ใครเป็นคนกรี๊ด. เสียงกรี๊ดคืออะไร? เสียงกรี๊ดที่ดังที่สุด

ความรักในความสยองขวัญซึ่งแสดงออกมาแม้ในวัยเด็กได้ทำงานสกปรก ตอนนี้มันยากที่จะทำให้ฉันกลัว ไม่ว่านักเขียน ผู้กำกับ และนักพัฒนาจะพยายามแค่ไหนก็ตาม อย่างไรก็ตาม เทคนิคหนึ่งใช้ได้ผลอย่างไม่มีที่ติและเสมอ: เสียงกรีดร้องที่ถูกยัดเยียดให้เข้ากับงานอย่างชาญฉลาดอาจทำให้ใครๆ ก็กลัว รวมถึงฉันด้วย ฉันเชื่อมั่นในสิ่งนี้ สิ่งนี้มักจะเลวร้าย แต่เราจะพูดถึงเทคนิคยอดนิยมในวันนี้

เช่นเคย ฉันไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าไม่เป็นกลาง แต่ถ้าคุณชอบ เขียนความคิดเห็นและแบ่งปันข้อความกับเพื่อนของคุณ คราวที่แล้วเราพูดถึง มาสำรวจทฤษฎีสยองขวัญกันต่อไป

หญิงสาวกำลังร้องไห้ ผู้ชายกำลังหัวเราะ ถ้ามีใครทำให้คุณมั่นใจว่าเขาไม่ได้กลัวอะไรเลย ให้ทำอะไรที่คล้ายคลึงกันกับเขา แต่ระวัง: ไม่นาน

ความคาดหวังและความพึงพอใจ

ฉันเป็นผู้สนับสนุนแนวคิดที่ว่าไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีในเรื่องสยองขวัญและในวิดีโอเกมโดยทั่วไป คุณเพียงแค่ต้องรู้วิธีใช้งาน ข้อเท็จจริงที่รู้จักกันดี: ความคาดหวังในสิ่งที่ไม่คาดฝันนั้นเลวร้ายยิ่งกว่าสิ่งที่ไม่คาดคิด

ครั้งหนึ่งฉันทะเลาะกับแฟนสาวโดนเตะตูดกะทันหัน อย่าทำเช่นนี้ ไม่เคย ได้ยินไหม? ครั้งนั้นฉันทำพัง จุดเด่นคือสามารถเตะลูกเตะได้ทุกเมื่อ: ในหนึ่งชั่วโมง ในหนึ่งวัน ในหนึ่งเดือน มีบางสิ่งในโลกที่น่ากลัวกว่าความคาดหวังอันเจ็บปวดจากการถูกเตะเข้าตูด เมื่อไหร่ก็ได้! อย่างใดเลย!

โดยทั่วไปแล้ว หลังจากผ่านไปสามสิบนาที ฉันถูกซุกอยู่กับกำแพงและขอร้องให้ถูกเตะทั้งน้ำตา ฉันจะไม่บอกคุณว่าเรื่องราวความอัปยศของฉันจบลงอย่างไร แต่ฉันได้รับลูกเตะที่โลภในเย็นวันนั้นและมีความสุขกับมันอย่างไม่น่าเชื่อ



Fatal Frame 2ในแง่ของเสียงกรีดร้อง ในหลาย ๆ ด้านของมาตรฐาน สถานการณ์ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกเพราะต้องจับผีผ่านเลนส์ และตัวละครหลักไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะนี้

แนวคิดเดียวกันนี้ใช้ได้ดีกับ Jump Scare ในเกม สร้างความตึงเครียด ค่อยๆ สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่น ขอร้องคุณทำให้เขากลัว แต่เริ่มกรี๊ดก็ต่อเมื่อผู้เล่นเริ่มลืมและในที่สุดก็เริ่มรู้สึกสบายใจ

เมื่อมาเยือนบ้านหลังแรกใน Fatal Frame 2คุณพบผีทันที พวกมันอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกล ริบหรี่ราวกับอยู่ที่ขอบภาพ คุณคาดหวังอย่างประหม่าว่าหนึ่งในนั้นพุ่งเข้าหาคุณ แต่ในครึ่งชั่วโมงคุณจะปีนขึ้นไปทั้งบ้านแล้วและจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ความสนใจจะเปลี่ยนจากการรอให้คนกรี๊ดไปไขปริศนา จากนั้นผีของเด็กผู้หญิงหัวขาดจะคลานออกมาที่คุณจากหลังม่าน ซึ่งคุณแค่เล็งกล้องไปโดยไม่ได้ตั้งใจ



ท่ามกลางฝูงชน เกมที่แยบยลกับ Dreamcast เราสนใจมากที่สุด เลือดไม่ออกที่คุณน่าจะพลาดมากที่สุด ในนั้นคุณจงใจมองหาผู้กรีดร้องและทำเครื่องหมายด้วยอุปกรณ์พิเศษก่อนที่พวกมันจะทำให้คุณตกใจ เหมือนนักวิจารณ์เหยียดหยามหนังสยองขวัญแย่ๆ

นักกรีดร้องควรทำงานบนหลักการเดียวกับบทความข่าวในอุดมคติ ตามหลักการ "เลื่อย" ซึ่งความจริงถูกแทนที่ด้วยเสียงกรีดร้อง: เสียงกรีดร้อง - การสะท้อน - ภาพสะท้อน - ภาพสะท้อนบนภาพสะท้อน - โซนสบาย - เสียงกรีดร้อง คุณต้องดำดิ่งลงไปในตัวเอง

