ทบทวนเกมกระดานต้นแบบของ orion เกี่ยวกับชีวิตของผู้สร้างอวกาศ - บทวิจารณ์เกมกระดาน "Master of Orion" โหมดผู้เล่นหลายคนและตัวเลือกการต่อสู้

มนุษยชาติได้รับเทคโนโลยีใหม่จากเผ่าพันธุ์ที่ก้าวหน้ากว่า ก้าวข้ามระบบสุริยะและออกจากโลกที่หมดสิ้นไป ผู้คนต้องการบ้านใหม่ เมื่อท่องไปในห้วงอวกาศ พวกเขาเข้าใจว่ามีการดิ้นรนต่อสู้เพื่อพื้นที่กว้างใหญ่เหล่านี้ บางครั้งก็ซ่อนอยู่ บางครั้งก็ไม่ ผู้คนพบปะและทำความคุ้นเคยกับอารยธรรมที่ชาญฉลาดอื่น ๆ กลายเป็นพยานถึงความขัดแย้งในระดับกาแล็กซี่ หลายเผ่าพันธุ์ต่อสู้เพื่อครอบครองกาแล็กซี และมนุษยชาติก็ตัดสินใจที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งนี้

การเป็นผู้ปกครองของกาแล็กซี่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ก่อนอื่นคุณต้องเลือกวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณซึ่งคุณจะไปสู่ชัยชนะ ยิ่งกว่านั้นตัวเลือกนี้จะตกอยู่บนบ่าของคุณไม่มีข้อ จำกัด ที่เข้มงวด ก็ควรค่าแก่การจดจำว่า ตัวอย่างเช่น ไซลอนที่รักความสงบ เช่น การวิจัยและวิทยาศาสตร์ ซึ่งให้ความเหนือกว่าทางเทคโนโลยี Mrrshan, Bulrathi และ Alkari ชอบใช้กำลังในการแก้ปัญหา Darloks และ Meklars สำรวจมุมมืดของกาแลคซี ในขณะที่มนุษย์พยายามพิสูจน์พลังของปากกาและการทูต

ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของกาแล็กซี่!

เกี่ยวกับเกม

Master of Orion เป็นกลยุทธ์ด้านอวกาศที่มีพื้นฐานมาจากเกมคอมพิวเตอร์ในชื่อเดียวกัน ซึ่งพัฒนาขึ้นในปี 1993 อย่างไรก็ตาม กลายเป็นเกมยอดฮิตในทันทีและได้รับสถานะของเกมลัทธิ ในนั้น คุณเป็นผู้นำอารยธรรมหนึ่งบนเส้นทางสู่การครอบครองกาแล็กซี่อย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้สามารถทำได้ในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และตัวเกมเองก็เป็นเกมผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ วิทยาศาสตร์ และการทหารที่ทรงพลังและน่าสนใจ

เวอร์ชันเดสก์ท็อปของ Master of Orion จะช่วยให้คุณดำดิ่งสู่บรรยากาศของคอมพิวเตอร์ยอดฮิตในตำนาน ในการแข่งขันเพื่ออำนาจสูงสุดในกาแล็กซี่ คุณต้องเป็นผู้นำเผ่าพันธุ์ตามบัญญัติซึ่งแต่ละเผ่ามีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง

คุณจะสามารถสำรวจอวกาศ เติมดาวเคราะห์ สร้างและพัฒนาอาณานิคม ส่งกองยานไปยังอาณาจักรคู่แข่ง แลกเปลี่ยนทรัพยากร ทั้งหมดนี้เพื่อนำพาผู้คนของคุณไปสู่ความเจริญรุ่งเรือง แต่เราต้องไม่ลืมความจงรักภักดีของราษฎรของตน เพราะวันหนึ่งพวกเขาอาจเลือกผู้ปกครองคนอื่น...

กลยุทธ์ไพ่ที่รวดเร็วและมีความสมดุลนำเสนอเส้นทางที่น่าสนใจมากมายสู่ชัยชนะและในที่สุดก็ถึงบัลลังก์ของผู้ปกครองจักรวาล!

กระบวนการของเกม

เกมมีระยะเวลาสูงสุด 8 รอบ รอบประกอบด้วยสามขั้นตอน เล่นตามลำดับ:

1. เริ่มรอบ

  • การรับทรัพยากร - ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทรัพยากรที่แสดงอยู่ด้านบนของการ์ด ใบเสร็จเหล่านี้ทำเครื่องหมายโดยการเคลื่อนย้ายลูกเต๋าบนตัวนับทรัพยากร คุณไม่สามารถมีทรัพยากรมากไปกว่าแผนกบนเคาน์เตอร์
  • การกำหนดระดับของการระดมกำลังและรับการกระทำ - ระดับนี้ระบุจำนวนการกระทำที่อารยธรรมของคุณจะดำเนินการในรอบนี้ และยังให้โบนัสหรือบทลงโทษเพิ่มเติมอีกด้วย ระดับการระดมพลอาจสูง ปานกลาง หรือต่ำ เมื่อสูง คุณจะได้รับการกระทำมากที่สุด แต่สูญเสียความภักดี เมื่อต่ำ ตรงกันข้าม คุณได้รับ ระดับที่คุณได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนทรัพยากรสูงสุดของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีทรัพยากรอย่างน้อยหนึ่งหน่วย 7 หน่วย ระดับการระดมพลจะสูง
  • เอฟเฟกต์ Early Round - ผู้เล่นผลัดกันใช้เอฟเฟกต์ Early Round ทั้งหมดจากการ์ดทั้งหมดของพวกเขา

2. แอ็คชัน - ในระยะนี้ ผู้เล่นทุกคนผลัดกันทำการกระทำตราบเท่าที่พวกเขามีลูกเต๋าแอ็กชัน ขั้นแรก ผู้เล่นคนแรกดำเนินการหนึ่งการกระทำ จากนั้นผู้เล่นทางด้านซ้ายจะดำเนินการหนึ่งการกระทำ เป็นต้น จนกว่าผู้เล่นทุกคนจะใช้ลูกเต๋าแอ็กชันของตนหมด คุณไม่สามารถผ่านหรือปล่อยให้ก้อน "สำรอง" การกระทำเดียวกันสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ หากไม่มีข้อจำกัด รายการของการกระทำที่ใช้ได้มีดังนี้:

  • การก่อสร้าง - ช่วยให้คุณสร้างแผนที่ของการสร้างมือ ชำระค่าใช้จ่ายของบัตรและจัดวางบัตรในระบบเก่าหรือระบบใหม่
  • Exploit - อนุญาตให้คุณทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากมือและรับทรัพยากรหรือการ์ดสำหรับมัน ขึ้นอยู่กับสีของการ์ดที่ถูกทิ้ง คุณจะได้รับ: 3 อาหารสำหรับสีน้ำเงิน, 2 ฟลีตสำหรับสีแดง, 1 การผลิตสำหรับทอง และสำหรับสีเทา คุณสามารถหยิบ 4 การ์ดและเก็บไว้ 3 อัน
  • การสำรวจ - ให้คุณจั่วไพ่สองใบจากบนสุดของสำรับ
  • การเปิดใช้งาน - ให้คุณเปิดใช้งานการ์ดงานที่มีเครื่องหมายเปิดใช้งานพิเศษและใช้เอฟเฟกต์ของมัน เอฟเฟกต์บางอย่างสามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้การกระทำ และอาจต้องใช้ทรัพยากรบางอย่างด้วย
  • โจมตี - ให้คุณโจมตีผู้เล่นอื่น โดยประกาศการโจมตีด้วยการตายก่อน ขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่น คุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามครั้ง (เมื่อเล่นตัวต่อตัว) คุณสามารถโจมตีได้ก็ต่อเมื่อกองเรือของคุณมีค่าเท่ากับหรือมากกว่ากองเรือศัตรู นอกจากนี้ คุณต้องมีทรัพยากรเพียงพอ (กองเรือ) เพื่อจ่ายค่าโจมตี หลังจากโจมตี ความภักดีของศัตรูที่โจมตีจะลดลงหนึ่ง และผู้เล่นที่โจมตีจะได้รับคะแนนชัยชนะสองคะแนน
  • การค้า - ให้คุณทำการแลกเปลี่ยนทรัพยากรหนึ่งครั้งในอัตราตลาดในทิศทางใดก็ได้ การแลกเปลี่ยนหนึ่งครั้งหมายถึงการดำเนินการเพียงครั้งเดียวสำหรับจำนวนทรัพยากรที่กำหนด สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าทรัพยากรมากกว่า 9 อย่างสูญเปล่า
  • โฆษณาชวนเชื่อ - ให้คุณเพิ่มความภักดีของอารยธรรมของคุณและเพียงครั้งเดียวต่อรอบ คุณสามารถเพิ่มความภักดีได้มากกว่า10
  • ดีล - ให้คุณจ้างที่ปรึกษาได้ จำเป็นต้องทิ้งไพ่สามใบและนำที่ปรึกษาคนหนึ่งจากกลางโต๊ะ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าคุณสามารถมีที่ปรึกษาได้เพียงคนเดียว และหากคุณเลือกที่ปรึกษาคนที่สอง ที่ปรึกษาแรกจะต้องถูกละทิ้ง ที่ปรึกษาให้คุณสมบัติและโบนัสพิเศษ

3. สิ้นสุดรอบ

  • การตรวจสอบการสิ้นสุดเกม - เกมจะจบลงหากรอบที่ 8 จบลง ความภักดีของผู้เล่นหนึ่งคนลดลงเหลือศูนย์ หรือผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนมีไพ่ห้าใบในแต่ละระบบ
  • รีเซ็ตการ์ดเป็นห้า
  • รีเซ็ตลูกเต๋า
  • การโอนโทเค็นผู้เล่นคนแรก - เครื่องหมายการเลี้ยวแรกจะถูกโอน และตอนนี้การดำเนินการทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยสัมพันธ์กับผู้เล่นคนแรกใหม่

ใครชนะ?

