กฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น การจัดแบ็คแกมมอน การจัดหมากฮอสในรูปแบบแบ็คแกมมอนสั้น

สังคมยุคใหม่ชอบอุปกรณ์มากกว่าความบันเทิง โดยลืมเรื่องเกมกระดานไปเลย แต่เกมเช่นหมากฮอสและแบ็คแกมมอนนั้นถูกป้องกันไม่ให้หายไปโดยสิ้นเชิงโดยผู้ที่ชอบคิดอย่างมีเหตุมีผลในการพบปะสังสรรค์ที่สนุกสนาน แบ็คแกมมอนถือเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่ง นอกจากนี้ในบทความเราจะเข้าใจวิธีการวางแบ็คแกมมอนสั้นอย่างถูกต้องวิธีใช้กฎข้อยกเว้นและเรียนรู้เพิ่มเติมอีกมากมาย

แบ็คแกมมอนคือ...

แบ็คแกมมอนเป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนที่เกิดขึ้นบนกระดานเล่นพิเศษที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยม 24 อันสลับสีกัน กระดานถูกแบ่งครึ่งด้วยแถบที่เรียกว่า และสามเหลี่ยมเรียกว่าจุด ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว (ชิป) สีขาวหรือสีดำ เกมนี้ยังใช้ลูกเต๋า 2 ลูก

แบ็คแกมมอนมีสองประเภท: ยาวและสั้น ประเทศต่างๆ ใช้ชื่อที่แตกต่างกันสำหรับเกมนี้ เช่น แบ็คแกมมอน ทาฟลา แบ็คแกมมอน โคชา เชช-เบช ขั้นแรกเรามาดูวิธีการจัดเรียงแบ็คแกมมอนแบบสั้นกันก่อน

ประวัติเล็กน้อย

ในอียิปต์โบราณเมื่อ 3,500 ปีก่อนคริสตกาล เล่นเกมที่คล้ายกับแบ็คแกมมอนในอิหร่าน - ใน 3,000 ปีก่อนคริสตกาล (พบกระดานเล่นที่คล้ายกับกระดานแบ็คแกมมอน) แต่ไม่มีหลักฐานโดยตรงเกี่ยวกับเรื่องนี้ บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดของกฎของเกมถูกสร้างขึ้นในกรุงโรมโดยจักรพรรดิเซโน (481 ปีก่อนคริสตกาล)

กฎพื้นฐานที่ผู้เล่นย้ายหมากบนกระดานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เป้าหมายของเกมก็เหมือนกับตอนนี้ - เพื่อเอาชิ้นส่วนของศัตรูออกจากกระดาน ความแตกต่างหลักสองประการจากแบ็คแกมมอนสมัยใหม่คือ ก่อนหน้านี้มีการใช้ลูกเต๋า 3 ลูก และในช่วงเริ่มต้นของเกม ชิปจะถูกวางไว้นอกกระดาน กฎสำหรับการจัดแบ็คแกมมอนขนาดยาวปรากฏก่อนยุคของเรา แต่วิธีจัดแบ็คแกมมอนแบบสั้นได้รับการตัดสินใจในหลายพันปีต่อมา

การปรากฏตัวของแบ็คแกมมอนในยุโรป

ในศตวรรษที่ 12 พวกครูเสดที่กลับมาจากสงครามครูเสดได้นำเกมใหม่มาด้วย - แบ็คแกมมอน ในยุโรปเรียกว่า "แบ็คแกมมอน" และความนิยมของเกมตะวันออกก็เพิ่มขึ้น หลายศตวรรษต่อมา ในปี ค.ศ. 1743 Edmond Hoyle ได้รวบรวมกฎพื้นฐานสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนแบบสั้น โดยใช้กฎสำหรับแบ็คแกมมอนแบบยาวที่รู้จักในภาคตะวันออก

แบ็คแกมมอนยังถือเป็นเกมยอดนิยมทั่วโลกและมีการแข่งขันและการแข่งขันในหมู่แฟน ๆ ของเกมนี้ หนึ่งในการแข่งขันแบ็คแกมมอนที่โด่งดังที่สุดคือการแข่งขันชิงแชมป์ - Gizil Zar (ในอาเซอร์ไบจาน) ผู้ชนะจะได้รับลูกเต๋า (ซาราส) ที่ทำจากทองคำเป็นรางวัล แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเกมประเภทที่ทันสมัยกว่า มาลองทำความเข้าใจคุณสมบัติของมันกัน

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอนสั้น

กระดานมีพื้นที่ดังต่อไปนี้: บ้านและลานของผู้เล่นและบ้านและลานของฝ่ายตรงข้าม เป้าหมายของเกมคือการย้ายชิปไปที่บ้านของคุณและนำชิปออกจากกระดาน ใครก็ตามที่นำชิปทั้งหมดออกจากกระดานเป็นคนแรกถือเป็นผู้ชนะ จะจัดแบ็คแกมมอนสั้นได้อย่างไร? ขั้นแรก พวกเขาเล่นหมายเลขบนลูกเต๋า จากนั้นจึงย้ายชิปไปยังแต้มฟรี เราจะพิจารณาการจัดวางที่ถูกต้องด้านล่าง

จะวางชิปลงในแบ็คแกมมอนสั้นได้อย่างไร?

เรามาวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างการเล่นแบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาวกันดีกว่า ความแตกต่างที่สำคัญและชัดเจนที่สุดคือการจัดเรียงแบ็คแกมมอนสั้น ๆ บนกระดานเกมครั้งแรกนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นเพียงแค่ดูการจัดเรียงชิป ผู้มีความรู้ก็เข้าใจแล้วว่าเลย์เอาต์นั้นสร้างมาเพื่อเกมประเภทใด

ความแตกต่างที่สำคัญในกฎของเกมมีดังนี้:

  1. ชิปจะถูกวางทั่วสนามรบ ได้แก่ 2 ชิปบนจุดที่ 24, 5 ชิปบนจุดที่ 13, 3 ชิปบนจุดที่ 8 และ 5 ชิปในวันที่ 6
  2. ทิศทางการเคลื่อนที่ของแบ็คแกมมอนสั้นจะแตกต่างตรงที่ชิปสีขาวจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาเสมอ และชิปสีดำจะเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาเสมอ
  3. การนับแต้มจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยนับ 24 แต้มขึ้นอยู่กับทิศทางของชิป
  4. ในแบ็คแกมมอนแบบยาว คุณไม่สามารถล้มชิปได้ (หมากฮอส) แต่ในแบ็คแกมมอนแบบสั้นคุณทำได้
  5. ไม่เหมือนแบ็คแกมมอนแบบสั้น แบ็คแกมมอนแบบยาวมีความเป็นไปได้ที่จะ "ล็อค" ชิป
  6. ในแบ็คแกมมอนแบบยาว ส่วนต่างๆ ได้แก่ บ้านและสนามของผู้เล่น บ้านและสนามของคู่ต่อสู้ อยู่ในแนวทแยงมุม และในแบ็คแกมมอนแบบสั้น จะอยู่ตรงข้ามกันอย่างเคร่งครัด

สถานการณ์ของ "การล็อค" ในแบ็คแกมมอนมีดังนี้: การสร้างแถบบนจุดประกอบด้วยชิป 6 ชิปของผู้เล่นคนหนึ่งต่อหน้าชิปอีกตัวหนึ่ง หากไม่มีชิ้นส่วนของศัตรูอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่จุดเริ่มต้นของแถบ ห้ามมิให้สร้าง "ล็อค" แถบชิปที่เรียงกันเป็นเกราะป้องกันชิปของคู่ต่อสู้ได้ดีเยี่ยม ในทางปฏิบัติ ทุกอย่างดูเรียบง่ายขึ้น และกฎก็ง่ายต่อการจดจำ

คุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวสร้างความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาว บางทีความแตกต่างอาจดูไม่สำคัญสำหรับบางคน แต่แฟน ๆ ของเกมนี้พยายามที่จะรู้รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดเพื่อให้สามารถดื่มด่ำกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนกระดานได้อย่างเต็มที่

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น? กฎและข้อยกเว้น

ความแตกต่างระหว่างเกมกระดานกับเกมอื่นๆ ก็คือ การรู้กฎไม่ได้รับประกันชัยชนะ การใช้ตรรกะและความสามารถในการคิดล่วงหน้าในการเคลื่อนไหวของเขา ผู้เล่นสามารถสร้างการผสมผสานที่หลากหลาย ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปสำหรับแบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาว:

  1. ชิปสามารถย้ายไปยังจุดว่างที่ไม่ถูกครอบครองโดยชิปที่มีสีตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไป
  2. ตัวเลขที่ทอยบนลูกเต๋าระบุจำนวนการเคลื่อนไหวของแต่ละชิป

ส่วนหลักของกฎในแบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาวนั้นเหมือนกัน แต่มีข้อยกเว้นบางประการ สมมติว่าผู้เล่นทอยได้ 6 และ 3 การกระทำของเขาจะเป็นดังนี้:

  1. ชิปตัวหนึ่งเคลื่อนที่ 6 แต้มและอีกอัน - 3
  2. หากผู้เล่นต้องการ ตัวเลขที่สุ่มออกมาสามารถสรุปได้ (6 บวก 3) และสามารถย้ายหนึ่งชิปตามจำนวนคะแนนที่ได้

อย่างหลังเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อจุดกึ่งกลางทั้งหมดว่าง (ที่ระยะ 3 และ 6 ขั้น)

หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าเป็นสองเท่า เขามีสิทธิ์เล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากการทอยคือ 5-5 ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหว 4 ครั้งได้ 5 แต้ม และการผสมสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการ ผู้เล่นต้องใช้ตัวเลขทั้งหมดที่แจกให้เขา หากตาของผู้เล่นปิด เขาจะข้ามขั้นตอนหนึ่ง กฎของเกมมีคุณสมบัติหลายประการที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถรวมการกระทำของคุณเข้าด้วยกันด้วยความช่วยเหลือจึงได้รับชัยชนะ

จะเอาชนะชิปได้อย่างไร?

blot คือจุดที่ถูกครอบครองโดยชิปเพียงตัวเดียว หากชิปของคู่ต่อสู้หยุดที่จุดนั้น จะถือว่าเขาพ่ายแพ้ และรอยเปื้อนจะถูกวางบนคาน หากผู้เล่นมีชิปอยู่บนแถบ หน้าที่โดยตรงของเขาคือการคืนชิปให้กับเกม ผ่านบ้านของฝ่ายตรงข้าม เมื่อหมากเริ่มเล่น มันจะเคลื่อนไปยังจุดที่ลูกเต๋าแสดง

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นทอย 3 และ 6 - เขามีสิทธิ์โหลดชิปลงในแต้มที่ 3 หรือ 6 โดยที่ชิปของคู่ต่อสู้จะไม่ถูกครอบครองโดยชิปของคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองตัวขึ้นไป ผู้เล่นใส่ชิปของตนจากแถบ และต้องข้ามส่วนที่เหลือของเทิร์น ผู้เล่นอดไม่ได้ที่จะเคลื่อนไหวเพียงเพราะมันไม่ได้ผลกำไรสำหรับเขา

หลังจากกรอกชิปทั้งหมดจากแถบ ผู้เล่นสามารถใช้ค่าลูกเต๋าที่เหลือเพื่อเลื่อนชิปอื่น ๆ ได้ คุณอาจพบว่าวิธีวางกางเกงขาสั้นแบ็คแกมมอนและวิธีการใช้ชิปบนกระดานนั้นสับสน แต่ด้วยการฝึกฝนเพียงไม่กี่ข้อ คุณจะเคลื่อนชิปไปในทิศทางที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ

แบ็คแกมมอนมีสองประเภทคือแบบยาวและแบบสั้น บทความนี้จะเน้นที่เรื่องหลัง

ประวัติความเป็นมาของแบ็คแกมมอนมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับวัฒนธรรมของตะวันออกโบราณ: เชื่อกันว่ามันถูกประดิษฐ์ขึ้นในอิหร่านเมื่อกว่า 5 พันปีก่อน (ที่นั่นมีการค้นพบบอร์ดเกมที่เก่าแก่ที่สุด) ก่อนหน้านี้ ชะตากรรมของบุคคลทั้งสอง (โดยปกติคือผู้ปกครอง) และทั้งชาติถูกทำนายด้วยตัวเลขที่ทอยลูกเต๋า ต่อมาความรู้นี้ก็สูญหายไป

