Mod การยิงที่แม่นยำสำหรับ World of Tanks จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร? ติดตั้ง mod เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการถ่ายภาพ

5 ปี กับ 1 เดือนก่อน ความคิดเห็น: 4

วันนี้เราจะมาพูดถึงความลับมากมายในการยิงในเกมของเรา กล่าวคือ เราจะค้นหาว่ากระบวนการต่างๆ เกิดขึ้นได้อย่างไรระหว่างการถ่ายทำ ทุกอย่างทำงานอย่างไรโดยทั่วไป และเราจะพบจุดบกพร่องสองสามจุด (รวมถึงสาเหตุด้วย)

ยิงปืน.

หากคุณเล่นรถถังมามากกว่าพันครั้งแล้ว (และผมไม่ต้องสงสัยเลย) แสดงว่าคุณได้ยิงไปบ้างแล้ว และคุณมักจะเห็นมันเกิดขึ้นด้วยสายตา แต่คุณไม่รู้ว่ามันเกิดขึ้นอย่างเป็นระบบได้อย่างไร เซิฟเวอร์ที่คุณเล่นจะพิจารณาตำแหน่งของรถถัง ปืน ป้อมปืนของคุณ หลังจากกดปุ่มช็อต คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งข้อมูลช็อตไปยังเซิร์ฟเวอร์ หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ เช่น เจาะ, ปกคลุม, ฯลฯ. บันทึกเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (ตำแหน่งของรถถัง, ปืน...) ส่งผลต่อวิถีโคจรของกระสุนปืน ตัวอย่างเช่น คุณยกปืนขึ้นและยิง วิถีโคจร นั่นคือ ร่องรอยที่กระสุนปืนทิ้งไว้จะถูกวาดขึ้น หากคุณยิงไปด้านข้างหรือลง วิถีโคจรจะมุ่งไปด้านข้างหรือลงโดยธรรมชาติ นี่คือการพึ่งพาปัจจัยที่จำเป็นในวิถีของกระสุนปืน


ไม่ใช่ทุกรถถังในเกมที่มีวิถีทางเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ใน KV-2 กระสุนปืนจะบินช้าและ "เทียม" เล็กน้อย และในเสือ ตัวอย่างเช่น กระสุนปืนจะบินอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ จึงทำได้ บทสรุปว่าวิถีของโพรเจกไทล์ก็ขึ้นอยู่กับชนิดของปืนและโพรเจกไทล์ด้วย

มีแนวคิดทั่วไปในเกม - การขอสงวนลิขสิทธิ์ สมมติว่าข้างหน้าคุณขี่บน ความเร็วเบรกแน่นอนว่าคุณต้องยิงไปข้างหน้าเล็กน้อย การคำนวณนี้เป็นการยกเว้น ตัวบ่งชี้นี้ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนปืนและ

ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่อ่อนแออาจพบข้อบกพร่อง กระสุนของคุณบินผ่านรถถังโดยไม่มีความเสียหาย ในกรณีนี้ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตที่อ่อนแอ เซิร์ฟเวอร์จึงไม่มีเวลาส่งผลลัพธ์ของการยิงให้คุณ หรือคุณไม่มีเวลาแจ้งเซิร์ฟเวอร์ว่ากระสุนถูกยิง บั๊กนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ถ้ามันเกิดขึ้นซ้ำๆ กับคุณบ่อยๆ ทางที่ดีควรเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม หากการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ผล คุณต้องปรับปรุงอินเทอร์เน็ตของคุณ

วงกลมกระจาย.

สำหรับหลาย ๆ คน การมองเห็นนั้นเป็นวงกลมไม่ใช่เป็นเป้าสายตาอีกต่อไป และคุณต้องรอการบรรจบกันของวงกลมนี้เพื่อการถ่ายภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ากระสุนปืนบินบ่อยกว่าที่ใดในวงกลมนี้ ประมาณ 4-5 แพตช์ที่แล้ว นักพัฒนาทำ ยิงแม่นขึ้น. ตามที่พวกเขากล่าวไว้ ประมาณ 20% ของช็อตบินไปที่ขอบของวงกลมข้อมูล ประมาณ 45-50% ในครึ่งวงกลม และเพียง 4-8% ไปยังจุดศูนย์กลาง ในการอัพเดทครั้งหนึ่ง พวกเขาลดเปอร์เซ็นต์ของโอกาสของโพรเจกไทล์ที่จะบินไปที่ขอบของวงกลมเป็น 1-2% และเพิ่มเป็น 60% ในครึ่งวงกลมเป็น 20% ที่จุดศูนย์กลาง ความน่าจะเป็นที่กระสุนปืนจะบินไม่ได้ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธ กระสุนปืน เซิฟเวอร์ ประเภทของรถถัง ประเทศของคุณ ฤดูกาล ฯลฯ นี่เป็นการคำนวณแบบสุ่มล้วนๆ สิ่งเดียวที่โดดเด่น รถถังทั้งหมดในเกมมีขนาดวงกลมของข้อมูลที่แตกต่างกัน และยิ่งแคบลงเท่าใด ความแม่นยำก็จะยิ่งสูงขึ้น