ตามปกติแล้วเป้าหมายของเกมนั้นง่าย - เพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเมื่อจบเกม

การสิ้นสุดของเกมเกิดขึ้นในหนึ่งในสามกรณี:

  • รอบที่ 8 จบแล้ว
  • เมื่อสิ้นสุดรอบ ความภักดีของอารยธรรมใดๆ ก็ตามคือ 0 หรือต่ำกว่า
  • เมื่อจบรอบ ผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนจะมีไพ่ 5 ใบในแต่ละระบบ

ถึงเวลาทำแต้ม คะแนนชัยชนะสามารถรับได้สำหรับ:

  • โจมตีศัตรูสำเร็จ
  • เอฟเฟกต์ของการ์ดมากมาย
  • คะแนนจะได้รับจากความภักดีในปัจจุบันเมื่อสิ้นสุดเกม นอกจากนี้ ตัวบ่งชี้ความภักดีเชิงลบจะหักคะแนนจากคุณ
  • คะแนนนำโครงสร้างในระบบของคุณ

ผู้เล่นที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ปกครองของกาแล็กซี่ ในกรณีเสมอกัน ขั้นแรกจะเปรียบเทียบระดับความภักดี ตามด้วยปริมาณทรัพยากรที่เหลืออยู่

คุณสมบัติของเกม

  • ฉากไซไฟที่สวยงามที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับงานวรรณกรรมที่มีชื่อเสียงบ้าง
  • โลกที่พัฒนามาอย่างดีและน่าสนใจ - เผ่าพันธุ์ต่าง ๆ มากมายที่มีลักษณะเฉพาะและเรื่องราวต่าง ๆ เพิ่มบรรยากาศให้กับเกม
  • การออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมตลอดจนแผนที่และกลไกที่อ้างอิงถึง "MoO" อันเป็นที่รัก ... เกมนี้เป็นเกมแนวบาล์มที่แท้จริงสำหรับแฟนเก่าของซีรีส์เกมในตำนาน
  • ตัวเลือกมากมายสำหรับกลยุทธ์ในการชนะ ขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้นว่าคุณจะเดิมพันอะไรกันแน่ - เศรษฐกิจ การทูต สงคราม หรือวิทยาศาสตร์
  • บาลานซ์ - บาลานซ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น 2, 3 และ 4 คน
  • ฮิตเก่า - เกมนี้สร้างจากผลงานชิ้นเอกของคอมพิวเตอร์ในปี 1993 ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ เกมดั้งเดิม เกมสงครามคุณภาพ และกลยุทธ์อวกาศ
  • ไดนามิก - เกมมีไดนามิกเพียงพอ การเคลื่อนไหวทำได้อย่างรวดเร็วและสะดวกสำหรับผู้เล่น การกระทำบางอย่างต้องทำในทางกลับกันซึ่งไม่ปล่อยให้ผู้เล่นเบื่อ
  • เรียบง่าย แม้ว่าจะมีกฎเกณฑ์ที่ค่อนข้างใหญ่โต เกมนี้มีโครงสร้างการเลี้ยวที่ชัดเจนและกลไกการมองเห็น ดังนั้นการทำความคุ้นเคยจึงไม่ใช่เรื่องยาก
  • มีเพียงไพ่เท่านั้นที่เป็นเกมไพ่ที่สมบูรณ์ ไม่มีองค์ประกอบของการสุ่มเหมือนในเกมที่มีลูกเต๋า นอกจากแผนที่แล้ว เกมดังกล่าวยังมีเครื่องหมายไม้เท่านั้น ซึ่งทำให้เกมมีขนาดกะทัดรัดเพียงพอสำหรับกลยุทธ์ขนาดใหญ่เช่นนี้

วาลาร์ มอร์กูลิส เล่น

วันนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมกระดานภาษารัสเซียที่ทำให้ฉันมีความสุขมากขึ้น - ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน. เธอทำ Igor Sklyuevและ Ekaterina Hornได้รับอิทธิพลจากเกมวางแผนผลัดตาเดินลัทธิที่มีชื่อเดียวกันบนพีซีโดย Microprose แม่นยำยิ่งขึ้นฉันเชื่อว่าส่วนที่สองของมัน - ของเล่นชิ้นนี้เจ๋งมากจนไม่เพียงเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาสร้างเกมกระดานที่ยอดเยี่ยม แต่ยังรวมถึงนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ Sergey Lukyanenko เพื่อสร้างไตรภาคที่ยอดเยี่ยม “เส้นแห่งความฝัน”("เส้นแห่งความฝัน", "เงาแห่งความฝัน", "จักรพรรดิแห่งมายา") นอกจากนี้ยังมีส่วนที่สาม - Master of Orion 3 (2003) และภาคต่อของ Master of Orion (2016) แต่ฉันจะไม่พูดถึงพวกเขาให้ดีกว่านี้ และฉันไม่แนะนำคุณ

ฉันเล่นเป็นชั่วโมง ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน 2และเมื่อสำนักพิมพ์เกมกระดานรัสเซียที่ดีที่สุด โลกแห่งงานอดิเรก (โลกงานอดิเรก)ส่งเกมนี้มาให้ผมทดสอบ ผมชะงักด้วยความคาดหมาย อาจเป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ดึงก้อนหินลงไปที่ก้นเนื่องจากส่วนที่สามของเกมคอมพิวเตอร์ หรือ - ไวน์นรกที่สืบสานตำนาน ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน (1993)และ จ้าวแห่งกลุ่มดาวนายพราน 2: การต่อสู้ที่ Antares (1996). แน่นอนว่ามีเกมกระดานที่มีธีมใกล้เคียงอยู่แล้ว "Twilight of the Empire" และ "Eclipse" แต่ชะตากรรมของพวกเขาทำให้ฉันตื่นเต้นน้อยกว่าตำแหน่ง Master of Orion ที่อยู่ใกล้กับฉันมาก นอกจากนี้ ปีนี้ที่รัก Wargaming(ผู้ถือสิทธิ์ปัจจุบัน) เปิดตัวเกม ต้นแบบของ Orion (2016)). ฉันยังไม่ได้เล่น แต่ผู้เล่นบอกว่ามันค่อนข้างอ่อนแอ บางทีในภายหลัง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิดีโอ Starpur Gaming ฉันจะทำการตรวจสอบบน YouTube

แต่เกมกระดาน Master of Orion นั้นยอดเยี่ยม ผู้เขียนเกม (Igor Sklyuev และ Ekaterina Gorn) ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดจิตวิญญาณและความรู้สึกของการขยายพื้นที่ ใช้เวลาเพียง 20 นาทีในการเรียนรู้กฎอย่างเต็มที่แม้ว่าจะเริ่มต้น คุณสามารถเล่นได้ภายใน 10 นาทีหลังจากเปิดกล่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎพื้นฐานและหลักสูตรของเกมจะทำซ้ำบนแท็บเล็ตของผู้เล่นแต่ละคน เกมดังกล่าวจับที่ใดที่หนึ่งในรอบที่สาม (เหล่านี้เป็นช่วง 10-15 นาทีแรกของเกม) เมื่อคุณเข้าใจสาระสำคัญและเริ่มสร้างกลยุทธ์ เกมดังกล่าวใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง และจะเศร้ามากเมื่อคุณรู้ว่าเกมกำลังจะจบลง ฉันอยากจะขยายความรู้สึกมหัศจรรย์นี้เล็กน้อย ฉันมักจะลองเล่นเกมกระดานใหม่ๆ แต่หายากที่ฉันต้องการ "เล่นใหม่" ทันทีหลังจากจบเกม

เกมเกี่ยวกับอะไร?
เกมกระดานผจญภัย เกมกระดาน Master Of Orion ที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งกลยุทธ์ในตำนาน คุณต้องเป็นผู้นำประเทศที่จะมารวมตัวกันในการเผชิญหน้าในอวกาศ ชะตากรรมของดาร์ล็อกส์ผู้ลึกลับ ไซลอนอัจฉริยะ คนสากล และอื่นๆ อีกมากมาย จะขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ บริหารจัดการทรัพยากรอย่างชำนาญและตรงต่อการพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถไปเป็นทหารหรือเลือกเส้นทางแห่งการสร้างสรรค์: ควบคุมสภาพอากาศ สร้างกองยานอวกาศ พัฒนาการผลิต โจมตีดาวเคราะห์ต่างด้าว ฝึกสายลับ

เดสก์ท็อป Master of Orion ได้รับการปรุงแต่งอย่างหรูหรา ความสมดุลระหว่างเผ่าพันธุ์. แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แต่ไม่ได้หมายความว่าจะ "ดึง" ความสมดุลไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โอกาสในการชนะจะเท่ากันในทุกเชื้อชาติ และน่าสนใจไม่แพ้กันที่จะเล่นให้กับพวกเขา แม้กระทั่งสำหรับคน นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันเพราะฉันไม่ใช่ผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ และมักจะเลือกการแข่งขันตามงานศิลปะในภาพ และพวกเขาก็เจ๋งมากที่นี่

ตอนนี้กฎของมารยาทที่ดีกำหนดให้คุณต้องหาข้อเสีย ที่ เหล่านี้อินเทอร์เน็ตของคุณพวกเขาเขียนเกี่ยวกับกระดาษแข็ง - การ์ดบาง ฉันไม่เข้าใจข้อเรียกร้องนี้ - ความหนาค่อนข้างยอมรับได้และการพิมพ์นั้นยอดเยี่ยม แต่โทเค็นดูน่าเบื่อ พวกมันเป็นเพียงลูกบาศก์ไม้สี มีตัวละครไม่เพียงพอที่นี่ - ผู้นำของการแข่งขัน (อวตารของผู้เล่น) แน่นอนว่าพวกเขาไม่ต้องแบกรับภาระในการเล่นเกมและจะส่งผลต่อราคาของกล่อง แต่พวกเขาจะดูเท่แค่ไหน (เช่นใน) และเพิ่ม "บรรยากาศจักรวาล" เล็กน้อย - มีปัญหาการขาดแคลนเล็กน้อยที่นี่



ผู้เล่น 2-4 คน
12+
40-60 นาที

ส่วนผสมของเกม:
การ์ดตึก 90 ใบ
การ์ดที่ปรึกษา 8 ใบ
6 กระดานอารยธรรม
60 ก้อนไม้
16 โทเค็น
สนามให้คะแนน
กฎของเกม

ขนาดกล่อง 255x255x62 มม.
ขนาดการ์ด : 63x89 มม.

เป็นเรื่องที่ดีที่ได้พบชื่อของคนที่ฉันและอดีตเพื่อนร่วมงานเคารพนับถืออย่างไม่มีขอบเขต - Kolya Pegasov(ผู้อำนวยการสร้างของเกม) และ Petya Tyuleneva(การพัฒนาเกม). ฉันหวังว่ายอดขายของเกมจะดี - มันคุ้มค่า หากคุณมีเพื่อนที่ชอบธีมของ Space - ในเกม วิทยาศาสตร์ ในนิยายโอเปร่าอวกาศ - ให้เกมนี้สำหรับปีใหม่ และโดยทั่วไป - เกมกระดานเป็นของขวัญสากล เกมที่ใช้งานได้หลากหลายที่สุดในเรื่องนี้คือ Find for a Spy ของ Alexander Ushan แต่นี่เป็นบรรยากาศที่แตกต่างออกไปและเกี่ยวกับมันในครั้งต่อไป


ในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้น - การเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์กลยุทธ์ลัทธิ Master of Orion ซึ่งได้ปลูกฝังผู้ปกครองห้องของกาแลคซีมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2536 นอกจากการรีเมคดิจิทัลแล้ว เวอร์ชันเดสก์ท็อปยังเปิดตัวด้วย ซึ่งไม่ได้ด้อยคุณภาพเลย

"Master of Orion: Board Game" สร้างขึ้นโดยความพยายามของผู้เขียนสองคนคือ Igor Sklyuev และ Ekaterina Gorn และสร้างขึ้นด้วยจิตวิญญาณของยุคหลัง Master of Orion ซึ่งมีบทวิจารณ์อยู่ใกล้เคียง

เกมดังกล่าวมีบริษัทตั้งแต่ 2 ถึง 4 คนเข้าร่วมแข่งขันในการจัดการพลังอวกาศของตนเอง เพื่อที่จะครองตำแหน่งที่โดดเด่นในกาแลคซี คุณจะต้องใช้ทุกวิถีทาง - การผลิต การค้า วิทยาศาสตร์ การทูต และแน่นอน กองเรือทหาร!

