เกมกระดานดันเจี้ยน หลุมศพของพระเจ้าแห่งความตาย บอร์ดเกมดันเจี้ยน: สุสานแห่งลอร์ดออฟเดอะเดด เกมกระดานดันเจี้ยน สุสานออฟเดอะลอร์ดออฟเดอะเดด

“ดันเจี้ยน. สุสานของเจ้าแห่งความตาย"?

  • การผจญภัยที่น่าจดจำในโลกใต้ดินอันมืดมิด
  • ภารกิจที่มีความเสี่ยง, การค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่, การต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้าย;
  • บรรยากาศที่น่าตื่นเต้นและความสามารถในการเล่นในโหมดโซโล

“ดันเจี้ยน สุสานของเจ้าแห่งความตาย"เป็นรูปแบบหนึ่งของ "Dungeons & Dragons" ในฐานะตัวแทนของโรงเรียนเก่า เกมนี้ปราศจากการตกแต่งที่ไม่จำเป็นในรูปแบบของภาพวาดการ์ตูนของตัวละครหลัก - การผจญภัยและการผจญภัยเท่านั้น!

“ดันเจี้ยน สุสานของเจ้าแห่งความตาย": โลกแห่งอันตรายและความเสี่ยง

บรรยากาศการเล่นเกมสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้? นี่ไม่ใช่แค่เกม - นี่คือโลกแห่งเทพนิยายที่เต็มเปี่ยมซึ่งคุณสามารถศึกษาได้เป็นเวลานาน: มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในนั้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ไม่เพียงแต่ในบริษัทที่เป็นมิตรเท่านั้น แต่ยังทำคนเดียวกับตัวคุณเองได้ด้วย: มีการเพิ่มเติมพิเศษในหนังสือกฎเกณฑ์

ดันเจี้ยนลึกลับที่เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวรอคุณอยู่ และยิ่งคุณผ่านทางเดินที่น่าขนลุกมากเท่าไร คุณก็จะได้รับความรู้มากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงในการตกเป็นเหยื่อของคำสาปหรือการพบกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

สิ่งสำคัญคือต้องทำงานทั้งหมดให้สำเร็จและมีชีวิตอยู่!

เป้าหมายหลักของฮีโร่ทุกคนคือการทำงานให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น พาพ่อมดที่หลงทางไปที่ห้องสมุด จับปลาวิเศษ ขายวิญญาณของคุณให้กับปีศาจ หรือไขปริศนาปีศาจ การกระทำทั้งหมดนี้มาพร้อมกับการทอยลูกเต๋าเพื่อผ่านการตรวจสอบและการพัฒนาอัตตาของคุณเองอย่างค่อยเป็นค่อยไป

ผู้เล่นไปตามลำดับ แต่ละรอบประกอบด้วยห้าขั้นตอน:

  • ระยะฟื้นตัว;
  • ระยะอาชญากรรม;
  • ระยะสถานที่;
  • ขั้นตอนการกระทำ;
  • ขั้นตอนการจั่วและทิ้งไพ่

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ดันเจี้ยนทำภารกิจสามอย่างให้สำเร็จและยังมีชีวิตอยู่ นอกจากนี้ ชัยชนะอาจตกไปอยู่ในมือของผู้ที่ทำลายฮีโร่ที่เหลือ

กลไกของเกมมีความน่าสนใจ ในด้านหนึ่ง ผู้เข้าร่วมเป็นกองกำลังที่ดี ในทางกลับกัน พวกเขาพยายามขัดขวางคู่ต่อสู้ในเกมด้วยการกระทำที่โหดร้ายทุกประเภท

ความง่ายในการรับรู้มีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมนี้ เกมกระดานที่รุนแรงและเรียบง่ายมีเคมีที่เข้ากันอย่างน่าทึ่งที่นำเราเข้าสู่โลกแห่งดันเจี้ยนที่น่ากลัวซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัย มันทำให้เรามีโอกาสพิเศษในการใช้ชีวิตของพาลาดินผู้สูงศักดิ์หรือหมอผีผู้บูดบึ้งในเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมง

อะไรอยู่ในกล่องเกม?

ชุดเกมประกอบด้วย:
  • การ์ด (110 ชิ้น);
  • โทเค็น (60 ชิ้น);
  • ชิปฮีโร่พร้อมขาตั้ง (6 ชิ้น)
  • ก้อน (2 ชิ้น);
  • กฎของเกม

“ดันเจี้ยน Tomb of the Lord of the Dead" เป็นศูนย์รวมของประเพณีที่ดีที่สุดของแฟนตาซีที่กล้าหาญ ภาพประกอบคุณภาพสูงดูเหมือนจะหลุดออกมาจากปกหนังสือเก่าเกี่ยวกับการผจญภัยของ Conan the Barbarian ส่วนแทรกเชิงศิลปะบนการ์ดไม่ได้ปราศจากอารมณ์ขัน

พัฒนาฮีโร่, ทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จ, ค้นหาอุปกรณ์และสิ่งประดิษฐ์, ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด - ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในกล่องเล็ก ๆ กล่องเดียว เกมดังกล่าวจะดึงดูดแฟน ๆ เกมกระดานแฟนตาซีที่มีชีวิตชีวาและสวยงาม

คุณต้องทำภารกิจที่กล้าหาญและเสี่ยงภัยให้สำเร็จในมุมที่ห่างไกลและน่ากลัวที่สุดของสุสานใต้ดิน ท้าทายโชคชะตา เสี่ยงและเสียสละ มองหาสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ กำจัดวิญญาณชั่วร้าย ค้นหาห้องลับ และเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับฮีโร่คู่แข่งของคุณในทุกวิถีทาง ประเพณีที่ดีที่สุดของแฟนตาซีฮีโร่คลาสสิกรวมอยู่ในเกมกระดาน Dungeon แทบไม่น่าเชื่อว่าทุกอย่างจะใส่ลงในกล่องเล็กๆ แบบนี้ได้อย่างไร แต่ความจริงก็คือเกมนี้จะทำให้ทุกคนประหลาดใจ! ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดค้นหาสิ่งประดิษฐ์และอุปกรณ์ทำภารกิจที่น่าสนใจให้สำเร็จและแม้แต่การพัฒนาฮีโร่ - ทั้งหมดนี้และอีกมากมายมีอยู่ในเกมและพอใจกับคุณภาพของการประหารชีวิต!

