กฎของปาร์ตี้ในโป๊กเกอร์เพ้นท์ โป๊กเกอร์โอเดสซา: กฎและรูปแบบของเกม เวที "เกมพิเศษ" ในกฎของโป๊กเกอร์เพ้นท์

ผู้คนจำนวนมากจากประเทศ CIS เล่นเกมไพ่ในวัยเด็กของพวกเขา: คนโง่, พัน, ความชอบ, สะพานและเกมไพ่อื่น ๆ มากมายในตอนเย็นและยังช่วยให้มีความสนุกสนานในบริษัท แน่นอนว่าพวกคุณหลายคนเคยเล่นในวัยเด็กและเล่นโปกเกอร์ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าโป๊กเกอร์สำหรับเด็กและโอเดสซาโปกเกอร์ เกมนี้เป็นเกมที่เล่นง่าย ดังนั้นการเรียนรู้วิธีเล่นโป๊กเกอร์ประเภทนี้จึงไม่ใช่เรื่องยากเลย ในความเป็นจริง โป๊กเกอร์เพ้นท์มีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับโป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตาม ในยุคหลังโซเวียต โปกเกอร์ไม่ได้รับความนิยมเท่าในตะวันตก และมีเพียงไม่กี่คนที่รู้วิธีเล่นโปกเกอร์ "ของจริง" ด้วยเหตุนี้ คำว่า "โป๊กเกอร์" ในชื่อของเกมไพ่นี้จึงปรากฏขึ้นด้วยเหตุผลอื่น - คำว่า "โป๊กเกอร์" ถูกเรียกว่า "โจ๊กเกอร์" และโป๊กเกอร์ที่ทาสีนั้นเล่นโดยใช้โจ๊กเกอร์ ซึ่งตามกฎแล้วคือ เจ็ดโพดำ แต่มาดูกฎของเกมเพ้นท์โป๊กเกอร์กันดีกว่า

กฎโป๊กเกอร์ทาสี

จำนวนผู้เข้าร่วม: 2-6 ผู้เล่น

เด็ค: 36 ใบ

ประเภทเกม: สินบน.

โจ๊กเกอร์: เจ็ดโพดำ

ก่อนเริ่มเกมจะมีการจัดทำแผ่นกระดาษซึ่งมีการบันทึกจำนวนรอบผู้เข้าร่วมใน "ลำดับ" ของเทคนิคและจำนวนคะแนน การบันทึกจะดำเนินการในรูปแบบต่างๆ แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นดังแสดงในภาพ

ผู้เล่นทุกคนแจกไพ่ตามลำดับเข็มนาฬิกา ในรอบแรก เจ้ามือแจกไพ่หนึ่งใบให้กับผู้เล่นทุกคนและแสดงไพ่ที่กล้าหาญ เมื่อทำความคุ้นเคยกับไพ่ของพวกเขาแล้ว ผู้เล่นเริ่มเดิมพันว่าใครจะใช้กลอุบายหรือจ่ายบอลได้กี่ครั้ง (ผู้เล่นประกาศว่าเขาจะไม่เดิมพันแม้แต่ครั้งเดียว) กลเม็ดถูกสร้างตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่อยู่ทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเป็นคนแรกที่ประกาศกลอุบายของเขา ดังนั้นเจ้ามือจึงพูดคำของเขาเป็นลำดับสุดท้าย เป็นที่น่าสังเกตว่าเจ้ามือไม่สามารถตั้งชื่อจำนวนไพ่ได้ ซึ่งเมื่อรวมกับกลเม็ดของผู้เล่นอื่นแล้ว จะสอดคล้องกับจำนวนไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนมี นั่นคือถ้าในเกมสำหรับ 3 คน แจกไพ่ 9 ใบ และผู้เล่นที่ “สั่ง” ต่อหน้าเจ้ามือสั่งทั้งหมด 8 เทคนิค (5 + 3) เจ้ามือไม่มีสิทธิ์สั่ง 1 กล เนื่องจากในกรณีนี้ จำนวนทริกที่สั่งจะเท่ากับจำนวนไพ่ที่แจกทั้งหมด (เช่น 9 ทริก = 9 ไพ่) สถานการณ์นี้ไม่สามารถยอมรับได้ เนื่องจากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องผ่านหรือต่ำกว่า แต่มาพูดถึงทุกอย่างตามลำดับ

ดังนั้น หลังจากที่ผู้เล่นได้รับไพ่แล้ว พวกเขาจึงสั่งกลเม็ด เมื่อผู้เล่นทุกคนวางคำสั่งซื้อแล้ว การจับฉลากจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์ทำการย้ายครั้งแรก เขาวางไพ่ของเขาหงายขึ้นบนโต๊ะ และผู้เล่นคนอื่นก็นำไพ่ของพวกเขากลับกัน หากผู้เล่นวางไพ่ไดมอนด์ไว้บนโต๊ะ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องใส่การ์ดไดมอนด์ด้วย ถ้าไม่มีการ์ดไดมอนด์ ก็ให้ไพ่ทรัมป์ หากไม่มีไพ่กล้าหาญ ให้ใส่ไพ่ชุดใดก็ได้ หากไม่มีผู้เล่นคนใดใส่ไพ่ทรัมป์ผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดของชุดที่ประกาศจะรับสินบน (ระดับอาวุโสของไพ่เป็นเรื่องปกติ - เอซเป็นไพ่ที่สูงที่สุดและหกใบนั้นต่ำที่สุด) . ถ้าผู้เล่นคนใดใส่ไพ่ยิปซีหรือโจ๊กเกอร์ เขาก็จะรับสินบน ผู้เล่นที่เล่นกลจะเป็นคนต่อไปที่จะย้าย ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการเล่นไพ่ทั้งหมด

ผู้เล่นที่มีโจ๊กเกอร์ โดยปกติจะมีเจ็ดโพดำ สามารถเอาชนะไพ่ใบอื่นด้วยการ์ดใบนี้ รวมทั้งเอซของทรัมป์ด้วย นอกจากนี้ผู้เล่นที่วางโจ๊กเกอร์บนโต๊ะด้วยไพ่ใบแรกของม้าแล้วเขาสามารถสั่งซื้อได้ โจ๊กเกอร์สามารถสั่งซื้อ "ทรัมป์สูง", "ทรัมป์ต่ำ", "การ์ดสูง", "การ์ดต่ำ" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะต้องวางไพ่จากมือตามลำดับ นอกจากนี้โจ๊กเกอร์อาจเป็นไพ่ใบต่ำที่ไม่หลอกลวง - ตามคำขอของผู้เล่นที่มีโจ๊กเกอร์

หลังจากการจับฉลาก กลอุบายของผู้เล่นจะถูกนับและตรวจสอบหมายเลข:

