ทบทวน นักรบเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: นักรบภายใน: บทวิจารณ์ กระโดดไปสู่ความว่างเปล่า

ข้อเสียเปรียบหลัก เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลามีประชาชนไม่เต็มใจที่จะซื้อมัน มีไม่กี่คนที่รีบร้อนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นชาวเปอร์เซีย สวมกางเกงขายาวสีขาวและเสื้อเชิ้ตตัวอ้วนสีน้ำเงิน Ubisoft ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อกำจัดมันออกไป: พวกเขาขายเกมที่มาพร้อมกับ PlayStation 2 และขายเป็นคู่ในราคาถูก สปรินเตอร์เซลล์...ไร้ประโยชน์1. ผู้ใช้ไม่ต้องการเป็นวีรบุรุษแห่ง Arabian Nights แม้ว่าคุณจะแคร็กก็ตาม “เอาล่ะ” ผู้จัดการให้เหตุผลอย่างถูกต้อง “ถ้าภูเขาไม่มาหาโมฮัมเหม็ด โมฮัมเหม็ดก็จะไปที่ภูเขา”

ภาคต่อถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คนทั่วไปอาจจะชอบมัน ภาพลักษณ์ของเจ้าชายเปลี่ยนไป: แทนที่จะเป็นชายหนุ่มหน้าซีด โรคจิตที่ไม่ได้โกนผมกำลังมองมาที่เรา สัตว์ประหลาดจากสัตว์วิเศษที่กลายร่างเป็นมาเมลุคที่มีเนื้อและเลือด วีรสตรีแต่งกายด้วยชุดที่เย้ายวนใจซึ่งมีหน้าอกเหลี่ยมขนาดไม่ธรรมดา ปราสาทในเทพนิยายกลายเป็นซากปรักหักพังรกร้าง “เจ้าหญิง” วาดริมฝีปากของเธอ เจ้าชายสาบาน และเบื้องหลัง “ฉาก” เพลงประกอบ “ถ่วงน้ำหนัก” ในรูปแบบใหม่ล่าสุด บดขยี้ ผลลัพธ์ที่ได้คือชื่อเสียงอื้อฉาวและเรตติ้ง "เป็นผู้ใหญ่" แต่กล่องที่มีนักดาบมืดมนและดาบสองเล่มขายได้ดีกว่ามาก แม้ว่าจากมุมมองของศิลปะบริสุทธิ์ แต่สถานการณ์ก็ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสีดอกกุหลาบ

ตาสีเขียว

ใหม่ " เจ้าชาย"ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ Jade รุ่นเก๋าที่คุ้นเคยซึ่งเข้ามาให้บริการ นอกเหนือจากความดีและความชั่ว- อีกเกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่มีใครซื้อ ในการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ตะวันตก ผู้เขียนพูดถึงวิธีที่โปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จและบีบความเร็วอีก 25% ออกจากเอ็นจิ้นเก่า โดยคาดว่าจะทำให้พวกเขาวาดแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นและเพิ่มเอฟเฟกต์วิดีโอใหม่ได้

บางทีทุกอย่างอาจดีบนคอนโซล แต่เรามีความขัดแย้ง: นักรบภายในดูแย่ลง ดังนั้น- มันเรียงลำดับตามเฟรมได้เร็วกว่า แสดงพื้นผิวได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่นี่คือปัญหา: ความงามในอดีตของปราสาทแสงจันทร์... ได้หายไปแล้ว เหตุผลนี้ไม่เพียงแต่ออกแบบ "ระฆังและนกหวีด" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อผิดพลาดของโปรแกรมเมอร์ด้วย ดูแกลเลอรีภาพหน้าจอของเราและค้นหาทั้งตัวละครหลัก Farah และ Kaylina รู้สึกถึงความแตกต่าง

หลังจากบันทึกเครื่องยนต์แล้วผู้สร้าง นักรบภายในพวกเขาทิ้งรูปแบบการเล่นเกมทั่วไปไว้ไม่เปลี่ยนแปลง: ขั้นแรกเจ้าชายกระโดดไปตามกำแพง หิ้ง และเสา จากนั้นบดขยี้คู่ต่อสู้ส่วนหนึ่งให้เป็นฝุ่นแล้วปีนขึ้นไปบนแถบแนวนอนอีกครั้ง จริงอยู่ มีอคติเล็กน้อยต่อการหดตัว: พวกมันคงอยู่นานกว่าและเกิดขึ้นบ่อยกว่าและห้องโถงใหญ่ที่กัดฟันจาก เกมแรกบัดนี้กินเวลาไม่เกินหนึ่งในสามของข้อความนี้ เหมือนเมื่อก่อน การหลงทางไปกับพวกมันเป็นเรื่องง่าย หากคุณลืมกฎระเบียบและขัดแย้งกับกล้องที่ลอยอยู่รอบๆ สถานที่ คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในทางตัน

นักรบภายในไม่ได้ทำให้ฮีโร่มีเส้นทางที่ราบรื่นในตอนจบ แต่วางเขาไว้ในปราสาทอันกว้างขวาง ดังนั้นรีเฟล็กซ์แบบมีเงื่อนไข "ที่จะไปในที่ที่คุณถูกบอก" จะพัฒนาอย่างรวดเร็วและง่ายดาย และมีการใช้เซลล์ประสาทน้อยลงในการไขปริศนา "กระโดด" โดยทั่วไปแล้วปริศนาหลายข้อจะพอดีกับทางเดินที่คุณไม่สามารถหลงทางได้ เทคนิคใหม่ช่วยให้คุณรับมือกับมันได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแกว่งเชือก และเลี่ยงกับดักที่กระหายเลือดเป็นพิเศษในแบบ "สโลโมชั่น" การออกแบบที่อ่อนโยนกลับมาแล้ว และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำในการซุ่มยิง เพียงกดปุ่มขวา