วิธีการเล่น

ผู้เล่นผลัดกัน เทิร์นของผู้เล่นแต่ละคนประกอบด้วย 5 เฟส: ระยะฟื้นตัว ระยะความโหดร้าย ระยะตำแหน่ง ระยะการหาประโยชน์ และระยะทิ้ง/จั่วไพ่ เมื่อสิ้นสุดระยะเหล่านี้ เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเคลื่อนไหว รอบเกมจะถือว่าสิ้นสุดแล้ว และการกระทำทั้งหมดจะทำซ้ำเป็นวงกลม

ใครชนะ?

การเคลื่อนที่ผ่านดันเจี้ยนและต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย ผู้เล่นฮีโร่จะต้องทำภารกิจสามอย่างให้สำเร็จและเอาชีวิตรอด คุณยังสามารถชนะได้หากคุณเล่นเป็น Dungeon Lord และทำลายฮีโร่ตัวอื่นทั้งหมด รีบเปิดกล่องขนาดกะทัดรัดนี้แล้วกระโจนเข้าสู่โลกแห่งการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น การต่อสู้ที่ดุเดือด และฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่! Tomb of the Lord of the Dead เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่เข้ากันได้กับชุดอื่น ๆ ในเกมซีรีส์ Dungeon

อะไรอยู่ในกล่อง?

  • การ์ดสถานที่ 22 ใบ
  • การ์ดผจญภัย 60 ใบ;
  • การ์ดงาน 14 ใบ;
  • ไพ่เคาน์เตอร์ 4 ใบ;
  • การ์ดเตือนความจำสองด้าน 4 ใบ
  • การ์ดฮีโร่ 6 ใบ;
  • ลูกเต๋าหกด้าน 2 ลูก;
  • การซ้อนทับ 4 ระดับ;
  • ชิปฮีโร่ 6 อัน;
  • 6 ย่อมาจากชิปฮีโร่
  • 8 โทเค็นความเสี่ยง
  • 8 โทเค็นแห่งความรุ่งโรจน์;
  • โทเค็นสุขภาพ 32 อัน
  • 8 โทเค็นการติดตาม
  • กฎของเกม

สำหรับบางคน ดันเจี้ยนนั้นชื้น หายใจไม่ออกด้วยความมืดและความอึดอัด แต่สำหรับแฟน ๆ เกมเล่นตามบทบาทคลาสสิก คำว่า "ดันเจี้ยน" กระตุ้นให้เกิดความสัมพันธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - นี่คือสถานที่ที่ฮีโร่แสดงความสามารถ รับสมบัติ และทำลายซอมบี้ เกม "Tomb of the Lord of the Dead" เป็นเรื่องเดียวกัน ยกเว้นมันเป็นเกมไพ่

ประเภท: สวมบทบาท, การ์ด
ผู้เขียน: โทมัส เดนมาร์ก
ศิลปินดาวเด่น: โธมัส เดนมาร์ก, มอลลี่ เมนโดซา, เบน แวน ไดเคน และคนอื่นๆ
สำนักพิมพ์: แอตลาสเกมส์
สำนักพิมพ์ในรัสเซีย: โลกงานอดิเรก
จำนวนผู้เล่น: 1–4
อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุ 14 ปี
ระยะเวลาของเกม: 45–60 นาที
ภาษาของเกม: รัสเซีย
ผลงานที่คล้ายกัน:
คุกใต้ดินและมังกร
รูนบาวด์

เกม Dungeon สร้างขึ้นโดยศิลปิน Thomas Danish นอกเหนือจากกลไกจริงแล้ว Demiurge ของ “Dungeons” ยังได้สร้างภาพประกอบมากมายสำหรับเกมอีกด้วย และหากไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขา ทุกอย่างก็ไม่ราบรื่นตามกฎ - พวกเขาไม่ได้เขียนและมีโครงสร้างในวิธีที่ดีที่สุด การยืนยันที่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้คือหัวข้อจำนวนมากในฟอรัมเดสก์ท็อปที่พวกเขาพยายามตีความที่ถูกต้องในช่วงเวลานั้น ในทางกลับกัน ผู้เขียนได้จัดวางความเป็นไปได้เกือบทั้งหมดที่พบในเกม RPG บนคอมพิวเตอร์หลายชั่วโมงลงในการ์ดเพียงร้อยใบ แน่นอนว่าเกมนี้ค่อนข้างซับซ้อน แต่ผู้ที่ชื่นชอบเกมเก่าจะพอใจกับเกมนี้ นอกจากนี้ แม้จะมีความซับซ้อน แต่เกมก็ยังดำเนินต่อไปแบบไดนามิกและใช้เวลาไม่เกินหนึ่งชั่วโมง

รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย: ฮีโร่ลงไปในดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (ประกอบด้วยการ์ด) ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ค้นหาสมบัติ ทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จและเติบโตในระดับต่างๆ และในเวลาเดียวกัน แต่ละเทิร์นผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นดาร์กลอร์ดประจำท้องถิ่น - ลอร์ดแห่งดันเจี้ยน บุคลิกที่แตกแยกนี้ได้รับการจัดการอย่างหรูหรา ฮีโร่แต่ละคนมีทรัพยากรสองประเภท - ความรุ่งโรจน์และความเสี่ยง Glory ใช้เพื่อชำระค่าการ์ดที่มีประโยชน์ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามเสี่ยงโดยการเล่นไพ่ที่โจมตีสัตว์ประหลาดและไพ่ที่เป็นอันตรายอื่น ๆ กับฮีโร่ เป็นผลให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาที่จะพูดคุยกับทั้งสองฝ่ายซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นมีความหลากหลายและสร้างความตึงเครียด - เพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าใครจะโจมตีคุณครั้งต่อไป มีความเป็นไปได้มากมาย ตั้งแต่การล่อสัตว์ประหลาดหรือวางกับดัก ไปจนถึงการเคลื่อนย้ายฮีโร่พร้อมกับชิ้นส่วนของดันเจี้ยนไปยังส่วนอื่นของแผนที่