องค์ประกอบของเกม

เกมกระดาน Master of Orion มาพร้อมกับแพ็คเกจทั่วไปเมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่มีขนาดใกล้เคียงกัน น้ำหนักที่น่าประทับใจมากกว่า 700 กรัมบ่งบอกทันทีว่านี่ไม่ใช่ "เกมปาร์ตี้" สิบนาที แต่เป็นเกมที่จริงจัง

ทุกสิ่งที่อยู่ภายในนั้นยากที่จะใส่ลงในภาพถ่ายเดียว ดังนั้นรายการแยกต่างหากที่มีทั้งชุดจะไม่เสียหาย:

  • การ์ดอาคาร 90 ใบ;
  • การ์ดที่ปรึกษา 8 ใบ;
  • 6 กระดานอารยธรรม;
  • 60 ก้อนไม้ (ว้าว-ว้าว-ว้าว!);
  • 16 โทเค็น;
  • สนามให้คะแนน;
  • กฎของเกม
ตัวกล่องทำจากพลาสติกอย่างหนาพร้อมภาพประกอบสีสันสดใสและคำอธิบายที่มีสไตล์ที่ด้านหลัง ข้างในทุกอย่าง "อร่อยมาก" มากเช่นกัน: การ์ดทำจากพลาสติกที่น่าสัมผัสมากลูกบาศก์ทำมาอย่างดีและทาสีอย่างระมัดระวังและกฎทำด้วยกระดาษมันคุณภาพสูง

คุณสามารถพบข้อผิดพลาดกับส่วนประกอบกระดาษแข็งที่เหลือเท่านั้น แต่ในเกมกระดานอื่น ๆ วัสดุราคาถูกนี้ยังถูกใช้ทุกที่และราคาของ Master of Orion (1490 รูเบิล) แทบจะไม่ช่วยให้คุณไม่ต้องการกระดาษแข็งอย่างสมบูรณ์

เดสก์ท็อปสร้างความประทับใจให้กับผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมและมันยอดเยี่ยมมากเพราะไม่สามารถพูดถึงเกมในประเทศได้เสมอไป

วิธีเล่นเกมกระดาน Master of Orion

เมื่อชื่นชมแพ็คเกจแล้วคุณสามารถเริ่มศึกษากฎได้ทันที พวกเขาใช้เวลาถึง 15 หน้า แต่ถ้าคุณไม่นับภาพประกอบที่มีสีสันและส่วนแทรกที่อธิบายกลุ่มเกม มันจะออกมาประมาณครึ่งหนึ่งมาก

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะอธิบายเกมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นเราจะจำกัดตัวเองให้เหลือเพียงประเด็นหลักเท่านั้น ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการได้รับคะแนนชัยชนะ การคำนวณซึ่งกำหนดผู้ชนะตามผลของ 8 รอบที่เล่น

แต่ละรอบประกอบด้วยสามขั้นตอน ในระยะเริ่มต้น ผู้เล่นจะสะสมทรัพยากรให้ตัวเองตามสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ กำหนดจำนวนการกระทำที่มี และเล่นคุณสมบัติของการ์ดบางใบ

จากนั้นขั้นตอนการดำเนินการจะเริ่มต้นขึ้นในระหว่างที่สมาชิกในปาร์ตี้ผลัดกันดำเนินการต่างๆ ใช้ลูกเต๋าแอ็กชัน ในระยะนี้สิ่งที่น่าสนใจที่สุดจะเกิดขึ้น: ผู้เล่นเล่นไพ่สร้างจากมือ วางมันลงในระบบ เปิดใช้งานสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ โจมตีซึ่งกันและกัน แลกเปลี่ยน จั่วไพ่ใหม่จากสำรับ จ้างที่ปรึกษาที่มีประโยชน์ และอีกมากมาย

ในเวลาเดียวกัน เกมดังกล่าวมีระบบทรัพยากรที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีพอสมควร มีแหล่งข้อมูลหลักสามประการในเกมกระดาน Master of Orion - อาหาร กองยาน และการผลิต พวกเขาสามารถใช้จ่ายโดยการเล่นไพ่จากมือของคุณและแลกเปลี่ยนในอัตราที่แน่นอนในขณะที่ทรัพยากรเริ่มต้นของการแข่งขันแตกต่างกันเล็กน้อยดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เข้าร่วมจึงมีข้อมูล "เริ่มต้น" ที่แตกต่างกันซึ่งมักจะ ส่งผลกระทบต่อสถานการณ์ในช่วงสองสามรอบแรก

นอกจากแหล่งข้อมูลทั้งสามแล้ว ยังมีมาตราส่วนความภักดี ซึ่งตัวบ่งชี้จะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างระมัดระวัง ยิ่งผู้เล่นมีทรัพยากรมากเท่าใด การระดมกำลังก็จะยิ่งสูงขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ประชากรเริ่มก่อกบฏเล็กน้อย หากความภักดีลดลงเหลือ 0 ปาร์ตี้จะสิ้นสุดลง

เนื่องจากกลไกและกลไกย่อยที่มีอยู่มากมาย เกมใน Master of Orion จึงกลายเป็นภาพลานตาแบบหนึ่ง: เกมนี้ดำเนินไปอย่างที่เป็น ในหลายระดับ ประการแรก ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการจัดการทรัพยากรซ้ำซาก โดยวางการ์ดใหม่ทั้งหมดลงในสนาม

ประการที่สอง เขาใช้ลูกเต๋าแอ็คชั่นเพื่อเปิดใช้งานการ์ดและความสามารถบางอย่าง ตามกฎแล้วมีตัวเลือกมากมายและมีลูกเต๋าไม่เพียงพอเสมอ ดังนั้นคุณต้องเลือกสิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุด

ประการที่สาม คุณต้องจำไว้ว่ามีผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ อยู่ในเกม พวกเขายังจั่วไพ่ เล่น ใช้และรับทรัพยากร ทุกคนมีสำรับเพียงสำรับเดียว ดังนั้นคุณต้องพยายามจำว่าไพ่ใบใดอยู่ในเกมแล้ว และใบใดยังรออยู่ที่ปีกในสำรับ (หรือในมือของคู่ต่อสู้)

แต่คุณยังสามารถแลกเปลี่ยนและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้! .. เกมแรกจะวุ่นวายมากและมักจะมี "ความเข้าใจผิด" โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีประสบการณ์ในเกมกระดานดังกล่าว

แต่หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง ตัวเลือกคงที่ที่เกมต้องการอย่างแท้จริงในทุก ๆ เทิร์นจะเปลี่ยนจากสิ่งที่จับต้องไม่ได้ให้กลายเป็นโครงสร้างที่แข็งแกร่งอย่างสมบูรณ์ซึ่งคุณสามารถพึ่งพาได้และในที่สุดก็ได้รับความสุขอย่างแท้จริงเพราะ Master of Orion เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพที่บิดเบี้ยวอย่างมาก ปัญหา.

ข้อดีข้อเสีย

การปรับแต่งเดสก์ท็อปของ Master of Orion ได้รวบรวมแก่นแท้ของแฟรนไชส์ทั้งหมดเป็นอย่างดี และผู้เขียนก็ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้อย่างแน่นอน ความแปรปรวนเป็นไพ่ตายที่สำคัญที่สุดของเกม แน่นอนว่ายังมีคุณประโยชน์อื่นๆ อีกด้วย

ตัวอย่างเช่น เกมมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่มีการ์ดในเกมที่แข็งแกร่งกว่าการ์ดอื่น แน่นอนคุณสามารถดึงซุปเปอร์สตาร์ชิพออกจากดาดฟ้าซึ่งจะมีประโยชน์มากในระหว่างการบุกโจมตีศัตรู แต่หากไม่มีทรัพยากรที่คุณไม่สามารถสร้างได้ ซึ่งหมายความว่าก่อนที่คุณจะจัดทัวร์ชัยชนะไปยังแขนข้างเคียง ของกาแล็กซี่ คุณต้องระดมความคิดและตั้งค่าการผลิต หรือรีเซ็ต "wunderwaffle" เพื่อแลกกับสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าในสภาวะปัจจุบัน

มีการผสมผสานที่ลงตัวในเกม การค้นหาที่ค่อนข้างสนุกสนาน แต่แม้กระทั่งที่นี่ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าปรับตัวได้ดีมาก ไม่ใช่ "คำสั่งผสม" เดียวที่รับประกันชัยชนะ แต่เพิ่มโอกาสในการบรรลุเป้าหมายเท่านั้น เป็นเรื่องดีอย่างยิ่งที่จำนวนผู้เล่นไม่ส่งผลต่อความสมดุล Master of Orion สามารถเล่นได้สบายๆ กับคนสองสามหรือสี่คน เว้นแต่ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น แต่นี่เป็นเรื่องปกติ

มีข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของเกม - การขาดความลึกเมื่อวาดกลยุทธ์สำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ Psilons ที่รอบรู้ทางวิทยาศาสตร์ ผู้พิชิตจักรวาล Bulrathi และแม้แต่ Darloks ลึกลับที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเขาได้ - เผ่าพันธุ์เหล่านี้และเผ่าพันธุ์อื่น ๆ มีความสามารถพิเศษ แต่ชัยชนะนั้นทำได้ในลักษณะเดียวกันโดยประมาณ: การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้คะแนน ให้เร็วที่สุด. .

ด้วยเหตุนี้ แม้แต่การปรากฏตัวของ 6 กลุ่มที่มีผู้เล่นสูงสุด 4 คนก็ดูเหมือนจะไม่อุดมสมบูรณ์เพราะไม่มีความแตกต่างในกลยุทธ์ที่รุนแรงด้วยเหตุนี้ความคาดหวังของการเปิด "จุดต่ำสุดที่สอง" จึงปรากฏออกมา จะไม่ยุติธรรมเพราะอนิจจาไม่มีก้น

ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการเพิ่มปริมาณเท่านั้น กล่าวคือ โดยการปล่อยส่วนเสริมด้วยการ์ดและเผ่าพันธุ์ใหม่ ต้องขอบคุณระบบทรัพยากรที่ยืดหยุ่นมาก ทำให้มีตัวเลือกมากมายสำหรับแผนที่ใหม่ แม้ว่าจะไม่ได้แนะนำกลไกใหม่ก็ตาม

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่านักพัฒนาจะพัฒนาโปรเจกต์ของตนอย่างไร มันก็คุ้มกับเงินที่จ่ายไปและสามารถลากไปได้เป็นเวลานาน เวอร์ชัน "กระดาษ" ของ Master of Orion นั้นมีความน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าเวอร์ชันดิจิทัล และนี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่สนใจเกมกระดานในประเทศ

มันค่อนข้างน่าตื่นเต้นสำหรับฉันที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมกระดาน ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน (ต่อไปนี้จะเรียกว่า MoO) บางทีเมื่อสองเดือนที่แล้ว ฉันอาจจะรู้สึกมีอารมณ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยก่อนที่ฉันจะเริ่มพิมพ์ใน WordPress ซึ่งฉันใช้ ในช่วงเวลาสั้น ๆ เกมนี้ "zashkvari" แย่มากจนควันจาก Tesera ดูเหมือนกับว่ารูนทั้งหมดถูกไฟไหม้ บางครั้งฉันได้รับคำถามจากผู้อ่านและคนรู้จัก - ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับ MoE ได้บ้าง และถ้าก่อนหน้านี้ฉันแค่ยักไหล่และนิ่งเงียบ วันนี้ฉันมีอะไรจะบอก ในการทบทวนนี้ คุณจะพบความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับเกมอวกาศรัสเซียใหม่

คุณเป็นมนุษย์ psilon หรือ mrrshanin?