การเกี้ยวพาราสีกับการเดินทางข้ามเวลาไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการย้อนเวลาฉุกเฉินอีกต่อไป โดยแทนที่ "โหลดเกม" ปราสาทจักรพรรดินีแห่งกาลเวลามีอยู่สองมิติ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน โดยมีการติดตั้งบนแท่นบูชาพิเศษ มันเกิดขึ้นว่าปริศนาบางอย่างไม่ได้มอบให้กับเจ้าชายแล้วจึงควรหาวิธีแก้ปัญหาในยุคอื่น ตัวอย่างเช่น กลไกไซโคลเปียนภายในหอนาฬิกาในอดีตจะเคลื่อนเกียร์ใหม่อย่างรวดเร็ว ปัจจุบันเค้าโครงเหมือนเดิมแต่รถถูกทำลาย มีบางอย่างพัง มีหญ้ารก และอย่างอื่นทำงานได้ไม่ดี

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้หยุดข้อความจากการเป็นคนตรงเหมือนคนหลับ ความไม่เชิงเส้นที่ถูกโอ้อวด นักรบภายในมันรบกวนสมองของผู้เล่น ทำให้เขาต้องรีบวิ่งจากแท่นบูชาหนึ่งไปอีกแท่นหนึ่งและวิ่งผ่านทางเดินที่ค่อนข้างน่าเบื่อ ตุน "บันทึก" และ Valocordin - พวกมันจะมีประโยชน์

เจ้าชายแห่งการกระจาย

ระบบการต่อสู้ ปป: WWอาศัยอยู่ร่วมกับระบบ "สูบน้ำ" เจ้าชายสามารถเพิ่มสุขภาพ (หรือมากกว่านั้นคือวงกลม) ด้วยความช่วยเหลือของการอัพเกรดทางเลือกเก้าอย่าง (ซึ่งอย่างไรก็ตามส่งผลต่อความเป็นไปได้ที่จะได้รับตอนจบแบบอื่น) และตามคำสั่งของผู้เขียนบท จะได้รับใบมีดใหม่และ พลังมหาศาลที่กลืนกิน "ทรายแห่งกาลเวลา"

รัชทายาทนิรนามเรียนรู้ที่จะพกอาวุธเพิ่มเติมที่พบหรือเหลือจากศัตรูที่ถูกสังหารติดตัวไปด้วย วัตถุเจาะและตัดหลักนั้นขึ้นอยู่กับพล็อต โดยที่เจ้าชายเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระมากขึ้นในการต่อสู้ คว้าและขว้าง อย่างที่สองช่วยให้คุณสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังและโจมตีคอมโบที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่มันใช้พื้นที่ในมือของคุณ: คุณไม่สามารถจับใครที่คอได้ ขึ้นอยู่กับชนิดและน้ำหนักของสิ่งที่เจ้าชายหยิบขึ้นมาจากพื้นเพียงเล็กน้อย การรวมกันเป็นมาตรฐาน ยกเว้นว่าไม้กระบองจะทำให้ Mameluke หลุดจากกีบ และมีดสั้นก็ฉีกเขาทิ้ง อาวุธเพิ่มเติมสามารถโยนทิ้งหรือโยนใส่บุคคลที่อวดดีได้ตลอดเวลา และหากใช้ในทางที่ผิดมากเกินไป ตัวอย่างส่วนใหญ่จะสลายเป็นฝุ่น

มากกว่าระบบการต่อสู้ใหม่ เส้นทางการต่อสู้ได้รับอิทธิพลจากปัญญาประดิษฐ์ของคู่ต่อสู้ พวกเขาไม่ได้ยืนล้อมรอบถ้าเจ้าชายเลือกคู่ต่อสู้ แต่กองรวมกันเป็นกองบังคับให้เขาต้องซ้อมรบอย่างแข็งขัน การต่อสู้จะยากขึ้น: คุณจะไม่สามารถเอาชนะกองอื่นได้ในการลองครั้งแรก แม้จะอยู่ในระดับความยากต่ำก็ตาม เหล่าสัตว์ประหลาดได้กำจัดนิสัยที่ไม่ดีในการเทเลพอร์ตไปด้านหลังเจ้าชาย แต่พวกมันก็ติดอยู่ตามรอยพับของภูมิประเทศอยู่ตลอดเวลา

ในที่สุดบอสสุดเก๋ก็มาถึงแล้ว การต่อสู้กับพวกเขามักประกอบด้วยหลายขั้นตอน เมื่อดำเนินการตามลำดับเทคนิคที่ชนะแล้ว คุณต้องเปลี่ยนกลวิธี การวิวาทที่ปรุงแต่งด้วยบทสนทนาที่อวดรู้และมินิวิดีโอที่เหมาะสมนั้นดูดี

เพลงป๊อป

นวัตกรรมที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือมวยปล้ำกายกรรมที่เรียบง่ายพร้อมนาฬิกาจับเวลา เจ้าชายเล่นทรายวิเศษ ได้รับความสนใจจากผู้รักษาเวลา อันธพาลผิวดำชื่อดาฮากา เพื่อที่จะฟื้นฟูเหตุการณ์ตามธรรมชาติ ผู้คุมตั้งใจที่จะปลิดชีวิตชายคนนั้นอย่างจริงจัง การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดนั้นมีราคาแพงกว่าสำหรับตัวคุณเอง สิ่งที่คุณต้องทำคือวิ่งหนีโดยไม่หันกลับมามอง

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งชัดเจนเป็นพิเศษในฉากไล่ล่า วว: กล้องดื้อ ในสภาพแวดล้อมที่สงบ คุณสามารถใช้มุมมองแนวนอน (ในกรณีนี้ บางครั้งการมองเห็นฮีโร่เป็นเรื่องยากมาก) หรือคุณสามารถวางมันไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมด้วยมือของคุณเอง ไม่มีเวลาสำหรับสิ่งนี้ในขณะวิ่ง ดังนั้นการเสียชีวิตเนื่องจากความผิดพลาดของผู้ปฏิบัติงานเสมือนที่เข้าไปพัวพันกับกำแพงจึงเป็นเรื่องปกติ โชคดีที่เรามักจะเจอเซฟน้ำพุก่อนที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด ไม่ควรพลาด.