เมื่อคุณได้เสียงกรีดร้อง คุณจะคาดหวังสิ่งใหม่ทันที: คุณกลัว แต่คุณชอบความรู้สึกนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับที่ดีจะไม่ตอบสนองความปรารถนาอันน่าปวดหัวของคุณที่จะหวาดกลัวในทันที ในตอนแรก เขาจะทำทุกอย่างเพื่อให้ความตื่นตัวของคุณเติบโต: เขาจะทำให้คุณตื่นเต้นอย่างเหมาะสมโดยคาดหวังความพึงพอใจ คิดถึงเหตุผลที่คุณกังวล ให้คุณสำรวจธรรมชาติของความกลัวของคุณ โน้มน้าวใจคุณว่าไม่มีอะไรเป็น กลัวแล้วทำให้คุณกลัวอีกครั้ง



« อยู่จนรุ่งสาง“ไม่ตกใจมากกับความคาดหวังของสิ่งที่ไม่คาดฝันเช่นเดียวกับโอกาสที่จะเปิดประตูที่น่าสงสัยและเสียวอร์ดอื่น เสียงกรีดร้องนั้นดั้งเดิมและเปิดใช้งานเมื่อคุณคาดหวัง ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปหากนักพัฒนานึกถึงแนวคิดด้วยโทเท็มที่ทำนายอนาคต

เราเห็นตัวอย่างการกรีดร้องที่ผิดอย่างน่าสลดใจใน "Crypt" Mortal Kombat X. คุณสำรวจหลุมฝังศพ เดินไปมา และบางครั้ง ใต้จมูกของคุณ คนตายหรือแมงมุมบางชนิดก็ปรากฏขึ้นแบบสุ่ม การซื้อเครื่องแต่งกายและการตายทั้งหมดด้วยเงินจริงนั้นดีกว่าการทนทุกข์ทรมานเหล่านี้!

ชีวิตที่ปราศจากเสียงกรีดร้อง

ประเด็นก็คือการกลัวความประหลาดใจนั้นไม่เกี่ยวข้องกับความกลัว ใช่ คุณจะสั่นเทา รูม่านตาของคุณจะขยายออก บางทีคุณอาจจะกรีดร้องด้วยซ้ำ แต่ทั้งหมดนี้เป็นปฏิกิริยาปกติของสิ่งมีชีวิตใดๆ ต่อสิ่งเร้าที่คาดไม่ถึง ดังนั้นเสียงกรีดร้องเองไม่สามารถทำให้เกิดความกลัวได้ ยกเว้นความหวาดระแวงและความตื่นตระหนก คุณต้องการมันไหม



จำได้ไหม ? คุณกลัวไหม ไม่ คุณแค่กลัว

นั่นเป็นเหตุผลที่ Five Nights at Freddy's- เกมเลย ไม่น่ากลัว. เธอคือ เครียด. มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างความรู้สึก (ความกลัว) และปฏิกิริยาง่ายๆ ของร่างกายต่อสิ่งเร้า (ความกลัว) มันไม่น่าสนใจที่จะกลัวตัวเอง แต่การดูคนอื่นกลัวนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจ: ผู้เล่นหลายคนได้ลุกขึ้นมาทำเช่นนี้ แต่ความกลัวเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อนกว่ามาก มันเป็นการดีที่จะจัดการกับมันเป็นการส่วนตัว

อนิจจาทุกคนไม่เข้าใจสิ่งนี้ ไม่ว่าจะอยู่ในเกมหรือภาพยนตร์ ฉันก็เห็นผลงานที่สร้างจากเสียงกรีดร้องแบบเดียวกันอยู่เสมอ ใช่ ผู้คนหวาดกลัวและสะดุ้ง แต่... แล้วไง? นอกจากนี้ งานดังกล่าวมักจะทำให้เกิดความกลัวมากกว่าหนึ่งครั้ง - และสิ่งนี้จะไม่มีวันปลุกความกลัวในตัวคุณ และยิ่งไปกว่านั้น สามารถทำให้มันเป็นโมฆะได้อย่างง่ายดาย หากคุณประสบความสำเร็จในลักษณะอื่น

ทุกคนเบื่อหน่ายเสียงกรีดร้องที่นักพัฒนาและผู้กำกับบางคนเน้นย้ำ: ที่นี่พวกเขากล่าวว่าไม่มีเสียงกรีดร้องไม่มีแม้แต่คนเดียว แต่นี่เป็นแนวโน้มที่เป็นอันตราย

ใน SOMA ที่คาดคะเนว่าไม่มีช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด แต่ในขณะเดียวกันก็มีสัตว์ประหลาดและพวกมันทำงานห่างไกลจากความหวาดกลัว ตรงกันข้าม การพบปะกับพวกเขากลายเป็นกิจวัตรที่ปราศจากเสียงกรีดร้อง และมีแต่จะทำร้ายคำบรรยายที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีเท่านั้น

ความสยองขวัญไม่ใช่เรื่องสยองขวัญหากไม่มีเสียงกรีดร้อง ใช้เวลาเท่ากัน ไซเลนท์ ฮิลล์: ฝนตก- Vatra Games กลัวว่าประสบการณ์ด้านลบจะเกิดขึ้นซ้ำๆ กลับบ้านที่กีดกันเกมของพวกเขาไม่เพียง แต่รูปแบบการต่อสู้ที่มีเหตุผล

แต่เกลืออยู่ใน ไซเลนท์ ฮิลล์มีช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดอยู่เสมอ: จำแมวในห้องล็อกเกอร์ของโรงเรียน พวกเขาอยู่ในส่วนที่สองและสามพวกเขาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นเอง จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเปิดประตูห้องนี้? เสียงวิทยุดังขึ้น มันคืออะไรในหมอก! และฉากเซ็กซ์ที่โด่งดังของ Pyramid Head กับหุ่น 2 ตัว? คุณไม่สามารถคาดหวังสิ่งที่กำลังรอคุณอยู่หลังประตูถัดไป เช่น. อันที่จริง การปรากฏตัวของ Pyramid Head ทุกครั้งถือเป็นเสียงกรีดร้องที่ไม่ขึ้นอยู่กับคุณ แต่โดยพื้นฐานแล้ว Silent Hill ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำความสยองขวัญที่ไม่คาดคิดมาสู่คุณ เพราะการกระทำของตัวเอง.