  • หากผู้เล่นก้าวข้าม นั่นคือ รับสินบนมากกว่าที่เขาสั่ง จากนั้นสำหรับสินบนแต่ละครั้ง เขาจะได้รับ 1 คะแนน
  • ถ้าผู้เล่นไม่รับ นั่นคือ เขาเล่นกลน้อยกว่าที่เขาสั่ง จากนั้นแต้มของเขาจะถูกหักไปมากเท่ากับที่ผู้เล่นไม่ได้เล่น (สำหรับการพลาดแต่ละครั้งของเคล็ดลับที่ 1 จะได้รับ 10 คะแนน หาก ผู้เล่นไม่ได้ใช้ลูกเล่นเพิ่มเติมจากนั้น 20, 30, 40 จะถูกเอาออกไป ฯลฯ ตามขนาดของความขาดแคลน)
  • หากผู้เล่นใช้กลอุบายมากที่สุดเท่าที่เขาสั่ง จะได้รับ 10 คะแนนสำหรับแต่ละเคล็ดลับ (ผู้เล่นสั่ง 5 เทคนิคและทำตามคำสั่งของเขา - เขาจะได้รับ 50 คะแนน)
  • หากผู้เล่นสั่งจ่ายบอลและไม่ได้ใช้กลอุบายเลยจริงๆ เขาจะได้รับคะแนนห้าแต้ม

หลังจากรอบแรก รอบที่สองจะตามมา ซึ่งผู้เล่นได้แจกไพ่ไปแล้ว 2 ใบ สิ่งนี้จะเพิ่มจำนวนไพ่ในแต่ละรอบจนกว่าสำรับทั้งหมดจะถูกแจก

  • หากมีผู้เล่น 2 คนในเกม จำนวนไพ่สูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคือ 18
  • หากมีผู้เข้าร่วมในเกม 3 คน จำนวนการ์ดสูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคือ 12
  • หากมีผู้เข้าร่วมในเกม 4 คน จำนวนการ์ดสูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคือ 9
  • หากมีผู้เข้าร่วมในเกม 5 คน จำนวนการ์ดสูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคือ 7
  • หากมีผู้เข้าร่วมเกม 6 คน จำนวนการ์ดสูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนคือ 6

จำนวนไพ่สูงสุดที่แจกให้ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่นในเกม

ในรอบสุดท้าย (ในลำดับจากน้อยไปมาก) ซึ่งไพ่ทั้งหมดถูกแจกให้กับผู้เล่นโดยไม่มีเศษเหลือ ไพ่ที่กล้าหาญจะถูกกำหนดให้กับไพ่ใบสุดท้ายในสำรับ นั่นคือผู้เล่นที่ได้รับไพ่ใบสุดท้ายจะถูกหงายและไพ่ที่กล้าหาญจะปรากฏขึ้น หากโจ๊กเกอร์หลุดออกจากไพ่ทรัมป์ การจั่วจะเกิดขึ้นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์

หลังจากเล่นรอบทั้งหมด "ในลำดับจากน้อยไปมาก" รอบ "ในลำดับจากมากไปน้อย" จะเริ่มต้นขึ้น นั่นคือ ในแต่ละรอบ จำนวนไพ่ที่แจกจะลดลงหนึ่งใบ และไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นจะได้รับไพ่คนละ 1 ใบ หลังจากนั้น สี่รอบพิเศษเริ่มต้นขึ้น แต่ละรอบพิเศษจะเกิดขึ้นหลายครั้งตามที่มีผู้เข้าร่วมในเกม

  1. สู่ความมืดมิด ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่ตามจำนวนสูงสุด ผู้เล่นวางคำสั่งก่อนที่จะเห็นไพ่ จำนวนลูกเล่นทั้งหมดสามารถเท่ากับจำนวนลูกเล่นที่เป็นไปได้
  2. เกมทองคำ. ผู้เล่นไม่ได้สั่งจำนวนลูกเล่น และผู้เล่นแต่ละคนพยายามใช้ลูกเล่นให้ได้มากที่สุด เนื่องจากแต่ละเคล็ดลับจะได้รับคะแนนเพิ่มขึ้น (โดยปกติสองครั้ง)
  3. คนขี้เหนียว ผู้เล่นไม่ได้สั่งจำนวนลูกเล่น ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนพยายามใช้ลูกเล่นให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากในแต่ละกลอุบาย ผู้เล่นจะถูกลงโทษ (โดยปกติ -10 แต้มต่อหนึ่งการหลอกลวง)
  4. ไม่มีฝาปิด ผู้เล่นสั่งจำนวนลูกเล่นตามปกติโดยที่เกมดำเนินไปโดยไม่มีคนสำคัญ โจ๊กเกอร์ทำงาน

หลังจากจบรอบทั้งหมดแล้ว คะแนนรวมของผู้เล่นจะถูกคำนวณ และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดถือเป็นผู้ชนะ

หากคุณต้องการจำเกมอันรุ่งโรจน์นี้ หรือเรียนรู้วิธีเล่น แต่คุณไม่พบคู่ต่อสู้ แสดงว่าคุณมีโอกาสที่ดีในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ คุณสามารถดาวน์โหลดโป๊กเกอร์เพ้นท์ลงในโทรศัพท์ของคุณได้ฟรีและเล่นออนไลน์กับฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกัน

พูดอย่างเคร่งครัดมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกโป๊กเกอร์เพ้นท์เป็นหนึ่งในความหลากหลายของโป๊กเกอร์ - จริง ๆ แล้วเกมนี้เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครอย่างสมบูรณ์ของการตั้งค่าและหนึ่งพัน และชื่อของเกมแห่งโอกาสนี้มาจากกฎ: ในโป๊กเกอร์ที่ทาสี ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละรอบจะติดสินบนและคะแนนที่ได้รับจากผู้เล่น

เรื่องราว

ในหลายประเทศมีไพ่โป๊กเกอร์แบบแอนะล็อกหรือรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่นในสหราชอาณาจักรเกมอังกฤษแบบเก่าขึ้นและลงถือเป็น "บรรพบุรุษ" ของโป๊กเกอร์ที่ทาสีรวมถึงความชอบซึ่งมีประวัติย้อนหลังไปมากกว่าหนึ่งศตวรรษ แต่ในความเป็นจริง โป๊กเกอร์เพ้นท์เป็นสิ่งประดิษฐ์ของรัสเซียล้วนๆ ซึ่งความนิยมสูงสุดซึ่งตกอยู่ในช่วงยุคของสหภาพโซเวียต อย่างไรก็ตาม โป๊กเกอร์แบบพิเศษนี้ไม่ได้สูญเสียแฟน ๆ ไปตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา และวันนี้คุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์เพ้นท์ได้ในคาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ของรัสเซียบางแห่ง

