ตัวดัดแปลงบล็อกคำสั่งสำหรับ Minecraft PE คำสั่งแก้ไขโลกทั้งหมด ดาวน์โหลด worldedit สำหรับ minecraft ทุกรุ่น
WorldEditนี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ไขแผนที่โดยไม่ต้องออกจากเกม ด้วยตัวแก้ไขแผนที่ที่สะดวกสบายซึ่งมีชุดคำสั่งและเครื่องมือพิเศษ คุณสามารถสร้างอะไรก็ได้ รูปทรงและขนาดใดก็ได้ และคุณยังสามารถย้ายหรือบันทึกสิ่งปลูกสร้างที่คุณชื่นชอบไปยังไฟล์แยกต่างหาก ซึ่งคุณสามารถแทรกเข้าไปในอีกโลกหนึ่งได้ ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือพลังของคอมพิวเตอร์ การจัดการพื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ที่มีบล็อกจำนวนมากอาจทำให้เกิดความล่าช้าและเกิดปัญหาได้ ม็อดไม่มีผลกับไฟล์เกม ดังนั้นจึงเข้ากันได้กับการดัดแปลงต่างๆ มากมาย
คุณสมบัติ WorldEdit
- สร้าง แทนที่ หรือลบบล็อกนับพันอย่างรวดเร็ว
- ไม่ต้องเสียเวลากับการปรับระดับภูมิประเทศ ขจัดน้ำและลาวา
- การสร้างทรงกลม ลูกบาศก์ กระบอกสูบ ฯลฯ อย่างรวดเร็ว
- คัดลอก/วางพื้นที่และบันทึกในรูปแบบ .schematics
- ใช้เครื่องมือ "แปรง" พิเศษเพื่อขจัดภูเขา หุบเหว ฯลฯ
- ใช้เข็มทิศเพื่อเคลื่อนย้ายไปยังพื้นที่ต่างๆ อย่างรวดเร็ว
- คุณสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงโดยใช้การสำรองข้อมูล
- WorldEdit เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ Minecraft ที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังหลงเหลืออยู่ในเวอร์ชันอัลฟ่า!
- WorldEdit ทำงานในผู้เล่นคนเดียวและบนเซิร์ฟเวอร์ ตัวแก้ไขแผนที่นี้ไม่มีผลใดๆ ต่อเกมและต่อโลกของคุณจนกว่าคุณจะใช้งาน มันจะไม่ทำให้เกิดความขัดแย้งของม็อด และจะใช้งานได้เมื่อคุณต้องการเท่านั้น
ภาพหน้าจอ
จะติดตั้ง WorldEdit ได้อย่างไร?
- ติดตั้ง Minecraft Forge
- กด Win + R (ปุ่ม "Win" อยู่ระหว่าง "Ctrl" และ "Alt")
- ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้เขียน %appdata%
- ไปที่ .minecraft/mods (หากไม่มีโฟลเดอร์ "mods" ให้สร้างขึ้น)
- ลากม็อด (.zip/.jar) ไปไว้ในโฟลเดอร์ม็อด
World Edit เป็นปลั๊กอินที่คุณจะสามารถแก้ไขโลกของเกมในเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้
จนถึงปัจจุบันนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ใช้ความสามารถในการใช้ปลั๊กอินนี้ในเกมเดียว โดยรวมแล้วมีการเพิ่มฟังก์ชันที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากกว่า 100 รายการโดยกองกำลังของพวกเขา
สิ่งที่คุณต้องการคือการมีมือโดยตรง ความรู้เกี่ยวกับคำสั่งบางอย่าง และความปรารถนาที่จะแก้ไขโลกรอบตัวคุณ
การติดตั้งปลั๊กอิน:
- เปิดเครื่องรูด WorldEdit.jar ไปยังปลั๊กอิน/ โฟลเดอร์บนเซิร์ฟเวอร์