ในส่วนนี้ เราสามารถเน้นจุดบกพร่องได้ด้วย ถึงกระนั้น ผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีก็กำลังประสบปัญหานี้: โพรเจกไทล์บินออกนอกวงกลม นั่นคือคุณเล็งไปที่ศัตรูถูกยิงและกระสุนปืนไม่ได้บินเข้าไปในวงกลมของข้อมูลเลย แต่อยู่ข้างหลังเขา ในกรณีนี้ คุณเพียงแค่ต้องกาเครื่องหมายในช่อง “ใช้การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์” ในการตั้งค่า และคุณสามารถแก้ไขได้โดยเปลี่ยนอินเทอร์เน็ต
ความแม่นยำในการยิง

โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนต้องการยิง ต่อย และต่อยอย่างแม่นยำ ตอนนี้เราจะหาสิ่งที่จำเป็นเพื่อโจมตีศัตรูได้สำเร็จแม้ในระยะทางที่ไกลมาก:

  • 1. เราต้องการพลฝึกหัด (100%) ในกรณีของเราคือพลปืน
  • 2. โมดูลเพิ่มเติม(โคลง, ไดรฟ์เล็ง).
  • 3. ทักษะเพิ่มเติม (การต่อสู้ภราดรภาพ)
  • 4. อุปกรณ์พรีเมี่ยม
แน่นอน น้อยคนนักที่จะสามารถเติมเต็มทุกข้อข้างต้น แต่ทุกคนสามารถเติมเต็มได้ 1 คะแนน และที่สำคัญที่สุดคือ มือปืนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ถึง 100% จะเล็งได้เร็วกว่ามากและทำให้ปืนแม่นยำกว่า 50% ไม่ว่าคุณจะมีปืนเฉียงอะไร นักแม่นปืนที่ผ่านการฝึกฝนมาจะทำให้มันสบายขึ้น จุดอื่น ๆ ทั้งหมดไม่มีนัยสำคัญ พวกเขาปรับปรุงผลลัพธ์เพียง 5-10% ซึ่งไม่เด่นชัด แต่ก็ยังอยู่ที่นั่น

เวลาข้อมูล

เวลาเล็งคือช่วงเวลาที่การมองเห็นของเรา (วงกลมของข้อมูล) จะแคบลงให้มากที่สุด ตัวบ่งชี้นี้ถูกระบุในลักษณะของปืน แต่ข้อมูลเพียงครึ่งเดียวที่แสดงในลักษณะนี้ ในขณะที่ข้อมูลทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลา ตัวอย่างเช่นสำหรับ Borscht เวลาในการผสมจะแสดงเป็นลักษณะ - 2.3 วิธี เต็มเวลาข้อมูล 2.3 * 2 = 4.6 วินาที นั่นคือเราต้องการข้อมูลทั้งหมด 4 วินาทีครึ่ง

เช่นเดียวกับความแม่นยำ เวลาคอนเวอร์เจนซ์ก็มีปัจจัยที่จำเป็นเช่นกัน พวกมันเหมือนกันเพียงเติมน้ำขนเท่านั้น ช่างยนต์มีทักษะในการศึกษาว่าวงกลมข้อมูลของคุณเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวจะแคบลงเช่น มันจะไม่แพร่กระจายมากนัก

การยิงที่ถูกต้อง

และตอนนี้ข้อมูลบางอย่างสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นมือใหม่หลายคนไม่รู้วิธียิงอย่างถูกต้อง ซึ่งมักจะนำไปสู่การไม่เจาะและพลาด หากคุณยังคงอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายช่อง รู ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้อง คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้วิธีการตี สำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ คุณต้องการ: ข้อมูลทั้งหมด การเล็งที่ดี (ในโหมดสไนเปอร์!) ไม่จำเป็นต้องยิงในโหมดสไนเปอร์เสมอไป บางครั้งคุณต้องยิงในโหมดอาร์เคด นั่นคือเมื่อคุณกำลังวนรอบใครและเวลาที่จะหยุดข้อมูล ฯลฯ คุณไม่สามารถรับเพียงพอ

หากคุณถึงระดับรถถัง 6-8 แล้ว มันจะยากขึ้นสำหรับคุณ ที่นี่คุณต้องสามารถต่อยได้แล้ว ในการทำเช่นนี้ฉันจะไม่แนะนำให้คุณดาวน์โหลดสกินที่มีโซนการเจาะเพราะ พวกมันไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าผู้เล่นสามารถเห็นอะไรในถังจากระยะ 200-300 เมตร เกิดอะไรขึ้นถ้าศัตรูอยู่ในพุ่มไม้? เฉพาะการใช้สกินเฉพาะเมื่อโจมตีจากระยะใกล้เท่านั้น คำแนะนำของฉันคือดาวน์โหลดโปรแกรม Wot Tank Viewer และเปิดรถถังหุ้มเกราะทั้งหมดตามลำดับ (ซึ่งคุณมีปัญหา) และในโหมดการจองให้พิจารณาเกราะของรถถังแต่ละคัน แน่นอน คุณจำความหนาของเกราะของรถถังหุ้มเกราะแต่ละคันไม่ได้ในจุดอ่อนทั้งหมด ดังนั้นคุณควรรู้ไว้เสมอว่าจุดอ่อนที่สุดในหน้าผากคือแผ่นเกราะด้านล่างและป้อมปืนกลต่างๆ หากศัตรูสร้างหอคอยให้คุณ ให้หาช่องผู้บัญชาการบนหอคอยของเขา (เกือบทุกคนมี) แล้วยิงที่นั่น คุณยังสามารถฝึกกับเพื่อน ๆ ในการฝึกด้วยตัวเองโดยการยิงใส่กันในที่ต่างๆ
จบคำแนะนำของฉัน ขอให้โชคดีในสนามรบ!


