของอุปกรณ์และลักษณะที่ปรากฏ จึงมีชื่อเล่นว่า “เรือแคนู” ระวางขับน้ำ 250-300 ตัน อาวุธยุทโธปกรณ์ - ท่อตอร์ปิโดสามท่อ ตอร์ปิโดห้าตัว และปืนกลขนาดยี่สิบมิลลิเมตร ไม่ใช่โมเดลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด: มีเชื้อเพลิงเพียงพอสำหรับส่งจากท่าเรือในเยอรมนีไปยังสหราชอาณาจักรและไปกลับ มีตอร์ปิโดน้อยไม่มีปืน การสกัดกั้นขบวนรถเป็นไปไม่ได้ จากเรือลำนี้ คุณจะเริ่มการรณรงค์หากคุณต้องการเข้าร่วมในสงครามตั้งแต่เริ่มต้น - ตั้งแต่ปี 1939 โชคดีที่หลังจากสองแคมเปญที่ดี คุณสามารถได้รับชื่อเสียงมากพอที่จะย้ายไปที่ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

    ซีรีส์ VII (VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42)ให้ฉันพูดว่า: นี่คือชุดของเรือดำน้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก - เจ็ดร้อยชิ้น, บันทึกยังไม่ถูกทำลาย "เซเว่น" เป็นพื้นฐาน กองเรือดำน้ำเยอรมันส่วนใหญ่ - ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาผสมผสานคุณสมบัติที่ขัดแย้งกันอย่างลงตัว พวกมันมีราคาถูกและง่ายต่อการผลิต (ระบบหนึ่งและครึ่งตัวถัง) ใช้งานง่าย ไปไกลและมีตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัด - จาก 750 ถึง 1,000 (VII-C / 42) ตัน, ท่อตอร์ปิโดห้าท่อ (สี่คันธนูและหนึ่งท้ายเรือ), ตอร์ปิโดสิบห้าตัวขึ้นไป, ปืน 88 มม. ความลึกของการดำน้ำสูงสุดคือ 150 ถึง 250 เมตร การจ่ายน้ำมันเชื้อเพลิงช่วยให้คุณไปถึงชายฝั่งของสหรัฐอเมริกาได้หากคุณไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อพวกเขาพูดว่า "เรือดำน้ำเยอรมัน" - พวกเขาหมายถึงซีรีส์ VII อย่างแน่นอน

    ซีรีส์ IX (IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2)เรือดำน้ำในมหาสมุทรที่มีเอกราชและตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัดตั้งแต่ 1,000 ตันขึ้นไป, ท่อตอร์ปิโดหกท่อ, ตอร์ปิโด 21 กระบอก, ปืน 105 มม. เนื่องจากขนาดของมัน เรือ Series IX จึงคล่องแคล่วน้อยกว่า ง่ายต่อการตรวจจับโดยเรดาร์และแอสดิกส์ แต่ผู้เล่นหลายคนชอบเรือเหล่านี้เพราะมีตอร์ปิโดจำนวนมากและความสามารถในการล่านอกชายฝั่งอเมริกา

  • ซีรีส์ XXIเมื่อพวกฟาสซิสต์เยอรมนีถูกพันธมิตรผลักเข้าไปในมุมหนึ่ง การบังคับโครงการที่มีแนวโน้มว่าจะเป็น "อาวุธมหัศจรรย์" "wunderwaffe" ก็เริ่มต้นขึ้น เครื่องบินไอพ่น V-2, Me-262 และเรือดำน้ำ XXI เป็นปรากฏการณ์ในลำดับเดียวกัน พวกเขายังเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความจริงที่ว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อกองทัพโซเวียตบุกยุโรปแล้วและพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแนวทางของสงครามได้ พวกเขาเริ่มสร้างพวกมันเพียงหนึ่งปีก่อนสิ้นสุดสงครามและสร้างชิ้นส่วนได้ 119 ชิ้น แต่มีเรือ XXI เพียงไม่กี่ลำเท่านั้นที่เข้าประจำการ และตอนนี้ - ความสนใจ ลักษณะทางเทคนิค: การกำจัด 1600 ตัน (ปลาขนาดใหญ่) ความเร็วในการเคลื่อนที่ - 15 นอตบนพื้นผิวและ ... 17 นอตใต้น้ำนั่นคือเรือสามารถแซงขบวนใต้น้ำได้ เธอไม่ต้องการ "ดำน้ำ" และอากาศโดยใช้กังหัน Walther ที่มีวงจรปิด แม้จะมีขนาดที่ใหญ่มาก แต่เรือก็จมลงในเวลาเพียงครึ่งนาที และในยี่สิบนาทีก็สามารถยิงสามวอลเลย์ลูกละหกตอร์ปิโดได้ ต้องถอดปืนออกจากสำรับ - ด้วยความเร็วใต้น้ำ ตัวถังควรมีความคล่องตัวที่สุด นอกจากนี้ เมื่อสิ้นสุดสงคราม จะไม่มีใครยิงจากมันได้อีก เรือไม่ได้แล่นเพียงลำพัง
ระบบบทบาท

กัปตันทุกคนที่ออกไปสู่มหาสมุทรในเรือดำน้ำ หวังว่าจะมีชื่อเสียงเพื่อที่จะเข้ามาแทนที่เขาท่ามกลางเหล่าเอซที่มีชื่อเสียงเช่น Gunther Prien, Wolfgang Luth หรือ Otto Kretschmer ในการทำเช่นนี้ ผู้พัฒนาได้แทรกตัวนับน้ำหนักเข้าไปในเกม - เมื่อคุณกลับมาที่ฐาน คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณได้ตลอดเวลา แต่กัปตันไม่ได้อยู่ตามน้ำหนักเพียงลำพัง ในแคมเปญ เขาได้รับชื่อเสียง ซึ่งใช้เป็น "สกุลเงิน" ในเกมเพื่อซื้อเรือดำน้ำใหม่ ห้องโดยสารที่อัปเกรดแล้ว อาวุธ เครื่องมือ และตอร์ปิโด นอกจากนี้ เพื่อแลกกับชื่อเสียง กัปตันได้รับโอกาสในการจ้างลูกเรือและเจ้าหน้าที่ที่เก่งที่สุดในกลุ่ม ระบบนี้เรียบง่ายและสะดวกมาก - วิธีว่ายน้ำ วิธีรับการรักษา มันไม่ได้ผลกับการจมของเรือ - คุณจะไม่เห็นเรือลำใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง

จริงอยู่สถานการณ์ตลกเกิดขึ้นที่นี่: ทำไมการซื้อเรือดำน้ำที่ "มีค่า" ให้ตัวเองกัปตันจึงเสียชื่อเสียง? ดูเหมือนว่าสำนักงานใหญ่และ "ชาวบ้าน" ชาวเยอรมันจะโต้แย้งเช่นนี้: "ใช่คนโง่ทุกคนสามารถจมอังกฤษในเรืออูเบอร์ได้"

ชื่อเสียงในการรณรงค์คำนวณจากจำนวนเรือที่จม (ทหารและพลเรือน) โดยจำนวนลูกเรือที่ยังไม่ได้รับอันตราย โดยความสมบูรณ์ของเรือ หากคุณจมเรือรบที่เป็นกลาง (เช่น โจมตีเรืออเมริกันก่อนปี 1941) คาดว่าจะถูกปรับ หากคุณจมน้ำตายในทันที snelbot เยอรมัน ค่าปรับจะมหาศาล

มีอีกสิ่งหนึ่งที่ส่งผลต่อชื่อเสียง: ระดับความยากที่กำหนดไว้ในเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมากกว่าสามร้อยหน่วย (เรือใหม่ราคา 2500) ในระดับความยากขั้นต่ำในการเดินทางครั้งเดียว แต่เมื่อคุณจมเรือสองสามลำในระดับของความสมจริงที่สมบูรณ์ และคาดว่าจะมีหน่วยเป็นพันๆ ลำ ฉันมักจะใช้ความทน 54 เปอร์เซ็นต์ (ทุกอย่างเป็นจริง ยกเว้นการคำนวณอัตโนมัติของการโจมตีตอร์ปิโด ไอคอนอัตโนมัติบนแผนที่ และความสามารถในการใช้ลักษณะที่ปรากฏ) และโดยหลักการแล้ว ฉันได้รับแปดร้อยหน่วยในแคมเปญ

บันทึก:ระดับความสมจริงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเริ่มแต่ละแคมเปญ

ลูกเรือในแคมเปญเติบโตขึ้นและได้รับประสบการณ์อันมีค่า ตามความหมายที่แท้จริง - สมาชิกแต่ละคนในทีม จนถึงกะลาสีคนสุดท้ายในการรณรงค์ ได้รับรางวัล XP เมื่อมาถึงฐานทัพ คุณสามารถแจกจ่ายเหรียญตรา เลื่อนตำแหน่งนายทหารชั้นสัญญาบัตรที่ผ่านการทดสอบมาอย่างดีในระดับ (ในยศ) และสอนคนพิเศษ กะลาสีและนายทหารชั้นสัญญาบัตรสามารถเชี่ยวชาญได้เพียงอาชีพเดียว เจ้าหน้าที่ - สองหรือสามคนในคราวเดียว หลังจากแต่ละแคมเปญ คุณสามารถสอนเฉพาะบุคคลได้เพียงคนเดียวเท่านั้น: ผู้ควบคุมตอร์ปิโด, เจ้าหน้าที่วิทยุ / ช่างเสียง, ผู้ดูแล, แพทย์, ช่างซ่อม, นักยิงปืนหรือผู้สังเกตการณ์ ในตอนแรก ผู้ดูแล ตอร์ปิโด และผู้สังเกตการณ์ มีประโยชน์มากที่สุด

ลูกเรือเติมเต็มช่องเพิ่ม "ประสิทธิภาพ" ของมัน ถ้าไม่มีเครื่องดีเซล เรือก็ไม่ลอย กะลาสีเรือสองสามคนก็ไม่สร้างสภาพอากาศเช่นกัน ในการสตาร์ทมอเตอร์ คุณต้องเติมผู้เริ่มต้นให้เต็มช่องของลูกตา หรือใส่คนดูแลไว้ที่นั่น เช่นเดียวกับช่องตอร์ปิโดพร้อมมอเตอร์ไฟฟ้า กะลาสีที่ไม่มีประสบการณ์คอยเฝ้าที่รั้วโค่นจะไม่สังเกตเห็นขบวนรถจนกว่าเรือจะโดนไฟไหม้: ให้ผู้สังเกตการณ์อยู่ที่นั่นหรือดีกว่าคือเจ้าหน้าที่ทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาชีพของผู้สังเกตการณ์ คุณสามารถเปลี่ยนลูกเรือและทีละคนได้ โดยลากจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยเมาส์ เจ้าหน้าที่ที่ปลูกในสถานที่ที่เหมาะสมสามารถช่วยเหลือในช่วงเวลาที่ยากลำบากได้

โปรดทราบ: การกระทำของคุณส่งผลต่อขวัญกำลังใจของลูกเรือ พวกเขาจมเรือ - ทุกคนชื่นชมยินดีวิญญาณบินขึ้นสู่สวรรค์ เรากำลังนั่งอยู่ภายใต้ข้อกล่าวหาเชิงลึก - ทุกอย่างไม่ดีลูกเรือเศร้าและตอบสนองต่อคำสั่งได้ไม่ดี แต่จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้จะไม่สร้างปัญหาพิเศษให้กับคุณ ความเหนื่อยล้าของลูกเรือคือหายนะที่แท้จริงของแม่ทัพทุกคน ในสภาพอากาศที่มีพายุ จิตใจจะปลิวว่อนในหนึ่งชั่วโมง - เครื่องหมายอัศเจรีย์จะปรากฏเหนือพวกเขาในเมนูลูกเรือ และเครื่องยนต์ดีเซลจะหยุด คลิกที่สัญลักษณ์ของเรือใบและลูกเรือที่เหนื่อยล้าจากทั่วเรือจะตกลงไปที่ท่าเทียบเรือของที่พักลูกเรือและในทางกลับกันคนที่สดใหม่จะไปที่โพสต์ (ถ้ามีแน่นอน) คุณสามารถคลิกที่แถบประสิทธิภาพส่วน - จากนั้นนาฬิกาจะเปลี่ยนเพียงส่วนเดียว กะลาสีที่มีประสบการณ์จะเหนื่อยช้าลง แต่กะลาสีเองจะไม่คาดเดาการเปลี่ยนแปลงและนี่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมาก

บันทึก:เป็นไปได้ที่จะแก้ไขพารามิเตอร์ความล้าในไฟล์การกำหนดค่า ค้นหาไฟล์ basic.cfgและในส่วน ตั้งค่าทั้งหมดเป็นศูนย์ กะลาสีจะยืนเฉยๆ เป็นเวลาห้าชั่วโมงก่อนจะโจมตี

ในเกม คุณสามารถเร่งเวลาให้เป็นระดับหนึ่งพันต่อหนึ่งได้ ลองนึกภาพว่าการว่ายน้ำจะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องยนต์หยุดทำงานทุกๆ สามวินาที เป็นเรื่องที่แย่มาก และนักพัฒนาตัดสินใจที่จะ "หยุด" ความเหนื่อยล้า หากเวลาเร่งขึ้นหกสิบสี่ครั้งหรือมากกว่านั้น ดังนั้น คำแนะนำจึงง่าย: หากคุณไม่ต้องการยุ่งกับ Tamagotchi ในการเดินทางไกล ให้ตั้งค่าอัตราส่วนการบีบอัดเวลาเป็น 64x หรือสูงกว่า

เธอรู้รึเปล่า:เมื่อกดปุ่ม Del บนแป้นตัวเลข คุณสามารถปิดเมนูทั้งหมดเพื่อถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงามได้

คุณมันโง่ บ่าวเรือ และเรื่องตลกของคุณก็โง่ ตอร์ปิโดผ่าน!

อารมณ์ขันทะเลเค็ม


Silent Hunter 3 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ผ่านสงครามทั้งหมดในฐานะกัปตันเรือดำน้ำ ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 1939 ถึงฤดูใบไม้ผลิปี 1941 - ระวางบรรทุกที่จม เรือใหม่ อาวุธและตอร์ปิโด ขบวนรถ รางวัล - และอันตรายใหม่ทุกปี แต่โหมดบริษัทก็เล่นได้หลายวัน ไม่ใช่ทุกคนที่มีความอดทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในมหาสมุทรแอตแลนติกอันกว้างใหญ่ ท่ามกลางพายุ โดยสวมหูฟังแบบใช้พลังน้ำ สำหรับผู้ที่ต้องการการต่อสู้ที่รวดเร็วและสดใส ผู้พัฒนาได้จัดเตรียมงานเดี่ยวหลายอย่างโดยอิงจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์จริง บิสมาร์กเป็นหนึ่งในภารกิจที่น่าตื่นเต้นและเข้มข้นที่สุด

จำหน่าย

พายุฝนฟ้าคะนอง ฟ้าแลบฟ้าร้องดังก้อง ทะเลสีฟ้ามีเมฆมาก กะลาสีให้อาหารอิคธิอันเดอร์

ลูกเรือของเรือประจัญบานอังกฤษสองลำ (คิงจอร์จที่ 5, เนลสัน) และเรือพิฆาตสองลำเฝ้าดูด้วยความประหลาดใจเมื่อเรือประจัญบานเยอรมันเพียงลำเดียว Bismarck พุ่งเข้าหาพวกเขา กัปตันของเขาดูเหมือนจะเมาสุราหรือเต็มไปด้วยสัตว์ร้าย - แต่เขาเริ่มการต่อสู้ทางเรืออย่างสงบ ปืนของอังกฤษหันไปทางเยอรมันด้วยความประหลาดใจ บิสมาร์กเหลือเวลาอีกไม่ถึงสี่นาทีในการมีชีวิตอยู่ ตราบใดที่เขาอยู่ห่างจากศัตรูหลายไมล์ เขาก็มีความได้เปรียบในการถูกโจมตีด้วยภาพเงาแคบๆ ที่ยากขึ้น ในขณะที่รักษาเรือประจัญบานของเขาให้มองเห็นได้เต็มตา แต่เมื่อเข้าใกล้เขาจะลดความได้เปรียบของเขาให้เหลือน้อยลง และความสามารถในการใช้พลังยิงเพียงครึ่งเดียว (ปืนลำกล้องหลักที่จมูก) นั้นเป็นข้อเสียเปรียบอย่างมาก

ค่อนข้างบังเอิญระหว่างฝ่ายตรงข้าม (ใกล้กับอังกฤษ) เป็นเรือดำน้ำประเภท VIIC ดูเหมือนว่าทีม Untersibut หลับและเพียงแค่ลืมตา - เรืออยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ มันหันไปทางเรือประจัญบานด้วยตีนกบด้านหลังซ้าย งานจากเบอร์ลินคือการทำลายเรือประจัญบานอย่างน้อยหนึ่งลำ กัปตันเรือดำน้ำจะทำอะไร?

เกมส์

สำหรับงาน คุณสามารถเลือกเรือดำน้ำใดก็ได้จากที่นำเสนอในเกม แต่โดยค่าเริ่มต้น คุณจะได้รับเวอร์ชัน VIIC ปี 1941 ทีมงานชาวนากลาง ไม่ใช่มือใหม่ แต่ยังไม่ใช่ทหารผ่านศึก ตอร์ปิโดแก๊สไอน้ำทั่วไปในสี่คันธนูและอุปกรณ์ท้ายเรือ

ระยะทางไปยังเรือประจัญบานที่ใกล้ที่สุดคือ เนลสัน ประมาณหนึ่งกิโลเมตร แต่ตำแหน่งของเรือดำน้ำไม่อุ้มน้ำ ดังนั้น หากคุณต้องการให้สินค้าที่อันตรายถึงตายของคุณพุ่งชนด้านข้างของเนลสันอย่างชัดเจนและรวดเร็ว คุณต้องเริ่มเคลื่อนตัวทันทีและหมุนทวนเข็มนาฬิกา

ถ้าเรือแล่นไปข้างหน้า เส้นทางของเรือจะตัดกับเส้นทางของเรือประจัญบานอังกฤษ ดังนั้นเราจึงออกคำสั่ง - ด้านหลังที่สมบูรณ์ที่สุดโดยเลี้ยวซ้ายเก้าสิบองศา และในเวลานี้เองที่เรายกกล้องปริทรรศน์ขึ้น หมุนไปทางซ้ายแล้วจับเนลสันในสายตา

ในทางทฤษฎี ไม่มีอะไรป้องกันเรือจากการปล่อยตอร์ปิโดทั้งหมด "ในจุดนั้น" คุณสามารถวางใจได้ว่าทุกวินาทีจะชนเรือประจัญบาน แต่ทุก ๆ สี่เท่านั้นที่จะระเบิดเนื่องจากพวกเขาจะชนกับเรือประจัญบานในมุมเล็ก ๆ อย่างแท้จริง - และฟิวส์สัมผัสไม่ชอบการรักษาดังกล่าวและสามารถไปต่อได้ โจมตี.

คุณสามารถกำหนดตอร์ปิโดให้มีความลึกมากขึ้น ตามหนังสืออ้างอิง ร่างของเนลสันคือ 10.7 เมตร ซึ่งหมายความว่าตอร์ปิโดจำเป็นต้องตั้งความลึก 11 เมตรหรือมากกว่านั้นเล็กน้อย (อย่าลืมว่าตอร์ปิโดแต่ละตัวมีการกำหนดค่าแยกกัน)

"คิงจอร์จ วี" อยู่หลัง "เนลสัน" และชิดซ้ายเล็กน้อย ร่างของมันคือ 8.5 เมตร พายุทำการปรับเปลี่ยนเอง กระแสลมเปลี่ยนแปลงไปตามคลื่นแต่ละลูก แต่โชคดีที่เรือหนักผันผวนเล็กน้อย แต่คุณจะไม่สามารถโจมตีเรือประจัญบานที่สองได้ในทันที แต่หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมง ทีมงานจะบรรจุท่อตอร์ปิโดทั้งหมดใหม่ เรื่องนี้เป็นเรื่องยาว

การระเบิดของตอร์ปิโดจากฟิวส์แม่เหล็กนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าจากฟิวส์สัมผัส เนื่องจากตอร์ปิโดผ่านใต้ก้นที่ไม่มีการป้องกัน และเมื่อเกิดการระเบิด จะดึงชิ้นส่วนที่ยุติธรรมออกมา แต่การทดลองแสดงให้เห็นว่า “ปลา” สี่ตัวบนเรือก็เป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือเช่นกัน สามไม่พอ แต่สี่ก็พอ และอย่าลืมว่าฟิวส์แม่เหล็กปี 1941 นั้นไม่น่าเชื่อถือมาก พวกเขาอาจไม่ทำงานเลยหรือระเบิดตอร์ปิโดได้แม้กระทั่งเมื่อเข้าใกล้เรือ โดยไม่ก่อให้เกิดความเสียหายแม้แต่น้อย (ไม่นับกะลาสีเปียก)

ดังนั้นแนวทางปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดมีดังนี้: หันหลังกลับและเข้าสู่แนวโจมตีเรือจะหยุด เหลือเวลาเพียงไม่กี่วินาทีจนกว่า "เนลสัน" จะอยู่หน้าหัวเรือ ห้าร้อยเมตรเกือบจะเป็นการยิงที่ว่างเปล่า โดยค่าเริ่มต้น เรือจะถูก "จับ" โดยสายตาในบริเวณสะพานกัปตัน ด้านหลังปืนแบตเตอรีหลัก และนี่ ทางเลือกที่เหมาะสม- มีห้องใต้ดินที่มีเปลือกหอย แต่สำหรับการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถลองยิงตอร์ปิโดทั้งสี่ในตำแหน่งต่างๆ บนเรือรบได้

อย่ากลัวผู้ทำลาย กล้องปริทรรศน์สามารถยื่นออกไปในทะเลได้เหมือนเห็ดแห้ง - ในขณะที่มีการยิงกับ Bismarck จะไม่มีใครสนใจคุณ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความจำเป็นที่จะต้องมีการปรับปรุงการตรวจสอบ

ยิงตอร์ปิโดสี่ลูก ระเบิดสี่ลูกจากจุดชนวนระเบิดสัมผัส เรือประจัญบาน "เนลสัน" กำลังจม ซึ่งหมายความว่าคุณทำภารกิจสำเร็จแล้ว มันยังคงอยู่เพียงดำน้ำและเคลื่อนตัวออกจากสนามรบอย่างเงียบ ๆ เพื่อที่จะโผล่ออกมาอย่างปลอดภัยในภายหลัง หรือรอให้ตอร์ปิโดบรรจุกระสุนและโจมตีเรือประจัญบานที่สอง

ข้อเท็จจริงบางประการเกี่ยวกับเรือประจัญบาน Bismarck ซึ่งเป็นเรือรบที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้น

ความยาวจากก้านถึงถัง: 248 m

การจองหอคอยและด้านข้าง:สูงถึง 33 ซม.

การกระจัดมาตรฐาน: 42,000 ตัน

น้ำหนักในสภาพที่มีอุปกรณ์ครบครัน: 50,000 ตัน

ความสามารถหลัก:ปืน 380 มม. แปดกระบอก

ความเร็ว:มากถึง 29 นอต

ทีม: 2,000 คน

ปกป้องบิสมาร์ก?

