กฎของเกมกับลูกเต๋า กระดูกเป็นเกม เกมกระดาน. กฎของเกม "ลูกเต๋า" และโดยสรุป

ลูกเต๋าโป๊กเกอร์เป็นเกมการพนันของลูกเต๋า ผู้ใช้สองคนขึ้นไปสามารถเข้าร่วมได้อย่างเหมาะสม - ผู้เล่นสี่คน ลูกเต๋าหกด้านห้าตัวที่มีค่าตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหกใช้สำหรับเกม ตามสถานการณ์ของเกม ลูกเต๋าหนึ่งถึงห้าลูกจะถูกโยนออกไปพร้อมกัน จะได้รับคะแนนสำหรับการรวมกันให้สมบูรณ์ ชุดค่าผสมและผลลัพธ์ของการใช้งานจะถูกบันทึกไว้ในตาราง ภารกิจหลักของเกมคือการรวบรวมคะแนนสูงสุด

กฎของเกมลูกเต๋าโป๊กเกอร์

ลูกเต๋าโป๊กเกอร์เป็นอะนาล็อกของเกม Yahtzee ที่รู้จักกันดี เกมดังกล่าวประกอบด้วยสองขั้นตอน ในระยะแรก (“เกมบังคับ”) ผู้ใช้ทอยลูกเต๋า พยายามให้ได้ลูกเต๋าสามลูกขึ้นไปที่มีค่าเท่ากัน มีการขว้างสามครั้งสำหรับสิ่งนี้ หลังจากการโยนครั้งแรก ลูกเต๋าสำหรับชุดค่าผสมที่ตั้งใจไว้จะถูกกัน ลูกเต๋าอื่นจะถูกโยนทิ้งอีกครั้ง ในการทอยครั้งใหม่ การเปลี่ยนแปลงในชุดค่าผสมที่เลือกในตอนแรกอาจเป็นไปได้ และยังเป็นไปได้ที่จะทอยลูกเต๋าที่วางไว้ก่อนหน้านี้ หลังจากการโยนแต่ละครั้งสามารถเปลี่ยนชุดค่าผสมที่ต้องการได้ หลังจากการขว้างสามครั้งผลลัพธ์จะถูกป้อนลงในตาราง ในกรณีที่สูญเสียลูกเต๋าสามลูกที่มีมูลค่าเท่ากัน พวกเขาทราบเพียงว่าการรวมกันเสร็จสมบูรณ์ หากจำนวนกระดูกที่เหมือนกันน้อยกว่าสองหรือสามชิ้น ความแตกต่างที่คูณด้วยค่าของกระดูกนั้นจะถูกป้อนลงในตารางด้วยเครื่องหมายบวกหรือลบ นี่คือตารางตัวอย่าง:

  • หน่วย - -1 โดยเฉพาะ 1, 1, 2, 3, 6;
  • twos - 0, โดยเฉพาะ 2, 2, 2, 3, 5;
  • ทริปเปิ้ล - +3 โดยเฉพาะ 3, 3, 3, 3, 4;
  • สี่ - 0, โดยเฉพาะ 1, 4, 4, 4, 5;
  • ห้า - -5 โดยเฉพาะ 2, 3, 5, 5, 6;
  • แต้ม - +6 โดยเฉพาะ 1, 6, 6, 6, 6

เมื่อผู้ใช้ทั้งหมดเสร็จสิ้นขั้นตอนแรกแล้ว ผลลัพธ์ขั้นกลางจะถูกคำนวณ หากยอดรวมของผู้เล่นมากกว่าหรือเท่ากับศูนย์ เขาจะเพิ่ม 50 คะแนน ในขั้นตอนที่สอง ผู้ใช้ต้องทำชุดค่าผสมต่อไปนี้:

  • คู่ - 2 กระดูกที่มีค่าเท่ากันโดยเฉพาะ 2, 2;
  • สองคู่ - 2 ลูกเต๋าที่มีค่าเท่ากันและสองลูกเต๋าที่มีค่าต่างกันโดยเฉพาะ 3, 3 และ 6, 6;
  • ชุด - 3 กระดูกที่มีค่าเท่ากันโดยเฉพาะ 1, 1, 1;
  • ตรงเล็ก - ลำดับ 4 กระดูก 1, 2, 3, 4 หรือ 2, 3, 4, 5 หรือ 3, 4, 5, 6;
  • ใหญ่ตรง - ลำดับ 5 กระดูก 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 2, 3, 4, 5, 6;
  • คู่ - 5 กระดูกที่มีจำนวนคู่ของคะแนน 2, 2, 4, 4, 6 หรือ 2, 2, 2, 4, 6;
  • คี่ - 5 กระดูกที่มีจำนวนคี่ของคะแนน 1, 3, 3, 5, 5 หรือ 1, 1, 1, 1, 5;
  • บ้านเต็ม - "คู่" บวก "ชุด" โดยเฉพาะ 1, 1, 3, 3, 3;
  • สี่ชนิด - 4 กระดูกที่มีค่าเท่ากันโดยเฉพาะ 4, 4, 4, 4;
  • โป๊กเกอร์ - 5 กระดูกที่มีค่าเท่ากันโดยเฉพาะ 5, 5, 5, 5, 5;
  • โอกาส - 5 ลูกเต๋าของค่าใด ๆ โดยเฉพาะ 1, 2, 4, 5, 6

คะแนนจะได้รับในขั้นตอนที่สองโดยการสรุปลูกเต๋าที่ทอย เมื่อทำการผสมจากการโยนครั้งแรก จำนวนเงินจะเพิ่มเป็นสองเท่า (นอกเหนือจาก "โอกาส")

