ไพ่ใบแรกปรากฏขึ้นเมื่อใด  ภาพรวมโดยย่อของการเกิดขึ้นของการเล่นไพ่ ไพ่ทำมาจากอะไร?

การเล่นไพ่ที่รู้จักกันทั่วโลกนั้นมีประโยชน์มากมาย ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาทำนายอนาคต พวกเขาได้รับความบันเทิงจากผู้คนมากมาย พวกเขากลายเป็นผู้เข้าร่วมในเกือบทุกการแสดงของนักมายากลหรือนักเล่นกลลวงตา อย่างไรก็ตาม ไพ่ในอดีตนั้นขัดแย้งและคลุมเครือมากจนยังไม่ทราบว่าปรากฏที่ใด

มีบทความทางวิทยาศาสตร์มากมายที่พูดถึงแหล่งที่มาที่เป็นไปได้ของการเกิดขึ้น แต่ขอเริ่มด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าแผนที่ดั้งเดิมนั้นดูแตกต่างไปจากที่เราเคยเห็นมาโดยสิ้นเชิง

เมื่อไม่มีกระดาษ - มันมีอยู่แล้ว

อย่างที่คุณทราบ กระดาษถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนประมาณ ค.ศ. 105 อย่างไรก็ตาม มีการค้นพบหลายอย่างย้อนหลังไปถึงปีก่อนหน้านี้ ซึ่งอาจเป็นต้นตอของแผนที่สมัยใหม่ ในขั้นต้น ภาพสัตว์ วัตถุ หรืออาวุธถูกนำไปใช้กับแผ่นโลหะ ชิ้นส่วนของหนัง เปลือกไม้ ไม้ไผ่ หรือแม้แต่แผ่นกระดูก อย่างไรก็ตาม เป็นการยากเกินไปที่จะระบุถึงการค้นพบดังกล่าวโดยเฉพาะกับการเล่นไพ่เช่นนี้

ตามทฤษฎีของนักวิทยาศาสตร์ การเล่นไพ่แต่เดิมปรากฏในประเทศจีน และต้องขอบคุณเส้นทางการค้าที่พวกเขาไปถึงอินเดียและเปอร์เซีย มีความเห็นว่าบ้านเกิดของไพ่คืออินเดีย ซึ่งพบแผ่นกลมที่มีรูปคล้ายไพ่โบราณ มีเวอร์ชันอื่น ๆ ค่อนข้างน้อย แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นแบบใดแบบหนึ่งโดยเฉพาะและสำหรับบางคนก็ค้นหาบ้านเกิดที่แท้จริงของการ์ด

ความงามของความบันเทิงนี้ในตอนแรกคือไพ่ไม่จำเป็นต้องมีฟิลด์แยกต่างหาก สำหรับหมากฮอส หมากรุก หรือเกมที่คล้ายกัน ไม่น่าแปลกใจที่พ่อค้าที่สนใจพาพวกเขาไปยังบ้านเกิดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การค้นพบที่เก่าที่สุดยังคงทำให้เกิดข้อสงสัยเพียงพอเกี่ยวกับการเชื่อมต่อกับไพ่ในปัจจุบัน

เหตุใดจีนจึงถือเป็นแหล่งกำเนิดของแผนที่

ประเทศจีนมีสิ่งประดิษฐ์มากมาย รวมถึงเกมต่างๆ เช่น โดมิโนหรือไพ่นกกระจอก อย่างไรก็ตาม เขาเป็นคนที่ปัจจุบันถือว่าเป็นแหล่งกำเนิดที่ชัดเจนที่สุดของการเล่นไพ่สมัยใหม่ มีเหตุผลหลายประการสำหรับข้อสรุปดังกล่าว

ประการแรก เรื่องนี้ได้รับการอนุมัติเนื่องจากการกล่าวถึงครั้งแรกในแหล่งประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นไพ่ในประเทศจีน ในปี ค.ศ. 1294

ประการที่สอง ประเทศจีนเป็นแหล่งกำเนิดของแท่นพิมพ์ ซึ่งทำให้การผลิตไพ่ง่ายขึ้นอย่างมาก และนี่คือการคำนึงถึงความจริงที่ว่าประเทศจีนเป็นแหล่งกำเนิดของกระดาษ

ประการที่สาม ไพ่ที่อยู่ในประเทศจีนในเวลานั้นมีความคล้ายคลึงกันมากกับไพ่สมัยใหม่ ตัวอย่างเช่น พวกเขามีชุดสูทซึ่งระบุด้วยเหรียญ นอกจากนี้ พวกมันยังมีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และรูปต่างๆ บนนั้นมีความคล้ายคลึงกับกษัตริย์และสุภาพสตรีสมัยใหม่มาก

ไพ่ชุดแรกมาจากไหน?

เป็นที่น่าสังเกตว่าหากแผนที่โบราณที่พบในจีนมีเหรียญอยู่แล้ว พวกเขาก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม หลังจากที่ไพ่มาถึงอียิปต์ ไพ่เหล่านั้นก็เปลี่ยนไปอย่างมาก เพราะมีสมัยมัมลุก สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าศาสนาของพวกเขาไม่อนุญาตให้พวกเขาใส่รูปภาพของผู้คนบนแผนที่ ด้วยเหตุนี้ ชุดทั้งสี่จึงกลายเป็นเหรียญ (ก่อตั้งแล้วในประเทศจีน) ไม้กระบอง ดาบ และถ้วย

ทำไมต้องคลับคุณถาม? ทุกอย่างค่อนข้างง่าย รูปภาพของใช้ในครัวเรือนและสภาพแวดล้อมที่คนเหล่านี้สนใจถูกนำไปใช้กับการ์ด และเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามัมลุกส์ติดเกมที่คล้ายกับโปโลสมัยใหม่ ต่อจากนั้นเมื่อไพ่ได้มาถึงยุโรปแล้ว สโมสรก็กลายเป็นกระบองหรือไม้กระบอง

รายละเอียดพิเศษที่คุณควรให้ความสนใจคือ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนไพ่ในสำรับ ซึ่งแตกต่างกันตั้งแต่ 12 ถึงมากกว่าหนึ่งร้อย มีสี่ชุดพอดี ทั้งในแผนที่จีนและมัมลุกส์ ผู้ช่วยแผนที่ไปยังยุโรป

การเล่นไพ่ปรากฏในยุโรปอย่างไร

ทันทีที่ไพ่จากอเล็กซานเดรียมาถึงทางใต้ของยุโรป ไพ่เหล่านั้นก็เริ่มแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว เป็นที่แพร่หลายและแพร่หลายมากจนข้อเท็จจริงดังกล่าวได้รับการขนานนามว่า "การบุกรุกของไพ่" และชื่อที่คุกคามดังกล่าวสามารถพิสูจน์ได้ง่าย

ในเวลานั้นในยุโรปมีการปะทะกันมากมาย การสู้รบระหว่างประเทศและการปะทะกันเล็กน้อย เนื่องจากมีน้ำหนักเบา พกพาสะดวก และมีขนาดเล็ก การ์ดจึงเป็นที่นิยมในหมู่ทหาร และปรากฎว่า เมื่อกองทัพเริ่มโจมตี แผนที่ก็ก้าวหน้าไปด้วย การ์ดดังกล่าวยังมาถึงสหราชอาณาจักรด้วยการโจมตี

มีการพบเอกสารอ้างอิงถึงแผนที่มากมายทั่วยุโรป ในปี ค.ศ. 1377 - การกล่าวถึงครั้งแรกของไพ่ในสวิตเซอร์แลนด์ในปี 1392 พวกเขาได้รับคำสั่งให้เป็นทองคำสำหรับกษัตริย์แล้วและเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับจำนวนการห้ามเล่นการพนันที่แทบทุกที่!

ไพ่สำรับและชุดไพ่แตกต่างกันอย่างไร

ทันทีที่เล่นไพ่ได้ในประเทศใหม่ พวกเขาพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่เพื่อตัวเองในทันที มีเพียงไพ่ทาโรต์เท่านั้นที่มีการเปลี่ยนแปลงไม่ใหญ่เกินไป ซึ่งยังคงแบ่งออกเป็นอาร์คานารองและอาร์คานาที่สำคัญ สำหรับเกมดังกล่าวพวกเขาไม่สะดวก ถ้าเราพูดถึงการเล่นไพ่โดยเฉพาะ พวกเขาก็เปลี่ยนบ่อยมาก

ปรากฎว่าแต่ละคนพยายามแสดงคุณสมบัติและความชอบของชาติในการ์ดอย่างแม่นยำ ด้วยเหตุนี้ชุดสูทจึงเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ อย่างไรก็ตาม แต่ละชุดมีวิวัฒนาการที่ค่อนข้างแปลก มาดูเด็คที่มีชื่อเสียงที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันกัน

ดาดฟ้าอิตาโล-สเปน

มันไม่ไร้ประโยชน์ที่เราเริ่มต้นด้วยมันเพราะมันคล้ายกับไพ่มัมลุกโบราณมากซึ่งในคลับมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

  • ดาบ (หอก);
  • ถ้วย (เวิร์ม);
  • คลับ (คลับ);
  • เหรียญ (แทมบูรีน)

ที่มีอยู่จนถึงตอนนี้ควรประกอบด้วยไพ่ 50 ใบที่เต็มกำลัง (รวมถึงโจ๊กเกอร์สองคนโดยไม่มี 48) ไพ่ตัวเลขเริ่มต้นด้วยหนึ่งและลงท้ายด้วยเก้า ถัดมาคือการ์ดผู้อาวุโสซึ่งถูกกำหนดโดยเพจ ม้า (อัศวิน) และราชา ในบางรูปแบบ มีเด็คที่ถูกลดขนาดโดยไม่มีแปด และยังมีอีกหลากหลายรูปแบบที่มีการ์ดควีนเพิ่มเติม

เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวเลขไม่ได้เขียนบนการ์ดของสำรับนี้ และไม่มีตัวอักษร

ดาดฟ้าเยอรมัน

เมื่อสร้างสำรับไพ่นี้ขึ้นมา พวกเขาต้องการทำให้สำรับนี้แสดงถึงความสำคัญอย่างยิ่งของการเกษตรในเยอรมนีให้ได้มากที่สุด

  • ดาบกลายเป็นใบไม้ที่ตรงตามข้อกำหนดของวัฒนธรรมเยอรมันและมีรูปร่างคล้ายคลึงกัน (หอก);
  • ถ้วยในหัวใจเนื่องจากการเชื่อมโยงกับไวน์ซึ่งเติมถ้วยเหล่านี้ (เวิร์ม);
  • ไม้กระบองไม่ได้กลายเป็นกิ่งก้านที่ขรุขระแล้ว แต่กลายเป็นต้นโอ๊ก (ไม้กระบอง)
  • เหรียญเปลี่ยนเป็นระฆังเพราะเป็นทรงกลม (เพชร)

ต่อมาเมื่อสำรับฝรั่งเศสเข้ายึดครองโลกทั้งใบ รุ่นของเยอรมันไม่มีชุดสองสี แต่มีสี่สี เพื่อให้สีเขียว (ใบไม้) และสีเหลือง (ระฆัง) ที่มีอยู่ก่อน

สำรับนี้มีจำนวนไพ่พอๆ กับอิตาโล-สเปน มันก็คล้ายคลึงกันที่ไม่มีสุภาพสตรีอยู่ในนั้น แต่มีเพียงราชาหรืออัศวินเท่านั้น สิ่งนี้อธิบายได้ง่าย ๆ จากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นผู้ชายที่มีบทบาทสำคัญในชนชั้นปกครอง

ดาดฟ้าสวิส

เมื่อเทียบกับภาษาเยอรมัน มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ชุดของสำรับนี้คือ:

  • โล่ซึ่งกลายเป็นดาบ (หอก);
  • กุหลาบอดีตหัวใจ (เวิร์ม);
  • โอ๊ก (คลับ);
  • ระฆัง (แทมบูรีน).