ท่วงทำนองโคลงสั้น ๆ หลีกทางให้กับ "rubilov" ที่โง่เขลาจากกลุ่ม Godsmack; การแสดงเสียงที่น่าเบื่อแม้จะมีส่วนร่วมก็ตาม โมนิก้า เบลลุชชี- เนื้อเรื่องที่มีตอนจบสองตอนจบคาดเดาได้ โง่เขลา และเหมือนไร้สาระมากกว่า แต่จะเร่งเร้าไปสู่ตอนจบ การควบคุมจากคีย์บอร์ดนั้นสะดวกแม้ว่าจะเล่นด้วยเกมแพดได้ดีกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่นสำหรับเขาเช่นกันเช่นเดียวกับใน ดังนั้นเจ้าชายเฉื่อยชา ขณะวิ่งเขายังคงหมุนช้าๆ เป็นวงกลมพอสมควร ณ จุดที่ไกลที่สุดซึ่งมักตกลงไปในเหวบ่อยที่สุด

* * *

องค์ประกอบใหม่ของภาคต่อนั้นคลุมเครือเกินกว่าจะถือว่าประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงการออกแบบเผยให้เห็นช่องโหว่ใหม่ และข้อบกพร่องที่รู้จักกันดีไม่ได้รับการแก้ไข ตามบัญชีของฮัมบวร์ก นักรบภายในแย่กว่ารุ่นก่อน ยอดขายจะเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย รับประกันความนิยมราคาถูก... อนิจจา จิตวิญญาณอันละเอียดอ่อนของเทพนิยายอาหรับที่สร้างชื่อ ทรายแห่งกาลเวลา, ผุกร่อน. สิ่งที่เหลืออยู่คือเกมแพลตฟอร์มที่กล้าหาญและดุดัน มีคุณภาพสูงและชาญฉลาด แต่-สินค้าอุปโภคบริโภค เขาอาจจะเป็นเจ้าชาย แต่เขาไม่ใช่เปอร์เซียอีกต่อไป

1 ยอดจำหน่ายรวมของเกมบนทั้งสี่แพลตฟอร์ม (PC, PS2, Xbox, GameCube) อยู่ที่ 2.4 ล้านชุด ตัวเลขเหล่านี้พิจารณาจากการลดราคาที่ตามมาไม่นานหลังจากการเปิดตัวสู่ระดับ "งบประมาณ" ที่ $19.99 พูดตามตรงมันไม่ดีมากสำหรับหนังดัง

ในปัจจุบัน นวัตกรรมถือเป็นจำนวนพิกเซลที่มากขึ้นต่อพื้นผิว “ตารางเซนติเมตร” จำนวนสามเหลี่ยม-หลายเหลี่ยมที่มากขึ้นในโมเดล หรือมีอุปกรณ์แปลกๆ บางอย่างที่ติดอยู่ เช่น ผมที่โยกเยกอย่างสมจริง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือทุกสิ่งที่ควรมีคุณภาพของภาพในระดับสูงอยู่แล้วและไม่มีอะไรที่ถือเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สดใหม่ในการเล่นเกม บางทีอาจจะไม่มีอะไรน่ากลัวในเรื่องนี้ เพราะอย่างที่พวกเขาพูดกันว่า "เพลงทั้งหมดร้องมานานแล้ว และเพลงฮิตใหม่ทุกเพลงก็เป็นเพลงเก่าที่ถูกลืมไปอย่างดี" ถึงกระนั้น ฉันก็ยังคิดถึงเวลาที่โปรเจ็กต์เกมใหม่ๆ มีองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง ฉันจะพูดถึง Prince of Persia: Warrior Within และขออภัยที่ไม่ได้เริ่มตั้งแต่ภาคแรก - ฉันไม่เคยเล่นเลย แต่ฉันหนีจาก Dahaka ด้วยความสนใจ

เปลี่ยนชะตากรรม

ผู้ร้ายหลักของการผจญภัยที่อันตรายอย่างที่คุณเข้าใจเจ้าชายแห่งเปอร์เซียในความพยายามที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดที่เขาทำไปร่วมกับทีมของเขาไปยังเกาะลึกลับแห่งกาลเวลา ก่อนหน้านี้เขาได้ค้นพบทรายมหัศจรรย์แห่งกาลเวลา เขาถึงวาระที่ตัวเองต้องตกอยู่ในความพิโรธแห่งโชคชะตา ซึ่งตอนนี้เขาตั้งใจที่จะหลอกลวง และชะตากรรมนั้นไม่อาจปรารถนาได้: ถูกสังหารโดยสัตว์ปีศาจที่คงกระพันชื่อ Dahaka ซึ่งรักษาความสงบเรียบร้อยอย่างขยันขันแข็งเมื่อเวลาผ่านไปและตั้งใจแน่วแน่ที่จะจัดการกับเจ้าชายอย่างเด็ดขาด

