กฎพื้นฐานของการเล่นบิลเลียด กฎทั่วไปสำหรับการเล่นบิลเลียดรัสเซีย ลูกบอลสัมผัสกัน

บิลเลียดรัสเซียเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และมีสาเหตุหลายประการ กฎของบิลเลียดรัสเซียนั้นค่อนข้างง่ายและเกมนี้น่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากที่ผู้หญิงและผู้ชายทุกวัย สถานะทางสังคม และศาสนาสามารถเล่นได้ เกมดังกล่าวค่อนข้างหลากหลาย ต้องมีมือที่มั่นคงเพื่อความแม่นยำ การคำนวณการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหลายครั้ง และความช้า ดังนั้นบิลเลียดจึงเรียกว่าหมากรุกที่กำลังเคลื่อนไหว เป็นที่น่าสังเกตว่าประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ของเกมนี้

ประวัติความเป็นมา

ต้องขอบคุณ Peter I ผู้ "ตัดหน้าต่างสู่ยุโรป" รัสเซียไม่เพียงสามารถได้รับผลิตภัณฑ์ผ้าที่ไม่รู้จัก ฯลฯ เท่านั้น แต่ในขณะเดียวกันผู้คนก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกมเช่นบิลเลียด เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในทุกแวดวงสังคม สิ่งเดียวที่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายคือการไม่สามารถซื้อโต๊ะบิลเลียดรัสเซียได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปปัญหานี้ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน ไม่เพียงแต่โบยาร์เท่านั้น แต่ปีเตอร์เองก็ชอบเกมนี้ด้วย มีความจำเป็นต้องคำนึงว่าบิลเลียดเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ทหารในเวลานั้นไม่สามารถหาสำนักงานใหญ่ที่ไม่มีโต๊ะสำหรับบิลเลียดรัสเซียได้ ข่าวลือว่ามีเกมใหม่เกิดขึ้นในประเทศซึ่งทำให้สามารถพัฒนานักแม่นปืนและความแม่นยำได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วเพียงพอด้วยเหตุนี้ทั้งทหารและเจ้าหน้าที่จึงไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากบิลเลียด ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 บิลเลียดได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งสามารถพบได้ในที่สาธารณะ ขณะนี้ในโรงแรมหรือโรงเตี๊ยมใด ๆ ทุกคนสนใจที่จะมีโต๊ะบิลเลียด

บิลเลียดรัสเซียหลากหลายชนิด

เกมนี้มีหลายรูปแบบ และกฎของบิลเลียดรัสเซียโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกันทั้งหมด แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยตามประเภทเฉพาะ:

  1. อเมริกัน.
  2. ปิรามิดมอสโก
  3. พีระมิดเนวา
  4. พีระมิดคลาสสิก หรือ 71 แต้ม

ความแตกต่างในเกมไม่เพียงแต่อยู่ที่กฎเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดประสงค์ของเกมด้วย

ความแตกต่างระหว่างประเภทของบิลเลียดรัสเซีย

ในพีระมิดแบบคลาสสิก ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำคะแนนรวมได้ 71 แต้มขึ้นไป ซึ่งจะสรุปตามจำนวนลูกบอลที่ใส่ ก่อนที่จะทำการนัดหยุดงาน ผู้เล่นจะต้องสั่งลูกบอลและหลุมที่จะโจมตี หากฝ่าฝืนกฎจะถูกหัก 5 คะแนนให้กับคู่ต่อสู้

พีระมิดมอสโกเล่นบนคิวบอลเท่านั้น ชัยชนะจะพิจารณาเมื่อมีการแทงบอลแปดลูกแรกและลูกบอลเหล่านั้นที่ได้รับระหว่างการละเมิดกฎโดยฝ่ายตรงข้ามก็จะถูกนำมาพิจารณาด้วย

เพื่อให้คล่องแคล่วในเกมทุกประเภท คุณจำเป็นต้องรู้กฎของบิลเลียดรัสเซีย เล่นฟรีพีระมิด (อเมริกัน) จนกว่าฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งจะเป็นคนแรกที่แทงลูก 8 ลูก ในขณะที่ลูกบอลใด ๆ ก็สามารถหยิบคิวบอลได้ เช่นเดียวกับลูกบอลวัตถุ สำหรับการละเมิดฝ่ายตรงข้ามจะถอนลูกบอลหนึ่งลูกเพื่อเป็นการลงโทษตามที่เขาต้องการ

พีระมิดเนวามีความคล้ายคลึงหลายประการกับพีระมิดมอสโก เกมทั้งหมดเล่นโดยการตีลูกคิวโดยเฉพาะ แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามฝ่าฝืนกฎ ผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์เลือก: เขาสามารถเอาลูกบอลออกจากโต๊ะได้ตามต้องการหรือปฏิเสธที่จะทำเช่นนั้นและวางลูกคิว ที่ไหนก็ได้บนโต๊ะ

ไม่ว่าในกรณีใด ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง คุณต้องพิจารณากฎกติกาของบิลเลียดรัสเซียอย่างละเอียดก่อน

หากคุณต้องการเล่นบิลเลียดรัสเซียประเภทใดประเภทหนึ่ง คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับกฎของแต่ละประเภทให้มากขึ้น ประการแรกสิ่งสำคัญคือต้องศึกษาและจดจำข้อกำหนดทั่วไปสำหรับทุกคน

บิลเลียดรัสเซีย-อเมริกัน

ฉันต้องการที่จะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเกมประเภทนี้เนื่องจากในโลกสมัยใหม่หากคุณไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์ บิลเลียดประเภทนี้เป็นเกมที่แพร่หลายและได้รับความนิยมมากที่สุด ฉันอยากจะบอกว่ามือสมัครเล่นที่กำลังจะมีช่วงเวลาที่ดีในห้องบิลเลียดชอบคนอเมริกันมากกว่า เกมดังกล่าวมีความไดนามิกมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ หลายคนเริ่มต้นด้วยเกมนี้ เนื่องจากมีการพัฒนาทักษะมากมายที่จะเกี่ยวข้องในอนาคต บิลเลียดรัสเซีย "อเมริกัน" ช่วยให้คุณพัฒนา "การวาง" กล่าวอีกนัยหนึ่งคือความสามารถในการใส่ลูกบอลลงในกระเป๋า "ของตัวเอง" และ "ของคนอื่น" นั่นคือจากลูกบอลและการเล็งตามลำดับ ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงปรับปรุงเอฟเฟกต์ (ให้การหมุนลูกบอล) ดังนั้นหากได้รู้จักเกมแรกก็จะดีที่สุด

กฎมารยาทในระหว่างเกม

เนื่องจากบิลเลียดเป็นเกมที่ชาญฉลาด คุณจึงจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม แต่ยังรวมถึงกฎมารยาทด้วย เมื่อใดก็ตาม ผู้เล่นจะต้องรักษาความสุภาพไว้ตลอดเวลา และจะต้องไม่ยุ่งเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ของเขาในขณะที่ถึงตาเขาที่จะต้องเข้าใกล้โต๊ะ คุณไม่สามารถยืนอยู่หน้ากระเป๋าที่คู่ต่อสู้เล็งได้ ประการแรก มันไม่เหมาะสม และประการที่สอง มันอาจเป็นอันตรายได้ เนื่องจากบางครั้งลูกบอลจะลอยออกจากโต๊ะ เมื่อผู้เล่นประเมินตำแหน่งของลูกบอลบนโต๊ะและเดินไปรอบ ๆ จากทุกด้าน และในเวลาเดียวกันฝ่ายตรงข้ามกำลังเล็งหรือเตรียมที่จะยิง เป็นการดีที่สุดที่จะรอจนกว่าเขาจะยิงเสร็จและดำเนินการต่อไป เป็นเจ้าของ. บิลเลียดไม่ชอบการเร่งรีบ ดังนั้น แทนที่จะเคลื่อนไหวกะทันหัน ควรทำอย่างช้าๆ และวัดผลเป็นดีที่สุด

โต๊ะสี่เหลี่ยมและลูกบอลกลม

แน่นอนว่าเกมนี้เป็นไปไม่ได้หากไม่มีโต๊ะ ขนาดของโต๊ะบิลเลียดรัสเซียมีสี่ประเภท: 12, 10, 9 และ 8 ฟุต สำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการ พวกเขาใช้ผ้าพิเศษที่มีเครื่องหมายในขนาดที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ อีกครั้งในกรณีของทัวร์นาเมนต์พวกเขาใช้ผ้าสีเขียวโดยเฉพาะ แต่ตอนนี้ในห้องบิลเลียดคุณจะพบผ้าสีแดง สีน้ำเงิน และแม้แต่สีขาว

ในความเป็นจริงขนาดของโต๊ะบิลเลียดรัสเซียไม่ใช่ข้อมูลที่สำคัญสำหรับผู้เล่นดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะไปที่กระเป๋าและลูกบอลโดยตรง ลูกบอลที่ใช้เล่นเกมมีขนาดเล็กกว่าความกว้างของช่องเพียงไม่กี่มิลลิเมตร พวกเขาทำประตูได้ยากซึ่งทำให้เกมน่าสนใจจริงๆ

เกมดังกล่าวประกอบด้วยชุดลูกบอล 16 ลูก โดย 1 ลูกเป็นคิวบอล ซึ่งมีสีแตกต่างจากที่เหลือ โดยแต่ละลูกจะมีหมายเลข ยกเว้นลูกคิวบอล เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า เมื่อใช้รูปสามเหลี่ยม จำเป็นต้องติดตั้งปิรามิดเพื่อให้ฐานของมันขนานกับด้านสั้น ในขณะที่ด้านบนจะต้องอยู่ในจุดที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษ วางลูกคิวไว้ใน “บ้าน” ซึ่งเป็นพื้นที่พิเศษที่มีเส้นขวางกำกับไว้

หวย

กฎของบิลเลียดรัสเซียระบุว่าสิทธิ์ในการตีก่อนนั้นถูกกำหนดให้กับผู้เล่นที่ชนะเกม สาระสำคัญคือ: ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองยืนอยู่ใกล้ด้านสั้น ดังนั้นโต๊ะจึงแบ่งออกเป็นสองซีกตามยาวอย่างมีเงื่อนไข หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องยิงประตูจากบ้าน และฝ่ายตรงข้ามที่มีลูกบอลสะท้อนจากกระดานหลังอยู่ใกล้ท้องฟ้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ มีความแตกต่างหลายประการ หากลูกบอลไม่ได้สัมผัสกระดานหรือสัมผัส แต่เป็นกระดานด้านข้างกลิ้งไปครึ่งฝ่ายตรงข้ามตกไปในกระเป๋าหรือหลังโต๊ะบิลเลียดรัสเซียการเสมอดังกล่าวจะถือว่าแพ้

หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่าฝืนเงื่อนไขให้เล่นอีกครั้ง เช่นเดียวกันในกรณีที่นำลูกบอลออกไปหลังจากสัมผัสกระดาน เมื่อผู้ชนะถูกกำหนดแล้ว เขามีสิทธิ์เลือกว่าเขาจะทำลายปิรามิดก่อนหรือให้โอกาสนี้แก่คู่ต่อสู้ จากนั้นการโจมตีครั้งแรกจะเกิดขึ้นสลับกัน สำหรับการวาดภาพกฎของปิรามิดรัสเซียในบิลเลียดและเกมประเภทอื่น ๆ ทั้งหมดบ่งบอกถึงเอกลักษณ์ที่แท้จริงของทุกเงื่อนไข

ตีครั้งแรก

การโจมตีครั้งแรกจะดำเนินการโดยใช้ลูกคิวเท่านั้นในขณะที่สามารถเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ "บ้าน" ได้ แต่ไม่สามารถตีจากจุดต่ำสุดได้เนื่องจากกฎของบิลเลียดรัสเซีย (อเมริกัน, มอสโก, ปิรามิดเนวา) กล่าวไว้ว่าในเรื่องนี้ ตำแหน่งคิวบอลถือเป็นพื้นที่ "ภายนอก" ของบ้าน" ถือว่าชู้ตเมื่อไม้คิวสัมผัสกับลูกคิว การนัดหยุดงานจะถือว่าสำเร็จหาก

  • ลูกวัตถุกระทบกระเป๋า;
  • ถ้าลูกบอลสามลูกจากปิรามิดสัมผัสด้านข้าง
  • สัมผัสลูกบอลสองลูกที่ด้านข้างและอีกหนึ่งลูกกลิ้งอยู่กลางโต๊ะ

หากไม่ตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ คู่ต่อสู้มีสิทธิ์เล่นเกมต่อหรือโอนสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ไปยังคู่ต่อสู้

คิวสำหรับเกม

เป็นเรื่องปกติที่จะเลือกคิวสำหรับบิลเลียดรัสเซียเป็นรายบุคคลโดยพิจารณาจากความชอบส่วนตัวและคุณสมบัติทางสรีรวิทยา มือสมัครเล่นและมืออาชีพของเกมนี้ชอบที่จะมีคิวเป็นของตัวเองในคลังแสง เป็นที่น่าสังเกตว่าความสุขนี้ไม่ถูก แต่ไม้คิวคุณภาพสูงไม่จำเป็นต้องทำจากไม้ราคาแพงเสมอไป

ไม้คิวที่ดีสำหรับบิลเลียดรัสเซียควรมีน้ำหนัก ความยาว และความสมดุลที่เหมาะสม นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับชนิดของไม้ที่ไม้คิวทำ คุณควรใส่ใจกับการสั่นสะเทือนหลังจากการตี จำเป็นต้องประเมินความตรงและไม่มีข้อบกพร่อง

ค่าปรับ

ค่าปรับเป็นส่วนสำคัญของเกม ดังนั้นคุณต้องศึกษากฎทั้งหมดของเกมที่คุณจะเล่นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อไม่ให้เกิดการละเมิดโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่มีกฎบังคับบางชุดสำหรับการละเมิดที่ต้องเสียค่าปรับ

การตีสามารถทำได้เมื่อลูกบอลทั้งหมดบนโต๊ะหยุดเคลื่อนที่แล้ว การหมุนในตำแหน่งก็ถือเป็นการเคลื่อนไหวเช่นกัน การตีต้องกระทำอย่างชัดเจน โดยไม่มีการกระแทกเพิ่มเติมหรือสัมผัสกับลูกบอลอื่นโดยไม่ตั้งใจ ในกรณีที่ลูกเป้าอยู่ห่างจากรัศมีของลูกน้อยกว่า 1/2 นิ้ว จะต้องตีลูกในมุม 45 องศาสัมพันธ์กับแกนกลางของลูกคิวบอล หลังจากตีลูกเป้าแล้ว ลูกคิวบอลจะต้องหยุดอยู่กับที่หรือถอยกลับ ลูกบอลที่ตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายจะถือว่าถูกแทงหากกฎไม่ถูกละเมิดเมื่อทำการแทง มิฉะนั้นจะมีการบันทึกการละเมิดและการเลี้ยวไปที่ฝ่ายตรงข้าม

ลูกบอลเด้งขึ้นมา

แยกกันผมอยากพูดถึงลูกบอลที่ออกจากโต๊ะระหว่างเกม เช่น การหยุดลูกบอลบนกระดานหรือส่งคืนโต๊ะหลังจากถูกสะท้อนจากวัตถุแปลกปลอมใดๆ ถือว่าลูกบอลอยู่ในการเล่นได้หากสัมผัสด้านข้างและกลับคืนสู่โต๊ะ การวางตำแหน่งลูกบอลที่ออกจากโต๊ะจะขึ้นอยู่กับประเภทของเกมโดยเฉพาะ

ไม่ว่าคุณจะพูดอะไร บิลเลียดรัสเซียก็ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง ขนาดและขอบเขตของทัวร์นาเมนท์บางรายการอยู่นอกเหนือแผนภูมิ ผู้ปกครองยุคใหม่ชอบส่งลูกไปเล่นกีฬานี้ตั้งแต่วัยเด็ก ดังนั้นเมื่ออายุ 16 ปี พวกเขาจึงมีประสบการณ์มากมายอยู่เบื้องหลังและมีชัยชนะมากมายในการแข่งขันอันทรงเกียรติ บิลเลียดไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นกีฬาที่ถูกที่สุด แต่หากต้องการ ขณะนี้มีโรงเรียนและครูเอกชนจำนวนมากที่สามารถให้บทเรียนที่มีคุณภาพโดยมีค่าธรรมเนียมที่สมเหตุสมผลและสามารถเพิ่มแชมป์ได้มากกว่าหนึ่งแชมป์ หากมีความปรารถนาย่อมมีโอกาสเสมอ!

บิลเลียดรัสเซีย หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ "ปิรามิด" เป็นภาพรวมของเกมบิลเลียดประเภทต่างๆ โดยเฉพาะบิลเลียดพกพา กฎและข้อกำหนดหลักคือขนาดของโต๊ะและลูกบอลที่ธนาคารกลางสหรัฐกำหนด การจัดวางมีความสำคัญไม่น้อย:

  • โต๊ะควรมีความยาว 3.6 เมตรและกว้าง 1.8 เมตร
  • เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบิลเลียดควรอยู่ที่ 6.8-7 ซม.
  • ขนาดของกระเป๋าที่อยู่ตรงมุมคือ 7.3 ซม.
  • ขนาดของกระเป๋าที่อยู่ตรงกลางคือ 8.1 ซม.
  • วางลูกบิลเลียดให้ชิดกันมากที่สุดโดยใช้รูปสามเหลี่ยมพิเศษ
  • บอลหน้าตรงกลางต้องอยู่ในตำแหน่งที่เส้นหลัง ในกรณีนี้ปิรามิดมีการจัดเรียงแบบขนานสัมพันธ์กับด้านหลัง
  1. ตามกฎของบิลเลียดรัสเซีย ช็อตจะกระทำตามยาวโดยใช้ไม้คิว สิ่งสำคัญคือต้องมีการวางเท้าของผู้เล่นบิลเลียดอย่างน้อย 1 คนลงบนพื้นอย่างมั่นคง
  2. ลูกบอลจะต้องอยู่กับที่ หากลูกบอลถูกแทงอย่างผิดกฎหมายโดยไม่ได้สั่งล่วงหน้า หรือเพียงแค่กระโดดออกจากสนามแข่งขัน ลูกบอลนั้นจะถูกนำกลับ
  3. การเป่าจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อลูกบอลทั้งหมดหยุดเท่านั้น
  4. การประท้วงที่ดำเนินการไม่ถูกต้องจะส่งผลให้มีโทษปรับ ซึ่งรวมถึงการยิงสองครั้ง โดยให้สติกเกอร์คิวสัมผัสลูกที่หักสองครั้ง ผลัก - เมื่อไม่เพียงแต่ลูกคิวถูกผลักในแบบคู่ขนานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกเป้าหมายด้วย เช่นเดียวกับการผลักหรือพลาด

ผู้เล่นบิลเลียดทุกคนจะตั้งอยู่ใกล้ด้านหน้า แต่อยู่คนละด้านของเส้นตามยาว คุณสามารถเลือกสถานที่สำหรับตัวคุณเองได้โดยการพูดคุยกันหรือจับสลาก ในพื้นที่ "บ้าน" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะวางลูกบอลหลังจากนั้นจะมีการตีและส่งไปทางด้านหลังพร้อมกัน สิทธิ์ในการเลือกเป็นของผู้เล่นบิลเลียดซึ่งหลังจากสัมผัสด้านหลังลูกบอลจะอยู่ใกล้กับกระดานด้านหน้ามากที่สุด กฎของบิลเลียดรัสเซียยังกำหนดให้แพ้เกมด้วย

การแพ้จากการเสมอกันเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ลูกบอล:

  • ไม่ได้สัมผัสด้านหลัง
  • แตะที่ด้านยาวของโต๊ะ
  • ออกไปเกินขอบเขตของเส้นตามยาว
  • เข้าไปในรูกระเป๋าหรือกระโดดออกจากสนามแข่งขัน

ประเภทของลูกบิลเลียดในรัสเซีย

เล่นแล้ว- นี่คือลูกบอลที่หลังจากยิงสำเร็จแล้วก็จะไปอยู่ในกระเป๋า จากนั้นผู้เข้าร่วมในเกมนี้มีสิทธิ์ที่จะโจมตีอีกครั้ง

แขวน– ถ้าลูกบอลจบลงในกระเป๋าหลังจากที่ผู้เล่นบิลเลียดเสร็จสิ้น "การเคลื่อนที่" เนื่องจากโต๊ะสั่น ช็อตนี้จะไม่นับ และลูกบอลจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม

กระโดดออกมา– นี่คือสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าลูกบอลที่ออกจากโต๊ะ หากนี่คือลูกบอลวัตถุ มันก็จะวางบนเครื่องหมายด้านหลังอีกครั้ง และไม่มีการลงโทษใด ๆ กับผู้เข้าร่วมในเกม ในสถานการณ์ที่คิวบอลออกจากโต๊ะ ผู้เล่นบิลเลียดจะถูกปรับ และประตูที่ทำไว้ก่อนหน้านี้จะไม่ถูกนำมาพิจารณา