ดาดฟ้าฝรั่งเศส

เธอเป็นคนที่กลายเป็นสัญลักษณ์มากที่สุด และเป็นที่นิยมมากที่สุดในบรรดาเด็คอื่นๆ เมื่อเห็นชุดทันสมัย ​​คุณจะเห็นสำรับฝรั่งเศสพอดี

ในนั้นชุดสูทกลายเป็น:

  • ยอด;
  • เวิร์ม;
  • คลับ;
  • เพชร.

ในรูปแบบที่เรารู้จัก พวกเขาปรากฏขึ้นเมื่อจำเป็นต้องทำให้การผลิตแผนที่ง่ายขึ้น สัญลักษณ์ชุดต้องง่ายต่อการสร้างและเกือบทุกคนเพื่อลดต้นทุน และชุดสูทก็ลดความซับซ้อนลงจนถึงสัญลักษณ์ที่คนทั้งโลกรู้จักในปัจจุบัน แต่ไม่เพียงแต่สิ่งนี้ได้กลายเป็นวิธีการทางการตลาดที่แท้จริงอย่างน่าประหลาดใจ

เป็นดาดฟ้าฝรั่งเศสที่แนะนำการกำหนดชุดในสองสี: สีแดงและสีดำ

การตัดสินใจดังกล่าวทำให้เธอแสดงได้ง่ายที่สุด น่าจดจำ เป็นสากล และยิ่งไปกว่านั้น เธอมีความละเอียดอ่อนต่อผู้หญิงมากขึ้น มันอยู่ในสำรับฝรั่งเศสที่เดิมเลดี้ปรากฏตัวเป็นการ์ดถาวร และน้ำหนักของมันก็ปฏิเสธไม่ได้

ผู้อยู่อาศัยในประเทศของเราทุกคนเล่นไพ่อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นคนโง่เขลาธรรมดาหรือความชอบของชนชั้นสูง ในเวลาเดียวกัน แฟน ๆ เกมไพ่ส่วนใหญ่มั่นใจว่าตัวละครที่เป็นนามธรรมบางตัวถูกวาดเป็นแจ็ค ราชินี และราชา นี่ไม่เป็นความจริง…

Joker: พ่อมดแสนสนุก

สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดคือไพ่ใบเดียวในสำรับที่ไม่มีต้นแบบที่แท้จริงคือโจ๊กเกอร์ ในเกมไพ่หลายๆ เกม มันไม่ได้ใช้เลย ในขณะที่เกมอื่นๆ มันทำหน้าที่เป็นไพ่ที่กล้าหาญที่สุด ในเวลาเดียวกัน คำว่า Joker เองซึ่งแปลเป็นภาษารัสเซียหมายถึงเพื่อนที่ร่าเริง ตัวตลก และตัวซุกซน จริงบางครั้งโจ๊กเกอร์ถูกวาดในรูปแบบของอิมพ์ตัวเล็ก ๆ ซึ่งเน้นเรื่องราวของการปรากฏตัวของเขาจากไพ่ทาโรต์หมอดู ในสำรับไพ่เวทมนตร์ โจ๊กเกอร์เป็นพ่อมดที่ชั่วร้าย ในเวลาเดียวกันต้นกำเนิดของคำว่า "โจ๊กเกอร์" ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือชื่อของเกม Juker ซึ่งตัวละครการ์ดใบนี้ปรากฏตัวครั้งแรก

ราชาการ์ด: ดีที่สุดในบรรดาผู้เท่าเทียมกัน

ตามประวัติศาสตร์ ผู้คนเริ่มเล่นไพ่ในยุโรปในศตวรรษที่ 14 พวกเขาไม่รังเกียจที่จะแพร่กระจายไปยังไพ่และบุคคลในสายเลือดของราชวงศ์ ในเวลานี้ในช่วงกลางศตวรรษที่ 15 ภาพหลักของผู้หญิงแจ็คและราชาก็ปรากฏตัวขึ้นในยุโรป ในเวลาอันไกลโพ้น อย่างทุกวันนี้ สำรับไพ่หนึ่งสำรับประกอบด้วย 52 แผ่น แบ่งออกเป็นสี่ชุด ตัวเลขดังกล่าวไม่ได้ตั้งใจเพราะ 52 คือจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปีและชุดคือสี่ฤดูกาล สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือวันนี้รู้แน่ชัดว่าใครเป็นต้นแบบของภาพราชาในสำรับไพ่ King of Spades คือ King David ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้อ่านจากพันธสัญญาเดิม บทบาทของราชาแห่งคลับเล่นโดยอเล็กซานเดอร์มหาราชผู้ยิ่งใหญ่ ราชาแห่งกลอง ผู้ปกครองที่มีชื่อเสียงไม่น้อย - Julius Caesar อายุน้อยที่สุดจากมุมมองทางประวัติศาสตร์คือราชาแห่งหนอน - ชาร์ลมาญ เป็นสัญลักษณ์ที่แต่ละต้นแบบของราชาการ์ดได้ทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ อเล็กซานเดอร์มหาราชพิชิตครึ่งโลก กษัตริย์เดวิดกลายเป็นบุคคลที่สวมมงกุฎที่มีชื่อเสียงที่สุดในพันธสัญญาเดิม ชาร์ลมาญสร้างจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ Gaius Julius Caesar - กลายเป็นที่รู้จักในฐานะเผด็จการยอดนิยมของกรุงโรมโบราณ

การ์ดสุภาพสตรี: ความสมบูรณ์แบบในตัวเอง

การ์ดสุภาพสตรีก็มีต้นแบบที่แท้จริงเช่นกัน อย่างไรก็ตาม คนเหล่านี้ไม่ใช่ภรรยาเลย คนที่มอบต้นแบบให้กับราชาการ์ด แต่เป็นคนแปลกหน้าอย่างสิ้นเชิงกับพวกเขา Lady of Hearts คือ Judith ผู้ทำสงคราม ซึ่งประสบความสำเร็จมากมายในหน้าพันธสัญญาเดิม เธอเป็นผู้ที่ตัดหัวผู้นำชาวอัสซีเรียอย่างเลือดเย็นช่วยเมืองในวัยเด็กจากการรุกรานของผู้พิชิต จากแหล่งอื่นซึ่งถือว่าน่าเชื่อถือกว่า Elena of Troy อันงดงามได้กลายเป็น Queen of Hearts ตามตำนาน แม่ของเธอคือราชินีแห่งสปาร์ตา เลดา และซุสเองก็เป็นพ่อของเธอ Lady of Diamonds เป็นภรรยาของหนึ่งในอัศวินโต๊ะกลม - Ragnel ในฐานะสุภาพสตรีแห่งคลับ ศิลปินวาดภาพเทพธิดากรีก Argina ผู้ซึ่งรับผิดชอบเรื่องความไร้สาระและความเอะอะที่ว่างเปล่าหรือ Lucretia ซึ่งเป็นตัวแทนของคุณธรรม มันกลับกลายเป็นว่ายากขึ้นกับผู้หญิงโพดำ ผู้หญิงที่แท้จริงสามคนอ้างสิทธิ์ในบทบาทของเธอในคราวเดียว ซึ่งภาพของแต่ละคนปรากฏบนแผ่นการ์ดในเวลาที่ต่างกัน ส่วนใหญ่มักจะเป็น Minerva - เทพีแห่งปัญญา สงคราม และชัยชนะ ไม่บ่อยนักที่ Athena ซึ่งรับผิดชอบการปฏิบัติการทางทหารที่ประสบความสำเร็จหรือ Joan of Arc นางเอกในตำนานของยุคกลางก็กลายเป็นผู้หญิงโพดำ

แจ็ค: คนรับใช้ของกษัตริย์

บุคคลในประวัติศาสตร์ที่แท้จริงทำหน้าที่เป็นแจ็คในสำรับไพ่ เช่นเดียวกับในกรณีของราชินีและราชา จริงอยู่ ถ้าคนเหล่านี้รู้ว่าศิลปินที่ทรยศที่สร้างสำรับไพ่ปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างไร พวกเขาคงจะไม่พอใจอย่างมาก แจ็คในภาษาฝรั่งเศสหมายถึงคนรับใช้หรือคนรับใช้ อย่างไรก็ตาม แจ็คต้นแบบไม่เคยมี Jack of Hearts คืออัศวิน Etienne de Vignelet ผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิดที่สุดของ Joan of Arc แจ็คโพดำคืออัศวินผู้สูงศักดิ์ Ogier แห่งเดนมาร์ก ตามตำนาน เขาฆ่ามังกรซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทำลายล้างยักษ์จำนวนมาก และโดยทั่วไปแล้วคือเพื่อนสนิทของนางฟ้ามอร์กาน่า ต่อจากนั้น แม่มดได้ให้รางวัลแก่ Ogier ด้วยของขวัญแห่งความเยาว์วัยนิรันดร์สำหรับค่ำคืนแห่งความรักอันเร่าร้อน Jack of clubs - อัศวินชื่อดังแลนสล็อต โรแลนด์ผู้คลั่งไคล้เล่นบทบาทของแจ็คของเพชร

ภาษาจีนและโดมิโน

ใครเป็นผู้คิดค้นไพ่: ชาวอิตาลี ชาวสเปน ชาวฝรั่งเศส หรือพวกเขาเป็นของขวัญจากวิญญาณชั่วร้ายเพื่อมนุษยชาติ? อนิจจา รู้จักผู้แต่งไพ่ - คนเหล่านี้เป็นคนจีน สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดคือการ์ดในประเทศจีนไม่ใช่เกมอิสระ แต่เป็นโดมิโนที่หลากหลายและถูกกว่าในการผลิต กาลครั้งหนึ่ง คนจีนเล่นลูกเต๋าโดยประมาท จากนั้นพวกเขาก็กลายเป็นโดมิโน ซึ่งกลับกลายเป็นไพ่ มันเกิดขึ้นในขณะที่โดมิโนถูกโอนไปยังกระดาษแข็ง เราได้ไพ่ที่มีคะแนน ซึ่งตัวเลขถูกเพิ่มตามช่วงเวลา พจนานุกรมของ Ching-tse-tung ระบุว่าการ์ดถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี ค.ศ. 1120 และหลังจากนั้น 12 ปีก็มีการแจกจ่ายไปทั่วประเทศจีน จริงมีที่มาของการเล่นไพ่จากอียิปต์โบราณทางเลือกอื่น ราวกับเมื่อหลายพันปีก่อน นักบวชชาวอียิปต์ได้เข้ารหัสภูมิปัญญาทั้งหมดของโลกไว้ในแผ่นทองคำ 78 เม็ด บางส่วนถูกวาดเป็นสัญลักษณ์ในรูปแบบของไพ่และ 56 ในนั้น (ไมเนอร์อาร์คานา) กำลังเล่นและ 22 (เมเจอร์อาร์คานา) ใช้สำหรับทำนายเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ต้นกำเนิดของไพ่ทั้งเวอร์ชั่นจีนและอียิปต์นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าตำนาน ในขณะที่ในยุโรปรู้จักไพ่มาตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 ตัวอย่างเช่น ในปี 1367 ที่กรุงเบิร์น เกมไพ่ถูกสั่งห้ามโดยพระราชกฤษฎีกาอย่างเป็นทางการ และในปี 1377 ทูตของสมเด็จพระสันตะปาปาบ่นว่าพระสงฆ์กำลังตัดไพ่ตรงกำแพงวัดของพวกเขา