วิธีเล่น - คำอธิบายเกม

โป๊กเกอร์ทาสีสามารถเล่นได้ตั้งแต่สองถึงสิบคน แต่ผู้เล่นสี่ถึงหกคนถือเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมที่เหมาะสมที่สุด ก่อนเกม ผู้เล่นคนแรกที่แจกไพ่จะถูกกำหนด - โดยปกติโดยการจั่วไพ่ที่สูงที่สุดจากสำรับ โปกเกอร์เพ้นท์ใช้ไพ่สำรับมาตรฐาน 54 ใบพร้อมโจ๊กเกอร์ 2 ใบหรือสำรับไพ่ 36 ใบมาตรฐาน (ในกรณีหลัง ผู้เล่นเลือกไพ่โจ๊กเกอร์ล่วงหน้าจากไพ่ 36 ใบ โดยปกติไพ่ใบต่ำสุด) นอกจากนี้ ก่อนเกม ผู้เล่นคนหนึ่งจะจับฉลากที่คำสั่งและคะแนนสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในแต่ละเกมจะได้รับการลงนาม

หลังจากขั้นตอนเตรียมการของเกมสิ้นสุดลง การแจกจ่ายจะเริ่มขึ้น โป๊กเกอร์แบบเพ้นท์สี ต่างจากโป๊กเกอร์ประเภทอื่นๆ เช่นเดียวกับในพัน ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกในคราวเดียว - แต่ในลำดับที่แน่นอน ในการแจกแจงรอบแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หนึ่งใบ ในรอบที่สอง - สองใบ และต่อๆ ไป จนกระทั่งรอบสุดท้ายของการแจกแจง ซึ่งจะมีการแจกไพ่ให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่นอยู่ในเกม

หลังจากแจกไพ่ทั้งหมดแล้ว ส่วนที่เหลือของสำรับจะถูกแยกไว้ ไพ่ใบบนสุดจะถูกคว่ำ - นี่คือไพ่เด็ดที่จะใช้ได้ตลอดทั้งเกม ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อไพ่เด็ดคือโจ๊กเกอร์ (หรือไพ่ "เลือก" โดยโจ๊กเกอร์ก่อนเริ่มเกม) ในสถานการณ์เช่นนี้ เกมดำเนินไปโดยปราศจากไพ่ยิปซีเลย

ขั้นตอนหลักของเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์คือการประกาศสินบน สินบนจำนวนแรกเลือกโดยผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือ (แจกไพ่ให้ผู้เล่น) จากนั้น ผู้เล่นทุกคนจะเรียกจำนวนสินบนที่ต้องการในวงกลมเป็นวงกลม จำเป็นต้องระบุชื่อสินบนไว้ในตาราง จำนวนเคล็ดลับที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถประกาศนั้นถูก จำกัด ด้วยจำนวนไพ่ในมือเท่านั้น และแน่นอน โดยทั่วไปคุณสามารถปฏิเสธที่จะประกาศสินบนได้ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับชุดไพ่ที่คุณมีในมือ

หลังจากที่ได้ประกาศกลเม็ดทั้งหมดแล้ว (เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์หลังจากที่เดิมพันทั้งหมดเท่ากัน) เกมจริงจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ประกาศกลเม็ดก่อน: เขาวางไพ่ใด ๆ บนโต๊ะและผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็แค่ทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นออกจากมือของพวกเขาหรือเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้าม ตามกฎของเกมในโป๊กเกอร์แบบเพ้นท์ จำเป็นต้องเดินด้วยไพ่ชุดเดียวกันกับไพ่ใบแรกที่วางไว้บนโต๊ะ ถ้าไม่มีชุดไพ่ในมือ ให้ใช้ไพ่ทรัมป์ และเฉพาะในกรณีที่ไม่มีไพ่ชุดเดียวกันหรือไพ่ทรัมป์ ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะทิ้งไพ่ใดๆ ที่เขาไม่ต้องการ คนที่ชนะกลอุบาย ("ตี" ไพ่ของคนที่ย้ายก่อน) ทำการย้ายต่อไป ระดับอาวุโสของไพ่ในโป๊กเกอร์แบบเพ้นท์จะเหมือนกับโป๊กเกอร์แบบอื่นๆ: ไพ่สองใบถือเป็นไพ่ที่ต่ำที่สุด ไพ่เอซจะสูงที่สุด หากเกมใช้สำรับไพ่ 36 ใบ หกใบนั้นถือเป็นไพ่ใบที่ต่ำที่สุด

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการเล่นไพ่ทั้งหมด หลังจากนั้นจะคำนวณผลลัพธ์: จำนวนลูกเล่นที่ประกาศจะถูกนำมาเปรียบเทียบกับจำนวนลูกเล่นที่ได้รับและคำนวณคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนสำหรับเกม

กฎโป๊กเกอร์ทาสี

กฎของโป๊กเกอร์เพ้นท์จะดูง่ายมากสำหรับคุณหากคุณเล่นพันหรือชอบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง - เช่นเดียวกับในพัน มีกฎสำหรับม้า "มืด", "ทอง" และอื่น ๆ ในโป๊กเกอร์เพ้นท์ แต่กฎที่สำคัญที่สุดของการเล่นโป๊กเกอร์คือกฎของโจ๊กเกอร์

หากคุณโชคดีพอที่จะได้ไวด์การ์ด คุณจะมีข้อดีหลายประการโดยอัตโนมัติ

  1. ประการแรกเจ้าของโจ๊กเกอร์สามารถไปกับการ์ดใบนี้โดยประกาศว่า "ทรัมป์สูง" ในกรณีของการเคลื่อนไหวดังกล่าว ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะต้องโยนไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดของพวกเขาบนโจ๊กเกอร์ แน่นอนว่าโจ๊กเกอร์เอาชนะไพ่ใดก็ได้ดังนั้นผู้เล่นที่เปลี่ยนจากโจ๊กเกอร์รับสินบนโดยอัตโนมัติทำให้คู่ต่อสู้ของเขาขาดไพ่ทรัมป์
  2. ประการที่สองผู้เล่นสามารถย้ายจากโจ๊กเกอร์ "ในชุดสูงสุด" และผู้เล่นก็เลือกชุดสูทด้วย ในกรณีของการย้ายดังกล่าว ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทิ้งไพ่สูงสุดของชุดที่ระบุ หากไม่มี ให้ทิ้งไพ่ทรัมป์ โจ๊กเกอร์ยังรับสินบน
  3. ประการที่สาม การย้ายจากโจ๊กเกอร์สามารถทำได้ "บนการ์ดที่ต่ำที่สุด" - กลยุทธ์นี้มีประโยชน์หากผู้เล่นได้รับเคล็ดลับจำนวนหนึ่งที่เขาต้องการแล้วและจะไม่รับอีก ในกรณีของการเคลื่อนไหวดังกล่าว ฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งรับสินบน โยนไพ่สูงสุดหรือไพ่ของคนที่กล้าหาญใส่โจ๊กเกอร์
  4. ประการที่สี่ โจ๊กเกอร์ในโป๊กเกอร์เพ้นท์ เช่นเดียวกับในโป๊กเกอร์ประเภทอื่นๆ ถือเป็นไพ่สากล - มันสามารถแทนที่ไพ่ที่มีมูลค่าและชุดใดก็ได้ ในเวลาเดียวกัน โจ๊กเกอร์สามารถเอาชนะไพ่ใดก็ได้ รวมถึงไพ่ที่กล้าหาญ