- หากต้องการใช้สคริปต์ปลั๊กอิน ให้เปิดเครื่องรูด craftscripts/ ลงในปลั๊กอิน/โฟลเดอร์เดียวกัน
- หากจำเป็น ให้รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
- เพียงติดตั้ง mod พิเศษ
การเลือกภูมิภาคสำหรับการแก้ไข
เมื่อติดตั้งแล้ว เราสามารถเริ่มเซิร์ฟเวอร์เพื่อทดลองใช้ WorldEdit ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจวิธีการแก้ไขอาณาเขต - ปลั๊กอินช่วยให้คุณเลือกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า - "ทรงลูกบาศก์" โดยทำเครื่องหมาย 2 จุดบนภูมิประเทศ:
ทำได้หลายวิธี:
- ขึ้นที่จุดแรกเราพิมพ์ //pos1 เข้าไปในแชทไปที่จุดที่สองแล้วเขียน //pos2 วิธีนั้นยาวและลำบาก
- วิธีที่สองเหมาะสำหรับการทำงานจากระยะไกล - เลือกจุดสำหรับลูกบาศก์เป็นเป้าหมายแล้วพิมพ์สลับในการแชท: //hpos1 และ //hpos2
วิธีที่สามที่ใช้บ่อยที่สุด - คุณแค่ต้องหยิบเครื่องมือที่เหมาะสม - ขวานไม้ คุณสามารถรับได้จากเมนูสร้างสรรค์ หรือด้วยคำสั่งที่มีประโยชน์ ซึ่งเป็นคำสั่งพื้นฐานที่สุดสำหรับปลั๊กอินนี้ คือ //wand ด้วยเครื่องมือนี้ เราสามารถเลือกอาณาเขตที่เราต้องการได้ ด้วยปุ่มเมาส์ขวา คุณจะเลือกจุดหนึ่ง ปุ่มขวาของเมาส์จะเป็นการเลือกจุดอื่น ทรงลูกบาศก์เกิดจากการวาดเส้นทแยงมุมจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง (อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้แยกจากปลั๊กอินอื่นไม่ได้ - WorldGuard ซึ่งพัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เดียวกันกับ World Edit) ดังนั้น เราสามารถจัดการอาณาเขตที่เลือกได้ มาเรียนรู้คำสั่งพื้นฐานที่สุดกันเถอะ
คำสั่งแก้ไขโลก:
- //wand - เราพูดถึงคำสั่งนี้ให้สูงขึ้นอีกนิดแล้ว ให้ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนคำสั่งนี้เป็นขวานไม้ - เครื่องมือหลักสำหรับการทำงานกับปลั๊กอิน
- //set - เติมพื้นที่ที่เลือกด้วยวัสดุที่จำเป็น ขึ้นอยู่กับรหัสที่คุณลงทะเบียน (ดูตารางรหัสรายการ) นอกจากนี้ แทนที่จะเขียน id คุณสามารถเขียนชื่อของวัสดุเองได้ (เช่น Stone หรือ Wood) คุณสมบัตินี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการคลุมพื้นที่อย่างรวดเร็วด้วยวัสดุแข็ง
- //walls - เติมเฉพาะบล็อกสุดขั้วที่เลือกด้วยขวาน เหล่านั้น. แทนที่จะเติมพื้นที่ทั้งหมดและรับลูกบาศก์ทั้งก้อน แต่จะเติมเฉพาะกำแพงเท่านั้น คำสั่งที่สะดวกและใช้งานได้จริงเมื่อคุณต้องการสร้างกำแพงในไม่กี่วินาที
- // ขยาย [จำนวนบล็อก] [ด้าน] - ให้คุณเปลี่ยนขนาดของอาณาเขตที่เลือกหรือเพิ่มได้ แต่ละด้านจะต้องเขียนเป็นภาษาอังกฤษ หากคุณไม่รู้ภาษานี้ดีหรือเลย แสดงว่าคุณมีคำใบ้ (ขึ้น - ขึ้น, ลง - ลง, ซ้าย - บน, ขวา - ขวา) นอกจากนี้ยังรองรับความสามารถในการนำทางไปตามขอบฟ้า (ตะวันตก - ตะวันตก ใต้ - ใต้ ตะวันออก - ตะวันออก เหนือ - เหนือ) หากคุณเลือกพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องที่คุณต้องการเลือก คุณสามารถแก้ไขได้ด้วยคำสั่งนี้เสมอ