ชายสมัยใหม่ที่หายากไม่ได้ถือไพ่ไว้ในมือ การปรากฏตัวของพวกเขามีหลายรุ่นและนักวิจัยยังไม่ได้มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ในเรื่องนี้

การ์ดมีประวัติอันเก่าแก่และน่าทึ่งมาก ความเชื่อที่มีมาช้านานว่าการ์ดถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสเพื่อความบันเทิงของกษัตริย์ชาร์ลส์ที่ 6 ที่ป่วยทางจิตเป็นเพียงตำนานเท่านั้น ในอียิปต์โบราณแล้วพวกเขาเล่นด้วยการตัดด้วยตัวเลขในอินเดีย - ด้วยแผ่นงาช้างหรือเปลือกหอย ในประเทศจีนแผนที่ที่คล้ายกับแผนที่สมัยใหม่เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 12

มีสองรุ่นหลัก อย่างแรกคือภาษาจีน แม้ว่าหลายคนยังไม่อยากจะเชื่อในเรื่องนี้ ไพ่จีนและญี่ปุ่นนั้นผิดปกติเกินไปสำหรับเราทั้งในลักษณะและลักษณะของเกม ซึ่งคล้ายกับโดมิโนมากกว่า อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในศตวรรษที่ 8 ในประเทศจีนแล้ว แท่งไม้ถูกใช้สำหรับเล่นเกม และจากนั้นก็ใช้แถบกระดาษที่มีสัญลักษณ์สำหรับสัญลักษณ์ต่างๆ การ์ดบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลเหล่านี้ถูกใช้แทนเงินด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงมีชุดไพ่สามชุด: เหรียญหนึ่งเหรียญสองเหรียญและเหรียญจำนวนมาก และในอินเดีย ไพ่แสดงภาพของพระอิศวรสี่แขน ซึ่งถือถ้วย ดาบ เหรียญ และไม้กายสิทธิ์ บางคนเชื่อว่าสัญลักษณ์เหล่านี้ของนิคมอุตสาหกรรมทั้งสี่ของอินเดียก่อให้เกิดชุดไพ่สมัยใหม่

ชาวจีนมีเกมลูกเต๋าที่ซับซ้อนและได้รับแต้ม จากนั้นแทนที่จะใช้จุด แท็บเล็ตเริ่มแสดงภาพบุคคล ดอกไม้ และฉากในชีวิตประจำวัน แท็บเล็ตดังกล่าวใช้สำหรับเกม "ไพ่นกกระจอก" ที่เหมือนเล่นไพ่คนเดียว ซึ่งพบได้ทั่วไปในจีนและญี่ปุ่น สาระสำคัญของเกมคือการทำคู่ที่เหมือนกันจากแท็บเล็ตจำนวนมากบนโต๊ะ จากเอเชีย นักเดินทางชาวอิตาลีได้นำแนวคิดการใช้การ์ดรูปภาพสำหรับเล่นเกมมาสู่ยุโรป น่าแปลกที่ทั้งลูกเต๋า โดมิโน หรือไพ่นกกระจอกไม่หายไปพร้อมกับไพ่ - เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการอยู่ร่วมกันของสาขาวิวัฒนาการที่แตกต่างกัน

แต่ที่นิยมมากกว่านั้นคือต้นกำเนิดของไพ่เวอร์ชั่นอียิปต์ซึ่งจำลองโดยไสยศาสตร์ล่าสุด พวกเขาอ้างว่าในสมัยโบราณนักบวชชาวอียิปต์ได้เขียนภูมิปัญญาทั้งหมดของโลกลงบนแผ่นทองคำ 78 เม็ดซึ่งแสดงให้เห็นในรูปแบบสัญลักษณ์ของการ์ดด้วย 56 ในนั้น - "ไมเนอร์อาร์คานา" - กลายเป็นไพ่ธรรมดาและ "อาร์คานาผู้อาวุโส" ที่เหลืออีก 22 อันกลายเป็นส่วนหนึ่งของสำรับไพ่ทาโรต์ลึกลับที่ใช้สำหรับการทำนาย รุ่นนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี พ.ศ. 2328 โดยนักไสยศาสตร์ชาวฝรั่งเศส Etteila และผู้สืบทอดของเขาชาวฝรั่งเศส Eliphas Levy และ Dr. Papus และ English Mathers และ Crowley ได้สร้างระบบของตนเองสำหรับการตีความไพ่ทาโรต์ ชื่อนี้ถูกกล่าวหาว่ามาจากอียิปต์ "ta rosh" ("วิถีของกษัตริย์") และการ์ดเหล่านี้ถูกนำเข้ามาในยุโรปโดยชาวอาหรับหรือชาวยิปซีซึ่งมักถูกมองว่ามาจากอียิปต์

จริงอยู่ นักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถหาหลักฐานใด ๆ เกี่ยวกับการมีอยู่ของสำรับไพ่ทาโรต์ในช่วงแรกได้

ตามรุ่นที่สาม (เวอร์ชั่นยุโรป) แผนที่ธรรมดาปรากฏในทวีปยุโรปไม่เกินศตวรรษที่ 14 ย้อนกลับไปในปี 1367 เกมไพ่ถูกห้ามในเมืองเบิร์น และสิบปีต่อมา นักการทูตของสมเด็จพระสันตะปาปาที่ตกตะลึงได้เฝ้าดูด้วยความสยดสยองขณะที่พระสงฆ์ตัดไพ่อย่างกระตือรือร้นใกล้กับกำแพงอารามของพวกเขา ในปี 1392 Jacquemain Gringonner ตัวตลกของกษัตริย์ชาร์ลส์ที่ 6 ชาวฝรั่งเศสที่ป่วยทางจิตได้ดึงสำรับไพ่เพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับเจ้านายของเขา สำรับนั้นแตกต่างจากปัจจุบันในรายละเอียดเดียว: มีเพียง 32 ใบเท่านั้น มีผู้หญิงสี่คนไม่เพียงพอซึ่งดูเหมือนไม่จำเป็น เฉพาะในศตวรรษหน้าเท่านั้น ศิลปินชาวอิตาลีเริ่มวาดภาพมาดอนน่าไม่เพียงแต่ในภาพวาด แต่ยังแสดงบนแผนที่ด้วย

มีการสันนิษฐานว่าสำรับไม่ใช่การรวบรวมไพ่แบบสุ่ม 52 ใบคือจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี สี่ชุดคือสี่ฤดูกาล ชุดสีเขียวเป็นสัญลักษณ์ของพลังงานและความมีชีวิตชีวา ฤดูใบไม้ผลิ ทิศตะวันตก น้ำ ในการ์ดยุคกลางสัญลักษณ์ของชุดสูทถูกวาดด้วยความช่วยเหลือของไม้กายสิทธิ์, ไม้เท้า, ไม้ที่มีใบไม้สีเขียวซึ่งเมื่อพิมพ์ออกมานั้นถูกทำให้ง่ายขึ้นเป็นยอดสีดำ ชุดสีแดง หมายถึง ความสวยงาม ทิศเหนือ จิตวิญญาณ ถ้วย, ชาม, หัวใจ, หนังสือถูกวาดบนการ์ดของชุดนี้ ชุดเหลืองเป็นสัญลักษณ์ของความฉลาด ไฟ ทิศใต้ ความสำเร็จทางธุรกิจ ไพ่แสดงเหรียญ, รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, คบเพลิงที่จุดไฟ, ดวงอาทิตย์, ไฟ, ระฆังทอง ชุดสูทสีน้ำเงินเป็นสัญลักษณ์ของความเรียบง่าย ความเหมาะสม สัญลักษณ์ของชุดนี้คือลูกโอ๊ก ดาบไขว้ ดาบ

ไพ่ในเวลานั้นยาว 22 ซม. ซึ่งทำให้พวกเขาไม่สะดวกอย่างยิ่งที่จะเล่น

ไม่มีความสม่ำเสมอในชุดไพ่ ในสำรับอิตาลียุคแรก ๆ พวกเขาถูกเรียกว่า "ดาบ", "ถ้วย", "เดนาริอิ" (เหรียญ) และ "ไม้กายสิทธิ์" ดูเหมือนว่าในอินเดียมีความเกี่ยวข้องกับที่ดิน: ขุนนาง, นักบวชและชนชั้นการค้าในขณะที่ไม้กายสิทธิ์เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของกษัตริย์ที่ยืนอยู่เหนือพวกเขา ในเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศส ดาบกลายเป็นโพดำ ถ้วยกลายเป็นหัวใจ เดนารีกลายเป็นเพชร และไม้กายสิทธิ์กลายเป็นไม้กางเขนหรือไม้กระบอง (คำหลังในภาษาฝรั่งเศสหมายถึงใบโคลเวอร์) . ในภาษาต่างๆ ชื่อเหล่านี้ยังคงฟังดูแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ในอังกฤษและเยอรมนี สิ่งเหล่านี้คือ "พลั่ว" "หัวใจ" "เพชร" และ "กระบอง" และในอิตาลี - "หอก" "หัวใจ" "สี่เหลี่ยม" และ "ดอกไม้" ในการ์ดเยอรมัน คุณยังสามารถค้นหาชื่อชุดเก่า: "โอ๊ก", "หัวใจ", "ระฆัง" และ "ใบไม้" สำหรับคำภาษารัสเซีย "เวิร์ม" นั้นมาจากคำว่า "สีแดง" ("สีแดง"): เป็นที่ชัดเจนว่า "หัวใจ" เดิมหมายถึงชุดสีแดง

เกมไพ่ในยุคแรกนั้นค่อนข้างซับซ้อน เพราะนอกจากไพ่มาตรฐาน 56 ใบแล้ว พวกเขาใช้ "Major Arcana" 22 ใบ บวกกับไพ่ทรัมป์อีก 20 ใบที่ตั้งชื่อตามสัญลักษณ์ของจักรราศีและองค์ประกอบต่างๆ ในประเทศต่าง ๆ การ์ดเหล่านี้ถูกเรียกต่างกันและกฎก็สับสนจนเล่นไม่ได้ นอกจากนี้ ไพ่ถูกวาดด้วยมือและมีราคาแพงมากจนมีแต่คนรวยเท่านั้นที่จะซื้อได้ ในศตวรรษที่ 16 การ์ดถูกทำให้ง่ายขึ้นอย่างมาก - รูปภาพเกือบทั้งหมดหายไปจากพวกเขา ยกเว้น "ชุดสูงสุด" สี่ชุดและตัวตลก (ตัวตลก)