ระหว่างทางไปเกาะ เรือของเจ้าชายถูกโจมตีโดยปีศาจทรายที่นำโดยนักรบผมสีเข้ม ผู้ไม่ต้องการปล่อยให้เขาไปถึงจุดหมายปลายทางด้วยพลังทั้งหมดที่มี อย่างไรก็ตามความพยายามครั้งแรกของเธอจะไม่ได้รับการสวมมงกุฎด้วยความสำเร็จเหมือนอย่างครั้งต่อ ๆ ไป อย่างน้อยเธอก็พยายาม... ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและเกยตื้นบนชายฝั่งของเกาะแห่งกาลเวลา เจ้าชายเริ่มค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาของเขา ในขณะที่ปัญหาใหม่จะพบเขาในทุกย่างก้าวด้วยตัวมันเอง

โดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ทันทีที่เกมมอบการควบคุมให้กับมือของฉัน ฉันก็รู้สึกได้ทันทีว่ากระบวนการผ่านจะมีชีวิตชีวามากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก การแกว่งดาบครั้งแรกและศัตรูผ่าครึ่งลงไปในทรายทำให้เกิดความตั้งใจที่ชัดเจนที่จะทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาทำไว้ครั้งแล้วครั้งเล่า เมื่อศึกษารูปแบบการต่อสู้โดยใช้วิธีการคลิกทุกอย่าง ฉันจึงได้เข้าใจว่าสภาพแวดล้อมไม่ใช่แค่ทิวทัศน์ แต่เป็นองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องโดยตรงในกระบวนการต่อสู้ มีส่วนร่วม และบางครั้งก็เป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จของการต่อสู้ การรวมกัน สิ่งนี้บังคับให้คุณเลือกพื้นที่การต่อสู้ของคุณอย่างชาญฉลาด ล่อศัตรูเข้ามาในพื้นที่ที่สะดวกสำหรับคุณ และเล่นกลอุบายร้ายแรงที่นั่น นี่เป็นเกมแรกของฉันที่มีการโต้ตอบในระดับนี้ และฉันก็ดีใจมาก

สภาพแวดล้อมมีบทบาทสำคัญอีกครั้งเมื่อจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงกับดักต่างๆ และเอาชนะระยะทางที่เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ ฟิสิกส์ของเกมนั้น "ถูกยัดเยียด" ไว้อย่างประณีตและสวยงามมาก มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อจำเป็น และมองไม่เห็นในสถานการณ์ที่ไม่ต้องการมัน แต่ถึงกระนั้น ฉันก็ต้องจัดการกับมันอย่างต่อเนื่องมากกว่าบ่อยครั้ง การวิ่งบนพื้นผิวแนวตั้ง การกระโดดและคลานไปตามขอบหิน การทรงตัวบนทางลาดแคบ ๆ และตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับการเอาชนะอุปสรรคที่ดูเหมือนจะไม่ชัดเจนคือส่วนหลักของรูปแบบเกม หลังจากทะเลาะกันแน่นอน

คุณยังสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ได้มากมาย และบทสนทนาเหล่านี้ก็จะเป็นไปในทางบวกเช่นกัน ประการแรก ฉันชอบที่เกมนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โจมตีในคราวเดียว แต่ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญในทักษะการต่อสู้ของพวกเขา ด้วยการสลับการโจมตีที่รุนแรงกับการวางบล็อกในเวลาที่เหมาะสม เอฟเฟกต์สูงสุดสามารถทำได้โดยการใช้สภาพแวดล้อมอย่างมีความสามารถและวัตถุที่เติมเต็ม: กระโดดข้ามศัตรูและโจมตีพันธมิตรของเขาอย่างไม่คาดคิด หรือด้วยการผลักจากกำแพงอย่างกะทันหัน ชี้ปลายดาบของคุณไปที่ศัตรูหรือผลักคนที่ไม่ระวังด้วยการหิ้งเข้าไปในหน้าผา - ทุกอย่างเช่นนั้น

ประการที่สอง ฝ่ายตรงข้ามไม่ใช่คนธรรมดา แม้แต่คนที่ต่ำที่สุดก็ตาม หากไม่ใช่ด้วยทักษะ ถ้ามีจำนวนน้อย พวกเขาสามารถขัดขวางความก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายได้อย่างมาก การต่อสู้กับพวกเขาเป็นเรื่องสนุกเพราะพวกเขาทุบตีคุณด้วย! ลองนึกภาพคุณไม่ใช่ Rimbaud และคุณสามารถรับโซปัตก้าจากพริกไทยได้ทุกเมื่อ สุขภาพไม่ได้ถูกเติมเต็มด้วยตัวเอง - เฉพาะในสถานที่น้ำพุที่กำหนดซึ่งมีการอนุรักษ์เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน และนี่ก็เป็นสถานการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดความระมัดระวังและคิดถึงวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการในสถานการณ์ที่กำหนด ด้วยจิตวิญญาณนี้ สิ่งสำคัญคือการตรวจสอบสภาพของอาวุธรอง และหากใช้ไม่ได้ ให้แทนที่ด้วยของที่ศัตรูตกหล่นทันที หากหน่วยความจำของฉันทำหน้าที่ได้อย่างถูกต้อง ใบมีดหลักจะไม่มีคุณสมบัติการสึกหรอ และนอกจากนั้น ยังทำหน้าที่เป็นกุญแจและตัวกระตุ้นอีกด้วย เกมดังกล่าวซ่อนดาบทรงพลังหลายเล่มไว้ในความกว้างใหญ่ การค้นพบนี้เป็นสถานการณ์ที่น่ายินดีมาก ในความเป็นจริงแล้ว โครงสร้างลับในซอกมุมของระดับที่เพิ่มสุขภาพสูงสุดของเจ้าชายหลังจากที่เขาใส่พระเครื่องด้วยทรายเข้าไปในรูในนั้น เขายังมีบทบาทสำคัญในเกมอีกด้วย มีการใช้กันอย่างแพร่หลายทั้งในการต่อสู้และการไขปริศนาบางอย่าง ด้วยความช่วยเหลือ คุณสามารถชะลอหรือเร่งเวลาให้เร็วขึ้นได้ การสะสมของทรายวิเศษเกิดขึ้นในขณะที่ปีศาจทรายทุกลายตาย มันถูกดูดซึมเข้าสู่เครื่องราง เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ จำนวนช่องทรายก็จะเพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้มันได้บ่อยขึ้นเรื่อย ๆ