บ่อยแค่ไหนที่คุณบินไป ST หรือ LT คุณคิดถึงใช่ดูเหมือนว่าปืนถูกขับเคลื่อนหอคอยหันกลับ แต่ไม่ยิงและพลาด โพรเจกไทล์บินไปผิดทิศทางเลย ดูเหมือนว่าคุณกำลังเล่นเร็วกว่าที่เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลข้อมูล นี่คือสิ่งที่เป็น ฟังก์ชัน "Server Sight" ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างไร้ประโยชน์ในเกม

เหตุใดความล้มเหลวดังกล่าวจึงเกิดขึ้น ถูกต้อง เซิร์ฟเวอร์ไม่มีเวลาประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของคุณในตอนนี้ ดังนั้น เมื่อยิงออกไป กระสุนปืนจะบินไปยังเป้าหมายที่ไม่ถูกต้อง เราดูตัวอย่างใน coub



แต่ตัวดัดแปลงจาก reven86 จะช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ด้วย ขอบเขตมาตรฐานนั่นคือจะไม่มีเครื่องหมายเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหาก อย่าลืมเปิดใช้งานในการตั้งค่า - มองเห็นเซิร์ฟเวอร์!

และสำหรับสาว ๆ ฉันแนะนำสำหรับฤดูใบไม้ผลิ - Soso Slimming Patch ข้อห้ามสำหรับการใช้งาน: การตั้งครรภ์, การกำเริบของโรคผิวหนัง, การแพ้ส่วนประกอบแต่ละอย่าง ห้ามใช้กับบริเวณที่ได้รับผลกระทบของผิวหนังและแผลเปิด การเก็บรักษา: ในที่มืดและเย็นในภาชนะที่ปิดสนิท

การติดตั้ง:

คัดลอกโฟลเดอร์ good-damage-096.zipจากไฟล์เก็บถาวรตามเส้นทาง World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

ด้วยม็อด Chaos Barrel คุณจะกำจัดการดีซิงโครไนซ์ที่น่ารำคาญไปตลอดกาล ในระหว่างที่โพรเจกไทล์ไม่บินไปในจุดที่มองเห็นได้

ทำไมจึงจำเป็น?

มากมาย ผู้เล่นที่มีประสบการณ์พวกเขาเล่นกับขอบเขตของเซิร์ฟเวอร์ ทำประกันตนเองต่อสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อขอบเขตของเกมและเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน อันเป็นผลมาจากความผิดพลาดที่โชคร้ายเกิดขึ้น แต่ข้อมูลสองรายการบนหน้าจอไม่น่าพอใจนัก และมีความเสี่ยงที่จะเกิดความสับสน ดังนั้น Barrel of Chaos จึงถูกสร้างขึ้นซึ่งจะรวมสถานที่ทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน ตอนนี้คุณจะไม่มีวันพลาด หากอาวุธกำลังมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ก็จะถูกนำไปยังที่นั่นด้วย ในนั้น คุณสมบัติที่สำคัญการปรับเปลี่ยน

ในการเริ่มม็อด อย่าลืมเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ในการตั้งค่า หากไม่มีสิ่งนี้ การปรับเปลี่ยนจะไม่ทำงาน

ติดตั้งอย่างไร?

คัดลอกโฟลเดอร์ configs ไปยัง \World_of_Tanks\mods\ คัดลอกโฟลเดอร์ที่เหลือไปที่ World of Tanks\mods\1.3

หลังจากติดตั้งการดัดแปลง คุณจะไม่พบสถานการณ์ดังกล่าว

สวัสดีเพื่อนพลรถถัง! ซีรีส์ "ความลับของเกม" ฉบับนี้มีไว้สำหรับการยิงใน World of Tanks หากคุณยังใหม่ต่อเกมและไม่สนใจความซับซ้อนของกลไกของเกม คุณสามารถข้ามไปยังส่วนสุดท้ายของเกมได้ทันที ซึ่งเรียกว่า - "วิธียิงอย่างถูกต้อง" คุณจะพบลิงค์ด้านล่าง ส่วนที่เหลือ วิดีโอส่วนใหญ่อาจดูน่าเบื่อและไม่น่าสนใจสำหรับคุณ และพวกเราที่เหลือจะคิดออกว่าการยิงคืออะไรในโลกของรถถัง