ที่น่าสนใจคือ ภาพการ์ดทั้งหมดมีต้นแบบจริงหรือในตำนาน ตัวอย่างเช่น กษัตริย์ทั้งสี่เป็นราชาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในสมัยโบราณ: ชาร์ลมาญ (หัวใจ) กษัตริย์ในพระคัมภีร์ไบเบิล เดวิด (โพดำ) จูเลียส ซีซาร์ (เพชร) และอเล็กซานเดอร์มหาราช (ไม้กระบอง) สำหรับสุภาพสตรีนั้น ไม่มีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน - ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงของหนอนก็คือจูดิธ จากนั้นก็เป็นเฮเลนแห่งทรอย แล้วก็ดิโด เลดี้โพดำได้รับการพรรณนาว่าเป็นเทพธิดาแห่งสงคราม - Athena, Minerva และแม้แต่ Joan of Arc หลังจากการถกเถียงกันมาก Rachel ในพระคัมภีร์ไบเบิลเริ่มถูกพรรณนาว่าเป็นสตรีแห่งโพดำ: เธอเหมาะอย่างยิ่งสำหรับบทบาทของ " ราชินีแห่งเงิน" เพราะเธอปล้นพ่อของเธอเอง ในที่สุด Lady of clubs บนแผนที่อิตาลียุคแรกซึ่งทำหน้าที่เป็น Lucretia ที่มีคุณธรรมกลายเป็น Argina ซึ่งเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบความไร้สาระและความไร้สาระ

- ร่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชุดรัดรูป หมวกของตัวตลก ระฆัง ... และในมือของเขา - คทาที่มีหัวมนุษย์พันอยู่บนนั้นซึ่งตอนนี้ถูกแทนที่ด้วยศิลปินที่มีมนุษยธรรมด้วย "ฉาบ" ทางดนตรี ในการแสดงบนเวทีก่อนการปฏิวัติ บุคคลที่คล้ายกันถูกเรียกว่าฟราเดียโวโล " " เหนือสิ่งอื่นใด เธอไม่มีชุดและถือว่าแข็งแกร่งที่สุดในเกม ดังนั้นที่ยอดปิรามิดจึงไม่ใช่ราชา แต่เป็น Daus ...

Ace เป็นคำที่มาจากภาษาเยอรมัน Daus พจนานุกรมภาษาเยอรมัน-รัสเซีย ระบุความหมายของคำว่า Daus - ปีศาจ เป็นไปได้ทีเดียวที่ Daus เป็นการทุจริตของชาวกรีก diabolos ผู้ใส่ร้ายป้ายสี

ตัวเลขที่ซับซ้อนที่สุดของแพนธีออนการ์ดคือแจ็คหรือสไควร์ในคำศัพท์ภาษาอังกฤษ คำว่า "แจ็ค" ในตอนแรกหมายถึงคนใช้หรือแม้แต่ตัวตลก แต่ต่อมาความหมายอื่นของคำว่า "แจ็ค" ได้ถูกสร้างขึ้น - ไม่ค่อยตรงไปตรงมา แม้ว่าจะเป็นนักผจญภัยที่กล้าหาญ ทั้งหมดนี้คือต้นแบบที่แท้จริงของแจ็ค - อัศวินฝรั่งเศส La Hire ชื่อเล่นซาตาน (หนอน) เช่นเดียวกับวีรบุรุษของมหากาพย์ Ogier the Dane (โพดำ), Roland (แทมบูรีน) และ Lancelot of the Lake (คลับ)

การ์ด "ทรัมป์" ชื่อของพวกเขา มีวัตถุประสงค์พิเศษของตัวเอง "โคเชอร์" เช่น นักเล่นแร่แปรธาตุเรียกการเสียสละในพิธีกรรมว่า "สะอาด"… ​​ซึ่งตามที่คุณเข้าใจมีความเกี่ยวข้องกับคับบาลาห์

อย่างไรก็ตาม นักวิจัยแต่ละคนให้การตีความชุดและตัวเลขของตนเอง พ่อ Menestrier เชื่อว่าการ์ดเป็นสัญลักษณ์ของราชาธิปไตยที่ยิ่งใหญ่ (ยิว กรีก โรมัน ฝรั่งเศส) และผู้หญิงสี่คนไม่มีอะไรมากไปกว่าคุณธรรมหลักของผู้หญิง: ความกตัญญู ความเป็นแม่ ปัญญา และความงาม คนอื่นเชื่อว่าบุคคลในประวัติศาสตร์เช่น Mary of Anjou, Agnes Sorel, Isabella of Bavaria และ Joan of Arc ถูกมองว่าเป็น "สุภาพสตรี" แต่สมมติฐานยังคงเป็นสมมติฐาน

ตำนานกรีกเรื่องหนึ่งกล่าวถึงการประดิษฐ์แผนที่ไปยัง Palamedes ซึ่งเป็นบุตรชายของกษัตริย์ Nauplius แห่ง Euboean ที่ฉลาดและมีไหวพริบมาก ยกตัวอย่างเช่น เพื่อเปิดโปงโอดิสสิอุสเอง Odysseus ต้องการอยู่ห่างจากสงครามกรีกกับทรอย เมื่อพาลาเมเดสพบเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ Odysseus แสร้งทำเป็นบ้า และเขาทำอย่างนี้: เขาลากลาตัวหนึ่งไปที่คันไถแก่โคของเขา และเริ่มหว่านในทุ่งไม่ใช่ด้วยเมล็ดพืช แต่โรยเกลือลงในร่อง อย่างไรก็ตาม Palamedes ค้นพบการหลอกลวงในทันที

เขากลับไปที่วังพาลูกชายของ Odysseus, Telemachus จากเปลพาเขาไปที่ทุ่งแล้ววางเขาในร่องต่อหน้าฝูงวัวและลา แน่นอน Odysseus หันหลังให้ตัวเอง ไหวพริบของ Palamedes นี้เป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่จะนำมาประกอบกับเขา เขาถูกกล่าวหาว่าประดิษฐ์เครื่องชั่งน้ำหนัก ตัวอักษร ลูกเต๋า มาตรการบางอย่าง และระหว่างการล้อมเมืองทรอยในระยะยาว และมันเกิดขึ้นเมื่อ 1,000 ปีก่อนยุคของเรา!

จนถึงศตวรรษที่ 13 การ์ดเป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมไปทั่วยุโรปแล้ว จากจุดนี้ไป ประวัติของการพัฒนาการ์ดจะชัดเจนขึ้น แต่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ ในยุคกลางและการทำนายและถือเป็นบาป นอกจากนี้ ไพ่ได้กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในระหว่างวันทำงาน ซึ่งเป็นบาปที่ร้ายแรง ตามคำกล่าวของนายจ้างทุกยุคทุกสมัยและทุกผู้คน ดังนั้นตั้งแต่กลางศตวรรษที่สิบสามประวัติศาสตร์ของการพัฒนาแผนที่จึงกลายเป็นประวัติศาสตร์ของข้อห้ามที่เกี่ยวข้อง

ตัว​อย่าง​เช่น ใน​ฝรั่งเศส​ใน​ศตวรรษ​ที่ 17 เจ้าของ​บ้าน​ซึ่ง​มี​การ​เล่น​ไพ่​พนัน​ใน​อพาร์ตเมนต์​ถูก​ปรับ, เพิกถอน​สิทธิ์, และ​ถูก​ขับ​ออก​จาก​เมือง. กฎหมายไม่รับรู้หนี้บัตร และผู้ปกครองสามารถกู้คืนได้จำนวนมากจากผู้ที่ได้รับเงินจากบุตรของตน หลังการปฏิวัติฝรั่งเศส ภาษีทางอ้อมในเกมถูกยกเลิก ซึ่งกระตุ้นการพัฒนา "รูปภาพ" เองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เนื่องจากกษัตริย์อยู่ในความอัปยศ จึงเป็นธรรมเนียมที่จะวาดอัจฉริยะแทน ผู้หญิงที่ตอนนี้เป็นสัญลักษณ์ของคุณธรรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงสร้างทางสังคมใหม่มาถึงสัญลักษณ์ของการ์ด จริงแล้วในปี 1813 แจ็คควีนและราชากลับไปที่การ์ด ภาษีทางอ้อมสำหรับการเล่นไพ่ถูกยกเลิกในฝรั่งเศสในปี 2488 เท่านั้น

แผนที่ปรากฏในรัสเซียเมื่อต้นศตวรรษที่ 17 ในช่วงกลางศตวรรษนี้พวกเขาได้รับความนิยมในฐานะ "เส้นทาง" ของอาชญากรรมและการปลุกระดมความสนใจ ใน "ระเบียบ" ของปี 1649 ภายใต้ซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิชได้รับคำสั่งให้ดำเนินการกับผู้เล่น "ตามที่เขียนไว้" เกี่ยวกับ taty" นั่นคือการตีพวกเขาด้วยแส้และกีดกันนิ้วมือและมือโดยการตัดออก

ตามพระราชกฤษฎีกาปี 1696 ภายใต้ Peter I ได้รับคำสั่งให้ค้นหาทุกคนที่สงสัยว่าต้องการเล่นไพ่ "... และใครก็ตามที่มีไพ่ที่นำออกให้ตีด้วยแส้" การลงโทษเชิงลงโทษเหล่านี้และการลงโทษที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของเกมไพ่การพนัน นอกจากนี้ยังมีเกมไพ่เชิงพาณิชย์ที่เรียกว่าเกมไพ่ เช่นเดียวกับการใช้ไพ่เพื่อแสดงกลอุบายและเล่นไพ่คนเดียว

การพัฒนารูปแบบ "ไร้เดียงสา" ของการใช้ไพ่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยพระราชกฤษฎีกาของ Elizabeth Petrovna ในปี 1761 ว่าด้วยการแบ่งการใช้ไพ่ออกเป็นประเภทที่ห้ามเล่นการพนันและอนุญาตให้เล่นเกมเชิงพาณิชย์ ยังไม่ชัดเจนว่า บัตรเจาะเข้าไปในรัสเซียได้อย่างไร เป็นไปได้มากที่พวกมันเริ่มแพร่หลายในความสัมพันธ์กับการแทรกแซงในช่วงเวลาแห่งปัญหาเมื่อต้นศตวรรษที่ 18

ในศตวรรษที่ 19 การพัฒนาภาพวาดใหม่ของการเล่นไพ่เริ่มต้นขึ้น นักวิชาการด้านการวาดภาพ Adolf Iosifovich Charleman และ Alexander Egorovich Beideman มีส่วนร่วม เป็นที่น่าสังเกตว่าในปัจจุบันภาพร่างของพวกเขาถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์ State Russian และในพิพิธภัณฑ์ Peterhof Card อย่างไรก็ตาม ภาพวาดของนักวิชาการ Adolf Iosifovich Charleman ซึ่งตอนนี้เรารู้จักในชื่อ Atlas Maps ถูกนำไปผลิต