คุณเสี่ยงต่อการไม่สังเกตเห็นเสียงกรีดร้องใน Silent Hill 2 ดังนั้นจึงไม่เน้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันใส่คนที่แทบไม่คุ้นเคยกับเกมในเกมและพบช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดมากมาย หากคุณเล่นช้า หลีกเลี่ยงทุกซอกทุกมุม เสียงกรีดร้องจะดังขึ้นทันที

นักพัฒนาใช้กรีดร้องอย่างน่าสนใจ ชั้นของความกลัว. ระบบเกือบจะเหมือน ปตท.ฮิเดโอะ โคจิมะ (จำไว้ว่าเสียงคร่ำครวญอันน่าสยดสยองและเสียงฝีเท้าของผี): สิ่งที่เลวร้ายที่สุดมักจะเกิดขึ้นที่หลังของคุณ แต่ใน Layers of Fear ไม่ใช่แค่ประตูที่กระแทกหลังคุณหรือมีคนเดินเตร่ โอ้ ไม่นะ นี่ต่างหากที่มันเปลี่ยนไป พื้นที่ตัวเอง. ปรากฎว่าเป็นฝันร้ายของผู้หลบหนีที่เชื่อว่าถ้าคุณหันหลังให้โต๊ะ โต๊ะก็จะเริ่มเต้นวอลทซ์พร้อมเก้าอี้ได้

เอฟเฟกต์นี้คาดไม่ถึง แต่คุณคุ้นเคยกับพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ข้างหลังคุณอย่างรวดเร็ว หากไม่มีที่ไปและมีประตูล็อคอยู่ข้างหน้าคุณต้องหันหลังให้ - จากนั้นมันจะเปิดออกอย่างแน่นอน ข้อสรุปนั้นง่าย: ความน่าเบื่อคือศัตรู

หากคุณสงสัยว่าพื้นที่รอบตัวคุณมีจริงหรือไม่ ชั้นของความกลัวดูเหมือนว่าคุณอาจเป็นงานที่แย่ที่สุดในชีวิต

เสียงกรีดร้องไม่ได้สร้างความกลัวแต่อย่างใด แต่พวกมันมีหน้าที่สำคัญ - พวกเขาก่อให้เกิดและรักษาความตึงเครียด จำเป็นเพื่อสร้างความกลัว ในสภาวะที่ตื่นเต้น จิตใจจะรับเอาทุกอย่างตามที่เห็นสมควร: เมื่อคุณคาดหวังการโจมตีที่ไม่คาดคิด ความคิดจะรวมตัวกันเป็นมัด และจิตสำนึกจะเปิดรับเป็นพิเศษ นี่เป็นเครื่องมือที่สำคัญและมีค่าที่โง่เขลาที่จะละเลย

ความไม่ลงรอยกันทางปัญญา

ดูเหมือนว่าโครงการจะเรียบง่าย: ใช้เสียงกรีดร้องตาม "หลักการเห็น" สร้างความตึงเครียดและอย่าหักโหมจนเกินไป แต่จะช่วยผู้เล่นจากโอกาสที่จะชินได้อย่างไร?

นี่คือจุดที่การสร้างโลกตามขั้นตอนสามารถช่วยได้ หากพื้นที่เปลี่ยนไปทันที ผู้เล่นจะไม่มีโอกาสปรับตัว แต่ฉันไม่รู้เรื่องสยองขวัญที่สร้างตามขั้นตอนที่ประสบความสำเร็จใช่ไหม หากพื้นที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มก็มีความเสี่ยงสูงที่จะไม่โชคดี (ดู กลางวัน).

แต่มีตัวเลือกที่สองซึ่งจะไม่มีปัญหาดังกล่าว: เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่ซับซ้อนปัญญาประดิษฐ์และบังคับให้พวกเขาศึกษาการกระทำของผู้เล่น ในกรณีนี้ เสียงกรีดร้องจะเกิดขึ้นจากการกระทำ (หรือการไม่ทำอะไร) ของผู้เล่น แต่ในขณะเดียวกันก็จะไม่ทำให้เกิดการเสพติด คุณคงเดาได้ว่าเรากำลังพูดถึง เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว?



ฉันไม่เคยเบื่อที่จะประหลาดใจในจิตใจของมนุษย์ต่างดาว ใช่ บางครั้งเขาติดอยู่ในมุมและโง่เขลาอย่างยิ่ง แต่เวลาที่เหลือเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดและคาดเดาไม่ได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

ใน "เอเลี่ยน" เสียงกรีดร้องไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่อยู่ที่นั่น เยอะ. แต่ขอบคุณ ปัญญาประดิษฐ์ xenomorph พวกเขาจะไม่ทำซ้ำและไม่ระคายเคือง ใช่ มีช่วงเวลาที่จัดร่วมกันได้ยาก ใช่ มีรูปแบบพฤติกรรมของศัตรูที่แน่นอนสำหรับแต่ละสถานที่ และแบบจำลองนี้สามารถคำนวณได้ แต่ในขณะเดียวกัน เอเลี่ยนก็คาดเดาไม่ได้อย่างแน่นอน และคุณไม่มีทางรู้ว่าเขาจะปรากฏตัวจากที่ใด ผู้กรีดร้องคนต่อไปจะอยู่ที่ไหน

เราโต้เถียงกันเป็นเวลานานเกี่ยวกับงาน Creative Assembly: ทุกอย่างที่ฉันชอบ เขารับด้วยความเกลียดชัง ข้อพิพาทสามารถลุกเป็นไฟได้ทุกเมื่อและตอนนี้ (สิ่งสำคัญคือไม่ต้องโต้เถียงกับการเตะอย่างกะทันหัน): ความจริงก็คือตอนนี้เกมส่วนใหญ่ยังทำงานตามแบบแผนเก่าของ Konami ที่เข้าชมบน NES คุณวิ่ง สัตว์ประหลาดมาตรงมุม คุณตาย ทำซ้ำ. คุณวิ่ง สัตว์ประหลาดมาตรงหัวมุม คุณกระโดดกลับและฆ่าเขา คุณวิ่งต่อไป คุณตกลงไปในขุมนรก ทำซ้ำ.