การยิงเกิดขึ้นได้อย่างไรใน World of Tanks

นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ หาเป้าหมาย เปลี่ยนเป็นโหมดสไนเปอร์ เล็งโดยหวังว่าจะทำดาเมจได้ดี กดปุ่มเมาส์ และในขณะนั้น คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม การยิง ผลลัพธ์ จะถูกส่งกลับ เซิฟเวอร์มีภาพที่แม่นยำตลอดเวลาของการรบ มันรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน กระสุนอะไรบรรจุอยู่ในรถถังของคุณ ตำแหน่งที่แน่นอนและความเอียงของปืนของคุณ และเมื่อได้รับคำสั่งให้ยิง มันก็สร้างการบินแบบโพรเจกไทล์ พาราโบลาโดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วง อย่างไรก็ตาม สำหรับปืนใหญ่ เพื่อมอบรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ ค่าสัมประสิทธิ์การดึงดูดจึงมากกว่าของจริงมาก มิฉะนั้น เธอจะยิงได้เหมือน KV-2 จะไม่มีการพูดถึงการยิงปืนใดๆ หรือแม้แต่อุปกรณ์ประเภทนี้ เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ปืนแต่ละกระบอกมีปัจจัยการแพร่กระจายของตัวเอง เส้นทางการบินของกระสุนปืนไม่ได้เริ่มต้นอย่างเคร่งครัดตามแกนของกระบอกปืน แต่ภายในกรวยเล็ก ๆ ขนาดซึ่งขึ้นอยู่กับความแม่นยำของปืน เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแพร่กระจายจำนวนเล็กน้อย

นอกจากความแม่นยำแล้ว ปืนแต่ละกระบอกยังมีความสำคัญมากกว่าอีกสองแบบแต่ไม่ได้ระบุคุณสมบัติไว้:

1. ช่วงกระสุนปืนสูงสุด

2. ความเร็วของโพรเจกไทล์

หากตัวบ่งชี้แรกน่าสนใจและส่งผลต่อเกมในการต่อสู้ระดับต่ำเท่านั้น ดังนั้นความเร็วของกระสุนปืน ซึ่งหมายถึงการเป็นผู้นำที่คุณต้องทำก่อนยิง คุณจะต้องประเมินกระสุนแต่ละประเภทอย่างอิสระสำหรับ ปืนแต่ละกระบอกและรถถังแต่ละคันของคุณ โปรดจำไว้ว่า ความเร็วของกระสุนระเบิดแรงสูงของรถถังมักจะน้อยกว่า และกระสุนรองมักจะสูงกว่ากระสุนเจาะเกราะเสมอ

หลังจากคำนวณวิถีการยิง เวลาและสถานที่สิ้นสุด ผู้ยิงจะได้รับพิกัดและผลการตีสั้นๆ ทะลุ ล้มเหลว สะท้อน วิกฤต หรือพลาด จากนั้นตามข้อมูลเหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจัดการกับเอฟเฟกต์ภาพที่เหมาะสม และบางครั้ง เนื่องจากการเชื่อมต่อที่มีคุณภาพไม่ดี ผลลัพธ์ของการยิงอาจไม่ไปถึงเซิร์ฟเวอร์จากเซิร์ฟเวอร์ถึงผู้เล่นเสมอไป หรือมาถึงด้วยความล่าช้าอย่างมาก ในกรณีนี้ คุณอาจไม่เห็นการถ่ายโอน หนึ่งในกรณีที่ค่อนข้างหายากของการสูญเสียโพรเจกไทล์จะเกิดขึ้น ทีนี้มาดูหลักการพื้นฐานกัน โลกการยิงของถัง.

วงกลมกระจาย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กระสุนในเกมไม่ได้บินตรงเป้าของสายตา แต่ภายในวงกลมของการกระจายตัว ขนาดซึ่งขึ้นอยู่กับอาวุธเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้น โอกาสที่กระสุนปืนจะกระทบจุดใดๆ ของวงกลมนี้ไม่เท่ากัน แต่เป็นลูกน้องและการกระจายของเกาส์ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะตีใกล้กับจุดศูนย์กลางของสายตาจะสูงกว่าศูนย์กลางของวงกลมเล็งมาก นอกจากนี้ การกระจายนี้ขึ้นอยู่กับขนาดเริ่มต้นของวงกลมแห่งการรับรู้และไม่ขึ้นกับอาวุธที่ใช้ ไม่เกี่ยวกับประเภทของยานพาหนะ ไม่จ่ายสำหรับบัญชีพรีเมี่ยม ไม่ในเวลาของวันและระยะของดวงจันทร์ .

อย่างไรก็ตาม วงกลมกระจายที่แสดงอาจแตกต่างจากวงกลมใน ช่วงเวลานี้คำนวณบนเซิร์ฟเวอร์เกม มักจะเกี่ยวข้องกับ ชั้นเลวอินเทอร์เน็ต คุณสามารถช่วยได้โดยการเปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมายเซิร์ฟเวอร์การมองเห็นในการตั้งค่าเกม อย่างไรก็ตาม ไม่ควรใช้ในกรณีอื่น ตามกฎแล้วการมองเห็นไคลเอนต์นั้นค่อนข้างสอดคล้องกับเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง แต่ช้าลงน้อยกว่ามาก