ลูกโป่งที่ไม่เรียงลำดับ - กฎการติดตั้ง

ตามกฎของบิลเลียดรัสเซีย: หากลูกบอลถูกแทงนอกกฎหรือออกจากโต๊ะในระหว่างเกม ผู้ตัดสินจะวางลูกบอลไว้ที่เส้นหลังของสนาม หากตำแหน่งนี้ถูกครอบครอง ลูกบอลดังกล่าวจะถูกวางให้ใกล้และยาวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่ใกล้กับลูกบอลที่สกัดกั้น โดยยึดตามทิศทางของขอบด้านหลังของโต๊ะ เมื่อตำแหน่งเหล่านี้ถูกยึดแล้ว ลูกบอลจะถูกวางไว้ใกล้กับโซนกลางของสนามแข่งขัน

กฎของบิลเลียดรัสเซียกำหนดให้มีค่าปรับในกรณีต่อไปนี้:

  • หากการตีเกิดขึ้นจากส่วนใดส่วนหนึ่งของคิวนอกเหนือจากสติกเกอร์
  • หากมีการนัดหยุดงานครั้งต่อไปเพื่อดำเนินการย้ายก่อนหน้านี้ให้เสร็จสิ้น
  • เมื่อคิวบอลออกจากสนามแข่งขัน
  • ในระหว่างการตีสองครั้ง การผลัก การกด;
  • เมื่อดับลูกบอลโดยใช้วัตถุแปลกปลอมหรือส่วนของร่างกาย
  • ถ้าเล่นช็อตบนคิวบอลที่อยู่นอกสนามเจ้าบ้าน
  • หากผู้เล่นบิลเลียดไม่ปฏิบัติตามกฎการเดิมพันหรือพลาด

กฎของเกมอเมริกัน

บิลเลียดรัสเซียประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่น ในกรณีนี้ ลูกคิวบอลจะอยู่ในส่วนของสนามแข่งขันแต่ไม่ได้อยู่บนเส้นบ้าน เมื่อทำลายปิรามิด ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เลือกลูกบอลใด ๆ ที่จะเล่นบทบาทของลูกคิว ถ้าลูกวัตถุโดนกระเป๋าพร้อมกับลูกคิว การยิงนั้นถือว่าถูกต้อง (โดยที่ลูกทั้งสองสัมผัสกัน) ผู้เล่นบิลเลียดที่ทำคะแนนแปดลูกก่อนเป็นผู้ชนะ

บิลเลียดรัสเซีย: กฎทั่วไป

บิลเลียดรัสเซียมีประมาณสี่สิบสายพันธุ์

ในประเทศของเรามีอยู่แบบกึ่งถูกกฎหมายมาเป็นเวลานานและไม่มีการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในทุกเมืองและทุกห้องบิลเลียดพวกเขาเล่นแตกต่างกัน หลังจากการก่อตั้งสหพันธ์กีฬาบิลเลียดในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 ความต้องการก็เกิดขึ้นเพื่อรวมกฎของเกมและพัฒนาระบบที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับการจัดทัวร์นาเมนต์และการตัดสิน กฎของเกมนั้นเป็นแบบทั่วไป: ทั้งแบบทั่วไปซึ่งกำหนดลักษณะของเกมบิลเลียดรัสเซียทุกประเภทและกฎที่เกี่ยวข้องกับประเภทดั้งเดิมทั้งสามประเภท - ปิรามิด "รัสเซีย" และ "มอสโก" "อเมริกัน"

กฎของเกมและการแข่งขันในบิลเลียดรัสเซียได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากสหพันธ์กีฬาบิลเลียดแห่งชาติในปี 1994 จะต้องตีลูกคิวด้วยด้านหน้าของไม้คิวในทิศทางของแกนตามยาว โดยให้เท้าของผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนแตะพื้น การเตะด้วยวิธีอื่นใดมีโทษ

เริ่มเล่น

ผลที่ได้คือสิทธิ์ในการนัดหยุดงานครั้งแรกในการแข่งขัน การวาดภาพ. ผู้เล่นที่ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของเส้นตามยาวของโต๊ะ จะต้องยิงจากมือจากตัวบ้านไปพร้อมๆ กัน โดยชี้ลูกคิวไปทางกระดานด้านหลัง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ลูกบอลสะท้อนจากเขาหยุดใกล้กับด้านหน้ามากขึ้น: การชุมนุมจะถือว่าแพ้โดยอัตโนมัติหากลูกคิวไม่ได้สัมผัสด้านหลังเข้าไปในครึ่งของฝ่ายตรงข้ามตกลงไปในกระเป๋าหรือกระโดดข้าม ด้านข้าง. หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่าฝืนกฎหรือคิวบอลทั้งสองหยุดที่ระยะห่างจากกระดานเท่ากัน การชุมนุมจะทำซ้ำ

ผู้ชนะการแข่งขันแรลลี่มีสิทธิ์ที่จะเตะครั้งแรกด้วยตนเองหรือมอบให้คู่ต่อสู้ ในเกมต่อๆ ไป จะต้องปฏิบัติตามลำดับ ก่อนเกมตัดสินนัดสุดท้ายจะเล่นซ้ำอีกครั้ง

การวางตำแหน่งลูกบอล

ก่อนเริ่มเกม ลูกบอลสิบห้าลูกจะถูกวางใกล้กันโดยใช้รูปสามเหลี่ยม ปิรามิดโดยให้ด้านบนอยู่เครื่องหมายด้านหลังและฐานขนานกับด้านสั้น

Kickoff (“จากมือและจากที่บ้าน”)

เมื่อทำการยิงนี้ ห้ามยกลำตัวเกินส่วนด้านนอกของด้านยาว และห้ามวางลูกคิวไว้ด้านหลังเส้นบ้านด้วย

คิวบอลจะถือว่าอยู่ในการเล่นหลังจากถูกตี สติ๊กเกอร์คิว เมื่อเล่นจากมือลูกบอลที่เล่นในมุมตรงข้าม รวมถึงลูกบอลที่ตกไปในช่องอื่นอันเป็นผลมาจากการยิงครั้งนี้จะถูกนับด้วย การยิงจากมือจะดำเนินการในกรณีอื่น ๆ ที่กำหนดโดยกฎเหล่านี้: ลูกคิวตกลงไปในกระเป๋าหรือกระโดดข้ามด้านข้าง ("ปิรามิดรัสเซีย", "มอสโก") ในขณะที่การตีทำได้เฉพาะกับลูกบอลที่อยู่นอกบ้านเท่านั้น .

ฉันตก ลูกบอลวัตถุตั้งอยู่ในบ้านแล้วตีจากโต๊ะฝั่งตรงข้ามซึ่งในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็นบ้านชั่วคราวจำกัดด้วยเส้นหลัง

เล่นบอลแล้ว

ลูกบอลจะถือว่าเล่นแล้ว (ถูกแทง) หากตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการยิงที่ถูกต้อง ลูกบอลที่สะท้อนจากหลุมลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะจะยังคงเล่นอยู่ วัตถุลูกบอลผู้เล่นที่ตกอยู่ในกระเป๋าอันเป็นผลมาจากการจงใจทอยกระดานลง จะไม่นับและทำคะแนนตามกฎของเกมนั้น ๆ และไม่มีการลงโทษ

ลูกบอลแตก

กระโดดลงน้ำถือว่าลูกบอลที่หยุดหลังจากตีออกนอกพื้นผิวโต๊ะ (บนกระดาน บนพื้น ฯลฯ) ลูกบอลยังคงอยู่ในการเล่น ถ้าตีอุปกรณ์บิลเลียดที่อยู่กับที่ (ส่วนบนของกระดาน ที่ยึดกระเป๋า อุปกรณ์ไฟส่องสว่าง ฯลฯ) ลูกบอลกลับคืนสู่พื้นผิวโดยอิสระ

ถ้าลูกบอลสัมผัสวัตถุอื่นนอกโต๊ะ (ไม้คิว ชอล์ก เสื้อผ้า ฯลฯ) จะถือว่ากระโดดออกไปแล้วแม้ว่าจะกลับลงสู่พื้นสนามแล้วก็ตาม ลูกบอลที่โผล่ออกมาจะถูกวางหลังจากเสร็จสิ้นการยิงตามกฎของแต่ละเกม ในกรณีนี้ ไม่มีการลงโทษ และนับลูกที่ลงหลุมอย่างถูกต้อง

ถ้ามันกระโดดลงน้ำ ลูกคิวผู้เล่นจะถูกลงโทษและไม่นับลูกที่แทง เมื่อเล่นอเมริกัน ลูกคิวบอลจะถูกวางโดยทั่วไป เมื่อเล่น "มอสโก" และ "พีระมิดรัสเซีย" คู่ต่อสู้ที่เข้าเกมจะตีลูกคิวจากมือของเขาจากบ้าน

ฟีลดิงบอล

ลูกบอลที่แทงและแทงไม่ถูกต้องทั้งหมดจะได้รับรางวัลตามกฎของแต่ละเกม ลูกบอลที่เปิดออกทั้งหมดถือเป็นลูกบอลวัตถุ

ตำแหน่งบอล

ตำแหน่งของลูกบอลจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของลูกบอลที่อยู่ตรงกลาง ลูกบอลที่อยู่บนเส้นบ้านพอดีถือว่าอยู่นอกบ้าน

เริ่มต้นและสิ้นสุดการเตะ

การตีจะเริ่มตั้งแต่จังหวะที่สติกเกอร์คิวสัมผัสกับลูกคิวและสิ้นสุดหลังจากที่ลูกทั้งหมดหยุดลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะโดยสมบูรณ์ ลูกบอลที่หมุนอยู่กับที่ถือว่ากำลังเคลื่อนที่

ตีคนใกล้ตัว

ตีคนใกล้ตัว ลูกบอลวัตถุ(ไม่เกิน 1/2 รัศมีของลูก) รวมทั้งอยู่ใกล้ลูกคิวบอล จะต้องตัดเป็นมุม 45° หรือมากกว่าจากเส้นกลาง หรือในลักษณะที่ลูกคิวบอล หยุดอยู่กับที่หลังจากการชน ถอยกลับ หรือเข้าข้างโดยไม่ข้ามเส้นเขตโทษ ผู้เล่นจะถูกลงโทษจากการเตะอย่างผิดกฎหมาย

เข้าสู่เกมของฝ่ายตรงข้าม

คู่ต่อสู้เข้าสู่เกมหลังจากนัดที่แล้วไม่ได้เล่นลูกเดียวหรือมีการละเมิดกฎ

ค่าปรับ

ค่าปรับจะถูกเรียกเก็บในกรณีต่อไปนี้:

ถ้าลูกคิวไม่สัมผัสลูกบอลวัตถุใด ๆ ขณะกระแทก

ถ้าหลังจากตีแล้วลูกคิวกระโดดลงน้ำ:

หากมีการตีอีกครั้งก่อนที่การตีครั้งก่อนจะเสร็จสิ้น

ถ้าเมื่อตีคิวบอล ไม่มีเท้าของผู้เล่นสัมผัสพื้น

เมื่อสัมผัสลูกบอลใดๆ บนพื้นผิวโต๊ะก่อน ระหว่าง หรือหลังตีด้วยไม้คิว เครื่องจักร มือ เสื้อผ้า ฯลฯ

สำหรับการยิงลูกคิวบอลอย่างผิดกฎหมาย

เมื่อตีลูกวัตถุใกล้เคียงไม่ถูกต้อง

สำหรับการทำช็อตช็อตบนวัตถุบอลที่อยู่ไกลจากคิวบอลมากกว่า 1/2 ของรัศมีของลูกบอล เมื่อผู้เล่นทำให้เวลาสัมผัสสติ๊กเกอร์คิวบอลล่าช้าเกินไปกับคิวบอล และผลักลูกคิวและผู้เล่นไปพร้อมๆ กัน ลูกบอลวัตถุ;

ในการยิงคู่ เมื่อไม้คิวสัมผัสลูกคิวสองครั้ง

สำหรับการเล่นช็อตช็อต เมื่อคิวบอลกดบอลวัตถุออกจากกระดาน

ถ้าเมื่อตีออกจากบ้าน ถ้าลูกคิวบอลสัมผัสวัตถุใดๆ ที่อยู่ในบ้าน

เมื่อไม่ได้ตีด้วยลูกคิว (“ปิรามิดรัสเซีย” และ “มอสโก”)

เมื่อลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า (“ปิรามิดรัสเซีย”);

หากเล่นไม่ถูกต้อง (“อเมริกัน”);

ถ้าเมื่อตีจากเจ้าบ้าน ผู้เล่นแม้จะได้รับคำเตือนจากผู้ตัดสินแล้ว แต่นำลูกคิวบอลออกนอกเส้นบ้าน เคลื่อนตัวออกไปนอกส่วนต่อขยายด้านนอกของกระดานยาว หรือยิงจากฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ ;

เมื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเกมของคู่ต่อสู้

หากมีการละเมิดกฎหลายครั้งเมื่อทำการโจมตีครั้งเดียว ค่าปรับจะถูกเรียกเก็บเงินเป็นจำนวนเดียว ลูกบอลที่ลงหลุมโดยละเมิดกฎจะไม่ถูกนับและจะมอบให้ตามกฎของแต่ละเกม

ลูกแขวน

ถ้าลูกบอลห้อยอยู่ในหลุมในตำแหน่งที่ทรงตัวไม่มั่นคง และยังคงไม่เคลื่อนไหวเป็นเวลาห้าวินาทีหรือมากกว่านั้นหลังจากจบจังหวะแล้วตกลงไปในหลุม ผู้ตัดสินจะคืนกลับที่เดิมและเกมจะดำเนินต่อไป เช่นเดียวกันในกรณีที่ลูกบอลที่ห้อยอยู่ในกระเป๋าหลังจากการผลักหรือเขย่าโต๊ะบิลเลียดอย่างชัดเจน หากลูกบอลที่ห้อยอยู่ในหลุมก่อนผ่านไปห้าวินาทีหลังจากการหยุดงาน ถือว่าตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการหยุดงาน และเกมจะดำเนินต่อไปโดยทั่วไป

ถ้าผู้เล่นตีลูกที่ถูกแขวนไว้ด้วยลูกคิวของเขา และลูกตกลงไปในกระเป๋าก่อนจะกระทบ ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่งเดิมและทำการยิงซ้ำ ในกรณีนี้จะไม่มีการเรียกเก็บค่าปรับ

ตำแหน่ง "ตาบอด"

หากลูกบอลถูกรวมกลุ่มไว้ใกล้กับกระเป๋าใบใดใบหนึ่งและกระเป๋าถูกปิดกั้น เช่นเดียวกับในกรณีอื่น ๆ เมื่อหลังจาก "ชนะกลับ" ติดต่อกันเป็นเวลานาน ตำแหน่งบนโต๊ะจะไม่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐาน ซึ่งนำไปสู่ ความล่าช้าของเกมอย่างไม่ยุติธรรม ผู้ตัดสินหลังจากเตือนผู้เล่นแล้ว มีสิทธิ์วางลูกบอลที่เหลืออยู่บนโต๊ะเป็นรูปปิรามิด (ปิรามิดสั้นลง) โดยมียอดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง

สิทธิ์ในการนัดหยุดงานครั้งต่อไปจะถูกกำหนดโดยแรลลี่ และการเล่นจะดำเนินต่อไปจากมือของเจ้าบ้าน

การแทรกแซงจากภายนอก

ถ้าในระหว่างการเล่นลูกบอลถูกเคลื่อนย้ายอันเป็นผลมาจากการแทรกแซงของบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาต (ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอิทธิพลบางประการต่อผู้เล่นที่ทำการสโตรค) ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่งเดิม และสโตรคนั้นจะถูกเล่นใหม่โดยไม่มีการลงโทษ เช่นเดียวกับในกรณีฉุกเฉินอื่น ๆ เช่น ลมกระโชก โคมไฟล้ม อุบัติเหตุ ฯลฯ หากบุคคลภายนอกจงใจรบกวนเกม เกมจะถูกระงับจนกว่าเขาจะออกจากสถานที่จัดการแข่งขัน

การแทรกแซงของคู่แข่ง

หากฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นสัมผัสลูกบอล เปลี่ยนตำแหน่ง หรือหยุดลูกบอลใดๆ เขาจะถูกลงโทษ ผู้ตัดสินจะคืนตำแหน่งและเกมจะดำเนินต่อไป หากในเวลาเดียวกันฝ่ายตรงข้ามหยุดลูกบอลที่กำลังเล่นอยู่และเคลื่อนไปทางหลุม ถือว่าลูกบอลนั้นถูกเล่นแล้วและผู้เล่นทำการยิงครั้งต่อไป

การรบกวนถือเป็นการกระทำใดๆ ของคู่ต่อสู้ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นและรบกวนการนัดหยุดงานของเขา

หากฝ่ายตรงข้ามขัดขวางการแข่งขันโดยเจตนา ผู้ตัดสินจะปฏิบัติตามหัวข้อ “พฤติกรรมไม่มีน้ำใจนักกีฬา”

จงใจทำให้เกมล่าช้า

หากผู้เล่นตามความเห็นของผู้ตัดสินจงใจทำให้เกมล่าช้า หลังจากคำเตือนแล้ว ผู้ตัดสินมีสิทธิ์ที่จะกำหนดเวลาหนึ่งนาทีในการเตรียมการและการดำเนินการนัดหยุดงาน


"ปิรามิดรัสเซียขนาดเล็ก"

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอล 16 ลูก ลูกบอลสีขาวจำนวน 15 ลูกมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 คะแนน ลูกที่สิบหก - ลูกคิวสามารถมีสีหรือลายได้ แตกต่างจากลูกอื่นอย่างเห็นได้ชัด

ลูกบอลถูกวางไว้ในปิรามิดตามลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ที่ด้านบนของปิรามิดที่จุดที่สามของตารางจะมี "สี่" (ลูกบอลหน้า) ที่ด้านข้างของฐานของปิรามิดมี "สอง" และ "สาม" และลูกบอลที่ใหญ่ที่สุด - " 13”, “14”, “15” - อยู่ตรงกลางปิรามิด ด้วยการจัดเรียงนี้ ตามกฎแล้วหลังจากทำลายพีระมิดแล้ว เฉพาะลูกบอลด้านนอกที่มีตัวเลขต่ำเท่านั้นที่จะกลิ้งออกมา และลูกบอลขนาดใหญ่จะยังคงอยู่ตรงกลางของปิรามิด

ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดที่ทำเครื่องหมายไว้บนลูกบอลคือ 120 คะแนน 10 จะถูกบวกเข้ากับหมายเลขของลูกบอลด้วย "หนึ่ง" ("เอซ") และ 10 จะถูกเพิ่มเข้าไปในลูกบอลสุดท้ายที่เหลืออยู่ โดยไม่คำนึงถึงหมายเลขที่พิมพ์ไว้

ส่งผลให้คะแนนรวมอยู่ที่ 140

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอล "ของคุณ" เพียงลูกเดียว ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้ 71 แต้มก่อน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 70 คะแนน (“ของเขาเอง”) แม้ว่าคู่ของเขาจะวางบอลสุดท้ายในเกมก็ตาม จะมีการเสมอกัน

บางครั้งมีคนเล่นสามหรือสี่คน สิ่งนี้เกิดขึ้นในการประชุมที่เป็นมิตรในยามว่างเมื่อมีคนอยากเล่นมากมาย แต่มีโต๊ะน้อย เมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน เพิ่ม 10 แต้มให้กับลูกบอล “2” จากนั้นจะมี 150 แต้มในปิรามิด หากต้องการชนะ พันธมิตรคนใดคนหนึ่งจะต้องมีคะแนน 51 คะแนน หากทั้งสามเล่นได้ 50 แต้มถือว่าเสมอกัน

เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน (แต่ละคนสำหรับตัวเขาเอง) อีก 10 คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนคะแนนทั้งหมดในปิรามิด คราวนี้เป็นลูกบอล "3" ดังนั้นจำนวนคะแนนรวมในปิรามิดจึงเท่ากับ 160 ผู้ชนะคือผู้ที่ได้คะแนนก่อน 41 คะแนน การจับสลากเป็นไปได้หากผู้เล่นแต่ละคนมี 40 คะแนน

ก่อนเริ่มเกมคุณควรยอมรับเงื่อนไขของเกมก่อน หนึ่งในเงื่อนไขเหล่านี้คือวิธีการสั่งลูกบอล: คำสั่งที่เข้มงวด "เพื่อจุดประสงค์บริสุทธิ์" หรือ "กระเป๋าลูกบอล"

เมื่อเล่น “ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้”ก่อนที่จะตีผู้เล่นจะตั้งชื่อหมายเลขของลูกบอลให้แม่นยำช่องที่เขาต้องการวางลูกบอลและอธิบายว่าลูกบอลควรตกลงอย่างไร (จากลูกบอลดังกล่าวลูกบอลดังกล่าวแอปริคอทลูกบอลหรือลูกบอล และอันไหน ดับเบิ้ลแบบไหน เป็นต้น)

เกมกระเป๋าลูกกำหนดหมายเลขลูกและหลุมที่จะเล่นให้ถูกต้อง วิธีการที่ลูกบอลเข้าใกล้กระเป๋าไม่สำคัญ

เงื่อนไขอีกประการหนึ่งของเกมอาจเป็นแต้มต่อที่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าจะมอบให้กับอีกคนหนึ่ง แต้มต่อนี้มักจะเป็น 5, 10, 15, 20, 30 และแม้กระทั่ง 35 แต้ม ในขณะเดียวกันไม่แนะนำให้นักกีฬารุ่นเยาว์ทำความคุ้นเคยกับการประกันต่อการสูญเสียโดยการเรียกร้องคะแนนล่วงหน้า แต้มต่อทำให้คุณภาพของเกมลดลง ทำให้ความตั้งใจและความสงบของผู้เล่นอ่อนแอลง และรบกวนสมาธิ แต้มต่อจะสมเหตุสมผลเป็นหลักเมื่อทีมพบกันในทัวร์นาเมนต์กระชับมิตรหรือระหว่างเกมของพันธมิตรในคลาสที่แตกต่างกัน

คำสั่งต้องพูดให้ดังชัดเจนและก่อนจะกระแทก

หากได้รับมอบหมาย ( กำหนดเอง) ลูกบอล ลูกอื่นๆ ทั้งหมดที่ตกลงไปในหลุมอันเป็นผลมาจากการยิงครั้งเดียวกันจะถูกนับเป็นการเล่น โดยไม่คำนึงถึงเวลาที่ตกลงไปจากการตกของลูกบอลที่ “สั่ง” เมื่อมีลูกบิลเลียดเหลือเพียงลูกเดียว คุณไม่จำเป็นต้องโทรไปที่หมายเลขนั้น

หากลูกบอลกระทบผนังด้านในของหลุมและกระดอนกลับโต๊ะ จะไม่นับและปล่อยทิ้งไว้ที่จุดหยุด ใครเป็นผู้เริ่มเกมในเกมแรกจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก ในอนาคตผู้ชนะในเกมที่แล้วจะเริ่มเกม ในระหว่างเกมคุณได้รับอนุญาตให้ใช้ตัวชี้นำที่มีความยาวต่างกัน เครื่องพิมพ์ดีดและ ครีม.