ดังนั้น สำหรับการรวมกันของ "สองคู่" กับสองลดลงสามและสองหก จะต้องเพิ่มอีก 50 คะแนน หากไม่มีชุดค่าผสมเดียวเสร็จสิ้นในการขว้างสามครั้ง จะมีการระบุเส้นประในคอลัมน์ของแต่ละชุดค่าผสมที่เหลือ จะไม่มีจุดลบในระยะที่สอง ในตอนท้ายของขั้นตอนที่สอง คะแนนที่ได้จะถูกดำเนินการ จากนั้นรวมคะแนนของผู้ใช้ทั้งหมด ผลรวมหารด้วยจำนวนผู้เล่น - นี่คือค่าเฉลี่ยเลขคณิต เมื่อลบค่าเฉลี่ยออกจากคะแนนของผู้ใช้ การสูญเสียหรือกำไรของแต่ละจุดจะถูกกำหนด

ประเภทของลูกเต๋าโป๊กเกอร์

ตัวแปรของเกมซึ่งต้องใช้ชุดค่าผสมที่บังคับในขั้นตอนแรกไม่ได้ให้แต้มบวก อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่ไม่ได้ใช้จะถูกนำมาพิจารณาที่นี่ ซึ่งสามารถใช้ในภายหลังในด่านที่สองหรือเมื่อจบเกม จะได้รับคะแนนบวกสามแต้มสำหรับความพยายามที่ไม่ได้ใช้ใดๆ รางวัล 30 คะแนนจะมอบให้ในกรณีที่มีสี่ประเภทรวมกัน

ตัวเลือกเมื่อเล่นชุดค่าผสมใดๆ จากโต๊ะ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ใช้ ในกรณีของเกมที่ต้องมีการรวมกันแบบบังคับ (หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า และหก) ผลรวมของลูกเต๋าที่ทอยแล้วของมูลค่าที่ต้องการจะถูกเก็บไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อเปิดตัว 2, 2, 2, 4, 5 แล้ว 2*3=6 สามารถเขียนเป็นสองส่วนได้ 4*1=4 ในสี่ และ 5*1=5 ในห้าส่วน ในช่องอื่นของตาราง (นอกเหนือจากโอกาส) ที่มีชุดค่าผสมที่ยังไม่ได้เล่น ศูนย์จะถูกบันทึก การรวมกันสามารถนำคะแนนที่ตกลงมาบนกระดูกได้ เมื่อเล่นโป๊กเกอร์ ผู้เล่นจะได้รับ 50 แต้มโดยไม่คำนึงถึงมูลค่า การทำสเตรทชอร์ตนั้นมีค่า 25 แต้มเสมอ การทำตรงยาวช่วยให้ได้ 30 แต้ม เล่นชุดค่าผสมทั้งหมดยกเว้น "คู่" และ "คี่"

ตัวแปรที่มีการเล่นชุดค่าผสมใดๆ จากโต๊ะ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ใช้ สำหรับชุดค่าผสมที่ยังไม่ได้เล่นแต่ละชุด (การรวมกันที่เล่นเมื่อผู้เล่นเก็บลูกเต๋าน้อยกว่าสามแต้มของมูลค่าที่ต้องการ) จะถูกบันทึก 20 คะแนนในกรณีที่มีการเล่นเกิน (สี่หรือห้าลูกเต๋าของมูลค่าที่ต้องการ) มูลค่าของลูกบาศก์จะถูกเพิ่มโดย จำนวนของลูกเต๋า "พิเศษ" โดยเฉพาะ * deuce - +10 เช่น 5, 5, 5, 5, 5 การรวมกันจะให้จำนวนจุดที่ตกบนลูกเต๋า ในกรณีของโป๊กเกอร์ ผู้เล่นจะได้รับ 50 แต้มโดยไม่คำนึงถึงมูลค่า เมื่อทำการสเตรทระยะสั้น ผู้ใช้จะได้รับ 25 แต้มเสมอ เมื่อทำการสเตรทยาว ผู้เล่นโป๊กเกอร์จะได้รับ 30 แต้ม

นอกจากนี้ยังมีรูปแบบลูกเต๋าโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าทั้งห้า หลังจากนั้นเขาสามารถทอยซ้ำหรือจบเกมเมื่อพอใจกับผลลัพธ์ เมื่อผู้เล่นทำการทอยครั้งที่สอง เขาจะมีทางเลือกอีกครั้ง - ยอมรับการรวมที่ก่อตัวขึ้นหรือทอยลูกเต๋าอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เขาไม่มีสิทธิ์สัมผัสกระดูกที่ยังคงอยู่หลังจากการรีเซ็ตครั้งแรก ดังนั้น ผู้เล่นแต่ละคนมีความพยายามสามครั้งในการรวบรวมชุดค่าผสมที่ทำกำไรได้มากที่สุด หลังจากการรีเซ็ตครั้งที่สาม โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ เทิร์นจะถูกโอนไปยังผู้ใช้ที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ ในตอนท้ายของวงกลม เมื่อผู้ใช้เคลื่อนไหวแล้ว ผู้ใช้ที่มีชุดค่าผสมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ชุดค่าผสมต่อไปนี้มีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้น (เรียงจากมากไปน้อย):