บางทีอาจมีคนไม่รู้: ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน เป็นเกมคอมพิวเตอร์ (เทิร์นเบสกลยุทธ์อวกาศ) เปิดตัวในปี 1993 เกมดังกล่าวได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วในหมู่แฟนกลยุทธ์ ในปี 2559 มีการเปิดตัวเกมนี้ต่อเนื่อง (ผู้พัฒนาคือสตูดิโออาร์เจนตินาและผู้จัดพิมพ์เป็นที่รู้จักกันดี Wargaming ซึ่งเปิดโอกาสให้ทุกคนได้ขี่รถถัง)

เกมกระดาน MoO ใช้ข้อกำหนดและองค์ประกอบพื้นฐานจากเกมคอมพิวเตอร์ใหม่ล่าสุดนี้ ในตอนเริ่มเกม คุณเลือกการแข่งขันสำหรับตัวคุณเอง (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi หรือ Alkari) และพยายามทำให้มันเจริญรุ่งเรือง ซึ่งทำได้โดยการสร้างการ์ด และสำหรับการดำเนินการนี้ คุณต้องใช้ทรัพยากร เราสร้างการ์ด เราได้รับทรัพยากร เราใช้มันเพื่อสร้างการ์ดใหม่ ในตอนท้ายของเกม เราได้รับคะแนนชัยชนะจากการกระทำของเรา - นี่คือวิธีที่เราสามารถอธิบายคร่าวๆ ว่าเราทำอะไรใน MoE

เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมกระดานเดิมทีคิดว่าเป็นเกมหลังวันสิ้นโลก ผู้เล่นต้องทำสิ่งเดียวกัน - สร้างเมืองใหม่ พัฒนาเทคโนโลยี และต่อสู้กับผู้บุกรุกได้สำเร็จ แต่เมื่อสำนักพิมพ์ โลกแห่งงานอดิเรก นำเกมภายใต้ปีกของมัน ธีมต้องเปลี่ยนเป็นพื้นที่

สารประกอบ

กล่องที่มีเกมมีขนาดเฉลี่ยซึ่งบอกผู้ซื้อว่านี่ไม่ใช่ฟิลเลอร์ แต่ก็ไม่ยอมใครง่ายๆเช่นกัน ภายในคุณจะพบกระดานให้คะแนน โทเค็นทรงกลมกระดาษแข็ง ลูกเต๋าไม้สี่สี กระดานการแข่งขันสองด้าน และสำรับไพ่

กระดานชนวนจะบางไปหน่อย แต่ฉันไม่คิดว่านี่เป็นปัญหาเพราะไม่ต้องพลิกหรือเคลื่อนย้ายระหว่างการเล่น ดังนั้นความหนาของแผ่นจึงไม่ส่งผลกระทบใดๆ ก้อนไม้มีขนาดค่อนข้างใหญ่ง่ายต่อการหยิบ สำหรับฉันดูเหมือนว่าการ์ดจะมีคุณภาพปกติ - ไม่หนา แต่ก็ไม่บางเช่นกัน สีไม่ลอกออกหลังจากชุดแรก ซึ่งถือว่าดี โทเค็นที่มีชื่อเสียงซึ่งส่งเสียงดังมากบนอินเทอร์เน็ตกลายเป็นคุณภาพที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นฉันจึงไม่มีข้อตำหนิเกี่ยวกับคุณภาพของเกม

กฎทอง: ไม่เกินสี่ระบบ!

ตลอดแปดรอบ (หรือน้อยกว่านั้นหากเงื่อนไขสิ้นสุดเกมอื่นเกิดขึ้น) ผู้เล่นจะดำเนินการต่างๆ (ส่วนใหญ่มักจะสร้างการ์ดจากมือ) เพื่อทำคะแนนชัยชนะ

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดานการแข่งขันและชุดลูกเต๋าที่มีสีเดียวกัน แท็บเล็ตมีข้อมูลมากมาย จึงเป็นเหตุให้แท็บเล็ตมีขนาดใหญ่มาก ทำเครื่องหมายจำนวนทรัพยากรที่มีให้สำหรับผู้เล่น และกำหนดความภักดีของอารยธรรมที่ผู้เล่นเล่น นอกจากนี้บนแท็บเล็ตยังมีการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถใช้ได้ในเทิร์นของคุณ หลังจากที่ทุกคนได้รับไพ่ครบ 5 ใบ รอบแรกจะเริ่มขึ้น

ตามอัตภาพ รอบสามารถแบ่งออกเป็น 3 ระยะ:

  • ระยะของการรับทรัพยากร (การ์ดที่คุณสร้างขึ้นมาจากการ์ดที่คุณสร้างขึ้นในตอนเริ่มเกมไม่มีใครได้อะไรเพราะไม่มีใครมีการ์ด) + ความมุ่งมั่นในการระดมพล (กำหนดจำนวนการกระทำที่ผู้เล่นแต่ละคนจะทำได้ ในรอบปัจจุบัน) + การเรียกเอฟเฟกต์ "ในตอนต้นของรอบ";
  • ขั้นตอนการดำเนินการ
  • ขั้นตอนการตรวจสอบท้ายเกม + ทิ้งการ์ดพิเศษในมือ + ทิ้งลูกเต๋าเพื่อสำรอง + โอนโทเค็นผู้เล่นที่ใช้งานอยู่

ปรากฎว่าในระยะแรกเรากำลังเตรียมการวาดการกระทำ ในระยะที่สองเรากำลังเล่นการกระทำ และในช่วงที่สามเรากำลังเตรียมสำหรับรอบต่อไป

ในตอนเริ่มต้นของรอบ ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรที่การ์ดที่สร้างขึ้นนำมาให้พวกเขา (ทรัพยากรเหล่านี้จะถูกดึงขึ้นที่มุมขวาบนของการ์ด) ระดับของการระดมกำลังขึ้นอยู่กับปริมาณทรัพยากรที่ผู้เล่นมีมากที่สุด ยิ่งมีทรัพยากรมากเท่าไร ผู้เล่นก็จะยิ่งได้รับการกระทำมากขึ้นเท่านั้น แต่มีความเสี่ยงที่ความจงรักภักดีของอารยธรรมจะลดลง ลูกเต๋าที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเมื่อเริ่มเกมเป็นสัญลักษณ์ของการกระทำ เหล่านั้น. เมื่อผู้เล่นได้รับหรือใช้การกระทำ เขาจะได้รับหรือใช้ลูกเต๋า

ขั้นตอนที่น่าสนใจที่สุดคือขั้นตอนการดำเนินการ ในช่วงนี้ ผู้เล่นพยายามใช้ลูกเต๋าแอ็คชั่นของตนอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด และคุณสามารถใช้จ่ายกับ:

  • การก่อสร้าง- วางการ์ดจากมือของคุณบนโต๊ะโดยชำระค่าใช้จ่ายก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงปริมาณทรัพยากรได้รับการแก้ไขโดยการย้ายดายบนกระดานผู้เล่น ผู้เล่นสามารถมีทรัพยากรได้ตั้งแต่ 0 ถึง 9 แหล่งจากทั้งสามประเภท ไพ่ที่สร้างขึ้นไม่ได้เป็นเพียงการสุ่มวางบนโต๊ะ แต่จะต้องสร้างระบบ ตามระบบ เราหมายถึงกองการ์ดที่ลดลงเล็กน้อย (เพื่อให้มองเห็นทรัพยากรที่การ์ดนำมาได้) ผู้เล่นสามารถมีได้ไม่เกิน 4 ระบบ ซึ่งแต่ละระบบสามารถมีได้ไม่เกิน 5 ใบ เมื่อผู้เล่นใส่การ์ดใหม่ทับการ์ดเก่าในระบบ เขาจะสูญเสียการเข้าถึงคุณสมบัติของการ์ดเก่า แต่จะเข้าถึงคุณสมบัติใหม่ได้
  • การเอารัดเอาเปรียบ- คุณสามารถทิ้งการ์ดและใช้เอฟเฟกต์ของการ์ดซึ่งอยู่ที่มุมล่างซ้าย โดยทั่วไปแล้ว ผลที่ได้คือการได้รับทรัพยากรหรือจั่วการ์ดใหม่ในมือคุณ
  • ศึกษา- ให้คุณจั่วการ์ด 2 ใบจากบนสุดของเด็คขึ้นมือ
  • การเปิดใช้งาน- หากการ์ดงาน (การ์ดบนสุดในระบบ) มีความสามารถที่ต้องใช้แอคชั่นดาย ก็สามารถเล่นได้โดยการวางดายในช่องพิเศษบนการ์ด
  • จู่โจม— ใช่ ใช่ ในเกมนี้คุณสามารถโจมตีผู้เล่นคนอื่นได้! ในการโจมตี คุณต้องใช้ 2 กองยาน (นี่เป็นหนึ่งในทรัพยากร) และเลือกผู้เล่นที่จะมีจำนวนกองยานเท่ากับที่คุณมีหรือน้อยกว่า สำหรับสิ่งนี้คุณจะได้รับ 2 คะแนนชัยชนะ และผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะเสีย 1 คะแนนความภักดี ด้วยจำนวนผู้เล่นที่แตกต่างกัน คุณสามารถโจมตีได้หลายครั้งต่อรอบ
  • ซื้อขาย- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าถึงตลาดซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรสำหรับผู้อื่นได้ แต่ในสัดส่วนที่ต่างกัน
  • โฆษณาชวนเชื่อ— เพิ่มความภักดี 3 หน่วย;
  • ข้อเสนอ- โดยทิ้งไพ่สามใบออกจากมือของคุณ คุณสามารถจ้างหนึ่งในห้าที่ปรึกษา ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์

เกมจะจบลงเมื่อสิ้นสุดรอบที่ 8 หรือหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีความภักดีลดลงเหลือศูนย์หรือต่ำกว่า หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมไพ่ 5 ใบในแต่ละระบบ เมื่อเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งเกิดขึ้น ผู้เล่นจะดำเนินการคำนวณคะแนนชัยชนะ คะแนนสะสมระหว่างเกม คะแนนสะสมปัจจุบันจะถูกเพิ่มและคะแนนที่การ์ดสร้างขึ้นมาจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สร้าง-รับ-โจมตี

บางครั้งมันเกิดขึ้นที่หลังจากอ่านกฎแล้วคุณจะเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร หลังจากอ่านกฎแล้ว พวกเขาอาจทำให้ผิดหวังหรือในทางกลับกัน กระตุ้นความสนใจในเกมแรก MoO สำหรับฉันคือตัวเลือกที่สอง ก่อนที่เกมจะตกอยู่ในมือฉัน ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าน่าสนใจสำหรับฉันหรือไม่ ฉันเดาว่าฉันอายเล็กน้อยกับโฆษณาที่สร้างขึ้นจากเกม โชคดีที่ฉันอ่านกฎและตระหนักว่าฉันจะต้องสนใจเกมกระดานนี้อย่างแน่นอน คำถามเดียวคือคุณสมบัติของการ์ดที่มีความสามารถคืออะไร? พวกเขาจะสนใจฉันมากจนหยุดเล่นไม่ได้เหรอ?

สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่ายและหมุนรอบไพ่ เราสร้างการ์ดที่เรามีทรัพยากรเพียงพอและนำมาซึ่งโบนัสที่มีประโยชน์ เราทิ้งส่วนเกินจากมือของเราเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติมหรือจ้างที่ปรึกษา

ทันทีหลังจากอ่านกฎ ฉันรู้สึกว่าเกมนี้มีตัวเลือกมากเกินไปสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีการก่อสร้าง การแสวงประโยชน์ การค้าขาย และอื่นๆ เป็นต้น จากนั้นฉันก็มั่นใจว่ามีการดำเนินการมากเท่าที่จำเป็น สิ่งเหล่านี้สามารถเข้าใจได้และนำไปใช้ได้อย่างสมบูรณ์แบบในเวลาที่เหมาะสม ไม่มีสิ่งใดใน MoO ที่ผู้เล่นจะเลือกเพียงส่วนหนึ่งของการกระทำที่เขามุ่งความสนใจเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การทำสงคราม การค้า หรือการก่อสร้างอย่างเคร่งครัด สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น การกระทำแต่ละอย่างให้ประโยชน์เหมือนกัน และผู้เล่นจะใช้ตัวเลือกทั้งหมดเป็นระยะ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการจ้างที่ปรึกษาซึ่งไม่สมเหตุสมผลที่จะเปลี่ยนทุกรอบด้วยการทิ้งไพ่ 3 ใบ จ้างครั้งเดียวก็จบ

แน่นอน สิ่งสำคัญที่สุดคือการมุ่งเน้นที่การสร้าง เพราะการ์ดที่ซื้อในแต่ละรอบจะนำมาซึ่งทรัพยากรที่จำเป็นมากในเกม เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่การ์ดทุกใบที่นำทรัพยากรมาให้ แต่การ์ดส่วนใหญ่นั้นนำทรัพยากรมาให้ ภารกิจของผู้เล่นในช่วงแรกคือการสร้างเอ็นจิ้นเพื่อรับทรัพยากรอย่างรวดเร็ว พวกเขาไม่ได้มากพอที่จะทิ้งการ์ด และยังเสียค่าดำเนินการตายหนึ่งการกระทำ การได้รับทรัพยากรฟรีในช่วงเริ่มต้นของรอบจะทำกำไรได้มากกว่า และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องสร้าง

อย่าลืมว่าเรากำลังจัดการกับเกมไพ่และกลไกของเกมนั้นเฉียบคมขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าเราจัดการไพ่อย่างต่อเนื่อง - ทิ้งพวกเขา รับสมัครและสร้าง จะเกิดอะไรขึ้นในมือคุณ - ไม่มีใครรู้ บัตรมีมูลค่าต่างกันทั้งในด้านทรัพย์สินและมูลค่า มันอาจจะเกิดขึ้นได้ที่คุณมีไพ่ 5 ใบในมือของคุณ แต่คุณไม่สามารถสร้างมันได้ เพราะคุณมีทรัพยากรไม่เพียงพอ อาจเป็นไปได้ว่าในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นประจำบางคนจะเลิกใช้ MoO เนื่องจากเกมไม่อนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการใดๆ อย่างอิสระ บางคนอาจบอกว่าเกมนี้สุ่มเกินไป - ใครโชคดีที่จั่วการ์ดเจ๋ง ๆ จะเป็นผู้ชนะ แต่นี่เป็นข้อผิดพลาดมาตรฐานสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์น้อยในเกมไพ่ มีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับสมัครการ์ดใหม่ใน MoO และเลือกการ์ดที่คุณต้องการจากการ์ดเหล่านั้น ในเกมแรก แทบไม่ได้ใช้ไพ่ในการดำเนินการที่ให้คุณหยิบไพ่ 4 ใบจากบนสุดของสำรับและเก็บไว้ 3 ใบสำหรับตัวคุณเอง ฉันแค่กลัวว่าเมื่อจบรอบฉันจะต้องพับไพ่หลายใบ แต่ที่จริงฉันกลัวเปล่า ๆ เพราะสิ่งนี้ควรจะทำ

ในเกมที่สอง ฉันได้เรียนรู้ความจริงอีกอย่างหนึ่ง คุณต้องขุดไพ่ไม่เพียงเพื่อให้มีให้เลือกมากมาย แต่ยังต้องเลือกไพ่ที่มีประโยชน์สำหรับตัวคุณเองด้วย ในเกมที่สองนั้น ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถสร้างการ์ดได้มากมาย เขามี 4 ระบบ แต่ละระบบมี 4-5 ใบ แต่เมื่อเราเริ่มนับคะแนน กลับกลายเป็นว่าเขาทำได้เพียง 16 แต้ม ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นมีมากกว่า 30 แต้ม เรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? และทั้งหมดเป็นเพราะผู้เล่นไม่ใส่ใจกับสิ่งที่เขาสร้าง ไพ่ทั้งหมดที่ด้านล่างขวามีตัวเลขระบุจำนวนแต้มที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อจบเกม และบ่อยครั้งที่มีศูนย์ เหล่านี้เป็นศูนย์ที่ผู้เล่นยากจนสร้างขึ้น

เมื่อคุณเล่น MoO คุณไม่ควรลืมว่าทำไมคุณถึงเล่นเกมนี้ งานแรกของผู้เล่นคือทำทุกอย่างที่นำคะแนนมา นั่นคือเพื่อสร้างและโจมตี ด้วยการโจมตีทุกอย่างจะชัดเจนมากหรือน้อย - การโจมตีใด ๆ จะให้ 2 VP แต่ด้วยการก่อสร้าง คุณต้องระวังให้มากขึ้น มีการ์ดดีๆ ที่ให้ VP เมื่อจบเกมสำหรับการ์ดบางประเภทในระบบเดียวหรือในระบบของผู้เล่น ฉันคิดว่าการ์ดเหล่านี้สำคัญที่สุด พวกเขาคือผู้ที่ในตอนท้ายของเกมให้คะแนนเพิ่มขึ้นอย่างมาก มีการ์ดที่บ้าๆ บอๆ อื่นๆ ที่นำมาซึ่งมากถึง 12 VP แต่เพื่อสร้างมันขึ้นมา คุณต้องทิ้งทรัพยากร 7 อย่างของแต่ละประเภทในคราวเดียว และสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในช่วงท้ายเกมเท่านั้น การ์ดอื่นๆ เกือบทั้งหมด โปรดเพียง 1 VP การ์ดที่มี 0 แต้มไม่เลว พวกเขามักจะให้ทรัพยากรทันทีหรืออนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการพิเศษ แต่คุณควรจำไว้เสมอว่าการ์ดที่ไม่ได้แต้มจะมีประโยชน์เฉพาะในเวลาที่สร้าง และเมื่อจบเกม ไพ่เหล่านั้นจะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย ดังนั้น คุณต้องพยายามหาไพ่เหล่านั้นในสำรับที่จะช่วยให้คุณทำคะแนนได้จำนวนมาก

เกมนี้มีเงื่อนไขสามข้อที่เกมจะจบลง แต่เกมทั้งหมดของฉันจบลงหลังจากรอบที่ 8 เพราะ:

ก) ผู้เล่นค่อนข้างกลัวที่จะประกอบระบบจนจบ

b) ความภักดีได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดจากทุกคน

ในแง่ของเวลา 8 รอบสามารถอยู่ได้ในรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและระดับการฝึกของพวกเขา เกมสำหรับสองคนสามารถจัดวางได้ใน 40-45 นาที แต่เกมสำหรับสี่คนมักใช้เวลาประมาณ 1-1.5 ชั่วโมง โดยหลักการแล้ว ในเกมนี้มันง่ายที่จะติดอยู่กับทางเลือกของการกระทำ ดังนั้นผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะเป็นอัมพาตจากการวิเคราะห์จะเพิ่มเวลาในการเล่นได้อย่างง่ายดาย

หากเราพูดถึงความรู้สึกในการเล่นเกมกับผู้เล่นหลายๆ คน ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันไม่ได้รู้สึกแตกต่างมากนัก ที่คุณเล่นกับสี่ ที่มีสอง - อันที่จริงทุกอย่างเป็นหนึ่งเดียว ไม่มีการ์ดใดใน MoO ที่ดีสำหรับสี่คนและไม่ดีสำหรับสองคน (หรือในทางกลับกัน) ตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับการปกป้องจากการโจมตี มันก็จะเล่นได้ดีเท่าๆ กันในทุกสถานการณ์ นอกจากนี้ ในเกมยังมีการ์ดไม่มากนักที่ส่งผลต่อคู่ต่อสู้ ส่วนใหญ่แล้ว ทุกคนจะขุดเข้าไปในกล่องทรายของตนอย่างเงียบๆ และบางครั้งก็โจมตีซึ่งกันและกัน

และนี่คือคำถามที่ฉันถามตัวเองหลังจากอ่านกฎแล้ว - คุณสมบัติของไพ่ดีไหม ในเรื่องนี้ MoO เป็นเกมที่ค่อนข้างสงบ ฉันไม่พบชุดค่าผสมที่ไม่สมจริงในเกม โดยทั่วไป ผลกระทบของการ์ดจะเชื่อมโยงกับการจัดการทรัพยากร โบนัส / บทลงโทษจากการโจมตี การสูญเสียหรือได้รับความภักดี เอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การจ้างที่ปรึกษาฟรีหรือได้รับการกระทำเพิ่มเติม จนถึงตอนนี้ ฉันไม่ได้สังเกตเห็นเอฟเฟกต์ยาวๆ ในเกมเลย มันเกิดขึ้นที่การ์ดช่วยให้คุณสร้างการ์ดเพิ่มเติมหนึ่งใบและอีกใบหนึ่งหากตรงตามเงื่อนไขบางประการ แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง บัตรเกือบทั้งหมดเป็นแบบส่วนบุคคลและทำงานด้วยตัวเอง ในเรื่องนี้ MoO นั้นด้อยกว่าเกมเช่น การแข่งขันเพื่อกาแล็กซี่ หรือ ผู้ตั้งถิ่นฐานจักรพรรดิ . อย่างอื่นที่คล้ายคลึงกันสามารถเรียกได้ว่า บรูจส์ และ ยุคใหม่ . Moo เป็น IMHO ซึ่งเป็นเกมสบาย ๆ มากกว่าแม้ว่าเอฟเฟกต์การ์ดบางอย่างจะทำให้ผู้เล่นเหงื่อออกก่อนที่จะเข้าใจว่าการ์ดทำงานอย่างไร หลังจากเกมที่สามเท่านั้นที่ฉันคุ้นเคยกับการ์ดไม่มากก็น้อยและใช้เวลาน้อยลงในการคิดเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่เหมาะสมที่สุด ขออภัย ฉันไม่เห็นความลึกใน MoO