กระบวนการเกม

ดังนั้น ในการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น คุณจะต้องมีกระดานที่เรียงรายไปด้วยสามเหลี่ยมแคบยาว 24 อัน (โดยปกติจะเป็นสีดำและสีขาว สีสลับกันทีละสี) สามเหลี่ยมนี้เรียกว่าจุด สนามแข่งขันแบ่งออกเป็น 4 ส่วนเท่าๆ กัน โดยแต่ละส่วนมีสามเหลี่ยม 6 อัน คะแนนจะถูกกำหนดหมายเลขแยกกันสำหรับผู้เล่น: สำหรับผู้เล่นผิวดำ การกำหนดหมายเลขจะเป็นทวนเข็มนาฬิกา สำหรับผู้เล่นสีขาว - ตามเข็มนาฬิกา ดังนั้นจุดที่ 24 ของคุณคือแต้มที่ 1 ของคู่ต่อสู้ และในทางกลับกัน. กระดานแบ่งครึ่งด้วยแท่งหนึ่งเรียกว่าแท่ง

รายการจะรวมกันเป็นกลุ่ม:

  • บ้าน – ตั้งแต่ 1 ถึง 6;
  • ลาน - ตั้งแต่ 7 ถึง 12;
  • ศาลศัตรู - ตั้งแต่ 13 ถึง 18;
  • บ้านของศัตรูอยู่ที่ 19 ถึง 24

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกเต๋าคู่ของตัวเอง แก้วสำหรับผสม และหมากฮอส 15 อัน

ตำแหน่งเริ่มต้นจะเหมือนกันสำหรับทุกคน:

  • ที่จุดที่ 24 – 2 หมากฮอส;
  • ที่ 13 – 5 แต่ละ;
  • ที่ 8 - 3 ต่อ;
  • เวลา 6 - 5

เป้าหมายของการเล่นเกมคือการย้ายหมากฮอสไปที่บ้านของคุณและนำพวกมันออกจากกระดาน ใครทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก ใครก็ตามที่ได้รับจำนวนสูงสุดเริ่ม หากตัวเลขเท่ากัน ให้ทำซ้ำขั้นตอนนี้

ล็อตนี้ไม่เพียงกำหนดสิทธิ์ในการเคลื่อนที่เท่านั้น แต่ยังกำหนดการเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วย: หมากฮอสจะเคลื่อนที่ตามตัวเลขที่ทอยบนลูกเต๋าทั้งสองลูก สมมติว่าหมายเลข 3 สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณและ 8 สำหรับคุณหมายความว่าคุณต้องย้ายหมากฮอสหรือหมากฮอส 3 และ 8 แต้มไปข้างหน้า (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง) คุณไม่สามารถแบ่งตัวเลขได้ กล่าวคือ แทนที่จะเป็นสาม ให้เปลี่ยนเป็นสองและหนึ่ง

กฎพื้นฐานบางประการ:

หมากฮอสจะย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้น เปิด - ว่างเปล่าหรือถูกครอบครองโดยหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่ง (จากนั้นจุดนั้นเรียกว่า "blot") ในกรณีหลังหมากฮอสของคู่ต่อสู้จะ "กิน" และส่งไปที่บาร์

หากมีสองเท่าปรากฏบนลูกเต๋า เช่น 6:6 ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งเป็น 6

หากไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ (เนื่องจากตำแหน่งของหมากฮอสบนกระดาน) การเคลื่อนไหวจะถูกข้ามไป คุณไม่สามารถข้ามการเคลื่อนไหวโดยไม่ได้รับอนุญาต

หากหมากฮอสอยู่บนคาน การเคลื่อนไหวครั้งแรกคือการเอามันออกไปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม หากเต็มทุกจุดในบ้านและไม่มีโอกาสได้ไปการย้ายจะข้ามไป คุณสามารถเล่นกับหมากฮอสอื่นได้เฉพาะเมื่อไม่มีหมากฮอสของคุณอยู่บนแถบ

การทิ้งออกจากกระดานจะเริ่มต้นเมื่อหมากฮอสทั้งหมดอยู่ในบ้านของคุณ ผู้เล่นทอยลูกเต๋าและสามารถทิ้งหมากฮอสหรือย้ายมันไปตามจำนวนช่องว่างสูงสุดในบ้านของเขา

วัตถุประสงค์ของเกม จุดประสงค์ของเกม "แบ็คแกมมอนแบบสั้น" คือการนำชิปทั้งหมดของคุณไปที่ "บ้าน" และนำชิปออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ การย้ายชิ้นส่วน เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งชิ้น สิ่งนี้จะกำหนดว่าผู้เล่นคนไหนไปก่อนและหมายเลขใดที่เขาใช้ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งสองทอยหมายเลขเดียวกัน พวกเขาทั้งสองจะทอยลูกเต๋าจนกว่าจะทอยหมายเลขต่างกัน ผู้เล่นที่หมุนหมายเลขที่สูงกว่าจะย้ายชิปของเขาตามหมายเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูก หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูกสลับกันและทำการเคลื่อนไหว หมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกจะแสดงจำนวนช่องว่างที่ผู้เล่นต้องเคลื่อนหมากของเขา ชิปจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางของบ้านเท่านั้น ในกรณีนี้ กฎจะใช้บังคับ: ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิดได้เท่านั้น นั่นคือไปยังชิ้นที่ไม่มีสีตรงข้ามสองชิ้นขึ้นไป ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูกประกอบกันเป็นการเคลื่อนไหวที่แยกจากกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 5 และ 3 เขาสามารถไปด้วยชิปตัวหนึ่งถึงสามช่อง และอีกชิปหนึ่งถึงห้าช่อง หรือเขาสามารถไปด้วยชิปหนึ่งช่องถึงแปดช่อง (5 + 3) ได้ในคราวเดียว แต่อย่างหลังเท่านั้น หากจุดกึ่งกลาง (ที่ระยะห่างสามหรือห้าช่องจากจุดเริ่มต้น) เปิดอยู่เช่นกัน ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าสองครั้งจะเล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 6-6 ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่สี่ครั้ง ครั้งละหกแต้ม และเขาสามารถย้ายหมากรวมกันเท่าใดก็ได้ตามที่เขาเห็นว่าเหมาะสม ผู้เล่นต้องใช้ทั้งสองหมายเลขที่เขาได้รับหากได้รับอนุญาตตามกฎ (หรือทั้งสี่หมายเลขหากเขาได้สองเท่า) เมื่อสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขนั้น หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองหมายเลขรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่มากกว่า หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แสดงว่าผู้เล่นพลาดการเคลื่อนไหว ในกรณีที่เป็นสองเท่า หากผู้เล่นไม่สามารถใช้ตัวเลขทั้งสี่ได้ เขาจะต้องเล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วิธีให้คะแนนและโหลดชิป จุดที่มีชิปเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot หากชิปที่มีสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ จะถือว่ามีรอยเปื้อนและวางไว้บนแถบ เมื่อใดก็ตามที่ชิปหนึ่งชิปขึ้นไปอยู่บนแถบ ความรับผิดชอบแรกของผู้เล่นคือชาร์จชิปในบ้านของคู่ต่อสู้ ชิปเข้ามามีบทบาทโดยการย้ายไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าแม่พิมพ์ที่รีด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถโหลดชิปลงในชิปที่สี่ได้ หรือจุดที่หก หากไม่ถูกครอบครองโดยศัตรูตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป หากทั้งสองแต้มตรงกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกโยน ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา วิธีทิ้งชิป เมื่อผู้เล่นนำชิปทั้งสิบห้าชิปของเขาไปที่บ้านแล้ว เขาสามารถเริ่มทิ้งชิปเหล่านั้นออกจากกระดานได้ ผู้เล่นโยนชิปออกมาดังนี้: ทอยลูกเต๋าคู่หนึ่งและชิปที่ยืนอยู่บนจุดที่ตรงกับค่าที่ตกจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6 แต้ม คุณสามารถนำชิปออกจากจุดที่หกได้ หากไม่มีชิปในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าที่ทอย ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายชิปจากจุดที่ใหญ่กว่าหมายเลขทอยได้ หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เขาไม่จำเป็นต้องถอดชิ้นส่วนออกจากกระดาน ในช่วงทิ้งชิป ชิปของผู้เล่นทั้งหมดจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากชิปถูกตีขณะทิ้งชิป ผู้เล่นจะต้องนำชิปกลับมาที่บ้านก่อนที่จะทิ้งชิปต่อไป คนแรกที่เอาชิปทั้งหมดออกจากกระดานจะชนะเกม