การกระทำส่วนใหญ่ในเกมจะขึ้นอยู่กับการทดสอบทักษะมาตรฐาน: ทอยลูกเต๋า จำนวนทอยจะถูกบวกเข้ากับค่าของคุณสมบัติที่กำลังทดสอบ และหากผลลัพธ์สุดท้ายไม่น้อยกว่าที่กำหนด ก็ถือว่าสำเร็จ ดังนั้นคุณจะต้องทอยลูกเต๋าตรงนี้บ่อยๆ การตรวจสอบจะใช้เมื่อทำภารกิจสำเร็จ เมื่อหลบกับดักจำนวนมาก และแน่นอนในการต่อสู้ อย่างหลังแม้จะใช้การตรวจสอบซ้ำ ๆ กัน แต่ก็กลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ด้วยการต่อสู้หลายรูปแบบและโอกาสมากมายที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ด้วยความช่วยเหลือของการ์ดที่เล่นได้ดี อย่างไรก็ตาม การ์ดแต่ละใบมีข้อความเชิงศิลปะที่ช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงโลกแห่งเกม - และเพียงแค่ยิ้ม โดยทั่วไปเกมนี้สร้างด้วยอารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาการ์ดที่ให้คุณรีเซ็ตสัตว์ประหลาดที่โจมตีได้ - มันแสดงให้เห็นว่าฮีโร่กำลังชี้สัตว์ประหลาดที่น่าเขินอายไปที่ประตู มันง่ายอย่างนั้น

สิ่งที่ดีก็คือภารกิจไม่ใช่แค่การฆ่าสัตว์ประหลาดเท่านั้น เกมนี้มีภารกิจเจ็ดประเภทซึ่งทำให้ไม่น่าเบื่อเป็นเวลานาน และสำหรับผู้ที่ยังรู้สึกเหนื่อยล้า ชุด ​​Dungeon อีก 7 ชุดได้รับการเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษ และกลไกของเกมช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกันได้เต็มรูปแบบกับชุดทั้งหมด จริงอยู่ที่การกล่าวถึงความเข้ากันได้นี้ทั้งหมดถูกลบออกจากฉบับภาษารัสเซีย อย่างไรก็ตาม จนกว่าฉาก Dungeon อื่นๆ จะออกเป็นภาษารัสเซีย นี่ก็ดูไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่ แต่ผู้จัดพิมพ์ได้เพิ่มเกมเวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นไพ่คนเดียว

โดยทั่วไปแล้ว การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะแตกต่างจากต้นฉบับมาก ฉบับภาษาอังกฤษมีความโดดเด่นด้วยการบำเพ็ญตบะพอสมควร นอกเหนือจากการ์ดและแผ่นกฎขาวดำแล้ว ไม่มีอะไรอยู่ในกล่อง ดังนั้นภารกิจแรกสำหรับผู้เล่นใหม่ใน "ดันเจี้ยน" คือการหาชิป โทเค็น ลูกบาศก์ และกรรไกร ผู้จัดพิมพ์ในประเทศได้เพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นทั้งหมด สร้างชิปฮีโร่คุณภาพสูง (ในแบบดั้งเดิมถูกตัดออกจากการ์ดใบใดใบหนึ่ง) และยังปรับปรุงโครงสร้างของกฎอีกด้วย จริงอยู่ที่ราคาและขนาดของกล่องเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ความสะดวกสบายมาพร้อมกับราคา

บรรทัดล่าง: ประสบความสำเร็จอย่างมากแม้ว่าจะยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็ถ่ายโอนแนวคิดของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนคลาสสิกไปเป็นรูปแบบการ์ด แต่ต้องระวัง - เกมนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบในโรงเรียนเก่าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันจะง่ายกว่าที่จะแนะนำผู้มาใหม่ให้รู้จักมากกว่าการบังคับให้พวกเขาเล่นเกมโบราณแบบ "ไม่มีกราฟิก"