ความแม่นยำในการยิง

ขนาดของวงกลมกระจาย ซึ่งหมายถึงความแม่นยำในการยิงของ World Of Tanks ขึ้นอยู่กับ:
1. ความแม่นยำพื้นฐานของปืน
2. ทักษะในการเป็นเจ้าของความสามารถพิเศษหลัก - พลปืนรถถัง (จะได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจากทักษะของผู้บังคับบัญชา ซึ่งมอบให้กับลูกเรือ หนึ่งเปอร์เซ็นต์ของทักษะ ทุกๆ 10 เปอร์เซ็นต์ของความสามารถในการบังคับบัญชาของพวกเขา)
3. ต่อสู้ภราดรภาพและการระบายอากาศ
4. การปันส่วนเพิ่มเติม กล่องโคล่า และของใช้สิ้นเปลืองที่เป็นตัวอย่างที่ใช้แล้วทิ้งที่คล้ายกัน
5. การแพร่กระจายของปืนที่เพิ่มขึ้นชั่วคราวที่เกิดจากการเคลื่อนที่ของรถถัง

พยายามตีตรงกลางเป้าหมายในระยะประชิดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มันไม่ได้เป็น? คุณต้องหยุด หายใจออก กลั้นหายใจ และเหนี่ยวไกเบา ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างแม่นยำ แม้ว่าการยิงจากปืนรถถังจะยากกว่ามาก แต่ในเกมเราเพียงแค่ชี้เคอร์เซอร์ไปที่เป้าหมายและรอสักครู่ในขณะที่พลรถถังเสมือนมีส่วนร่วมในการเล็งเสมือนจริง ในเวลานี้ วงกลมกระจายที่มองเห็นได้จะค่อยๆ ลดลง เมื่อการผสมเสร็จสิ้นและวงกลมถึงค่าต่ำสุดสำหรับรถถังของคุณ คุณสามารถยิงได้ โอกาสในการโจมตีจะสูงที่สุด

ข้อเท็จจริงที่เป็นประโยชน์ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว นอกเหนือจากค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐานของการเล็งปืนแล้ว เฉพาะทักษะพื้นฐานของมือปืนเท่านั้นที่ส่งผลต่อความแม่นยำในการยิงเมื่อเล็งเต็มที่ และอิทธิพลนี้สังเกตได้ชัดเจนมาก มือปืนที่ดีจากปืนที่ไม่ดีจะยิงได้ดีกว่ามือปืนที่ไม่ได้รับการฝึกฝนจากปืนที่แม่นยำ ลองทำแบบทดสอบเพื่อแสดงสิ่งนี้ ที่มุมบนซ้าย ผลลัพธ์ของการยิงจากปืน Z-6-7 กับลูกเรือที่จอดอยู่ด้านหลังรถถังฟรีจะแสดงขึ้น เพื่อให้มือปืนมีทักษะในการประกอบอาชีพถึงร้อยละ 55 ยิ่งกว่านั้นปืนกระบอกเดียวกันแต่ลูกเรือได้รับการฝึกฝนมาเต็มร้อยเปอร์เซ็นต์ ในหน้าต่างถัดไป ลูกเรือของรถถังเดียวกันได้รับระดับความสามารถสูงสุด การระบายอากาศ ภราดรภาพการรบและอื่น ๆ ปันส่วน และสุดท้ายสำหรับการเปรียบเทียบ ในหน้าต่างที่สี่ ผลของการยิงจากรถถังด้วยหนึ่งในปืนที่แม่นยำในเกม STUK 72 M-70 กับมือปืนที่มีความชำนาญพิเศษ 75 เปอร์เซ็นต์

ใช่ สอนยาก ต่อสู้ง่าย ลูกเรือที่มีทักษะอาจชดเชยการขาดความแม่นยำของอาวุธได้

เวลาผสม

รถถังสมัยใหม่สามารถรักษาเสถียรภาพของปืนและติดตามเป้าหมายที่เลือกโดยพลปืนได้โดยอัตโนมัติ แต่รถถังในตอนต้นและกลางศตวรรษที่ผ่านมาซึ่งนำเสนอในเกมยังไม่มีความสามารถดังกล่าวและการยิงในขณะเดินทางส่วนใหญ่ ของพวกเขาไม่ถูกต้องหรือไม่เป็นไปได้เลย เพื่อจำลองการเคลื่อนที่ของรถถังจริง ในเกมของเรา เมื่อเคลื่อนที่ เมื่อหมุนป้อมปืน แม้จะทำการยิง วงกลมกระจายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และเราต้องรอจนกว่าจะแคบลงจนถึงค่าต่ำสุด ยิ่งความเร็วและการหมุนของหอคอยสูงเท่าไร วงกลมก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น การเพิ่มขึ้นยังขึ้นอยู่กับแชสซีที่ติดตั้งในถัง ซึ่งมีค่าสัมประสิทธิ์การแพร่กระจายที่ไม่มีเอกสารในตัวเองเมื่อเคลื่อนที่และเลี้ยว ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับค่าสัมประสิทธิ์เหล่านี้สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของพันธมิตรข้อมูลของเรา wot-news ในส่วนข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรถถัง โปรดทราบว่าคุณลักษณะเวลาผสมเรียกว่าความเร็วของการผสมอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้เกิดความสับสน