โครงการนี้ได้ผล วิญญาณมืดและนั่นก็เยี่ยมมาก เมื่อคุณตาย คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเล่น คุณผ่านสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

และ "เอเลี่ยน" ก็ผลักดันให้เกิดความไม่ลงรอยกันทางปัญญา ดูเหมือนคุณจะได้เรียนรู้เกมและรู้วิธีเล่นเกมแล้ว แต่คุณกลับถูกฆ่าครั้งแล้วครั้งเล่า ความตายกะทันหันสอนเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - ให้ระมัดระวังมากขึ้น คุณต้องนำทางตลอดเวลา: ฟังเสียงการระบายอากาศ ติดตามสิ่งมีชีวิตด้วยเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว พยายามอย่าส่งเสียงดัง ภัยคุกคามสามารถมาจากที่ใดก็ได้ และนี่เป็นประสบการณ์ที่มีค่าสำหรับแนวสยองขวัญจริงๆ ที่นี่ผู้กรีดร้องไม่เพียงแค่ทำให้ตกใจและสร้างความตึงเครียด พวกเขาอยู่ที่นี่ - การลงโทษสำหรับความประมาทเลินเล่อของคุณ. แต่อนิจจาไม่ใช่นักพัฒนาทุกคนจะสามารถทำซ้ำการหลอกลวงดังกล่าวได้

* * *

ไม่ต้องกลัวเสียงกรี๊ด ต้องใช้ หากพวกเขาทำงานเพื่อสร้างความตึงเครียดตามหลักการ "เลื่อย" พวกเขาจะมีเหตุผลและในเวลาเดียวกันขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นก็ถือว่าประสบความสำเร็จ

แต่แน่นอนว่าเสียงกรีดร้องเป็นเพียงหนึ่งเดียว แม้ว่าจะมีรายละเอียดที่สำคัญอย่างยิ่งในกลไกของความสยดสยอง นอกจากนั้น ยังมีสิ่งที่เราเคยเรียกคำสั้นๆ ว่า "บรรยากาศ" เช่นเดียวกับโครงเรื่อง การศึกษาตัวละครและสัตว์ประหลาด และอื่นๆ แล้วครั้งหน้าเราจะพูดถึงอะไร?

21 ธันวาคม 2018 dmitrythewind

วันนี้ฉันตอบคำถามบนพอร์ทัล TheQuestion ฉันคิดว่ามันเหมาะสมที่จะคัดลอกที่นี่ คำถามคือเทคนิคนี้เรียกว่าอะไรเมื่อมีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นที่ด้านหลังของฮีโร่

ไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนในพื้นที่นี้ มีเงื่อนไขที่ไม่เป็นทางการ:

  • เสียงกรีดร้องคือเมื่อมีบางอย่างพุ่งออกมา "ที่ผู้ชม" กระตุ้นให้ผู้ชมกรีดร้อง: กรีดร้อง (อังกฤษ) - กรีดร้อง
  • จัมเปอร์ - เหมือนกับ "กรีดร้อง" เท่านั้น "ทำให้ผู้ชมกระโดด: กระโดด (อังกฤษ) - กระโดด
  • เอฟเฟกต์ Boo - เมื่อมีบางสิ่งพุ่งเข้าหาฮีโร่โดยไม่คาดคิดด้วยเสียงแหลม: มักจะมาจากมุมหนึ่งหรือจากด้านหลัง: boo (อังกฤษ) - ตามที่อ่านดูเหมือนว่า 🙂

เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าภาพยนตร์ที่อิ่มตัวด้วยเอฟเฟกต์ดังกล่าวเป็นหนังสยองขวัญ "ราคาถูก" ธรรมดา หากผู้กำกับจัดการเพื่อไล่ตามความกลัวโดยไม่ใช้ "หุ่นไล่กา" เช่นนี้ทุกนาที ถือว่าสูงส่ง ตัวอย่างจากภาพยนตร์เรื่องล่าสุด ได้แก่ A Quiet Place, Numb With Fear, Reincarnation นี่ไม่ได้หมายความว่าในความสยองขวัญที่ดีไม่มีหุ่นไล่กาเลย - ทุกอย่างต้องการการวัด

ป.ล. มีกลอุบายที่เป็นสูตรสำเร็จมากมายในเรื่องสยองขวัญที่ยังไม่ได้รับการตั้งชื่อทั้งหมด:

  • "Bath Mirror": รูปแบบของ "screamer" ที่ตัวเอกมองเข้าไปในกระจกในตู้เหนืออ่างล้างหน้าในห้องน้ำ หยิบของบางอย่างออกจากตู้ แล้วปิดตู้ และเห็นบางสิ่งที่น่ากลัวในเงาสะท้อน (หรือ ภาพสะท้อนของฮีโร่เปลี่ยนไป)

  • "อย่าพักผ่อนในอ่าง": นางเอกนอนผ่อนคลายในอ่างอาบน้ำและทันใดนั้นสัตว์ประหลาดก็คว้าเธอจากน้ำ ("A Nightmare on Elm Street") มักจะจบลงด้วยการปลุกนางเอก

  • "รีบไปที่ห้องใต้ดิน!": ได้ยินเสียงเย็นชาจากห้องใต้ดินที่มืดมิด และฮีโร่ (โดยปกติคือนางเอก) ลงไปในความมืด ถือไฟฉายที่อ่อนแรง โทรศัพท์มือถือ หรือไม้ขีดไฟในมือ ผลที่ตามมาก็ชัดเจน...