คำถามมากมาย
1. ระยะอาชญากรรม:
ก) ฉันสามารถเลือกผู้เล่นที่จะโจมตีด้วยสัตว์ประหลาดได้กี่คน? หนึ่งหรือมากกว่า? เหล่านั้น. ฉันมีมอนสเตอร์สองตัวอยู่ในมือ (ถ้ำ) ฉันสามารถโยนมอนสเตอร์ตัวหนึ่งใส่ผู้เล่นคนหนึ่งและมอนสเตอร์ตัวที่สองใส่ผู้เล่นอื่นได้หรือไม่ (โดยธรรมชาติจะจ่ายราคาของแต่ละตัว)
b) ในกฎ ในตอนท้ายของคำอธิบายช่วงความโหดร้าย มีการระบุไว้ว่า "สัตว์ประหลาดหรือฮีโร่สามารถโจมตีได้ 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น
ใช้ 1 แต้มแอคชั่นในการโจมตี การโจมตีของสัตว์ประหลาดนั้นจ่ายตามแต้มเสี่ยงของฮีโร่ที่ถูกโจมตี" นี่หมายความว่าฮีโร่สามารถโจมตีได้ในระหว่างช่วงความโหดร้าย (โดยใช้แต้มแอคชั่น) หรือไม่?
c) เมื่อประกาศการโจมตีโดยมอนสเตอร์ ใครเป็นผู้เลือกลำดับการต่อสู้: ผู้โจมตีหรือผู้ปกป้อง?
2. ระยะแห่งความสำเร็จ:
ก) กฎบอกว่าในระหว่างระยะนี้ คุณสามารถดำเนินการ "เคลื่อนไหว การสำรวจ
เล่นการ์ดแห่งความรุ่งโรจน์และพยายามทำภารกิจให้สำเร็จ” ไม่ใช่คำพูดเกี่ยวกับการโจมตี ฉันสามารถโจมตีผู้อื่นด้วยฮีโร่ของฉันในระยะนี้ ในสถานที่เดียวกัน หรืออย่างไร และเมื่อใด?
b) การเคลื่อนไหว: ฉันจะต้องจ่ายค่าเข้าสถานที่ต่างๆ (เช่น ผ่านเช็ค) หรือไม่ หากฉันไปถึงสถานที่นั้นผ่านบัตรชื่อเสียง (เช่น โดยการเคลื่อนย้ายทางไกล) และอีกอย่าง เมื่อทำการเคลื่อนย้าย/ย้ายออกจากสถานที่ กับดักที่ทางออกจะทำงานหรือไม่
c) การเล่นไพ่แห่งความรุ่งโรจน์: ประการแรก คุณต้องใช้แต้มแอคชั่นเมื่อเล่นหรือไม่? ถ้าใช่เท่าไหร่? หนึ่งใบต่อการ์ด? หนึ่งแต้มสำหรับไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ที่เล่น? (โดยธรรมชาติแล้วไพ่ทุกใบจะได้รับเกียรติจากการเล่น)
d) กำลังพยายามทำงานให้สำเร็จ: แต้มการดำเนินการถูกใช้ไปหรือไม่? *กฎบอกว่าการพยายามครั้งแรกนั้นฟรี
3. การดำเนินการพิเศษ:
ก) การประยุกต์ใช้แผนที่ได้ตลอดเวลา จากกฎ "คุณสามารถเล่นไพ่ที่มีเวลาร่าย "ช่วงเวลาใดก็ได้" ได้หากมีคะแนนความเสี่ยงหรือแต้มเกียรติยศเพียงพอ" ฉันสามารถเล่นไพ่ความเสี่ยงในตาของคนอื่นได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น จุดเสี่ยงถูกใช้ไปของใคร? ของฉัน ผู้เล่นคนไหน ผู้เล่นปัจจุบัน? และถ้าการ์ดไม่มีจุดประสงค์ (แอมพลิฟายเออร์บางชนิด) แล้วจะใช้คะแนนเสี่ยงในการเล่นอย่างไร?
4. การต่อสู้:
ก) ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีการโจมตีเวทย์มนตร์เป็นวงกลม ที่เหลือเป็นเพชร และบนสัตว์ประหลาดนั้นเขียนไว้ว่าหากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์สำเร็จจะสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ ฮีโร่โจมตีสัตว์ประหลาดตัวนี้ในการต่อสู้ระยะประชิด (ด้วยหมัด) แล้วแพ้ จะเกิดอะไรขึ้น? ฮีโร่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ประหลาดหรือไม่? ท้ายที่สุดแล้ว สัตว์ประหลาดบนแผนที่จะไม่มีผลหากหมัดสำเร็จ แต่จะมีผลก็ต่อเมื่อเวทมนตร์สำเร็จเท่านั้น หากเขาได้รับ 1 ความเสียหายจากการตีโต้ (ตามที่ระบุไว้ในกฎ) ปรากฎว่าหากในการต่อสู้เดียวกันฮีโร่โจมตีด้วยเวทมนตร์และแพ้ไป เขาจะได้รับ 1 ความเสียหายจากการตีโต้และบวกอีกหนึ่งจาก เอฟเฟกต์จากการ์ดมอนสเตอร์เหรอ? หรือเอฟเฟกต์การ์ดมอนสเตอร์จะทำงานเฉพาะระหว่างการโจมตีเท่านั้น? หรือไม่มีความเสียหายเลยหากไม่ได้เขียนสัตว์ประหลาดไว้บนการ์ด?
ข) โทร:
จากกฎ "ฮีโร่ที่ถูกโจมตีสามารถโจมตีการ์ดใบใดใบหนึ่งที่โจมตีเขาหรือต่อฮีโร่ที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกันได้" เหล่านั้น. ตัวอย่างเช่น “ผู้เล่น A” ปล่อยสัตว์ประหลาดบน “ผู้เล่น B”, “ผู้เล่น B” หลังจากการต่อสู้กับความท้าทายของสัตว์ประหลาด ในขณะนี้เขาสามารถท้าทาย "ผู้เล่น B" ที่ยืนอยู่ในตำแหน่งนี้ แต่ดูเหมือนจะเลิกกิจการและไม่ส่งสัตว์ประหลาดได้หรือไม่? (แน่นอนว่าผู้เล่น B เหลือการกระทำอยู่)
5: ภารกิจ:
จากกฎ "ค้นหา ตำแหน่งที่คุณสามารถทำงานนี้ให้สำเร็จไม่เป็นที่รู้จักล่วงหน้า: ฮีโร่จะต้องค้นหาด้วยตัวเอง โดยปกติแล้วสำหรับ
ในการทำงานให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องใช้ 1 แอคชั่นพอยต์และทอยลูกเต๋าขณะอยู่ในตำแหน่งที่กำหนด" กฎที่ว่าการพยายามครั้งแรกนั้นใช้ได้ฟรีที่นี่หรือเปล่า เพราะตัวอย่าง "ภัยคุกคาม เอาชนะภัยคุกคามที่ระบุไว้บนการ์ดภารกิจ ตามกฎทั่วไป ความพยายามครั้งแรกจะไม่ใช้คะแนนการกระทำ ความพยายามซ้ำแต่ละครั้งต้องใช้ 1 คะแนนการกระทำ" สุดท้ายแล้วมันทำงานอย่างไรล่ะ?
เอ่อ...ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น ฉันอ่านกฎหลายครั้งบางทีฉันอาจไม่เห็นกฎเหล่านั้นที่ไหนสักแห่ง แต่ในความคิดของฉันกฎนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างน่ารังเกียจ