กรณีที่สามที่ฉันชอบมากคือตัวละครหลักไม่ได้ช่วยเพื่อนสนิท คนรัก โลก กาแล็กซีหรือจักรวาล เจ้าชายเป็นตัวประกันในสถานการณ์ปัจจุบัน เขาเป็นเป้าหมายและสิ่งที่เขาพยายามทำคือช่วยชีวิตเขา ไม่มีสิ่งที่น่าสมเพชไม่รู้จบอยู่ในเกมสมัยใหม่จำนวนล้นหลามเช่นนี้ และสำหรับฉัน มันง่ายกว่ามากที่จะเชื่อเรื่องราวแบบนี้และเข้าไปมีส่วนร่วม นอกจากนี้ยังคิดมาอย่างดี สับสนพอสมควร ประกอบกับรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจที่สุดด้วยการเดินทางข้ามเวลาและเดินผ่านสถานที่เดียวกันทั้งในอดีตและปัจจุบัน เรื่องราวก็ดำเนินไปอย่างราบรื่น และนี่คือจำนวนตัวละครขั้นต่ำที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ พวกเขาสามารถเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ...

เราทำไม่ได้หากไม่มีจุดที่สี่เช่นกัน ฉันต้องพูดถึงส่วนที่สำคัญที่สุดของ Warrior Within สำหรับฉัน นั่นก็คือดนตรีประกอบ ลองจินตนาการดูสิว่าเกมจะสูญเสียบรรยากาศที่จริงจังไปขนาดไหนหากเปิดเพลงสไตล์ตะวันออกเป็นแบ็คกราวด์ เสียงคำรามของกีตาร์ที่ดุดัน เสียงเบสที่ดังในช่วงเวลาที่ Dahaka ไล่ตามเจ้าชาย และแรงขับทั่วไประหว่างการต่อสู้ ส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยเสียงเหล่านี้ การกระทำถูกลงสีในเฉดสีที่เหมาะสมและเหมาะสมที่สุด พระเจ้า ฉันดูพวกเขาหลายสิบครั้งในตอนจบเครดิตเพียงเพราะมีเพลงประกอบจากวงดนตรีชื่อดังอย่าง Godsmack – I Stand Alone

สูตรที่ถูกลืม

การชมวิดีโอเกมเพลย์ Warrior Within ก่อนที่จะเขียนบทวิจารณ์นี้ ฉันรู้อีกครั้งว่ากราฟิกในเกมไม่ควรเป็นส่วนที่โดดเด่น ใช่ สำหรับปี 2005 เกมดูสวยงามมาก แต่วันนี้มันดูธรรมดามาก แต่สิ่งนี้โดยส่วนตัวแล้วไม่ได้ทำให้ฉันไม่อยากเล่น Prince of Persia อีกต่อไป ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำ สูตรสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมได้รับการพัฒนาเมื่อนานมาแล้ว แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างในปัจจุบัน จึงมักถูกละเลยมากขึ้นเพื่อสนับสนุนเกมขยะแฟนซีทุกประเภท

การประเมินที่ต่ำต้อยของฉัน

9.5/10 (เกมโดยรวมยอดเยี่ยม -0.5 สำหรับมุมกล้องที่แย่ในบางครั้ง)


จำนวนแผ่นในเวอร์ชันดั้งเดิม:ซีดี 3 แผ่น ดีวีดี 1 แผ่น
ขั้นต่ำ ความต้องการ: 1000 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM (NVIDIA GeForce 3, ATI Radeon 7500), พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ 2.2 Gb
ข้อกำหนดที่แนะนำ: 1.5 GHz, 256 Mb RAM, 128 Mb VRAM (NVIDIA GeForce 4, ATI Radeon 9500), พื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ 2.2 Gb, เกมแพดแบบอะนาล็อกคู่
โลคัลไลเซอร์:“อาเคล่า”
วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้สำหรับเวอร์ชันท้องถิ่น:ธันวาคม 2547

อีกหน่อย - และความต่อเนื่องที่รอคอยมานานจะทำซ้ำ "ความสำเร็จ" ของซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมที่รอคอยมานานซึ่งรอคอยมานานอย่างมีศักดิ์ศรีเหลือไว้เพื่อค้นหาสถานที่ที่อบอุ่นกว่าในหลุมฝังกลบโดยสิ้นเปลืองการผลิตเกม ในความเป็นจริง ถ้าไม่ใช่เพราะคัตซีนที่สวยงาม ระบบการต่อสู้ที่โอ้อวด และความเป็นไปได้ที่จะมีตอนจบแบบอื่น Prince of Persia ที่อันดับสองคงจะพอใจกับหกคนที่สมควรได้รับ...