- //shift [จำนวนบล็อก] [ด้านข้าง] - ความแตกต่างระหว่างคำสั่งนี้กับคำสั่งที่กล่าวถึงข้างต้นคือคุณไม่ขยายอาณาเขต แต่ให้เลื่อนไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับจำนวนบล็อกที่กำหนด การระบุด้านก็เหมือนกับคำสั่ง //expand: คุณสามารถระบุชื่อด้านนั้นเองหรือด้านข้างของขอบฟ้าก็ได้ นักพัฒนาได้คิดทุกอย่าง นอกจากนี้ยังเป็นคำสั่งที่มีประโยชน์มาก
- //cut ตรงกันข้ามกับคำสั่ง //set ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถตัดชิ้นส่วนของพื้นที่ที่คุณเลือกด้วยขวานไม้ได้ ส่วนที่จะตัดจะไปที่คลิปบอร์ดด้วย และวางไว้ที่ใดก็ได้
- //regen - สร้างอาณาเขตที่คุณเลือกใหม่ มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่ทำให้อาณาเขตดูเหมือนเดิมในตอนเริ่มเกม สามารถใช้เมื่อคุณต้องการแก้ไขสถานที่ที่เสียหายจากความเศร้าโศก
- //ex [มาตราส่วน] - ให้คุณดับไฟในระยะทางที่ต้องการ ยิ่งคุณระบุจำนวนมากเท่าใด ระยะก็จะยิ่งไกลขึ้นเท่านั้น และไฟก็จะดับลง สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือ ยิ่งช่วงกว้างมากเท่าใด เซิร์ฟเวอร์ก็จะยิ่งล่าช้ามากขึ้นเท่านั้น แต่โชคดีที่สิ่งนี้เป็นผลในระยะสั้น
- //เลิกทำ [ชื่อเล่นของผู้เล่น] - เลิกทำการกระทำล่าสุด หากคุณทำอะไรผิดพลาดคำสั่งง่ายๆดังกล่าวจะช่วยได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณเพิ่มชื่อเล่นของผู้เล่นหลังจาก //เลิกทำ คุณจะยกเลิกไม่ใช่การกระทำล่าสุด แต่เป็นการกระทำสุดท้ายของผู้เล่นที่คุณเพิ่งเพิ่มชื่อเล่น เห็นด้วย สบายดีไหม
- //ทำซ้ำ [ชื่อเล่นของผู้เล่น] ตรงข้ามกับ //ทำซ้ำ ทำซ้ำการกระทำล่าสุด อีกครั้ง หากคุณเขียนชื่อเล่นของผู้เล่นหลังจากคำสั่งนี้ คุณจะทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นที่มีชื่ออยู่ในคำสั่ง
- //replace - แทนที่บล็อกประเภทหนึ่งด้วยบล็อกอื่นในพื้นที่ที่เลือก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแทนที่หญ้าด้วยหินได้ทั้งหมด หรือเปลี่ยนสิ่งปลูกสร้างหินทรายเป็นอิฐทั้งหมดทันที ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการโดยเฉพาะ
- // โอเวอร์เลย์ - ครอบคลุมพื้นผิวด้วยบล็อกบางอัน คุณลักษณะนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างพื้น เพดาน ฯลฯ อย่างรวดเร็ว
- //copy - คัดลอกพื้นที่ที่เลือก ภายหลังคุณสามารถติดตั้งได้ทุกที่
- //past - วางส่วนที่คัดลอกไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