  • โป๊กเกอร์ - 5 กระดูกประเภทเดียวกัน
  • สี่ชนิด - 4 กระดูกประเภทเดียวกัน
  • ฟูลเฮาส์ - 3 ลูกเต๋าประเภทเดียวกัน + คู่;
  • สาม - 3 ลูกเต๋าประเภทเดียวกัน
  • สองคู่ - 2 ลูกเต๋าประเภทเดียวกันและ 2 ลูกเต๋าประเภทต่างกัน
  • คู่ - 2 กระดูกประเภทเดียวกัน

แต้มสูงสุด - หากไม่มีใครมีไพ่โป๊กเกอร์ ผู้ชนะคือผู้ใช้ที่มีคะแนนสูงสุดจากคะแนนที่ไม่รวมกันห้าแต้มที่ตกบนลูกเต๋า หากผู้เล่นสองคนมีชุดค่าผสมที่เหมือนกัน (โดยเฉพาะผู้เล่นสองคนมีสี่ประเภท) ผู้ใช้ที่มีแต้มบนลูกเต๋าจะชนะมากกว่า หากผู้เล่นผสมกันเหมือนกัน พวกเขาจะเล่นเกมระหว่างกัน

ในภาษาอังกฤษ เกมนี้มีชื่อว่า Yahtzee ซึ่งเป็นชื่อหนึ่งในเครื่องหมายการค้าของ Hasbro ในประเทศเยอรมนีเรียกว่า knifel หรือ hoist เกมเวอร์ชั่นที่เรียบง่ายซึ่งประกอบด้วยการขว้างสองครั้งถูกสร้างขึ้นในแอ็คชั่น / rpg "The Witcher"

จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 2

ช่วงเวลาสังสรรค์จาก 5 นาที

ความยากของเกมแสงสว่าง

เกมปัจจุบันเป็นแบบอะนาล็อกของเกมไพ่แบล็คแจ็ค ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมได้ไม่จำกัดจำนวน

อุปกรณ์เกม

ซึ่งรวมถึงลูกเต๋าหลักและชุดชิปสำหรับผู้เข้าร่วม

จุดประสงค์ของเกม

ผู้เล่นต้องทำคะแนน 21 แต้มระหว่างเกม

ยี่สิบเอ็ด: กฎของเกม

  • ผู้เล่นที่เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเดิมพัน 1 ชิป
  • จากนั้นผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าจนกว่าจะได้คะแนนรวมหรือประมาณ 21 แต้ม
  • หากผู้เล่นทำคะแนนได้ 18 คะแนนหลังจากการโยน เป็นการดีกว่าสำหรับเขาที่จะหยุดที่คะแนนจำนวนนี้ที่ชนะและไม่เสี่ยง หวังว่าคุณจะได้รับคะแนนมากขึ้น หรือมีความเสี่ยงที่จะสูญเสียคะแนนทั้งหมดที่ได้รับ
  • หากผู้เล่นทำคะแนนได้มากกว่า 21 คะแนน คะแนนทั้งหมดจะถูกยกเลิก
  • ทันทีที่ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวและผู้เล่นที่ได้คะแนน 21 แต้มหรือตัวเลขโดยประมาณสามารถใช้ธนาคารได้ แต่เกมยังไม่จบเพียงแค่นั้น รอบต่อไปเริ่มต้นขึ้น
  • เมื่อผู้เล่นสองคนเสมอกัน เงินรางวัลจะต้องถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น หรือจะต้องเล่นรอบเกมระหว่างพวกเขาอีกครั้ง ในแต่ละรอบ การเริ่มเกมจะเลื่อนผู้เล่น 1 คนไปทางซ้าย

ไซต์ - พอร์ทัลของเกมกระดานที่พวกเขาพยายามรวบรวมเกมกระดานยอดนิยมรวมถึงเกมล่าสุดในอุตสาหกรรมเกม หน้า Dice Twenty-One ให้ภาพรวมของเกม รูปภาพ และกฎ หากคุณสนใจใน "Dice Twenty-one" เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเกมในหมวดหมู่อื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน

แครปส์หรืออีกนัยหนึ่ง " เกมลูกเต๋า"- หนึ่งในเกมการพนันที่ชื่นชอบของมนุษยชาติ มีการเล่นลูกเต๋าในอียิปต์โบราณ ดังนั้นเกมนี้จึงถือได้ว่าเก่าแก่ พิสูจน์แล้วมานานหลายศตวรรษ และหยั่งรากในศตวรรษใดก็ได้ คำจำกัดความของ "เกมลูกเต๋า" ไม่ถูกต้องทั้งหมด เนื่องจากหลายเกมใช้ลูกเต๋า แต่ในทางกลับกัน ลูกเต๋าเป็นเพียงรายการเดียวในมือของผู้เล่นที่กำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพัน สำหรับลูกเต๋าชนิดหนึ่ง จะใช้ลูกเต๋าหกด้านสองลูกที่มีเครื่องหมายตั้งแต่ 1 ถึง 6 โต๊ะที่ใช้สำหรับลูกเต๋าถูกทำเครื่องหมายเป็นพิเศษ มีด้านสูงเพื่อป้องกันไม่ให้กระดูกหลุดออกจากมัน เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Craps ได้มากถึง 20 คนในเวลาเดียวกัน หนึ่งในนั้น (มือปืน) ทอยลูกเต๋า และที่เหลือก็นำเงินไปแลกกับผลลัพธ์

กระดูกทำจากเซลลูโลส ตรวจสอบเป็นระยะหลังจากผ่านไปหลายรอบ เล่นต่อเนื่องแปดชั่วโมง - และกระดูกจะถูกแทนที่ด้วยกระดูกใหม่เพราะสามารถลบขอบของกระดูกได้