ยกตัวอย่างรถถัง T-34 ของอเมริกา ที่ความเร็วการเล็งเดียวกัน เวลาที่ระบุในลักษณะของปืน สามและสี่วินาที จำเป็นสำหรับการเล็ง หากรถถังที่มีมือปืนร้อยเปอร์เซ็นต์เร่งความเร็วด้วยความเร็วอ้างอิงที่แน่นอนและหยุดกะทันหันและเริ่มมาบรรจบกัน และถ้าคุณขับช้ามากในเกียร์แรก วงกลมกระจายจะเพิ่มขึ้นน้อยกว่ามาก การผสมหลังจากหยุดจะจบลงเร็วกว่าปกติมาก

ดังนั้นเวลาคอนเวอร์เจนซ์จึงไม่ขึ้นอยู่กับลักษณะดังต่อไปนี้:
1. ลักษณะที่เหมาะสมของปืน
2. จากการครอบครองความพิเศษของพลปืน ซึ่งอย่างที่เราจำได้ ขึ้นอยู่กับการครอบครองทักษะของผู้บังคับบัญชา ภราดรภาพการต่อสู้ การระบายอากาศ และยุทธปัจจัยที่เป็นแบบอย่าง
3. เพิ่มเติม: ความสามารถของมือปืนและคนขับ (ทางเข้าหลักและทางเลี้ยวของป้อมปืน) จากตัวขับเคลื่อนการเล็งเสริมและตัวกันการเล็งแนวตั้ง

มาดูจุดสุดท้ายกันดีกว่า ในทฤษฎีการขับเคลื่อนที่ได้รับการปรับปรุง ปิ๊กอัพและระบบกันโคลงมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก อันแรกเพิ่มความเร็วของการเล็งและคุณสมบัติที่มีประโยชน์ของการยิงจากที่หนึ่ง และอันที่สองลดวงกลมของการกระจายและเหมาะสำหรับการยิงในขณะเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติหน้าที่ของพวกเขาทับซ้อนกัน

ตัวกันโคลงตามคำอธิบายนี้เหมาะสำหรับรถถังที่คุณยิงทันที ช่วยลดวงกลมของการกระจายตัวเมื่อเคลื่อนที่ และสำหรับรถถังที่คุณเคยชินกับการยิงจากการพุ่งระยะสั้น แต่ด้วยการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์ แทบไม่มีความแตกต่างระหว่างไดรฟ์และระบบกันโคลง ภายใต้เงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน จากวงกลมที่เล็กกว่า ปืนจะถูกลดขนาดในเวลาเดียวกันกับจากปืนที่ใหญ่กว่าจากการขับเคลื่อนเสริม ยิ่งกว่านั้น เมื่อถ่ายภาพจากที่หนึ่ง ระบบกันโคลงจะลดการแพร่กระจายของวงกลมหลังการถ่ายภาพ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวชนิดหนึ่งเช่นกัน และในกรณีนี้ การผสมสารกันโคลงจะใช้เวลาน้อยกว่าการขับ

ดังนั้น หากรถถังของคุณติดตั้งระบบกันโคลงสำหรับการเล็งในแนวตั้ง การใช้งานจะมีประโยชน์มากกว่าการเสริมแรงการเล็ง ผู้พัฒนาเกมรายหนึ่ง ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ Vader กฎข้อนี้มักเป็นจริง ยกเว้นอาวุธที่มีการเล็งช้ามาก

ยิงยังไงให้ถูก

คราวนี้มาบอกเคล็ดลับในการถ่ายภาพให้ดีขึ้นกันบ้าง เราบอกทันทีว่าในซีรีส์นี้ เราไม่พิจารณาเทคนิคของปืนใหญ่เลย นี่เป็นหัวข้ออิสระและมีขนาดใหญ่มาก ซึ่งจะต้องใช้เฉพาะกับโปรแกรมแยกต่างหาก หรือมากกว่านั้น

ดังนั้นสิ่งแรกคือการลง แน่นอนว่าบางครั้งจำเป็นต้องมีการยิงแบบไร้จุดหมาย แต่มีเหตุผลน้อยมากสำหรับการยิงดังกล่าว สิ่งนี้มีประโยชน์กับแสงปานกลางถึงปานกลาง รถถังหนักด้วยอัตราการยิงที่ดีและความเสถียรของปืน กระสุนที่แม้ที่ความเร็วสูงสุดโดยส่วนใหญ่แล้วตกลงไปในเป้าเล็ง แต่ถ้าคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับปืนของรถถังของคุณ ยิ่งคุณรู้ว่าพวกมันไม่ได้มีไว้สำหรับการยิงในขณะเคลื่อนที่ ดีกว่าที่จะหยุดในที่ที่ปลอดภัยกว่าและรอการบรรจบกันอย่างสมบูรณ์และสร้างความเสียหาย