บทลงโทษ

มีบทลงโทษเมื่อเล่นปิระมิด:

ก) 5 คะแนนซึ่งจะถูกหักออกจากบัญชีของผู้กระทำผิดและเพิ่มไปยังบัญชีของพันธมิตร

b) วางลูกบอลลงในกระเป๋าบนโต๊ะ

ข้อผิดพลาดที่กำหนดโทษ 5 คะแนน:

ก) ลูกคิวบอลตกลงไปในช่อง;

b) ลูกคิวกระโดดออกมาเมื่อถูกกระแทกลงน้ำ;

c) การตีเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยลูกอื่นที่ไม่ใช่ “ของคุณ”

d) ลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกบอลเป้าหมายและไม่ได้สัมผัสลูกบอลใด ๆ บนโต๊ะ (รวมถึงการโจมตีครั้งแรกด้วย)

e) การตีไม่ได้ทำด้วยสติกเกอร์ แต่ใช้เทิร์นิกหรือด้านข้างของคิว

c) ในระหว่างการตี คู่ต่อสู้สัมผัส (สัมผัส) ลูกบอลด้วยไม้คิว เสื้อผ้า มือ ฯลฯ

g) การตีในขณะที่ลูกบอลเคลื่อนที่จากการตีครั้งก่อน

h) การสัมผัสลูกบอลโดยผู้เล่นที่คิดว่าเกมจบลงโดยไม่ได้ตั้งใจ

i) ตีลูกบอลที่อยู่ใน “บ้าน” โดยตรงเมื่อเล่น “จากมือ”

ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดที่ระบุไว้ในวรรค ก) และ ข) นอกเหนือจากการปรับ 5 คะแนนแล้ว หากลูกบอลที่ “สั่ง” ตกลงไปในหลุมพร้อมกัน จะไม่นับและวางไว้ที่จุดที่สามของ โต๊ะ. หากจุดนั้นถูกครอบครอง ให้ไปที่ด้านสั้นด้านในของปิรามิด

บางครั้งข้อผิดพลาดที่ระบุไว้ในย่อหน้า e) และ f) จะไม่ถูกลงโทษโดยข้อตกลงร่วมกันระหว่างคู่ค้า อย่างไรก็ตาม เพื่อพัฒนาความแม่นยำในหมู่นักกีฬาและปรับปรุงวัฒนธรรมการเล่น ขอแนะนำให้แก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้

หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งหลังจากตีสำเร็จแล้วพิจารณาว่าเขามีเกมและผสมลูกบอลที่เหลือ (จุด "h") จากนั้นตำแหน่งของลูกบอลจะกลับคืนมาเกมจะดำเนินต่อไปการโจมตีจะถูกส่งไปยังคู่ต่อสู้

ข้อผิดพลาดหลังจากที่ไม่นับลูกที่เล่นแล้ว:

ก) ลูกบอลถูกวางโดยการตีอย่างผิดกฎหมาย (“ผลัก”, “กด”);

b) เมื่อเล่นแบบมือถือ ส่วนหนึ่งของร่างกายและขาของผู้เล่นยื่นออกมาเกินแนวกระดานยาว

c) ในระหว่างการนัดหยุดงานคู่นอนพิงขอบโต๊ะไม่แตะพื้นด้วยเท้า

ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด การลงโทษจะจำกัดอยู่เพียงการวางลูกที่เล่นอยู่บนโต๊ะโดยทั่วไป การระเบิดส่งผ่านไปยังพันธมิตร หากลูกบอลทั้งหมดอยู่ใน "บ้าน" และคุณต้องเล่น "จากมือของคุณ" ดังนั้น "ความลึก" ของโต๊ะซึ่งอยู่ในพื้นที่จุดที่สามจะกลายเป็น "บ้าน" ชั่วคราว


"อเมริกัน"

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลสิบหกลูก คุณสามารถเล่นกับลูกบอลบนโต๊ะได้ คนแรกที่วางลูกบอลแปดลูกจะชนะ

ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ลูกบอลสิบห้าลูกจะถูกวางในปิรามิดโดยไม่คำนึงถึงตัวเลข โดยทั่วไปจะปฏิบัติตามกฎของ "ปิรามิดรัสเซียขนาดเล็ก"

ข้อแตกต่างก็คือหลังจากการชกครั้งแรก "จากมือ" จาก

“ที่บ้าน” คุณสามารถเล่นกับลูกบอลใดก็ได้ลูกบอลใดก็ได้และด้วย

ใส่ลูกบอล “ของคุณ” ลงในกระเป๋าจากลูกบอลหรือลูกบอล คำสั่ง

ไม่จำเป็นต้องแทงและเสนอชื่อลูกบอล มันไม่สำคัญว่าจะกี่ชา-

คูน้ำจะล้มลงเมื่อตีเพียงครั้งเดียว เว้นแต่จะมีโทษ

ค่าปรับจะเรียกเก็บในรูปของลูกบอลจากชั้นวางของคู่ต่อสู้ขึ้นไป

ใครทำพลาดหรือบอล “อนาคต” ถ้าเป็นไปได้

เขาไม่มีการเตะลูกโทษ

ลูกบอลที่ถอดออกจากชั้นวางวางอยู่บนโต๊ะอย่างแน่นหนา

ด้านสั้นที่ปิรามิดวางอยู่

ค่าปรับจะถูกเรียกเก็บ:

a) การสัมผัสใดๆ (ด้วยไม้คิว มือ เสื้อผ้า ฯลฯ) โดยผู้เล่นก่อน หลัง และระหว่างสโตรค

b) เมื่อฟาดด้วยเทิร์นิกหรือด้านข้างของไม้คิว;

ค) ในกรณีที่พลาด เมื่อลูก “ของคุณ” ไม่ได้สัมผัสลูกบอลใดๆ

d) เมื่อลูกบอลถูกสัมผัสโดยผู้เล่นที่คิดว่าเกมจบลงโดยไม่ได้ตั้งใจ

e) เมื่อกระทบในขณะที่ลูกบอลยังคงเคลื่อนที่จากการกระแทกครั้งก่อน

ค) เมื่อลูกบอล “ของตัวเอง” หรือ “ของคนอื่น” ตกน้ำและถูกตี

หากละเมิดกฎภายใต้จุด "a", "b", "d" และ "c" ลูกบอล (ลูกบอล) ถูกแทงพร้อมกันก็จะวางลงบนโต๊ะด้วย

ไม่อนุญาตให้หุ้นส่วนเล่นลูกโทษทันที (ยกเว้นกรณีที่มีเพียงลูกโทษอยู่บนโต๊ะ) การเสมอกันสามารถบันทึกได้ด้วยความยินยอมร่วมกันของหุ้นส่วน โดยที่ทั้งคู่ใส่ลูกบอลเจ็ดลูก

สิ่งสำคัญใน "อเมริกัน" คือการยิงครั้งแรกที่ดำเนินการอย่างชำนาญเนื่องจากในกรณีของการวางบอลลูกแรกด้วยการยิง "จากมือ" และองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จในส่วนที่เหลือผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถจบเกมด้วย " แตก” หรือเล่นหลายลูกติดต่อกัน

หากมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในชั้นการเล่นระหว่างคู่หู อาจกำหนดแต้มต่อได้ ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าจะทำลายปิรามิดเสมอ

แต้มต่อจะได้รับสองวิธี:

ก) หุ้นส่วนที่ให้แต้มต่อจะหักปิรามิด และหลังจากสิ้นสุดสโตรค ให้เอาลูกบอลตามจำนวนที่ตกลงไว้ออกจากโต๊ะ (ซึ่งเขาเลือกตามดุลยพินิจของตนเอง) และมอบให้กับหุ้นส่วนที่ได้รับแต้มต่อ;

b) หุ้นส่วนตกลงกันว่าแต่ละลูกจะเล่นกี่ลูก เช่น ลูกที่จ่ายแต้มต่อคือ 10 ลูก และลูกที่จ่าย 6 ลูก เป็นต้น

การเดิมพันเมื่อเล่น "อเมริกัน" นั้นยากกว่าใน "พีระมิดรัสเซียเล็ก" เนื่องจากแม้แต่ข้อผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อวางลูกบอลในตำแหน่งที่ไม่สะดวกสำหรับการเล่นก็อาจทำให้คู่ของพวกเขาเล่นได้

เกม "อเมริกัน" มีชีวิตชีวามากกว่าเมื่อเทียบกับ "พีระมิด" มันพัฒนาความสามารถในการโจมตีประเภทต่าง ๆ โดยใช้การหมุนด้านข้างของ "ของตัวเอง" (effe) อย่างกว้างขวาง

ไม่อนุญาตให้ใช้เครื่องจักร ครีม หรือไม้คิวยาว


"ปิรามิดมอสโก"

เกมนี้ปรากฏในประเทศของเราในช่วงต้นทศวรรษที่ 60 และตอนนี้ก็แพร่หลายไปแล้ว

บางครั้งก็เรียกง่ายๆว่า "มอสโก" มีองค์ประกอบของทั้ง "พีระมิดรัสเซียขนาดเล็ก" และ "อเมริกัน" ในเวลาเดียวกัน

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลสิบหกลูก วางลูกบอลสิบห้าลูกไว้ในปิรามิดโดยไม่คำนึงถึงตัวเลข

ผู้ชนะคือผู้ที่นำลูกบอลแปดลูกเข้ากระเป๋าก่อน ไม่จำเป็นต้องสั่งกระเป๋าหรือมอบหมายลูกบอล

เกมนี้เช่นเดียวกับใน "พีระมิด" เล่นโดยใช้ลูกคิวเพียงลูกเดียวซึ่งแตกต่างจากลูกบอลสีอื่นหรือในแถบตั้งฉากร่วมกันที่ใช้กับมัน

แต่ต่างจาก "พีระมิด" ตรงที่คิวบอลสามารถเล่นลงในกระเป๋าจากลูกบอลหรือหลายลูกได้ รวมถึงเมื่อทำลายปิรามิดด้วยการตีจากมือ

การแทง "ของตัวเอง" แต่ละครั้งหมายความว่ามีการเพิ่มหนึ่งลูกเข้าไปในทรัพย์สินของผู้เล่น คู่ของเขาหยิบลูกบอลนี้ออกจากโต๊ะและมอบให้กับผู้เล่นที่แทงลูกคิว เมื่อแทงลูกคิวแล้ว ลูกอื่นตกลงไปในตาข่าย ถือว่ายุติธรรมทั้งหมด ผู้เล่นที่ใส่ "ของเขา" ลงในกระเป๋าจะนำลูกบอลออกจากตาข่ายด้วยมือของเขา วาง ณ จุดใดก็ได้ของ "บ้าน" ตามดุลยพินิจของเขา และเล่นเกมต่อไปด้วยการยิง "มือ" ตามปกติ

การปรับโทษจะเรียกเก็บโดยการนำลูกบอลหนึ่งลูกออกจากชั้นวางของผู้เล่นที่ทำผิด หรือโดยการนับลูกบอล "อนาคต" หากในเวลาที่เกิดข้อผิดพลาดนี้เขาไม่มีลูกบอลอยู่ในทรัพย์สินของเขา ลูกบอลที่ถอดออกจากชั้นวางวางอยู่บนโต๊ะด้านสั้นที่ด้านข้างของปิรามิด

ดีรวบรวมในรูปแบบของลูกบอลหนึ่งลูก:

ก) เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นสัมผัสลูกบอลด้วยมือ เสื้อผ้า ฯลฯ ก่อน หลัง หรือขณะตี

b) เมื่อตีลูกคิวด้วย gournyak หรือด้านข้างของคิว

c) เมื่อโจมตีระหว่างการเคลื่อนที่ของลูกบอลจากการโจมตีครั้งก่อนยังไม่เสร็จ

ง) ในกรณีพลาด เมื่อ “ตนเอง” ไม่ได้สัมผัสลูกบอลใดๆ

e) เมื่อลูก “ของคุณ” ตกน้ำ:

c) เมื่อขาทั้งสองข้างถูกยกขึ้นจากพื้นระหว่างการกระแทก

หากมีการเล่นลูกบอลตั้งแต่หนึ่งลูกขึ้นไประหว่างการละเมิดภายใต้จุด a) e) และ f) จากนั้นจะไม่นับลูกหลังออกจากหลุมและวางไว้ที่ด้านสั้นในพื้นที่จุดที่สาม

เกมนี้แตกต่างจาก "อเมริกัน" ในเกมนี้หนึ่งในช็อตที่มีประสิทธิภาพและในเวลาเดียวกันค่อนข้างปลอดภัยคือการเล่น "ของคุณเอง" เข้าไปในกระเป๋ามุมด้วยการยิงอย่างเงียบ ๆ เมื่อเล่นแบบอเมริกัน ถ้าคิวบอลไม่ตกลงไปในกระเป๋า คู่ของเขาก็จะเข้ามาแทนที่การเล่นแทนอย่างแน่นอน ในทางกลับกัน ลูกบอล “ของคุณ” ที่ติดอยู่ในกระเป๋าหรืออยู่ใกล้ๆ จะกลายเป็นตำแหน่งที่ไม่สะดวกในการเล่น

เงื่อนไขที่สามารถกำหนดแฮนดิแคปเพื่อให้โอกาสของเกมเท่ากันนั้นเหมือนกับเงื่อนไขในการเล่นแบบอเมริกัน

ในระหว่างเกม คุณได้รับอนุญาตให้ใช้คิวที่มีความยาวต่างกัน เครื่องจักรและแวกซ์ “Moscow Pyramid” จะให้โอกาสที่ดีในการใช้การโจมตีทั้งแบบง่ายและซับซ้อนในเกม เช่นเดียวกับการใช้การเล่น การออก และการโจมตีด้านข้างทุกประเภทอย่างกว้างขวาง


"ปิรามิดยาโรสลาฟล์"

เมื่อเล่น "Yaroslavl Pyramid" คุณควรได้รับคำแนะนำจากกฎของ "Moscow Pyramid" และกฎต่อไปนี้

วัตถุประสงค์ของเกม

ยิง 8 ลูกจาก 16 ลูกหรือ 5 จาก 10

ลูกที่ใช้

เกมเริ่มต้นด้วยการตีลูกคิวสีจากบ้าน จะต้องเล่นช็อตด้วยลูกบอลสีขาวเข้าและออกจากคิวบอล

การวางตำแหน่งลูกบอล

“บ้าน” เป็นหนึ่งเดียว หมายความว่า หากคุณต้องการเล่นจาก “เจ้าบ้าน” ในตำแหน่งที่ลูกบอลทั้งหมดอยู่ “เจ้าบ้าน” เท่านั้น จำเป็นต้องมีช็อต “คิวบอล” โดยที่ “คิวบอล” จะต้องข้าม “เจ้าบ้าน” เส้น.

แจ้งกำหนดการ

การตีครั้งแรกเป็นการ "ใช้มือ" จาก "บ้าน"

เล่นเกม

ต่อไปนี้ถือเป็นคะแนน:

ลูก "ต่างประเทศ" ใด ๆ ที่เป็น "ลูกคิว";

ลูกบอลเมื่อลูกคิวบอลถูกแทงด้วยลูกบอลใดๆ

ลูกใด ๆ ที่ "พี่เขย" แทงจาก "ลูกคิว"

ลูกบอลที่เล่นโดยลูกคิวจากลูกใดๆ

ในกรณีที่มีคิวบอลอยู่ในกระเป๋า คู่หูจะนำบอลออกจากสนามไปยังผู้เล่นที่โดดเด่น และเขาเล่นเกมต่อจากที่บ้าน

ฟีลดิงบอล

จาก "เจ้าบ้าน" จะเล่นบอล:

ไปที่กระเป๋ามุมไกล - ด้วยการชกใด ๆ ;

ตรงกลาง - จากกระดานพร้อมลูกบอลและจากลูกบอล

เข้าไปในช่องมุมที่อยู่ใน “บ้าน” ด้วยการตีใดๆ หลังจากนั้น “คิวบอล” จะข้ามเส้น “บ้าน” ก่อน

ค่าปรับสำหรับการละเมิด

ก) ถ้าผู้เล่นไม่เล่นลูกบอลเมื่อเล่นคิวบอลและอยู่ห่างจากคิวบอล

b) พลาดบอล;

ค) เมื่อเล่น “ในมือ” จาก “เจ้าบ้าน” ลูกใดๆ ที่ถูกแทงลงในกระเป๋าตรงกลางโดยที่ลูกคิวไม่ได้สัมผัสด้านข้างก่อนตีลูกจะถูกปรับโทษ

d) ตีลูกบอลสีขาวด้วยลูกบอลสีขาว


"พีระมิดเนวา"

เมื่อเล่น "Neva Pyramid" คุณควรได้รับคำแนะนำจาก "กฎทั่วไป" กฎของเกม "Moscow Fast Pyramid" รวมถึงกฎต่อไปนี้

วัตถุประสงค์ของเกม

เป็นคนแรกที่จะแทงแปดลูก

ลูกที่ใช้

คิวบอลและบอลวัตถุสิบห้าลูก ลูกคิวบอลจะต้องแตกต่างจากลูกเป้าหมายในเรื่องสีหรือเครื่องหมายพิเศษ

การวางตำแหน่งลูกบอล

ลูกบอลสิบห้าลูกถูกจัดเรียงเป็นรูปปิรามิดโดยมียอดอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง

การเตะครั้งแรก (“จากมือ” จาก “บ้าน”)

การเตะนี้อนุญาตให้กระทำจากตำแหน่งใดๆ ก็ได้ รวมถึงการเตะออกนอกเส้นยาวด้วย แต่ต้องไม่เกินแนวต่อของแนวหน้า (เส้น “เหย้า”) ด้วยการยิงที่ถูกต้อง น้ำหนักของลูกบอลที่เล่นในหลุมใดๆ จะถูกนับหลังจากที่คิวบอลออกจาก “บ้าน” หรือสัมผัสกับลูกวัตถุที่อยู่นอก “บ้าน”

เล่นเกม

เกมดังกล่าวมาพร้อมกับลำดับสองครั้งนั่นคือคุณสามารถสั่งลูกบอลทั้ง "ร้องเพลง" และ "เอเลี่ยน" ได้ในเวลาเดียวกัน ลำดับจะถูกนับถ้ามีลูกบอลตกแม้แต่ลูกเดียว

ในระหว่างเกม หลังจากเล่นบอลตามลำดับแล้ว ลูกบอลที่หล่นโดยไม่ตั้งใจจะถือเป็นผู้ชนะ

หลังจากแทงบอล “ของเขา” แล้ว ผู้เล่นจะวางบอล “ของเขา” ไว้ที่ใดก็ได้บนโต๊ะ โดยอยู่ใต้ลูกบอลของ “คนอื่น” เสมอ เช่น เล่น “จากมือของเขา”

หากเมื่อเล่น "จากมือของคุณ" ลูกบอล "ของคุณ" ตกลงไปพร้อมกับลูก "ต่างประเทศ" ระบบจะนับ "ของคุณ" และการโจมตีครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นจากมือของคุณอีกครั้ง

หากเมื่อเล่น "จากมือ" มีเพียงลูกบอล "ของคุณ" เท่านั้นที่ตกและไม่ใช่ "ของคนอื่น" แสดงว่านี่ไม่ใช่การลงโทษ แต่การตีจาก "มือ" ไปที่คู่ต่อสู้