กฎแห่งความมืด

“ความมืด” ในโป๊กเกอร์ที่ทาสีแล้วนั้นเหมือนกับในพัน: ผู้เล่นที่เข้าร่วมใน “ความมืด” จะประกาศจำนวนกลอุบายไม่ว่าจะก่อนแจกไพ่หรือหลังการแจกไพ่ แต่ไม่ต้องดูไพ่ที่ได้รับ

กฎของการกระจาย "ทอง" และจิ๋ว

ข้อตกลง "ทอง" แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องประกาศจำนวนลูกเล่นที่แน่นอน เคล็ดลับของผู้เล่นแต่ละคนถือเป็นชัยชนะ ในขณะที่คะแนนจะได้รับในขนาดสองเท่าหรือสามเท่าสำหรับแต่ละเคล็ดลับ แต่ "ลบ" เป็นสถานการณ์ตรงกันข้ามซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะติดสินบนเลย - ในทางกลับกันผู้เล่นจะหักคะแนนสำหรับสินบนแต่ละครั้ง

กฎการให้คะแนน

ผู้ชนะในแต่ละเกมของโป๊กเกอร์เพ้นท์จะถูกกำหนดหลังจากให้คะแนน คะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตาม "คำสั่ง" สำหรับสินบน:

  • หากผู้เล่นได้รับเคล็ดลับจำนวนเท่ากันทุกประการตามที่ประกาศเมื่อเริ่มเกม สำหรับแต่ละเคล็ดลับ เขาจะได้รับ 10 คะแนน ตัวอย่างเช่น หากมีการประกาศและรับ 4 เทคนิค จำนวนคะแนนรวมเมื่อจบเกมจะเป็น 40 คะแนน
  • หากผู้เล่นล้มเหลวในการปฏิบัติตาม "คำสั่ง" ของเขา (สถานการณ์ในโป๊กเกอร์ที่ทาสีนี้เรียกว่า "การขาดแคลน") จากนั้นจะหัก 10 คะแนนสำหรับเคล็ดลับที่หายไปแต่ละครั้ง ในขณะเดียวกัน สินบนที่ได้รับในกรณีที่มีการขาดดุลจะไม่ได้รับการประเมินแต่อย่างใด ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นประกาศ 3 เทคนิค และได้รับเพียง 2 แต้ม เสีย 1 แต้ม เขาเสีย 10 แต้ม
  • หากผู้เล่นได้รับกลอุบายมากกว่าที่เขาประกาศ (สถานการณ์เรียกว่า "กำลังดุร้าย") ดังนั้นสำหรับเคล็ดลับแต่ละครั้งเขาไม่ได้รับ 10 คะแนน แต่เป็น 1 คะแนน ตัวอย่างเช่น หากสั่ง 2 ทริค และผู้เล่นได้ 4 แต้ม เขาจะได้รับเพียง 4 แต้ม

ชื่อของความหลากหลายนี้มาจากข้อกำหนดของกฎของเกมซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจำเป็นต้องนับคะแนนที่ได้รับจากผู้เข้าร่วมทั้งหมดและสินบนที่รวบรวมได้

โป๊กเกอร์เพ้นท์มีหลายวิธีคล้ายกับความชอบ การเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น จุดสูงสุดของชื่อเสียงมาในช่วงเวลาของสหภาพโซเวียตเมื่อมีเพียงคนเกียจคร้านเท่านั้นที่ไม่ได้เล่นโป๊กเกอร์เพ้นท์ มีการจัดงานหลายงานตั้งแต่ลานภายในไปจนถึงงานอันทรงเกียรติ นอกจากนี้ เกมนี้ยังมีส่วนสำคัญในการทำงานของพวกขี้โกงและทีมการพนันทั้งหมดที่ทำงานในเมืองตากอากาศของสหภาพ รวมทั้งผู้เล่นวีไอพีในสมัยนั้นด้วย การล่มสลายของสหภาพโซเวียตทำให้ความสนใจในโป๊กเกอร์ประเภทที่ได้รับความนิยมก่อนหน้านี้ลดลง มีแม้กระทั่งช่วงเวลาแห่งการลืมเลือนโดยสิ้นเชิง เมื่อเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาพันธมิตรสำหรับเกมนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเพ้นท์โป๊กเกอร์กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เหตุผลนี้คือการส่งเสริมเทคโนโลยีออนไลน์และสถานประกอบการพนันและห้องโป๊กเกอร์จำนวนมากในเครือข่าย พยายามดึงดูดลูกค้าด้วยเกมใหม่และในกรณีนี้คือเกมเก่าที่ถูกลืมเลือน

กฎโป๊กเกอร์ทาสี

คุณต้องเริ่มต้นด้วยไพ่ที่ใช้ในเกม. สามารถเป็นสำรับไพ่ได้ 36 และ 54 สำรับ ในกรณีแรก ไพ่สำรับหนึ่งใบ (อันดับต่ำ 5-7) ถูกกำหนดให้เป็นโจ๊กเกอร์ ในครั้งที่สอง มีโจ๊กเกอร์สองตัวในชุด ผู้เล่นสูงสุด 10 คนสามารถเล่น Painted Poker ได้ ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนต้องเตรียมการเบื้องต้น ซึ่งรวมถึงการอภิปรายในประเด็นต่อไปนี้:

  • อัลกอริธึมการกระจาย
  • การแต่งตั้งโจ๊กเกอร์
  • การมีอยู่และความหมายของไพ่ยิปซี;
  • ตารางจะถูกวาดขึ้น โดยจะมีการป้อนหมายเลขการแจกจ่ายและคะแนนที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำและเงินสินบนที่รวบรวมได้

โป๊กเกอร์ทาสี การกระจาย

อันดับแรก เลือกเจ้ามือก่อน. ผู้เล่นทุกคนจั่วไพ่จากสำรับซึ่งมีไพ่สูงกว่า - เขาเริ่มการแจกแจงครั้งแรก