Craps Goal

เกมนี้ออกแบบมาเพื่อการเดา: ผู้เข้าร่วมพยายามเดาว่าจะได้รับลูกเต๋าสองลูกจำนวนเท่าใดหลังจากการขว้างมือปืน และทำการเดิมพันที่สอดคล้องกัน ผู้เล่นหลายคนพยายามอนุมานทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับแผนการชนะที่อาจเกิดขึ้น

กฎของแครปส์

การขว้างลูกเต๋าควรเป็นไปตามกฎกติกาที่กำหนดไว้ทั้งหมด มิฉะนั้น เจ้ามือการพนันอาจทำให้คุณเสียสิทธิ์ในการโยน ลูกเต๋าถูกโยนด้วยมือเดียว ลูกเต๋าที่โยนควรโดนฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ เมื่อลูกเต๋าหลุดออกจากโต๊ะ เจ้ามือจะตรวจสอบสถานะของลูกเต๋าและตัดสินใจว่าจะเข้าชุดใหม่หรือไปต่อชุดเก่า Craps ซึ่งมีกฎง่ายๆ ผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้ แต่ยิงคนเดียว หากผู้ยิงแพ้ เขา (หรือเจ้ามือการพนัน) จะส่งลูกเต๋าให้ลูกถัดไปทางด้านซ้ายของผู้แพ้

แครปสำหรับมือปืน

Craps ดำเนินการในสองขั้นตอน:

ม้วนแรกออกมา;

ม้วนจุดที่สอง

ขั้นตอนแรกประกอบด้วยการทอยลูกเต๋าครั้งแรกเพื่อกำหนดจำนวนแต้ม เมื่อผลรวมลดลงจาก 4 เป็น 10 คะแนนจะคงที่ และเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งไปยังด่านที่สอง เมื่อผลรวมลดลงจาก 2 ถึง 3 หรือ 12 เจ้ามือการพนันจะประกาศสถานการณ์ Craps ซึ่งหมายความว่าผู้ยิงแพ้ ลูกเต๋าและสิทธิที่จะโยนผ่านไปยังต่อไป การทอยลูกเต๋า 7 หรือ 11 ส่งผลให้เป็นธรรมชาติเมื่อผู้ยิงชนะและทอยลูกเต๋าอีกครั้ง

การเปลี่ยนไปใช้ Point Roll หมายความว่าผู้ยิงทอยลูกเต๋าจนกว่าหมายเลข 7 หรือหมายเลข Point ที่กำหนดไว้แล้วจะถูกทอย ในกรณีแรก มือปืนแพ้และให้ทางกับคนอื่น และในกรณีที่สอง เขาชนะและโยนต่อไป

เดิมพันแครปส์

กฎของแครปส์แนะนำการเดิมพันที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นอื่น ลองพิจารณาพวกเขา

ผ่านสาย- การเดิมพันในช่วงแรกของเกม ด้วยการทอย 7, 11 ชนะ, กับ 2,3, 12 - แพ้ เมื่อกำหนดแต้มให้เล่นต่อไป

ห้ามผ่านไลน์- ตรงข้าม Pass Line และทำในขั้นแรก ชนะที่ 2.3 แพ้ที่ 7, 11 กลับไปที่ผู้เล่นที่ 12 เล่นต่อเมื่อกำหนด

มา- การเดิมพันของสเตจใด ๆ จะทำในแต้มถัดไป ม้วน 7, 11 - ชนะ, ม้วน 2,3 12 - แพ้ หมายเลขอื่นจะแคบกว่า Come Point ดังนั้นการเดิมพันจะย้ายไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของสนามและสามารถชนะได้หาก Come Point ตกก่อนเจ็ด เปลี่ยนแปลงไม่ได้ ถอนเงินเดิมพัน จนจบเกม

อย่ามา- เดิมพันหลังจากกำหนดจุด ที่ 12 กลับไปที่ผู้เล่นที่ 2.3 ชนะที่ 7, 11 แพ้ หมายเลขอื่นๆ จะสร้าง Don't Come Point ดังนั้นการเดิมพันจะไปที่ส่วนที่เกี่ยวข้องของสนาม ชนะในการทอย 7 ก่อน Don't Come Point

อัตราต่อรองผ่านไลน์- เดิมพันเพิ่มเติมเพื่อเพิ่ม Pass Line ที่มีอยู่แล้วหลังจากกำหนดคะแนน

ไม่ผ่านอัตราต่อรองสาย- การเดิมพันเพิ่มเติมเพื่อเพิ่ม Don't Pass Line ที่มีอยู่แล้วเมื่อมีการกำหนดจุด

บิ๊กซิกส์- เดิมพันในการม้วน 6 ก่อน 7

แครปส์ใดๆ (C)- เดิมพัน 2, 3, 12 ในม้วนถัดไป

แครปส์ทู- เดิมพันในการโยนครั้งต่อไป 2

บิ๊กเอท- เดิมพันดรอป 8 ก่อน 7

แครปส์สิบสอง- เดิมพันในการม้วน 12 ในม้วนถัดไป

และนี่ไม่ใช่รายการเดิมพันที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในลูกเต๋าชนิดหนึ่ง

คุณสมบัติแครปส์

ผลกำไรสูงสุดคือการเดิมพันแบบรวม Pass Line Odds กับ Pass Line, Come Odds with Come, Don't Pass Line Odds กับ Don't Pass Line

มันค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้กฎของแคร็ปส์ทั้งหมด ด้วยความช่วยเหลือจากเว็บไซต์ของเรา คุณยังสามารถทำความคุ้นเคยกับเกมต่อไปได้ ท้ายที่สุด คุณสามารถเล่น Craps ได้ฟรีอย่างแน่นอน

เราหวังว่าคุณจะมีความสุขในยามเย็นที่เล่นเกมโปรดของคุณ!