ฟีลดิงบอล

ลูกบอลที่ลงหลุมและโผล่ออกมาอย่างไม่ถูกต้องทั้งหมด รวมถึงลูกบอลที่นำออกจากชั้นวางเพื่อลงโทษ จะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (จุดที่สาม) หากสถานที่นี้ถูกครอบครอง ลูกบอลจะถูกวางบนเส้นตามยาวให้ใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (แต่ไม่ใกล้) กับลูกบอลที่รบกวนไปทางกระดานหลัง และหากเส้นนี้ถูกครอบครองด้วย ให้ไปทางเครื่องหมายกลาง หากวางลูกบอลหลายลูกพร้อมกัน ก็จะวางอยู่ใกล้กัน

ค่าปรับสำหรับการละเมิด

สำหรับการละเมิดกฎแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะถูกปรับหนึ่งลูก ถ้าผู้เล่นไม่มีลูกลงหลุมในขณะที่มีการละเมิด การลงโทษจะถูกประเมินหลังจากลูกแรกที่เขาลงหลุม


“อาลาเกอร์”

เมื่อเล่น "Alager" คุณควรได้รับคำแนะนำจาก "กฎทั่วไป" รวมถึงกฎที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกมนี้

ลูกที่ใช้

โดยจะเล่นโดยใช้ลูกบอลสองลูก หนึ่งลูกสีขาวและหนึ่งลูกสี - แดง ลายทาง ฯลฯ

จำนวนผู้เล่น

ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Alager ได้ไม่จำกัดจำนวน แต่ต้องไม่น้อยกว่าสองคน

วาด

เพื่อตัดสินว่าใครจะเล่นด้วยหมายเลขใด จะมีการจับสลาก ในการทำเช่นนี้ จะมีการเลือกลูกบอลปิรามิดตามจำนวนผู้เล่น ทุกคนล้อมโต๊ะพูล

ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ด้านสั้นผสมลูกบอลที่เตรียมไว้แล้วกลิ้งไปทั่วบิลเลียดทันที ผู้ใดรับบอลใดให้ลงทะเบียนไว้สำหรับการแข่งขันตามหมายเลขนั้น


การบันทึกจะทำบนกระดานตามลำดับตัวเลขที่ถ่ายซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

แจ้งกำหนดการ

ผู้ที่ได้รับหมายเลขแรกจะนำลูกบอลหนึ่งในสองลูกไปวางไว้ที่ใดก็ได้ใน "บ้าน" นี่คือที่ที่มีการนัดหยุดงานครั้งแรก เป้าหมายคือวางลูกบอลให้ใกล้กับกระดานสั้นฝั่งตรงข้ามมากที่สุด ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ที่เล่นอยู่ข้างๆ หยิบลูกบอลใส่กระเป๋าได้ยาก

หุ้นส่วนคนที่สองยังวางลูกของเขาไว้ที่ใดก็ได้ใน “บ้าน” และจากที่นี่ก็มีสิทธิ์เล่นลูกของคู่ต่อสู้ได้ทุกที่

ลำดับของการเข้าชม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิทธิ์ตีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น หลังจากนั้นคู่หูคนต่อไปจะเล่น และอื่นๆตามลำดับตัวเลข

แพ้แล้วกลับเข้าสู่เกม

ผู้เล่นเมื่อคู่ต่อสู้คนถัดไปเล่นบอลได้สำเร็จ จะได้รับไม้กางเขนซึ่งวางบนกระดานตรงข้ามกับหมายเลขของเขา ผู้ที่ได้รับไม้กางเขนตามจำนวนที่ตกลงกันจะออกจากงานปาร์ตี้ โดยปกติจะตกลงกันให้เล่นได้ไม่เกินสองลูกและไม่เกินสี่ลูก

ผู้เล่นคนแรกที่ออกจากเกมมีสิทธิ์ที่จะเข้าร่วมอีกครั้งหลังจากคู่สุดท้ายนั่นคือเข้าร่วม แต่มีเงื่อนไขว่าเขาจะต้องทำให้จำนวนครอสเท่ากันกับคู่ที่มีจำนวนมากที่สุด

อนุญาตให้ระบุคุณลักษณะของผู้เล่นที่ถูกคัดออกหลายคน จำนวนอันหลังขึ้นอยู่กับเงื่อนไข แต่เมื่อเหลือสามอันจะไม่อนุญาตให้เพิ่ม การออกกลางคันแต่ละครั้งมีสิทธิ์ได้รับมอบหมาย (ตามเงื่อนไข) เฉพาะในขณะที่เขาได้รับไม้กางเขนสุดท้ายเท่านั้น ไม่อนุญาตให้เพิ่มล่าช้า

หากจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคู่ เมื่อสิ้นสุดวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นโดยใช้ลูกบอลเฉพาะของตนเอง แต่ถ้าจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ ลูกบอลจะเปลี่ยนตลอดเวลา

ค่าปรับ

หากผู้เล่นพลาด ใส่ลูกบอลลงในกระเป๋า กระแทกลงน้ำ เล่นกับลูกบอลที่ไม่ใช่ของตัวเอง หยิบลูกบอลของตัวเองหรือลูกบอลของฝ่ายตรงข้ามออกมาด้วยไม้คิว เครื่องจักร มือ และอื่นๆ ทั้งหมดนี้ เขาจะได้รับไม้กางเขน

ถ้าผู้เล่นวางลูกบอลและในเวลาเดียวกันก็เตะฟรีคิก ลูกบอลที่วางอยู่จะไม่นับ และผู้เล่นจะได้รับลูกครอส ไม่สามารถบันทึกการข้ามสองครั้งพร้อมกันได้

ลูกบอลที่วางโดยการตีอย่างผิดกฎหมาย (ผลักหรือกด) จะไม่นับรวม ลูกบอลที่ตกลงไปในหลุมจะถูกวางไว้ที่จุดแรก ลูกบอลที่เล่นยังคงอยู่ที่เดิม การระเบิดส่งผ่านไปยังพันธมิตร

ตีออกจากเทิร์น

คุณสามารถเสนอที่จะนำลูกบอลออกจากเทิร์นโดยมุ่งมั่นที่จะเล่นมันอย่างแน่นอน ในกรณีที่เกิดความล้มเหลว ผู้เสี่ยงจะถูกกำหนดไม้กางเขน

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งมักจะทำเช่นนี้ โดยเห็นว่าผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าอาจเล่นบอลไม่ง่าย และเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นคนหนึ่งเล่นร่วมกับอีกคนหนึ่ง

หากผู้เล่นไม่ต้องการให้ผู้เล่นอีกคนหนึ่งเล่นผิดตา เขาจะต้องวางลูกบอลด้วยตัวเอง ถ้าเขาไม่ทำ เขาก็จะถูกไม้กางเขน

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคน ยกเว้นหนึ่งคน ได้รับไม้กางเขนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้และออกจากเกม อันนี้อันสุดท้ายถือเป็นผู้ชนะ

หากหลังจากจบเกมแรกแล้วผู้เข้าแข่งขันต้องการเล่นอีกตัวก็ควรโยนล็อตที่สองอย่างแน่นอนเพื่อเพิ่มความสนใจในเกมโดยเฉพาะการเปลี่ยนลำดับเสียเปรียบสำหรับผู้ที่อ่อนแอที่สุดเมื่อเล่นที่แข็งแกร่งที่สุด ข้างหลังหรือข้างหลังบางคนตลอดเวลา

อนุญาตให้เล่นด้วยเครื่องจักร มาซิค ตัวชี้นำแบบยาวและแบบสั้น

เกมใน Alager สามารถจบลงด้วยการชนะหรือแพ้ ไม่มีการเสมอกัน


"อเมริกันบิลเลียด"

พูลหรือ "อเมริกันบิลเลียด" แตกต่างจากภาษารัสเซียหลายประการ โต๊ะอเมริกันทั้งหมดเป็นโต๊ะมาตรฐาน ความยาวคือ 3.6 ม. กว้าง 1.85 ม. และสูง 85 ซม. ช่างฝีมือชาวรัสเซียสร้างโต๊ะยาว 3 ถึง 4 ม. และความยาวของโต๊ะสมัยใหม่อยู่ที่ 1.5 ถึง 3 ม.

พวกเขายังแตกต่างกันในเรื่องพื้น พื้นโต๊ะอเมริกันและโต๊ะโบราณของเราประกอบด้วยแผ่นหิน ปัจจุบันชาวอเมริกันใช้โลหะและพลาสติกเพื่อจุดประสงค์นี้ ฐานโต๊ะของเราเป็นแผ่นไม้อัด Chipboard หรือคอนกรีตที่ดีที่สุด เรายังคงใช้ผ้าขนสัตว์คลุมโต๊ะ แต่คนอเมริกันเปลี่ยนมาใช้ผ้าสังเคราะห์มานานแล้ว ซึ่งลูกบอลกลิ้งแทบไม่ต้องเผชิญกับการต่อต้าน ด้านข้างของโต๊ะอเมริกันได้รับการปกป้องด้วยยางยืดหยุ่นซึ่งขว้างลูกบอลไปในระยะทางไกล

ยางของเราแข็งมาก

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างโต๊ะแบบอเมริกันคือขนาดของกระเป๋า ความกว้างของกระเป๋าของเราคือ 72–76 มม. ในขณะที่กระเป๋าแบบอเมริกันมีความกว้างมาตรฐานที่ 88.9 มม. (ส่วนใหญ่เราเล่นกับลูกบอลที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 70 มม. และชาวอเมริกัน - 52.5 มม.)

บนโต๊ะของเรา ปากกระเป๋านั้นแหลมคม บนโต๊ะแบบอเมริกันจะมีปากโค้งมน (นอกจากนี้ คนอเมริกันยังตัดยางให้มีความลึก 2-3 มม. ที่ระยะห่างสูงสุด 100 มม. จากกระเป๋า ซึ่งช่วยให้ลูกบอลเข้าไปในกระเป๋าได้ ดีกว่า).

ชาวอเมริกันยังได้สร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ มากมายในการจัดวางโต๊ะ จากเครื่องหมายบิลเลียดของเรามีเพียงสองจุดเท่านั้นที่ได้รับการเก็บรักษาไว้ - จุดศูนย์กลางและจุดที่วางปิรามิด จุด “เหย้า” ตั้งอยู่บนเส้นยาวของโต๊ะ ห่างจากด้านสั้น 73.6 ซม. ที่ระยะนี้เส้น "บ้าน" จะถูกลากพาดผ่านบิลเลียด จากจุด “บ้าน” ให้ลากครึ่งวงกลมที่มีรัศมี 29.2 ซม. จนกระทั่งตัดกับเส้น “บ้าน”

จุดสองจุดที่เกิดขึ้นที่จุดตัดของเส้นมีความจำเป็นในการเล่นสนุกเกอร์และพื้นที่ครึ่งวงกลมเป็นสถานที่สำหรับวางลูกคิวเมื่อเล่นในมือ นอกจากนี้ยังมีจุดตั้งอยู่บนเส้นยาวกลางที่ระยะ 32.4 ซม. จากด้านสั้น ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนนั้นเมื่อเล่นบิลเลียดอเมริกัน

ลูกบอลทำจากพลาสติก เส้นผ่านศูนย์กลาง 52.5 มม. บิลเลียดเล่นโดยใช้ลูกบอล 3 ลูก: ลูกบอลสีขาว 2 ลูก - ลูกคิว (ลูกหนึ่งมีจุด) และลูกสีแดง เล่นสนุกเกอร์โดยใช้ลูก 22 ลูก ได้แก่ สีแดง 15 ลูก 6 สี (เหลือง เขียว น้ำตาล น้ำเงิน ชมพู ดำ) และลูกคิวสีขาว 1 ลูก

ไม้คิวทำจากไม้ ส่วนใหญ่มักเป็นไม้เมเปิ้ล

ความยาวที่สั้นที่สุดคือ 91 ซม. โดยเฉลี่ยคือ 1.5 ม. ตัวชี้นำมักพับจากสองซีก เส้นผ่านศูนย์กลางของหัวผักกาดสูงถึง 30 มม. และปลายบางคือ 10 มม. พวกเขาใช้สติกเกอร์ประเภทต่างๆ และชอล์กไว้หลังการตีแต่ละครั้ง ห้ามวางชอล์กลงบนโต๊ะโดยเด็ดขาด - ชาวอเมริกันเก็บไว้ในกระเป๋าเสื้อ


แนวคิดพื้นฐานในการเล่นพูล

จุดเริ่มต้นของตารางคือด้านสั้นของฝั่งเจ้าบ้านและด้านที่ติดตั้งตัวนับแต้ม

ด้านท้ายของโต๊ะเป็นด้านสั้นตรงข้ามกับจุดเริ่มต้นของโต๊ะ

จุดปิรามิดคือจุดที่อยู่ตรงกลางเส้นเชื่อมเพชรเม็ดที่สองด้านยาวจากปลายโต๊ะ

เส้น - เส้นที่เชื่อมเพชรเม็ดที่สองด้านยาวจากจุดเริ่มต้นของตาราง

บ้านคือพื้นที่ที่อยู่ด้านหลัง “เส้น” จากจุดเริ่มต้นของตาราง จุด “บ้าน” คือจุดที่ตั้งอยู่กึ่งกลางของ “เส้น”

ลูกคิวบอลเป็นลูกบอลสีขาวที่ใช้ตีทุกช็อต


"แปด"

วัตถุประสงค์ของเกม

“แปด” เป็นเกมแบบกำหนดเองที่เล่นโดยใช้คิวบอล (ลูกบอลสีขาว) ผู้เล่นคนหนึ่งแทงลูกบอลสีทึบ (1-7) ส่วนอีกคนแทงลูกบอลลายทาง (9-15) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เติมลูกบอลทั้งหมดในกลุ่มของเขาและวางลูกบอลหมายเลข 8 ตามลำดับ

การติดตั้งลูกบอล

ลูกบอลลูกที่แปดวางอยู่ตรงกลางปิรามิด ลูกบอลสีและลายสลับกัน โดยวางลูกบอลกลุ่มต่างๆ ไว้ที่มุมพีระมิด

ปล้นลูกบอล

จะต้องแทงลูกคิวจากหลังเส้นบ้านหรือนำลูกเข้ากระดานอย่างน้อย 4 ลูก การไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้ถือเป็นข้อผิดพลาด

ในกรณีนี้ พันธมิตรสามารถ: เล่นเกมต่อจากตำแหน่งนี้: พักอีกครั้งหรือถามพันธมิตรเกี่ยวกับเรื่องนี้ การเอาลูกคิวเข้ากระเป๋าระหว่างพักถือเป็นความผิดพลาด

ลูกบอลวัตถุลอยลงน้ำระหว่างการปล้น - ความผิดพลาด คู่หูจะเล่นเกมต่อหรือเล่นจากด้านหลัง "เฮาส์ไลน์"

หากในระหว่างการพักลูกบอลลูกที่ 8 ตกลงไปในกระเป๋า คู่หูจะวางปิรามิดอีกครั้งและหักลูกบอล หรือวางลูกบอลลูกที่ 8 ไว้ด้านหลังแล้วเล่นจากตำแหน่งนี้ ถ้าลูกที่ 8 และลูกคิวบอลตกลงพร้อมกัน คู่หูสามารถหักปิรามิดใหม่หรือวางลูกที่ 8 ไว้ที่จุดหลังและเล่นจากหลังโฮมไลน์

การเลือกลูกบอล

หลังจากการปล้น โต๊ะจะ "เปิด" อยู่เสมอ ทางเลือกเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแทงลูกตามคำสั่ง

ยิงถูกต้อง

คุณต้องแทงบอล นำลูกคิวหรือวัตถุบอลไปด้านข้าง

ถ้าลูกคิวโดนกระดานก่อนแล้วจึงลูกเป้า ลูกคิวหรือลูกเป้าจะต้องสัมผัสกระดาน

ลูกบอลที่โผล่ออกมาถือเป็นความผิดพลาด ติดตั้งที่จุดด้านหลังโดยเรียงจากน้อยไปมากจากหมายเลขลูกตามแนวยาวไปทางด้านสั้น

ลูกคิวบอลพลาดลูกวัตถุ;

เมื่อคิวบอลกระทบกับวัตถุบอล ไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสัมผัสด้านข้าง

ลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า

ลูกคิวลอยลงน้ำ

คู่หูสัมผัสลูกบอลด้วยบางสิ่ง

ผู้เล่นตีลูกบอลในขณะที่ลูกบอลยังไม่หยุด

ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดใด ๆ คู่เล่นจะเล่น "จากมือของเขา" นั่นคือเขาวางลูกคิวไว้ที่ตำแหน่งใดก็ได้บนโต๊ะ

แพ้

ผู้เล่นแพ้เกมหาก:

ลูกบอลหมายเลข 8 ถูกแทงระหว่างการยิงโดยมีการละเมิด (ยกเว้น - ระหว่างการปล้น);

บอลหมายเลข 8 หลุดเข้ากระเป๋าก่อนเวลาอันควร

ลูกบอลหมายเลข 8 ถูกกระแทกลงน้ำ

ลูกบอลหมายเลข 8 ตกไปในกระเป๋าที่ไม่มีช่อง

บอลหมายเลข 8 ตกไปในกระเป๋าพร้อมๆ กับลูกสุดท้ายของกลุ่ม


"เก้า"

วัตถุประสงค์ของเกม

แทงบอลหมายเลข 9 อย่างถูกต้อง

ลูกที่ใช้

เกมนี้ต้องใช้ลูกบอล 10 ลูก ได้แก่ ลูกคิว 1 ลูก ลูกบอลสี 8 ลูกที่มีหมายเลข 1 ถึง 8 และลูกบอลลายทางหมายเลข 9 หนึ่งลูก

การวางตำแหน่งลูกบอล

ลูกบอลเก้าลูกวางเรียงกันเป็นรูปข้าวหลามตัด โดยลูกบอลนำลูกที่ 1 อยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง ลูกบอลหมายเลข 9 อยู่ตรงกลางเพชร และลูกบอลลูกที่ 2 และ 4 อยู่ทางซ้ายและขวาสุดของเบรกเกอร์ตามลำดับ

แจ้งกำหนดการ

ผู้เล่นสามารถวางลูกไว้ที่จุดใดก็ได้ของ “เจ้าบ้าน” การเตะออกจะถือว่าถูกต้องถ้าลูกคิวโดนลูกหมายเลข 1 ก่อน และมีลูกวัตถุอย่างน้อย 4 ลูกสัมผัสด้านข้าง หรืออย่างน้อย 1 ลูกกระทบกระเป๋า ไม่อนุญาตให้วางเดิมพันในการเริ่มการแข่งขัน หากผู้เล่นตีลูกบอลด้วยหมายเลขต่ำสุดและลูกบอลใด ๆ กลิ้งเข้าไปในกระเป๋า เขาควรเล่นต่อไป และเขาต้องเล็งไปที่ลูกบอลด้วยหมายเลขต่ำสุดอีกครั้ง หากผู้เล่นล้มเหลวในการตีลูกบอลที่มีหมายเลขต่ำสุดและตีจนมีลูกบอลอย่างน้อยสี่ลูกสัมผัสด้านข้าง หรือมีลูกหนึ่งถูกแทง หรือเขาทำผิดพลาดอื่นใด การยิงครั้งแรกถือเป็นความผิด และฝ่ายตรงข้ามมีตัวเลือกดังนี้:

วางลูกคิวไว้ที่จุดใดจุดหนึ่งบนโต๊ะ

เล่นต่อจากตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไว้

ลูกบอลที่อยู่ในหลุม (ยกเว้นหมายเลข 9) จะไม่ถูกลงสนาม หากผู้เล่นแทงลูกหมายเลข 9 ด้วยการยิงที่ถูกต้อง เขาจะชนะเกม หากผู้เล่นออกจากตำแหน่งด้วยการใช้เพชรที่ยังไม่แตกหักอย่างชัดเจน นี่ถือเป็นการคืนสินค้าที่ยอมรับไม่ได้ นั่นคือความผิดพลาด เมื่อลูกคิวกระทบกระเป๋า คู่หูสามารถเลือกได้:

ก) ทำการเตะครั้งแรกหลังจากวางลูกบอล

ไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น

b) ยิงประตูจาก “เจ้าบ้าน” หลังจากวางลูก 1 ไว้ที่เครื่องหมายหลัง ถ้าลูกนั้นอยู่ใน “เจ้าบ้าน”

การเดิมพัน (ผลักออก)

ผู้เล่นที่ตีทันทีหลังจากการคิกออฟตามกฎหมายอาจเล่นสิ่งที่เรียกว่า Push-Out ขณะเดียวกันเขามีสิทธิตีลูกคิวเข้าไปในลูกบอล ลงบนกระดาน หรือเข้าไปในกระเป๋าด้วยลูกที่ค้างอยู่ตรงนั้น (ยกเว้นข้อ 9 - ลูกนี้จะวางกลับที่จุดหลังหรือบน เส้นกลับ) ในการผลักออก ถ้าคิวบอลพลาดลูกเป้าหมาย ไม่ถือเป็นความผิด นอกจากนี้ยังไม่ใช่ความผิดเมื่อลูกคิวโดนลูกวัตถุ แต่ไม่มีลูกใดสัมผัสกับรางหรือลูกเป้าหมายไม่ถูกแทง หากการผลักออกไม่ชัดเจน ผู้เล่นจะต้องประกาศ ไม่เช่นนั้นการตีจะถือว่าเป็นเรื่องปกติ หลังจากการผลักออกที่ถูกต้อง ฝ่ายตรงข้ามจะตัดสินใจว่าเขาจะตีหรือส่งการเคลื่อนไหวกลับไปยังผู้เล่นที่เพิ่งตี ตราบใดที่ไม่มีการละเมิดกฎเกิดขึ้น การกดออกจะไม่ถือว่าเป็นข้อผิดพลาด การผลักออกที่ฝ่าฝืนกฎส่งผลให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นออกจากมือ