AI Charleman ไม่ได้สร้างรูปแบบการ์ดใหม่โดยพื้นฐาน ภาพวาดบนการ์ด Atlas มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่า "ภาพเยอรมันเหนือ" ซึ่งมาจากสำรับไพ่ฝรั่งเศสพื้นบ้านโบราณโดยสิ้นเชิง

ร่างแผนที่ใหม่ที่สร้างขึ้นไม่มีชื่อของตัวเอง แนวคิดของ "ผ้าซาติน" ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 หมายถึงเทคโนโลยีการผลิต ซาตินเป็นผ้าไหมที่มีความเรียบ มันวาว เป็นมันเงาชนิดพิเศษ กระดาษที่พิมพ์ก่อนหน้านี้ถูด้วยแป้งโรยตัวบนเครื่องล้อแบบพิเศษ ในปี ค.ศ. 1855 การ์ดผ้าซาตินหลายสิบสำรับมีราคา 5 รูเบิล 40 โกเปก


ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 18 ของจริงเริ่มต้นขึ้น ครอบคลุมวัฒนธรรมรัสเซียทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในวัยหนุ่มของเขา Derzhavin อาศัยเงินที่ได้มาเป็นหลักในบัตร และพุชกินถูกระบุในรายงานของตำรวจว่าไม่ใช่นักกวี แต่เป็น "นายธนาคารที่มีชื่อเสียงในมอสโก" การพนัน Nekrasov และ Dostoevsky มักจะสูญเสียเงินสุดท้ายของพวกเขา ในขณะที่ Turgenev ที่ระมัดระวังชอบเล่นเพื่อความสนุกสนาน ในสังคมฆราวาสนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับจังหวัด ความบันเทิงเกือบอย่างเดียวคือไพ่และเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

เกมไพ่ค่อย ๆ ถูกแบ่งออกเป็นเชิงพาณิชย์ ตามการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ชัดเจน และการพนัน ซึ่งโอกาสครองทุกสิ่ง หากคนแรก (สกรู ผิวปาก สะพาน) เป็นที่ยอมรับในหมู่คนที่มีการศึกษา คนที่สอง (เซกา, "จุด", shtoss และอีกหลายร้อยคน จนถึง "คนโง่ที่ถูกโยนทิ้ง") ที่ไร้อันตรายจะครองตำแหน่งสูงสุดในหมู่ประชาชนทั่วไป

ในตะวันตก เกมไพ่ "จิต" ที่ฝึกการคิดเชิงตรรกะได้รวมอยู่ในหลักสูตรของโรงเรียนด้วย อย่างไรก็ตาม การ์ดเริ่มใช้สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทางปัญญา ถ้าจะโชว์สาวแก้ผ้าก็ไม่ขึ้นสะพาน แต่นี่เป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

ต้องบอกว่าตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา มีผู้ปรารถนาที่จะปรับปรุงรูปการ์ดให้ทันสมัย ​​โดยแทนที่ด้วยสัตว์ นก และของใช้ในครัวเรือน เพื่อจุดประสงค์ทางการเมือง ดาดฟ้าถูกสร้างขึ้นโดยที่นโปเลียนหรือจักรพรรดิเยอรมันวิลเฮล์มทำหน้าที่เป็นกษัตริย์ และในสหภาพโซเวียตในช่วงปี NEP มีความพยายามที่จะวาดภาพคนงานกับชาวนาบนการ์ดและแนะนำชุดใหม่ - "เคียว", "ค้อน" และ "ดาว" จริงอยู่ กิจกรรมสมัครเล่นดังกล่าวถูกระงับอย่างรวดเร็ว และบัตรถูกหยุดเป็นเวลานานเพื่อพิมพ์เป็น

บทความในหัวข้อ:


  • 5 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ 1. ในฤดูใบไม้ผลิของปี 2529 เมื่อได้เห็นซีรีส์เรื่อง "Octopus" เพียงพอแล้วนักศึกษาคณะจิตวิทยาของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก Dmitry Davydov ได้คิดค้นเกม "Mafia" ประการแรกการติดเชื้อได้แทรกซึมเข้าไปในหอพักทั้งหมดของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก จากนั้น - ถึงมหาวิทยาลัยทั้งหมด ...

  • แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่และเป็นที่นิยมมากที่สุด แน่นอนว่ามันไม่เก่าเท่าหมากรุก แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขอพรจากเธอ ด้วยกฎง่ายๆ เธอจึงได้รับความนิยมไปทั่วโลก

  • มีออโตมาตาที่แตกต่างกันจำนวนมากในทุกวันนี้ แต่พวกเขาทั้งหมดมีบรรพบุรุษร่วมกัน พวกเขามาจากเครื่องอัตโนมัติเครื่องแรกซึ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ XIX โดยผู้อพยพ ...

  • "เวทย์มนตร์ของการผูกขาด" คือความสามารถในการทำให้เพื่อนสนิทของคุณล้มละลายโดยสมบูรณ์โดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ แก่เขาอย่างแท้จริง เอ็ดเวิร์ด พี. ปาร์คเกอร์ วัน และ...

  • เบลารุสพร้อมที่จะสร้างมอนติคาร์โลของตัวเอง ในการท้าทายของมอสโกซึ่งตัดสินใจที่จะจำกัดกิจกรรมของคาสิโนเป็นสี่โซน มินสค์กำลังเตรียมพระราชกฤษฎีกาของรัฐบาลเกี่ยวกับการเปิดห้องเล่นการพนันพิเศษ...

ในประเทศแถบยุโรปตะวันตก ไพ่ใบแรกปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 13 ในประเทศของเราพวกเขาปรากฏตัวขึ้นมากในภายหลัง - ตามเวอร์ชันทั่วไปการ์ดเริ่มเล่นในรัสเซียในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 16 และ 17 ไม่มีความเป็นเอกฉันท์ในหมู่นักประวัติศาสตร์เกี่ยวกับประเทศที่แผนที่แรกมาถึงรัสเซีย รุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการ์ดที่มาจากสาธารณรัฐเช็กมาที่รัสเซีย - ท้ายที่สุดแล้วการ์ดก็ปรากฏขึ้นในประเทศนี้ในเวลาเดียวกันกับในยุโรปตะวันตก แต่ก็มีเวอร์ชัน "โปแลนด์" และ "เยอรมัน" ด้วย

การกล่าวถึงการเล่นไพ่อย่างน่าเชื่อถือครั้งแรกในรัสเซียมีอายุย้อนไปถึงปี 1649 ใน "รหัส" ของซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิช - ประมวลกฎหมายที่เข้มงวดและเข้มงวดการเล่นไพ่ตกอยู่ในบท "เรื่องการโจรกรรมและทาทิน" ใน "ประมวลกฎหมายอาญา" นี้ นักพนันจะเท่าเทียมกับ "ทัต" - โจรและโจร และโทษของโจรในสมัยนั้นรุนแรง ผู้ถูกจับได้ว่าเล่นไพ่เป็นครั้งแรกถูกสั่งให้เฆี่ยนด้วยแส้ ตัดหูข้างซ้ายออกแล้วนำตัวเข้าคุกเป็นเวลาสองปี หากผู้เล่นกลายเป็นผู้กระทำความผิดซ้ำ และทั้งแส้และมีดของเพชฌฆาตไม่สามารถทำให้เขาหย่านมจากความหลงใหลในการทำลายล้างได้ เขาก็ถูกใส่กุญแจมือและถูกส่งไปทำงานหนัก หากสิ่งนี้ไม่ได้ผล "รหัส" ได้กำหนดวิธีการรักษาที่เข้มงวดมาก - "การประหารชีวิต" อย่างไรก็ตาม มาตรการรุนแรงดังกล่าวใช้เฉพาะกับคนธรรมดา ("ดำ") เท่านั้น โบยาร์ไม่ได้เฆี่ยนด้วยแส้หูของพวกเขาไม่ได้ถูกตัดขาดพวกเขาไม่ได้ถูกล่ามโซ่ Aleksey Mikhailovich เล่นไพ่เองค่อนข้างเป็นไปได้ ในกรณีใด ๆ มีแผนที่อยู่ในรายการทรัพย์สินในวังแห่งใดแห่งหนึ่งของพระมหากษัตริย์องค์นี้

ปีเตอร์มหาราชไม่ชอบไพ่ แต่ในหมู่เพื่อนร่วมงานของเขามีนักพนันหลายคน ตัวอย่างเช่น "เล่นไพ่ให้สนุก" Alexander Menshikov ซึ่งเป็นเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของ Peter เป็นที่รัก ชาวต่างชาติในบันทึกความทรงจำของพวกเขาได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ "เกมราชาแห่งรัสเซีย" ซึ่งพวกเขาเรียกว่า "หาที่เปรียบมิได้และฉลาด" เช่นเดียวกับในยุโรป ในประเทศของเรา บรรดาขุนนางและพ่อค้าก็เล่นไพ่เป็นอันดับแรก และถึงกระนั้นพวกเขาก็เล่นไม่เพียงแค่ "เพื่อความสนุก" เท่านั้น เกมนี้เล่นด้วยเงินจำนวนมาก ที่ดินและหมู่บ้านทั้งหมดที่มีคนรับใช้หายไปจากการ์ด เป็นผลให้ในปี ค.ศ. 1717 ปีเตอร์ฉันออกคำสั่งห้ามเล่นไพ่เพื่อเงินอย่างเคร่งครัด จักรพรรดินี Anna Ioannovna ออกพระราชกฤษฎีกาที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในปี 1733 ผู้เล่นต้องจ่ายค่าปรับเป็นจำนวนเงินสามเท่าของจำนวนเงินที่เล่นเกม สำหรับเกมเพื่อเงินซ้ำแล้วซ้ำอีก ขุนนางถูกส่งตัวเข้าคุกเป็นเวลาหนึ่งเดือน และ "คนใจร้าย" จะต้อง "ทุบตีอย่างไร้ความปราณีด้วยบาโตก"

จักรพรรดินีเอลิซาเวตา เปตรอฟนา ก่อนสิ้นพระชนม์ไม่นาน ได้ออกพระราชกฤษฎีกาในปี พ.ศ. 2304 ให้แบ่งเกมไพ่ออกเป็นประเภทที่อนุญาตและห้าม เกมต้องห้ามเป็นเกมเพื่อเงินแน่นอน จริงมีประโยคที่ซื่อสัตย์ในพระราชกฤษฎีกา - การห้ามนี้ใช้ไม่ได้กับพระราชวังของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว

แคทเธอรีนมหาราชไม่สนใจไพ่ - เธอเล่นกับรายการโปรดและกับข้าราชบริพารและกับราชาแห่งยุโรป ในช่วงรัชสมัยของพระองค์ มีการเผยแพร่คู่มือเกี่ยวกับเกมไพ่มากมาย

อย่างไรก็ตามจักรพรรดินีไม่ได้ยกเลิกข้อห้ามในการเล่นการพนันที่ออกโดยรุ่นก่อนของเธอ ซึ่งไม่ได้ป้องกันเพื่อนร่วมงานของเธอจากการสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลในขณะนั้น