แบ็คแกมมอน (บางครั้งเรียกว่าแบ็คแกมมอนในภาษาฝรั่งเศส) เป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่ง ตามกฎแล้ว เกมดังกล่าวอยู่ใกล้กับ senet ซึ่งเป็นเกมกระดานเกมแรกของโลกที่คิดค้นโดยชาวอียิปต์โบราณ และเกมยอดนิยมอย่าง "ใครจะถึงเส้นชัยก่อน" ความสำเร็จในแบ็คแกมมอนต่างจากหมากรุกหรือหมากฮอสส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโอกาส

แบ็คแกมมอนแบบสั้นเป็นหนึ่งในเกมนี้ ซึ่งมีความแตกต่างกันในเรื่องการจัดเรียงเป็นหลัก ที่จริงแล้วสิ่งนี้กำหนดชื่อของความหลากหลาย: การจัดเรียงครั้งแรกในแบ็คแกมมอนสั้นนั้นเหมือนกับว่าเกมดำเนินไปเป็นเวลานาน

ตั้งค่าเริ่มต้น

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิบห้าชิป สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามเหลี่ยมจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 โดยเริ่มจากบ้านหลังแรกของผู้เล่น (กลุ่มของสี่เหลี่ยมที่ต้องย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดก่อนที่จะถูกถอดออกจากเกม) ยิ่งไปกว่านั้น การกำหนดหมายเลขเป็นรายบุคคลสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เนื่องจากบ้านตั้งอยู่ตรงข้ามกัน

นี่คือการจัดเรียงเริ่มต้นของ "เนื้อหาเกม": ผู้เล่นแต่ละคนมีชิปสองตัวในสามเหลี่ยมที่ 24 (ไกลที่สุด) ห้าชิปในสิบสาม สามในแปดและห้าในหก ในแบ็คแกมมอน "ธรรมดา" (ที่เราคุ้นเคยมากกว่า) สถานการณ์ที่คล้ายกัน (ตามเงื่อนไขเนื่องจากส่วนใหญ่มักจะไม่สมมาตรมาก) จะเกิดขึ้นในช่วงกลางเกมเท่านั้น

ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าคู่ของตัวเอง เช่นเดียวกับแก้วของตัวเองที่ใช้ลูกเต๋าผสมกันก่อนที่จะโยน แน่นอนว่าในทางปฏิบัติ ไม่ได้ใช้แว่นตาเสมอไป

จุดประสงค์ของเกมนั้นเหมือนกับแบ็คแกมมอนทั่วไป: ย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปที่บ้านของคุณเองแล้วลบออกจากเกม ใครทำมันก่อนชนะ เห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเสมอกันในเกมนี้ แม้ว่าในทางปฏิบัติบางครั้งจะมีการแนะนำกฎ "ไม่เป็นทางการ" ต่อไปนี้ - จะมีการประกาศเสมอหากผู้เล่นคนที่สองถอดชิปทั้งหมดของเขาออกช้ากว่าครั้งแรกหนึ่งครั้ง

ใครควรไปก่อน.

เพื่อตัดสินว่าใครจะได้รับเกียรติจากการเคลื่อนที่ครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก อันที่มีจำนวนมากกว่าอยู่ด้านบนจะไปก่อน หากตัวเลขบนลูกเต๋าเท่ากัน จะมีการทอยอีกครั้งจนกว่าจะต่างกัน

การเคลื่อนไหวของชิป

ลูกเต๋าที่โยนตามล็อตจะเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนที่ของชิปตัวแรกด้วย มันเคลื่อนที่ไปหลายจุด (เรียกอีกอย่างว่าคำตลก ๆ ว่า "pips") เท่ากับผลรวมของตัวเลขบนลูกบาศก์ทั้งสอง มีการเคลื่อนไหวมุ่งหน้าสู่บ้าน คุณสามารถย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ของคุณได้ แต่เฉพาะในกรณีที่จุดสุดท้ายของการเคลื่อนไหวเปิดอยู่ นั่นคือไม่มีชิ้นส่วนศัตรูอยู่ที่นั่น