  • "ลากไปในความมืด": นางเอกถูกจับที่ขาเธอล้มลงกรีดร้องและถูกลากกลับเข้าไปในความมืดอย่างกะทันหัน ("รายงาน", "ตะแลงแกง")

  • “หันหลังกลับ” หรือ “หันหลังสองครั้ง!”: ฮีโร่ค่อยๆ ถอยหลัง และข้างหลังเขาคือคนบ้า บ่อยครั้งที่พวกเขาเริ่มใช้เวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อฮีโร่หันกลับมาอย่างรวดเร็วโดยคิดว่าคนบ้ากำลังยืนอยู่ข้างหลังเขาและในเวลานี้คนบ้าเข้ามาหาเขาจากด้านที่พระเอกมองไปที่จุดเริ่มต้น (ดูตัวอย่าง สำหรับ "คำสาปของแม่ชี")

  • "อย่ายืนหันหลังให้หน้าต่าง" (ไปที่ประตูไปที่พุ่มไม้): คนร้ายคว้าเหยื่อจากด้านหลังในขณะที่เหยื่อเชื่อว่ามีการป้องกันจากด้านหลังในรูปแบบของหน้าต่างประตู หรือพุ่มไม้ ตัวอย่าง: สัตว์ประหลาดโจมตีจากหน้าต่าง ("Phantasm", "Friday the 13", "Suspiria"), สัตว์ประหลาดโจมตีจากพุ่มไม้ ("A Nightmare on Elm Street") คนบ้าบุกทะลุประตู ("A Nightmare บนถนนเอล์ม", "ผู้เชิดหุ่น")

  • "ฮิตช์ค็อกซูม" (หรือที่รู้จักว่า "ซูมที่ปล่อยฟรี" หรือที่รู้จักว่า "ซูมดอลลี่") คุณอาจเคยเห็นมันในภาพยนตร์หลายสิบเรื่อง - นี่คือตอนที่ดูเหมือนว่าเบื้องหลังของฮีโร่จะขยายออก และฮีโร่ก็ตกลงสู่ก้นบึ้งเหมือนเดิม มันถูกใช้ครั้งแรกโดย Alfred Hitchcock ในภาพยนตร์ Vertigo ในทางเทคนิค จะดำเนินการดังนี้: ผู้ปฏิบัติงานเปลี่ยนทางยาวโฟกัสในกล้อง (ซูมเข้าหานักแสดง) และในขณะเดียวกันกล้องบนรถเข็นก็เคลื่อนตัวออกห่างจากนักแสดง เป็นผลให้สัดส่วนของฮีโร่บนหน้าจอยังคงใกล้เคียงกัน แต่สัดส่วนของพื้นหลังเปลี่ยนไป

ถ้าเราแปลคำนี้จาก ของภาษาอังกฤษหมายความว่า "กรีดร้อง" ลองลดความซับซ้อนของคำอธิบาย Screamer - มันคืออะไร? โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้คือวิดีโอที่มีการพัฒนาสคริปต์ที่คล้ายคลึงกัน ในตอนแรก มีการแสดงบางสิ่งที่ผ่อนคลายบนหน้าจอ เป็นต้น

ทันใดนั้น ตรงกลางหน้าจอ สัตว์ประหลาดที่ถูกทำลายหรือคนตายที่ฟื้นคืนชีพก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับเสียงกรีดร้องที่ทำให้หูหนวก บุคคลสามารถมีปฏิกิริยาอย่างไร? แน่นอน ตกใจ ตกใจ ตกใจ นี่คือเสียงกรีดร้องทั้งหมด นี่คืออะไร - หุ่นไล่การุ่นดั้งเดิมที่สุด เรื่องตลกที่ไร้สาระ การเล่นตลกโง่ ๆ ? มันถูกสร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อทำให้เกิดอารมณ์เชิงลบในบุคคล แต่สำหรับหลาย ๆ คน การดูเสียงกรีดร้องเป็นเรื่องที่น่าสนใจและอยากรู้อยากเห็น ตัวอย่างที่ดีคือสถานที่ท่องเที่ยว "Panic Room" สิ่งหนึ่งที่พอใจ: แฟชั่นสำหรับเสียงกรีดร้องที่น่ากลัวได้จางหายไปเล็กน้อย ตอนนี้ผู้ชื่นชอบ "เฉียบพลัน" และสุดโต่งต้องพอใจกับสิ่งที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้

อย่างไรและทำไมถึงสร้างเสียงกรีดร้อง

ช็อตดังกล่าวมักถูกนำเข้าสู่เกม คนๆ หนึ่งเล่นเกมธรรมดาอย่างสงบ (เช่น เขาวงกต) มองดูหน้าจอและ ... .. และตามปกติแล้ว ซอมบี้ที่ถูกทำลายก็ส่งเสียงกรี๊ดดังลั่น เป็นที่เชื่อกันว่าผ่านเสียงกรีดร้องนี้หรือการแสดงเสียงที่เป็นลางไม่ดีอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งจะได้รับผลสูงสุดของความตื่นตระหนก หากคุณปิดเสียงเมื่อดูวิดีโอดังกล่าว มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่คุณจะไม่กลัวเลย แต่จะรู้สึกรังเกียจเฉพาะสิ่งที่คุณเห็นเท่านั้น ในช่วงเวลาหนึ่ง ความกลัวกระโดดได้รับความนิยมอย่างมาก และด้วยเหตุผลที่ดี เกือบทุกคนสามารถสร้าง "หุ่นไล่กา" ได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีวิดีโอหรือเกมที่สงบ รวมถึงรูปภาพที่ต้องประมวลผลในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ ตัวอย่างเช่น ดวงตาของคนถูกสร้างและตัดออก (แน่นอนว่าไม่ใช่ในความหมายที่แท้จริง) จากนั้นพวกเขาก็เพิ่มคอนทราสต์ โทนสีเข้ม วาดรอยแผลเป็น ฯลฯ น่ากลัวไหม? ไม่น่าแปลกใจที่คน ๆ หนึ่งจะกลัว "สัตว์ประหลาด" เช่นนี้