ขั้นแรกของการแจกแจงให้ผู้เข้าร่วมได้รับไพ่คนละใบ ถัดไปเป็นไพ่ 2 ใบและอื่นๆ จำนวนสูงสุดของไพ่จะถูกแจกหลายครั้งต่อเกม จำนวนมือนั้นสัมพันธ์กับจำนวนผู้เล่น หลังจากไพ่สูงสุดสุดท้าย ไพ่ที่น้อยกว่าหนึ่งใบจะถูกแจกให้กับแต่ละมือที่ตามมา

ดีลย้ายจากซ้ายไปขวาจากเจ้ามือการพนัน ดังนั้นเจ้ามือจึงได้ไพ่ใบสุดท้าย. สำรับที่ไม่ได้แจกจ่ายวางอยู่บนโต๊ะ ไพ่เปิดด้านบนคือไพ่ที่กล้าหาญของการแจกไพ่ กฎของเกมในโป๊กเกอร์เพ้นท์ให้เปิดโจ๊กเกอร์ด้วยไพ่บนสุด จากนั้นแจกแจงโดยไม่มีไพ่ทรัมป์

การสิ้นสุดการแจกจ่ายจะเป็นการเปิดขั้นตอนการสั่งซื้อสินบน. การสั่งซื้อจะทำในลักษณะเดียวกับการแจกไพ่ ผู้เล่นคนแรกที่ทำจะเป็นผู้ที่ได้รับไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสั่งลูกเล่นต่าง ๆ ได้มากเท่าที่มีไพ่อยู่ในมือ หากไพ่อ่อนหรือต้องใช้กลยุทธ์ของเกม ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ผ่าน ในกรณีที่ผ่าน เจ้ามือต้องสั่งจำนวนลูกเล่นสูงสุด

สถานการณ์ที่อธิบายข้างต้นด้วยการจ่ายบอลทำให้เกมมีความน่าสนใจและประมาทมากขึ้น. หลังจากสิ้นสุดคำสั่ง เกมโดยตรงของโป๊กเกอร์เพ้นท์จะเริ่มต้นขึ้น เป็นไปตามกฎเกณฑ์บางประการ:

  • ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ(เขาเป็นคนแรกที่ได้รับบัตรและสั่งสินบน) เปิดเผยไพ่ใบหนึ่งของเขา ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมสามารถขัดจังหวะหรือทิ้งการ์ดในมือได้ คุณต้องใส่ไพ่ชุดเดียวกันกับใบที่นำเสนอ ถ้าไม่มีก็จะใช้ไพ่ยิปซี มิฉะนั้นบัตรใด ๆ จะถูกทิ้ง ในกรณีการทิ้งไพ่ที่มีดอกเดียวกัน กระบวนการจะเกิดขึ้นในระดับอาวุโส กล่าวคือ ไพ่ใบสูงสุดจะถูกวาง หากไม่มีไพ่ที่เหมาะสมและวางไพ่ที่กล้าหาญไว้ มันอาจจะน้อยที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด ทรัมป์จะขัดจังหวะกลอุบายนั้น
  • ในเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์, ห้ามขัดจังหวะไพ่ที่เปิดอยู่ด้วยไพ่ทรัมป์ หากมีไพ่ที่เหมาะสม ทรัมป์และไพ่สูงนั้นสะดวกกว่าที่จะถือจนกว่าจะถึงตาของพวกเขาเองและคำนวณจำนวนลูกเล่นที่รับประกันและน่าจะอยู่กับผู้เล่นอย่างแม่นยำ;
  • ความอาวุโสของไพ่ในโป๊กเกอร์แบบเพ้นท์เป็นแบบดั้งเดิม, ไพ่ต่ำ 2/6, เอซสูง;
  • ผู้เล่นที่ใช้เคล็ดลับแรกจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งต่อไป;
  • เพื่อกำหนดไพ่ที่ปล่อยออกมาและสร้างกลยุทธ์ของเกมได้รับอนุญาตให้ดูสินบนของพวกเขา ในขณะเดียวกัน ในกระบวนการหารือเกี่ยวกับเกมในอนาคต อาจถูกห้าม

เล่นโปกเกอร์กับโจ๊กเกอร์

เกมที่มีโจ๊กเกอร์นั้นน่าสนใจและน่าสนใจยิ่งขึ้นเนื่องจากผู้เข้าร่วมที่ได้รับการ์ดในมือของเขามีข้อดีหลายประการ:

  • ย้ายจากโจ๊กเกอร์และเรียกร้อง "ที่ทรัมป์การ์ดสูงสุด" ซึ่งทำให้ส่วนที่เหลือต้องทิ้งไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดที่มีอยู่หรือ "ด้วยหัวใจสูงสุด" ซึ่งหมายถึงความต้องการที่จะทิ้งไพ่ที่สูงที่สุดของชุดหัวใจ กลวิธีของเกมมากมายสร้างขึ้นจากโจ๊กเกอร์ และการแจกแจงด้วยมันน่าสนใจกว่าอย่างอื่นอย่างเห็นได้ชัด
  • คุณสามารถขัดจังหวะการติดสินบนและรับเองได้ทุกเมื่อ . ในเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์ กฎเกณฑ์ไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยโจ๊กเกอร์ ซึ่งช่วยให้สามารถใช้การซ้อมรบได้หลากหลาย
  • ผู้เล่นอาจทิ้งโจ๊กเกอร์ ถ้ามันไม่จำเป็นสำหรับเขา ให้ส่งเขาไปเป็นการ์ดที่อ่อนแอ
  • เดินเป็นโจ๊กเกอร์ได้ เป็นบัตรสามัญที่มีมูลค่าและชุดใด ๆ กลยุทธ์นี้ช่วยให้คุณสปอยล์เกมสำหรับคู่ต่อสู้ที่สั่งจำนวนมากหรือในทางกลับกัน เทคนิคเล็กน้อย การโต้ตอบของกลอุบายที่ได้รับคำสั่งไปยังผู้รับจะส่งผลต่อจำนวนคะแนนที่นับเมื่อสิ้นสุดการแจกแจง

ในเกมเพ้นท์โป๊กเกอร์ การกระทำกับโจ๊กเกอร์ยังถูกกล่าวถึงก่อนที่จะเริ่มดังนั้น กฎการใช้งานอาจแตกต่างกันไปในบางรูปแบบ

โป๊กเกอร์ทาสีพิเศษ

แนวคิดนี้ใช้ได้กับช่วงเวลาหลังเกมหลัก. โดดเด่นด้วยความตึงเครียดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นและผู้ชม ต้องขอบคุณเกมพิเศษที่ทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ได้รับความนิยมสูงสุด

เกมพิเศษ ได้แก่ :