นอกจากนี้ยังควรพูดถึงเครื่องมืออื่นที่สามารถใช้บนเซิร์ฟเวอร์ได้บ่อยที่สุดนั่นคือแปรง แปรงเป็นพลั่วไม้ ด้วยมัน คุณสามารถทำการปรับแต่งที่น่าสนใจมากกับแผนที่เกม: เรียบ, ครอบตัดพื้นผิว, สร้างภูเขา, โครงสร้างอันงดงามที่ไม่สามารถสร้างได้ด้วยเครื่องกำเนิดแผนที่ทั่วไป
ในการใช้เครื่องมือ คุณควรเลือกฟังก์ชันที่ต้องการ (โปรดทราบว่าคำสั่งในกรณีนี้เขียนด้วยเครื่องหมายทับเดียว):
- /brush sphere [ขนาดรัศมีทรงกลม] - สร้างทรงกลมจากบล็อกเฉพาะ การกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้และถือเครื่องมือของคุณไว้ คุณสามารถสร้างการบรรเทาที่น่าประทับใจได้
- /brush cyl [cylinder radius] - สร้างความโล่งใจจากกระบอกสูบ อีกครั้ง การกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้จะทำให้รู้สึกโล่งใจมากขึ้น
- /brush smooth [รัศมี] - ทำให้ภูมิประเทศเรียบ
- /size [ขนาด] - เปลี่ยนขนาดของแปรง มีประโยชน์มากหากคุณต้องการเปลี่ยนประเภทแปรงอย่างรวดเร็ว
- /none - กีดกันเครื่องมือของคุณสมบัติที่เลือกทั้งหมด
มีฟังก์ชันมากมายใน WorldEdit หากคุณป้อนคำสั่ง help คุณจะเห็นรายการคำสั่งทั้งหมด ซึ่งแต่ละคำสั่งมีฟังก์ชันเฉพาะของตัวเอง หากคุณจัดการปลั๊กอินนี้ให้เชี่ยวชาญ คุณสามารถสร้างการวางไข่ที่ยอดเยี่ยมให้กับตัวเองได้โดยไม่มีปัญหา ดังนั้นอย่าลืมวางปลั๊กอินนี้ไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
WorldEdit เพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ทรงพลังมากสำหรับการสร้างและ การแก้ไขไพ่เข้าเกมโดยตรง ด้วยความช่วยเหลือของ "เวทย์มนตร์" ขวานคุณสามารถเลือกพื้นที่ขนาดใหญ่ เติมด้วยบล็อกต่างๆ
ม็อดนี้มาแทนที่คู่มือของคุณ เวลาทำงานหลายชั่วโมงเมื่อวางบล็อกประเภทเดียวกันเพื่อป้อนคำสั่งต่างๆ
หน้าที่หลักของ WorldEdit
- สร้างและแทนที่ พันบล็อกได้ในคลิกเดียว
- การสร้างดั้งเดิม ตัวเลข: ทรงกลม สี่เหลี่ยม ทรงกระบอก ฯลฯ
- คัดลอกและการใส่วัตถุ ความเป็นไปได้ของ การอนุรักษ์และดาวน์โหลดด้วย Schematic
- พิเศษ แปรง(แปรง) สำหรับแก้ไขอาณาเขต (เช่น สร้างภูเขา หรือในทางกลับกัน - ที่ราบ)
- ด้วยเข็มทิศ คุณสามารถ เทเลพอร์ต(ไม่ต้องเขียน /jumpto ตอนนี้)
คำสั่ง WorldEdit พื้นฐาน
ในโลกแก้ไข ภาคโดดเด่นด้วยสัญกรณ์ของจุดของ parallelepiped
มีให้เลือก 3 แบบ
- เรายืนที่จุดที่ 1 และเขียนในแชท //pos1 เรายืนที่จุดที่ 2 และเขียน //pos2
- เราตั้งเป้าไปที่จุดที่ 1 และเขียน //hpos1 ในแชท ตามลำดับ เล็งไปที่จุดที่ 2 และเขียน //hpos2
- เราถือขวานไม้ ( เพื่อให้ได้มัน: //wand) คลิกซ้ายที่จุดที่ 1 และคลิกขวาที่จุดที่ 2
การดำเนินการกับภูมิภาค
//แทนที่ - แทนที่
ตัวอย่าง: //เปลี่ยนกระจกสกปรก - แทนที่โลกด้วยกระจกในพื้นที่ที่เลือก
//โอเวอร์เลย์ %,%, ... - ครอบคลุม % ของพื้นที่ด้วยบล็อกและ % ของพื้นที่ที่มีบล็อก