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วไพ่ปรากฏขึ้นในประเทศของเราในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 16 และ 17 แต่จนถึงศตวรรษที่ 18 ไพ่ถูกนำเข้าจากยุโรปไปยังรัสเซีย ไม่มีการ์ดที่ผลิตในรัสเซียมาเป็นเวลานาน และแผนที่ยุโรปในสมัยนั้นแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ฝรั่งเศส อิตาลี และเยอรมัน ชื่อของชุดสูทต่างกัน ตัวอย่างเช่น ไพ่อิตาลีมีถ้วย เหรียญ ดาบและไม้กายสิทธิ์ แต่ไพ่ฝรั่งเศสเป็นที่นิยมมากที่สุดในประเทศของเรา ชุดของพวกเขามีชื่อที่รู้จักกันดีสำหรับเรา - หัวใจ, เพชร, โพดำ, คลับ ในฝรั่งเศสย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 พวกเขาสร้าง "ต้นแบบ" สำหรับราชาการ์ด - ชาร์ลมาญกลายเป็นราชาแห่งหัวใจ, กษัตริย์เดวิดราชาโพดำ, จูเลียสซีซาร์ราชาแห่งเพชรและอเล็กซานเดอร์มหาราช ของสโมสร แต่ไม่มีความเป็นเอกฉันท์กับผู้หญิงการ์ด - บทบาทของผู้หญิงหนอนได้รับมอบหมายให้จูดิ ธ ในพระคัมภีร์ไบเบิลหรือให้เฮเลนแห่งทรอยเทพธิดาอธีน่าและ ... โจนออฟอาร์คเป็นผู้หญิงที่มีคุณธรรม Lucretia เป็นผู้หญิงของคลับ

การผลิตไพ่ในประเทศเริ่มขึ้นในปี 1760 หลังจากคำสั่งของ Elizaveta Petrovna อนุญาตเกม "พลัง" อย่างเป็นทางการ (เกมไม่ใช่เพื่อเงิน) โฆษณาครั้งแรกสำหรับแผนที่ที่ผลิตในรัสเซียปรากฏในหนังสือพิมพ์ St. Petersburg Vedomosti ในปี พ.ศ. 2312 และก่อนหน้านั้น - ในปี ค.ศ. 1766 ภาษีศุลกากรสำหรับบัตรต่างประเทศเพิ่มขึ้นจาก 87 kopecks สำหรับไพ่หนึ่งโหลเป็นสองรูเบิล และหนึ่งปีก่อนหน้านั้น มีการแนะนำภาษีสำหรับการ์ดการสร้างแบรนด์ - 10 kopecks สำหรับการ์ดที่นำมาจากยุโรปและ 5 kopecks สำหรับการ์ดที่พิมพ์ในรัสเซีย (ไพ่ที่ไม่มีตราสินค้ามีโทษปรับจำนวนมาก) ด้วยมาตรการที่ง่ายและมีประสิทธิภาพดังกล่าว รัฐบาลแสดงความห่วงใยต่อผู้ผลิตในประเทศ การ์ดเหล่านี้ผลิตขึ้นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก มอสโก อาร์คันเกลสค์ และเมืองอื่นๆ ของรัสเซีย อย่างไรก็ตาม ภาษีการสร้างตราสินค้าของบัตรได้นำไปบำรุงรักษาสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า (ต้นแบบของสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า) ซึ่งจัดโดยนักการศึกษาที่มีชื่อเสียง I.I. Betsky ในปี ค.ศ. 1798 ในรัชสมัยของพระเจ้าปอลที่ 1 สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าได้รับสิทธิ์ผูกขาดในการพิมพ์บัตรและตราสินค้า ในปีเดียวกัน โรงงานปั่นกระดาษเครื่องแรกก็ปรากฏตัวขึ้นในรัสเซีย องค์กรได้รับการไถ่ถอนโดยคลังและบริจาคให้กับสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ภายใต้อเล็กซานเดอร์ที่ 1 ได้มีการออกพระราชกฤษฎีกาซึ่งในที่สุดก็รวมการผูกขาดของสถานศึกษาในการผลิตไพ่

ในขณะเดียวกัน สังคมชั้นสูงก็สั่นสะเทือนด้วยเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับการเล่นไพ่ ไม่ใช่เงิน ที่ดิน ทาส พระราชกฤษฎีกาที่เข้มงวดห้ามเล่นการพนันที่ออกโดย Alexander I ในปี 1801 "ไม่ทำงาน" ให้เรายกตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับบัตร - ในปี 1802 ที่กรุงมอสโก เจ้าชายอเล็กซานเดอร์ โกลิทซิน แพ้ให้กับเคานต์เลฟ ราซูมอฟสกี ... เจ้าหญิงมาเรีย กริกอเรียฟนา (นี วาเซมสคายา) ภรรยาของเขา ตามข้อตกลงของทั้งสามฝ่าย การสมรสเป็นโมฆะ และเจ้าหญิงได้แต่งงานกับผู้ชนะ และอยู่ร่วมกับเขาอย่างมีความสุขเป็นเวลานานสิบหกปี

แฟนเกมไพ่ชาวรัสเซียทุกคนคุ้นเคยกับสิ่งที่เรียกว่า "การ์ดซาติน" ยากที่จะจินตนาการว่าแผนที่ในประเทศของเราเคยดูแตกต่างไปจากเดิม แต่เราเพิ่งพูดถึงประวัติการเล่นไพ่ในประเทศของเรา มาพูดถึงประวัติการเล่นไพ่ที่เราใช้กันในปัจจุบันกัน

การผลิตการ์ดในประเทศของเราเชื่อมโยงกับโรงงาน Imperial Card Factory ซึ่งเคยเป็นโรงงาน Alexander Manufactory อย่างแยกไม่ออก การออกบัตรในองค์กรนี้ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2362 เป็นเวลาเกือบสี่สิบปีแล้วที่โรงงานแห่งนี้นำโดย A. Ya. Wilson และในปีแรกของการทำงาน เขาพยายามปรับปรุงรูปลักษณ์ของการเล่นไพ่ ภาพวาดใหม่ได้รับการพัฒนา แต่จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติในระดับสูงสุด น่าเสียดายที่เผด็จการรัสเซียไม่เห็นเหตุผลที่จะเปลี่ยนการออกแบบแผนที่ที่กำหนดไว้

ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากการเลิกทาสในปี พ.ศ. 2404 จนถึงขณะนี้ ข้าราชการทำงานที่โรงงานบัตร ตอนนี้พวกเขาถูกแทนที่โดยแรงงานพลเรือนแล้ว ซื้อเครื่องจักรใหม่หกสิบเครื่องการผลิตนำโดย Winkelman ปรมาจารย์ผู้มีประสบการณ์ ในที่สุด คำถามก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับภาพวาดใหม่ในการเล่นไพ่ ปัญหาได้รับการแก้ไขอีกครั้งในระดับสูงสุด การพัฒนาการออกแบบใหม่ได้รับมอบหมายให้นักวิชาการด้านการวาดภาพ Adolf Iosifovich Charlemagne และ Alexander Egorovich Beideman ทั้งสองคนเป็นศิลปินที่มีชื่อเสียง พวกเขาสามารถสร้างผลงานชิ้นเอกของกราฟิกการ์ดได้อย่างแท้จริง แต่ภาพสเก็ตช์ของ Beideman นั้นซับซ้อนและเก๊กเกินไป และแผนที่ที่อิงจากงานที่เรียบง่ายและรัดกุมกว่าของชาร์ลมาญก็ถูกนำไปผลิต

Adolf Iosifovich Charlemagne (1826 - 1901) ผู้สร้างแผนที่รัสเซียสมัยใหม่ ถือกำเนิดขึ้นในตระกูล Russified Frenchmen ปู่ของเขาเป็นประติมากร-มัณฑนากร พ่อของเขาเป็นสถาปนิกชื่อดังในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Adolphe Charlemagne ตัดสินใจที่จะเป็นจิตรกรและเข้าสู่ Imperial Academy of Arts ซึ่งเขาสำเร็จการศึกษาในชั้นเรียนการต่อสู้และการวาดภาพประวัติศาสตร์ สำหรับภาพวาด "Suvorov on St. Gotthard" เขาได้รับรางวัลเหรียญทองการศึกษาและสิทธิ์ในการฝึกงานในต่างประเทศเป็นเวลาหกปี สำหรับผืนผ้าใบ "The Last Night of Suvorov in Switzerland" ซึ่งเขียนระหว่างการเดินทางไปต่างประเทศเขาได้รับรางวัลตำแหน่งนักวิชาการด้านการวาดภาพกิตติมศักดิ์กิตติมศักดิ์

เมื่อกลับมายังบ้านเกิด ชาร์ลมาญไม่เพียงแต่วาดภาพการต่อสู้เท่านั้น เขายังทำงานให้กับ State Securities Expedition, ทำภาพประกอบสำหรับนิตยสารยอดนิยม และแม้กระทั่งทำงานสเก็ตช์เครื่องแต่งกายสำหรับลูกบอล แต่ผลงานทั้งหมดของศิลปินผู้มากความสามารถนี้ในความทรงจำของผู้คนยังคงอยู่ ... ใช่แล้ว คุณพูดถูก ตรงกับที่เขาทำขึ้นตามคำสั่งของ Imperial Card Factory มาพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมกันดีกว่า

การวาดภาพสเก็ตช์ของเขา ชาร์ลมาญไม่ได้พยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่โดยพื้นฐาน เขาสร้างสรรค์ภาพวาดที่มีอยู่ก่อนหน้าเขาใหม่อย่างสร้างสรรค์ ประการแรกดาดฟ้าฝรั่งเศสปี 1816 ในช่วงหลายปีของการปฏิวัติฝรั่งเศส ระบอบราชาธิปไตยในฝรั่งเศสถูกโค่นล้ม และในไพ่ - กษัตริย์ ราชินี และแจ็คผู้ต่อต้านการปฏิวัติถูกแทนที่ด้วยเทพเจ้าโบราณและนักปรัชญาผู้ยิ่งใหญ่ แต่ในปี พ.ศ. 2359 สถาบันพระมหากษัตริย์ในแผนที่ฝรั่งเศสได้รับการฟื้นฟู แผนที่ฝรั่งเศสเหล่านี้เป็นแบบอย่างให้กับศิลปินชาวรัสเซีย อย่างไรก็ตาม กษัตริย์ในแผนที่รัสเซียในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นคล้ายคลึงกับชายมีหนวดมีเคราจากชนบทห่างไกล ใช่แล้ว และพวกผู้หญิงก็ขาดความสง่างาม

ในภาพวาดของชาร์ลมาญ พระบรมวงศานุวงศ์มีลักษณะตรงตามที่ควรจะเป็น ในขณะเดียวกัน ภาพวาดก็เรียบง่ายและกระชับ ไม่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น นอกจากนี้ ภาพวาดเหล่านี้ยังมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอีกด้วย ซึ่งทำขึ้นสำหรับการพิมพ์สี่สี