  • มืด - การกระจายคนตาบอด ลักษณะเฉพาะคือผู้เล่นสั่งกลเม็ดก่อนแจกจ่ายหรือหลังจากนั้นโดยไม่ต้องเพิ่มไพ่
  • โกลเด้น - แต่ละคะแนนถูกกำหนดให้กับผลลัพธ์ตารางโดยรวม
  • คนขี้เหนียว - ไม่จำเป็นต้องสั่งสินบนก่อนการแจกจ่าย และสินบนแต่ละชนิดจะหักคะแนนจากกระปุกออมสิน ในเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์ตัวจิ๋ว คุณต้องรับสินบนให้น้อยที่สุด หรือแม้แต่ทำโดยไม่มีเลย
  • Peakless - ไม่มีทรัมป์การ์ด
  • หน้าผาก - เกมพิเศษเวอร์ชันพิเศษที่หายาก แต่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ลักษณะเฉพาะของมันคือผู้เล่นโดยไม่ต้องดูไพ่ของพวกเขาแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งเลือก วิธีนี้จะทำให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับส่วนหนึ่งของการแจกไพ่ของคู่ต่อสู้ แต่จะไม่เกี่ยวกับความคิดแม้แต่น้อยเกี่ยวกับไพ่ของคุณเอง แล้วสั่งสินบน เกมพิเศษดังกล่าวถือเป็นเกมมืออาชีพจำนวนมาก เนื่องจากต้องใช้ความสามารถในการคำนวณลูกเล่นและความสมดุลของพลังที่โต๊ะอย่างรวดเร็วเพื่อเล่นเกมได้อย่างมีแทคติก

ในที่สุด

ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดต่อรอบจะชนะเกม. สินบนที่ได้รับตามคำสั่งที่เสร็จสมบูรณ์จะทำให้ผู้เล่นได้รับ 10 คะแนน เคล็ดลับที่ได้รับจากผู้ที่พับบนการกระจายนำ 5 คะแนน เมื่อแยกแยะสินบน แต่ละคนจะได้รับ 1 คะแนน

โป๊กเกอร์ทาสีเป็นหนึ่งในเกมในบ้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรัสเซียและประเทศ CIS อื่นๆ อันที่จริงแล้ว เกมไพ่นี้ไม่ใช่โป๊กเกอร์และเป็นเหมือนเกมที่ได้รับความนิยมมากกว่า แต่อยู่ภายใต้ชื่อนี้ที่สามารถพบได้บ่อยที่สุด มีชื่ออื่น ๆ : จอร์เจียนโปกเกอร์ โอเดสซาโปกเกอร์และแม้กระทั่งขว้างโปกเกอร์ แต่การอธิบายชื่อ "ทาสี" เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด - หลังจากทั้งหมดคุณลักษณะหลักของเกมนี้คือแผ่นกระดาษหรือสมุดบันทึกและปากกาเนื่องจากในระหว่างเกมชื่อของผู้เล่นขั้นตอนของเกมและ คะแนนที่ทำโดยผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้ แต่สิ่งแรกก่อน

วิธีเล่นโป๊กเกอร์เพ้นท์ - กฎของเกม

ในการเล่นโป๊กเกอร์เพ้นท์ คุณต้องมีไพ่ 36 หรือ 52 ใบ รวมทั้งกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกาหรือดินสอ เมื่อเล่นกับไพ่ 52 ใบ โจ๊กเกอร์จากสำรับจะถูกใช้ และถ้าคุณเล่นกับไพ่ 36 ใบ ไพ่ใดๆ จากสำรับจะถูกกำหนดให้เป็นตัวโจ๊กเกอร์ ส่วนใหญ่มักจะเป็นโพดำหกหรือห้าใบ

ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะกำหนดเงื่อนไขทั้งหมด เนื่องจากวงกลมที่แตกต่างกันสามารถมีกฎที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หลังจากนั้นจะมีการวาดตารางบนแผ่นกระดาษที่มีชื่อผู้เล่น ด่าน คอลัมน์สำหรับบันทึกจำนวน "สั่ง" ของ เคล็ดลับและคะแนนสำหรับเวที มีการแต่งตั้งผู้เล่นชั้นนำซึ่งจะบันทึกข้อมูลทั้งหมดลงในแผ่นงาน

เพื่อกำหนดผู้เล่นที่จะแจกไพ่ก่อน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจั่วไพ่หนึ่งใบจากสำรับ เจ้าของไพ่สูงสุดจะกลายเป็นเจ้ามือคนแรก เช่นเดียวกับเจ้าของไพ่ใบแรก และผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดจะเคลื่อนที่ตามเขาไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา

ในระยะแรก ผู้เล่นจะได้รับไพ่ครั้งละหนึ่งใบ ถัดไป - สองใบ ดังนั้นจำนวนไพ่ในแต่ละด่านจะเพิ่มขึ้น จนกว่าจะมีไพ่เพียงพอในสำรับเพื่อแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคน หลังจากผ่านด่านที่มีการแจกไพ่ตามจำนวนแล้ว รอบพิเศษจะเริ่มต้นด้วยเงื่อนไขพิเศษ ซึ่งจะมีการแจกไพ่จำนวนสูงสุดด้วย หลังจากรอบพิเศษสิ้นสุดลง รอบปกติจะดำเนินต่อไป แต่คราวนี้จำนวนการ์ดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนลดลงจากรอบหนึ่งไปอีกรอบ

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละมือ จะมีการแสดงไพ่ทรัมป์ หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะดูไพ่ของเขาและประกาศว่าเขาจะใช้กลอุบายกี่อัน คนแรกที่ประกาศกลเม็ดคือผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกาทันทีหลังจากเจ้ามือ ดังนั้นเจ้ามือจึงต้องประกาศ "คำสั่ง" ของเขาเป็นลำดับสุดท้าย ในเวลาเดียวกัน จำนวน "คำสั่ง" ของผู้เล่นทุกคนไม่ควรเท่ากันกับจำนวนไพ่ในรอบต่อคน - ดังนั้นผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีปัญหาหรือขาดแคลน ผู้อำนวยความสะดวกจะเขียนจำนวนเคล็ดลับที่ผู้เล่นแต่ละคนประกาศลงในแผ่นงานทันที ผู้เล่นยังสามารถพูดว่า "ผ่าน" ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะไม่เดิมพันแม้แต่ครั้งเดียว

ตอนนี้การแจกจ่ายเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้เล่นที่แจกไพ่ก่อน - เขาวางไพ่ใบหนึ่งไว้บนโต๊ะ ผู้เล่นคนต่อไปต้องใส่ไพ่ชุดเดียวกัน แต่ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ชุดนั้น เขาสามารถใส่ไพ่ทรัมป์หรือโจ๊กเกอร์ได้ ในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีชุดไพ่หรือไพ่ตาย เขาให้ไพ่ชุดอื่น เจ้าของไพ่ที่สูงที่สุดของชุดสูท ไพ่ทรัมป์หรือโจ๊กเกอร์ (โจ๊กเกอร์ชนะไพ่อะไรก็ได้ - ทั้งเอซของสูทที่ต้องการและไพ่ทรัมป์) และรับสินบน ในเทิร์นถัดไป ผู้เล่นที่เดิมพันก่อนหน้าจะเป็นคนแรกที่วางไพ่