ตัวอย่าง: //โอเวอร์เลย์ 5% คบเพลิง, 95% อากาศ - ครอบคลุม 5% ของพื้นที่ด้วยคบเพลิง
//set - เติมบล็อกสี่เหลี่ยมให้เต็ม
ตัวอย่าง: //set 0 - ลบบล็อคทั้งหมดในพื้นที่ (เติมอากาศ)
WorldEdit mod หรือ Map Editor สำหรับ Minecraft เป็นยูทิลิตี้ที่คุณจะหลงรักหากคุณเปลี่ยนแผนที่ Minecraft บ่อยๆ หรือเพียงแค่สนใจที่จะออกแบบแผนที่ที่สร้างขึ้นใหม่แล้ว เคยมีม็อดที่คล้ายคลึงกันมาก่อน แต่ WorldEdit นั้นเหนือกว่ารุ่นอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันอย่างแน่นอน เพราะมันเพิ่มระดับความสะดวกสบายใหม่ทั้งหมดที่ทำให้กระบวนการแก้ไขแผนที่ทั้งหมดเป็นเรื่องง่ายและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องฝึกฝนมาก หรือประสบการณ์ ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือมันไม่มีข้อขัดแย้งใดๆ กับม็อดอื่นๆ ดังนั้นมันจึงทำงานได้อย่างไม่มีปัญหา
นอกเหนือจากคุณสมบัติที่แท้จริงของม็อด การแก้ไขที่ง่ายและรวดเร็ว การแก้ไขแผนที่ซึ่งคุณสามารถคัดลอกแต่ละองค์ประกอบได้ หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดที่เพิ่มเข้ามาคือความสามารถในการแก้ไขกลุ่มบล็อกนับพันด้วยการคลิกง่ายๆ เพียงไม่กี่ครั้ง โดยปกติเมื่อคุณต้องจัดการกับบล็อคจำนวนมาก คุณจะต้องผ่านกระบวนการที่น่าเบื่อหน่ายจริงๆ เพื่อแทนที่หรือเอาออก แต่ด้วยม็อดนี้จะไม่เป็นเช่นนั้น เพราะคุณสามารถทำงานทั้งหมดให้เสร็จภายในเวลาไม่กี่วินาที คุณยังสามารถวาดรูปร่างประเภทต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้บนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว
หากคุณรู้สึกว่ามีศิลปะก็มีประโยชน์ การแก้ไขแผนที่และการสร้างอย่างรวดเร็ว WorldEditสามารถใช้แกะสลักภูเขาได้ และด้วยเครื่องมือแปรงที่มีประโยชน์มากที่มากับมัน ม็อดยังช่วยให้คุณสำรองข้อมูลความคืบหน้าได้บ่อยครั้ง ดังนั้นหากคุณแฮ็กข้อมูลบางอย่างเสร็จ คุณสามารถกู้คืนข้อมูลสำรองเก่าได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ และทำการแก้ไขต่อ ม็อดนี้ใช้งานได้กับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและเซิร์ฟเวอร์ และไม่ส่งผลเสียต่อเวลาในการโหลด ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องชอบใจอย่างแน่นอน
คำอธิบาย:
ใน WorldEdit ภูมิภาคจะถูกเน้นโดยใช้สัญลักษณ์จุดทรงลูกบาศก์
ทรงลูกบาศก์เป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน
มี 3 ตัวเลือกสำหรับการเลือกทรงลูกบาศก์:
- เรายืนที่จุดที่ 1 และเขียน //pos1 ในการแชท เรายืนที่จุดที่ 2 และเขียน //pos2
- เล็งไปที่จุดที่ 1 และเขียน //hpos1 ในแชท ตามลำดับ เล็งไปที่จุดที่ 2 และเขียน //hpos2