แผนที่ "ซาติน" ของ Adolf Iosifovich Charlemagne

คำว่า "ผ้าซาติน" นั้นมาจากชื่อประเภทกระดาษซึ่งเปรียบได้กับผ้าไหมที่มีความมันวาวและเรียบเนียน - ซาติน แผ่นกระดาษนี้ถูด้วยแป้งโรยตัวบนเครื่องพิเศษ กระดาษซาตินแตกต่างจากกระดาษธรรมดาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - ติดกาวไม่ดีหยาบและเปียกโชกได้ง่าย และการ์ดที่พิมพ์บนกระดาษซาตินก็ไม่กลัวความชื้นและเลื่อนได้ง่าย จริงอยู่พวกเขาไม่ถูก - ในปี 1855 แผนที่ซาตินหนึ่งโหลมีราคา 5 รูเบิล 40 kopecks (รายได้ต่อปีของชาวนาในปีนั้นคือ 10-20 รูเบิล) การ์ดทำมือที่ทำขึ้นสำหรับราชสำนักมีราคาใกล้เคียงกัน อย่างไรก็ตาม จากไพ่ระดับหัวกะทิสำหรับคนรวยและชนชั้นสูง ภาพวาด "ผ้าซาติน" ก็ถูกโอนไปยังการ์ดของชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 ซึ่งประชาชนทั่วไปสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

แผนที่ถนน (ซึ่งมีขนาดเล็กกว่า) พร้อมภาพวาดโดยชาร์ลมาญยังถูกนำไปใช้ในการผลิต:






















การ์ดชาร์ลมาญประสบความสำเร็จในการปฏิวัติเดือนตุลาคมและสงครามกลางเมือง ในสหภาพโซเวียต การผลิตไพ่เน้นไปที่การผูกขาดบัตรของรัฐ ในขั้นต้น การแบ่งการ์ดออกเป็นผ้าซาติน พิเศษ เกรดหนึ่ง และสอง ถูกเก็บรักษาไว้ตามประเภทของกระดาษที่พิมพ์ แต่เมื่อถึงช่วงต้นทศวรรษที่ 30 การ์ดถูกพิมพ์บนกระดาษซาตินเท่านั้นเนื่องจากเทคโนโลยีสำหรับการผลิตไม่ซับซ้อนและมีราคาแพงอีกต่อไป จริงราคาของการ์ดยังคงค่อนข้างสูง - ใน "รายการราคาสินค้าอุปโภคบริโภค" ในปี 1935 ราคาของสำรับไพ่ 52-53 คือ 6 รูเบิล

ต่อจากนั้น ภาพวาดของชาร์ลมาญถูกแปลงเป็นการพิมพ์ออฟเซต

และต้นฉบับของภาพวาดที่มีชื่อเสียงของชาร์ลมาญก็ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ตอนแรกพวกเขาถูกเก็บไว้ในจดหมายเหตุของ State Card Monopoly (อดีตโรงงาน Imperial Card Factory) หลังจากปิดกิจการนี้ นักสะสมชื่อดัง Alexander Perelman ได้ร่างภาพสเก็ตช์แล้ว ซึ่งย้ายไปที่พิพิธภัณฑ์แผนที่ในปีเตอร์ฮอฟ

สวัสดีทุกคน.

วันนี้ฉันจะบอกคุณว่าหนึ่งในหลาย ๆ เวอร์ชันของการเล่นไพ่ที่ปรากฏในรัสเซีย หลายรุ่นเป็นภาพสะท้อนของยุคที่การ์ดเกิด และรุ่นนี้ก็เป็นหนึ่งในรุ่นที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุด

ไพ่ใบสมัยใหม่คือการพัฒนาหลายขั้นตอนของประวัติศาสตร์ โดยมีขึ้นและลง การพัฒนาของประวัติศาสตร์นั้นที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องและมองหาวิธีการใหม่ๆ ที่สมบูรณ์แบบ

ความจริงข้อนี้เพียงอย่างเดียวเป็นสิ่งที่น่าภาคภูมิใจ
ความลึกลับประการหนึ่งยังคงอยู่ที่ไม่มีใครรู้วันที่แน่นอน ปีกำเนิดของไพ่ และสถานที่ของการประดิษฐ์ไพ่เหล่านั้นยังคงเป็นปริศนามาจนถึงทุกวันนี้

บ้านเกิดของแผนที่

แน่นอน คุณต้องอ่านทฤษฎีมากมายเกี่ยวกับสถานที่และวันที่กำเนิดนี้หรือสถานที่นั้น ในพจนานุกรมภาษาจีนเก่าเล่มหนึ่ง Ching jie Tung (พจนานุกรมนี้ได้รับความนิยมในปี 1678 ในยุโรป) ว่ากันว่าไพ่ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1120 ในประเทศจีน แต่ในปี 1132 ไพ่เหล่านี้แพร่หลายในประเทศจีน

แต่ลองดูตัวเลือกต่างๆ สำหรับรูปลักษณ์ของการ์ดในวันนี้ นอกจากเวอร์ชันภาษาจีนแล้ว เราจะพิจารณาเวอร์ชันอินเดียและอียิปต์ด้วย
ด้วยความสนใจในไพ่ทั้งหมด สำรับภาษาญี่ปุ่นและจีนจึงไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเรา ซึ่งบางครั้งทำให้เราประหลาดใจและทำให้เข้าใจผิด

ลักษณะที่ปรากฏของเกมซึ่งคล้ายกับโดมิโน - ทั้งหมดนี้เป็นที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานว่าในประเทศจีนในศตวรรษที่ 8 มีการใช้ไม้สำหรับเล่นเกม และหลังจากแถบกระดาษที่มีสัญลักษณ์ต่างๆ

บรรพบุรุษของไพ่ที่อยู่ห่างไกลเหล่านี้ถูกใช้เป็นหรือแทนเงินด้วย นั่นเป็นสาเหตุที่มีเพียงสามชุดเท่านั้น: เหรียญหนึ่งเหรียญสองเหรียญและเหรียญจำนวนมาก

หลังจากนั้นไม่นาน ชาวญี่ปุ่นก็มีชุดที่สี่ และความหมายของชุดก็เปลี่ยนไปด้วย ตอนนี้ชุดเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ของฤดูกาล และจำนวนไพ่ (52 ใบ) ในสำรับหมายถึงจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี

นอกจากนี้ยังมีอีกทฤษฎีหนึ่งเกี่ยวกับที่มาของไพ่ ก่อนที่เราทุกคนจะคุ้นเคยกับรูปลักษณ์ของไพ่กระดาษ คนญี่ปุ่นเล่นกับแผ่นพิเศษที่ดูเหมือนไพ่ที่แกะสลักจากงาช้างหรือไม้ที่มีรูปร่างตัด

และในยุคกลางของญี่ปุ่น ผู้ก่อตั้งไพ่คือหอยแมลงภู่ การ์ดดังกล่าวเป็นหนึ่งในไพ่ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด

ด้วยความช่วยเหลือของการเล่นไพ่-เชลล์ ไพ่โซลิแทร์ถูกวางบนโต๊ะ ค้นหาเปลือกหอยที่มีลวดลายเหมือนกันในเปลือกหอยที่จัดวาง ด้วยความเร็วเช่นนี้ การ์ดดังกล่าวจึงมีชื่อเสียงทั้งในอินเดียและอียิปต์ในศตวรรษที่ 13

ช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดช่วงหนึ่งคือในอินเดีย ในภาพเล่นไพ่ พระอิศวรสี่แขนถูกพรรณนา ซึ่งมีถ้วย ดาบ เหรียญ และไม้เท้าอยู่ในมือ

หลังจากภาพพระอิศวรสี่แขนในอินเดียดังกล่าว วัตถุเหล่านี้ที่อยู่ในมือของพระอิศวรก็กลายเป็นที่นิยมมากขึ้น และนี่คือจุดเริ่มต้นของชุดไพ่สมัยใหม่
แต่แหล่งกำเนิดของไพ่รุ่นหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคืออียิปต์ รุ่นนี้ได้รับการส่งเสริมโดยไสยศาสตร์สมัยใหม่

พวกเขาโต้แย้งว่าในสมัยโบราณ นักบวชแห่งอียิปต์ได้เขียนภูมิปัญญาและความลึกลับทั้งหมดของโลกลงบนแผ่นทองคำ 78 เม็ด และแผ่นจารึกเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นไพ่

แท็บเล็ตแบ่งออกเป็นส่วน ๆ : 1. "ไมเนอร์อาร์คานา" - 56 ชิ้น (ต่อมากลายเป็นไพ่ธรรมดา); 2. "อาร์คานาอาวุโส" - 22 ชิ้นถือเป็นไพ่ลึกลับของสำรับไพ่ทาโรต์และใช้สำหรับทำนายโดยเฉพาะ
รุ่นนี้เปิดตัวสู่สายตาคนทั่วไปในปี พ.ศ. 2328 โดย Ettail นักสะสมชาวฝรั่งเศสและผู้สืบทอดจำนวนมากของเขาไม่เพียงแต่สนับสนุนและดำเนินการต่อ แต่ยังสร้างระบบของตนเองสำหรับการตีความไพ่ทาโรต์

ชื่อไพ่ทาโรต์ที่ถูกกล่าวหาว่ามาจากคำภาษาอียิปต์ "ta rosh" ซึ่งแปลว่า "ทางของกษัตริย์" และพวกเขาถูกนำตัวไปยังยุโรปอีกครั้งซึ่งถูกกล่าวหาว่าพวกเขาเป็นชาวอาหรับหรือชาวยิปซีซึ่งมักจะถูกมองว่าเป็น เป็นผู้อพยพจากอียิปต์ และบางทีวันนี้พวกเขาอาจคิดอย่างนั้น
สิ่งเดียวที่ฉันสามารถบอกคุณได้คือไม่พบหลักฐานใด ๆ ที่แสดงให้เห็นว่าไพ่ทาโรต์เกิดขึ้นในช่วงแรก ๆ ไม่มีนักวิทยาศาสตร์คนเดียวที่สามารถพิสูจน์ได้

การเกิดขึ้นของแผนที่ในยุโรป

มีหลายเวอร์ชันเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏของแผนที่ในยุโรป หนึ่งในรุ่นคือการปรากฏตัวของการ์ดนั้นสัมพันธ์กับการปรากฏตัวของพวกยิปซีในยุโรปในศตวรรษที่ 15

และอีกเวอร์ชันหนึ่งได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าสนใจแก่เราว่า จิตรกรที่รู้จักกันน้อยได้ประดิษฐ์การ์ดเพื่อความบันเทิง ราชาผู้บ้าคลั่งแห่งฝรั่งเศส Charles VI (1368-1422) และในประวัติศาสตร์ เขาเป็นที่รู้จักของทุกคนในชื่อ Charles the Mad ถูกกล่าวหาด้วยการถือกำเนิดของความบันเทิงดังกล่าวกับกษัตริย์เขาสงบลงและตัวละครที่คลั่งไคล้เผด็จการของเขาก็ฟุ้งซ่าน