แต่แล้วเรือประจัญบานเยอรมันล่ะ? เขาถึงวาระหรือไม่? ดูเหมือนว่าดังนั้น สี่นาที - ในช่วงเวลานี้ ปืนของเรือประจัญบานและเรือพิฆาตจะปล่อยให้กัปตันผู้ประมาทจมลงสู่ก้นบึ้ง

มาดูกันว่าเราจะทำอะไรได้บ้างในสี่นาทีนั้น วอลเลย์สี่ตอร์ปิโด - เวลาจากทีมจนถึงการระเบิด - หนึ่งนาที การเดินทางไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องจากการสำรวจ - หนึ่งนาทีครึ่ง และตลอดเวลานี้ เหยื่อของเรา - "เนลสัน" - ไม่รอใคร แต่ยิงใส่ "บิสมาร์ก" อย่างร่าเริงพร้อมกับเรือประจัญบานอังกฤษลำที่สอง

และคุณมีตอร์ปิโดเพียงห้าตัว และมีเพียงสี่ชิ้นเท่านั้นที่จะไปยังเรือรบลำเดียว แล้วถ้าตั้งเป้าได้ดีมาก ฟิวส์แม่เหล็กจะไม่ช่วย แต่ในทางกลับกันพวกเขาจะเป็นอันตรายต่อความสำเร็จของการโจมตีด้วยนิสัยลมแรง

แบ่งการระดมพลเท่าๆ กันระหว่างเนลสันกับราชา? จะไม่มีอะไรสำหรับเรือจากตอร์ปิโดสองลำ แต่ตอร์ปิโดมี โอกาสที่ยิ่งใหญ่พลาดในตำแหน่งที่ไม่ดี และไม่มีเวลาทำความดี คุณสามารถทำลายเนลสันได้อย่างรวดเร็ว แต่ในช่วงเวลานี้ บิสมาร์กจะได้รับกระสุนจำนวนหนึ่งซึ่งกษัตริย์จะจัดการให้เสร็จสิ้นได้อย่างง่ายดาย และเรือดำน้ำจะไม่สามารถทำอะไรได้

ฉันเหนื่อย แบบต่างๆ. รุ่น VIIC ปี 1945 ไม่ได้ช่วยลูกเรือที่มีประสบการณ์มากที่สุดและตอร์ปิโด "ฉลาด" จำนวนการเข้าชมใน "นม" ลดลง - นั่นคือทั้งหมด แม้แต่เรือซูเปอร์โบ๊ท XXI ที่มีท่อตอร์ปิโดคันธนูหกท่อก็ไม่ทำให้กระแสน้ำหันไปหาเรือประจัญบานเยอรมันและกัปตันที่บ้าคลั่งของเธอ ความเร็วสูงใต้น้ำ ความคล่องแคล่ว ทีมงานที่มีประสบการณ์มากที่สุด - ทุกอย่างไร้ประโยชน์! ไม่มีเวลาพอที่จะเข้าสู่ตำแหน่งการต่อสู้ พลังไฟไม่เพียงพอ

ด้วยความเศร้าโศก ฉันถึงกับพยายามชนเรือประจัญบาน เรือจะไม่ทนทุกข์ทรมานจากสิ่งนี้มากนัก แน่นอนว่ากล้องปริทรรศน์การต่อสู้ที่โค้งงอนั้นไม่สะดวกในการใช้งาน แต่ก็มีแบบสำรวจด้วยเช่นกัน น่าเสียดายที่เรือประจัญบานไม่ได้ชนกันแต่อย่างใด - คุณเกาห้องโดยสารที่ด้านล่างของเรือและแล่นต่อไปอย่างสงบ

ใช่ มันค่อนข้างง่ายที่จะทำภารกิจรบให้สำเร็จ แต่จะมีอะไรให้น่ายินดีถ้าคุณต้องดูอย่างไร้พลังว่าอังกฤษจม Bismarck อย่างไร?

ตอร์ปิโดในพัดลม

มีเพียงสูตรโกงการบรรจุตอร์ปิโดในทันทีเท่านั้นที่สามารถช่วยให้เรือจัดการกับเรือประจัญบานทั้งสองลำได้อย่างรวดเร็วและช่วย Bismarck เรานำตอร์ปิโดที่พุ่งเข้าใส่ในหน้าต่างอาวุธด้วยเมาส์แล้วพยายามลากมันไปยังกองหนุน แล้วก็ - กับแต่ละคน และอีกครั้ง - "ไฟ, ไฟไร้ความปราณี!" หลังจากยิงตอร์ปิโดห้าหรือหกตัวแรกที่เนลสัน (เราไม่ได้ย้ายเรือจากที่ใด - ไม่มีเวลา) เราบรรจุกระสุนทันที กำหนดเป้าหมายไปที่ King George V แล้วยิงอีกครั้งในอึกเดียว หากคุณทำเช่นนี้ภายในหนึ่งนาที เรือประจัญบานเยอรมันจะได้รับการช่วยเหลือและจะจัดการกับเรือพิฆาตที่หลงเหลืออยู่เพียงลำพังอย่างรวดเร็ว

คุณธรรมของภารกิจ Bismarck คือเรือดำน้ำไม่ได้มีอำนาจทุกอย่าง ใช่ กองเรือพ่อค้ากลัวพวกเขา และเรือที่จมก็ส่งผลให้เกิดความสูญเสียมหาศาล แต่ชะตากรรมของกองเรือรบถูกตัดสินบนพื้นผิว ในการต่อสู้ของเรือขนาดใหญ่ และถึงแม้กัปตันเรือจะจมเรือประจัญบานหรือเรือบรรทุกเครื่องบินได้-พลิกกระแสน้ำ การต่อสู้ทางทะเลในทิศทางที่ถูกต้องเธอไม่สามารถ ตอนของสงครามที่เรือดำน้ำโจมตีเรือรบขนาดใหญ่ได้สำเร็จนั้นเป็นช่วงเดียว: เรือประจัญบาน Royal Oak, เรือบรรทุกเครื่องบิน Korages และ Ark Royal - ทั้งหมด

ข้อสรุปที่สองคือหนึ่งในสนามไม่ใช่นักรบ เป็น Bismarck อย่างน้อยสามเท่าที่ดีที่สุดในโลก เขาไม่ได้มีอะไรกับกองเรือทั้งหมด

บิสมาร์กควรจะเข้าสู่มหาสมุทรแอตแลนติกผ่านช่องแคบเดนมาร์กพร้อมกับเรือลาดตระเวน Prinz Eugen และเข้าร่วมกับเรือลาดตระเวน Gneisenau แต่ชาวอังกฤษโจมตีอย่างกล้าหาญ นำ Gneisenau ออกจากท่าเรือเป็นเวลานาน และ "Prinz Eugen" ได้รับความเสียหายจากเหมืองแม่เหล็กซึ่งทำให้การออกเดินทางของเรือล่าช้าไปเป็นเวลานาน

เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม พ.ศ. 2484 เรือทั้งสองลำเคลื่อนไปทางตะวันตกด้วยสองเส้นทางที่แตกต่างกัน พลเรือเอก John Tovey เริ่มออกล่า Bismarck ทันที เรือประจัญบาน Prince's Wales และเรือลาดตระเวน Hood ออกจาก Scapa Flow โดยมีเรือพิฆาตหกลำคุ้มกัน เครื่องบินขึ้นสู่ท้องฟ้าและพบเรือเยอรมันในฟยอร์ดของนอร์เวย์

ช่องแคบเดนมาร์กถูกลาดตระเวนโดยเรือลาดตระเวน Norfolk และ Suffolk ในไม่ช้าพวกเขาก็นั่ง "บนหาง" ของเรือประจัญบานเยอรมันในขณะที่กองกำลังหลักของอังกฤษไปสกัดกั้น ในการสู้รบระยะสั้น "ฮู้ด" เสียชีวิตอย่างรวดเร็วและ "เจ้าชายแห่งเวลส์" ได้รับความเสียหายอย่างหนัก

แต่ถังเชื้อเพลิงของ Bismarck ได้รับความเสียหาย และกัปตันเรือจึงตัดสินใจไปที่ท่าเรือ Saint-Nazaire ของฝรั่งเศส การพลาดเรือประจัญบานที่ทรงพลังที่สุดในโลก - ชาวอังกฤษไม่สามารถซื้อความหรูหราได้ เรือจากยิบรอลตาร์พุ่งเข้าสกัด เรือประจัญบานอังกฤษ พุ่งเข้าไปสกัดกั้น

ชาวอังกฤษมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการล่าสุนัขจิ้งจอกมาโดยตลอด พบบิสมาร์กและสูญหายอีกครั้ง - เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโดพบมัน เครื่องบินจากเรือบรรทุกเครื่องบิน Ark Royal ได้ทำการตอร์ปิโดใบพัดและทำให้หางเสือติดขัด เรือประจัญบานที่ไม่สามารถควบคุมได้นั้นถึงวาระแล้ว กัปตันวิทยุไปยังเบอร์ลิน: “เราจะสู้จนสุดลูกหูลูกตา Fuhrer จงเจริญ”

เรือพิฆาตห้าลำ เรือประจัญบาน King George V และ Rodney และเรือลาดตระเวน Norfolk และ Dorsentshire ออกจาก Bismarck เรือที่อับปางลงไปที่ด้านล่างพร้อมกับโบกธง

เรือดำน้ำ Kriegsmarine ได้รับคำสั่งให้ปกป้อง Bismarck แต่ไม่มีสักคนเดียวที่สามารถช่วยเรือได้ โดยไม่ต้องพูดถึงการเยี่ยมชมสถานที่ของการรบครั้งสุดท้าย

กลางปี ​​พ.ศ. 2482 กองทัพของ Third Reich เริ่มเดินทัพด้วยชัยชนะทั่วยุโรป กำลังจะเข้าสู่สงครามครั้งใหญ่ บริเตนใหญ่กำลังเตรียมการสู้รบครั้งใหม่กับนาซีเยอรมนีที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาจากเถ้าถ่านของมหาสงคราม

แต่เชอร์ชิลล์ยังไม่ทราบว่าอันตรายหลักต่อประเทศของเขาจะไม่ใช่ทหาร Wehrmacht ไม่ใช่กองทัพของ Goering และไม่ใช่แม้แต่ "เรือประจัญบานกระเป๋า" ของ Kriegsmarine unterseebootเรือดำน้ำของกัปตัน Karl Doenitz จะเป็นกำลังที่เกือบจะนำอังกฤษซึ่งไม่พร้อมสำหรับการสู้รบมาคุกเข่าลง

เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2482 เรือดำน้ำ U-30 ได้จมเรือโดยสาร Athenia ที่สงบสุขโดยเปิดบัญชีสำหรับ "การใช้ประโยชน์" ของโจรทะเล ข้างหน้าคือปีแห่งชัยชนะและความพ่ายแพ้ การแข่งขันด้านอาวุธและเทคโนโลยีที่ตึงเครียด ก่อนคำสั่งอันโด่งดังของพลเรือเอก Doenitz ให้ยอมจำนนต่ออีกหกปี

ในซีดี LKI No. 6/2005: ชมวิดีโอทัวร์แสดงจุดสำคัญของเกม - การโจมตีตอร์ปิโด หลีกเลี่ยงเรือพิฆาต โจมตีขบวนรถ

คุณเป็นกัปตันของเรือดำน้ำ งานของคุณคือการจมเรือพันธมิตร เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณจะได้รับ:

เรือเป็นหนึ่ง

ลูกเรือ - หนึ่งชุด

ตอร์ปิโดและกระสุนสำหรับปืนใหญ่ - หนึ่งชุด

เชื้อเพลิง - เต็มถัง

ออกจากท่าเรือทะเบียนเพื่อปฏิบัติหน้าที่ต่อสู้ เรือจะไปยังจตุรัสที่กำหนดและเข้าประจำการที่นั่นหนึ่งวัน หลังจากนั้นคุณสามารถกลับได้ บริษัทมีพลวัต หน้าที่ถูกกำหนดแบบสุ่ม - ดังนั้นส่วนใหญ่มักจะใช้ตอร์ปิโดในการเดินทางไปมา พ่อค้าแหวกว่ายอยู่ในทะเล สามารถพบเรือลากจูงอยู่นอกชายฝั่ง และขบวนรถขนาดใหญ่วิ่งไปตามเส้นทางเป็นประจำ คุณสามารถเบี่ยงออกจากสนาม แล่นเรือข้ามเส้นอาร์กติกเซอร์เคิล หรือเข้าสู่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน - หากมีน้ำมันดีเซลเพียงพอ คุณเป็นอิสระอย่างแน่นอน

บันทึก:ในเวอร์ชั่นแรกของเกม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่กลับไปที่ฐานเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ น้ำมันหมดก็ไม่เป็นไร เรือกลับได้ หลังจากแพตช์ ความสุขนี้ถูกลบออก แต่พวกเขาทำให้สามารถเติมตอร์ปิโดและเชื้อเพลิงในท่าเรือที่เป็นมิตรได้

และตอนนี้ - เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเครื่องมือเหล็กที่เราต้องจม

เรือดำน้ำ

เรือดำน้ำลำแรกถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่สิบเจ็ดในอังกฤษ ล้ำหน้ายุคสมัยมาก ในช่วงกลางของศตวรรษที่สิบเก้าแนวคิดแรกของการดำน้ำแบบสกูบาสมัยใหม่เริ่มถูกสร้างขึ้น แต่เฉพาะในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเท่านั้นเรือดำน้ำเข้าสู่กองทัพเรือได้สำเร็จและถูกใช้โดยฝ่ายสงครามเพื่อจุดประสงค์ - เพื่อต่อสู้กับเรือและเรือ

หลังจากสูญเสียกองเรือดำน้ำทั้งหมดหลังจากความพ่ายแพ้ในสงคราม เยอรมนีเกือบจะในทันทีเริ่มสร้างเรือดำน้ำขึ้นใหม่ โดยจัดหาเงินทุนให้กับสำนักงานออกแบบจำลองในฮอลแลนด์ และในปี 1935 การก่อสร้างเรือชายฝั่งลำแรกได้เริ่มต้นขึ้น

หลักการพื้นฐานของการทำงานของเรือดำน้ำคลาสสิกของสงครามโลกครั้งที่สองได้รับการอนุรักษ์ไว้จนถึงทุกวันนี้ ตัวถังสองลำ โดยหนึ่งอยู่ในอีกลำหนึ่ง: ตัวเครื่องที่เพรียวบางและน้ำหนักเบาที่ช่วยให้น้ำเข้าไปได้อิสระ และกล่องรูปทรงบอลลูนที่ปิดสนิทและทนทาน เรือจมเติมน้ำในถังเปล่าเอียง "ครีบ" - หางเสือลึกแล้ววิ่งไปข้างหน้า ในการขึ้นไป จำเป็นต้องตั้งหางเสือขึ้นและเติมอากาศในถัง การตรวจสอบความลึกในการจุ่มเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อไม่ให้เรือ "ตกลง" ได้ลึกกว่าสองร้อยเมตร โดยที่ตัวเรือที่แข็งแรงจะแบนด้วยแรงดันน้ำ

ในตำแหน่งพื้นผิว เรือขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ดีเซล ในตำแหน่งที่จมอยู่ใต้น้ำจะไม่ทำงาน - พวกเขาต้องการอากาศ หากเรือไม่มีท่อหายใจ - "ท่อช่วยหายใจ" พิเศษที่ปล่อยลงสู่ผิวน้ำ - สามารถเคลื่อนที่ใต้น้ำได้โดยใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่ชาร์จแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน ความเร็วของมันน้อยกว่าความเร็วพื้นผิวถึงสามเท่า และแบตเตอรี่หมดในเวลาเพียงยี่สิบไมล์

เรือมักจะถูกแบ่งออกเป็นหลายช่องโดยแยกจากกันด้วยกำแพงกั้น: เครื่องยนต์, ตอร์ปิโด, แบตเตอรี, คำสั่ง, ที่อยู่อาศัย เหนือห้องบัญชาการจะมีห้องโดยสารที่มีเสาอากาศและกล้องปริทรรศน์

เมื่อพบเรือลำหนึ่งบินธงศัตรู เรือก็สกัดกั้นและจมลงด้วยตอร์ปิโดหรือยิงด้วยปืนใหญ่ (ซึ่งชาวเยอรมันมักทำในช่วงเริ่มต้นของสงคราม) เป้าหมายหลักของเรือเยอรมันคือกองเรือพาณิชย์และเรือรบขนาดใหญ่บางส่วน: เรือประจัญบาน เรือบรรทุกเครื่องบิน เรือลาดตระเวน

ขบวนรถที่ได้รับการคุ้มครองไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยิง ฉันต้องย่องเบา ๆ ตอร์ปิโดไฟเหมือนพัดลมและดำน้ำทันที นึกถึงภาพกัปตันชาวเยอรมันมีหนวดมีเคราที่ห้อยอยู่บนกล้องปริทรรศน์ อย่างไรก็ตาม ชาวเยอรมันมักชอบยิงตอร์ปิโดจากพื้นผิวมากกว่าที่จะยิงจากความลึกของกล้องปริทรรศน์ จนถึงช่วงกลางสงคราม ชาวเยอรมันใช้กลยุทธ์ของ "ฝูงหมาป่า" ที่พัฒนาโดย Karl Doenitz เมื่อพบขบวนรถแล้ว เรือก็ส่งสัญญาณไปยังสำนักงานใหญ่ และ "เพื่อนร่วมงาน" ทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงมารวมตัวกันเพื่อโจมตีขบวนรถทันทีจากหลายทิศทางในตอนกลางคืน ไปที่ระดับความลึกในเช้าวันรุ่งขึ้นและโจมตีซ้ำในคืนถัดไป

ในการตอบสนอง เรือรบขนาดเล็ก (เรือพิฆาต เรือพิฆาต เรือลากอวน) และเรือต่าง ๆ มีส่วนร่วมในการล่าเรือ พวกเขาติดตามเรือเพื่อยิงโดยไม่ต้องรับโทษบนพื้นผิวหรือทิ้งระเบิดด้วยความลึกหากอยู่ใต้น้ำ อย่างไรก็ตาม การบินของฝ่ายสัมพันธมิตรได้กลายเป็นปัญหาหลักสำหรับชาวเยอรมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกลางของสงคราม เมื่อเครื่องบินเริ่มติดตั้งเรดาร์และไฟค้นหาอันทรงพลัง ความสำเร็จของเรือดำน้ำลดลงอย่างรวดเร็ว ในตอนท้ายของสงครามเมื่อเรือเริ่มโยนความลึกลงไปในอึกเดียวต่อหน้าพวกเขาและเครื่องบินก็มีตอร์ปิโด "โกง" ซึ่งบ่งบอกถึงเสียงใบพัดของเรือที่กำลังจมอย่างเร่งรีบชีวิตของเรือดำน้ำเยอรมัน กลายเป็นเปรี้ยวจนเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการ: ไม่ประสบความสำเร็จการสูญเสียมีมาก

และทุกสิ่งเหล่านี้ (ยกเว้นตอร์ปิโดอัจฉริยะ) ที่นักพัฒนาใส่เข้าไปในโหมดแคมเปญ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าน้ำหนักบรรทุกที่จมลงนั้นง่ายเกินไป อย่ายกยอตัวเอง "ปีอ้วน" จะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ผู้พัฒนาได้สร้างรายละเอียดเกี่ยวกับเรือดำน้ำเยอรมันสี่ชุดหลักในเกม

  • ซีรี่ส์ II (II-A, II-D)เรือชายฝั่งลำเล็กสร้างขึ้นเมื่อสี่ปีก่อนเริ่มสงคราม เพื่อความง่ายของอุปกรณ์และลักษณะที่ปรากฏ จึงมีชื่อเล่นว่า "เรือแคนู" ระวางขับน้ำ 250-300 ตัน อาวุธยุทโธปกรณ์ - ท่อตอร์ปิโดสามท่อ ตอร์ปิโดห้าตัว และปืนกลขนาดยี่สิบมิลลิเมตร ไม่ใช่โมเดลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด: มีเชื้อเพลิงเพียงพอสำหรับส่งจากท่าเรือในเยอรมนีไปยังสหราชอาณาจักรและไปกลับ มีตอร์ปิโดน้อยไม่มีปืน การสกัดกั้นขบวนรถเป็นไปไม่ได้ จากเรือลำนี้ คุณจะเริ่มการรณรงค์หากคุณต้องการเข้าร่วมในสงครามตั้งแต่เริ่มต้น - ตั้งแต่ปี 1939 โชคดีที่หลังจากสองแคมเปญที่ดี คุณสามารถได้รับชื่อเสียงมากพอที่จะย้ายไปที่ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว
  • ซีรีส์ VII (VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42)ให้ฉันพูดว่า: นี่คือชุดของเรือดำน้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก - เจ็ดร้อยชิ้น, บันทึกยังไม่ถูกทำลาย "เซเว่น" เป็นพื้นฐาน กองเรือดำน้ำเยอรมันส่วนใหญ่ - ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาผสมผสานคุณสมบัติที่ขัดแย้งกันอย่างลงตัว พวกมันมีราคาถูกและง่ายต่อการผลิต (ระบบหนึ่งและครึ่งตัวถัง) ใช้งานง่าย ไปไกลและมีตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัด - จาก 750 ถึง 1,000 (VII-C / 42) ตัน, ท่อตอร์ปิโดห้าท่อ (สี่คันธนูและหนึ่งท้ายเรือ), ตอร์ปิโดสิบห้าตัวขึ้นไป, ปืน 88 มม. ความลึกของการดำน้ำสูงสุดคือ 150 ถึง 250 เมตร การจ่ายน้ำมันเชื้อเพลิงช่วยให้คุณไปถึงชายฝั่งของสหรัฐอเมริกาได้หากคุณไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อพวกเขาพูดว่า "เรือดำน้ำเยอรมัน" - พวกเขาหมายถึงซีรีส์ VII อย่างแน่นอน
  • ซีรีส์ IX (IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2)เรือดำน้ำในมหาสมุทรที่มีเอกราชและตอร์ปิโดจำนวนมาก การกำจัดตั้งแต่ 1,000 ตันขึ้นไป, ท่อตอร์ปิโดหกท่อ, ตอร์ปิโด 21 กระบอก, ปืน 105 มม. เนื่องจากขนาดของเรือ เรือ Series IX จึงคล่องตัวน้อยกว่าและตรวจจับได้ง่ายกว่าด้วยเรดาร์และแอสดิกส์ แต่ผู้เล่นหลายคนชอบเรือเหล่านี้เพราะมีตอร์ปิโดจำนวนมากและความสามารถในการล่านอกชายฝั่งอเมริกา
  • ซีรีส์ XXIเมื่อพวกฟาสซิสต์เยอรมนีถูกพันธมิตรผลักเข้าไปในมุมหนึ่ง การบังคับโครงการที่มีแนวโน้มว่าจะเป็น "อาวุธมหัศจรรย์" "wunderwaffe" ก็เริ่มต้นขึ้น เครื่องบิน V-2, เครื่องบินไอพ่น Me-262 และเรือดำน้ำ XXI เป็นปรากฏการณ์ในลำดับเดียวกัน พวกเขายังเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความจริงที่ว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อกองทัพโซเวียตบุกยุโรปแล้วและพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนแนวทางของสงครามได้ พวกเขาเริ่มสร้างพวกมันเพียงหนึ่งปีก่อนสิ้นสุดสงครามและสร้างชิ้นส่วนได้ 119 ชิ้น แต่มีเรือ XXI เพียงไม่กี่ลำเท่านั้นที่เข้าประจำการ และตอนนี้ - ความสนใจ ลักษณะทางเทคนิค: การกำจัด 1600 ตัน (ปลาขนาดใหญ่) ความเร็วในการเคลื่อนที่ - 15 นอตบนพื้นผิวและ ... 17 นอตใต้น้ำนั่นคือเรือสามารถแซงขบวนใต้น้ำได้ เธอไม่ต้องการ "ดำน้ำ" และอากาศโดยใช้กังหัน Walther ที่มีวงจรปิด แม้จะมีขนาดที่ใหญ่มาก แต่เรือก็จมลงในเวลาเพียงครึ่งนาที และในยี่สิบนาทีก็สามารถยิงสามวอลเลย์ลูกละหกตอร์ปิโดได้ ต้องถอดปืนออกจากสำรับ - ด้วยความเร็วใต้น้ำ ตัวถังควรมีความคล่องตัวที่สุด นอกจากนี้ เมื่อสิ้นสุดสงคราม จะไม่มีใครยิงจากมันได้อีก เรือไม่ได้แล่นเพียงลำพัง