หลังจากเทิร์นแรก ผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว หากสมมติว่ามีหมายเลข 5 และ 2 ขึ้นมาคุณสามารถใช้ชิปตัวเดียวเพื่อตีเจ็ดแต้มในคราวเดียว แต่เมื่อมีเงื่อนไขว่าจุดที่ห้าหรือสองจะเปิดโดยสัมพันธ์กับจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ชิปตัวแรกเพื่อจับคู่ 5 ช่อง และชิปตัวที่สองจับคู่ 2 ช่อง

หากลูกเต๋ามีตัวเลขเท่ากัน จะเรียกว่า "สองเท่า" (มักใช้คำว่า "gosha" ในภาษาเตอร์ก) ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องไปสี่ครั้งในจำนวนฟิลด์เท่ากันที่ระบุไว้ในแต่ละลูกเต๋า

หากไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลย ผู้เล่นจะพลาดโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตามหากมีโอกาสที่จะย้ายก็ต้องทำการย้ายแม้ว่าจะเป็นผลเสียต่อผู้เล่นก็ตาม

วิธีเอาชนะชิปของคู่ต่อสู้

คุณลักษณะนี้ทำให้แบ็คแกมมอนแบบสั้นแตกต่างจากแบบปกติ หากมีหมากของคู่ต่อสู้ที่จุดสุดท้ายของการเคลื่อนที่ แต่มีเพียงชิ้นเดียว ผู้เล่นสามารถครอบครองสามเหลี่ยมนี้ได้ และหมากของคู่ต่อสู้จะถูกวางไว้ใน "บาร์" (คล้ายกับคุก) การเคลื่อนไหวนี้เรียกว่า "blot" เมื่อมีชิปจำนวนหนึ่งชนคาน ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ผู้เล่นจะต้อง "ชาร์จ" ชิปเหล่านั้น กล่าวคือ วางไว้ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามในสนามที่มีหมายเลขระบุไว้ที่ด้านที่ดรอป จนกว่าจะวางชิปทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถเคลื่อนที่ตามปกติได้ ในระหว่างการลงสนาม ผู้เล่นยังสามารถตีหมากของคู่ต่อสู้ได้

คุณสามารถนำชิปออกได้เฉพาะเมื่อพวกมันทั้งหมดมารวมตัวกันในบ้านแล้วเท่านั้น - อันสุดท้าย กลุ่มหกรายการ กฎสำหรับการทิ้งชิปนั้นแสดงตัวอย่างไว้อย่างสะดวกที่สุด

สมมติว่าชิปที่เหลือหนึ่งชิปอยู่บนฟิลด์ที่ห้า หากตัวเลขตัวใดตัวหนึ่งบนลูกเต๋าคือห้า ชิปนี้ก็จะถูกโยนทิ้งไป หากหนึ่งในตัวเลขคือหก ก็สามารถโยนชิปทิ้งไปได้เช่นกัน หากผลรวมของตัวเลขน้อยกว่า 5 คุณต้องทำการเคลื่อนไหวอย่างง่ายด้วยชิป หากในระหว่างการเคลื่อนไหวชิปนี้เอาชนะชิปของคู่ต่อสู้ ดังนั้นในระหว่างการเคลื่อนไหวเดียวกันชิปนี้จะไม่สามารถถูกโยนทิ้งไป อย่างไรก็ตาม กฎนี้มักถูกละเลย โดยเฉพาะในเกมเวอร์ชัน "คุก"

ในระหว่างขั้นตอนการขว้างชิป สถานการณ์อาจเกิดขึ้นเมื่อชิปหนึ่งชิปหรือมากกว่านั้นถูกตี ในกรณีนี้ ตามปกติพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น (ในบ้านของคู่ต่อสู้) ถูกนำตัวไปที่บ้านของพวกเขา และหลังจากนั้นจึงเริ่มการขว้างต่อเท่านั้น

ตัวเลือกเกม

แบ็คแกมมอน - แบบคลาสสิกและแบบสั้น - นอกเหนือจากแบบพื้นฐานแล้วยังมีพันธุ์อื่น ๆ ที่แตกต่างกันในกฎเพิ่มเติมบางประการ บางส่วนของพวกเขาน่าทึ่ง ตัวอย่างเช่นในแบ็คแกมมอนคอเคเซียนมาตรฐานห้ามมิให้เอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวและซ่อนนั่นคือยืนอยู่บนสนามที่มีชิ้นส่วนอื่นของตัวเองอยู่แล้ว

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเกมของยุโรปโดยเฉพาะ กฎของมันได้รับการพัฒนาเมื่อไม่นานมานี้ - ในศตวรรษที่ 18 ในเวลานั้นความแปลกใหม่แบบตะวันออกดึงดูดความสนใจจำนวนมากในโลกยุโรป แต่ที่นั่นพวกเขาตัดสินใจที่จะปรับปรุงและหาเหตุผลเข้าข้างตนเองเล็กน้อย มีการเพิ่มตรรกะและการคิดเข้าไปในเกมมากขึ้น และช่วงเวลาที่ดูเหมือนไม่จำเป็นและทำให้กระบวนการล่าช้าเท่านั้นที่ถูกลบออก

แบ็คแกมมอน "ตะวันออก" แบบคลาสสิกเป็นเกมที่เก่าแก่มาก กระดานที่เก่าแก่ที่สุดนั้นถูกพบในสุสานของตุตันคามุนด้วยซ้ำ ชาวเปอร์เซียโบราณชอบเล่นมันเป็นพิเศษ ดังนั้นแบ็คแกมมอนจึงมีอายุมากกว่าหมากรุกมาก

เช่นเดียวกับ senet ของอียิปต์ (ที่กล่าวถึงข้างต้น) แบ็คแกมมอนในประเทศตะวันออกโบราณนั้นมีความหมายที่ลึกลับ ดังนั้นชิปจึงพรรณนาถึงดวงดาว และทุ่งนาในแต่ละครึ่งของทุ่งนั้นเป็นสัญลักษณ์ของเดือนของปี (แต่ละซีกมีสิบสองอัน) พวกเขายังพยายามทำนายอนาคตโดยใช้แบ็คแกมมอนอีกด้วย ในเปอร์เซีย มีเพียงคนชั้นสูงเท่านั้น - นักวิทยาศาสตร์ นักปรัชญา นักโหราศาสตร์ ผู้ปกครอง - เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมนี้ได้ แม้จะไปถึงกรุงโรมโบราณแล้ว แบ็คแกมมอนยังคงสถานะไว้ - มีเพียงผู้ปกครองเท่านั้นที่เล่นมันตลอดเวลา และในบางวันขุนนางที่มีอิทธิพลน้อยกว่าก็ได้รับอนุญาตให้เล่นด้วย