เสียงกรี๊ดที่ดังที่สุด

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือสกรีนเซฟเวอร์ของรายการทีวี VID ถือเป็นเครื่องกรีดร้องตัวแรก ปรากฎว่าถ้าเราพูดถึง VID-screamer ว่านี่คือ "หุ่นไล่กา" ของยุคสหภาพโซเวียต ตั้งแต่นั้นมาก็มีมากมาย เสียงกรีดร้องที่ทันสมัยและโด่งดังที่สุด "ดีที่สุดของที่สุด" คือวิดีโอที่มีผู้หญิงคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นซึ่งดูเหมือนซากศพที่เน่าเปื่อย ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการแสดงห้องในโทนสีเขียวเข้ม ตรงกลางมีเก้าอี้โยกให้เห็น จากนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง เขาก็เริ่มเหวี่ยงตัวเอง ทุกช่วงเวลาเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ และในวินาทีต่อมา ภาพของหญิงสาวที่นั่งบนเก้าอี้โยกตัวนี้ก็ปรากฏขึ้น เธอลุกขึ้นและคลานโดยโค้งงออย่างไม่สมจริงเข้าหา "คุณ" จากนั้นไม่กี่วินาทีต่อมา เธอก็ส่งเสียงกรีดร้องอันน่าสะพรึงกลัวและน่าสะพรึงกลัวออกมาให้ผู้ชมได้เห็น มีการให้ผู้มองเห็นที่คมชัดผู้ใช้แทบจะไม่ร้องไห้ด้วยความตกใจหัวใจก็กระโดดออกมาจากอกของเขา แย่มากแน่นอน

อย่าล้อเล่นกับเสียงกรี๊ด

หลายคนชอบล้อเลียนเพื่อน โดยเฉพาะเพื่อนที่น่าประทับใจ เพื่อหัวเราะเยาะปฏิกิริยาของพวกเขา เกี่ยวกับคำนี้และปรากฏการณ์ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว "ตำนานเมือง" ได้เริ่มขึ้นแล้ว ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดที่บ่งบอกถึงลักษณะของเสียงกรีดร้องก็คือว่ามันยังคงชั่วร้ายอยู่ ดังนั้น ผู้หญิงคนหนึ่งได้รับวิดีโอจากเพื่อนทางไปรษณีย์ มันไม่มีชื่อ หญิงสาวดูวิดีโอนี้และไม่ได้มาโรงเรียนในวันรุ่งขึ้น พวกเขาโทรหาเธอ แต่ไม่มีใครรับสาย ปรากฎว่าหญิงสาวเสียชีวิตจากสิ่งนี้ อย่าล้อเล่นกับเสียงกรีดร้อง ไม่แนะนำให้ดูวิดีโอดังกล่าวสำหรับเด็กและผู้ที่มีจิตใจไม่มั่นคง คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าความประทับใจที่ได้รับจะส่งผลต่อคนที่อ่อนแออย่างไร? และใครสามารถทำนายผลที่ตามมาจากการเล่นตลกที่ดูเหมือนโง่ แต่ก็ยังไร้เดียงสา? ท้ายที่สุดเมื่อประสบกับความกลัวอย่างกะทันหันบุคคลไม่สามารถตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผลหรือควบคุมการกระทำของเขาซึ่งในทางกลับกันอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาก้าวร้าวมากเกินไปของผู้หวาดกลัว

0 ตั้งแต่สมัยโบราณ คนชอบกลัวเรื่องสนุก บรรพบุรุษของเราจึงมักเล่าเรื่องสยองขวัญให้กันฟังใกล้ๆ กองไฟ ท้ายที่สุด นั่งสบายใกล้กองไฟ แวดล้อมด้วยเพื่อน ๆ ของคุณ ดื่มด่ำกับช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด ปรากฏการณ์ที่คล้ายกันได้มาถึงยุคของเราแล้วและเฉพาะกับการถือกำเนิดของโรงภาพยนตร์และคอมพิวเตอร์ในภายหลังทุกอย่างเลวร้ายยังคงอยู่บนหน้าจอมอนิเตอร์ ทุกวันนี้ ทุกคนพยายามสร้างภาพยนตร์หรือเกมที่น่ากลัวกว่าการดึงดูดผู้มีโอกาสเป็นผู้ชม การทำเช่นนี้จะใช้วิธีการต่างๆ รวมทั้ง เสียงกรีดร้องซึ่งหมายความว่าคุณสามารถอ่านด้านล่างเล็กน้อย อย่าลืมเพิ่มไซต์เว็บไซต์ของเราในบุ๊กมาร์กของคุณเพื่อไม่ให้พลาดข้อมูลล่าสุด
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ฉันจะพูดต่อ ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านสิ่งพิมพ์ที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อสแลงข้างถนน ตัวอย่างเช่น การสูบไผ่หมายความว่าอย่างไร สะดุดล้ม เข้าใจอย่างไรจึงจะล้ม อีโบลคืออะไร เป็นต้น
งั้นไปกันต่อเลย กรี๊ดดด แปลว่าอะไรคะ? คำนี้ยืมมาจากภาษาอังกฤษ กรีดร้อง" ซึ่งสามารถแปลได้ว่า " เสียงกรีดร้อง".

เสียงกรีดร้อง- นี่คือชื่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการทำให้ผู้ชมตกใจและตกตะลึง


Creepypasta หมายถึงอะไร?

เสียงกรีดร้องเป็นชื่อสามัญของแอนิเมชั่น เกม และวิดีโอ โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทำให้ผู้ชมรู้สึกผ่อนคลาย


Kripovo หมายถึงอะไร?