สาระสำคัญของ Push-Out คือการย้ายลูกคิวไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้น

เล่นเกม

ลูกคิวจะต้องตีลูกเป้าหมายทีละลูก กล่าวคือ การสัมผัสลูกคิวครั้งแรกจะต้องอยู่บนลูกที่มีหมายเลขต่ำสุด ไม่จำเป็นต้องสั่งลูกบอลหรือกระเป๋า ตราบใดที่ผู้เล่นตีลูกบอลด้วยหมายเลขต่ำสุดและในเวลาเดียวกันกับลูกบอลถูกกระเป๋าเขาก็มีสิทธิ์เล่นต่อได้ ใครก็ตามที่ชนะเกมแรกจะต้องเริ่มเกมถัดไป เว้นแต่จะมีการประกาศคำสั่งอื่นก่อนเริ่มการแข่งขัน

การละเมิดที่ได้รับความผิด:

พลาด ลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกวัตถุแม้แต่ลูกเดียว

ลำดับของตัวเลขเสียเมื่อตีลูกบอลวัตถุ

ลูกบอลใด ๆ กระโดดลงน้ำ

ลูกบอลไม่ได้สัมผัสกระดาน

การยิงเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยลูกอื่นที่ไม่ใช่ “ของคุณ”

การตีไม่ได้เกิดจากสติกเกอร์

เมื่อถูกตีในขณะที่ลูกบอลกำลังเคลื่อนที่

เมื่อสัมผัสลูกบอลอย่าติดสติกเกอร์

ถ้าผู้เล่นไม่สัมผัสพื้นระหว่างการยิง

อนุญาตให้มีข้อผิดพลาดไม่เกินสองครั้งติดต่อกัน ผู้เล่นที่ทำผิดสามครั้งติดต่อกันถือเป็นผู้แพ้ หากผู้เล่นที่ควบคุมการเคลื่อนที่มีความผิดสองครั้งแล้ว ผู้ตัดสินหรือฝ่ายตรงข้ามหากไม่มีผู้ตัดสินจะต้องเตือนเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ลูกคิวที่โดนกระเป๋าในช็อตแรกจะนับเป็นความผิดครั้งแรก

ตำแหน่งลูก:

เส้นส่งบอลกลับตรงกับเส้นตามยาว เริ่มจากเครื่องหมายด้านหลังและสิ้นสุดโดยให้ด้านสั้นอยู่ใกล้ที่สุด

ลูกบอลที่เล่นผิดลำดับจะถูกวางบนเส้นกลับ

ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดตามรายการทั้งหมด ลูกบอลที่ตกลงไปในหลุมจะไม่นับและนำไปวางบนเส้นส่งคืนลูกบอล

หลังจากทำผิดพลาดฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์เล่น "จากมือ": โดยตำแหน่งของลูกบอลวัตถุไม่เปลี่ยนแปลงเขาวางลูกคิวไว้ที่จุดใดก็ได้บนโต๊ะแล้วตีไปในทิศทางใดก็ได้


"สระน้ำโดยตรง"

Straight Pool หรือที่เรียกว่า 14.1 Continued เป็นหนึ่งในสามเกมที่เปรียบเทียบทักษะของผู้เล่นระดับสูงสุดอย่างเป็นกลาง

อีกสองคนคือ "เก้า" และ "หนึ่งกระเป๋า" ("แปด" ไม่ใช่การทดสอบที่เปิดเผยมากที่สุด)

วัตถุประสงค์ของเกม

"Direct Pool" เป็นเกมที่กำหนดเอง ก่อนทำการยิง คุณต้องสั่งลูกบอลวัตถุและช่องที่คุณต้องการเล่น การสัมผัสลูกคิวครั้งแรกไม่จำเป็นต้องอยู่กับลูกที่สั่งเสมอไป นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องระบุตามลำดับว่าลูกบอลจะตกลงไปในกระเป๋าอย่างไรและตามวิถีใด หากเกมไม่เป็นทางการ ตามกฎแล้วจะไม่เรียงลำดับลูกบอลที่ชัดเจน

หมายเลขลูกใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการสั่งซื้อเท่านั้น สำหรับการเล่นบอลตามลำดับแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้ม คนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้จะเป็นผู้ชนะ หากลูกบอลอื่น ๆ ตกลงไปในกระเป๋าพร้อมกับลูกที่สั่ง ผู้เล่นทั้งหมดจะนับเข้าข้างผู้เล่น ซีรีส์จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพลาด ฝ่าฝืน หรือได้รับชัยชนะ

ฟีลดิงบอล

เมื่อเริ่มเกม ลูกบอลที่มีหมายเลข 15 ลูกจะถูกจัดเรียงเป็นรูปปิรามิดโดยให้ด้านบนอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลัง (ณ จุดที่ 3) และวางคิวบอลไว้ที่บ้าน เมื่อทำการพักจะต้องนำลูกบอลที่มีหมายเลขอย่างน้อย 2 ลูกขึ้นกระดาน การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้จะต้องได้รับโทษสองแต้ม หลังจากนั้นคู่ต่อสู้มีสิทธิ์ที่จะยอมรับตำแหน่งปัจจุบันและเตะเองหรือเชิญผู้กระทำผิดให้หยุดอีกครั้ง เมื่อแยกย่อยออกแล้ว การฟาวล์แต่ละครั้งจะถูกลงโทษด้วยหนึ่งแต้ม

การฟาวล์จะถูกเรียกในกรณีต่อไปนี้:

ในกรณีของ “การสัมผัสจุดโทษ” (การสัมผัสลูกคิวหรือลูกอื่นใดที่อยู่บนสนามแข่งขัน) ในกรณีที่ตีสองครั้ง

เมื่อลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า เมื่อคิวบอลกระโดดลงน้ำ

เมื่อทำการตีจนลูกทั้งหมดหยุดสนิท เมื่อเตะโดยยกขาทั้งสองข้างขึ้นจากพื้น

ถ้าเมื่อลูกบอลไม่ถูกแทง ไม่มีลูกบอลบนโต๊ะสัมผัสขอบ

ต้องเน้นย้ำว่ากฎเหล่านี้ใช้กับเกมทั้งหมดที่อธิบายไว้ในบทนี้อย่างเท่าเทียมกัน

เมื่อลูกบอลที่มีหมายเลขอยู่เพียงลูกเดียวอยู่บนโต๊ะ ส่วนที่เหลือจะถูกจัดเรียงใหม่ในรูปของปิรามิด และตำแหน่งของลูกบอลลูกแรกที่จุดที่ 3 ยังคงเป็นอิสระ

ผู้เล่นที่แทงบอลครั้งก่อนยังคงสตรีคต่อไป หากลูกบอลลูกสุดท้ายหยุดที่จุดที่วางปิรามิด ลูกนั้นจะวางอยู่ที่จุดที่ 1 ของโต๊ะ

หากลูกคิวหยุดที่จุดที่ติดตั้งปิรามิด มันจะถูกโอนไปที่ "บ้าน" และเล่น "จากมือ" จาก "บ้าน" มันเกิดขึ้นที่ลูกบอลทั้งสองลูกรบกวนการติดตั้งปิรามิด จากนั้นลูกบอลเกมจะวางอยู่ที่จุดที่ 3 พร้อมกับลูกบอลอีกลูกและเกมจะดำเนินต่อไปด้วยการตีจากมือจาก “เจ้าบ้าน” ถ้าลูกคิวหยุดที่จุดที่ติดตั้งปิรามิด และลูกที่สิบห้าอยู่ที่ "บ้าน" ลูกคิวบอลจะถูกวางไว้ที่จุดที่ 1 และถ้าลูกถูกครอบครองก็จะวางในวันที่ 2

หากผู้เล่นหันไปเดิมพัน หลังจากการชนกัน ลูกหนึ่งจะต้องไปถึงด้านข้าง ในกรณีที่ลูกบอลวัตถุอยู่ห่างจากกระดานไม่เกิน 1 เส้น คุณสามารถชนะกลับได้เพียงสองครั้งโดยนำลูกบอลนี้ขึ้นบนกระดาน เมื่อเล่นครั้งที่ 3 ถือว่าลูกนี้สัมผัสกระดาน อนุญาตให้เล่นกับลูกบอลที่ถูกสัมผัสได้ แต่เข้าใจว่าลูกบอลไม่ได้สัมผัสกัน ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งศูนย์กลาง ลูกบอลที่กระโดดออกจากหลุมไปบนพื้นผิวการเล่นจะยังคงเล่นอยู่


"ในกระเป๋าใบเดียว"

บางคนเรียกเกมนี้ว่า "หมากรุกบิลเลียด" เพราะประสบการณ์ในการเล่นตามตำแหน่ง ทักษะ และความอดทนในเกมนี้มีบทบาทไม่น้อยไปกว่าการวางลูกบอลที่แม่นยำและตรงไปตรงมา

กฎของเกม

ลูกบอลสิบห้าลูกถูกจัดเรียงเป็นรูปปิรามิด

หมายเลขบอลไม่สำคัญ ก่อนที่จะพัง ผู้เล่นแต่ละคนเลือกช่องมุมหนึ่งช่องจากสองช่องที่กระดานด้านหลัง คนแรกที่แทงบอลครบ 8 ลูกจะเป็นผู้ชนะ หากลูกบอลตกไปในกระเป๋าของฝ่ายตรงข้าม จะถูกนับเข้าข้างเขา หากในเวลาเดียวกันลูกบอลถูกแทง คุณทั้งคู่จะได้ลูกบอล หลังจากนั้นคุณก็จะสตรีคต่อไป หากคุณแทงบอลและในเวลาเดียวกันลูกบอลลูกหนึ่งตกไปในช่อง "จั่ว" ช่องใดช่องหนึ่ง มันจะวางไว้ที่บริเวณจุดที่ 3 ของตารางหลังจากจบซีรีส์ ข้อยกเว้นคือเมื่อลูกบอลหมายเลขสุดท้ายตก มันถูกวางไว้ทันที ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะทำสตรีคของเขาให้สำเร็จหรือชนะเกมได้

กลยุทธ์การป้องกันที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญ

ผู้เล่นแต่ละคนพยายามจัดกลุ่มลูกบอลให้ใกล้กับกระเป๋าของเขามากขึ้น โดยไม่เปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ยิงได้สำเร็จ บ่อยครั้ง แทนที่จะตีกระเป๋าของคุณเอง แนะนำให้กลิ้งลูกบอลออกจากกระเป๋าของคู่ต่อสู้มากกว่า หากเป็นไปไม่ได้ที่จะเคาะบอลออกจากกระเป๋าก็ควรแทงด้วยตัวเองดีกว่า: คู่ต่อสู้ไม่มีโอกาสที่จะนำลูกคิวไปยังตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการยิงครั้งต่อไป

การละเมิดกฎที่มีโทษด้วยการฟาวล์จะเหมือนกับใน "เก้า" ที่นี่นอกเหนือจากการเล่น "จากมือ" แล้ว การทำฟาวล์ยังถูกลงโทษด้วยลูกบอลของคุณเองด้วย โดยวางไว้ในตำแหน่งใกล้กับจุดที่ 3 ของตารางมากที่สุด


"สนุกเกอร์"

เกมดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้นในอินเดียในปี พ.ศ. 2418 และกลายเป็นเกมที่ยากกว่าเกม "อเมริกัน" และ "ปิรามิด" ที่มีชื่อเสียง

เกมดังกล่าวกระตุ้นความสนใจไม่มากนักในการชนะ แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของลูกบอล

ก่อนหน้านี้ นักเรียนนายร้อยปี 1 ที่ไม่มีประสบการณ์ในชีวิตประจำวันเรียกว่าสนุกเกอร์ และแล้ววันหนึ่งในเกม หนึ่งในเจ้าหน้าที่ เนวิลล์ แชมเบอร์เลน ใช้คำนี้เพื่ออธิบายคู่หูของเขาที่พบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากและไม่รู้ว่าจะออกจากมันได้อย่างไร เขาต้องเล่นลูกบอลสีที่คนอื่นปกคลุม ตำแหน่งนี้ในกีฬาบิลเลียดจึงถูกเรียกว่า "สนุกเกอร์"

จากนั้นเกมดังกล่าวได้ย้ายไปอังกฤษ แต่ไม่ได้รับความนิยมจนกระทั่งปี 1920 เมื่อโจ เดวิส เข้ามา: เขาแนะนำการควบคุมคิวบอลและการให้คะแนนบอล ซึ่งทำให้เกมนี้ยากขึ้นมาก นอกจากการแทงบอลแล้ว ตอนนี้คุณยังต้องจับตาดูคิวบอลด้วย

สนุกเกอร์ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในช่วงทศวรรษที่ 60

มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้โดยโทรทัศน์สีและผู้เล่นสองคน - Ray Reardon และ John Spencer ผู้จัดนิทรรศการเกมเดินทางไปทั่วอังกฤษ

จากนั้น “สนุกเกอร์” ก็พัฒนาเป็นกีฬา: การแข่งขันเริ่มจัดขึ้น มีการกำหนดรางวัลราคาแพงสำหรับผู้ชนะ ดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ ในปี พ.ศ. 2523-2524 สตีฟ เดวิส กลายเป็นแชมป์อังกฤษคนแรก และปรับปรุงเกม เขาจึงคว้าแชมป์โลกได้ในเวลาต่อมา นักกีฬาคนนี้ยังถือว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นบิลเลียดที่แข็งแกร่งที่สุด

ในไม่ช้าชาวญี่ปุ่น จีน และอเมริกันก็เริ่มเล่นสนุกเกอร์ พรสวรรค์ใหม่ปรากฏขึ้น - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry

ในปี พ.ศ. 2516 องค์การบิลเลียดและสนุกเกอร์นานาชาติได้ก่อตั้งขึ้น และตั้งแต่ปี พ.ศ. 2528 เป็นต้นมา ก็ได้กลายเป็นองค์กรกำกับดูแล

กฎของเกม

สนุกเกอร์เล่นบนโต๊ะเดียวกับบิลเลียด โดยมีลูกคิวเพียง 22 ลูก ได้แก่ ลูกคิวสีแดง 15 ลูก สี 6 ลูก และลูกคิวสีขาว 1 ลูก บนโต๊ะสนุกเกอร์หนึ่งโต๊ะ คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่ผู้เล่นสองคน แต่ยังมีผู้เล่นหลายคนด้วย หลักการของลำดับการยิงนั้นง่ายมาก: หากการยิงนั้นไม่ได้แต้มชนะ ผู้เล่นคนต่อไปจะเป็นคนยิง ลูกบอลมีสี โดยให้คะแนนขึ้นอยู่กับสี: ลูกบอลสีแดง 15 ลูก - อย่างละ 1 คะแนน, สีเหลือง 1 ลูก - 2 คะแนน, สีเขียว 1 ลูก - 3 คะแนน, สีน้ำตาล 1 ลูก - 4 คะแนน, สีฟ้า 1 ลูก - 5 คะแนน, สีชมพู 1 ลูก - 6 คะแนน, 1 คะแนน สีดำ - 7 คะแนน ลูกบอลสีขาวคือลูกคิวบอล มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถตีลูกอื่นได้

เกมนี้เล่นบนโต๊ะบิลเลียดทั่วไปซึ่งต้องเตรียมพร้อมสำหรับการเล่นสนุกเกอร์ เส้นหนาลากผ่านกึ่งกลางโต๊ะครึ่งหนึ่งโดยใช้ไม้บรรทัดด้วยชอล์ก จากนั้นพื้นที่ “บ้าน” สำหรับลูกคิวจะถูกทำเครื่องหมายเป็นครึ่งวงกลม รัศมีควรเป็นหนึ่งในสามของระยะห่างจากเส้นถึงขอบแคบที่ใกล้ที่สุดของตาราง สามารถวาดครึ่งวงกลมคู่ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เชือกเส้นเล็ก: พับครึ่งชอล์กชิ้นหนึ่งสอดเข้าไปในห่วงและกดปลายตรงกลางของเส้นตรง

เพื่อให้ง่ายต่อการติดตั้งปิรามิดตรงกลางด้านบนของโต๊ะ - นี่คือชื่อของด้านตรงข้ามกับ "บ้าน" - คุณสามารถวาดเส้นสามเส้นด้วยชอล์กที่ด้านข้าง

เตะคิกออฟ ผู้เล่นที่ทำลายปิรามิดสามารถวางคิวบอลได้ทุกที่ในโซนบ้าน - ซึ่งสะดวกกว่าในการตี ในการตีครั้งแรกเขาต้องเล่นเฉพาะลูกบอลสีแดง และถ้าเขาสัมผัสลูกบอลอื่นเขาจะได้รับข้อผิดพลาดและหักคะแนนตามมูลค่าของลูกบอลที่สัมผัส ด้วยการตีครั้งแรกสิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องทำลายปิรามิดได้สำเร็จเท่านั้น แต่ยังต้องขับคิวบอลให้ห่างจากลูกบอลให้มากที่สุดเพื่อสร้างตำแหน่งที่ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นคนอื่น

วางลูกบอลไว้ในช่องใดช่องหนึ่งในหกช่อง สำหรับลูกบอลสีแดงที่วางอยู่ จะนับหนึ่งแต้ม หลังจากนั้นผู้เล่นบิลเลียดมีสิทธิ์ตีลูกบอลสีใดก็ได้ (ลูกบอลทั้งหมดยกเว้นลูกบอลสีแดงและลูกคิวบอลเรียกว่าลูกบอลสี) หากผู้เล่นมือใหม่มั่นใจในลูกบอลบางลูกเขาก็สามารถตีลูกสีแดงได้ - อีกลูกหนึ่งจากนั้นปรับลูกคิวให้เป็นลูกสีแล้วนำไปใส่ในกระเป๋าใบหนึ่ง

คุณต้องจำไว้อย่างชัดเจนว่าก่อนที่ลูกบอลสีแต่ละลูกจะต้องใส่ลูกสีแดงลงในกระเป๋า เอซบิลเลียดบางครั้งทำให้เกมซับซ้อนขึ้นด้วยกฎที่ว่าหลังจากสีแดงแล้วจะสามารถเล่นได้เฉพาะลูกบอลสีเท่านั้น กลยุทธ์ดังกล่าวช่วยให้ได้รับ "ซีรีส์ใหญ่" เสมอ (ผลรวมของคะแนนที่ได้รับในหนึ่งเทิร์นเรียกว่าสตรีค)

หากแทงหลายลูก อาจส่งผลให้ชุดต่อไปนี้: แดง (1 แต้ม), เขียว (3 แต้ม), แดงอีกครั้ง (1 แต้ม), ชมพู (6 แต้ม), แดง (1 แต้ม), น้ำเงิน (5 แต้ม) และอื่นๆ .