วิดีโอสอน

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นโปรเจ็กต์เกมออนไลน์ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแบ็คแกมมอนโบราณที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 จุด - แต้ม

สามเหลี่ยมเหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม แต่ละกลุ่มมีสามเหลี่ยมดังกล่าวหกอัน กลุ่มดังกล่าวมีชื่อเป็นของตัวเอง: บ้านของคุณ, สนามหญ้าของคุณ, บ้านของศัตรู, สนามหญ้าของศัตรู อาณาเขตของสนามและบ้านแยกจากกันด้วยแถบที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่น และเรียกว่า "บาร์"

เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการเล่นเกมและเอาชนะคู่ต่อสู้ คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับกฎหลักของเกม ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของคุณได้ในภายหลัง ฐานความรู้ของเราจะช่วยให้คุณได้รับความรู้นี้

กฎการเล่น “แบ็คแกมมอนสั้น”

ในโปรเจ็กต์เกมนี้ ความสำเร็จในการดวลกับคู่ต่อสู้สามารถทำได้ในระดับสูงด้วยความช่วยเหลือจากทักษะของคุณเอง ตรงกันข้ามกับ "แบ็คแกมมอนยาว" นี่คือเหตุผลว่าทำไมทัวร์นาเมนท์จึงจัดขึ้นในประเทศตะวันตกและใช้เวลาเล่นแบ็คแกมมอนมากขึ้น

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกม "Short Backgammon" และเกม "Long Backgammon" คือ:

  • ตำแหน่งของหมากฮอส;
  • วาดรูปหมากฮอสที่หัก

ในการเริ่มเกม คู่ต่อสู้แต่ละคนจะขว้างซาร่าหนึ่งตัว ดังนั้นจึงกำหนดได้ว่าใครจะเป็นผู้ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกและจะใช้หมายเลขใด หากค่าที่ทอยตอนรุ่งสางเท่ากันสำหรับฝ่ายตรงข้ามทั้งสอง กระบวนการจะทำซ้ำจนกว่าค่าที่ต่างกันจะถูกทอย คู่ต่อสู้ที่มีหมายเลขสูงกว่าเมื่อออกสตาร์ทจะเริ่มเคลื่อนหมากฮอสก่อนตามหมายเลขทั้งสองด้าน

ในโปรเจ็กต์เกมนี้ เมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนที่ครั้งแรก ฝ่ายตรงข้ามจะผลัดกันวางเดิมพันทั้งสอง ตัวเลขที่ปรากฏในแต่ละรุ่งเช้าจะระบุจำนวนแต้มที่คุณต้องใช้ในการเลื่อนหมากฮอส การเคลื่อนไหวของหมากฮอสจะเกิดขึ้นในทิศทางเดียวเท่านั้น: เริ่มจากจุดที่มีจำนวนสูงกว่าและลงท้ายด้วยจุดที่มีจำนวนต่ำกว่า

เป้าหมายหลักของเกม "แบ็คแกมมอนสั้น"

งานของคุณคือโอนชิปทั้งหมดของคุณไปที่ "บ้าน" ของคุณเองแล้วจึงนำออกจากกระดาน จะต้องดำเนินการนี้ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะถอดตัวตรวจสอบสุดท้ายของเขาออก นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถชนะเกมได้

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นโปรเจ็กต์เกมออนไลน์ที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นโดยผู้เข้าร่วมสองคน กระดานเสมือนแบ่งออกเป็นสามเหลี่ยมแคบ ๆ 24 อันซึ่งมีชื่อว่าจุด สามเหลี่ยมเหล่านี้ทั้งหมดสลับสีและรวมกันเป็นกลุ่มซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมหกอันแต่ละอัน

แต้มเหล่านี้มีหมายเลขของตัวเองด้วย และหมายเลขนี้มีไว้สำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคนแยกกันและเริ่มต้นด้วย "เจ้าบ้าน" สำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน บ้านของเขาคืออาณาเขตของควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน จุดเริ่มต้นของ “บ้าน” คือจุดที่หิน 5 ก้อนอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น

จุดที่ไกลที่สุดคืออันดับที่ 24 ซึ่งจะเป็นจุดที่ 1 สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ ในการเล่น "แบ็คแกมมอนสั้น" คุณเหมือนกับคู่ต่อสู้ของคุณ จะได้รับหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้น: หมากฮอส 2 ตัวในจุดที่ 24, 5 ตัวในวันที่ 13, 3 ตัวในจุดที่ 8 และ 5 ตัวในจุดที่ 6

ในเกมเวอร์ชันคลาสสิก คู่ต่อสู้แต่ละคนจะมีลูกเต๋าเป็นของตัวเอง แน่นอนว่าใน Backgammon Arena มีลูกเต๋าแบบนี้เพียงคู่เดียวเท่านั้น

การจับสลากครั้งแรก

เพื่อตัดสินว่าคู่ต่อสู้คนไหนจะเริ่มกระบวนการเล่นเกมก่อน รวมถึงหมายเลขใดที่จะใช้ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก คุณต้องโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก หากผลออกมาเหมือนกันลูกเต๋าจะถูกทอยจนตัวเลขที่ทอยต่างกัน

การย้ายชิ้นส่วนของเกม

ในโปรเจ็กต์เกมนี้ การเคลื่อนย้ายหมากฮอสสามารถทำได้เฉพาะจุดเปิดที่ไม่มีหมากของคู่ต่อสู้เพียงคนเดียวหรือมีเพียงหมากเดียวเท่านั้น

เมื่อทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก ฝ่ายตรงข้ามจะทอยลูกเต๋าตามลำดับและเคลื่อนชิปตามตัวเลขที่หล่นออกมา หมากฮอสสามารถเคลื่อนไปในทิศทางเดียวเท่านั้นจากจุดที่มีตัวเลขสูงสุดไปยังจุดที่มีตัวเลขต่ำสุด สำหรับชิปบางตัว นี่คือการเคลื่อนไหวตามเข็มนาฬิกา สำหรับชิปบางตัวมันเป็นทวนเข็มนาฬิกา