ร้องลั่น- นี่คือรูปแบบการร้องเพลงฮิสทีเรีย (เสียงร้องที่บีบหัวใจด้วย tessitura สูง) ที่ใช้ในสไตล์ดนตรีบางประเภท เช่น เดธเมทัล, นูเมทัล, แบล็กเมทัล


วันนี้บางทีมันอาจจะยากอยู่แล้วที่จะเซอร์ไพรส์ด้วยเสียงกรีดร้อง แต่มันเริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร? ครั้งหนึ่ง Pindos มีเกมสำหรับเด็กที่น่าสนใจ "มีอะไรผิดปกติกับรูปภาพ" ( รูปนี้ผิดอะไร). ความหมายคือต้องหาสิ่งของในภาพถ่ายหรือภาพวาดที่ไม่สอดคล้องกับภาพทั่วไป เช่น พวงองุ่นที่ปลูกไว้บนต้นคริสต์มาส ปฏิทินฉีกออกของวันที่ 31 มิถุนายน หอนาฬิกาซึ่งเวลาคือ 14-00 น. แม้ว่าดวงอาทิตย์จะลับขอบฟ้าไปแล้วครึ่งหนึ่ง เป็นต้น ที่จริงแล้วแม้ตอนนี้ ความบันเทิงประเภทนี้ยังคงได้รับความนิยมแม้จะดูเรียบง่าย




หลังจากที่คนมากับ แอนิเมชั่นแฟลชเสียงกรีดร้องปลอมตัวเมื่อพวกเขาเริ่มปรากฏเป็นเห็ดหลังฝนตก ผู้ใช้ที่ไม่สงสัยในการค้นหาความบันเทิงมาที่ไซต์โดยตัดสินใจทดสอบความใส่ใจและความเฉลียวฉลาดของเขาและเริ่มมองภาพอย่างตั้งใจพยายามเข้าใจว่าสิ่งที่จับได้คืออะไร อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไปสองสามนาที ภาพก็เปลี่ยนไปอย่างมาก เช่น เผยให้เห็นใบหน้าที่ไร้ดวงตาของผู้หญิงโดยอ้าปากค้างด้วยเสียงกรีดร้อง พร้อมกับเสียงกรีดร้องที่บีบหัวใจ ในท้ายที่สุด, " ผู้ป่วย"ด้วยความตกใจ เขาจึงกระโดดออกจากจอทันทีและทำท่าทางตลกขบขัน ทำให้เกิดเสียงหัวเราะของคนอื่นๆ

อินเทอร์เน็ตที่คล้ายกัน เสียงกรีดร้องได้รับความนิยมในยุคของอินเทอร์เน็ตเกิดใหม่ เมื่อความสามารถของมันถูกจำกัดอย่างรุนแรง ทุกวันนี้ เด็กนักเรียนชายใช้เนื้อหาแฟลชดังกล่าวเพื่อข่มขู่เพื่อนฝูง ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่เคยรู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับ "ค่าเฉลี่ย" ดังกล่าว เรื่องราวสยองขวัญประเภทนี้สามารถปลอมแปลงได้ดีทั้งภายใต้วิดีโอที่ให้ความรู้และภายใต้เกมเดียวกัน "มีอะไรผิดปกติในภาพ"

"ชิป" ทั้งหมดของศิลปะพื้นบ้านนี้อยู่ในเสียงถ้าคนนั่งโดยไม่ใช้หูฟังหรือปิดลำโพงจะไม่มีผลที่คาดหวัง
เป็นที่น่าสังเกตว่าคนเล่นพิเรนทร์ที่พยายามทำให้เพื่อนบ้านหวาดกลัวนั้นมีอยู่เสมอ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยในอุปกรณ์แบบเก่า เช่น มารกระโดดออกจากกล่องหรือมือกระดูกที่ยื่นออกมาจากโลงศพไม้ขนาดกะทัดรัดเข้าหาคนที่อยากรู้อยากเห็น
ก่อนหน้านี้ในสมัยเปเรสทรอยก้า มีรายการโทรทัศน์ " VID" ซึ่งมีปากกระบอกปืนที่น่ากลัวปรากฏขึ้นบนโปรแกรมรักษาหน้าจอ ทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบอย่างมากในหมู่วัยรุ่น

ยิ่งกว่านั้นในสมัยนั้นผู้ผลิตวิดีโอเกมจำนวนมากชอบที่จะใส่เสียงกรีดร้องซึ่งทำให้เกิดอาการตื่นตระหนกอย่างรุนแรงใน shkololo จากนั้นมีของเล่นหลายร้อยชิ้นที่มีส่วนแทรกที่คล้ายกันและถือว่าเป็นเรื่องปกติ ทุกวันนี้ ความบันเทิงธรรมดาๆ เช่นนั้นกลายเป็นอดีตไปแล้ว

อย่างไรก็ตาม จากความนิยมของความเป็นจริงเสมือน แอปพลิเคชันได้เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้งซึ่งทำให้เกิดความกลัวอย่างมาก หลังจากที่ผู้ใช้ในชุดหูฟังเสมือนมาเผชิญหน้ากับแม่มดหรือ เดินตายร่างกายของเขาผลิตเป็นจำนวนมาก " อิฐ“และความช็อคที่เขาประสบก็ทำให้เขาต้องเหงื่อตกเป็นเวลานาน เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อคุณเห็นใบหน้าที่ไม่น่าพอใจบนหน้าจอมอนิเตอร์ และอีกสิ่งหนึ่งเมื่อคุณอยู่ในภาพในแว่นตาเสมือนจริงในโลกนั้น ความแตกต่างของความรู้สึกนั้นยิ่งใหญ่มาก ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าประสบกับสิ่งนี้ " การผจญภัย“ถ้าคุณมีใจที่อ่อนแอ

หลังจากอ่านบทความสั้นๆ แต่ได้ความรู้นี้ คุณได้เรียนรู้ กรี๊ดดด แปลว่าอะไรคะและตอนนี้คุณจะไม่ต้องวุ่นวายกับการค้นหาคำนี้อีก