ความคิดเห็นที่ว่าการประดิษฐ์ไพ่สำหรับ Charles VI the Mad เป็นความบันเทิงและความสุขเป็นเพียงตำนานอีกเรื่องหนึ่ง ในสมัยนั้นการเล่นจับที่จับพร้อมรูปตัวเลขนั้นเคยเล่นกันมาแล้วในสมัยกรีกโบราณ และในอินเดียมีการเล่นเปลือกหอยหรือจานงาช้าง และในประเทศจีน ไพ่ใบนั้นคล้ายกับไพ่สมัยใหม่ของเรา ซึ่งรู้จักกันมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 12
ในปี ค.ศ. 1379 ได้มีการตีพิมพ์เอกสารหลักฐานชิ้นแรกเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏของแผนที่ ในพงศาวดารของเมืองแห่งหนึ่งในอิตาลีมีข้อความปรากฏขึ้น: "มีการแนะนำเกมไพ่ซึ่งมาจากประเทศของ Saracens และถูกเรียกโดยพวกเขาว่า" naib "
ตามชื่อเกมนี้ "นายอิบ" - เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าเกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยกองทัพหรือมีลักษณะทางทหารเพราะ "นายอิบ" แปลว่า "กัปตัน", "หัวหน้า"

การ์ดภาษาอาหรับ

ไพ่อารบิกมีคุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากไพ่อื่นๆ ไพ่เหล่านี้แสดงเฉพาะตัวเลขเท่านั้น ข้อห้ามอยู่ที่ภาพร่างมนุษย์ นั่นคือกฎของโมฮัมเหม็ด ดังนั้นชาวฝรั่งเศสจึงไม่ได้ประดิษฐ์แผนที่และเปลี่ยนเฉพาะแผนที่ที่มีอยู่ด้วยภาพวาดทุกประเภท

ชุดไพ่สำรับมีความหลากหลายอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น ในเด็คแรกสุดของอิตาลี ชุดดังกล่าวมีชื่อว่า "ดาบ", "ถ้วย", "ไม้กายสิทธิ์", "เดนาริอิ" (เหรียญ)

มันคล้ายกับธีมของอินเดียมาก: นักบวช ชนชั้นสูง และชนชั้นพ่อค้า และไม้เรียวเองก็เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของกษัตริย์ที่ยืนหยัดให้กับพวกเราทุกคน
แต่ชาวฝรั่งเศสมาพร้อมกับชุดสูทของตัวเองและแทนที่จะเป็นดาบที่พวกเขามี "โพดำ" ถ้วยกลายเป็น "หนอน" เดนารีกลายเป็น "แทมบูรีน" และไม้กายสิทธิ์ถูกเรียกว่า "ไม้กางเขน" หรือ "กระบอง" "สโมสร - จาก ภาษาฝรั่งเศสแปลว่า "ใบโคลเวอร์")

หลากหลายชื่อ

ชื่อเหล่านี้ในภาษาต่าง ๆ ตอนนี้ฟังดูแตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น อังกฤษและเยอรมนีคือ "พลั่ว", "เพชร", "หัวใจ" และ "กระบอง", อิตาลีคือ "หอก", "หัวใจ", "ดอกไม้" และ "ระฆัง" และ "ใบไม้" และในรัสเซีย คำว่า "เวิร์ม" มาจากคำว่า "เชอร์วอนนี่" เช่น แดง ตอนนี้ก็ชัดเจนแล้วว่าทำไมแต่เดิมเวิร์มเป็นของชุดแดง

ไพ่, ไพ่, ไพ่ .. คำนี้ หลายคนตาเป็นประกายกับคำนี้ ความตื่นเต้นก็เข้ามาแทนที่พวกเขา จิตใจไม่สามารถรับมือได้อีกต่อไป บัตรแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังหลายประเทศในยุโรป

รัฐบาลเฝ้าดูทั้งหมดนี้ พยายามควบคุมความตื่นเต้นของผู้คน ใช้มาตรการและห้ามเกมไพ่ แต่ ... ความพยายามทั้งหมดกลับกลายเป็นว่าไม่มีนัยสำคัญ ควบคู่ไปกับการฝึกฝนการพนัน เกมไพ่การพนันก็ปรากฏตัวขึ้นเรื่อยๆ

เวิร์กช็อปงานฝีมือเริ่มปรากฏในเยอรมนีซึ่งผลิตการ์ดวิธีการแต่งตัวก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน
ในฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 15 มีการสร้างชุดไพ่ซึ่งยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน เป็นที่เชื่อกันว่าชุดไพ่แต่ละใบพูดถึงสี่ไอเท็มหลักที่ใช้อัศวิน: กระบอง - ดาบ, หนอน - โล่, โพดำ - หอก, แทมบูรีน - ธงและเสื้อคลุมแขน

อะไรเข้ารหัสในการ์ด?

มีการเชื่อมต่อลึกลับในการ์ดกับบางสิ่งบางอย่างที่พิศวงและในเวลาเดียวกันเราทุกคนคุ้นเคยกับการ์ดเช่น 52 ใบคือจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี 4 ชุด - สอดคล้องกับฤดูกาล มีไพ่ 13 ใบในแต่ละชุด จำนวนสัปดาห์เท่ากันในแต่ละฤดูกาล หากคุณรวมค่าทั้งหมดของการ์ดแล้วยอดรวมจะเป็น 364 - เช่นเดียวกับจำนวนวันในหนึ่งปีที่ไม่มี ที่น่าตื่นตาตื่นใจในบริเวณใกล้เคียง
เกมไพ่แรกมีความสลับซับซ้อนมาก เพราะไม่เพียงแต่ไพ่มาตรฐาน 56 ใบเท่านั้นที่เข้าร่วมในเกม แต่ยังรวมถึงไพ่ Major Arcana 22 ใบ และไพ่อีก 20 ใบที่เป็นไพ่ทรัมป์ที่ตั้งชื่อตามองค์ประกอบและสัญลักษณ์ของจักรราศี

จากประเทศหนึ่งไปอีกประเทศหนึ่ง ชื่อของการ์ดเหล่านี้สับสนและสับสนมากจนไม่สามารถเล่นได้ และเอกลักษณ์ของการ์ดเหล่านี้ก็คือ การ์ดเหล่านี้ถูกวาดด้วยมือ และราคาสำหรับการ์ดนั้นค่อนข้างสูง นั่นคือเหตุผลที่มีแต่คนรวยเท่านั้นที่จะซื้อการ์ดเหล่านี้ได้

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 16 เมื่อภาพเกือบทั้งหมดหายไป เหลือเพียง "ชุดสูงสุด" สี่ชุดและตัวตลก "ตัวตลก" เท่านั้น ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือภาพทั้งหมดบนการ์ดเป็นวีรบุรุษจริงหรือในตำนาน

เรายังคงตรวจสอบวิธีการเล่นไพ่ต่อไป

ใครเล่นบทบาทของกษัตริย์?

ตัวอย่างเช่น กษัตริย์สี่องค์ บุคคลที่น่าทึ่งที่สุดในสมัยโบราณ: Cartes the Great (หนอน) Julius Caesar (เพชร) กษัตริย์ในพระคัมภีร์ไบเบิล David (โพดำ) Alexander the Great (สโมสร) เกี่ยวกับผู้หญิงบนไพ่ไม่มีความเป็นเอกฉันท์ - ผู้หญิงของเวิร์มคือ Judith แล้วก็ Dido แล้วก็ Helen of Troy

Queen of Spades เป็นตัวเป็นตนเทพธิดาแห่งสงคราม - Athena, Minerva, Joan of Arc ในบทบาทของหญิงร้ายหญิงโพดำหลังจากความขัดแย้งหลายครั้งพวกเขาเริ่มวาดภาพราเชลในพระคัมภีร์ไบเบิล เธอปล้นพ่อของเธอเอง

ผู้หญิงของคลับทำหน้าที่เป็น Lucretia ที่มีคุณธรรมค่อยๆเปลี่ยนเป็น Argina - เป็นสัญลักษณ์ของความไร้สาระและความไร้สาระ
ไพ่ที่ยากที่สุดชิ้นหนึ่งคือแจ็ค ซึ่งหมายความว่านายทหารในภาษาอังกฤษ

ในตอนแรกคำว่า "แจ็ค" เป็นความหมายของคนรับใช้และแม้แต่ตัวตลก แต่แล้วมันก็ถูกสร้างขึ้นในความหมายที่ต่างออกไป อัศวินชาวฝรั่งเศส La Hire ซึ่งมีชื่อเล่นคือซาตาน (หนอน) วีรบุรุษแห่งมหากาพย์ Ogier the Dane (จอบ), Roland (แทมบูรีน) และ Lancelot of the Lake (คลับ)

การ์ดใบแรกมีราคาแพงมากเนื่องจากพวกเขาวาดด้วยมือยังไม่มีเครื่องจักรสำหรับการผลิต ความยาวของการ์ดในขณะนั้นอยู่ที่ 22 ซม. ซึ่งเป็นขนาดที่ไม่สะดวกมาก แต่สะดวกสำหรับลิ้นชักการ์ด

การ์ดซาติน

ในชีวิตของเราที่เราคุ้นเคยกับทุกสิ่งที่คุ้นเคยตั้งแต่วัยเด็กดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา นี่คือการ์ดซาตินที่พวกเขาคุ้นเคยและคุ้นเคยกับเราเมื่อดูการ์ดอื่น ๆ พวกเขาอาจดูไร้สาระสำหรับเรา

เป็นเวลากว่าสิบปีแล้วที่แผนที่ซาตินได้รับการเผยแพร่ไปทั่วโลก และนั่นคือเหตุผลที่ทำให้แผนที่ดังกล่าวได้รับความไว้วางใจจากเรา

พวกเขาคุ้นเคยกับเรามากเช่นเทพนิยายเช่นตำนานและมหากาพย์ แต่การ์ดปรากฏในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 เท่านั้น

หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญสูงสุดนักวิชาการ Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) และ Alexander Egorovich Beideman ได้จัดการกับปัญหาของการออกแบบงานศิลปะ

คนเหล่านี้สร้างยุคด้วยพรสวรรค์ ทักษะของคุณ หลังจากยุคนั้น ภาพการ์ดที่ออกแบบโดยคนเหล่านี้เป็นการ์ดกราฟิกมาตรฐานและยอดเยี่ยม ปัจจุบัน ผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ประดับคอลเล็กชันของพิพิธภัณฑ์ State Russian และพิพิธภัณฑ์ Peterhof Card เรายังคงตรวจสอบวิธีการเล่นไพ่ต่อไป

ความทันสมัย

เมื่อเวลาผ่านไป เกมไพ่ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน: การค้า (การคำนวณทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ) การพนัน (ความประสงค์ของโอกาส) ตัวเลือกแรก (สกรู ผิวปาก ความชอบ บริดจ์ โป๊กเกอร์) หยั่งรากในหมู่คนที่มีการศึกษาที่ชอบเล่น ตามด้วยทิศทางที่สอง (seka, "point", shtoss และอีกหลายร้อยคน ไปจนถึง "คนโง่ที่ถูกโยนทิ้ง") ครองราชย์ในสามัญชน

ตะวันตกก้าวหน้าไปในทิศทางของไพ่ การพัฒนาตรรกะและเกมการคิดรวมอยู่ในหลักสูตรของโรงเรียนสำหรับเด็กแล้ว แต่จะตัดสินและให้เหตุผลอย่างไร เล่น คิด ชนะ เรื่องราวของฉันเกี่ยวกับการเล่นไพ่ที่ปรากฏจบลง

ฉันแนะนำให้คุณเรียนรู้:

ขอให้โชคดีกับเรื่องราวของคุณโชคดี