ความเห็นของผู้เห็นเหตุการณ์

เพื่อนที่ดีและสาวสวย! ขอเล่านิทานชื่อว่า... วาย จะต้องตั้งชื่ออะไรดี? ใน Basurmanian เป็นสิ่งที่เข้าใจยากอย่างเจ็บปวดและคำเหล่านี้มีความโกหกอยู่ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย - ว้าว! เปอร์เซียอันไกลโพ้นนั้นอยู่ที่ไหน? ทรายดูด พระราชวังตะวันออก ดวงดาวที่สดใส และสาวฮอตอยู่ที่ไหน? พาพวกเขาออกไปจากที่นี่ และเจ้าชายไม่อยู่ที่นี่ โจรบางคนที่ไม่ได้โกนผมและไม่เคยอาบน้ำ กำลังวิ่งไปรอบๆ ปราสาทสีเทาและหญ้าสีเขียวแทน ความผิดปกติ! และถ้าย่อชื่อต่างประเทศให้สั้นลงหน่อยก็บีบตัวย่อออกมาเป็นรองก็จะกลายเป็นคำหยาบคาย แม้ว่าคำนี้จะเป็นจริงโอ้จริง เจ้าชายของเราหนีเหมือนลิงว่องไวต่อสู้กับทหารทรายในตอนแรก โผล่“ใช่แล้ว ฉันออกจากที่นั่นตรงวินาทีนั้นเลย” โผล่"ย - ยิ่งลึกเข้าไปอีก ชั่วโมงแห่งการคิดคำนวณมาถึงแล้วสำหรับเด็กชายผู้บ้าระห่ำ โชคชะตาบิดเบี้ยวและโกรธนักยิงที่หลอกเธอด้วยนิ้วที่ใจแข็งของเขา และเธอก็ส่ง Dahaku ที่ซ่าดูถูกเหยียดหยามและน่ากลัวตามเขาไป . ดังนั้นเจ้าชายจึงวิ่งหนีจากเขาไปดังนั้นเขาจึงไม่มีเวลาที่จะโกนและล้างตัวเองเพราะผู้ส่งสารแห่งโชคชะตาที่ดุร้ายก็อยู่บนส้นเท้าของเขาแล้ว


มี เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: นักรบภายใน (WW)ปัญหาหนึ่ง และไม่ใช่ปัญหาด้วยซ้ำ - ปัญหาคือส่วนที่สองของการผจญภัยของเจ้าชายนักกายกรรมนั้นไม่ได้คล้ายกับภาคแรกเลยแม้แต่น้อย เสน่ห์อันศักดิ์สิทธิ์ของลวดลายตะวันออกที่สดใสหายไปแล้ว เกมดังกล่าวได้สูญเสียความคล้ายคลึงกับมหกรรมเทพนิยายไปแล้ว “หนึ่งพันหนึ่งคืน”- และเจ้าชายก็ไม่มีลักษณะโรแมนติกที่มีเสน่ห์อีกต่อไปโดยสวมกางเกงขายาวแสวงหาการแก้แค้นท่านราชมนตรีผู้ชั่วร้ายช่วยเจ้าหญิงและย้อนเวลากลับไป

ความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดคือเกมถึงแม้จะมีกราฟิกที่เหนือกว่ารุ่นก่อน แต่ก็ดูไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร ซึ่งส่วนใหญ่เนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม งานคาร์นิวัลหลากสีสันได้หายไป ทำให้เกิดดันเจี้ยนสีเทาหม่นหมอง เจ้าชายมีแผลเป็นเอียงและมีท่าทางร้อนผ่าวราวกับบ้าคลั่ง ศัตรูจะไม่ถูกอาบด้วยทรายอีกต่อไป แต่จะมีการกระจายส่วนต่างๆ ของร่างกายเป็นมาตรฐานรอบๆ พื้นที่ ท่วงทำนองภาษาอาหรับได้หายไป และแทนที่จะเป็นนีโอเมทัลจากวงดนตรีบอสตัน Godsmack ก็ดังกระหึ่มจากลำโพงแทน


อย่างไรก็ตาม ถึงเวลาที่จะหยุดพูดจาโผงผางแบบ “ใช่ มีคนในยุคของเรา ไม่เหมือนชนเผ่าปัจจุบัน” เพียงจำไว้ว่าหากในครั้งแรก "เจ้าชาย"คุณถูกดึงดูดด้วยบรรยากาศที่ไม่ธรรมดาของเอิกเกริกแบบตะวันออกแล้วเข้ามา ววกรณีนี้ไม่ได้. แต่เจ้าชายองค์ใหม่เรียนรู้ที่จะวิ่งอย่างอดทนแม้กระทั่งบน MX โบกดาบอย่างรวดเร็ว ท่วมทางเดินที่มืดมนด้วยเลือดและสบถ

ความเห็นของผู้เห็นเหตุการณ์
“เฆี่ยนตี!” - เจ้าชายตะโกน “เฆี่ยนตี!” - ชายผู้น่าสงสารหลั่งน้ำตา เราไม่จำเป็นต้องโกรธเคืองเป็นพิเศษกับคำนี้ แม้ว่าคุณจะเรียกเราว่าแส้หรือแส้ แต่ก็เหมือนกันหมด แต่ชาวต่างประเทศรู้สึกขุ่นเคืองกับคำนี้มาก ถ้าเป็นเช่นนั้นเจ้าชายก็ตะโกนอย่างถูกต้อง แต่ไม่ใช่ป้าครึ่งเปลือยที่ต้องตะโกนแบบนี้ แต่เป็นนักออกแบบที่ติดอาวุธซึ่งควรฉีกแขนและขาออกและเปลี่ยนสถานที่ Manka Belochkina (Monica Bellucci) พยายามอย่างไร้ผล พยายามอย่างไร้ประโยชน์ โอ้ ถ้าเพียงเธอเห็นตุ๊กตาพูดด้วยเสียงอ่อนโยน เธอคงฆ่าเพื่อนและสหายเหล่านั้นที่ล่อเธอเข้าไปในอวนด้วยคาถาชักชวนและความรัก แม้ว่าชาวฝรั่งเศสจะเป็นที่ต้องการเป็นพิเศษ... พวกเขาเป็นคนลึกลับที่ไม่สามารถเข้าใจได้ แสดงกบให้พวกเขาดู - พวกเขาจะเลียริมฝีปากปีศาจนอกใจ และพวกเขาหวังอะไรในปีที่สิบสอง?