เมื่อสิ้นสุดการแจกแจง จำนวนลูกเล่นของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับและผู้เล่นจะได้รับคะแนนก็ต่อเมื่อผู้เล่นเดาได้ว่าเขาจะใช้กลอุบายกี่อัน - ผู้เล่นจะได้รับ 10 คะแนนสำหรับแต่ละกลอุบาย หากผู้เล่นไม่ได้รับสินบน - นั่นคือเขารวบรวมน้อยกว่าที่เขาสั่งจากนั้น 10 คะแนนจะถูกลบออกจากเขาสำหรับการติดสินบนแต่ละครั้งที่ไม่ได้รับ หากผู้เล่นรวบรวมเล่ห์เหลี่ยมมากกว่าที่สั่ง สำหรับแต่ละทริก เขาจะได้รับ 1 คะแนน หากผู้เล่นส่งผ่านและไม่ได้รวบรวมเคล็ดลับใด ๆ เขาจะได้รับ 5 คะแนน ดังนั้นคะแนนของผู้เล่นทั้งหมดจึงถูกคำนวณ หน้าที่ในการกระจายการลงโทษจะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกาและเริ่มการกระจายใหม่

เมื่อจบเกมจะคำนวณคะแนนรวมของผู้เล่นทั้งหมดและ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุด.

ประโยชน์ของโจ๊กเกอร์

Joker เป็นไพ่พิเศษและเป็นที่ต้องการมากที่สุดของผู้เล่นทุกคน หากผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก เขาสามารถวางไพ่โจ๊กเกอร์บนโต๊ะและขอไพ่ที่สูงกว่าหรือสูงกว่า

  • ตามคำร้องขอของไพ่ทรัมป์สูงสุด ผู้เล่นทุกคนจะต้องวางไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดของตนไว้บนโต๊ะ
  • ตามคำขอของชุดที่สูงกว่า ผู้เล่นจะต้องวางไพ่สูงสุดของชุดที่ประกาศไว้บนโต๊ะ

นอกจากนี้ ตามกฎของโป๊กเกอร์เพ้นท์ ไพ่โจ๊กเกอร์จะชนะไพ่ชุดใดก็ได้ รวมถึงไพ่ทรัมป์ด้วย นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถในทางกลับกัน - โยนโจ๊กเกอร์ออกไปโดยส่งให้เป็นการ์ดที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ถือโจ๊กเกอร์ในโป๊กเกอร์เพ้นท์มีความเป็นไปได้แทบไร้ขีดจำกัด

รอบพิเศษ

เหล่านี้เป็นรอบพิเศษของเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์ ซึ่งผลัดกันเกิดขึ้นหลังจากรอบที่มีการแจกไพ่จำนวนสูงสุดให้กับผู้เล่น รอบพิเศษมีทั้งหมดห้าประเภท: มืด, ทอง, จิ๋ว, ไม่มียอดและหน้าผาก (เกิดขึ้นในบางกรณี - ตามคำขอของผู้เล่น)

  • ในความมืดมิด - ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะได้รับไพ่ตามจำนวนสูงสุด และพวกเขา โดยไม่ต้องดูไพ่ของพวกเขา สั่งจำนวนกลอุบายที่พวกเขาจะใช้ในขั้นตอนนี้
  • โกลด์ - ในรอบนี้ ผู้เล่นจะไม่สั่งจำนวนทริคที่พวกเขาจะทำ คะแนนจะได้รับสำหรับแต่ละเคล็ดลับ - 10 คะแนนต่อการหลอกลวงในทุกกรณี
  • Mizer - รอบนี้ตรงข้ามกับรอบที่แล้ว ผู้เล่นไม่ได้สั่งลูกเล่น แต่พวกเขาพยายามใช้ลูกเล่นให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะคะแนนจะถูกหักออกจากแต่ละเคล็ดลับ
  • ไม่มียอด - โดยทั่วไปจะแตกต่างจากรอบมาตรฐานตรงที่ไม่มีเสียงแตรอยู่ในนั้น ผู้เล่นสั่งลูกเล่นตามการมีไพ่สูงและโจ๊กเกอร์
  • หน้าผาก - รอบนี้คล้ายกับเกมบอด ผู้เล่นไม่เห็นไพ่ของตัวเอง แต่พวกเขาเห็นไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและตามข้อมูลนี้ เทคนิคการสั่งซื้อ

โป๊กเกอร์ทาสีเรียกอีกอย่างว่าจอร์เจีย, โอเดสซา, โยน, เด็ก, โจ๊กเกอร์, การแข่งขันเพื่อรับสินบน ความแตกต่างที่สำคัญของการแข่งขันการพนันประเภทนี้คือในระหว่างการแข่งขันหนึ่งในผู้เข้าร่วมจะเขียนเดิมพันและคะแนนที่ได้รับทั้งหมด

เกมนี้เกิดขึ้นในช่วงสหภาพโซเวียต กฎของไพ่โป๊กเกอร์นั้นไม่มีอะไรเหมือนกันกับการแข่งขันไพ่แบบคลาสสิก

บางคนมั่นใจว่าการแข่งขันการพนันในต่างประเทศ "Apendaun" ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเกมที่เป็นปัญหา แม้ว่าส่วนใหญ่แล้ว โป๊กเกอร์ที่ทาสีแล้วจะเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของการตั้งค่าและหลักพันรวมกัน

ในสมัยก่อนเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก เธอชอบประชากรทุกกลุ่มตั้งแต่ฟังก์ในบ้านไปจนถึงสุภาพบุรุษระดับสูง

ต่อมาความสนใจในการแข่งขันไพ่ลดลง และเป็นเวลาหลายปีที่ไม่มีใครจำเขาได้ อย่างไรก็ตาม วันนี้กฎของเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์ได้เริ่มให้ความสนใจกับตัวแทนของธุรกิจการพนันด้วยความกระฉับกระเฉง เวอร์ชั่นออนไลน์ของการแข่งขันการพนันได้ปรากฏตัวขึ้น

กฎของไพ่โป๊กเกอร์นั้นค่อนข้างเข้าใจง่าย ต้องใช้ไพ่สำรับ 36 หรือ 54 ใบจึงจะเล่นได้