1.
ก) มากเท่าที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือมีการ์ดและสามารถชำระค่าใช้จ่ายได้ด้วยคะแนนความเสี่ยงของเป้าหมาย
b) ใช่ ฮีโร่สามารถทำได้หากเขามี 1 แต้มแอคชั่น ช่วง "ความท้าทาย" ของการต่อสู้ ในกรณีนี้ "ความท้าทาย" สามารถทำได้เพียง 1 ครั้งต่อการรบโดยฮีโร่ฝ่ายป้องกัน
c) ผู้โจมตีจะเลือกเสมอ ไม่ว่าใครจะโจมตี - สัตว์ประหลาดหรือฮีโร่
2.
ก) ใช่ มันถูกเขียนขึ้นอย่างบิดเบี้ยว มันควรจะเป็น "เมื่อถึงตาของผู้เล่นทุกคน" คุณสามารถโจมตีฮีโร่ได้ 1 แอคชั่นพอยต์ ในส่วน "การกระทำพิเศษ" ว่ากันว่าคุณสามารถจัดการต่อสู้ตามตาของคุณเองและของคนอื่นได้ แต่จะทำได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น
b) เมื่อการเคลื่อนย้ายไม่ได้ใช้การกระทำ "ย้าย" จะมีการใช้เฉพาะ "การถ่ายโอน" เท่าที่ฉันจำได้ ปฏิบัติตามกฎการโอนและสิ่งที่เขียนไว้บนการ์ด หากบอกให้เพิกเฉยต่อทางออกและกำแพง ก็ไม่จำเป็นต้องเอาชนะภัยคุกคามเมื่อออก หากคุณได้รับคำสั่งให้เปลี่ยนตำแหน่งของชิปฮีโร่ คุณก็ไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อออกจากตำแหน่งเช่นกัน หากฮีโร่เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งหนึ่งในตาของเขา เขาจะต้องเอาชนะอุปสรรคในตำแหน่งนั้น เว้นแต่ว่าการ์ดจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากไม่อยู่ในตาของคุณ สิ่งกีดขวางจะไม่ส่งผลต่อฮีโร่ ชื่อเสียงและคะแนนความเสี่ยงยังได้รับเมื่อเคลื่อนที่ในเทิร์นของคุณเท่านั้น
c) ใช้เฉพาะคะแนนชื่อเสียงที่ระบุไว้ที่มุมซ้ายบนของการ์ดเท่านั้น
d) กฎระบุไว้อย่างชัดเจน: “คุณไม่จำเป็นต้องใช้แต้มการกระทำในความพยายามครั้งแรกเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในแต่ละเทิร์น (เว้นแต่การ์ดจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) ความพยายามซ้ำ ๆ แต่ละครั้งต้องใช้ 1 แต้มการกระทำ”
3.
ก) แน่นอนคุณทำได้ คุณไม่เคยใช้คะแนนความเสี่ยงของคุณ หากการ์ดไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง คุณจะต้องเลือกหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่มีเพียงพอ หากไพ่มีเป้าหมาย จุดเสี่ยงของผู้เล่นที่คุณเล่นด้วย แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้เล่นปัจจุบันก็ตาม
4.
ก) หากไม่ได้เขียนโบนัสสำหรับการโจมตีระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จบนการ์ดของสัตว์ประหลาด แสดงว่าฮีโร่สร้างความเสียหาย 1 แต้ม "ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะโจมตีได้สำเร็จและสร้างบาดแผล 1 แต้มให้กับมอนสเตอร์หรือฮีโร่ของคู่ต่อสู้" ผลที่ตามมาของการโจมตีที่ประสบความสำเร็จจะถูกเขียนไว้สำหรับรูปแบบการโจมตีที่สัตว์ประหลาดสามารถโจมตีได้ เหล่านั้น. หากสัตว์ประหลาดสามารถโจมตีด้วยเวทย์มนตร์แต่ไม่สามารถโจมตีได้อย่างประชิด ผลที่ตามมาของการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ที่ประสบความสำเร็จจะถูกเขียนลงบนการ์ดของมัน ดังนั้นฮีโร่จะได้รับบาดแผลเพียง 1 บาดแผลแม้ว่าเขาจะโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ก็ตาม
ข) ใช่ สามารถทำได้
5. หากการ์ดไม่ได้พูดถึงความพยายามในการทำงานให้สำเร็จหรือบอกว่า "ความพยายามเพิ่มเติมแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย X" แสดงว่าความพยายามครั้งแรกนั้นฟรี มิฉะนั้น ความพยายามแต่ละครั้งจะมีค่าใช้จ่ายมากเท่ากับที่ระบุไว้ในคำอธิบายงาน

เกี่ยวกับ "สร้างบาดแผล 1 ครั้ง" เขียนไว้บนสัตว์ประหลาดสำหรับกรณีที่สัตว์ประหลาดสามารถใช้การโจมตีประเภทนั้นเมื่อทำการโจมตี (นั่นคือ มันถูกแสดงเป็นวงกลม) สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะบอกว่าเอฟเฟกต์ใดที่ได้รับในกรณีที่มอนสเตอร์โจมตีได้สำเร็จ ส่วนใหญ่เป็น 1 บาดแผลตามปกติ แต่ไม่ใช่ว่ามอนสเตอร์ทุกตัวจะมีสิ่งนี้

แต่กฎระบุว่า "ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะโจมตีได้สำเร็จและสร้างบาดแผล 1 แต้มให้กับมอนสเตอร์หรือฮีโร่ของคู่ต่อสู้ นอกเหนือจากการสร้างบาดแผลแล้ว การโจมตีที่สำเร็จยังสามารถส่งผลที่ตามมาอื่น ๆ ได้ - สิ่งเหล่านี้จะถูกระบุไว้บนการ์ดเผชิญหน้าหลังจาก สัญลักษณ์โจมตีที่สอดคล้องกัน”
เหล่านั้น. เป็นที่เข้าใจกันว่าทรัพย์สินจะถูกกระตุ้นในทุกกรณีที่สัตว์ประหลาดสร้างบาดแผล (ทั้งในการโจมตีและการโต้กลับ) นั่นคือสิ่งที่ฉันเข้าใจจากกฎ

มอนสเตอร์จะสร้างบาดแผลทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จ หากมีการเขียนอย่างอื่นบนการ์ดของเขาถัดจากไอคอนที่แสดงประเภทของการโจมตี สิ่งที่เขียนไว้นั้นจะเกิดขึ้น
อย่างที่ฉันเห็นเอฟเฟกต์ของการโจมตีบนแผนที่เขียนไว้สำหรับ "วงกลม" เท่านั้น แต่ไม่ใช่สำหรับ "เพชร" นั่นคือในระหว่างการตีโต้จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกจากบาดแผล

นั่นคือคำถาม หากสัตว์ประหลาดมีวงกลมในการโจมตีบางประเภท แต่มันไม่โจมตี แต่ตอบโต้และสำเร็จ แล้วจะคำนวณความเสียหายได้อย่างไร?
ตามกฎทั่วไป การโต้กลับจะสร้างความเสียหายเพียง 1 ดาเมจ สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ แต่สิ่งที่ไม่ชัดเจนก็คือมีสัตว์ประหลาดที่พูดง่ายๆ ว่า “สร้างความเสียหายได้ 1 ดาเมจ” โดยไม่ต้องเพิ่มเติม ผลกระทบ ทำไมเขียนเรื่องนี้แล้ว? ตามที่ฉันเข้าใจ นี่คือความเสียหายเพิ่มเติม รวมถึงเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นระหว่างการโต้กลับ เช่น 1 ความเสียหายตามกฎทั่วไป + “สร้างความเสียหาย 1 ครั้ง” ตามข้อความ = 2 ความเสียหาย
มิฉะนั้น ฉันไม่เห็นประเด็นในคำจารึก “สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ” เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อมีความเสียหาย 2 ครั้งหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ สิ่งนี้ก็สมเหตุสมผลเพราะ แตกต่างจากกฎทั่วไปที่ตีสำเร็จ 1 ครั้ง = 1 ดาเมจ แต่ยังไม่ชัดเจนว่าทำไมจึงระบุว่า “สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ”