ยกเว้นเมื่อยิงในขณะเคลื่อนที่หรือยิงใส่คู่ต่อสู้ที่คุ้นเคยกับรถถังของคุณจากด้านข้างและขับไปมาทำให้เล็งได้ยาก ควรใช้สไนเปอร์สโคปจะดีกว่า ในขอบเขตสไนเปอร์ คุณสามารถคำนวณ พื้นที่อ่อนแอศัตรูและคุณจะมีโอกาสสูงที่จะสร้างความเสียหาย แต่คุณจ่ายสำหรับสิ่งนี้ด้วยมุมมองที่แคบมาก ศัตรูที่ปรากฏตัวสองสามเมตรจากเป้าหมายของคุณอย่างแท้จริงอาจไม่มีใครสังเกตเห็นและด้วยเหตุนี้ จึงมีความมั่นใจในความปลอดภัยในการยิงใส่คุณ ดังนั้นทันทีหลังจากถ่ายภาพ ให้ไปที่โหมดอาร์เคดปกติโดยใช้ปุ่ม Shift ซ้าย ซึ่งจะทำให้คุณสามารถประเมินสถานการณ์ในสนามรบและเปลี่ยนตำแหน่ง ฯลฯ ทำให้สวิตช์นี้ติดเป็นนิสัยและประโยชน์ของมันจะไม่นาน

ยังไงก็ตาม เพื่อเพิ่มอัตราการยิง ให้มาบรรจบกันก่อนสิ้นสุดการบรรจุกระสุน เพื่อที่ว่าเมื่อถึงเวลาที่รถถังพร้อมสำหรับการยิงครั้งต่อไป คุณจะมีเวลาและเล็งไปที่เป้าหมายเสร็จแล้ว

ผมขอย้ำอีกครั้งว่าในรถถังเบา กลาง และหนักบางคัน ในขณะเคลื่อนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรบระยะประชิด ในทางกลับกัน คุณไม่ควรใช้ขอบเขตสไนเปอร์ แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่จุดอ่อน คุณสามารถมองข้ามว่าฝ่ายตรงข้ามกำลังเล็งไปที่ใดหรือคุณกำลังจะไปที่ไหน ในขณะเดียวกัน คุณควรมีประสบการณ์การยิงปืนขณะเคลื่อนที่บ้าง และควรยิงที่ด้านข้างหรือเป็นกรรมของศัตรู เพราะแม้แต่รถถังหน้าผากที่หุ้มเกราะไม่ดีก็สามารถสะท้อนการโจมตีได้มากมาย คุณต้องเข้าใจว่าในขณะเคลื่อนที่ ปืนที่ดีที่สุดสามารถจ่ายบอลได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะยิงเพื่อทำลายศัตรู หวังในสิ่งที่ดีที่สุดและคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณได้รับการออกแบบในขณะเดินทาง คุณสามารถยิงด้วยสายตาอัตโนมัติได้ วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูที่ติดตามคุณเบื่อ ไม่ยอมให้พวกมันโฟกัสไปที่การยิงคุณ และคุณจะได้รับโอกาสพิเศษในการสร้างความเสียหาย

จำโซนการเจาะของรถถังทั้งหมด พิจารณามุมของชุดเกราะและการทำงานของกระสุนที่ใช้ ไอเท็มนี้ใน World of Tanks อาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุด มีรถถังหลายร้อยคันในเกม และส่วนใหญ่เกี่ยวกับพวกมัน อย่างน้อยก็ในระดับที่คุณเล่น อย่างแรกเลย คุณต้องรู้จำนวนคุณลักษณะสูงสุด พูดโดยคร่าว แม้แต่การรู้คะแนนการเจาะของคู่ต่อสู้ที่คุณอาจพบ จะเพิ่มจำนวนชัยชนะของคุณ 5-10 เปอร์เซ็นต์ ยิ่งคุณรู้เกี่ยวกับศัตรูมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต่อสู้กับเขาได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การรู้เวลาบรรจุกระสุนของศัตรูจะทำให้คุณยิงเพิ่มได้ ในทางกลับกัน ความเร็วในการหมุน - เพื่อหมุนตัวเขา ระยะการมอง - เพื่อเลือกระยะที่ปลอดภัยสำหรับการยิง และอื่นๆ ม็อดที่มีประโยชน์จะช่วยคุณในเรื่องนี้ - แผงการจองพร้อมเวลาบรรจุกระสุนและโซนการเจาะของศัตรู Tanks Worldของถัง

หากคุณต้องยิงผ่านพืชพันธุ์ทึบแสงที่เงาของศัตรู ก่อนที่คุณจะยิง ให้รู้สึกถึงส่วนที่เข้าถึงได้ เมื่อเลื่อนสายตาไปที่รถถังศัตรู คุณจะเห็นว่าเส้นขอบปรากฏขึ้นและหายไป จะหายไปเมื่อเคอร์เซอร์เคลื่อนที่จากเป้าหมายไปยังสิ่งกีดขวางที่ขวางกั้น ดังนั้น คุณสามารถประมาณได้ว่าส่วนใดของศัตรูพร้อมสำหรับการยิง และไม่ต้องเสียกระสุนปืน กระแทกพื้น หรือแม้แต่พันธมิตรที่ยืนอยู่ข้างเขา

กฎนี้มีข้อยกเว้น เมื่อคุณยิงทะลุช่องว่างของรถถังอีกคัน รวมทั้งรถถังที่ถูกทำลาย โครงร่างของศัตรูจะไม่ปรากฏ แต่กระสุนยังสามารถยิงโดนเป้าหมายได้ และถึงแม้ว่าการถ่ายภาพแบบนั้นจะดูแปลกไปหน่อย แต่ก็มักจะมีประโยชน์มาก