กฎหมายไม่อนุญาตให้เล่นลูกเต๋า Craps หรือที่รู้จักในชื่อ street craps เป็นเกมที่เล่นในคาสิโนแบบเรียบง่ายเล็กน้อย เกมนี้เล่นกับลูกเต๋า คุณยังสามารถเรียนรู้วิธีการเล่นไฮไดซ์ เพอรูโด และรูปแบบอื่นๆ ของเกมนี้ คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้กฎสองสามข้อ รับลูกบาศก์สองสามถ้วย ครั้งต่อไปที่คุณตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร ให้วางเกมกระดานไว้ข้าง ๆ แล้วคว้าลูกเต๋าของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูขั้นตอนด้านล่าง

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

เรียนรู้กฎของเกม

    เรียนรู้พื้นฐานในเกมแคร็ปส์ข้างถนนทั่วไป จะใช้ลูกเต๋าหนึ่งคู่และไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม

    เรียนรู้กฎของประเด็นหากผู้โยนไม่ชนะหรือแพ้ในการโยนครั้งแรก จำนวนที่ทอยจะกลายเป็น "แต้ม" นอกจากนี้ การเดิมพันจะเล่นตามรูปแบบต่อไปนี้: ลูกเต๋าจะถูกทอยจนครบ 7 หรือแต้ม

    • ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าจนกว่าจะได้แต้มหรือ 7 ขึ้นมา การเดิมพันที่ผ่านทั้งหมดจะชนะหากมีแต้มก่อนเจ็ด การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะชนะหากเจ็ดขึ้นมาก่อน
    • หากผู้เล่นทอยคะแนนก่อน 7 เกมจะจบลงและต้องกระจายการเดิมพัน
  1. เรียนรู้เงื่อนไขคุณจะได้เรียนรู้กฎของเกมเร็วขึ้นถ้าคุณไม่ขอคำชี้แจงทุกครั้งที่พูดถึงจุดหรือแคร็ปส์ เมื่อศึกษาแนวคิดพื้นฐานแล้วคุณจะได้เรียนรู้เกมอย่างรวดเร็ว:

    • ผู้ขว้างปาผู้โยนลูกเต๋า (ต่างกันในแต่ละครั้ง)
    • ออกมาโยนครั้งแรก
    • ผ่านถ้า 7 หรือ 11 ม้วนบน kamout
    • อึถ้า 2, 3 หรือ 12 ม้วนบน kamout
    • จุดหากมีค่าตั้งแต่ 4 ถึง 10 ลดลงระหว่าง kamout
    • เดิมพันกับเซเว่นเดิมพันว่า 7 จะหมุนก่อนจุด
  2. ทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างเกมแคร็ปส์ข้างถนนและเกมคาสิโนข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างคาสิโนลูกเต๋าชนิดหนึ่งคือการเดิมพันจะแสดงบนกระดานคะแนน การกระทำของเกมและการเดิมพันจะถูกควบคุมโดยเจ้ามือการพนัน และผู้คนที่อยู่รอบ ๆ เครื่องดื่มเพื่อสั่งเจมส์ บอนด์ ในเกมแคร็ปส์ข้างถนน การเดิมพันมีรูปแบบที่เป็นทางการน้อยกว่า และลูกเต๋ามีแนวโน้มที่จะถูกโยนลงกำแพงมากกว่า แม้ว่าหลักการของเกมจะเหมือนกัน

    • เนื่องจากไม่มีใครดูการแข่งขัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเดิมพันยังคงเหมือนเดิม และเมื่อสิ้นสุดเกมจะแจกจ่ายอย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามารถก้าวร้าวได้ถ้าคุณไม่จริงจังกับเกมและโกง
  3. สำรวจคำถามเกี่ยวกับความชอบธรรมการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม เช่น การเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งบนท้องถนนนั้นผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ การเล่นแคร็ปส์เพื่อความสนุกไม่ใช่เรื่องผิด และไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมจะพลิกกลับอย่างดุดันเมื่ออยู่ท่ามกลางเพื่อนๆ แต่จำไว้ว่าการเล่นเพื่อเงินนอกคาสิโนที่ถูกกฎหมายเป็นสิ่งผิดกฎหมาย

    ตอนที่ 2

    ระหว่างเกม

    ทำการฝากเงิน.เช่นเดียวกับเกมไพ่หลายๆ เกม หากคุณต้องการเล่น คุณจะต้องจ่ายเงินมัดจำก่อนที่จะตัดสินผู้โยนและทำการเดิมพัน

  • ผลงานของคุณให้สิทธิ์คุณได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้ขว้าง คุณไม่จำเป็นต้องวางเดิมพันหลังจากที่คุณได้ทำการฝากเงินแล้ว เช่นเดียวกับการ์ด หากคุณต้องการเข้าเกมแต่ไม่เข้าร่วม คุณต้องทำการฝากเงินก่อน

คำจำกัดความของนักขว้างผู้เข้าร่วมทุกคนที่มีส่วนร่วมอาจมีส่วนร่วมในการขว้างเพื่อตัดสินผู้ขว้าง ผู้ชนะคือผู้ที่มีผลรวมของการทอยลูกเต๋าสูงกว่า เกมที่แตกต่างกันอาจมีกฎที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกให้หมุนจนกว่าจะถึง 7 หรือหมายเลขอื่นที่ผู้เล่นเลือกล่วงหน้า ประเด็นคือการเลือกผู้เล่นแบบสุ่ม