บางทีสิ่งนี้อาจอำนวยความสะดวกโดยข้อจำกัดของสี่ระบบ อันที่จริง นี่เป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างน่าสนใจสำหรับนักพัฒนา เพราะด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงจำกัดผู้เล่นในเรื่องโอกาสที่ผิดพลาด จดจำ บรูจส์ เมื่อสิ้นสุดเกม คุณจะมีตัวละครจำนวนมากอยู่บนโต๊ะและต้องตรวจสอบเอฟเฟกต์แต่ละตัว ผู้เล่นมักกลัวที่จะพลาดโอกาสในการเล่นความสามารถของตัวละครโดยไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากอาจทำให้พวกเขาได้รับชัยชนะ การติดตามไพ่ใน MoO นั้นง่ายกว่า - ผู้เล่นไม่สามารถมีการ์ดทำงานมากกว่า 4 ใบ (ยกเว้นคุณสมบัติที่ปรึกษาที่อนุญาตให้คุณสร้างระบบที่ห้า) ยอมรับว่าการควบคุมไพ่ 4 ใบง่ายกว่า 10 หรือ 15 ใบ และบางครั้งก็เจ็บปวดมากที่จะปิดไพ่ที่มีประโยชน์ด้วยไพ่ใบอื่นเนื่องจากไม่มีที่ว่างอีกต่อไป ตอนนี้คุณไม่ได้รับโบนัสการโจมตีอีกต่อไป แต่คุณสามารถใช้แอคชั่นได๋เพื่อรับทรัพยากรที่คุณต้องการ ความสามารถของผู้เล่นเปลี่ยนไปเกือบทุกตา หมายเหตุ - ไม่ได้เสริม (ถ้าคุณได้เริ่ม 4 ระบบแล้ว) แต่จะเปลี่ยนไป คุณจะไม่สามารถเข้าถึงหนึ่งและที่สองและสามและห้า, หก, เจ็ด MoO ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการขยายเสียง แต่สำหรับการเปลี่ยนแปลง เราเสริมความแข็งแกร่งในเกมด้วยทรัพยากรที่เราใช้เมื่อเริ่มรอบเท่านั้น ทุกสิ่งทุกอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไข

ที่ปรึกษา นี่เป็นสัมผัสที่น่ารักที่เข้ากับภาพรวมได้ดี ในทางทฤษฎี คุณสมบัติของที่ปรึกษาอาจอยู่บนกระดานแข่งขันเพื่อให้พวกเขาแตกต่างจากกันมากขึ้น แต่การจ้างที่ปรึกษาก็น่าสนใจเช่นกัน ฉันจะไม่บอกว่าผู้เล่นทุกคนควรรีบซื้อที่ปรึกษาทันทีนอกจากนี้บางครั้งสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้บัตร แต่ยิ่งที่ปรึกษาช่วยคุณได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น

ฉันชอบจริงๆ ที่ทุกเชื้อชาติในเกมมีความแตกต่างกันและมีมากกว่าสี่เผ่าพันธุ์ นี้เป็นเพียงซุปเปอร์เย็น ฉันเคยชินกับความจริงที่ว่าผู้เผยแพร่โฆษณามักจะสร้างเกมที่ถูกตัดทอน ซึ่งทุกอย่างกลับมาเหมือนเดิม ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ การ์ด โทเค็น ตัวอย่างเช่น หากเกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสี่คน ต่อไปนี้คือสี่เผ่าพันธุ์และจะไม่มีอีกต่อไป กระดานฝ่ายเป็นสองฝ่าย ด้านหนึ่งเป็นคน (ทรัพยากรเริ่มต้นต่างกัน) และอีกด้านมีฝ่ายอื่นที่มีคุณสมบัติปรับปรุงที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น Alcari อาจใช้ 1 VP เมื่อเริ่มรอบเพื่อรับ 1 Action Die Mrrshans ได้รับกองเรือเพิ่มเติมสำหรับการใช้ Exploit Psilons รับไพ่ 3 ใบแทนที่จะเป็น 2 ใบระหว่างการสำรวจ โดยทั่วไปแล้ว การเล่นให้กับฝ่ายต่างๆ เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะ ความสามารถของพวกเขาสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณได้เล็กน้อย

ฉันยังชอบแอคชั่นของเกมด้วย เนื่องจากมันมีเอกลักษณ์ มีประโยชน์ และน่าสนใจในแบบของตัวเอง ทรัพยากรไม่เพียงพอ - ทิ้งการ์ดและรับมา มีทรัพยากรเพิ่มเติม - ใช้การค้า ถ้าเป็นไปได้ ให้สร้างแผนที่เสมอ กองเรือจำนวนมาก - โจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ มีไพ่หรือไพ่เสียในมือไม่เพียงพอ - ทิ้งทุกอย่างแล้วเริ่มขุดสำรับ ความภักดีต่ำ - ยกระดับอย่างเร่งด่วน ทุกอย่างค่อนข้างกลมกลืนกัน

หากคุณเล่นอย่างระมัดระวังและชาญฉลาด ในตอนท้ายของเกม คะแนนจะไม่แตกต่างกันมาก โดยปกติเราทำคะแนนได้ระหว่าง 30 ถึง 40 คะแนนโดยเฉลี่ย (ผู้นำอาจมีมากกว่านั้นเล็กน้อย) บางทีด้วยประสบการณ์เราจะเริ่มรับ 50;)

ฉันยังชอบ MoO เพราะมันไม่ใช้พื้นที่บนโต๊ะมากนัก (ผู้เล่นแต่ละคนมีแท็บเล็ตและการ์ด 4 แถวเท่านั้น) และยังกางออกและประกอบได้อย่างรวดเร็วในกล่อง ฉันแจกแท็บเล็ต, รื้อลูกบาศก์, สับไพ่, แจกไพ่คนละ 5 ใบ, ที่ปรึกษาที่เตรียมไว้ - คุณสามารถเล่นได้ ทั้งหมดนี้ทำได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที รวบรวมเกมได้เร็วยิ่งขึ้น

ศิลปะเป็นสิ่งที่ดี ภาพของการแข่งขันมักจะนำมาจากเกมคอมพิวเตอร์ (ฉันยังไม่คุ้นเคยกับมัน) และพวกเขาก็ค่อนข้างดี (ยกเว้นว่าผู้คนดูเหมือนจะทำจากขี้ผึ้ง) ศิลปะบนการ์ดก็สวยงามเช่นกัน - เรือและสถานีวิทยาศาสตร์เป็นที่ชื่นชอบ แต่ฉันไม่ชอบการออกแบบแท็บเล็ตและแบบอักษรที่เลือกเลย พวกเขากลับกลายเป็นว่าง่ายเกินไป สำหรับฉันดูเหมือนว่านักออกแบบสามารถนั่งได้นานขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้ทุกอย่างดูสวยงามขึ้น

เกมดังกล่าวก็มีข้อเสียเช่นกัน ข้อเสียเปรียบประการแรกสำหรับฉันคือความยากในการเข้าถึงข้อมูลบนแผนที่ เมื่อไพ่ทับซ้อนกัน เราจะปิดคุณสมบัติของไพ่และคะแนนของไพ่ใบล่าง บางครั้งผู้เล่นลืมว่าระบบใดและการ์ดใดให้คะแนนโดยเฉพาะเมื่อสิ้นสุดเกม นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ เพราะเมื่อสร้างการ์ดใหม่ คุณต้องคำนึงถึงทั้งหมดนี้เพื่อที่จะนำการ์ดใหม่มาไว้ในระบบที่ถูกต้อง ในหลายระบบ คุณอาจมีการ์ดเหล่านี้หลายใบพร้อมโบนัส น่าเสียดายที่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนี้ที่ด้านบนของการ์ด ดังนั้นคุณต้องจับทั้งแถวในมือแล้วมองดู หรือย้ายแถวไปด้านข้าง เช่นเดียวกับผู้เล่นคนอื่น - คุณไม่เห็นว่าไพ่ใบใดให้โบนัสแก่พวกเขาและการ์ดใบใดไม่ ตัวอย่างเช่น มีการ์ดที่ให้คุณจัดเรียงแถวของฝ่ายตรงข้ามใหม่ได้ตามที่คุณต้องการ การกระทำดังกล่าวจะทำให้การไหลโดยรวมของเกมช้าลงทันที เนื่องจากคุณจะต้องการสำรวจแต่ละแถว ฉันไม่มีสัญลักษณ์เสริมที่ด้านบนของแผนที่

เพิ่มเติมเกี่ยวกับลูกบาศก์ การกระทำแต่ละครั้งเกี่ยวข้องกับการใช้ความตาย คุณประกาศสิ่งที่คุณกำลังจะทำ จากนั้นคุณนำแม่พิมพ์มาวางบนกระดานของคุณเองหรือบนกระดานของคนอื่น หรือสำรอง หรือบนการ์ด จากนั้นคุณจึงใช้เอฟเฟกต์ บางครั้งผู้เล่นลืมย้ายดาย โดยหลักการแล้ว นี่ไม่ใช่ปัญหาของเกม แต่เป็นปัญหาของผู้เล่น คุณต้องแน่ใจว่าทุกคนไม่ลืมที่จะใช้ความตาย มิฉะนั้น อาจกลายเป็นว่ามีคนดำเนินการพิเศษ ในเกมที่สามแล้ว ฉันกับเพื่อนลืมที่จะทำสิ่งนี้น้อยลง เหล่านั้น. มันเป็นแค่เรื่องของนิสัย แต่ต้องติดตาม!