ลูกบอลสีแดงที่วางอยู่ในกระเป๋าอยู่นอกการเล่น ตราบใดที่มีลูกบอลสีแดงอย่างน้อยหนึ่งลูกอยู่บนโต๊ะ คุณสามารถแทงลูกบอลสีตามลำดับใดก็ได้ที่คุณเลือก แต่ในแต่ละครั้งผู้เล่นบิลเลียดจะต้องแทงลูกบอลสีแดงก่อนลูกบอลสี ลูกบอลสีที่ใส่ไว้ในกระเป๋าในช่วงนี้ของเกมจะถูกวางไว้บนจุดของโต๊ะที่พวกเขายืนอยู่ที่จุดเริ่มต้น นอกจากนี้ยังอาจเกิดขึ้นได้ว่าสถานที่แห่งนี้ถูกครอบครองโดยลูกบอลอื่นแล้ว - จากนั้นลูกบอลสีจะถูกวางไว้ที่จุดสูงสุด ถ้าลูกบอลสีเขียวถูกลงหลุมและมีลูกสีแดงอยู่ ลูกสีเขียวนี้จะวางแทนที่ลูกสีดำ แต่ถ้ามีลูกอื่นกลิ้งไปตรงนั้น ลูกสีเขียวก็จะวางอยู่ที่จุด สีชมพูเป็นต้น

ส่วนแรกของเกมจะจบลงเมื่อลูกบอลสีแดงทั้งหมดถูกลงหลุม กฎสำหรับลูกบอลสีมีความเข้มงวดมากขึ้น: ลูกบอลจะต้องถูกลงหลุมตามมูลค่า โดยเริ่มจากสีเหลือง เมื่อได้คะแนนสีเหลืองแล้วคุณสามารถใส่สีเขียวแล้วน้ำตาลน้ำเงินชมพูดำ ลูกบอลสีที่วางอยู่ในกระเป๋าในลักษณะนี้จะไม่เข้าร่วมในเกมอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม หากมีการยิงไม่ถูกต้อง - ผู้เล่นบิลเลียดทำผิดพลาดเมื่อตี - ลูกบอลสีจะถูกวางในตำแหน่งหลัก เกมสิ้นสุดลงเมื่อมีลูกบอลอยู่บนโต๊ะเพียงสองลูก: ลูกบอลสีดำลูกสุดท้ายและลูกคิว มันเกิดขึ้นที่พันธมิตรมีจำนวนคะแนนเท่ากันโดยประมาณ ดังนั้นทุกอย่างจึงถูกตัดสินโดยเจ็ดแต้มนี้สำหรับลูกบอลสีดำ เมื่อเล่นสีดำครั้งสุดท้ายหรือทำผิดพลาด เกมจะจบลง การจับสลากเกิดขึ้นน้อยมาก หากสิ่งนี้เกิดขึ้น จะมีการเล่นซ้ำ "แบล็กสุดท้าย" เพื่อตัดสินว่าชนะ: ลูกบอลสีดำจะถูกวางในตำแหน่งนั้นและเล่นโดยใช้คิวบอลจาก "บ้าน"

เมื่อผู้เชี่ยวชาญด้านบิลเลียดเล่นเกมที่สวยงาม พวกเขาไม่เพียงแต่วางลูกลงในกระเป๋าเท่านั้น แต่ยังเคลื่อนคิวบอลไปทั่วทั้งสนามอีกด้วย ผลจากการซ้อมรบสามารถส่งสนุ๊กเกอร์ให้กับคู่ต่อสู้ได้ นี่คือจุดสุดยอดของเกม ซึ่งมีความหมายสูงสุด ซึ่งตั้งชื่อให้ว่า “สนุกเกอร์” เป็นกับดักที่มีเพียงผู้เล่นเลือดเย็นที่ระมัดระวังและเลือดเย็นเท่านั้นที่จะหลบหนีไปได้ “สนุกเกอร์” คือตำแหน่งที่ลูกคิวไม่สามารถเข้าถึงลูกที่ควรเล่นตามกฎ: เป็นตำแหน่งที่ “ปกคลุม” หรือครอบคลุมทั้งหมด แต่ยังมีโอกาสที่จะทำเช่นนี้ - การเตะข้างที่เล็งเป้ามาอย่างดีจะช่วยได้ นอกเหนือจากช็อตที่รู้จักในกีฬาบิลเลียด - การเตะข้างหรือสไลซ์และอื่น ๆ - ในสนุ๊กเกอร์ ควรใช้การเล่นแบบควิกดรอว์ จะดำเนินการด้วยการตีที่ทำให้ลูกบอลหมุนตามสัดส่วนที่แน่นอนของแรงของการตี ผู้เล่นบิลเลียดที่เก่งๆ สามารถทำให้ลูกคิวไม่วิ่งเป็นเส้นตรง แต่หมุนเป็นแนวโค้งได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปในสนุกเกอร์

การลงโทษขั้นต่ำคือสี่คะแนน สามารถรับได้โดยการสัมผัสลูกบอลด้วยส่วนใดๆ ของคิวนอกเหนือจากปลาย มันเกิดขึ้นที่ผู้เล่นพลาดบอล แต่ก็ไม่ได้แย่นัก: ลูกบอลที่ดันออกจากด้านข้างอาจไปโดนผิดอันที่ควรเล่น

ถ้าลูกคิวบอลตกลงไปในหลุม แม้จะหลังจากแทงบอลแล้ว ก็ถือเป็นความผิดด้วย มีโทษ 4 แต้ม ในการกำหนดจุดโทษให้คำนึงถึงคะแนนของลูกที่ควรเล่นหรือคะแนนของลูกที่เล่นไม่ถูกต้องให้นำมาพิจารณาด้วย ตามกฎแล้วจะมีคะแนนสูงสุดเสมอ ดังนั้นหากเล่นลูกบอลสีแดง (เหลือง เขียว หรือน้ำตาล) ได้อย่างถูกต้อง แต่ลูกคิวกลิ้งเข้าไปในกระเป๋า จำนวนคะแนนสูงสุดจะถูกหักออก - สี่; หากลูกบอลสีดำอยู่ในตำแหน่งนี้ การลงโทษจะเป็นเจ็ดแต้ม (ตามลำดับ หกแต้มสำหรับสีชมพู และห้าแต้มสำหรับสีน้ำเงิน) เมื่อคุณต้องการเล่น เช่น ลูกบอลสีน้ำตาล และผู้เล่นตีลูกนั้นถูกต้อง แต่มีอีกลูกหนึ่งถูกทอยไปแล้ว คะแนนจะไม่ถูกหักออก และลูกบอลที่วางจะถูกทำคะแนนตามกฎ

หากมีการเดิมพัน "สนุกเกอร์" แต่ผู้เล่นบิลเลียดได้รับความผิดพลาด ผู้เล่นคนต่อไปมีสิทธิ์ที่จะประกาศ "ลูกฟรี": ลูกบอลใด ๆ บนโต๊ะสามารถแทนที่ลูกที่ปิดไปแล้วได้ หากคุณถูกทิ้งให้อยู่กับสนุ๊กเกอร์หลังจากตีลูกสีเหลืองผิด คุณสามารถเสนอชื่อลูกสีน้ำเงินมาแทนที่ลูกสีเหลืองและพยายามแทงมัน หรือวางลูกคิวไว้ด้านหลังลูกอื่นแล้วทำสนุกเกอร์ด้วยเช่นกัน เราต้องเตือนคุณทันทีถึงการโจมตีที่ไม่ได้รับความเคารพจากเอซ หากคุณได้รับสิทธิ์เรียกลูกฟรี ไม่แนะนำให้ทิ้งสนุ๊กเกอร์ไว้หลังลูกที่กำหนด แสงที่กระทบกับลูกบอลที่เรียกจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะตีกลับและอาจนับเป็นข้อผิดพลาด ดังนั้นหากคุณกำหนดลูกบอลสีน้ำเงินหรือสีเขียวในตำแหน่งนี้ คุณจะไม่สามารถทิ้ง “สนุกเกอร์” ไว้ข้างหลังได้

เวลาเล่นเกม

เมื่อผู้เชี่ยวชาญเล่น เกมทั้งหมดจะใช้เวลาประมาณ 20 นาที มือสมัครเล่นสามารถจบหนึ่งเกมได้ภายใน 30 นาที ผู้เล่นบิลเลียดผู้ยิ่งใหญ่มุ่งมั่นที่จะบรรลุแต้ม 100 แต้ม

ซีรีส์ใหญ่ทำงานได้ดีที่สุดในช่วงเริ่มเกม เมื่อมีลูกบอลสีแดงจำนวนมาก และลูกบอลสีซ้อนกันหลายครั้ง ผู้เล่นสนุกเกอร์ที่มีประสบการณ์คำนวณแล้วว่าขีดจำกัดคือซีรีส์สูงสุดที่ 155 แต้ม แต่ต้องใช้ทักษะอย่างมากในการทำคะแนนอย่างน้อย 100 แต้มในซีรีส์หนึ่ง


"ปืนใหญ่"

Carom เป็นกีฬาบิลเลียดชนิดหนึ่งที่ไม่มีกระเป๋า และเป็นคำจำกัดความของการยิงที่ลูกคิวหลังจากสัมผัสลูกบอลลูกหนึ่งแล้วไปโดนลูกอีกลูกหนึ่ง เกม Carom ได้รับการพัฒนาในประเทศฝรั่งเศส การกล่าวถึงเกม Carom แบบสามลูกครั้งแรกเกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2318 โดยมีลูกบอลสีขาวสองลูกและลูกบอลสีแดงหนึ่งลูก (เหมือนตอนนี้)

หาก carom เล่นครั้งแรกบนโต๊ะพกพา จากนั้นด้วยการปรับปรุงตัวชี้นำและสติกเกอร์เพื่อให้สามารถตีช็อตที่ไม่อาจจินตนาการได้ (ในปี 1827 Mengo ชาวฝรั่งเศสเสนอไม้คิวและสติกเกอร์หนังของเขา) กระเป๋าบนโต๊ะก็หายไป สามารถปล่อยลูกบอลไปตามวิถีใดก็ได้ ลูกเตะข้าง "ฝรั่งเศส" (เล เอฟเฟต์) ได้รับความนิยมอย่างมาก


กฎทั่วไป


การวางตำแหน่งลูกบอล

ใช้ลูกบอลสีขาว 2 ลูก (หรือสีขาวและสีเหลือง) และสีแดงหนึ่งลูก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีลูกบอลสีขาวเป็นของตัวเองเหมือนลูกคิว ลูกคิวหนึ่งลูกมีจุดสี 2 หรือ 3 จุดเพื่อแยกแยะความแตกต่าง ลูกบอลสีแดงวางอยู่บนเครื่องหมายด้านหลัง ลูกคิวของคู่ต่อสู้อยู่บนเครื่องหมายด้านหน้า ลูกคิวของผู้เล่นอยู่บนแนวหน้าภายในระยะ 15 ซม. จากเครื่องหมายด้านหน้า

แจ้งกำหนดการ

เมื่อทำการยิงนี้ จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสลูกบอลสีแดงก่อน ไม่ใช่คิวบอลของคู่ต่อสู้ ในช็อตต่อๆ ไป คิวบอลสามารถสัมผัสสีขาวหรือสีแดงในลำดับใดก็ได้

เงื่อนไขของเกม

จำนวนผู้เล่น - สองหรือสามคน

ลูกบอลที่ใช้: สีขาว สีขาวมีจุด (หรือสีเหลือง) สีแดง

เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด - 30–60

คะแนน - 1 คะแนนสำหรับการยิงที่สำเร็จแต่ละครั้ง (การยิงที่สำเร็จ - ลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุสองลูกโดยไม่มีข้อผิดพลาด)

การเดิมพัน

เมื่อเดิมพัน จำเป็นว่าหลังจากที่ลูกคิวบอลโดนลูกแล้ว ลูกคิวหรือลูกวัตถุจะต้องถึงขอบ การไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขถือเป็นฟาวล์ (ผิดพลาด)

ห้ามมิให้ชนะกลับมา 2 ครั้งติดต่อกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น จะมีการประกาศข้อผิดพลาดด้วย

ฟีลดิงบอล

ลูกคิวที่กระโดดออกมาจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหน้า (หากถูกครอบครองก็จะอยู่ที่เครื่องหมายด้านหลังหากไม่ว่างก็จะอยู่ที่ตรงกลาง) เมื่อลูกบอลสีขาวปรากฏขึ้น มันจะวางอยู่ที่จุดด้านหน้า (หากถูกครอบครอง ก็จะอยู่ที่ด้านหลังหรือตรงกลาง)

ลูกบอลสีแดงที่โผล่ขึ้นมาจะถูกวางไว้ที่เครื่องหมายด้านหลัง (หากถูกครอบครองแล้วจะอยู่ด้านหน้าหรือตรงกลาง ขึ้นอยู่กับว่าอันไหนว่าง)

หากลูกคิวและลูกวัตถุปรากฏขึ้นพร้อมกัน ตามกฎที่กำหนดไว้ก่อนอื่น ลูกคิวจะถูกตั้งค่า จากนั้นจึงลูกวัตถุ หากมีลูกบอล 2 ลูกปรากฏขึ้นพร้อมกัน ก็จะอยู่ในตำแหน่งข้างต้น หากลูกคิวกีดขวางการวางลูกบอลลูกใดลูกหนึ่ง ลูกเป้าหมายซึ่งไม่อยู่ในตำแหน่งจะถูกวางไว้ก่อน จากนั้นจึงวางลูกเป้าหมายอีกลูกหนึ่ง หากลูกบอล 3 ลูกกระโดดลงน้ำพร้อมกัน ลูกบอลเหล่านั้นจะถูกวางไว้เหมือนในระหว่างการโจมตีครั้งแรก หากลูกคิวไม่กระโดดลงน้ำ จะนับการยิงที่สำเร็จ และหลังจากวางลูกเป้าหมายแล้ว ผู้เล่นจะเล่นซีรีส์ต่อไป ในทุกกรณี หลังจากการฝ่าฝืน ฝ่ายตรงข้ามจะยอมรับตำแหน่งที่มีอยู่บนโต๊ะ

คิวบอลใกล้กับบอลวัตถุ

ในกรณีนี้ ผู้เล่นมีสิทธิ์:

1. วางลูกบอลที่สัมผัส: สีแดง - ที่เครื่องหมายด้านหลัง, ลูกคิวของคุณ - ที่เครื่องหมายด้านหน้า และลูกคิวของฝ่ายตรงข้าม - ที่เครื่องหมายตรงกลาง;

2. ตีลูกออกจากลูกเป้า เช่น ลูกคิวต้องสัมผัสด้านข้างหรือลูกเป้าอิสระ จากนั้นลูกเป้าที่ยืนชิดกัน การยิงประตูจากลูกบอลไม่ถูกต้องถือเป็นความผิดพลาด หากเลือกขั้นตอนที่ 1 และจุดที่เกี่ยวข้องถูกครอบครอง ลูกบอลจะถูกวางบนจุดที่มีไว้สำหรับลูกวัตถุที่รบกวน

ลูกคิวอยู่ใกล้กระดาน

ถ้าคิวบอลอยู่ใกล้กระดาน อนุญาตให้เล่นจากด้านนั้นได้ อย่างไรก็ตาม หากกฎของเกมกำหนดให้มีการชนกันกับกระดานเป็นจำนวนหนึ่ง การชนกันครั้งแรกกับกระดานนี้จะไม่นำมาพิจารณา ถ้าชนกันเป็นครั้งที่สองให้นับ การชนกันครั้งต่อไปกับด้านเดียวกันจะถูกนับด้วย


“รสอกโสด”

กฎของเกม

การนัดหยุดงานที่มีประสิทธิภาพตามเป้าหมายจะให้สิทธิ์ในการสตรีคต่อไป เมื่อทำการยิง จำเป็นที่คิวบอลก่อนหรือหลังปะทะกับวัตถุบอล จะต้องสัมผัสด้านหนึ่งหรือหลายด้าน จากนั้นจึงแตะอีกวัตถุหนึ่ง มิฉะนั้น - ปรับ สำหรับข้อผิดพลาดแต่ละครั้ง จะมีการหักหนึ่งคะแนนจากบัญชีกระแสรายวัน


“ความสิ้นพระชนม์สามกระดุม”

วัตถุประสงค์ของเกม

เป็นคนแรกที่จะได้คะแนนตามจำนวนที่กำหนด (30–60) ทุกครั้งที่ตีสำเร็จจะได้รับ 1 คะแนน

ตีสำเร็จ:

ถ้าลูกคิวสัมผัสลูกบอลวัตถุ จากนั้นมีลูกปัดสามเม็ดขึ้นไปและชนลูกบอลวัตถุลูกที่สอง

ถ้าลูกคิวสัมผัสกระดานตั้งแต่ 3 แผ่นขึ้นไป และแตะลูกวัตถุ 2 ลูก

ถ้าลูกคิวสัมผัสกระดาน แล้วแตะลูกวัตถุ จากนั้นแตะกระดานสองใบขึ้นไปและชนลูกวัตถุอีกลูกหนึ่ง

ถ้าลูกคิวสัมผัสกระดานตั้งแต่สองกระดานขึ้นไป ลูกวัตถุหนึ่งลูก แล้วแตะกระดานหนึ่งลูกขึ้นไปและชนลูกวัตถุอีกลูกหนึ่ง

แจ้งกำหนดการ

ดำเนินการตามกฎทั่วไป

สำหรับการนัดหยุดงานที่ทำผิดกฎ จะมีการประกาศจุดโทษ สิทธิ์ในการนัดหยุดงานจะส่งผ่านไปยังคู่ต่อสู้ และจะไม่นับคะแนน

กฎของเกม

1. การประท้วงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ดำเนินซีรีส์ต่อไป

2. มีการประกาศข้อผิดพลาด (ฟาล์ว) สำหรับลูกกระโดด

3. ถ้าลูกวัตถุอยู่ใกล้กับกระดาน เมื่อทำการเล่นโดยเจตนา จำเป็นว่าหลังจากที่ลูกคิวกระทบลูกเป้า ลูกคิวบอลสัมผัสด้านใดด้านหนึ่ง หรือลูกเป้าไปไปถึงกระดานอื่น

ค่าปรับสำหรับการละเมิด

ซีรีส์จบไม่นับคะแนน (แต่ไม่หัก)


“เปิดปาร์ตี้”

กฎของเกม

เกมนี้เล่นได้มากถึง 400–500 แต้ม เมื่อลูกบอลชนกัน ไม่จำเป็นต้องให้คิวบอลสัมผัสด้านข้าง แต่ละสิ้นฤทธิ์มีค่า 1 คะแนน ลูกบอลสีแดงวางอยู่ที่จุดที่ 3 ลูกคิวของคู่ต่อสู้วางที่จุดที่ 1 การยิงครั้งแรกจะทำตามกฎทั่วไป สิ้นฤทธิ์สามารถทำได้จากลูกบอลและจากด้านข้าง

ลักษณะเฉพาะ

โซนสามเหลี่ยมถูกระบุไว้ที่มุมโต๊ะซึ่งภายในสามารถสร้าง carom ได้เพียงอันเดียวเท่านั้นจากนั้นจึงจำเป็นต้องทำการยิงหลังจากนั้นลูกบอลสีแดงหรือลูกคิวของคู่หูจะต้องออกจากโซนนี้เพื่อดำเนินการยิงชุดต่อไป . หากลูกบอลไม่ออกจากโซนการตีจะตกเป็นของคู่หู แต่ไม่มีการลงโทษ

หมายเหตุ:

มีกฎทั่วไปหลายประการสำหรับการเล่นบิลเลียดของรัสเซีย

เกมเริ่มต้นด้วยการวางลูกบอล ลูกบอลสีขาวจำนวน 15 ลูก หมายเลข 1-15 วางอยู่บนโต๊ะพูล ใช้รูปสามเหลี่ยมวางไว้ใกล้กันโดยวางในลักษณะที่ลูกบอลหน้าอยู่บนเครื่องหมายซึ่งอยู่ตรงกลางครึ่งหลังของสนามเด็กเล่นของโต๊ะ และฐานของปิรามิดขนานกับ กระดานสั้น

เกมบิลเลียดใด ๆ เริ่มต้นด้วยการตีไม่น่าแปลกใจเพราะมันเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกม ด้วยเหตุนี้ มีการประท้วงหลายประเภทและการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง และจัดประเภทตามการประท้วงที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง
จุดเริ่มต้นของการยิงถือว่าเมื่อส้นของคิวสัมผัสกับลูกคิว ผลกระทบ - เช่น การผลักลูกคิวอย่างแรงและผลที่ตามมาคือการเคลื่อนที่ของลูกบอลหรือลูกบอลในภายหลัง - จุดเริ่มต้นของเกม การสัมผัสลูกคิวกับลูกเป้าหมายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการยิงที่ถูกต้อง การสิ้นสุดการตีควรถือเป็นการหยุดลูกบอลทั้งหมดบนพื้นผิวโต๊ะ รวมทั้งลูกบอลที่หมุนอยู่ในที่เดียว การตีคิวบนลูกคิว (ลูกบอลที่ตีลูกคิว) จะดำเนินการโดยใช้ส้นของไม้คิวในทิศทางของแกนตามยาว ในกรณีนี้ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบังคับโดยเท้าข้างใดข้างหนึ่งของผู้เล่นต้องอยู่บนพื้นหรือสัมผัสพื้น หากฝ่าฝืนกฎนี้ ผู้เล่นจะถูกปรับ ในขณะที่เกิดการกระแทก ลูกบอลทั้งหมดจะต้องไม่เคลื่อนไหว ลูกที่แทงและแทงไม่ถูกต้องจะต้องสุ่มวางตามลำดับบนแนวลูกจากเครื่องหมายด้านหลังไปยังกระดานด้านหลัง

การเล่นบิลเลียดยังมีหลายประเภท แบ่งออกเป็นแบบง่ายและซับซ้อน:
เรียบง่าย- เหล่านี้คือ klapshtos, ม้วน, ผู้ชาย, ด้านข้างซ้ายและขวา
"แคลปสตอส" - การตีหลักการตีที่ศูนย์กลางของลูกคิว การตีนี้เป็นไปตามกฎฟิสิกส์: ลูกบอลเคลื่อนที่บนเครื่องบินชนอีกลูกหนึ่งซึ่งเท่ากับมันไม่เพียง แต่มีมวลและปริมาตรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความยืดหยุ่นด้วย หยุดอยู่กับที่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ณ จุดที่สัมผัสกัน และเขาจะถ่ายโอนความเร็วของการเคลื่อนไหวและทิศทางของมันไปยังอีกจุดหนึ่งไปยังจุดที่เขาชน
"ม้วน" - การยิงไปที่จุดสูงสุดเหนือจุดศูนย์กลางของลูกคิวอย่างเคร่งครัด ถือว่าเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในเกม
"ผู้ชาย" - การตีไปที่จุดต่ำสุดด้านล่างศูนย์กลางของลูกคิวอย่างเคร่งครัด ด้วยการตีประเภทนี้มี 2 แรงกระทำ: นี่คือแรงของการตีบังคับให้ลูกเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและแรงหมุนย้อนกลับทำหน้าที่เพราะ การตีจะตีไปที่จุดของลูกบอลที่อยู่ด้านล่างตรงกลาง
"ด้านขวา" - ตีไปที่จุดกึ่งกลางทางด้านขวาของลูกคิว
"ด้านซ้าย" - ตีไปที่จุดกึ่งกลางทางด้านซ้ายของลูกคิว

ถือว่าการตีอย่างยากลำบาก:
“เตะด้านขวาบน” คือการยิงไปยังจุดสูงสุดทางด้านขวาของลูกคิว
“เตะด้านซ้ายบน” คือการยิงไปยังจุดสูงสุดทางด้านซ้ายของลูกคิว
“การเตะด้านขวาล่าง” คือการยิงไปยังจุดต่ำทางด้านขวาของลูกคิว
“เตะด้านซ้ายล่าง” คือการยิงไปยังจุดต่ำทางด้านซ้ายของลูกคิว

มีการลงโทษสำหรับการยิงที่ไม่ถูกต้องในบิลเลียด การเข้าชมที่ผิดกฎหมาย ได้แก่:
1) หมัดคู่– การสัมผัสส้นเท้าของไม้คิวสองครั้งกับลูกที่ทำการฟาด
2) ผลักดันผ่าน– เกิดขึ้นเมื่อการแตะส้นเท้าล่าช้าจนกระทั่งคิวบอลกระทบกับวัตถุบอล
3) ความดัน– หนึ่งในช็อตต้องห้ามเมื่อผู้เล่นวางปลายคิวกับลูกคิวซึ่งยืนอยู่ใกล้กับลูกอีกลูกหนึ่งใกล้หลุม ค่อย ๆ กดไปข้างหน้าและทำให้ลูกหลังตกลงไปในหลุม
4) นางสาวเรียกว่ายิงไม่สำเร็จโดยที่คิวบอลไม่ได้สัมผัสลูกวัตถุใดๆ

องค์ประกอบหลักที่สองในกีฬาบิลเลียดคือตำแหน่งของลูกบอล ตำแหน่งของลูกบอลถูกกำหนดโดยตำแหน่งศูนย์กลางที่สัมพันธ์กับเครื่องหมายของโต๊ะเล่น ลูกบอลที่อยู่บนเส้นบ้านพอดี (เส้นตรงที่ลากผ่านเครื่องหมายด้านหน้าขนานกับกระดานด้านหน้า) ถือว่าอยู่ด้านนอกโดยสัมพันธ์กับผู้เล่นที่เป็นผู้สโตรค

อุปกรณ์สำหรับเล่นบิลเลียดรัสเซียจะต้องปฏิบัติตามคุณสมบัติทางเทคนิคบางประการที่กำหนดโดยสหพันธ์บิลเลียดรัสเซียอย่างเคร่งครัด กฎพื้นฐานคือ:
1. ขนาดโต๊ะควรเป็น 3600 x 1800 มม.
2. ขนาดลูก - 68-70 มม.
3. กระเป๋ามุมขนาด 72 + 1 มม.
4. กระเป๋าขนาดกลาง - 80 + 1 มม.