วางเดิมพันของคุณผ่านหรือไม่ผ่านผู้โยนทำการเดิมพันครั้งแรก เขา/เธอสามารถเดิมพันได้ทั้ง "ผ่าน" หรือ "อึ" แม้ว่าหลาย ๆ เกมจะคิดว่าผู้โยนจะเดิมพันด้วยตัวเอง กล่าวคือ เดิมพันผ่านเสมอ

  • ผู้เล่นรายอื่น ก่อนวางเดิมพันระดับกลางหรือเพิ่ม ต้องทำการเดิมพันหลักเป็นจำนวนเงินรวมอย่างน้อยเท่ากับเงินเดิมพันของผู้โยน เพื่อให้ตรงกับการเดิมพันของผู้โยน คุณต้องเดิมพันจำนวนเงินเท่ากันในผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม หากคุณทำการฝากเงินแล้ว คุณสามารถวางเดิมพันหลักหรือรอจนกว่าคุณจะสามารถวางเดิมพันขั้นกลางได้
  • สมมุติว่าผู้โยนเดิมพัน $10 กับตัวเอง ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องวางเดิมพันรวมกัน 10 เหรียญต่ออึ หากคุณวางเดิมพันพื้นฐาน $2 บนอึ การชนะสูงสุดที่เป็นไปได้คือ $2 ของคุณและ $2 ของผู้โยน
  • เมื่อวางเดิมพันหลักแล้ว คุณสามารถวางเดิมพันระดับกลางกับผู้เล่นอื่นที่ต้องการเดิมพันเพิ่มได้ นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการเดิมพัน 2 ประเภท: ผ่านหรือครีป
  • โยนครั้งแรก.ผู้ขว้างปาเป็นคนแรกที่โยน ในกรณีที่มีการผ่านหรือครีป เกมจะจบลงและต้องแจกจ่ายเงินให้กับผู้เล่นตามการเดิมพันที่ทำ หากมีการทอยแต้ม การเดิมพันที่ผ่านทั้งหมดจะกลายเป็นการเดิมพันแบบแต้ม และการเดิมพันที่ไร้สาระทั้งหมดจะกลายเป็นการเดิมพันแบบเคาน์เตอร์ 7

    ทิ้งคะแนนหากจำเป็นหมุนต่อไปจนกว่าจะได้แต้มหรือ 7 ขึ้น การหมุนจุดตามด้วยการเพิ่มขึ้นอยู่กับเกม สามารถวางเดิมพันขั้นกลางได้ในขณะนี้ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ แม้ว่าปกติแล้วจะไม่เพิ่มอัตราในลูกเต๋าชนิดหนึ่ง บ่อยครั้ง ขนาดของการเดิมพันครั้งแรกไม่เปลี่ยนแปลงในระหว่างเกม เนื่องจากตัวเกมค่อนข้างสั้น

    ตอนที่ 3

    กลยุทธ์การเรียน

    ดูแลสถิติเมื่อใช้ลูกเต๋า 2 ลูกขึ้นไป ความน่าจะเป็นที่จะทอยลูกเต๋าจะแตกต่างกันไปตามจำนวน ค่าบางค่ามีแนวโน้มมากกว่าค่าอื่นเนื่องจากมีชุดค่าผสมมากกว่า เมื่อศึกษาทฤษฎีความน่าจะเป็นแล้ว คุณจะสามารถเดิมพันได้แม่นยำยิ่งขึ้น

    • 7 มีโอกาสสูงที่จะล้ม มีโอกาส 17% ที่เจ็ดจะมาในแต่ละม้วน เนื่องจากจากชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 36 ชุดเมื่อใช้ลูกเต๋า 2 ลูก ชุดค่าผสม 6 ชุดเป็นของเจ็ดชุด
    • ความน่าจะเป็นที่จะโยนค่าต่าง ๆ จะสร้างปิรามิด ค่าที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดถัดไปเมื่อละทิ้งคือ 6 และ 8 ค่าแต่ละค่ามีโอกาส 14% และค่าผสมแต่ละค่ารวมกัน 5 ชุด จากนั้นมา 5 และ 9 และอื่น ๆ ค่า 2 และ 12 มีความน่าจะเป็นน้อยที่สุดที่จะหลุดออกมา เนื่องจากแต่ละค่ามีชุดค่าผสมหนึ่งชุด: สองคะแนนและหกคู่ตามลำดับ
  • ใช้สถิติในการเดิมพันที่ดีขึ้นการเดิมพันผ่านมักจะเป็นไปได้มากที่สุด การเดิมพัน 7 มักจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดเพราะอัตราต่อรองในการได้ 2, 3 และ 12 นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับ 7 และ 11 การรู้อัตราต่อรองของการได้ตัวเลขที่แน่นอนในการพับจะช่วยให้คุณทำการเดิมพันได้อย่างชาญฉลาด

    • สมมติว่าคุณอยู่ในเกมและผู้โยนทิ้ง 4 ตอนนี้อัตราต่อรองจะกลับกันและผู้โยนลูกเตะมุม เป็นไปได้มากว่าการดรอปครั้งต่อไปจะเป็น 7 พิจารณาว่าการเดิมพันของคุณนั้นสมเหตุสมผล ตอนนี้โอกาสของคุณดีขึ้น
  • เมื่อคุณเป็นนักขว้าง ให้ทอยลูกเต๋าให้ถูกต้องจัดกระดูกเพื่อให้ค่าของใบหน้าด้านบนเป็น 3 และใบหน้าจะจัดอยู่ในรูปตัววี นี่คือตำแหน่งดั้งเดิมของลูกเต๋า ดังนั้นคุณจะไม่มีข้อตำหนิใดๆ จากผู้เล่น