ข้อเสียอีกประการหนึ่งที่ผู้เริ่มต้นสามารถสัมผัสได้ด้วยตัวเองและฉันได้เขียนเกี่ยวกับมันไปแล้ว - คุณสามารถสร้างไพ่ทั้งหมด 20 ใบ แต่เสียคะแนนทั้งหมด แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ แต่ผู้แพ้จะต้องโทษเกมสำหรับทุกอย่าง แน่นอน ไม่ใช่ตัวเขาเอง

น่าเสียดายที่การแทนที่ข้อความทั้งหมดด้วยสัญลักษณ์ไม่ได้ผล - มีข้อความจำนวนมากบนแผนที่จำนวนมากและคุณต้องเจาะลึกลงไป เมื่อคุณเห็นการ์ดที่มีเอฟเฟกต์ยาวๆ เป็นครั้งแรก คุณจะตกอยู่ในอาการมึนงง โดยแยกแยะข้อมูลที่ได้รับ จากประสบการณ์ของผม การเล่นไพ่ธรรมดาที่ให้ทรัพยากรเฉพาะนั้นง่ายกว่าเสมอ และการกระทำทั้งหมดของการ์ดจะแสดงเป็นสัญลักษณ์ที่ชัดเจน มันยากกว่าสำหรับการ์ดที่มีข้อความยาวๆ เพราะบางครั้งคุณอ่านแล้วคิดว่า - ทำไมฉันถึงทำเช่นนี้? เล่นมาหลายเกม เข้าใจไพ่เร็วขึ้น

การ์ดบางใบไม่มีประโยชน์เท่ากัน ผลกระทบบางอย่างดีขึ้น บางอย่างแย่ลง โชคดีที่คุณสามารถทิ้งการ์ดและรับทรัพยากรหรือการ์ดใหม่เป็นการตอบแทน แต่ยังมีการ์ดในเกมที่คุณแทบไม่อยากใช้ด้วยซ้ำ

ในการเล่นให้ประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องรู้ทั้งสำรับ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าควรมองหาอะไรในสำรับ อะไรทำงานได้ดีที่สุดเมื่อรวมกัน ทำอย่างไรจึงจะไม่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทรัพยากร และการ์ดที่ไร้ประโยชน์ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเล่นกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ฉันชอบเกมที่เล่นครั้งที่สามมากกว่าเกมแรกมาก เพราะฉันรู้อยู่แล้วว่าไพ่ใบไหนในสถานการณ์ไหนดีกว่าที่จะเล่นบนโต๊ะ และไพ่ใบไหนดีกว่าที่จะพับ

และในที่สุดก็

ตอนนี้ฉันจะพยายามสรุปทุกสิ่งที่ฉันวิเคราะห์ (หรือพยายามทำ) ข้างต้น MoO เป็นเกมที่ดี แต่ไม่มีปัจจัยว้าว ไม่มีการเปรียบเทียบในอุตสาหกรรมเกมของรัสเซีย และสิ่งนี้มีค่ามากสำหรับการพัฒนาตลาดเกมกระดานในรัสเซีย ในความคิดของฉัน Sklyuev และ Gorn (นี่คือผู้แต่งเกม) กลายเป็นเกมกระดานที่น่าสนใจ ธีมของอวกาศน่าจะเหมาะกับกลไกของเกมมากกว่าโลกหลังหายนะ ฉันชอบเกมไพ่ ฉันชอบจัดเรียงไพ่ มองหาการผสมผสานที่น่าสนใจ ใช้เอฟเฟกต์ และดูเหมือนว่า MoO จะไม่มีปัญหากับสิ่งนี้ แต่ฉันยังขาดความลึกซึ้ง มูกลายเป็นว่าง่ายกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย ฉันรู้สึกคล้าย ๆ กันเวลาเล่นบนคอมพิวเตอร์ (แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยทำเช่นนี้) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และที่นั่นคุณสามารถมีอาวุธได้เพียงสองประเภทเท่านั้น เพราะไม่มีอีกแล้ว และฉันต้องการระเบิด ปืนกล ปืนกล และปืนพก ใน MoO ก็เหมือนกัน - คุณไม่สามารถมีการ์ดที่ใช้งานเกินสี่ใบ และคุณไม่สามารถขยายความสามารถของคุณได้มากนัก

ฉันชอบความจริงที่ว่าเกมนี้รองรับกลยุทธ์การพัฒนาที่แตกต่างกัน คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรสำหรับการสร้างแผนที่ราคาแพงได้เป็นเวลานาน หรือคุณสามารถอัพเกรดกองเรือและรับคะแนนจากการโจมตีคู่ต่อสู้ หากคุณถูกโจมตี คุณจะต้องเสียสมาธิโดยการได้รับความภักดี มิฉะนั้น เกมจะจบลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้น คุณไม่สามารถปิดตัวเองจากทุกคนและเล่นเกมของคุณเองได้

Moo ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมฮิตทั่วโลก แต่ก็ยังเป็นเกมที่ดีจากนักพัฒนาหนุ่มชาวรัสเซีย อันที่จริงอาจจะไม่ถูกใจทุกคน เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งชื่นชอบเกมกระดานเพราะผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจความเป็นไปได้ทั้งหมดของเกมใน 2-4 เกมได้อย่างง่ายดายและส่วนใหญ่จะเล่นเกมไพ่โปรดในแผนเดียวกันต่อไป (ฉันเขียนเกี่ยวกับพวกเขาด้านบน) มันยากสำหรับผมที่จะพูดถึงค่าการเล่นซ้ำ เพราะโดยส่วนตัวผมยังเล่นเกมไม่มากพอ (ผมเล่นไป 4 เกม และก่อนจะลงรีวิว ผมจะเล่นเป็นครั้งที่ 5 เพื่อจะได้มีเวลามาแก้ไขอะไรบางอย่าง ในการตรวจสอบหากความคิดเห็นของฉันเปลี่ยนแปลง) ฉันมีความปรารถนาที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของเกมต่อไป ฉันต้องการเล่นให้กับกลุ่มที่ยังไม่ได้เล่น แต่อย่างที่ฉันพูด ฉันไม่รู้สึกถึงความลึกของเกม ดังนั้นฉันเข้าใจว่าหลังจาก 5-6 เกมฉันสามารถคูลดาวน์เป็น MoO ได้ และบางทีฉันจะไม่เป็นหวัด

คะแนนของฉันสำหรับ Teser คือ 7.5 ฉันแน่ใจว่าหลังจากผ่านไปสองสามเกม คะแนนจะไม่ลดลง ในทางกลับกันอาจจะได้ 0.5 คะแนน ฉันเชื่อว่า MoO เป็นก้าวที่ชัดเจนในอุตสาหกรรมเกมกระดานของรัสเซีย ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ดีพอ ฉันจะไม่แนะนำอะไรเลย - ลองด้วยตัวเอง ฉันตั้งตารอการขยายตัวที่มีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

หน้าเกม บนเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ โลกแห่งงานอดิเรก

เมื่อหัวฉลาดคนหนึ่งคิดค้นเทคนิคคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำการคำนวณที่คิดไม่ถึงได้ อีกคนที่มีบุคลิกที่สดใสไม่น้อยก็คิดหาวิธีเล่นเทคนิคนี้ ... ในช่วงเริ่มต้นของความบันเทิงดิจิทัล ทุกความคิดเป็นเรื่องใหม่ และง่ายต่อการสร้างความประทับใจ สาธารณะ. ในสมัยนั้น โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ความคิดที่กล้าหาญที่สุดของตนได้โดยไม่ต้องดูผู้เผยแพร่ กราฟิกไม่สำคัญนัก เกมมีโครงเรื่องที่คิดมาอย่างดีและรูปแบบเกม "ระดมสมอง" (ซึ่งตอนนี้หาได้ยากแล้ว) เราจะพิจารณารูปลักษณ์เดสก์ท็อปของหนึ่งในผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ วันนี้บนโซฟาสีชมพูคือเกมกระดาน Master of Orion ที่พิชิตกาแล็กซี

ในปี 1993 Microprose ได้เปิดตัวเกม Master of Orion ของ Stephen Barcia ซึ่งถูกกำหนดให้กลายเป็นเกมลัทธิและโดดเด่น "อารยธรรม" ที่มีชื่อเสียง ผู้เล่นต้องเดินทางในอวกาศ สำรวจดาวเคราะห์ สร้างฐาน ค้าขาย มีส่วนร่วมในการเมือง สร้างพันธมิตร และอัพเกรดยานอวกาศ ไม่เคยมีเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นมาก่อน ดังนั้นนักเล่นเกมหลายล้านคนจึงยึดติดอยู่กับจอภาพ และจนถึงทุกวันนี้พวกเขาบุกเข้าไปในอวกาศ อย่างไรก็ตาม การตีพิมพ์ครั้งที่สี่ของ Master of Orion เพิ่งเปิดตัว ซึ่งทำให้เกิดสงครามระหว่างกาแล็กซีระหว่างแฟนเกมประเภทนี้

เหตุการณ์ที่น่าทึ่งเช่นนี้ (เผยแพร่ซ้ำ) รวมถึงพล็อตที่น่าสนใจและชื่อใหญ่ กระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างเวอร์ชันเดสก์ท็อปของเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของ Master of Orion

ภายในกล่องอวกาศ คุณจะพบกองไพ่ ถุงลูกเต๋าเอเลี่ยน โทเค็นจำนวนหนึ่ง กระดานสองสามแผ่น และกฎของเกมที่ออกแบบอย่างสวยงามซึ่งเขียนไว้อย่างชาญฉลาดเช่นกัน พื้นที่กว้างใหญ่ไร้ขอบเขตที่เราต้องท่องถูกซ่อนอยู่ภายใต้ผู้จัดงานที่น่าประทับใจ ...

อารยธรรมทั้งสี่จะมารวมตัวกันในการต่อสู้เพื่อครอบครองดาวเคราะห์ของกาแลคซี ผู้สมัครแต่ละคนจะได้รับลูกเต๋าสี 15 ลูกเพื่อทำเครื่องหมายความสำเร็จและกำหนดจำนวนการดำเนินการที่มีอยู่

เครื่องหมาย "+50" และ "+100" จะมอบให้กับผู้ปกครองที่ประสบความสำเร็จซึ่งสามารถแล่นเรือตามคะแนนชัยชนะได้หลายครั้ง ลูกกลมขนาดพอเหมาะ (อย่าเผลอโยนทิ้งไปเมื่อคุณเอากล่องออกจากฐาน) จะทำเครื่องหมายจำนวนรอบ โทเค็นขนาดใหญ่จะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนแรก ความภักดีที่ลดลงจะเป็นความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์สำหรับผู้พิชิตอวกาศในการนับครั้งสุดท้าย

พื้นที่สี่เหลี่ยมขนาดกะทัดรัดจะบอกเกี่ยวกับความสำเร็จของผู้เล่นและจำนวนรอบที่เล่น

คู่แข่งสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่ต้องการเล่นระหว่างการต่อสู้ระหว่างกาแล็กซี ภาพประกอบนี้นำมาจาก Master of Orion เวอร์ชันใหม่ ลักษณะและคุณสมบัติของอักขระบนกระดาษแข็งนั้นใกล้เคียงกับตัวอักษรอิเล็กทรอนิกส์ มีทั้งหมด 6 เม็ด: ด้านหนึ่งมีภาพคน, ด้านหลังเป็นสัตว์ต่างดาว

ประเด็นหนึ่งที่ทำให้เกิดความขัดแย้งในหมู่แฟนๆ ของ Master of Orion อีกครั้งคือ "อุปมามนุษย์" ที่มีอยู่ในทุกเชื้อชาติ อนิจจาจินตนาการของนักออกแบบสมัยใหม่นั้นไม่เหมือนที่เราต้องการ ...