ในการเริ่มเกม คุณจะต้องพิจารณาว่าผู้เล่นคนใดที่จะทำลายปิรามิด ดังนั้นให้ทำการสไตรค์ครั้งแรก ผู้เข้าร่วมเกมยืนอยู่ที่กระดานด้านหน้าด้านต่างๆ ของเส้นตามยาว พวกเขากำหนดสถานที่ที่จะยืนโดยการจับสลากหรือโดยการตกลงกันเอง เมื่อวางลูกบอลหนึ่งลูกในบ้าน (ส่วนหนึ่งของโต๊ะเล่นเกม) ผู้เล่นจะยิงพร้อมกันและส่งลูกบอลไปที่กระดานด้านหลัง สิทธิในการตีก่อนเป็นของผู้ที่ลูกบอลหยุดใกล้กับขอบหน้าโต๊ะเล่น

ถ้าทั้งสองลูกหยุดที่ระยะห่างเท่ากันจากด้านข้าง ให้ทำการสุ่มซ้ำ ผู้ชนะสามารถยิงเองหรือให้สิทธิ์แก่คู่ต่อสู้ได้

การเสมอกันถือว่าแพ้ในหลายกรณี:
ก) ลูกบอลไม่ได้สัมผัสประตูท้าย;
b) ลูกบอลสัมผัสด้านยาว
c) ลูกบอลตกลงไปในกระเป๋าหรือกระโดดออกมา
d) ลูกบอลข้ามเส้นตามยาว

หากการจับสลากล้มเหลว ให้ทำซ้ำอีกครั้ง ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์โจมตีก่อนจะต้องทำลายปิรามิด การเตะนี้เรียกว่าการเตะคิกออฟ การทำลายปิรามิดถือว่าถูกต้องภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้: หากลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งถูกแทง มีลูกบอลสามลูกสัมผัสด้านข้าง ลูกบอล 2 ลูกสัมผัสกระดาน และหนึ่งในนั้นได้ข้ามเส้นกึ่งกลาง

ถือว่าลูกถูกแทงอย่างถูกต้อง เช่น เล่นถ้ามันตกลงไปในกระเป๋าอันเป็นผลมาจากการยิงประตู การตีใด ๆ (ยกเว้นการโจมตีครั้งแรก) จะถือว่าถูกต้องหากไม่มีการละเมิดบทบัญญัติของกฎที่กำหนดโดยสหพันธ์บิลเลียดรัสเซีย

นอกจากนี้ หลังจากที่ลูกคิวโดนลูกบอลลูกใดลูกหนึ่ง ลูกบอลใดๆ บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ:
1) ถูกกระเป๋าหรือสะท้อนจากด้านใดด้านหนึ่งแล้ว
ก) สัมผัสอีกด้านหนึ่งหรือ
b) นำลูกบอลไปอีกด้านหนึ่ง หรือ
c) สัมผัสลูกบอลใด ๆ ที่อยู่ใกล้กับอีกด้านหนึ่ง
2) ข้ามเส้นกึ่งกลาง และ:
ก) สัมผัสด้านใดด้านหนึ่ง
b) นำลูกบอลไปด้านใดด้านหนึ่ง
c) สัมผัสลูกบอลใด ๆ ที่อยู่ใกล้กับด้านใดด้านหนึ่ง
3) ลูกบอลสะท้อนจากด้านใดด้านหนึ่ง จากนั้น:
ก) ข้ามเส้นกลาง;
b) กลิ้งลูกบอลไปเหนือมัน

ลูกบอลที่เล่นอย่างถูกต้องทั้งหมดจะถูกนำออกจากกระเป๋าและวางบนชั้นวางพิเศษ และผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการยิงอีกครั้ง ลูกบอลที่สะท้อนจากพ็อคเก็ตแบร็คเก็ตลงบนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะไม่ถือเป็นการเล่น หากตั้งแต่ช่วงเวลาที่การนัดหยุดงานเริ่มต้นจนถึงช่วงเวลาที่เสร็จสิ้น มีการละเมิดกฎอย่างน้อยหนึ่งข้อ ลูกบอลทั้งหมดที่ตกอยู่ในหลุมอันเป็นผลมาจากการนัดหยุดงานนี้จะถือว่าถูกลงหลุมอย่างไม่ถูกต้อง ลูกบอลที่ลงหลุมอย่างผิดกฎหมายทั้งหมดจะไม่ถูกนับและถูกนำออกไป บางครั้งลูกบอลก็ห้อยอยู่เหนือกระเป๋า ถ้าลูกบอลที่ห้อยอยู่เหนือหลุมตกลงไปในหลุมโดยธรรมชาติ ในกรณีที่ถูกลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ หลังจากการหยุดตีหรือโต๊ะสั่นแล้ว ลูกทั้งหมดจะถูกเซ็ตไว้ที่สูงสุด ความแม่นยำในตำแหน่งก่อนหน้าและการนัดหยุดงานซ้ำแล้วซ้ำอีก ถ้าลูกบอลที่กำลังเคลื่อนที่หยุดที่ขอบหลุมแล้วตกลงไปในหลุมก่อนสิ้นสุดจังหวะนั้น ถือว่าตกลงไปในหลุมเนื่องจากการสโตรคนั้น

ผู้เล่นจะต้องเสียค่าปรับในกรณีต่อไปนี้:
ในกรณีที่ลูกคิวไม่ได้สัมผัสลูกวัตถุใด ๆ เมื่อกระทบ
ในกรณีที่หลังจากตีลูกคิวบอลจะกระโดดลงน้ำ
ถ้าการตีครั้งต่อไปเกิดขึ้นก่อนที่การตีครั้งก่อนจะเสร็จสิ้น
ถ้าเมื่อตีคิวบอล ไม่มีเท้าของผู้เล่นสัมผัสพื้น
เมื่อสัมผัสลูกบอลใดๆ บนพื้นผิวโต๊ะก่อน ระหว่าง หรือหลังการตีด้วยไม้คิว เครื่องจักร มือ เสื้อผ้า ฯลฯ
สำหรับการตีลูกคิวบอลอย่างผิดกฎหมาย
เมื่อตีลูกวัตถุใกล้เคียงไม่ถูกต้อง
เมื่อทำการผลักลูกบอลวัตถุที่มีรัศมีมากกว่า ½ ของรัศมีของลูกบอลจากคิวบอล เมื่อผู้เล่นหน่วงเวลาสัมผัสสติ๊กเกอร์คิวบอลกับคิวบอลมากเกินไป และดันลูกคิวและผู้เล่นที่กำลังเล่นไปพร้อมๆ กัน ลูกบอลวัตถุ;
ในการยิงคู่ เมื่อไม้คิวสัมผัสลูกคิวสองครั้ง
สำหรับการยิงด้วยแรงดัน เมื่อคิวบอลบีบวัตถุบอลออกจากกระดาน
กรณีที่เมื่อตีจากมือจากตัวบ้าน ลูกคิวบอลไปโดนวัตถุใด ๆ ที่อยู่ในบ้าน
เมื่อไม่ได้ตีด้วยคิวบอล
เมื่อลูกคิวบอลตกลงไปในกระเป๋า;
ถ้าเมื่อตีจากเจ้าบ้าน ผู้เล่นแม้จะได้รับคำเตือนจากผู้ตัดสินแล้ว แต่นำลูกคิวบอลเลยเส้นบ้าน เคลื่อนตัวออกนอกแนวผนังด้านนอกของด้านยาว หรือยิงจากฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ ;
เมื่อรบกวนเกมของคู่ต่อสู้

การเดิมพัน
การตีตามกฎของเกมนี้เรียกว่าการคืน
1. ป๊อปอัพบอล
ลูกบอลที่กระเด็นออกจากพื้นผิวโต๊ะเมื่อถูกกระแทกและไม่ตกลงไปในหลุม ถือว่ากระโดดออกมา
หลังจากยิงลูกนั้น ลูกบอลที่เด้งขึ้นมาจะถูกวางบนเครื่องหมายด้านหลังโดยไม่มีการลงโทษผู้เล่น ในกรณีนี้ ลูกที่ลงหลุมทั้งหมดจะถูกนับ
ตามกฎแล้วจะมีการลงโทษเมื่อลูกคิวปรากฏขึ้น จากนั้นจะไม่นับลูกบอลที่เล่น และวางคิวบอลไว้บนพื้นผิวการเล่นของโต๊ะ
นอกจากนี้ ต้องมีการปรับโทษเมื่อลูกบอลที่ปล่อยออกมาสัมผัสคิวบนพื้นโต๊ะหรือโดนผู้เล่น นี่เป็นการละเมิดกฎ ลูกบอลดังกล่าวสามารถเด้งขึ้นมาหรือกลับไปสู่พื้นผิวโต๊ะและยังคงอยู่ในเกมได้
ในกรณีนี้ ลูกบอลกระดอนจากด้านบนของกระดาน แท่นยึดกระเป๋า หรืออุปกรณ์ติดตั้งไฟส่องสว่าง ในกรณีนี้จะไม่มีการละเมิดกฎเกิดขึ้น

2. การวางลูกบอล
ลูกบอลที่ไม่ได้เรียงลำดับ ถูกแทงอย่างผิดกฎหมาย และถูกเจาะจะถูกวางไว้บนเครื่องหมายด้านหลัง เมื่อเครื่องหมายด้านหลังถูกครอบครอง ลูกบอลจะถูกวางในสองวิธี วิธีแรกอยู่บนเส้นยาวไปทางกระดานหลัง ถัดจากลูกบอลที่รบกวน วิธีที่สองคือไปทางเครื่องหมายกลางหากสถานที่ที่ระบุถูกครอบครองแล้ว
เมื่อวางลูกบอลหลายลูก ลูกแรกจะถูกวางตามที่อธิบายไว้ และที่เหลือจะวางติดกัน

4. ข้อห้ามในการใช้อุปกรณ์บิลเลียด
ในการกำหนดระยะห่าง (ระหว่างลูกบอล ลูกบอล และด้านข้าง) ห้ามมิให้ใช้อุปกรณ์บิลเลียด (ยกเว้นไม้คิว)

5. การที่คู่ต่อสู้เข้ามาในเกม
หลังจากฝ่าฝืนกฎหรือเมื่อผู้เล่นไม่ได้แทงบอล ฝ่ายตรงข้ามจะเข้าสู่เกม
ฝ่ายตรงข้ามอาจต้องการให้ผู้เล่นทำจังหวะอีกครั้งหากผู้เล่นถูกลงโทษ

6. การรบกวนของฝ่ายตรงข้าม
การรบกวนของฝ่ายตรงข้ามจะเกิดขึ้นถ้าฝ่ายตรงข้ามตีลูกออกจากเทิร์นหรือสัมผัสลูกบอล ผู้ตัดสินปรับเขา คืนลูกบอลกลับสู่ตำแหน่งเดิม และเกมเริ่มต่อ

7. การแทรกแซงโดยบุคคลภายนอก
ตำแหน่งของลูกบอลอาจเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากการกระทำของบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือสถานการณ์ฉุกเฉินใด ๆ (การตกจากโคมไฟ) ในกรณีนี้ เกมจะดำเนินต่อไปหลังจากที่ผู้ตัดสินคืนตำแหน่งก่อนหน้าของลูกบอลแล้ว
เกมดังกล่าวจะถูกระงับจนกว่าผู้ยืนดูจะออกไปหากเขารบกวนเกมโดยเจตนา

8. การชนะที่ไม่แน่นอน
เกิดขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไปหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งชนะ (เช่น เล่น 8 ลูก) เมื่อค้นพบสิ่งนี้แล้ว เขาจะได้รับชัยชนะ ค่าปรับที่เกิดขึ้นหลังจากการชนะที่ไม่ได้บันทึกไว้จะไม่ถูกนำมาพิจารณา ชัยชนะจะมอบให้ แม้ว่าหลังจากที่ผู้เล่นชนะแบบไม่มีการแก้ไข คู่ต่อสู้ของเขาก็จะจบเกมด้วย

อาจคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ทำให้บิลเลียดรัสเซียแตกต่างจากประเภทอื่น ๆ ทั้งหมด? ก่อนอื่น นี่คือตารางเจ๋งๆ:

โต๊ะคลาสสิกสำหรับ RB (บิลเลียดรัสเซีย) ถือเป็นโต๊ะขนาด 12 ฟุต แม้ว่าจะมีขนาดอื่น แต่ก็ไม่เหมือนกันเลย

คุณสมบัติที่โดดเด่นของบิลเลียดรัสเซียจากบิลเลียดอื่น ๆ ก็คืออัตราส่วนของขนาดของกระเป๋าต่อลูกคือเกือบ 1: 1 เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลในบิลเลียดรัสเซียคือ 68–68.5 มม. และความกว้างของช่องมุมคือ 72 มม. ช่องกลางคือ 82 มม. สำหรับการเปรียบเทียบ ในสระอเมริกัน เส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลคือ 57 มม. และช่องเปิดของหลุมโดยเฉลี่ยอยู่ที่ ~130 มม. ใช่แล้ว อย่าสับสนระหว่างบาร์พูลกับสระแบบมืออาชีพ บนโต๊ะพูลแบบมืออาชีพ ลูกบอลสองลูกไม่สามารถใส่ลงในกระเป๋าได้

แน่นอนว่าการวางลูกบอลลงในกระเป๋าแบบนี้ค่อนข้างยากกว่าในสระน้ำถึงแม้ว่าจะมีเทคนิคบางอย่างที่ฉันจะพยายามบอกคุณก็ตาม

ประการแรกคือพลังแห่งการกระแทก นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันและคนอื่นๆ อีกหลายคนถึงชอบเล่นบิลเลียดของรัสเซีย เป็นการยากที่จะอธิบายความรู้สึกน่าพึงพอใจเมื่อมีคนอื่น (ลูกบอลสีขาว) บินเข้าไปในกระเป๋าพร้อมกับป๊อป อย่างไรก็ตาม การตีอย่างแรงใน RB ใช้เพื่อ "ดัน" ลูกเข้าไปในกระเป๋า ดังนั้นจึงชดเชยความไม่ถูกต้องเมื่อตี ประเด็นรวมก็คือยิ่งตีแรงมากเท่าไหร่โอกาสที่ลูกบอลจะตกลงไปในกระเป๋าก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้นแม้ว่าคุณจะไม่ควรตีอย่างบ้าคลั่งก็ตามไม่เช่นนั้นคุณก็จะฉีกวงเล็บของกระเป๋าออกด้วยการตีที่แม่นยำและแข็งแกร่งนับสิบครั้ง “ใต้เหล็ก”. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ก็มีความตื่นเต้นเป็นพิเศษเช่นกัน แต่เจ้าของสโมสรบิลเลียดจะไม่มีความสุขอย่างชัดเจนแม้ว่าจะไม่ทำให้ทรัพย์สินเสียหายก็ตาม

ฟีเจอร์ที่สองส่วนตัวคิดว่าเล่นเป็นพี่เขย ในสระน้ำ สนุกเกอร์ สิ้นฤทธิ์ เมื่อพี่เขย ("พี่เขย" เป็นลูกคิว ใน RB เป็นสีแดงหรือสีเหลือง) โดนกระเป๋า ผู้เล่นจะถูกปรับค่าปรับและในความนิยม เกมบน RB ลูกบอลจะถูกนับ ยิ่งไปกว่านั้นในพีระมิด "เนฟสกายา" (ไดนามิก) เป็นหนึ่งในลูกบอลที่สำคัญที่สุด

ดูเหมือนว่าเราต้องพูดถึงเกมประเภทใดที่เล่นบิลเลียดรัสเซียในสโมสรส่วนใหญ่ เป้าหมายของเกมบิลเลียดรัสเซียยอดนิยมคือการทำคะแนนให้ได้ 8 ลูกให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ

ฟรีปิรามิด "อเมริกัน"

สาระสำคัญของเกมนั้นง่ายมาก: ฝ่ายตรงข้ามเล่นโดยใช้ลูกบอลใดก็ได้ (ทั้งคิวบอลและสีขาว) ลูกบอลใดก็ได้ในกระเป๋าใดก็ได้ เหล่านั้น. คุณสามารถตีทุกสิ่งที่คุณเห็นบนโต๊ะ โดยปกติแล้วเกมนี้จะเป็นเกมที่มือใหม่เริ่มเล่นเพราะว่า... มันง่ายที่สุดและเข้าใจได้มากที่สุด ความพิเศษของเกมนี้คือไม่มี "พี่เขยเงียบๆ" และมี "แนวทางฝ่ายเดียว" กลิ้งเป็นเป้าหมายเดียวเป็นเกมที่ผู้เล่นได้แทงบอลวัตถุแล้วหมุนลูกคิวไปที่กระเป๋าแล้วทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมด และอีก 8 ครั้ง คุณสามารถดูได้ว่ามีลักษณะอย่างไรที่นี่:

พีระมิดแบบไดนามิกหรือที่เรียกว่า "เนวา"

เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลหนึ่งลูก (คิวบอล) คุณสามารถแทงได้ทั้งลูกบอลของคนอื่นและของคุณเอง เมื่อเล่นลูกของคนอื่นเข้ากระเป๋า ทุกอย่างเกิดขึ้นเหมือนในเกมอเมริกัน ลูกบอลจะถูกวางลงบนชั้นวางผู้เล่นทันที ทุกอย่างดูซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อเล่นเป็นพี่เขย หากผู้เล่นแทงพี่เขยของเขา ลูกบอลจะถูกดึงออกจากกระเป๋า ผู้เล่นจะนำลูกบอลสีขาวออกจากสนามเด็กเล่นไปไว้บนชั้นวางของเขา และเขาเล่น "จากมือของเขา" กล่าวคือ วางลูกคิวไว้ที่ใดก็ได้บนโต๊ะที่เขาเห็นว่าจำเป็น

จริงอยู่หลังจากกลอุบายดังกล่าวคุณสามารถแทงบอลของคนอื่นได้เท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้เล่นบ่อยที่สุดตามระบบนี้: เพื่อน-ศัตรู-เพื่อน-ศัตรู เป็นเกมที่น่าสนใจทีเดียวที่ให้คุณฝึกฝนการแทงบอลของคุณเองและของคนอื่นไปพร้อม ๆ กัน ตัวอย่างของเกมนี้สามารถดูได้ที่นี่:

ปิรามิดรวม "มอสโก"

หนึ่งในเกมยอดนิยมเพื่อเงินในบิลเลียดรัสเซีย เกมนี้เล่นโดยใช้ลูกบอลหนึ่งลูก (คิวบอล) อนุญาตให้แทงทั้งลูกของคุณเองและของคนอื่นได้ มันแตกต่างจากเนวาตรงที่เมื่อเล่นกับพี่เขยผู้เล่นบิลเลียดไม่ได้วางลูกบอลไว้ที่ใดก็ได้บนโต๊ะ แต่เล่น "จากที่บ้าน" "บ้าน" ในกีฬาบิลเลียดของรัสเซียคือสถานที่บนโต๊ะซึ่งเป็นจุดเริ่มการยิง เน้นด้วยสีแดงในภาพ:

ถัดไปมี 2 ทางเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม หากคุณเล่นตามกฎ "เก่า" คู่ต่อสู้ของคุณจะแย่งบอลออกจากชั้นวางของคุณ แน่นอนว่าเขาจะพยายามเอาลูกบอลที่สะดวกที่สุดสำหรับคุณออกซึ่งจะทำให้เกมซับซ้อนสำหรับคุณ เมื่อเล่นตามกฎ "ใหม่" ผู้เล่นจะนำลูกบอลวัตถุใด ๆ ออกจากสนามเช่นเดียวกับในพีระมิดเนวา

ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งจาก Neva Pyramid ก็คือผู้เล่นจากที่บ้านสามารถเล่นบอลอะไรก็ได้ อย่างน้อยของคนอื่น อย่างน้อยของคุณเอง เงื่อนไขเดียวคือผู้เล่นสามารถเล่นได้เฉพาะลูกที่อยู่นอกบ้านเท่านั้น คุณสามารถดูวิธีการที่ผู้เชี่ยวชาญทำได้ที่นี่:

โคลคอซ

ทุกอย่างเหมือนกับปิรามิดมอสโกมีเพียงจำนวนผู้เล่นมากกว่า 2 คนเท่านั้นและเกมจะเล่นจนกระทั่งลูกบอลสุดท้ายถูกแทง ฟาร์มส่วนรวมมักเล่นเพื่อเงิน แต่กฎก็เหมือนกับในปิรามิดมอสโกแม้ว่าจะมีความแตกต่างกันก็ตาม ฉันจะพยายามอธิบายด้วยตัวอย่างที่ชัดเจน: มีคนเล่น 3 คน

เราตกลงที่จะเล่นในราคา 1,000 รูเบิลต่อลูก หลังการจับฉลากเรียงลำดับผู้เล่นดังนี้:
1) ปีเตอร์
2) อีวาน
3) วิกเตอร์

การปล้นปิรามิดจะดำเนินการโดยปีเตอร์ (ในฐานะผู้เล่นคนแรก) ปีเตอร์ทำลายปิรามิดหลังจากนั้นอีวานก็เข้าสู่เกม เพราะ คนรักดัชชุนด์ตีได้ไม่ดีอีวานยิงได้ 11 ลูกทันทีหลังจากนั้นเขาก็เด้งกลับ วิคเตอร์สามารถจบเกมจากตำแหน่งที่ยากลำบากและยิงได้ 5 ลูก ใช่ ใช่ 5 พอดี เพราะ... ลูกบอลกระถางสุดท้ายในฟาร์มรวมนับเป็นสอง และตอนนี้พวกเขาก็เริ่มนับคะแนนแล้ว เพราะ อีวานเล่นตามปีเตอร์ปรากฎว่าเขาทำประตูให้เขาเช่น คะแนนของปีเตอร์จะเป็น -11 คะแนนของอีวานจะเป็น +6 (เขายิงได้ 11 ลูกและยิงได้ 5 ลูก) แต่วิคเตอร์ไม่ได้ทำคะแนนอะไรเลย เขายังมี +5 ดังนั้นปีเตอร์จะวาง 11,000 รูเบิล (11*1,000) บนโต๊ะบิลเลียดซึ่งอีวานจะเอา 6,000 สำหรับตัวเขาเองและวิกเตอร์จะเอา 5,000 ที่เหลือ เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะหากมีการจับสลากใหม่ในแต่ละเกม

แต่มีความแตกต่างดังนั้นเราจะไปยังเคล็ดลับอย่างราบรื่นเมื่อเล่นเพื่อเงินและคุณสมบัติทั่วไป

เดิมพันบิลเลียดรัสเซีย

ตามกฎแล้วก่อนเกมผู้เล่นตกลงไม่เพียงแต่ในเกมที่พวกเขาจะเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกฎการเดิมพันด้วย (การเดินคือการยิงที่ผู้เล่นจงใจไม่เล่นลูกบอลเข้ากระเป๋า แต่เขาจะไม่เป็น โดนลงโทษ) เห็นด้วย หากคุณทิ้งตำแหน่งที่ยากลำบากบนโต๊ะไว้ข้างหลัง ซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณสามารถออกไปได้โดยเพียงแค่กลิ้งคิวบอลไปที่ลูกบอลวัตถุ การเล่นก็จะไม่ค่อยน่าสนใจ วิธีที่คลาสสิกในการเอาชนะบิลเลียดรัสเซียคือการทำแต้มใดแต้มหนึ่งให้สำเร็จหลังจากที่คิวบอลกระทบลูกวัตถุ:

  1. กลิ้งกลางโต๊ะแล้วแตะด้านหนึ่ง
  2. สัมผัสด้านข้างและม้วนกลาง
  3. สัมผัสกันทั้งสองด้าน

ตามข้อตกลงของผู้เล่น อาจมีกฎการเดิมพันอื่น ๆ แต่ก็ค่อนข้างหายาก ส่วนใหญ่มักได้รับคำแนะนำจากกฎข้างต้น หากฝ่ายตรงข้ามไม่ปฏิบัติตามกฎการเดิมพัน จะมีการหักค่าปรับจากเขา ค่าปรับยังขึ้นอยู่กับเกมที่คุณกำลังเล่นหรือตามข้อตกลงล่วงหน้า บทลงโทษแบบคลาสสิกมีลักษณะดังนี้:

  1. ในอเมริกา คู่ต่อสู้ของผู้เล่นที่ถูกลงโทษจะเอาลูกบอลออกจากสนามไปยังชั้นวางของเขา หลังจากนั้นเขาก็เข้ารับตำแหน่งบนโต๊ะหรือบังคับให้ผู้เล่นเล่นต่อ
  2. ในปิรามิดเนวา คุณมีสิทธิ์เอาลูกบอลออกจากชั้นวาง จากนั้นเข้ารับตำแหน่งบนโต๊ะแล้วเล่น หรือบังคับให้คู่ต่อสู้เล่นต่อ อีกทางเลือกหนึ่งใน Neva Pyramid เมื่อผู้เล่นสามารถเล่นจากมือของเขาได้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นเพียงหยิบลูกคิวและวางลงที่ใดก็ได้บนโต๊ะ หลังจากนั้นเขาทำได้เพียงแทงลูกเป้าหมายเท่านั้น ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถมอบตำแหน่งให้กับผู้เล่นที่ถูกลงโทษได้
  3. ในปิรามิดมอสโกตามกฎเก่าผู้เล่นที่ถูกปรับจะวางลูกบอลจากชั้นวางของเขาลงบนจุดหนึ่ง (ในภาพด้านบนนี่คือจุดที่ 3) ตามกฎใหม่คุณจะเอาลูกบอลออกจากสนามเพื่อ ชั้นวางของคุณ หลังจากนั้นคุณสามารถเข้ารับตำแหน่งบนโต๊ะ หรือคุณสามารถบังคับให้คู่ต่อสู้เล่นต่อไปได้

บิลเลียดเชิงพาณิชย์

อันที่จริง นี่ไม่ใช่อะไรมากไปกว่าเกมเพื่อเงิน พวกเขาเล่นเกมที่แตกต่างกันโดยมีเงื่อนไขต่างกัน เช่น การเล่นแบบแต้มต่อ หากระดับการเล่นของผู้เล่นแตกต่างกันก็สามารถตกลงเรื่องแต้มต่อได้ บนโต๊ะมีทั้งหมด 16 ลูก แต่เมื่อจบเกมจะเหลือ 1 ลูกเสมอ จึงมี 15 ลูกในเกม เงื่อนไขแต้มต่อมักจะทำให้เป็นทวีคูณของ 15 ตัวอย่างเช่น 9:7 มีข้อยกเว้น เช่น 9:6 หรือแม้แต่ 9:5 แต้มต่อสูงสุดคือ 14:1 แต่ด้วยเกมดังกล่าว แม้จะมีกระเป๋าใบใดใบหนึ่ง มันก็เป็นเรื่องยากมากที่จะชนะเกม

คุณยังสามารถเล่นด้วยแต้มต่อเงินสดได้ (ซึ่งหายากมาก) ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่อ่อนแอเดิมพัน 500 รูเบิล และผู้เล่นที่แข็งแกร่ง 1,000 หากผู้เล่นที่แข็งแกร่งชนะ เขาจะได้รับเพียง 500 รูเบิลจากผู้เล่นที่อ่อนแอ แต่ถ้าผู้เล่นที่อ่อนแอชนะเกม ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะต้องให้ 1,000.

แฮนดิแคป "เกมที่แตกต่าง" ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นตามกฎของอเมริกา คนที่สองตามกฎของปิรามิดเนวา มันแทบจะไม่เกิดขึ้นเลยเมื่อเล่นเพื่อเงิน

แต้มต่อ "คิวเด็ค" ผู้เล่นที่มีเทคนิคดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดอาจตกลงที่จะไม่เล่นด้วยไม้คิวของเขา แต่ใช้ไม้คิวสำรับ (นี่คือไม้คิวสาธารณะในห้องบิลเลียดห้องใดก็ได้)
มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมาย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ

กลศาสตร์การกระแทก

พูดอย่างเคร่งครัด กลไกและการคำนวณผลกระทบประกอบด้วยหลายส่วน

ส่วนแรกหลักคือการตัดสินใจว่าเราจะเล่นอะไรและที่ไหน สำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งเหล่านี้เป็นของคนอื่นและลูกบอลของคุณเอง อาเบรโคลี และคนโง่อื่น ๆ ในภายหลังเท่านั้น

สำหรับลูกบอลของคนอื่น ยิ่งระยะทางจากลูกบอลถึงหลุมสั้นลง และยิ่งมุมยิ่งน้อย โอกาสที่จะโดนหลุมก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น

โดยทั่วไป สิ่งสำคัญในการประท้วงคือความน่าจะเป็นสูงสุดในการดำเนินการ
ความน่าจะเป็นนี้เพิ่มขึ้น:
ก) ความสะดวกของตำแหน่งของลูกบอลที่เกิด
b) จากความสะดวกของตำแหน่งคิวบอล
c) จากความสะดวกในการวางมือ (ปกติจะตามมาจากย่อหน้าที่แล้ว)

เมื่อเลือกช็อตที่ง่ายและมีแนวโน้มมากที่สุดแล้ว ผู้เล่นบิลเลียดที่ดีจะยอมให้ลูกหนึ่งเข้ากระเป๋า และให้อีกลูกหนึ่งเคลื่อนไหวอย่างมีสติ สำหรับการเดิมพันหรือถอนเงินในการนัดหยุดงานครั้งถัดไป

ดังนั้นจึงเลือกช็อต (สมมติว่าเป็นลูกของคนอื่นเข้ากระเป๋าตรงกลางด้วยมุมเล็กน้อย) จุดเริ่มต้นของช็อตของคนอื่นถือเป็นมาตรฐานมากสำหรับช็อตที่ไม่จำเป็นต้องหมุนลูกตี: เรารวมจุดศูนย์กลางของ ลูกคิวและลูกตี ให้แน่ใจว่าไม้คิวไปตรงและขนานกับโต๊ะในขณะที่ปล่อยแรงกระตุ้น หลังจากนั้นดูเหมือนว่าเราจะตี

ไม่ มันง่ายเกินไป ฉันกับเพื่อนเรียกเกมเหล่านี้ว่า "ช้างวิ่ง" เมื่อฝ่ายตรงข้ามตีหัวคุณพยายามทำให้ส่วนโค้งของกระเป๋าหลุด :) หลังจากรวมจุดศูนย์กลางแล้ว ช่วงเวลาของการควบคุมลูกคิวอย่างสมบูรณ์หลังจากการตีมาถึง ถ้าคุณตีลูกให้สูงขึ้น มันจะเข้าม้วน ใต้ลูกบอล - เป็นการย้อนกลับ (คิวขนานกับโต๊ะนี่สำคัญมาก!) เราย้ายไปทางซ้ายของจุดศูนย์กลาง - ลูกบอลหมุนไปทางซ้าย, ไปทางขวา - ไปทางขวา มุมสะท้อนกลับยังช่วยในการหมุนไปข้างหน้า หากเราไม่ตีลูกตรงๆ ลูกคิวจะเคลื่อนไปยังครึ่งระนาบด้านหลังของการกระแทก

ว่าจะเล่นอะไร.

ก่อนจะบอก “วิธีเล่น” ก็น่าจะเหมาะที่จะพูดถึงว่าจะเล่นอะไรดี คุณสามารถลองเล่นบิลเลียดรัสเซียด้วยคิวพูลได้ แต่เป็นการยากที่จะเพลิดเพลินไปกับเกมดังกล่าว ตามกฎแล้ว ตัวชี้นำทั่วไปมีความโค้งในตัวเอง และมักจะพบแม้แต่ทรงกลมโค้งบนสติกเกอร์ นี่คือลักษณะของคิวทั่วไป:

โดยหลักการแล้วเขาสามารถเล่นได้ในมือขวา แต่มันช่างไร้สาระสิ้นดี

การเลือกคิวสำหรับผู้เริ่มต้น ประการแรก ไม้คิวสำหรับบิลเลียดรัสเซียมาจากไม้ประเภทต่างๆ ไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงสายพันธุ์ที่มีราคาแพงและยอดเยี่ยม เมื่อระดับการเล่นของคุณมาถึงจุดที่คุณต้องการคิวราคาแพง คุณเองจะเข้าใจสายพันธุ์เหล่านี้ดีกว่าฉัน

โดยส่วนตัวแล้วในความคิดของฉัน ไม้ Wenge เหมาะมากสำหรับผู้เริ่มต้น นี่เป็นวัสดุราคาถูก ค่อนข้างหนาแน่น และดูแลรักษาง่าย ที่ผมแนะนำเพราะว่า... มันเหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่

ตอนนี้เกี่ยวกับการดื่ม การตัดสัญญาณที่พบบ่อยที่สุดคือ "Classic" (เวียนนา), ทิวลิป, อินฟินิตี้ และคราวน์ ที่นี่ก็เหมือนกับต้นไม้ ตัวอย่างเช่น คลาสสิกเป็นสินค้าที่ถูกที่สุด และอินฟินิตี้ถือเป็นสินค้าชั้นยอด (แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน) คิวอาจไม่มีกรู๊ฟเลย แต่ตามกฎแล้ว นี่คือตัวอย่างที่ถูกที่สุดและห่วยที่สุด

องค์ประกอบของคิว ไม้คิวสามารถแยกไม่ออก สองชิ้นหรือสามชิ้น สำหรับมือใหม่ แบบสองส่วนก็เกินพอแล้ว โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบแบบสามส่วนในทุกรูปแบบ

ทำไมต้องเป็นสองส่วน? ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่: การคมนาคมสะดวก ฉันคลายมันออก ใส่มันลงในกล่องแล้วกลับบ้านพร้อมมัน ไม้คิวที่แยกไม่ออกจะไม่พอดีกับทุกชาม

อาจารย์ทำคิว คำถามนี้ซับซ้อนมาก มีจำนวนมากในรัสเซีย ล้วนมีลักษณะเป็นของตัวเอง แต่ละภูมิภาคอาจมีผู้เชี่ยวชาญเป็นของตัวเอง ควรติดต่อพวกเขาจะดีกว่า พวกเขาจะเลือกพารามิเตอร์คิวแต่ละรายการเพื่อให้เหมาะกับความสูงและสไตล์การเล่นของคุณ

วิธีการเรียนรู้การเล่นบิลเลียด

หากคุณเพิ่งมาที่คลับ คงไม่มีใครมาแสดงท่าทาง เทคนิคการตี และบอกความลับให้คุณฟัง ตามนี้มีเพียง 2 ตัวเลือกเท่านั้น: เรียนรู้ด้วยตัวเองหรือไปหาผู้ฝึกสอน

ฉันทำตามตัวเลือกแรกและมาที่บิลเลียดรัสเซียผ่านสระน้ำ ครั้งแรกที่ได้จับคิวคือไปงานวันเกิดเพื่อน เราเมามากไปเล่นพูลโดยไม่รู้กฎของเกมด้วยซ้ำ ฉันเริ่มสนใจบิลเลียดเป็นอย่างมาก และเริ่มสนใจมัน สิ่งที่ฉันสามารถแนะนำจากตัวเองได้:

1. วิดีโอสอน ฉันดูวิดีโอบทเรียนต่างๆ มากมายไม่เพียงแต่ใน RB แต่ยังรวมถึงพูลด้วย เช่น ฉันสามารถแนะนำให้ดูบทเรียนกับ Ralph Eckert ทุกอย่างได้รับการบอกเล่าอย่างละเอียดและเข้าถึงได้ แม้ว่าเทคนิคจะเป็น Pulovsky ก็ตาม แต่ถ้าคุณตั้งใจทุกอย่างก็จะถูกโอนไปยังบิลเลียดรัสเซีย

เมื่อคุณเรียนรู้ที่จะตีลูกบอลไม่มากก็น้อยแล้วลูกบอลเหล่านี้เริ่มตกลงไปในกระเป๋าคุณต้องเรียนรู้การเล่นบิลเลียดที่ชาญฉลาด: ประเมินตำแหน่งอย่างถูกต้อง ชดใช้ ออกทางออก การฟื้นตัว (เช่น การวางลูกคิว/วัตถุลูกลงในพื้นที่เฉพาะบนโต๊ะหลังแทง) เป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุด หากคุณออกอย่างมีคุณภาพ คุณจะมีโอกาสชนะทุกครั้ง ดูเกมของมืออาชีพ ว่าพวกเขาควบคุมลูกบอลบนโต๊ะอย่างไร โปรดสังเกตว่า 90% ของช็อตของพวกเขาเป็นลูกตรงและชัดเจน ผู้เล่นเองก็เล่นตำแหน่งง่ายๆโดยการออก เป็นเพราะทางออกที่ทั้งสองฝ่ายถูกพรากไปจากคิว ฉันดูวิดีโอการแข่งขันที่แตกต่างกัน คุณมักจะเห็นว่าผู้เล่นวางบอล ณ จุดใดจุดหนึ่งอย่างไรและอย่างไร เป็นสกรูชนิดไหน แรงกระแทก และอื่นๆ จากนั้นฉันก็มาที่คลับและฝึกซ้อมช็อตหนึ่งจนกระทั่งมันเริ่มออกกำลังกาย ฉันรับรองกับคุณว่าทุกอย่างจะค่อยๆ ดีขึ้น

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งใน RB คือการสวมบทบาท การให้ตำแหน่งกระดานยากแก่คู่ต่อสู้ของคุณเป็นสิ่งสำคัญด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก คุณจะสามารถสังเกตพฤติกรรมของเขาได้ ว่าเขาจะออกจากการซุ่มโจมตีได้อย่างไร พี่เขยจะโจมตีลูกบอลเพียงลูกเดียวทั่วทั้งโต๊ะหรือพี่เขยของเขาจะชอบกลิ้งมันเงียบ ๆ เขาจะพิจารณาช็อตที่บ้าคลั่งในหลักการหรือไม่? ในทางปฏิบัติของฉัน การแสดงบทบาทสมมติคือการเรียนรู้การเล่นของคู่ต่อสู้ทุกระดับ ประการที่สอง มันยากที่จะทำคะแนนอะไรจากตำแหน่งที่ยากลำบากมันก็เหมือนกับประกันเพิ่มเติม พยายามหยิบลูกออกจากกระเป๋าอย่างน้อย 2-3 ครั้งติดๆ ใครๆ ก็เละเทะได้ ประการที่สาม ไม่ช้าก็เร็ว ด้วยการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ คุณอาจจะบังคับให้เขาทำผิดพลาด หลังจากนั้นคุณก็สามารถหมุนซีรีส์ดีๆ ได้

เพื่อฝึกการเล่นตามตำแหน่งและบทบาทสมมติ ฉันแนะนำให้ดูการเล่นของ Evgeniy Stalev สำหรับการสอดแนมในงานก่อสร้าง: Yaroslav Tarnovetsky, Alexander Palamar, Artur Pivchenko ฯลฯ

แนะนำให้มือใหม่ดูสี่นาทีแรกครับ ที่เวลา 3 นาที 52 วินาที สตาเลฟ นักบิลเลียดชาวรัสเซียที่เก่งที่สุด แสดงให้เห็นว่าความหมายของการเล่นบิลเลียดรัสเซียคืออะไร