คุณเข้าใจผิด. นี้เขียนขึ้นเพื่อความกระจ่างเท่านั้น บางครั้งในแผนที่ดังกล่าว สัตว์ประหลาดมีการโจมตี 2 ประเภท เช่น เวทมนตร์และความแข็งแกร่ง แต่ถ้าในแผนที่หนึ่งนี่เป็นตรรกะ จากนั้นบนแผนที่ที่สัตว์ประหลาดโจมตีด้วยพารามิเตอร์เพียงตัวเดียว จะทำเพื่อความชัดเจนและง่ายขึ้น เพื่อไม่ให้ผ่านกฎทุกครั้งและดูว่าเกิดความเสียหายประเภทใดระหว่างการโจมตี ทุกอย่างระบุไว้อย่างชัดเจนบนการ์ด คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อสัตว์ประหลาดหรือฮีโร่ถูกโจมตีเท่านั้น และจะไม่มีผลใด ๆ เมื่อป้องกัน ไม่จำเป็นต้องโกงที่ไหน จากประสบการณ์ของเกมกระดานฉันสามารถพูดได้ว่าบ่อยครั้งที่ผู้เขียนระบุสัญลักษณ์ต่าง ๆ บนการ์ดนั่นคือเอฟเฟกต์การวาดภาพบางประเภท แต่นอกจากนี้ที่ใดที่หนึ่งด้านล่างในรูปแบบของเชิงอรรถพวกเขาอธิบายเอฟเฟกต์ในข้อความ เพื่อความชัดเจนและชัดเจน เช่นเดียวกับที่นี่ เพื่อการรับรู้ที่ดีขึ้น มีการระบุว่าการโจมตีดังกล่าวจะสร้างบาดแผล 1 ครั้ง นั่นคือทั้งหมดที่

คุณหมายถึงว่าไม่มีเอฟเฟกต์ใดทำงานเมื่อป้องกันใช่ไหม? แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ: ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะโจมตีได้สำเร็จและสร้างบาดแผล 1 ครั้งให้กับสัตว์ประหลาดหรือฮีโร่ของคู่ต่อสู้ นอกเหนือจากการสร้างบาดแผลแล้ว การโจมตีที่ประสบความสำเร็จยังสามารถส่งผลที่ตามมาอื่นๆ ได้ ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะระบุไว้บนการ์ดเผชิญหน้าหลังสัญลักษณ์โจมตีที่เกี่ยวข้อง
ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ: สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่มีจำนวนโจมตีและทำดาเมจสูงสุด
โจมตีมอนสเตอร์หรือฮีโร่ของฝ่ายตรงข้าม 1 ครั้ง เว้นแต่ผลการโจมตีบนการ์ดเผชิญหน้าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
และไหวพริบเกี่ยวข้องกับมันอย่างไร ฉันแค่อยากจะเข้าใจวิธีการทำอย่างถูกต้อง เพราะถ้าคุณไม่คำนึงถึงผลกระทบเมื่อตอบโต้การโจมตี ในทางกลับกัน มันทำให้เกมง่ายขึ้น
และจากประสบการณ์ของผมในเกมกระดาน มีคำถามมากมายเกิดขึ้นเกี่ยวกับประเด็นที่ไม่ได้จดบันทึกไว้/ระบุไว้ในกฎไม่ชัดเจน และสามารถตีความได้ในรูปแบบต่างๆ เมื่อเราเล่นเป็นครั้งแรก ผู้เล่นคนหนึ่งพูดโดยทั่วไปว่าเนื่องจากเอฟเฟกต์เขียนไว้สำหรับการโจมตีประเภทเดียวเท่านั้น ดังนั้นหากคุณโจมตีด้วยประเภทอื่น สัตว์ประหลาดก็จะไม่โจมตีกลับ แม้ว่ามันจะ ชนะ คือบนการ์ดเขียนว่าทำให้เกิดแผลชนิดเดียวเท่านั้น ดังนั้นไปคิดออก

เอฟเฟกต์ที่ระบุบนการ์ดไม่ทำงานเมื่อป้องกัน ฉันอาจพูดไม่ถูกต้อง ฉันเสียใจ. ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งเกี่ยวกับการโจมตี คุณต้องดูที่มอนสเตอร์หรือการ์ดอุปกรณ์ แต่โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้นั้นเรียบง่ายเช่นเดียวกับตัวเกมคุณทอยลูกเต๋าอย่างโง่เขลาหากผู้โจมตีโค่นล้มผู้พิทักษ์ดูว่าอะไรที่เหมาะกับคุณในการโจมตีที่เลือกและนำไปใช้กับเพื่อนผู้น่าสงสารคนนี้ หากฝ่ายป้องกันพลิกคุณตามค่าตาย เพียงแค่รับ 1 บาดแผล ไม่มีผลกระทบอื่นใด ถ้าเสมอกันไม่มีอะไรเกิดขึ้น

โดยทั่วไป ต้นฉบับเขียนว่า "สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่มียอดรวมสูงสุดและสร้างบาดแผล 1 แต้มให้กับมอนสเตอร์หรือฮีโร่ของคู่ต่อสู้ เว้นแต่ว่าเอฟเฟกต์การโจมตีบนการ์ดเผชิญหน้าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น"
เหล่านั้น. ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์จะออกมาในทุกกรณี ใช่ คำแปลพูดในสิ่งที่คุณพูด

ฉันไม่เก่งภาษาอังกฤษ ฉันไม่ได้อ่านต้นฉบับ แต่ถ้าคุณเชื่อสิ่งที่คุณเขียน ใช่ หรือบาดแผลหากไม่ได้พูดอะไรหรือผลกระทบจากการ์ด แต่มีคำชี้แจงประการหนึ่งว่านี่เป็นเรื่องจริงสำหรับการโจมตีทุกครั้ง แต่ในความเป็นจริง ในการต่อสู้ มีผู้โจมตีเพียงคนเดียว คนที่สองโจมตีป้องกัน ไม่ใช่โจมตี ใช่ คุณสามารถโจมตีในภายหลังได้หากคุณได้บันทึกจุดดำเนินการ ในกรณีนี้ คุณจะถือว่าคุณเป็นผู้โจมตีแล้ว และเอฟเฟกต์ทั้งหมดก็ใช้งานได้ แต่ในกรณีนี้เท่านั้น มีการระบุกฎเกณฑ์ไว้อย่างชัดเจน อีกประการหนึ่งคือดูเหมือนว่าคำถามจะเกี่ยวกับมอนสเตอร์ แต่มอนสเตอร์ไม่สามารถโจมตีเพื่อตอบสนองได้ เนื่องจากพวกมันไม่มีคะแนนการกระทำที่จะตอบสนองต่อการโจมตี พวกเขาเพียงปกป้องตัวเองเท่านั้น ดังนั้นหากคุณเชื่อโครงสร้างของเกมและคำจำกัดความ ผลกระทบของมันไม่ควรกระทำนอกเหนือจากหากเขาสร้างบาดแผลให้กับผู้โจมตีอย่างกะทันหันขณะป้องกัน