ระบบบทบาท

กัปตันทุกคนที่ออกไปสู่มหาสมุทรในเรือดำน้ำ หวังว่าจะมีชื่อเสียงเพื่อที่จะเข้ามาแทนที่เขาท่ามกลางเหล่าเอซที่มีชื่อเสียงเช่น Gunther Prien, Wolfgang Luth หรือ Otto Kretschmer ในการทำเช่นนี้ ผู้พัฒนาได้แทรกตัวนับน้ำหนักที่จมลงในเกม - เมื่อคุณกลับไปที่ฐาน คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณได้ตลอดเวลา แต่กัปตันไม่ได้อยู่ตามน้ำหนักเพียงลำพัง ในแคมเปญ เขาได้รับชื่อเสียง ซึ่งใช้เป็น "สกุลเงิน" ในเกมเพื่อซื้อเรือดำน้ำใหม่ ห้องโดยสารที่อัปเกรดแล้ว อาวุธ เครื่องมือ และตอร์ปิโด นอกจากนี้ เพื่อแลกกับชื่อเสียง กัปตันได้รับโอกาสในการจ้างลูกเรือและเจ้าหน้าที่ที่เก่งที่สุดในกลุ่ม ระบบนี้เรียบง่ายและสะดวกมาก - วิธีว่ายน้ำ วิธีรับการรักษา ใช้ไม่ได้กับการจมของเรือรบ คุณจะไม่เห็นเรือลำใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง

จริงอยู่สถานการณ์ตลกเกิดขึ้น: ทำไมการซื้อเรือดำน้ำที่ "มีค่า" กัปตันถึงเสียชื่อเสียง? ดูเหมือนว่าสำนักงานใหญ่และ "ชาวบ้าน" ชาวเยอรมันจะโต้แย้งเช่นนี้: "ใช่คนโง่คนใดสามารถจมอังกฤษในเรืออูเบอร์ได้"

ชื่อเสียงในการรณรงค์คำนวณจากจำนวนเรือที่จม (ทหารและพลเรือน) โดยจำนวนลูกเรือที่ยังไม่ได้รับอันตราย โดยความสมบูรณ์ของเรือ หากคุณจมเรือรบที่เป็นกลาง (เช่น โจมตีเรืออเมริกันก่อนปี 1941) คาดว่าจะถูกปรับ หากคุณจมน้ำตายในทันที snelbot เยอรมัน ค่าปรับจะมหาศาล

มีอีกสิ่งหนึ่งที่ส่งผลต่อชื่อเสียง: ระดับความยากที่กำหนดไว้ในเกม เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมากกว่าสามร้อยหน่วย (เรือใหม่ราคา 2500) ในระดับความยากขั้นต่ำในการเดินทางครั้งเดียว แต่เมื่อคุณจมเรือสองสามลำในระดับของความสมจริงที่สมบูรณ์ และคาดว่าจะมีหน่วยเป็นพันๆ ลำ ฉันมักจะใช้ความทน 54 เปอร์เซ็นต์ (ทุกอย่างเป็นจริง ยกเว้นการคำนวณอัตโนมัติของการโจมตีตอร์ปิโด ไอคอนอัตโนมัติบนแผนที่ และความสามารถในการใช้ลักษณะที่ปรากฏ) และโดยหลักการแล้ว ฉันได้รับแปดร้อยหน่วยในแคมเปญ

บันทึก:ระดับความสมจริงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเริ่มแต่ละแคมเปญ

ลูกเรือในแคมเปญเติบโตขึ้นและได้รับประสบการณ์อันมีค่า ตามตัวอักษร ลูกเรือแต่ละคน จนถึงกะลาสีคนสุดท้ายในการรณรงค์ ได้รับรางวัล XP เมื่อมาถึงฐานทัพ คุณสามารถแจกจ่ายเหรียญตรา เลื่อนตำแหน่งนายทหารชั้นสัญญาบัตรที่ผ่านการทดสอบมาอย่างดีในระดับ (ในยศ) และสอนคนพิเศษ กะลาสีและนายทหารชั้นสัญญาบัตรสามารถเชี่ยวชาญได้เพียงอาชีพเดียว เจ้าหน้าที่ - สองหรือสามคนในคราวเดียว หลังจากแต่ละแคมเปญ คุณสามารถสอนเฉพาะบุคคลได้เพียงคนเดียวเท่านั้น: ผู้ควบคุมตอร์ปิโด, เจ้าหน้าที่วิทยุ / ช่างเสียง, ผู้ดูแล, แพทย์, ช่างซ่อม, นักยิงปืนหรือผู้สังเกตการณ์ ในตอนแรก ผู้ดูแล ตอร์ปิโด และผู้สังเกตการณ์ มีประโยชน์มากที่สุด

ลูกเรือเติมเต็มช่องเพิ่ม "ประสิทธิภาพ" ของมัน ถ้าไม่มีเครื่องดีเซล เรือก็ไม่แล่น กะลาสีเรือสองสามคนก็ไม่สร้างสภาพอากาศเช่นกัน ในการสตาร์ทมอเตอร์ คุณต้องเติมผู้เริ่มต้นให้เต็มช่องของลูกตา หรือใส่คนดูแลไว้ที่นั่น เช่นเดียวกับช่องตอร์ปิโดพร้อมมอเตอร์ไฟฟ้า กะลาสีที่ไม่มีประสบการณ์คอยเฝ้าที่รั้วโค่นจะไม่สังเกตเห็นขบวนรถจนกว่าเรือจะโดนไฟไหม้: ให้ผู้สังเกตการณ์อยู่ที่นั่นหรือดีกว่าคือเจ้าหน้าที่ทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาชีพของผู้สังเกตการณ์ คุณสามารถเปลี่ยนลูกเรือและทีละคนได้ โดยลากจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งด้วยเมาส์ เจ้าหน้าที่ที่ปลูกในสถานที่ที่เหมาะสมสามารถช่วยเหลือในช่วงเวลาที่ยากลำบากได้

โปรดทราบ: การกระทำของคุณส่งผลต่อขวัญกำลังใจของลูกเรือ พวกเขาจมเรือ - ทุกคนชื่นชมยินดีวิญญาณบินขึ้นสู่สวรรค์ เรากำลังนั่งอยู่ภายใต้ข้อกล่าวหาเชิงลึก - ทุกอย่างไม่ดีลูกเรือเศร้าและตอบสนองต่อคำสั่งได้ไม่ดี แต่จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้จะไม่สร้างปัญหาพิเศษให้กับคุณ ความเหนื่อยล้าของลูกเรือคือหายนะที่แท้จริงของแม่ทัพทุกคน ในสภาพอากาศที่มีพายุ จิตใจจะปลิวว่อนในหนึ่งชั่วโมง - เครื่องหมายอัศเจรีย์จะปรากฏเหนือพวกเขาในเมนูลูกเรือ และดีเซลจะหยุด คลิกที่สัญลักษณ์ของเรือใบและลูกเรือที่เหนื่อยล้าจากทั่วเรือจะตกลงไปที่ท่าเทียบเรือของที่พักลูกเรือและในทางกลับกันคนที่สดใหม่จะไปที่โพสต์ (ถ้ามีแน่นอน) คุณสามารถคลิกที่แถบประสิทธิภาพส่วน - จากนั้นนาฬิกาจะเปลี่ยนเฉพาะในส่วนเดียวเท่านั้น กะลาสีที่มีประสบการณ์จะเหนื่อยช้าลง แต่กะลาสีเองจะไม่คาดเดาการเปลี่ยนแปลงและนี่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมาก

บันทึก:เป็นไปได้ที่จะแก้ไขพารามิเตอร์ความล้าในไฟล์การกำหนดค่า ค้นหาไฟล์ basic.cfgและในส่วน ตั้งค่าทั้งหมดเป็นศูนย์ กะลาสีจะยืนเฉยๆ เป็นเวลาห้าชั่วโมงก่อนจะโจมตี

ในเกม คุณสามารถเร่งเวลาให้เป็นระดับหนึ่งพันต่อหนึ่งได้ ลองนึกภาพว่าการว่ายน้ำจะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องยนต์หยุดทำงานทุกๆ สามวินาที เป็นเรื่องที่แย่มาก และนักพัฒนาตัดสินใจที่จะ "หยุด" เมื่อยล้า หากเวลาถูกเร่งขึ้นหกสิบสี่ครั้งหรือมากกว่านั้น ดังนั้น คำแนะนำจึงง่าย: หากคุณไม่ต้องการยุ่งกับ Tamagotchi ในการเปลี่ยนภาพทางไกล ให้ตั้งค่าอัตราส่วนการบีบอัดเวลาเป็น 64x หรือสูงกว่า

เธอรู้รึเปล่า:เมื่อกดปุ่ม Del บนแป้นตัวเลข คุณสามารถปิดเมนูทั้งหมดเพื่อถ่ายภาพหน้าจอที่สวยงามได้

การจัดการเรือ

คุณจะได้รับการสอนวิธีจัดการเรือในซีรีส์ภาพยนตร์ที่มีเหตุผล หลังจากนั้นคุณจะต้องผ่านการสอบง่ายๆ การเคลื่อนไหว, การนำทาง, การยิง, การโจมตีด้วยตอร์ปิโด, การโจมตีขบวนรถ - อย่าลืมทำภารกิจการฝึกอบรมเหล่านี้ให้สำเร็จ และไม่เพียงเพราะความรู้คือพลัง แต่ยังเพราะคุณจะได้รับการส่งเสริมที่ดีในการเริ่มต้น "ชื่อเสียง" เมื่อเริ่มแคมเปญ คุณจะไม่พบรายละเอียดปลีกย่อยเช่นการควบคุมส่วนท้ายของเรือในเกม - กัปตันไม่ได้ทำเช่นนี้เลยย้ายงานปรับระดับในแนวนอนและนำน้ำหลังจากการยิงตอร์ปิโดไปยังผู้ช่วย

เมนูประกอบด้วยแถบด้านล่างและแถบด้านข้าง จากด้านข้างทุกอย่างชัดเจน: นี่คือรายชื่อสถานที่ที่ "ร้อนแรง" บนเรือ: สะพาน, กล้องปริทรรศน์, โรงจอดรถ, แผนที่, คอมพิวเตอร์อาวุธ, โครงร่างของเรือกับลูกเรือ, ภารกิจ , ห้องวิทยุ, ปืนใหญ่, ปืนกลต่อต้านอากาศยาน, รูปลักษณ์. สะดวกและใช้งานง่ายมาก

บันทึก:ปุ่มลัดสำหรับเมนูด้านข้าง - การทำงาน: จาก F2ก่อน F12.