    • โดยปกติเมื่อโยนลูกเต๋าจะต้องโดนพื้นผิวที่แน่นอน ในคาสิโนแคร็ปส์ มูลค่าของลูกเต๋าจะถูกนับก็ต่อเมื่อกระทบกับผนังด้านไกลของโต๊ะเท่านั้น ดังนั้นเกมแคร็ปส์ข้างถนนส่วนใหญ่จึงเล่นกับกำแพง โดยปกติ คุณต้องยืนห่างออกไปหนึ่งเมตรแล้วโยนมันพิงกำแพง คุณยังสามารถใช้พื้นผิวอื่นๆ ในแนวตั้งฉากกับพื้นได้
  • เดิมพันใหญ่เมื่อคุณเป็นนักขว้างบ่อยครั้งเมื่อคุณทอยลูกเต๋า กฎกำหนดให้คุณต้องเดิมพันจำนวนเงินสูงสุดในการผ่าน ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ใส่จำนวนน้อยกว่าในทางตรงกันข้าม และอย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นตามทฤษฎีความน่าจะเป็น มีโอกาสดีที่ 7 จะมาในการทอยครั้งแรก ดังนั้น อย่าเดิมพันอึซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้ หากต้องการชนะ ให้ระงับการเดิมพันจนกว่าคุณจะเป็นผู้ขว้าง

    ตอนที่ 4

    เรียนรู้เกมประเภทต่างๆ
    1. สำรวจลูกเต๋าประเภทอื่นๆเกมลูกเต๋านั้นง่ายมาก แต่มีความหลากหลายมากมาย น่าเสียดายที่เกมบางประเภทได้จมลงสู่การลืมเลือน คุณไม่จำเป็นต้องมีเกมที่ซับซ้อนหรือเกมคอนโซลเพื่อความสนุกสนาน มีเกมมากมายที่ไม่ต้องอาศัยขั้นตอนการเดิมพันที่ซับซ้อนเพื่อสนุกกับการเล่น สำรวจความเป็นไปได้สองสามอย่างและผสมผสานเข้าด้วยกัน

      • สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างการเล่น street craps กับเกมลูกเต๋าประเภทอื่นๆ บางอย่างเกี่ยวข้องกับสเตค บางอย่างไม่ หากมีคนถามคุณว่าคุณต้องการทอยลูกเต๋าหรือไม่ เป็นไปได้ว่าบุคคลนั้นหมายถึงเกมอื่น แม้ว่าจะมีโอกาสมากขึ้นที่เขา/เธอหมายถึงเรื่องไร้สาระ
    2. ลองเล่นซิโลในเกมยอดนิยมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าสามลูกในชาม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะหมอบหลังจากวางเดิมพัน เป้าหมายของเกมคือการได้รับคะแนนมากที่สุด แม้ว่าระบบการให้คะแนนจะทำงานเหมือนโป๊กเกอร์มาก

    3. เล่นลูกเต๋าเมาบางครั้งเกมนี้เรียกว่าลูกเต๋าเม็กซิกันหรือลูกเต๋าสิบแปดมงกุฎ เกมนี้ขึ้นอยู่กับการหลอกลวงสามารถเติบโตเป็นความสนุกสนานที่ดื้อรั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เข้าร่วมอยู่ภายใต้อิทธิพลของแอลกอฮอล์ กฎของเกมมีดังนี้ ผู้เล่นส่งลูกเต๋าไปรอบๆ ถ้วยหนึ่ง ขณะที่ตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับมูลค่าที่อยู่บนลูกเต๋า พวกเขาจะต้องยอมรับการเดาของผู้เล่นคนก่อนหรือไม่

      • ผู้เล่นคนแรกต้องทิ้งลูกเต๋าและดูค่าอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้คนอื่นเห็น จากนั้นพูดตัวเลขออกมาดัง ๆ เขาสามารถบลัฟหรือพูดความจริงได้ ถัดไปผู้เล่นจะต้องส่งถ้วยไปยังถ้วยต่อไปอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ลูกบาศก์พลิกกลับ
      • ผู้เล่นคนต่อไปต้องยอมรับการเดาของผู้เล่นคนแรกหรือตั้งชื่อหมายเลข เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะยอมรับการท้าทายและโทรไปที่หมายเลขอื่น จากนั้นจึงประกาศมูลค่าของลูกบาศก์ในถ้วย หากผู้เล่นคนแรกพูดความจริง คนอื่นๆ ทั้งหมดจะถือเป็นผู้แพ้ ถ้าผู้เล่นที่รับคำท้านั้นถูก คนโกหกก็จะแพ้ แพ้ก็ต้องดื่ม
      • คะแนนแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่ชุดค่าผสม 1-2 เป็นค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้โดยไม่สุ่มสี่สุ่มห้า ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครควรดูลูกเต๋าจนกว่าจะมีคนมาท้า
  • หลายคนเชื่อว่าโป๊กเกอร์สามารถเล่นได้โดยใช้ไพ่เท่านั้น อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ มีเกมนี้อีกเวอร์ชั่นหนึ่ง - ลูกเต๋าโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ทั่วไป การชนะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการผสมผสาน

    ลูกเต๋าโป๊กเกอร์

    เท็กซัสโฮลเด็มและลูกเต๋าโป๊กเกอร์แตกต่างกัน.