เมื่อตอบโต้ ความเสียหายจะเหมือนกับในหนังสือกฎ ระหว่างการโจมตีปกติ - ตามที่เขียนไว้บนแผนที่
มันถูกเขียนไว้ที่นั่นสำหรับการโจมตีปกติ ตามที่ฉันเข้าใจ สิ่งนี้มีไว้เพื่อความสม่ำเสมอ เนื่องจากมันเกิดขึ้นไม่เพียง "สร้างความเสียหาย 1 ดาเมจ" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอฟเฟกต์อื่นด้วย และผู้เล่นจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับการดูการ์ด

กฎบอกว่าเพียงสำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ความเสียหายจะเกิดขึ้นกับการโจมตีที่มีผลสูงกว่า เหล่านั้น. หากตามเงื่อนไขแล้วผู้เล่นทำการเรียก 2 ครั้งและโจมตีสัตว์ประหลาด 2 ตัวและสัตว์ประหลาดชนะเมื่อเปรียบเทียบผลการขว้างพวกเขาจะสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจเว้นแต่ว่าการ์ดของพวกเขาบอกว่าจะทำอย่างอื่นสำหรับการโจมตีประเภทนี้

"ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะโจมตีได้สำเร็จและสร้างบาดแผล 1 แต้มให้กับมอนสเตอร์หรือฮีโร่ของคู่ต่อสู้ นอกเหนือจากการสร้างบาดแผลแล้ว การโจมตีที่สำเร็จยังสามารถให้ผลที่ตามมาอื่น ๆ ได้ - สิ่งเหล่านี้จะถูกระบุไว้บนการ์ดเผชิญหน้าหลังสัญลักษณ์โจมตีที่เกี่ยวข้อง "

อ่านอย่างละเอียด - ผลกระทบที่ประสบความสำเร็จ ไม่ใช่การโจมตีที่ประสบความสำเร็จ นั่นคือฉันสามารถโจมตีเพื่อป้องกันได้ แต่ไม่ถือเป็นการโจมตี การโจมตีถือเป็นการโจมตีที่ทำโดยฮีโร่/มอนสเตอร์ที่โจมตี และในกรณีนี้ก็สามารถใช้อันเพิ่มเติมได้ ผลที่ตามมาของการโจมตี

ฉันเห็นด้วย กฎเกณฑ์นี้เขียนโดยคนขี้เมาชาวจีนในคืนไร้เดือน

ถ้าอย่างนั้น นี่จะทำให้เกมง่ายขึ้น แม้ว่าฉันจะยังมีข้อสงสัยอยู่ก็ตาม ยังคงเป็นภาษาอังกฤษ ในหน้าแรก ทุกอย่างที่เขียนหลังเครื่องหมายดอกจัน (สัญลักษณ์ Hit) เรียกว่า Hit Effect และ "Hit" ในความเข้าใจของฉันคือ Hit ไม่ใช่ข้อเท็จจริงของการโจมตี

จากมุมมองนี้ สิ่งหนึ่งที่ควรใช้ในกฎที่เกี่ยวข้องกับ "การนัดหยุดงาน" ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีหรือการโจมตี จากนั้นจะไม่มีปัญหาหรือคำถาม ในกรณีนี้ ปรากฏว่าแท้จริงแล้ว การโจมตี/โจมตีบางประเภทที่สำเร็จทุกครั้ง (ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีหรือป้องกัน) จะมีผลเมื่อถูกโจมตี

ในระหว่างนี้ ฉันตีความคำแปลในประเทศทุกประการตามที่เขียนไว้ข้างต้น

กฎบ้าน

ก่อนที่จะซื้อ Descent ฉันอยากจะเปลี่ยนเกมนี้ให้มีความคล้ายคลึงกัน ทำได้จริงไหม มีใครตั้งเป้าไว้บ้าง บางทีมีอะไรพร้อมแล้วบ้าง?
นอกจากนี้ มีใครมีกฎประจำบ้านสำหรับเกมที่ให้ความร่วมมือล้วนๆ หรือไม่? ในภาษารัสเซียอังกฤษ - มันไม่สำคัญ

ในบทความนี้เราจะมาดูสิ่งมหัศจรรย์กัน เกมกระดานดันเจี้ยน: หลุมศพของพระเจ้าแห่งความตาย, ความคิดเห็นซึ่งมีไม่มากนักและมีคำอธิบายกฎเกณฑ์ที่เพียงพอและเข้าใจได้น้อยกว่าด้วยซ้ำ ที่นี่คุณจะพบทั้งในรูปแบบข้อความและวิดีโอ

หากคุณแค่อยากเล่นอะไรที่คล้ายกับ D&D แต่ไม่ต้องการใช้เงินเป็นจำนวนมาก Dungeon คือสิ่งที่คุณต้องการ ทางเลือกที่ดีเยี่ยมในการทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมนี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันจัดการซื้อกล่องได้ในราคาเพียง 510 รูเบิลในเดือนมีนาคม 2560 แม้จะมีขนาดเล็ก แต่กล่องก็เต็มไปด้วยการ์ด โทเค็น ฟิกเกอร์กระดาษแข็งพร้อมขาตั้ง และทุกอย่างค่อนข้างแข็งแกร่ง และไม่มีความรู้สึกว่าหลังจากผ่านไปสองสามเกม มันจะกลายเป็นฝุ่น รวมอยู่ด้วย:

1. แผนที่สถานที่ การผจญภัย ภารกิจ เคาน์เตอร์ ฮีโร่ บันทึกช่วยจำ 110 แผนที่

2. 2 ก้อน

3. หุ่นฮีโร่ 6 ตัว

4. 60 ความเสี่ยง ชื่อเสียง สุขภาพ การติดตาม โทเค็นการซ้อนทับระดับ

5. กฎกติกาของเกม

สาระสำคัญและกฎของดันเจี้ยน: สุสานแห่งลอร์ดแห่งความตาย

เกมนี้เล่นได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 คน แต่การเล่นเป็นกลุ่มใหญ่จะสนุกกว่าเสมอ หากต้องการชนะคุณต้องทำภารกิจ 3 ภารกิจให้สำเร็จก่อนภารกิจอื่น

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการที่คุณและฮีโร่คนอื่นๆ จะได้ไปที่สุสานใต้ดินโบราณ สุสานนี้จะถูกรวบรวมแบบสุ่มแต่ละชุดจากการ์ดสถานที่ ดังนั้นแต่ละชุดจะแตกต่างกันก่อนหน้า. โดยปกติแล้วในเกมดังกล่าวอาจมีทั้งผู้นำหรือเจ้าของดันเจี้ยนและยังเป็นศัตรูหลักด้วย ที่นี่ ผู้เล่นทุกคนสามารถแสดงบทบาทนี้ได้ในระหว่างตาของพวกเขา ดังนั้นเกมนี้จึงห่างไกลจากความร่วมมือ และมันเป็นผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเขาเองจิตวิญญาณแห่งปัจจุบันสวมบทบาทที่นี่ได้รับการสนับสนุนโดยการปรากฏตัวขององค์ประกอบเช่นระดับตัวละครอุปกรณ์และข้อดี (คล้ายกับคาถาเวทมนตร์) รวมถึงคุณสมบัติหลักสามประการของฮีโร่: ระยะประชิดเวทมนตร์และความเร็ว สกุลเงินหลัก หากคุณสามารถเรียกสกุลเงินเหล่านั้นได้ ก็คือคะแนนความเสี่ยงและคะแนนเกียรติยศ ซึ่งคุณสามารถเล่นการ์ดผจญภัยได้ เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีสุขภาพของฮีโร่ของเรา? ทุกคนที่เริ่มเกมจะมีหน่วยพลังชีวิต 6 หน่วย และหากหมด คุณจะตาย โดยทั่วไปแล้ว มีเกมเล่นตามบทบาทที่ดีครบชุดอยู่ ตอนนี้เรามาดูการเล่นเกมกันดีกว่า

และเขารวยและน่าสนใจมากในดันเจี้ยน หลังจากการแจกจ่ายครั้งแรก ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และความผิดหวังที่ไม่คาดคิด การทรยศ และโชคอันเหลือเชื่อรอคุณอยู่ เกมจะไม่ทำให้คุณเบื่ออย่างแน่นอน ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้มากมาย นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวมาตรฐาน การซื้ออุปกรณ์ การต่อสู้และการจั่วการ์ด ช่วงเวลาที่น่าสนใจมากคือช่วงความโหดร้าย ซึ่งคุณเข้ามาแทนที่ลอร์ดดันเจี้ยนและส่งคำสาปและ สัตว์ประหลาดให้กับฮีโร่คนอื่น เฟสนี้คุณก็ทำได้รบกวนผู้เล่นคนอื่นอย่างจริงจังและทำให้ช้าลงแม้แต่ฮีโร่ที่พัฒนาแล้วมากและบางครั้งก็ฆ่าพวกเขาด้วยซ้ำ

ในเราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ต่างๆ เนื่องจากมีหนังสือเล่มเล็กเกี่ยวกับกฎเหล่านี้ซึ่งพิมพ์เล็ก ๆ จำนวน 20 หน้า แม้ว่าจะเขียนไม่ชัดเจนนัก ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณดูคำอธิบายสองส่วน ที่นี่พวกเขาพูดคุยโดยละเอียดเกี่ยวกับทุกแง่มุมของเกม แต่ใช้ส่วนขยายเป็นตัวอย่าง ดังนั้นอย่าสนใจโทเค็นน้ำแข็งและการ์ดที่มาพร้อมกัน แต่อย่างอื่นทุกอย่างจะเหมือนกันทุกประการ

กฎวิดีโอของเกมกระดานดันเจี้ยน


ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม Dungeon

เมื่อสรุปทั้งหมดที่กล่าวมา เราสามารถสรุปได้ว่าเกมนี้เป็นตัวแทนที่คู่ควรของจักรวาลดีแอนด์ดีและในส่วนของราคาก็ไม่มีคู่แข่งเลย คุณจะได้รับ 500 - 800 รูเบิลโลกมหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยการผจญภัย แน่นอนว่าเกมนี้มีข้อเสียและกฎหลักคือกฎที่น่าสับสนและเอฟเฟกต์เริ่มต้นของความยากลำบาก แต่ก็คุ้มค่าที่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการศึกษาและเล่นเกมทดสอบแล้วคุณจะเข้าใจว่าไม่มีอะไรผิดปกติ การไม่มีแผนที่ที่ครบถ้วน หนังสือภารกิจ หรือตัวเลขพลาสติกจำนวนมากอาจไม่ควรถือเป็นข้อเสีย เนื่องจากผู้สร้างพยายามแนะนำองค์ประกอบต่างๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อย และแม้แต่สร้างความสมดุลให้กับทุกสิ่ง . ในบรรดาข้อเสียนั้น บางทีฉันอาจจะรวมอิทธิพลของการสุ่มเอาไว้ด้วย เพราะคุณสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ในไม่กี่ขั้นตอนหากคุณได้ตำแหน่งที่ถูกต้องในตอนเริ่มเกม ซึ่งจะช่วยให้คุณทำงานให้สำเร็จได้ และ การปรากฏตัวของลูกเต๋านั้นเป็นแบบสุ่มเสมอ

ระดับ:

ความยาก - 5/10

รูปแบบการเล่น - 6/10

คุณภาพของวัสดุ - 7/10

ความสนุกสนานและบรรยากาศ - 6/10

ค่าเล่นซ้ำ - 7/10

ทบทวนเกมกระดานดันเจี้ยน

เราให้เกมนี้สี่ดาวเป็นหลักในด้านความคุ้มค่าเงินและเราหวังว่าคุณชอบไหมบทวิจารณ์เกมกระดาน Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead - แสดงความคิดเห็นและความประทับใจของคุณด้านล่าง และให้คะแนนในแบบสำรวจด้วย

มีเกมที่ดี!