แผงด้านล่างประกอบด้วยสามส่วน: ด้านซ้าย - ใบหน้าของเจ้าหน้าที่ ตรงกลาง - รายการข้อความล่าสุด ทางด้านขวา - ตัวควบคุมสามตัว มาดูการควบคุมโดยตรงกันดีกว่า

มีอุปกรณ์อยู่สามเครื่อง ด้านซ้ายมือคือโทรเลข คำสั่งในรูปแบบ "เต็มความเร็วไปข้างหน้า", "หยุดรถ" หรือ "ถอยหลังช้า" จะได้รับที่นี่ คลิกที่ปุ่มสีเขียวเล็กๆ ข้างๆ แล้วโทรเลขจะกลายเป็นมาตรวัดความเร็ว (เป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์) ตรงกลางเป็นเข็มทิศ คลิกที่ทิศทางและเรือจะเริ่มหมุนไปยังแบริ่งที่ต้องการ - แน่นอนหากไม่ได้หยุดนิ่ง คลิกที่ปุ่มสีเขียวแล้วคุณจะเห็นไฟเลี้ยว: ด้วยปุ่มนี้คุณสามารถเลี้ยวเรือได้ไม่อยู่ในมุมใดมุมหนึ่ง แต่โดยทั่วไป

บันทึก:ในเกมจะมีการสร้างแบบจำลองเฉพาะสะพานกัปตัน ภายในห้องโดยสาร และห้องโดยสารวิทยุที่มีห้องโดยสารของกัปตันเท่านั้น อนิจจา มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเยี่ยมชมห้องเครื่องยนต์หรือห้องตอร์ปิโด

สุดท้ายทางด้านขวาเป็นตัวบ่งชี้ความลึกที่ระดับ 25 เมตร มันง่ายที่จะเดาว่าที่นี่คุณสั่งให้ดำน้ำหรือขึ้น เป็นการดีที่จะจำสองปุ่มลัดทันที: - ขึ้น พี- ความลึกของกล้องปริทรรศน์ เพื่อให้หางเสือลึกทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เรือจะต้องเคลื่อนที่ ในกรณีของการเลี้ยว ยิ่งเรือเคลื่อนที่เร็วเท่าใด เรือก็จะตอบสนองต่อคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น

เธอรู้รึเปล่า:หากต้องการกำหนดลูกศรของโทรเลขให้แม่นยำยิ่งขึ้น คุณสามารถลากด้วยเมาส์ได้

ที่มุมขวาสุดคือปุ่มนาฬิกา การบีบอัดเวลา และปุ่มหยุดชั่วคราว

การไปที่ด้านล่างของรายการข้อความจากลูกเรือที่อยู่ตรงกลางแผงนั้นง่ายมาก เงาเรือลำเล็กๆ ข้างๆ นั้นบ่งบอกถึงระดับการมองเห็นของคุณ: ใต้น้ำ นี่คือระดับของเสียงรบกวน การมองเห็นพื้นผิวได้รับผลกระทบจากความสูงของเงาเรือ แสง (กลางวันหรือกลางคืน) ความเร็วในการเคลื่อนที่ (เส้นทางโฟมทุจริต) และสภาพอากาศ (ยากที่จะสังเกตเห็นเรือท่ามกลางคลื่นพายุ)

มาดูผู้ช่วยกันดีกว่า ผู้ช่วยคือผู้ที่ดำรงตำแหน่งที่ต้องการในปัจจุบัน คุณออกคำสั่งพวกเขา คุณได้รับรายงานจากพวกเขา

สตาร์ปอม

รับผิดชอบสภาพทั่วไปของเรือ หากท่อตอร์ปิโดคันธนูเสียหายและรั่ว คู่แรกจะแจ้งให้คุณทราบ เครื่องยนต์ การซ้อมรบ ระดับคาร์บอนไดออกไซด์ในเรือ ทั้งหมดนี้อยู่ในความสามารถของเขา นี่คือรายการคำสั่ง

เครื่องยนต์

  • ให้คำสั่งใช้พลังงานของเครื่องยนต์ในการชาร์จแบตเตอรี่
  • ยกหรือลดท่อหายใจ
  • เปิดหรือปิดโหมด "เงียบ": เครื่องยนต์ถูกปิดเสียงที่ความเร็วต่ำที่สุด ทุกคนในเรือเริ่มพูดด้วยเสียงกระซิบ ไม่ได้บรรจุตอร์ปิโด ไม่มีการซ่อมใดๆ คุณไม่สามารถให้อาหาร hydroacoustics แก่ศัตรูเป็นความคิดได้

การหลบหลีก

  • เลี้ยวหักศอกด้วยการดำน้ำไปทางซ้าย ขวา และเลี้ยวสองครั้ง ใช้เพื่อออกจากแนวยิงหรือปล่อยประจุความลึกอย่างรวดเร็ว ฉันไม่ได้ใช้คำสั่งเหล่านี้: เป็นการดีกว่าเสมอที่จะวางแผนด้วยตนเอง
  • การทิ้งอุปกรณ์ฟุ้งซ่านจากท้ายเรือ (หากเรือติดตั้งไว้) เป็นเวลาสองนาที ถังโลหะจะปล่อยฟองอากาศออกมา ทำให้ "asdik" เสียสมาธิและให้เวลาเรือออก

คำสั่งฉุกเฉิน

  • ดำน้ำด่วน: เรือแล่นเข้าไปในส่วนลึกและลงไปที่เจ็ดสิบเมตรให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ อะไรก็เกิดขึ้นได้: คนเฝ้ายามมองข้ามเรือลากอวนติดอาวุธขนาดเล็ก - และคุณต้องวิ่งไปที่ส่วนลึก
  • บัลลาสต์เป่า - ขึ้นฉุกเฉินที่ความเร็วสูงสุด หากเรือบังเอิญสะดุดกับเหมืองหรือชนก้น ให้รีบขึ้นผิวน้ำโดยแต่งตั้งหน่วยควบคุมความเสียหาย
  • รายงานการชาร์จแบตเตอรี่ ระดับน้ำมันดีเซล ปริมาณลมอัด (สำหรับล้างบัลลาสต์) และระดับคาร์บอนไดออกไซด์ในเรือ

เครื่องนำทาง

  • โครงเรื่อง: คุณไปที่แผนที่และวางแผนเส้นทางของเรือตามที่คุณต้องการ
  • รูปแบบการค้นหา: เส้นทางของเรือกลายเป็นซิกแซกหรือเกลียวเพื่อหวีสี่เหลี่ยม
  • รายงานความลึกใต้กระดูกงู ระยะสูงสุดของการรณรงค์ที่ความเร็วที่กำหนด ระยะทางและเวลาถึงจุดสุดท้ายของหลักสูตรที่วาง
  • รายงานสภาพอากาศ: บวม ลม ปริมาณน้ำฝน
  • การเปลี่ยนไปใช้หลักสูตร: ทีมที่สำคัญที่สุด. พวกเขาปัดเศษเรือพิฆาตที่ส่องแสงบนขอบฟ้า - พวกเขานอนลงบนสนาม พวกเขาจับและจมรถไฟเหาะ - นอนลงบนสนามอีกครั้ง เราออกจากท่าเรือบ้าน - เราต้องกลับไปที่เส้นทางก่อนหน้าไปยังจุดลาดตระเวนอีกครั้ง

ช่างปืน

  • การระบุเรือ: หากคุณปิดใช้งานการจดจำเรืออัตโนมัติ ให้เรียกช่างปืนไปที่กล้องปริทรรศน์ แล้วเขาจะแสดงให้คุณเห็นประเภทของเรือในอัลบั้มภาพเงา
  • การคำนวณค่าพารามิเตอร์สำหรับการโจมตีตอร์ปิโด: เจ้าหน้าที่ใส่ข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์และคำนวณมุมการโก่งตัวของตอร์ปิโด โดยคำนึงถึงความยาว ทิศทาง และความเร็วของเป้าหมาย ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโจมตีตอร์ปิโดด้านล่าง
  • ยิงตอร์ปิโด. ทีมไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ไปแหย่เจ้าหน้าที่ไปเพื่ออะไร ในเมื่อกดได้เลย เข้า?
  • เลือกเป้าหมายที่จะโจมตี: เรือรบที่ใกล้ที่สุด, เรือสินค้าที่ใกล้ที่สุด, เรือรบ - หรือเป้าหมายที่ทำกำไรได้มากที่สุดตามความเห็นของช่างปืน การเลือกเป้าหมายด้วยตัวเองจะดีกว่าเสมอ ดังนั้นทีมจึงไม่น่าจะมีประโยชน์สำหรับคุณ
  • แสดงพารามิเตอร์ที่คำนวณได้ของตอร์ปิโดบนแผนที่ หน้าต่างการตั้งค่าตอร์ปิโดจะปรากฏต่อหน้าคุณบนพื้นหลังของแผนที่ขนาดใหญ่
  • แสดงตำแหน่งของตอร์ปิโดในเรือ คุณจะเห็นจำนวน "ปลา" ที่คุณเหลือ และคุณจะสามารถทราบเวลาที่ใช้ในการบรรจุท่อตอร์ปิโดได้

พลังน้ำ

ผู้พูดจะบอกคุณถึงสิ่งที่เขาได้ยินรอบตัวเขา ผู้ติดต่อที่พบทั้งหมดจะปรากฏบนแผนที่ (เว้นแต่คุณจะปิดการใช้งานคุณสมบัตินี้โดยเฉพาะ ทำให้ชีวิตยากสำหรับตัวคุณเอง) เกือบตลอดเวลา ช่างเสียงต้องทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียการได้ยินและไม่สามารถอธิบายสิ่งที่เขาได้ยินได้อย่างชัดเจน เลยแนะนำให้ใส่หูฟังเองทุกครั้ง ( ชม) และตั้งใจฟังมหาสมุทรรอบตัวคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถตรวจจับเรือที่อยู่ห่างออกไปยี่สิบกิโลเมตรได้ ถ้าแน่นอน คุณหยุดเครื่องยนต์และฟังมหาสมุทรไม่ใช่จากพื้นผิว แต่จากความลึกสามสิบเมตร

ผู้ประกอบการวิทยุ

ผู้ดำเนินการวิทยุใช้เรดาร์เพื่อตรวจจับขบวนรถและเรือรบจากระยะไกล จริงอยู่แม้ว่าคุณจะ "เดิน" เรดาร์ตามแนวขอบฟ้าเพียงครั้งเดียว แต่ให้เตรียมพร้อมสำหรับแขก: ตัวอย่างเช่นสำหรับการปรากฏตัวของเครื่องบินที่อยากรู้อยากเห็นบนขอบฟ้า นอกจากนี้ เขายังรายงานเรื่องการรับข้อความวิทยุจากสำนักงานใหญ่ (ดู - เอ็ม) สามารถส่งรายงานการเดินทางและเปิดเครื่องเล่นแผ่นเสียงได้

ตามค่าเริ่มต้น มีเพียงหนึ่งทำนองในไลบรารีบันทึก แต่ถ้าคุณใส่ไฟล์ mp3 หลายไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ Gramophone ของเกม (เช่น "Tipperary" เดียวกับที่ขับร้องโดยคณะนักร้องประสานเสียงของกองทัพโซเวียต) คุณจะเพลิดเพลินกับเสียงเพลงขณะเดินป่าได้

หน้าที่สอง

ผู้สังเกตการณ์

หากคุณใส่เจ้าหน้าที่ไปที่รั้วของห้องโดยสารจากนั้นในหน้าต่างว่างบนแผงควบคุมโหงวเฮ้งของผู้สังเกตจะปรากฏขึ้น เขารับผิดชอบปืน: ธรรมดาและต่อต้านอากาศยาน สั่งให้เขาวางคนไว้ข้างหลังปืนใหญ่และเปิดไฟเมื่อพร้อม - ว่ายขึ้นไปหาพ่อค้าที่ไม่มีที่พึ่ง คุณสามารถยืนและดูวิธีที่ฮันส์ผู้กล้าหาญส่งเปลือกแล้วเปลือกเข้าไปในน้ำนม ส่งทหารเรือที่อยู่เบื้องหลังการติดตั้งต่อต้านอากาศยาน และเขาจะเริ่มยิงที่เครื่องบินหากจู่ๆ พวกมันก็ปรากฏตัวขึ้น