โปรแกรมรักษาหน้าจอทีวี VID

อุทธรณ์ไปยังผู้อ่าน: เนื้อหาของบทความนี้อาจทำให้หลายคนไม่ชอบและรังเกียจ ไม่แนะนำให้ทำความคุ้นเคยกับวัสดุของสตรีมีครรภ์และให้นมบุตรตลอดจนผู้ที่มีจิตใจอ่อนแอ

ตามกฎแล้ว ก่อนเขียนบทความ นักเขียนคำโฆษณาจะรวบรวมเนื้อหาต้นฉบับ ศึกษา และเขียน "บทประพันธ์" ตามข้อมูลที่ได้รับ คราวนี้ ผู้รับใช้ที่เชื่อฟังของคุณตัดสินใจลงมือทำธุรกิจทันที เพราะจิตใจเป็นสิ่งที่เปราะบาง หากคุณเห็นสิ่งผิดปกติและนั่นคือทั้งหมด - พิจารณาว่าอารมณ์ตลอดทั้งสัปดาห์นั้นเสียไป เสียงกรีดร้องสามารถเสียอารมณ์ไม่เพียงแต่กางเกงเท่านั้น...

โอ้ วิดีโอเหล่านี้สร้างความตื่นตระหนกได้มากน้อยเพียงใด ซึ่งครั้งหนึ่งกลายเป็น "เพลงฮิต" แบบหนึ่ง ซึ่งอาจมีคนสะดุดกับเรื่องเซอร์ไพรส์เช่นนี้ทุกครั้ง หากคุณยังไม่เข้าใจว่ามีความเสี่ยง เราจะอธิบาย เสียงกรีดร้อง (แปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ผู้กรีดร้อง") เป็นวิดีโอประเภทหนึ่งที่มีลักษณะเฉพาะโดยการพัฒนาสถานการณ์เดียวกัน อันดับแรก เราเห็นลูกแมวน่ารักที่ผ่อนคลาย ผ่อนคลาย และน่ารักบนหน้าจอ เป็นต้น ทันใดนั้น แก้วมัคที่น่าสยดสยองปรากฏขึ้นบนหน้าจอพร้อมกับกรี๊ดดังลั่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามาจากหนังสยองขวัญ ปฏิกิริยาของคนที่เห็นสิ่งนี้ชัดเจน - ตกใจ กลัว กระโดดไปด้านข้าง ผมที่ปลาย เสื่อสามชั้นร้องไห้ และแม้แต่ผู้ชายก็ร้องไห้

โชคดีที่วันนี้แฟชั่นสำหรับเสียงกรีดร้องได้จางหายไปอย่างชัดเจน ตอนนี้ผู้ที่ชื่นชอบ "เผ็ด" ถูกบังคับให้พอใจกับผลงานชิ้นเอกเก่าของประเภทนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ตกใจดังกล่าวมีการดำเนินการประเภทอื่นในรูปแบบของมินิเกม บุคคลได้รับอนุญาตให้เล่นเกมสงบที่ทำให้คุณมองที่หน้าจอ (เช่น ผ่านเขาวงกตหรือโมเสก) จากนั้น ... และทุกอย่างก็รู้ - ปากกระบอกปืนที่ฉาวโฉ่ของสัตว์ประหลาดหรือซอมบี้บางตัวปรากฏขึ้น หน้าจอพร้อมเสียงประกอบที่มีลักษณะเฉพาะ

มีความเห็นว่าผลกระทบจากเสียงกรีดร้องนั้นเกิดจากเสียงเป็นหลัก หากคุณพยายามดูวิดีโอดังกล่าวโดยปิดลำโพง คุณอาจไม่รู้สึกกลัวเลย บางทีก็แค่รังเกียจ

ความนิยมของ "หุ่นไล่กา" นั้นค่อนข้างเข้าใจและสมเหตุสมผล การทำเสียงกรี๊ดด้วยมือของคุณเองนั้นง่ายมากและเอฟเฟกต์ของพวกเขานั้นเกินความคาดหมายเสมอ ตามกฎแล้ว รูปภาพบางรูปจะถูกถ่ายเป็นสื่อสำหรับวิดีโอหรือเกมและประมวลผลในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ ตัวอย่างเช่น ดวงตาของผู้คนถูกตัดออก (ไม่ใช่ตามตัวอักษร) จากนั้นแกมมาจะถูกปรับเพื่อให้โทนสีเข้มตัดกันในภาพ การบาดเจ็บใด ๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในรูปแบบของบาดแผลและรอยฟกช้ำ ไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนจะกลัว "สัตว์ประหลาด" เช่นนี้

หนึ่งในเสียงกรีดร้องที่โด่งดังและน่าขนลุกที่สุดคือวิดีโอที่มีผู้หญิงที่อยู่กับเธอ รูปร่างชวนให้นึกถึงศพที่เน่าเปื่อยมาก เธอเป็น "ดารา" ในท้องถิ่นเนื่องจากภาพลักษณ์ของเธอมีส่วนร่วมในงานฝีมือดังกล่าว วิดีโอเริ่มต้นด้วยการแสดงห้องที่แสดงในโทนสีเขียว มีเก้าอี้โยกอยู่กลางห้อง ครู่ต่อมา เก้าอี้ตัวนี้เริ่มแกว่งอย่างเป็นธรรมชาติ และครู่ต่อมา เด็กผู้หญิงคนหนึ่งก็ปรากฏตัวขึ้นที่กลางห้องในท่านั่ง ในอีกสองวินาทีข้างหน้า เธอคลานไปที่ "กล้อง" และแสดงใบหน้าของเธอต่อผู้ชมด้วยเสียงร้องโหยหวน ฉันจะพูดอะไรได้ มันแย่มาก

ป.ล. มีอยู่ ความจริงที่น่าสนใจ- หนึ่งในเสียงกรีดร้องแรกคืออินโทรของช่อง VID จดจำ?