โมเดลศัตรูและแม้แต่ตัวละครหลักก็ไม่น่าประทับใจ แม้ว่าจะพยายามซ่อนเอฟเฟกต์เบลอซึ่งปัจจุบันเป็นที่นิยมสำหรับโปรเจ็กต์ข้ามแพลตฟอร์ม แต่เมื่อกล้องเข้ามาใกล้ กล้องก็จะตั้งหรือล้ม และแอนิเมชั่นก็ไม่ดีอีกต่อไป: เจ้าชายแสดงกลอุบายก่อนหน้านี้และกลอุบายใหม่ ๆ ที่มีความฉลาดเหมือนกัน แต่การต่อสู้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากคัตซีนบนเอ็นจิ้นเกมดูเหมือนศตวรรษที่ผ่านมา โดยปรนเปรอด้วยการเปลี่ยนรอยหยักระหว่างการเคลื่อนไหวที่สง่างาม เพื่อให้สถานการณ์สดใสขึ้นเล็กน้อย ผู้สร้างใช้กลอุบายคอนโซลอีกอย่างหนึ่งและมอบริบบิ้นหลากสีที่ปลิวไสวไปตามสายลมให้กับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งทำให้ผู้เล่นหันเหความสนใจจากข้อบกพร่องของโมเดลโพลีต่ำ ดาฮากาที่เป็นลางไม่ดี ผีทราย และเจ้าหญิงหัวแข็งในชุดคลุมสีแดงดูน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่อีกครั้งเฉพาะเมื่อมีการเคลื่อนย้ายและต้องขอบคุณริบบิ้นเท่านั้น

โครงเรื่อง - ส่วนพื้นฐานของเกมประเภทนี้ - น่าสนใจจริงๆ ชอบเล่นตามเวลาและหายใจอย่างหงุดหงิดที่ด้านหลังของผู้ส่งสารแห่งโชคชะตาที่กำลังจะเกิดขึ้น คราวนี้นักพัฒนาตัดสินใจที่จะเบี่ยงเบนไปจากโครงการตรงไปตรงมาก่อนหน้านี้ และให้เราเป็นเจ้าของอาณาเขตอันกว้างใหญ่ของพระราชวังขนาดมหึมา แน่นอนว่าเราจะต้องไปเยือนสถานที่ทั้งหมด เปิดใช้งานสิ่งกระตุ้นที่จำเป็นตามลำดับที่เข้มงวด เพื่อที่จะไปถึงตอนจบในที่สุด แต่อย่างน้อยก็มีความรู้สึกน่ากลัวของเสรีภาพในการเคลื่อนไหว แครอทหวานเพิ่มเติมคือการฟื้นฟูความดี แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างลืมกลไกของภารกิจของญี่ปุ่น เงาแห่งโชคชะตาซึ่งบังคับให้ฮีโร่ต้องเดินไปตามช่วงเวลาต่าง ๆ เพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของเขา ดังนั้นงานกายกรรมซึ่งกลายเป็นเรื่องยากขึ้นเล็กน้อยจึงถูกเสริมด้วยการค้นหาวิธีที่สนุกสนานในการดำดิ่งสู่อดีตและย้อนกลับ แท้จริงแล้วเป็นก้าวที่แข็งแกร่งและมีสไตล์: เบื้องหน้าเราคือซากปรักหักพังที่มืดมนเช่น "ป๊อป!" - และเมื่อออกมาจากพอร์ทัล เราเห็นวังที่ "มีชีวิต" พร้อมด้วยยามและกับดักที่ส่งเสียงพึมพำ


แต่จุดเน้นหลักในเกมยังคงอยู่ที่การต่อสู้: ไม่ใช่เพื่ออะไรที่นักพัฒนาโอ้อวดด้วยพลังและหลัก ๆ ของระบบการต่อสู้แบบฟรีฟอร์ม ดังนั้นบอสในเกมจึงน่าสนใจและศัตรูจะถูกวางไว้ทุกที่ที่ทำได้ จริงอยู่อย่างหลังกลายเป็นคนเกียจคร้านเล็กน้อยครับ... บอกฉันหน่อยว่าหากคุณได้รับตัวเลือกว่า "สู้หรือวิ่งผ่าน" คุณจะเลือกอะไร? แค่นั้นแหละ: ศัตรูของเราชอบนั่งอยู่ในห้องโถงที่ได้รับมอบหมายและไม่เงยหน้าขึ้น ดังนั้นพวกเขาส่วนใหญ่จึงสามารถถูกเพิกเฉยได้ โชคดีที่เจ้าชายของเราไม่โกรธเคืองกับความเร็ว อย่างไรก็ตาม หากคุณตั้งเป้าหมายที่จะตัดทุกคนออกไปจริงๆ ระบบที่ถูกโอ้อวดก็จะแสดงตัวเองออกมาอย่างสง่างาม