แต่ฉันจะไม่แนะนำให้เชื่อใจเทคนิคที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้กับปัญญาประดิษฐ์ เป็นการดีกว่าเสมอที่จะนั่งหลังปืนด้วยตัวเอง

ระหว่างทาง

เลือกทีมแล้ว เรือเต็มไปด้วยทุกสิ่งที่จำเป็น กัปตันมีซองจดหมายที่มีจุดลาดตระเวนที่กำหนด จากอ่าวทางเหนือของเยอรมนีหรือจากบังเกอร์คอนกรีตของฝรั่งเศส เรือดำน้ำออกปฏิบัติการ ทหาร ผู้บัญชาการ พยาบาล และเพลงสรรเสริญพระบารมีของเหล่าทหาร ไปส่งนางที่ท่าเรือ

กลับมาที่ฐานคำนวณเวลาเริ่มเดินทางใหม่ดังนี้

  • โดยไม่ทำอะไรเลย คุณจะอยู่บนฝั่งอย่างน้อย 28 วัน
  • เพิ่มที่นี่หนึ่งวันสำหรับแต่ละเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายต่อตัวถัง
  • อาวุธหรืออุปกรณ์ที่อัปเดตจะได้รับการติดตั้งโดยเฉลี่ยใน 1-3 วัน
  • การเปลี่ยนโค่นใช้เวลาสามสัปดาห์
  • ย้ายไปเรือใหม่ - สองเดือน

ไปลาดตระเวนกันเถอะ

ตรวจสอบว่าลูกเรือทั้งหมดอยู่ในที่ของตนหรือไม่ เปิดความเร็วต่ำ (ช่วงที่สอง) และเคลื่อนที่อย่างระมัดระวัง ออกจากเขาวงกตของประภาคาร เขื่อนกันคลื่น และที่จอดเรือไปยังน่านน้ำเปิด ถึงเวลาที่จะใช้ดินสอและวางหลักสูตรอย่างระมัดระวังในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กำหนด คุณอาจคิดว่าเพราะทะเลเหมือนกันทุกที่ แล่นได้ทุกที่? ไม่เลย. หากสามารถข้ามหิ้งได้ - ปูทางผ่านมหาสมุทรลึก อย่าใช้ทางลัดลงช่องแคบอังกฤษ พยายามเลี่ยงผ่านเกาะบริเตนใหญ่ผ่านทะเลทางเหนือเสมอ (คุณจะได้ชื่นชมภูเขาน้ำแข็งไปพร้อม ๆ กัน) ความจริงก็คือช่องแคบอังกฤษนั้นตื้นมากและอังกฤษก็ลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง - ตั้งแต่เริ่มสงคราม เรือพิฆาตหลายสิบลำขวางทางสำหรับกัปตันเรือดำน้ำที่หยิ่งผยอง ที่เลวร้ายยิ่งกว่าเรือพิฆาตสามารถเป็นเพียงเรือลากอวนขนาดเล็กและคล่องแคล่วที่ปล่อยประจุลึกที่ห้องโดยสารของคุณด้วยความแม่นยำถึงตาย และคุณเองเข้าใจว่าคุณจะไม่ไปที่ส่วนลึกของช่องแคบอังกฤษ: ถ้าคุณนอนลงที่ก้นบึ้งก็จะเพียงพอแล้วที่จะทำให้แน่ใจว่าด้านล่างของเรือพิฆาตจะไม่แตะต้องโรงจอดรถ

อย่าลืมหาไฟล์ในโฟลเดอร์เอกสารประกอบเกม SH3_MAP.jpg. นี่คือแผนที่โดยละเอียดของพื้นที่ปฏิบัติการเรือดำน้ำ: ทะเลทางตอนเหนือ มหาสมุทรแอตแลนติก ทะเลบอลติก และทะเลเมดิเตอร์เรเนียน เป็นเครื่องหมายขอบเขตของการปฏิบัติการบินของฝ่ายสัมพันธมิตร เส้นทางของขบวนรถสำคัญๆ ทั้งหมดของสงคราม (รวมถึง PQ ที่มีชื่อเสียง) และพื้นที่ที่มีการจราจรทางเรือขนาดใหญ่ อย่าลังเลที่จะดูไอร์แลนด์ตะวันตกเล็กน้อยหากคุณกำลังเดินทาง - ขบวนรถในช่วงเริ่มต้นของสงครามที่นั่น มากมากมาย.

แวะมาที่ Scapa Flow?

คุณคงทราบดีว่าในช่วงเริ่มต้นของสงคราม กัปตันกุนเธอร์ พรีน สร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองในสกาปาโฟลได้อย่างไร ตามคำแนะนำของสำนักงานใหญ่ เขาได้เดินทางไปยังฐานทัพเรือที่มีการป้องกันอย่างดีที่สุดแห่งหนึ่งบนเรือเล็ก U-47 และจมเรือบรรทุกเครื่องบินที่มีตอร์ปิโด จากนั้นจึงหลบหนีได้อย่างปลอดภัย ฐานของอังกฤษอยู่ที่เพิร์ลฮาร์เบอร์สำหรับสหรัฐฯ เสียงนั้นช่างเหลือเชื่อ - ชาวเยอรมันสามารถล้างแค้นให้กับกองเรือของพวกเขาที่จมใน Scapa Flow หลังจากพ่ายแพ้ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

การค้นหา Scapa Flow บนแผนที่ไม่ใช่เรื่องยาก: หมู่เกาะ Orney อยู่ทางตอนเหนือของสหราชอาณาจักร ทำไมไม่ลองแสดงฝีมือของ Prien ซ้ำแล้วโชว์จมูกให้กองเรืออังกฤษดูอีกล่ะ? เป็นการยากที่จะเข้าไปในอ่าว: แนวทางนั้นเต็มไปด้วยอุปสรรคและทุ่นระเบิดต่อต้านเรือดำน้ำ ไฟค้นหาและปืนชายฝั่งติดอยู่ริมฝั่ง เรือพิฆาตและเรือแล่นไปรอบอ่าวและข้างในตลอดเวลา

มันน่าสนใจ: Günter Prien ใช้ประโยชน์จากการต่อต้านแคบๆ เล็กๆ ทางด้านตะวันออกของฐาน ช่องแคบนี้ไม่มีในเกม! พวกเขาอาจจะฝังไว้ด้วยรถปราบดินเพื่อไม่ให้ศัตรูผ่านเข้าไป

ฉันเตือนคุณทันที: คุณอาจผิดหวัง ภายในคุณจะพบกับฐานที่ว่างเปล่า - ไม่มีเรือบรรทุกเครื่องบิน แม้แต่เรือลาดตระเวนที่ท่วมท้นที่สุด เช่นเดียวกับฐานทัพเรืออื่น ๆ ไม่ว่าคุณจะพบสิ่งใดนอกจากปัญหามันเป็นเรื่องของโชค

อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการแสดงเป็น U-47 จริงๆ ให้ค้นหาภารกิจที่เกี่ยวข้องในเมนูของแต่ละภารกิจ เลือกเรือลำใดก็ได้ คุณสามารถพยายามเอาชนะวิธีการ Scapa Flow บน XXI ได้ แต่ฉันขอเตือนคุณทันที: เมื่อคุณพยายามลงไปที่ความลึกของกล้องปริทรรศน์ เรือลำใหญ่จะชนเข้ากับก้นด้วยจมูกของมัน ดังนั้นฉันจึงจมน้ำตาย

การโจมตีทางอากาศ

เรือดำน้ำดีเซลสามารถเดินทางได้ไกลบนพื้นผิวเท่านั้น ใส่ยามที่มีประสบการณ์ใน wheelhouse เปิดการเร่งเวลามากขึ้นและหยุดเป็นครั้งคราวเท่านั้นเพื่อดำน้ำสามสิบเมตรและ "ฟัง" กับทะเลรอบตัวคุณ

เพราะเวลาอันรวดเร็วอาจจบลงด้วยคำอุทาน "พวกเราถูกโจมตี!" - และตัวต่อตัวกับเรือพิฆาตหลายลำ อย่าลังเลที่จะบันทึกทุก ๆ ร้อยกิโลเมตร

นี่เป็นข้อผิดพลาด:โชคไม่ดีหรือโชคดีที่มีข้อผิดพลาดอันตรายมากตัวหนึ่งแฝงตัวอยู่ในระบบบันทึก: หากคุณบันทึกและมีเรือรบอยู่ใกล้ ๆ ไฟล์อาจแตกได้ ดังนั้น ก่อนที่คุณจะบันทึกเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่านาฬิกาไม่ได้เห็นใครอยู่รอบๆ และมีเพียงเสียงที่เปล่งออกมาเท่านั้นที่ยักไหล่

หากนาฬิกาสังเกตเห็นเรือพิฆาตหรือได้รับรายงานว่ามีอันตรายในบริเวณใกล้เคียง ก็ควรดำน้ำลึกเข้าไปในกล้องปริทรรศน์และหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น การโจมตีเรือพิฆาตเป็นการเสียตอร์ปิโดและความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น จำไว้ว่าเป้าหมายของคุณคือน้ำหนักและเรือรบขนาดใหญ่

มันเกิดขึ้นที่นาฬิกาสังเกตเห็นเครื่องบิน พันธมิตรการบินเป็นปัญหาร้ายแรง คุณมีทางเลือกสองทาง: วางทหารเรือไว้ข้างหลังปืนกลต่อต้านอากาศยาน หรือดำน้ำอย่างเร่งด่วน จำไว้ว่าหากไม่มีเจ้าหน้าที่ กะลาสีเองก็จะไม่เริ่มยิง ไม่ว่าจะนั่งลงที่ปืนกลเป็นการส่วนตัว หรือวางเจ้าหน้าที่บนสะพาน สั่งให้เขายิง ประสบการณ์ของสงครามแสดงให้เห็นว่าเรือดำน้ำต่อสู้กับเครื่องบินได้ไม่ดี การยิงเครื่องบินเป็นเรื่องง่ายในเกม แต่เกมดังกล่าวยังไม่คุ้มกับเทียน คุณจะไม่สร้างชื่อให้ตัวเองเมื่อเครื่องบินตก และหากลูกเรือได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต โดยทั่วไปแล้วคุณจะยังคงอยู่ในกลุ่มสีแดง แม้ว่าเครื่องบินจะไม่จมคุณด้วยการวางระเบิดที่มีเป้าหมายดี การระเบิดก็สามารถทำลายความสมบูรณ์ของตัวเรือได้ และนี่คือรายละเอียดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในแคมเปญ ตัวถังที่เสียหายสามารถกลับมาหลอกหลอนคุณได้ในภายหลัง เมื่อคุณต้องดำดิ่งสู่ความลึกที่อันตรายภายใต้ระเบิดของเรือพิฆาต พูดง่ายๆ คือ หากความสมบูรณ์ของตัวถังไม่ 100% ก็สามารถแตกร้าวได้ในระดับความลึกมากในช่วงเวลาที่คาดไม่ถึงที่สุด ดังนั้นเราจึงดำน้ำ - ดำน้ำทันทีที่เครื่องบินปรากฏในมุมมอง และเราไปไกลกว่านั้นใต้น้ำ เพราะถ้าคุณถูกพบ เครื่องบินและเรือลำอื่นๆ อาจปรากฏขึ้นที่ "จุดนัดพบ" ในไม่ช้า