- เราถือขวานไม้ (ถ้าไม่ใช่ให้เขียนคำสั่ง //wand) คลิกซ้ายที่จุดที่ 1 และคลิกขวาที่จุดที่ 2
การดำเนินการกับภูมิภาค
//replace - แทนที่ด้วย. ตัวอย่าง: //replace dirt glass - แทนที่ earth ด้วย glass ใน cuboid ที่เลือก
//โอเวอร์เลย์ %,%, ... - ครอบคลุม % ของทรงลูกบาศก์ด้วยบล็อกและ % ของทรงลูกบาศก์ด้วยบล็อก ตัวอย่าง: //โอเวอร์เลย์ 5%คบเพลิง,95%อากาศ - ครอบคลุม 5% ของทรงลูกบาศก์ด้วยคบเพลิง
//set - เติมบล็อกสี่เหลี่ยมให้เต็ม ตัวอย่าง: //set 0 - ลบบล็อคทั้งหมดในทรงลูกบาศก์ (เติมอากาศ)
//move - ย้ายบล็อกทรงลูกบาศก์ไปในทิศทางและย้ายบล็อกที่เหลือ
//walls - สร้างกำแพงรอบทรงลูกบาศก์
//cyl - สร้างทรงกระบอกที่มีรัศมีและความสูง
//hcyl - สร้างทรงกระบอกกลวงที่มีรัศมีและความสูง
/forestgen - สร้างป่าที่มีพื้นที่ x บล็อกที่มีประเภทและความหนาแน่น ความหนาแน่นอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100 ประเภทของต้นไม้
รายการคำสั่งทั้งหมด (ในสถานะการแปล)
//limit - จำนวนบล็อกสูงสุดที่ใช้สำหรับคำสั่ง ใช้ได้กับคุณเท่านั้น ใช้เพื่อป้องกันเหตุการณ์ภัยพิบัติ
การกระทำกับประวัติศาสตร์
//undo - เลิกทำคำสั่งสุดท้ายของคุณ — จำนวนการเลิกทำคำสั่งสุดท้าย
//redo - ส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก - จำนวนการส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก
/clearhistory - ล้างประวัติ
การคัดเลือก
// ไม้กายสิทธิ์ - ให้ขวานไม้แก่คุณ (ขวานแก้ไข) LMB บนบล็อกที่มีขวานไม้กำหนดตำแหน่งแรก RMB บนบล็อกกำหนดตำแหน่งที่สอง\
/toggleeditwand - ปิดการใช้งานขวานไม้ ตอนนี้สามารถใช้งานได้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้
//sel - เลือกรูปร่างของพื้นที่ที่เลือก ทรงลูกบาศก์ - เลือกลูกบาศก์ โพลี - เลือกในระนาบเท่านั้น
//pos1 - กำหนดบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งแรกสำหรับการเลือก
//pos2 - กำหนดบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือก
//hpos1 - ตั้งค่าบล็อกที่คุณกำลังดูเป็นตำแหน่งแรกสำหรับการเลือก
//hpos2 - กำหนดบล็อกที่คุณกำลังดูเป็นตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือก
//chunk - เลือกทั้งก้อนที่คุณอยู่
// ขยาย - ขยายพื้นที่ที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ
// ขยาย - ขยายพื้นที่ที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)
//expand - ขยายขอบเขตที่คุณเลือกในสองทิศทาง จำนวนคือจำนวนบล็อกส่วนขยายในทิศทางแรก จำนวนย้อนกลับคือจำนวนบล็อกส่วนขยายในทิศทางที่สอง ทิศทาง (เหนือ ตะวันออก ใต้ ตะวันตก ขึ้น ลง) ตัวอย่างเช่น // ขยาย 10 7 ใต้ - จะขยายพื้นที่ที่เลือก 10 ช่วงตึกไปทางทิศใต้ (ใต้) และ 7 ช่วงตึกไปทางทิศเหนือ (เหนือ)