    ประการแรก หากผู้เล่นโป๊กเกอร์คลาสสิกได้รับไพ่โฮลและสร้างชุดค่าผสมที่แข็งแกร่งที่สุด เพื่อที่จะเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์ ผู้เข้าร่วมจะต้อง ทอยลูกเต๋าแล้วนับแต้ม.

    ประการที่สอง ในโป๊กเกอร์คลาสสิก ผู้เล่นเริ่มเดินจากปุ่ม ขณะที่อยู่ในลูกเต๋าลูกเต๋า เกมเริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วมที่สามารถโยนคะแนนมากที่สุด.

    ประการที่สาม มีการจำกัดจำนวนผู้เล่น หากในโป๊กเกอร์คลาสสิกสามารถมีได้ถึง 10 คนที่โต๊ะ รูปแบบนี้ ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม.

    กฎของเกม

    ในการเล่นคุณจะต้อง 5 ลูกเต๋า. การต่อสู้เริ่มต้นขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งคน ใครก็ตามที่มีคะแนนสูงสุดเริ่มเกม ต่อไปแจกผู้เล่น 3 ความพยายามบนลูกเต๋า 5 ลูก หลังจากการทอยครั้งแรก คุณสามารถเปลี่ยนชุดค่าผสมของคุณโดยการทอยลูกเต๋าบางลูกอีกครั้ง (ไม่ใช่ทั้งหมด) หากผู้เข้าร่วมพอใจกับชุดค่าผสมที่ตกลงมา เขาสามารถหยุดและไม่ต้องทุ่มอีก ในกรณีของลูกเต๋าขึ้นมาบนขอบ กฎของลูกเต๋าโป๊กเกอร์กำหนดให้โอนลูกเต๋าทั้งหมด ง่ายกว่าที่จะเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวอย่าง:

    • ผู้เล่นทำการโยนครั้งแรกและกระดูกต่อไปนี้หลุดออกมาที่เขา - 1, 3, 4, 5, 6 ซึ่งหมายความว่าตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณรวบรวมได้ ถนนสายเล็กๆ. ดังนั้นคุณจะได้รับ 30 คะแนนในบัญชีของคุณหากคุณบันทึก
    • ผู้เล่นหลายคนเล่นซ้ำโดยหวังว่าจะได้ผีสาง แล้ว ถนนใหญ่.
    • อีกด้วย ผู้เข้าร่วมสามารถเลือกทอยลูกเต๋าทั้งหมดอีกครั้งหวังว่าจะได้ส่วนผสมที่ลงตัวยิ่งขึ้น

    ความคืบหน้าของเกมลูกเต๋าโป๊กเกอร์

    การเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์ช่วยได้ โต๊ะพิเศษ. เมื่อพวกเขาผ่านด่าน ผู้เล่นต้องจดความคืบหน้าเป็นบรรทัดและนับจำนวนคะแนน ถ้าผู้เล่นไม่พิมพ์อะไรเลย เขาเขียน 0


    ตารางจะเต็มหลังแต่ละเกม. ดังนั้นเมื่อผู้เล่นทำการขว้าง 3 ครั้งเขาจะเติมคะแนนให้กับตาราง แล้วเกมต่อไปก็เริ่มต้นขึ้น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเต็มบรรทัดทั้งหมด หลังจากนั้นคุณต้องคำนวณจำนวนคะแนนสำหรับเกมที่เสร็จสมบูรณ์ สำหรับการรวมกันของโป๊กเกอร์คุณจะได้รับ คะแนนโบนัส. หมายเลขของพวกเขาถูกกำหนดโดยกฎของตารางใดตารางหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในบางเกมมี 50 แต้ม และบางเกมได้มากถึง 300

    ชุดค่าผสม

    ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะเล่นต่อหลังจากม้วนแรกโดยทำรอบที่สอง หากมีคนไม่พอใจกับการรวมกันเขาไปที่ขั้นตอนที่สาม เมื่อผู้เล่นทุกคนผ่านสามขั้นตอน การนับคะแนนจะเริ่มขึ้น สำหรับสิ่งนี้คุณต้องรู้ ชุดค่าผสมและจำนวนคะแนนที่คุณจะได้รับสำหรับแต่ละรายการ:


    นอกจากนี้ยังมีชุดค่าผสมที่สร้างขึ้นจากการสูญเสียลูกเต๋าคู่หรือคี่ทั้งหมด บางครั้งก็มีสถานการณ์เมื่อ ผู้เล่นไม่ได้คะแนนอะไรเลยแม้หลังจากสามทุ่ม. ในกรณีนี้ เขาออกจากเกมด้วยคะแนนศูนย์

    ในการชนะ ผู้เล่นต้องทำคะแนนให้ได้มากที่สุด

    ลูกเต๋าโป๊กเกอร์: พันธุ์

    ลูกเต๋าโป๊กเกอร์มีหลายประเภท:

    เกมที่คุณจะได้รับ โบนัสดรอปสี่ชนิด. นอกจากนี้ ยังมีจำนวนการขว้างที่ไม่ได้ใช้โดยผู้เข้าร่วม หากเขาไม่ได้เข้าร่วมในขั้นต่อไปใด ๆ จะมีการบวกสามคะแนนในผลรวมของเขาสำหรับแต่ละด่านที่ไม่ได้ใช้ ในเกมดังกล่าว ในระยะแรก จำเป็นต้องทำการรวมกัน