อาวุธต่อสู้

เรือสินค้า เรือสินค้าแห้ง รถไฟเหาะหรือเรือบรรทุกน้ำมันที่มองเห็นบนขอบฟ้าเป็นเหตุการณ์ที่น่ายินดี นี่เป็นโอกาสที่จะแสดงให้เชอร์ชิลล์เห็นว่าเขาควรทำอย่างไรกับซิการ์ของเขา อุปกรณ์ของประเทศที่เป็นศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดงเสมอ เป็นกลางเป็นสีเขียว เรือของเยอรมันเป็นสีน้ำเงิน

อัลกอริทึมนั้นเรียบง่าย: ไล่ตามเรือและยิงจากปืนใหญ่ ด้วยตัวเองดีกว่า การสูญเสียตอร์ปิโดที่มีค่าบนเรือลำเล็กเป็นเกียรติมากเกินไป โยนทหารเรือไปไว้ข้างหลังปืนใหญ่ คลิกที่ภาพในแถบด้านข้าง แล้วเริ่มยิงได้เลย แท็บ - เปิดการมองเห็นและเพิ่ม หากคุณต้องการลดหรือยกลำกล้องขึ้นอย่างรวดเร็ว ให้ใช้คีย์ผสมขึ้นและลงร่วมกับ Shift

ไฟมีผลตั้งแต่ประมาณสองกิโลเมตร แต่ควรเข้าใกล้หนึ่งกิโลเมตรเพื่อรับประกันว่าจะไม่เปื้อน จุดอ่อนที่สุดสำหรับผู้ขนส่งสินค้าเทกองและเรือบรรทุกน้ำมันมักจะอยู่ใต้ห้องโดยสารและท่อ เรือลำเล็กหนึ่งลำใช้เปลือกหอยธรรมดาประมาณยี่สิบลำ การเจาะเกราะควรใช้เมื่อสิ่งอื่น ๆ สิ้นสุดลงเท่านั้น (โดยทั่วไป พวกมันมีไว้สำหรับเรือรบ แต่การโจมตีแม้แต่เรือพิฆาตด้วยปืนเพียงกระบอกเดียวก็ฆ่าตัวตายได้)

หากคุณถูกพบเห็นจากเรือ คนทั้งเขตจะรู้ว่าพบเรือดำน้ำเยอรมันที่พิกัดดังกล่าวและพิกัดดังกล่าว แต่คุณไม่มีอะไรต้องกลัว: เว้นแต่คุณจะอยู่บนชายฝั่งของเกาะบริเตนใหญ่ คุณมีเวลาที่จะยิงเรือและจากไป

พยายามอย่าเข้าใกล้เรือมากเกินไป กัปตันเรืออาจพยายามชนเรือ ในประวัติศาสตร์ แกะตัวผู้สำหรับเรือทุกลำคือความตาย อย่างไรก็ตาม มีบางกรณีในเกมเมื่อหลังจากชนเรือโดยเรือพิฆาต(!) มันยังคงลอยอยู่พร้อมกับโรงจอดรถที่เสียหาย และเรือพิฆาตก็จมลง

เธอรู้รึเปล่า:นักพัฒนาอ้างว่าถ้าคุณพบเรือที่อยู่ไม่ไกลจากสนามบินเยอรมันและ "นำ" มันเครื่องบินจะบินไปช่วยคุณ เช่นเดียวกับเรือเยอรมัน - เรือลาดตระเวน เรือสเนลโบ๊ต และผู้บุกรุก

การโจมตีด้วยตอร์ปิโด

แต่ในทะเลไม่ได้มีอากาศดีเสมอไป ซึ่งทำให้คุณสามารถเปิดปืนได้ หากความเร็วลมเกินเจ็ดนอต ปืนใหญ่จะถูกน้ำท่วม และการยิงจะไม่สามารถทำได้ จำเป็นต้องปล่อย "ระวางบรรทุก" อย่างสงบจริงหรือ? หรือเราจะยังคงทำการโจมตีตอร์ปิโด?

เรือดำน้ำเยอรมันโจมตีเรือในเวลากลางคืนจากพื้นผิว ดูแผนที่สำหรับตำแหน่งของเรือดำน้ำและเรือของคุณ สำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ คุณจะต้องเล็งไปที่เรือและนำหน้า ถ้าระหว่างคุณกับเรือเป็นระยะทาง 5 กิโลเมตร และมีคลื่นสูง ไม่น่าจะมีใครสังเกตเห็นคุณ เดินหน้าเต็มที่! แซงเรือไปที่ตำแหน่งโจมตี ถ้ามันเกิดขึ้นในเวลากลางคืนคุณไม่สามารถดำน้ำได้ แต่มุ่งไปที่ UZO - กล้องส่องทางไกลที่ติดตั้งบนห้องโดยสารของเรือดำน้ำ ในระหว่างวัน คุณจะต้องดำดิ่งสู่ความลึกของกล้องปริทรรศน์: หากเรือสังเกตเห็นคุณ เรือจะเริ่มเคลื่อนตัวในซิกแซกต่อต้านเรือดำน้ำทันที และคุณจะไม่เข้าไปด้วยความตั้งใจทั้งหมดของคุณ

ชาวเยอรมันใช้ตอร์ปิโด G7 สองสายพันธุ์หลักในช่วงสงคราม งานแรกบนอากาศอัด ข้อได้เปรียบ: ความเร็วสูง ข้อเสีย: ร่องรอยของฟองสบู่ที่จะเปิดโปงตอร์ปิโด (อย่างไรก็ตาม ในเกม "ร่องรอย" เหล่านี้จากเรือรบจะสังเกตเห็นได้ยากมากและอยู่ในความสงบเท่านั้น)

ประการที่สองคือไฟฟ้า ข้อดี : เรือไม่รู้ว่าถูกโจมตีจนระเบิด ข้อเสีย: ก้าวช้า ฉันชอบใช้ตอร์ปิโดอัดอากาศ ความเร็วเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก

ตอร์ปิโดแต่ละอันมีฟิวส์สองประเภท: หน้าสัมผัสและแม่เหล็ก อย่างแรกจะทำงานเมื่อตอร์ปิโดกระทบพื้นเรือ มีรายละเอียดสำคัญประการหนึ่งคือ ถ้าตอร์ปิโดพุ่งเข้าข้างไม่ทำมุมขวา แต่เคลื่อนตัวไปตามตอร์ปิโด มันก็จะง่าย จะไม่ระเบิด. ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะโจมตีเรือรบในลักษณะที่เรือจะนิ่งในขณะที่ตอร์ปิโดโจมตี

ฟิวส์แม่เหล็กจะระเบิดในขณะที่ตอร์ปิโดผ่านใต้ท้องเรือ การระเบิดดังกล่าวมีอันตรายมากกว่ามาก - มันฉีกชิ้นส่วนของผิวหนังออกจากเรือ และเรือจมในไม่กี่วินาที เรือบรรทุกเทกองขนาดใหญ่ C3 สามารถลอยได้หลังจากโดนตอร์ปิโดสัมผัสสองครั้ง แต่มันไม่มีโอกาสเกิดขึ้นกับเครื่องหนึ่งที่ติดตั้งบนฟิวส์แม่เหล็ก

แต่ที่นี่เรามีข้อผิดพลาดสองประการ ประการแรก มันสำคัญมากที่จะต้องตั้งค่าตอร์ปิโดให้มีความลึกที่ถูกต้อง - ลึกกว่าร่างของเรือหนึ่งเมตร และจะต้องดูร่างในหนังสือภาพเงาแล้วตั้งค่าด้วยตนเองในคอมพิวเตอร์ ในกรณีนี้อย่าลืมเปลี่ยนสวิตช์ฟิวส์จาก ฉันบน เอ็ม. ถ้าความลึกมากเกินไป ตอร์ปิโดจะไม่ระเบิด ถ้ามันเล็กเกินไป ตอร์ปิโดจะติดอยู่ที่ด้านข้าง และฟิวส์หน้าสัมผัสจะทำงาน

ประการที่สอง ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม เนื่องจากคุณภาพต่ำ ตอร์ปิโดมักจะไม่ระเบิด นักพัฒนาเข้าหาเรื่องนี้อย่างระมัดระวังและในเกมพวกเขามักจะปฏิเสธที่จะระเบิด อย่างไรก็ตามในเมนูสำหรับเลือกความซับซ้อนของเกมสามารถยกเว้นปัญหาดังกล่าวได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด:การบรรจุตอร์ปิโดใช้เวลานาน - หลายนาที แต่คุณสามารถใช้ข้อผิดพลาดของเกมได้ (ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้วในแพตช์) พยายาม "ลาก" ตอร์ปิโดที่บรรทุกไปยังตอร์ปิโด - อุปกรณ์จะพร้อมสำหรับการต่อสู้ทันที

เรือหยุดนิ่ง โดยไม่ได้ชี้คันธนูโดยตรงไปยังวิถีโคจรที่ตั้งใจไว้ของเรือ แต่ทำมุมเอียงเล็กน้อย Periscope หรือ UZO เป็นขอบเขตของคุณ คว้าเรือในนั้น หลี่). ระยะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการถ่ายภาพคือประมาณ 700-800 เมตร เป็นไปไม่ได้ที่ใกล้กว่า 300 - ตอร์ปิโดจะไม่มีเวลาเปิดใช้งาน กิโลเมตรต่อไปเพิ่มโอกาสในการพลาด สีของสามเหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเรือในสายตาบ่งบอกถึงความแม่นยำของการคำนวณ: ยิ่งหัวเรือชี้ไปที่เรืออย่างแม่นยำมากเท่าไหร่ การคำนวณวอลเลย์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น แนะนำให้ถ่ายภาพเมื่อสามเหลี่ยมเปลี่ยนเป็นสีเขียว แต่สีเหลืองก็ใช้ได้

คุณไม่จำเป็นต้องไปหาช่างปืนหรือทำการคำนวณที่ซับซ้อน ทุกอย่างมีค่าสำหรับคุณ พวกเขาพาเรือไปดูรอสีเหลือง - ไฟ กด Enter หรือปุ่มสีแดงขนาดใหญ่ ตอร์ปิโดไป

แต่แน่นอนว่าเป็นเรื่องง่ายหากคุณต้องการเปิดฟิวส์หน้าสัมผัส ในกรณีของแม่เหล็ก ทุกอย่างซับซ้อนกว่าเล็กน้อย เปิดหนังสือรับรองเรือ โดยการกดปุ่ม "ขึ้น" และ "ลง" บนหน้าปก ค้นหาบทกับศาลแพ่ง เปิดและเลื่อนไปที่เรือรบที่คุณต้องการ ค้นหาข้อมูลแบบร่าง (ล่างขวา) สมมติว่านี่คือรถขนส่ง C2 ร่าง - 7.6 เมตร ดังนั้น คุณต้องเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรือรบ ตั้งค่าความลึกของตอร์ปิโดเป็น 8.5 หรือ 9 เมตร และหมุนสวิตช์สลับฟิวส์ไปที่ เอ็ม. ที่เหลือก็เหมือนเดิม: รอสามเหลี่ยมสีเขียว กดปุ่มสีแดง

บันทึก:ในการบังคับตอร์ปิโดไปที่เรือ ไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่มันโดยการกด หลี่หรือปุ่มสีดำ ก็เพียงพอแล้วที่เรือจะอยู่ในกากบาทของสายตา ในกรณีนี้ ส่วนไหนของเรือที่จะมองเห็น ตอร์ปิโดจะไปที่นั่น

อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรซับซ้อนในการโจมตีตอร์ปิโด เรายืนกัน เล็งภาพ กดปุ่ม บูม! แต่สำหรับแฟนเกมจำลองที่มีชื่อเสียงมากที่สุด เกมดังกล่าวมีความสามารถในการคำนวณการโจมตีตอร์ปิโดด้วยตนเองโดยการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่เรื่องยาก แต่มีช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อนมากมายในการถ่ายภาพแบบถือด้วยมือจนดูเหมือน