//expand vert - จะขยายขอบเขตที่คุณเลือกขึ้นและลงให้มากที่สุด
//contract - ลดพื้นที่ที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ
//สัญญา - ลดพื้นที่ที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)
//contract - ลดขอบเขตที่คุณเลือกในสองทิศทาง จำนวนคือจำนวนบล็อกการลดในทิศทางแรก จำนวนย้อนกลับคือจำนวนบล็อกการลดในทิศทางที่สอง ทิศทาง (เหนือ ตะวันออก ใต้ ตะวันตก ขึ้น ลง) ตัวอย่างเช่น // สัญญา 10 7 ใต้ - จะลดพื้นที่ที่เลือกลง 10 ช่วงตึกทางทิศใต้ (ใต้) และ 7 ช่วงตึกไปทางทิศเหนือ (เหนือ)
//outset [-hv] - เริ่มการเลือกในทุกทิศทาง
//inset [-hv] - แทรกการเลือกในทุกทิศทาง
//shift - ย้ายพื้นที่ที่เลือก ไม่ย้ายเนื้อหาของภูมิภาค ปริมาณ — ระยะทาง, ทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)
//size - Enter เพื่อค้นหาขนาดของพื้นที่ที่เลือก
//นับ - เข้าไปเพื่อดูว่ามีบางสิ่ง (บล็อก) กี่บล็อกในภูมิภาคที่เลือก
// distr - ป้อนเพื่อรับรายการบล็อกที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่เลือก
การดำเนินงานกับภูมิภาค
//set - เติมพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ (block>)
//replace - แทนที่บล็อกทั้งหมดในพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ (to-block)
//replace - แทนที่บางบล็อก (จากบล็อก) ด้วยบล็อกอื่น ๆ (เพื่อบล็อก) ในภูมิภาคที่เลือก
//โอเวอร์เลย์ - ครอบคลุมพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกหนึ่งๆ ตัวอย่างเช่น: //โอเวอร์เลย์ 50 - ครอบคลุมพื้นที่ที่เลือกด้วยคบเพลิง
//walls - สร้างกำแพงรอบพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ
//เค้าร่าง - สร้างผนัง พื้น เพดานรอบภูมิภาคที่เลือก
//เรียบ - เรียบ (ทำให้สมจริงมากขึ้น) ภูมิภาคที่เลือก การวนซ้ำ - ความเข้ม
//regen - กู้คืนพื้นที่ที่เลือก สร้างมันขึ้นมาใหม่
//move — ย้ายเนื้อหาของพื้นที่ที่เลือกโดยนับบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) และแทนที่พื้นที่ว่างด้วยบล็อกเฉพาะ (leave-id)
//stack - ขยายพื้นที่ที่เลือกโดยนับบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)
กันชน
//copy - คัดลอกพื้นที่ที่เลือก
//cut - ตัดขอบเขตที่เลือก
//paste - วางพื้นที่ที่คัดลอก
//rotate - หมุนพื้นที่ที่คัดลอกบนคลิปบอร์ดในทิศทางมุมเป็นองศา
//พลิก - พลิกขอบเขตในบัฟเฟอร์
//load - โหลดไฟล์บัฟเฟอร์
/clearclipboard - คลิปบอร์ดที่ชัดเจน
การสร้าง
//hcyl - สร้างโพรง (เฉพาะผนัง) ทรงกระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อก รัศมีรัศมี และความสูง
//cyl - สร้างทรงกระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อก รัศมีรัศมี และความสูง