ตัวเลขที่ปรากฏบนลูกเต๋าทั้งสองลูกบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณได้ 4 และ 5 คุณสามารถย้ายชิปตัวหนึ่งของคุณได้สี่แต้ม และชิปตัวที่สองคูณห้า นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการย้ายชิปเพียงตัวเดียวคูณเก้าแต้ม (4+5=9) แต่จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อจุดกึ่งกลางซึ่งอยู่ห่างจากชิปเริ่มต้นสี่หรือห้าแต้มนั้นว่างเช่นกัน

หากคุณโชคดีพอที่จะได้สองเท่า นั่นคือตัวเลขสองตัวที่เหมือนกันในแต่ละลูกเต๋า คุณจะต้องทำสี่ครั้ง ตัวอย่างเช่น คุณได้ 5-5 จากนั้นคุณต้องทำสี่ครั้งจากห้าครั้ง นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์คุณในการเคลื่อนย้ายชิปในลักษณะผสมตามที่คุณเห็นสมควร

คุณต้องใช้ทั้งสองหมายเลขที่ทอยได้หากกฎอนุญาต หรือใช้ทั้งสี่หมายเลขหากทอยสองเท่า หากคุณเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว คุณก็ต้องเล่นมัน หากหมายเลขที่จับฉลากสามารถเล่นแยกกันได้ (ไม่ใช่แบบเดิม) คุณจะต้องเล่นหมายเลขที่มากขึ้น หากคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ คุณก็ปล่อยให้คู่ต่อสู้ก้าวไปข้างหน้า หากเมื่อคุณได้สองเท่า คุณไม่มีโอกาสใช้ทั้งสี่ท่า คุณจะต้องเล่นให้มากที่สุดเท่าที่สถานการณ์จะเอื้ออำนวยในขณะนี้

วิธีตีและชาร์จชิป

ในเกมแบ็คแกมมอนออนไลน์ จุดที่มีชิปเพียงตัวเดียวเรียกว่า "blot" ทันทีที่ชิปของฝ่ายตรงข้ามหยุดในตำแหน่งที่กำหนด จะถือว่า blot นี้ถูกตี และจะต้องวางชิปไว้บนคาน ในโปรเจ็กต์เกมนี้ จำเป็นและเป็นเรื่องทันสมัยที่จะพูดโดยการวางชิปสองตัวไว้ที่จุดเดียว เพื่อปกป้องพวกมันจากการต่อสู้ สำหรับการที่,

เพื่อที่จะสามารถสร้างไพ่คู่ได้ คุณต้องทอยลูกเต๋า คุณไม่สามารถเอาชนะชิปสองเท่าได้ และคุณไม่สามารถวางชิปของคุณไว้ที่นั่นได้เช่นกัน หากคุณมีโอกาสไปยังจุดที่มีชิปศัตรูมากกว่าหนึ่งชิปอยู่แล้ว ชิปนั้นก็จะ "ไม่ไป" หากหกจุดที่อยู่ด้านหน้าชิปของคุณถูกครอบครองโดยชิปคู่ของฝ่ายตรงข้าม ชิปของคุณจะกลายเป็น "ล็อค" ชิ้นส่วนนี้จะไม่สามารถเคลื่อนไหวใดๆ ได้จนกว่าจะมีหน้าจอนี้

บันทึก

เป็นสิ่งต้องห้าม:ฆ่าชิ้นส่วนของศัตรูและ "ซ่อน" การเคลื่อนย้ายชิปดังกล่าวกลับไปในการเคลื่อนไหวเดียวกันเพื่อวางไว้ที่จุดเดียวกับชิปอื่นและทำให้เป็นสองเท่าและป้องกันไม่ให้ถูกโจมตีจึงเป็นไปไม่ได้

สามารถ:

  • เอาชนะหมากของคู่ต่อสู้และคลุมหมากของคุณเองด้วยอีกหมาก
  • เอาชนะชิ้นส่วนของศัตรูและไปยังจุดอิสระนั่นคืออย่าซ่อนตัว
  • โจมตีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้แล้วโยนมันทิ้งไป

กฎของ “แบ็คแกมมอนแบบสั้น” กำหนดว่าหากมีชิปของคุณอยู่บนแถบ หน้าที่แรกของคุณคือการโหลดมันเข้าไปในบ้านของคู่ต่อสู้ ชิปจะถูกส่งกลับเข้าเกมหากเข้าสู่จุดที่เท่ากับมูลค่าที่ตกตอนรุ่งสาง ตัวอย่างเช่น หากคุณรวมกันเป็น 3 และ 5 คุณมีสิทธิ์ที่จะชาร์จชิปในจุดที่ห้าหรือสาม โดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีชิปศัตรูตั้งแต่สองตัวขึ้นไป

หากทั้งสองแต้มที่คุณได้รับมีชิปอย่างน้อยสองชิป แสดงว่าคุณพลาดตาของคุณ หากคุณไม่มีโอกาสป้อนหมากฮอสทั้งหมดที่ตรงกับตัวเลขที่ตกตอนเริ่มต้น ตัวเลขเหล่านั้นก็จะหายไป เมื่อคุณนำชิปทั้งหมดออกจากแถบแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ตามปกติและย้ายชิปใดก็ได้ที่คุณต้องการ

วิธีทิ้งชิป

เมื่อคุณนำชิปทั้งหมดเข้าบ้าน กระบวนการโยนชิปออกจากเกมจะเริ่มต้นขึ้น ใน "แบ็คแกมมอนแบบสั้น" คุณต้องทิ้งชิปด้วยวิธีนี้: ชิปและเหรียญที่ยืนอยู่บนแต้มที่ตรงกับแต้มที่หล่นจะถูกทิ้งและนำออกจากสนามแข่งขัน

กฎการทิ้งชิป:

  • ชิปที่ยืนอยู่บนจุดนั้นจะถูกลบออก ซึ่งสอดคล้องกับค่าที่ทอยตอนรุ่งสาง ตัวอย่างเช่น หากคุณได้หมายเลข 6 คุณสามารถทิ้งชิปที่อยู่จุดที่หกได้ หาก ณ จุดที่กำหนดคุณไม่มีชิปตัวเดียว คุณจะได้รับอนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่มีจำนวนน้อยกว่าตัวที่ดรอปในตอนเช้า
  • ชิปใด ๆ ภายในบ้านที่มีจำนวนการเคลื่อนไหวสูงกว่า นั่นคือถ้าคุณได้สามชิปจะต้องย้ายจากจุดที่ห้าไปยังสามตำแหน่งนั่นคือในตำแหน่งที่สองแม้ว่าจะมีชิปอยู่ในตำแหน่งที่สามก็ตาม
  • ชิปที่อยู่บนจุดที่มีตัวเลขต่ำกว่าจะถูกลบออก หากไม่มีชิปที่จุดนั้นตามหมายเลขที่ดรอปและมีมูลค่าสูงกว่ามูลค่าของเหรียญที่ดรอป นั่นคือถ้าคุณได้หมายเลข 4 และไม่มีชิปที่จุดที่ 4, 5 และ 6 คุณสามารถทิ้งชิปที่จุดที่ 3 ได้ หากไม่มีชิปที่จุดที่ 3 คุณสามารถทิ้งจากจุดที่ 2 และ เร็วๆ นี้;
  • ในขณะที่เคลื่อนย้ายชิปในส่วนด้านในของสนามแข่งขันและในขณะเดียวกันเมื่อฆ่าชิปของศัตรูแล้วการทิ้งชิปนี้หรือคู่ชิปก็เป็นสิ่งต้องห้าม

ในช่วงทิ้งชิปทั้งหมดจะต้องอยู่ในบ้านของคุณ หากชิปถูกชนในระหว่างกระบวนการทิ้ง คุณต้องนำมันกลับมาที่บ้านก่อนที่จะทิ้งชิปต่อไป ผู้ที่เป็นคนแรกที่ทิ้งชิปทั้งหมดออกจากสนามแข่งขันจะเป็นผู้ชนะเกม

ในเกมออนไลน์ "แบ็คแกมมอนสั้น" สถานการณ์ที่ผู้แพ้สามารถโยนชิปออกไปได้อย่างน้อยหนึ่งชิปเรียกว่า "โออิน" “อู๋” ที่แพ้จะต้องเสียเงินเดิมพันเพียงครั้งเดียว ตำแหน่งที่ผู้แพ้ล้มเหลวในการทิ้งชิปเพียงตัวเดียวเรียกว่า "ดาวอังคาร" “ดาวอังคาร” ที่แพ้จะต้องเสียเงินเดิมพันสองเท่า

เดฟ

ตามกฎแล้ว “แบ็คแกมมอนสั้น” จะเล่นโดยการวางเดิมพัน ในแต่ละระดับใหม่ เงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้น ในระหว่างการเล่นเกม หากคุณรู้สึกว่าคุณมีข้อได้เปรียบอย่างมากในเกม คุณสามารถเสนอให้คู่ต่อสู้ของคุณ “เดฟ” - ยอมแพ้หรือเดิมพันเป็นสองเท่า คู่ต่อสู้สามารถตัดสินใจและยอมแพ้หรือเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าก่อนที่เขาจะทอยลูกเต๋าเท่านั้น

ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองมีสิทธิ์เบื้องต้นที่จะเสนอ "ดาเว" ในขณะที่มีการยื่นข้อเสนอ ยอมรับ และการเดิมพันเพิ่มขึ้น สิทธิ์ในการสร้าง “เดฟ” จะมอบให้กับผู้เล่นที่ยอมรับก่อนหน้านี้เท่านั้น ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ฝ่ายตรงข้ามตกลงกันว่าการเดิมพันจะเพิ่มขึ้นอย่างไร: ความก้าวหน้าทางเรขาคณิต (2, 4, 8) หรือเลขคณิต (1, 2, 3, 4)

การนับเดิมพันสองเท่าในเกมเดียวกันเรียกว่า “เบส” หรือ “เพิ่มสองเท่า” หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยอมแพ้ในขณะนี้ เขาจะสูญเสียจำนวนแต้มที่เป็นเดิมพันก่อนที่จะ "เพิ่มเป็นสองเท่า" มิฉะนั้นลูกบาศก์จะไปหาเขา และเกมจะดำเนินต่อไปโดยเดิมพันเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้ง ไม่มีการจำกัดจำนวน "การทำซ้ำ" ในเกม

ลูกบาศก์พิเศษ “เดฟ” มีด้านที่มีหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32, 64 สำหรับการเดิมพันหลายหลาก ดังนั้นพวกเขาจึงแสดงจำนวนเดิมพันปัจจุบันที่เพิ่มขึ้น การใช้ลูกบาศก์ “เดฟ” จะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับแบ็คแกมมอน เนื่องจากจำนวนเงินเดิมพันเริ่มต้นสามารถเพิ่มขึ้นได้ 64 เท่า

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนสั้นกับ “เดฟ” จะไม่มี “ดาวอังคาร”

กฎเพิ่มเติม

กฎเพิ่มเติมบางอย่างเริ่มแพร่หลายมากขึ้นในเกม "Short Backgammon"

  • อัตโนมัติสองเท่าหากมีการออกแต้มเท่ากันในการย้ายครั้งแรก การเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า ลูกบาศก์จะหมุนครั้งละสองครั้ง หลังจากนั้นลูกบาศก์จะยังคงอยู่ตรงกลางกระดาน โดยปกติแล้ว จะมีข้อตกลงระหว่างฝ่ายตรงข้ามเพื่อจำกัดจำนวนดับเบิลอัตโนมัติเมื่อเริ่มเล่นเกม การใช้กฎนี้มักจะเกิดขึ้นเพื่อความตื่นเต้นที่มากขึ้น
  • บีเวอร์.หากคุณถูกบอกว่า “เดฟ” คุณจะมีโอกาสเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าทันที เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จะมีการประกาศตัวนับบีเวอร์ Redubble ในกรณีนี้ลูกบาศก์จะยังคงอยู่กับคุณ หากคุณเป็นคนแรกที่ยอมรับ “เดฟ” คุณต้องตัดสินใจ: คุณเห็นด้วยกับสิ่งนี้หรือไม่ หากการตัดสินเป็นลบ คุณจะเสียเงินเดิมพันสองเท่า
  • กฎของจาโคบีดาวอังคารและโค้กถือเป็นจุดหนึ่ง โดยมีเงื่อนไขว่า "เดฟ" จะไม่ถูกประกาศโดยคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งระหว่างการเล่นเกม กฎนี้จะทำให้เกมเร็วขึ้น เนื่องจากสถานการณ์ที่มีการประกาศ "เดฟ" ถูกยกเลิก เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามต้องการเล่น "มาร์ส"