ในกรณีแรก บทบาทของโจ๊กเกอร์จะเล่นโดยหนึ่งในองค์ประกอบปกติของสำรับ กรณีที่สองมีลักษณะเป็นจำนวนสองชิ้น จำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันการ์ดอาจแตกต่างกันตั้งแต่ 2 ถึง 10 คน ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไร การต่อสู้เพื่อชัยชนะก็จะยิ่งน่าตื่นเต้นและเข้มข้นมากขึ้น แต่ถือว่าเหมาะสมที่สุดที่จะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นโป๊กเกอร์ 5-6 คน

ก่อนเข้าสู่เกมโดยตรง ผู้เข้าร่วมจะอภิปรายประเด็นต่างๆ เช่น:

  • ลำดับของการส่งมอบ;
  • ตารางกำหนดการ;
  • การใช้โจ๊กเกอร์
  • การปรากฏตัวของทรัมป์การ์ด ฯลฯ

กฎของเกมไพ่โป๊กเกอร์หมายถึงการมีอยู่ของสองคอลัมน์

หนึ่งในนั้นระบุลำดับของเกมและส่วนที่สองถูกกำหนดให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการประกวดไพ่ หลังมักจะถูกหารด้วยลำดับและจำนวนคะแนนที่ทำได้

กฎของไพ่โป๊กเกอร์ 36 ใบ ถือว่าเจ้ามือรายแรกจะถูกกำหนดโดยลอตเตอรี ผู้เล่นทุกคนเลือกไพ่หนึ่งใบจากสำรับ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ได้รับองค์ประกอบสูงสุดจะกลายเป็นคนแรกในข้อตกลง หลังจากปฏิบัติหน้าที่นี้แล้ว

ในขั้นต้น จำนวนองค์ประกอบที่ออกของสำรับจะเท่ากับหนึ่งและแต่ละวงกลมจะเพิ่มขึ้นด้วยไพ่อีกใบ เมื่อถึงขีด จำกัด จำนวนก็เริ่มลดลงเรื่อย ๆ ส่วนพื้นฐานของการแข่งขันจะจบลงที่นี่ และเริ่มเกมพิเศษ

ไพ่จะถูกแจกเป็นวงกลมจากซ้ายไปขวา องค์ประกอบสุดท้ายของสำรับไพ่ถูกครอบครองโดยเจ้ามือ ถัดไป ทรัมป์การ์ดของพรรคจะถูกกำหนด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ การ์ดอีกใบจะถูกเลือกจากสำรับที่เหลืออยู่บนโต๊ะ ถ้ากลายเป็นโจ๊กเกอร์ เกมนี้จะไม่มีไพ่ตาย

ถัดมาเป็นการสั่งสินบน ผู้เล่นที่อยู่ทางด้านซ้ายของเจ้ามือเริ่มกระบวนการนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันการพนันแต่ละคนสามารถสั่งสินบนได้ตามที่เห็นสมควร ขีด จำกัด คือจำนวนไพ่ในมือของผู้เล่นโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ผู้เล่นมีสิทธิ์ประกาศผ่าน

ขั้นตอนต่อไปคือเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์จริง หนึ่งในผู้เข้าร่วมการแข่งขันไพ่วางไพ่ใบใดก็ได้บนโต๊ะ ผู้เล่นคนอื่นทิ้งองค์ประกอบหนึ่งของสำรับชุดเดียวกัน พยายามฆ่าชุดแรก

ในกรณีที่ไม่มีการ์ดที่เหมาะสม ก็สามารถใช้ทรัมป์การ์ดได้ เมื่อไม่มีอยู่ จะใช้องค์ประกอบใด ๆ ของสำรับ

กฎของเกมโป๊กเกอร์เพ้นท์ไม่อนุญาตให้ใช้ไพ่ทรัมป์หากผู้เข้าร่วมการแข่งขันการพนันมีไพ่ชุดเดียวกันกับที่วอล์คเกอร์โยน ในการแข่งขันครั้งนี้ เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ องค์ประกอบที่ต่ำที่สุดคือผีสางหรือหกคน และองค์ประกอบที่สูงที่สุดคือเอซ

ผู้เล่นโป๊กเกอร์มีสิทธิ์ดูกลอุบายของเขาตลอดทั้งเกม ยกเว้นกรณีที่การห้ามนี้เกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มเกม

ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่คือการมีโจ๊กเกอร์อยู่ในมือ กฎของโป๊กเกอร์เพ้นท์ระบุว่าผู้เล่นที่มีองค์ประกอบของเด็คนี้สามารถ:

  • รวบรวมไพ่ที่กล้าหาญสูงสุดจากผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด
  • บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามหมอบด้วยองค์ประกอบสูงสุดของสำรับชุดใดก็ได้
  • ทิ้งโจ๊กเกอร์สำหรับการ์ดที่ต่ำที่สุดโดยไม่ได้รับกลอุบาย

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันการพนันที่มีโจ๊กเกอร์สามารถรับสินบนใดๆ ก็ได้ แม้แต่คนที่กล้าหาญด้วยไพ่พิเศษของเขา เกมพิเศษต่อไปนี้แบ่งออกเป็น:

กฎของไพ่โป๊กเกอร์ 36 ใบบ่งบอกถึงชัยชนะของผู้เข้าร่วมการแข่งขันไพ่ที่ทำคะแนนได้มากที่สุด คะแนนคำนวณตามรูปแบบมาตรฐาน:

  • หนึ่งเคล็ดลับ - 10 คะแนน;
  • ในกรณีของการแจงนับ หนึ่งเคล็ดลับ - เพียง 1 คะแนน;
  • ผ่าน - 5 คะแนน;
  • ใช้กลอุบายน้อยกว่าที่จำเป็น ผู้เล่นเสีย 10 คะแนนสำหรับแต่ละคน

ในระหว่างการแข่งขันพิเศษ คะแนนทั้งหมดจะถูกคูณด้วยสองหรือสาม นอกจากโป๊กเกอร์เพ้นท์มาตรฐานแล้ว ยังมีอีกหลายแบบที่รู้จัก พวกมันถูกใช้ไม่บ่อยนัก เรากำลังพูดถึงโป๊กเกอร์ที่มีทรัมป์เป็นวงกลมและจอร์เจีย

ในรูปแบบแรก ไพ่ยิปซีจะเปลี่ยนตามแต่ละรายการในลำดับของชุดสูทที่กำหนดจากโพดำเป็นหัวใจ

โป๊กเกอร์จอร์เจียมีความแตกต่างมากมายจากเกมมาตรฐาน จำนวนขององค์ประกอบของเด็คที่แจกจ่ายจะแตกต่างกันไปตามจำนวนผู้เข้าร่วม ซึ่งสามารถมีได้ตั้งแต่สี่ถึงหก การแข่งขันการพนันประเภทนี้มีระบบการให้คะแนนพิเศษของตัวเอง แม้ว่าการใช้โจ๊กเกอร์จะสอดคล้องกับการแข่งขันไพ่มาตรฐานอย่างสมบูรณ์