ที่ปรึกษาแปดคนจะช่วยในการแยกคำที่ฉลาดรวมทั้งอนุญาตให้คุณใช้คุณสมบัติที่ระบุบนการ์ด อย่างที่คุณเห็น สภาก็ตกเป็นเหยื่อของ "มาตรฐาน" คล้ายคนในชุดแปลกตา...

สำรับเกมประกอบด้วยการ์ดสี่ประเภทที่แตกต่างกันในสีพื้นหลัง แม้จะมีความหลากหลาย แต่ก็ไม่มีอะไรซับซ้อนในการใช้งาน: บล็อกด้านบนมีชื่ออาคารและทรัพยากรที่นำมาให้เจ้าของ

ตรงกลางมีภาพประกอบและระบุค่าใช้จ่ายที่ต้องจ่ายสำหรับการก่อสร้างโครงสร้างนี้ บล็อกด้านล่างแจ้งเกี่ยวกับคะแนนชัยชนะ คุณสมบัติพิเศษของการ์ด และเวลาเปิดใช้งาน

สู่โลกที่ไม่รู้จัก

ก่อนเริ่มความขัดแย้งในอวกาศ ให้เลือกเผ่าพันธุ์ที่คุณจะเป็นตัวแทน ทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์บนแท็บเล็ตเพื่อระบุตัวบ่งชี้เริ่มต้นของอาหาร ขนาดกองบิน ประสิทธิภาพการผลิต และตัวบ่งชี้สูงสุดของความภักดีของประชากร ฝ่ายตรงข้ามยังได้รับการ์ดสร้างสุ่ม 5 ใบ ผู้เล่นที่มาถึงโลกจากกาแล็กซีอื่นจะเริ่มปาร์ตี้

วางที่ปรึกษาแบบสุ่มห้าคนไว้ตรงกลางโต๊ะ (วางส่วนที่เหลือลงในกล่อง) ลูกเต๋าจะเข้าสู่ตำแหน่งเริ่มต้นบนแทร็ก Victory Points เครื่องหมายกลมตั้งอยู่บนพื้นที่แรกของแทร็ก - ทุกอย่างพร้อมแล้ว คุณสามารถบินได้!

ก่อนที่คุณจะพัฒนาอาณาจักรของคุณ โจมตี แลกเปลี่ยน และตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์ ให้ความสนใจกับระดับความภักดีที่ด้านซ้ายของแท็บเล็ต และตารางความสำเร็จของอารยธรรมที่อยู่ด้านล่าง

ยิ่งคุณให้อาสาสมัครมีส่วนร่วมในการผลิต รับสมัครคนในกองเรือ หรือส่งพวกเขาไปทำงานบ้านมากเท่าไร คุณก็ยิ่งได้รับความรักน้อยลงเท่านั้น และยิ่งตำแหน่งของประชากรน้อยเท่าไร โอกาสของคุณก็จะยิ่งน้อยลงตามที่ระบุไว้ในข้อความอธิบายบนการ์ดบางใบ แน่นอน คุณสามารถคืนความรักได้ แต่สิ่งนี้จะต้องมีการเสียสละบางอย่าง เพราะฉะนั้นอย่าหลงทาง...

แต่ตัวบ่งชี้ที่สูงบนตาชั่งทำให้สามารถดำเนินการได้มากขึ้นในรอบปัจจุบัน

ซึ่งกำหนดโดยเครื่องหมายขวาสุดบนแทร็กใดๆ ตารางแบ่งออกเป็นสามส่วน ส่วนสุดโต่งระบุเงื่อนไขเพิ่มเติม พร้อมกับการรับลูกเต๋าแอ็คชั่น หากอาสาสมัครของคุณท่องไปทั่วโลกอย่างไม่ระมัดระวัง ละทิ้งการเลือกและพลั่ว คุณจะได้รับคะแนนสะสม การ์ดหนึ่งใบจากสำรับทั่วไป และมีเพียงสามการกระทำเท่านั้น เผด็จการที่เคร่งครัดซึ่งบีบคั้นน้ำผลไม้ทั้งหมดของประชาชนของพวกเขาควรจะทำห้าอย่าง แต่ความนิยมของเขาลดลงอย่างต่อเนื่อง

รอบเริ่มต้นด้วยการรับทรัพยากรจากระบบที่คุณเชี่ยวชาญ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง) การ์ดแต่ละใบนำทรัพยากรมาให้มากตามที่ระบุไว้ที่มุมขวาบนของรูปภาพ - เลื่อนเครื่องหมายไปตามตาชั่ง จากนั้นใช้จำนวนลูกเต๋าที่เหมาะสมและคุณก็พร้อมที่จะไป

แม้ว่าไม่มี มีแผนที่พิเศษรวมถึงตำแหน่งบนแท็บเล็ตที่ช่วยให้คุณได้รับโบนัสเพิ่มเติม - อย่าลืมเกี่ยวกับพวกเขา เริ่มจากผู้เล่นคนแรก ฝ่ายตรงข้ามใช้ลูกเต๋าที่ได้รับจากพูลส่วนตัว

สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการหยิบไพ่สองใบจากสำรับทั่วไป การกระทำนี้เรียกว่าคำว่า "การวิจัย" ที่สวยงาม แม้ว่าในความคิดของฉัน มันไม่ได้มีความหมายเช่นนั้น แต่เป็น “การพัฒนาเทคโนโลยีการก่อสร้าง”…ไพ่หลายใบ?! ในกรณีนี้ ให้ทิ้งหนึ่งรายการและรับทรัพยากรที่ระบุไว้ที่มุมล่างซ้ายของรูปภาพ

คุณได้รับอนุญาตให้ตั้งอาณานิคมได้ถึงสี่ระบบ ซึ่งแต่ละระบบสามารถมีอาคารได้มากถึงห้าหลัง พูดง่ายๆ ก็คือ คุณสามารถมีไพ่ 4 กองอยู่ข้างหน้าคุณ แต่ละกองมีไพ่ 5 ใบ วัตถุถูกจัดเรียงเป็นขั้นบันได โดยมีเพียงการ์ดที่เล่นบนสุด (สุดท้าย) ในแต่ละระบบที่ถือว่าใช้งานอยู่ ค่าใช้จ่ายในการจัดวางบนโต๊ะจะแสดงทางด้านซ้าย - ย้ายลูกบาศก์ตามมาตราส่วนที่เหมาะสม

การ์ดบางใบสามารถเปิดใช้งานโดยใช้ลูกเต๋าและรับโบนัสตามที่ระบุไว้ในบล็อกด้านล่าง คุณลักษณะที่มีประโยชน์ซึ่งบางครั้งช่วยให้คุณสามารถทำ "คำสั่งผสม" ได้

นอกจากนี้ยังมีสถานที่พิเศษบนแท็บเล็ตที่จะช่วยให้อาณาจักรของคุณรุ่งเรือง: ด้วยความช่วยเหลือด้านการค้า คุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากร เพิ่มความภักดีของอาสาสมัครด้วยการส่งเสริมวิถีชีวิตอาณานิคมอย่างแข็งขัน จ้างที่ปรึกษาเพื่อให้คำปรึกษาและรับสิทธิพิเศษสำหรับบัตรสามใบจาก มือของคุณ.

และแน่นอนว่าสามารถโจมตีเพื่อนบ้านที่สงบสุขได้ ลดระดับความภักดีและรับคะแนนชัยชนะ แต่การรุกรานจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อกองเรือของคุณมีจำนวนมากกว่ากองเรือของศัตรู

เมื่อสิ้นสุดรอบ นำลูกเต๋าทั้งหมดออกจากตำแหน่งที่เปิดใช้งาน ทิ้งไพ่ของคุณให้เหลือห้าใบ ส่งโทเค็นของผู้เล่นคนแรกไปรอบๆ และย้ายเครื่องหมายรอบ

เกมจะจบลงหลังจากจบรอบที่แปดหรือเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมไพ่ 5 ใบในทั้งสี่ระบบหรือเมื่อผู้ถูกปกครองคนใดคนหนึ่งก่อจลาจล (ความภักดีลดลงต่ำกว่าศูนย์) หลังจากเริ่มมีเหตุการณ์ใด ๆ เหล่านี้ การล่าอาณานิคมในอวกาศจะสิ้นสุดลง และเวลาก็มาถึงสำหรับการสรุป: ค่าใช้จ่ายของวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด รวมถึงความภักดีของประชากร จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนที่ทำคะแนนก่อนหน้านี้

ผลสุดท้ายกำหนดผู้ชนะ ซึ่งถูกส่งไปยังกลุ่มดาวนายพรานเพื่อให้บริการต่อไปเพื่อประโยชน์ของกาแลคซี

ที่ไหนสักแห่งบนขอบของกาแล็กซี่

ในการเริ่มต้น Master of Orion มีพื้นฐานมาจากการพัฒนาของผู้เขียน Ekaterina Gorn และ Igor Sklyuev (เกมกระดาน Kepler) ทุกปีเกม "ของเรา" เริ่มจริงจังมากขึ้นและในอัตรานี้เราจะไล่ตาม "ตะวันตก" ในอนาคตอันใกล้นี้ ทำได้ดี! ฉันมีความสุขอย่างจริงใจสำหรับนักเขียนในประเทศที่กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดไปข้างหน้าที่เหลือ ขอให้พวกเขาโชคดีและประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์!

อย่างที่คุณอาจเดาได้ ตัวเกมเองมาจากการสูบน้ำ การทำฉาก และการเปลี่ยนไพ่ ในเวลาเดียวกัน จำนวนของการกระทำและรอบมีจำกัด ซึ่งไม่อนุญาตให้ลากการเล่นเกมโดยไม่จำเป็น และทำให้คุณคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกม ตามที่ปรากฏหลังจากการก่อกวนหลายครั้ง Master of Orion เล่นได้สบายโดยทีมใดก็ได้ เนื่องจากไม่มีปฏิสัมพันธ์มากเท่าที่เราต้องการ...

ฉันยังต้องการดูการ์ดพิเศษที่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนสิ่งปลูกสร้างในระบบเพื่อรับทรัพยากรสูงสุดสำหรับชุดที่รวบรวมได้ในภายหลัง แต่สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ง่ายด้วยการเพิ่มซึ่งในความคิดของฉันจะเป็นประโยชน์ต่อเกมเท่านั้น

มิฉะนั้น เกมนี้เป็นเกมกระดานที่ดีมากสำหรับผู้เล่นทุกระดับความสามารถ ผู้เริ่มต้นจะพบว่าการนำทางแผนที่และฟังก์ชันต่างๆ ของแท็บเล็ตเป็นเรื่องง่าย ในขณะที่นักสำรวจอวกาศที่มีประสบการณ์จะสามารถพัฒนากลยุทธ์ที่ชนะได้หลายอย่าง เรากำลังรอการเพิ่มเติม แม้ว่าในรูปแบบนี้ เกมสมควรได้รับความสนใจจากคุณมากที่สุด