เมื่อทำการยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ให้คำนึงถึงความเร็วของกระสุนปืนและเป็นผู้นำที่เหมาะสม ความเร็วเป็นรายบุคคลสำหรับอาวุธแต่ละชนิดและสำหรับกระสุนแต่ละประเภท และการคำนวณผิดพลาดที่จำเป็นจะดำเนินการด้วยมือของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อประสบการณ์ของคุณเติบโตขึ้น แต่ประสบการณ์นี้จะต้องได้รับ เพื่อให้ได้มันมา คุณแค่ต้องจำไว้ว่าคุณต้องยิงไปที่เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยตะกั่วเล็กน้อย ไม่ได้ลงถังเองแต่จะไปที่ไหนในไม่กี่วินาที

เมื่อยิงในระยะทางไกล หากรถถังหายไปจากแสงหรือเมื่อทำการยิงที่ตะกั่ว การยิงที่วัดมาอย่างดีอาจพลาด ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ในตอนเริ่มต้น เราบอกว่าโพรเจกไทล์ในเกมบินได้เหมือนจริงในพาราโบลา หากคุณกำลังเล็งไปที่รถถังศัตรู ส่วนโค้งจะถูกคำนวณในลักษณะที่จุดสิ้นสุดอยู่ที่จุดของศัตรูที่คุณกำลังเล็งอยู่พอดี แต่เมื่อคุณพยายามโจมตีศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่หรือหายไปเนื่องจากแสง แนวของคุณอาจกระทบพื้นผิวที่อยู่ด้านหลังพวกเขา ในกรณีนี้ วิถีโคจรจะคำนวณจากการคำนวณจุดที่ห่างไกลซึ่งแสดงโดยสายตา และกระสุนจะพุ่งเหนือศัตรู เป็นเรื่องยากมากที่จะให้คำแนะนำที่เรียบง่ายและเป็นสากลเกี่ยวกับวิธีการถ่ายภาพในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณเห็นว่าจุดเล็งอยู่ไกลจากเป้าหมายของคุณ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ ให้รอให้ศัตรูสว่างขึ้นอีกครั้งเพื่อไม่ให้เสียเวลาและการยิงของคุณ

มาสรุปกัน
1. ผสมขึ้น!
2. ใช้ขอบเขตการซุ่มยิง
3. แต่รู้วิธียิงจากโหมดอาร์เคด
4. จำจุดเจาะและลักษณะของรถถังทั้งหมด
5. ใช้ภาพเงาของรถถังศัตรูเพื่อค้นหาส่วนที่สามารถเข้าถึงได้
6. ยิงไปข้างหน้าของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
7. ศัตรูที่หายไปจากแสงบางครั้งรอดีกว่า ...

ดังนั้น ในโปรแกรมนี้ เราพบว่าการยิงใน World Of Tanks ทำงานอย่างไร เรียนรู้วิธีเพิ่มความแม่นยำและลดเวลาการเล็ง วิธียิงใส่ศัตรูให้ดีขึ้น ในซีรีส์ถัดไป เราจะมาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีการเจาะเกราะ กระสุนย่อย ระเบิดแรงสูง และกระสุนที่สับเปลี่ยน

/ ตอบกลับ เกมออนไลน์: / จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร?

จะเพิ่มความแม่นยำในการยิงใน World of Tanks ได้อย่างไร?

14/06/2016

ในโลกของ ความแม่นยำของรถถังการยิงขึ้นอยู่กับการแพร่กระจายและเวลาการเล็งของปืนที่ติดตั้งบนรถถัง หากต้องการเพิ่มความน่าจะเป็นของการโจมตีเป้าหมายที่แม่นยำ คุณต้องเพิ่มพารามิเตอร์ทั้งสองนี้

การกระจายตัวขึ้นอยู่กับการสูบฉีดของลูกเรือเช่นมือปืน ถ้าเขาฝึกทักษะหลัก 50% แล้วปืนจะยิงโดยมีโอกาส 25% ที่จะไม่โดนเป้าหมาย มือปืนที่มีทักษะพื้นฐานสามารถยิงได้ถึง 100% อย่างแม่นยำที่สุด

ความแม่นยำในการยิงก็ขึ้นอยู่กับเวลาเล็งปืนด้วย อาวุธแต่ละชิ้นมีเวลาการเล็งของตัวเอง และไม่สามารถลดลงได้ เพื่อให้กระสุนพุ่งไปที่เป้าหมาย คุณควรรอให้วงเล็งลดลงมากที่สุด

เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง คุณสามารถติดตั้งการระบายอากาศที่ปรับปรุงแล้วและปั๊มทักษะ “Battle Bravery” ให้กับลูกเรือ ซึ่งจะเพิ่มความแม่นยำในการยิงขึ้น 5% ก่อนการต่อสู้ ขอแนะนำให้มอบช็อกโกแลตลูกเรือ อาหารพิเศษ เครื่องดื่ม และอาหารอื่น ๆ เพื่อเพิ่มระดับความแม่นยำ