ความเห็นของผู้เห็นเหตุการณ์
เฮ้เจ้าชาย! แย่จังเพื่อน! ปีที่ผ่านมาไม่ได้สร้างประโยชน์ให้กับตัวละครของเขา แต่ได้สอนศิลปะการต่อสู้ที่แปลกประหลาดให้เขา เขาสอนฉันมากจนคุณไม่รู้ว่าต้องกดปุ่มไหนเพื่อให้ดูสวยงามและหยาบยิ่งขึ้น แขนและขากระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน หัวที่น่าสงสารกลิ้งไปบนพื้น และซากศพที่ลดลงครึ่งหนึ่งก็ล้มลงกับพื้น และสิ่งนองเลือดสิ่งนองเลือด! เอ๊ะ ฉันจะฆ่าทุกคน - ฉันจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง! ระวังผีปอบตัวน้อยคลุมใบหน้าของคุณด้วยผ้าพันคอ - เจ้าชายกำลังมาและแม่แห่งความตายกำลังเต้นรำอย่างดุเดือดบนดาบกระบี่ของเขา!

เขาผลักตัวออกจากกำแพงและทะลุร่างของผู้โจมตีที่ถูกสาป ราวกับมีดแทงทะลุเนยที่ละลายแล้ว เขาคว้าเสาด้วยมืออันแข็งแรงแล้วหมุนไปรอบๆ เหมือนเป็นยอด ตัดคอของสุนัขนอกรีตที่จินตนาการว่าตัวเองเป็นนักรบ พวกเขาเป็นนักรบแบบไหน? นักรบรู้จักเกียรติและต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัว และคนเหล่านี้ก็รวมตัวกันมากมายและเหวี่ยงดาบไปที่ที่ว่างเปล่า เจ้าชายฉลาด - คุณจะไม่ตีเขา และเขาจะตีลังกากลิ้งอีกครั้งเหมือนคนจรจัด เจ้าเล่ห์!

พวกมารกำลังพยายามแต่กลับทำสิ่งที่ผิด เจ้าชายของเราโยนตัวหนึ่งลงไปในเหวแล้วตัดหัวของตัวที่สองออกและจับตัวที่สามและโจมตีท้องที่ไม่สะอาดด้วยดาบวิเศษของเขาปล่อยวิญญาณที่ชั่วร้ายของเขาไปสู่การพิพากษาอันชอบธรรม เร็วเข้า วิญญาณ โอ้ รีบหน่อยแล้วอย่าหันกลับมามอง! อย่าดูว่าฮีโร่ที่มีดวงตาปีศาจหยิบดาบของคุณขึ้นมาและเริ่มเฉือนร่างเพื่อนของคุณด้วยใบมีดสองใบ และอย่าพึ่งดวงที่ห้า วิญญาณที่รักของฉัน จะไม่มีการแก้แค้นสำหรับคุณ เจ้าชายจัดการกับดาบที่สี่แล้วและโยนดาบไร้ประโยชน์เข้าคอของผู้โจมตีโดยตรง โอ้ ช่างเป็นการต่อสู้อันรุ่งโรจน์จริงๆ! เจ้าชายได้รับการฝึกฝนในคอมโบและการสกัดกั้นจนเจ้าสารเลวจะต้องอิจฉา


มีเทคนิคมากมาย หลายรูปแบบ แม้แต่ความตายก็มีหลายประเภท ให้เลือกตัดส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายศัตรูออก เป็นเรื่องดีที่นักพัฒนาไม่ขี้เกียจและรวมรายการการโจมตีที่เป็นไปได้ทั้งหมดไว้ในเกม ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณมีโอกาสหยุดเกมและดูข้อมูลที่คุณส่งผ่านระหว่างกระบวนการเรียนรู้ มีความแตกต่างเล็กน้อยเพียงอย่างเดียว: หากคุณเล่นบนเกมแพดคุณควรเข้าสู่รายการด้วยมิฉะนั้นคุณจะเห็นเพียงคอมโบสำหรับคีย์บอร์ดและเมาส์เท่านั้น แต่ถึงแม้จะมีการควบคุมพีซีแบบมาตรฐานก็ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ ทุกอย่างค่อนข้างง่ายแม้ว่าคุณจะต้องใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้นจนกว่าชุดค่าผสมทั้งหมดจะกลายเป็น "สกินที่สอง" เนื่องจากการจิ้มแบบคนตาบอดจะใช้ได้เฉพาะในระยะแรกเท่านั้น และจะไม่ทำงานเลยในระหว่างการต่อสู้กับบอส

แต่ที่ทุกคนรับประกันว่าจะต้องเจอปัญหาคือกล้องที่บ้าและจงใจซึ่งชอบทำสิ่งที่น่ารังเกียจในช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่สุด บิดเบี้ยว และหมุนได้ตามใจปรารถนา แน่นอนว่ามุมมองแบบพาโนรามาพยายามปรับปรุงสถานการณ์ แต่ก็ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบเนื่องจากเกมในกรณีนี้กลายเป็นเกมจำลองหมัดโดยมีเจ้าชายเป็นผู้แสดงนำ ดังนั้นจงเตรียมตัวรับความตายจำนวนมากอันเนื่องมาจากความผิดพลาดทางธรรมชาตินี้ แม้ว่าเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าหากคุณตกอยู่ในเหวคุณสามารถย้อนเวลาได้ (เป็นการโหลดที่รวดเร็ว) สิ่งนี้จึงไม่สำคัญนัก แถมกับดักมากมายยังผ่านได้ง่ายในโหมดสโลว์โมชั่น (ผมเห็นว่าแฟนๆ เป็นยังไงบ้าง ดังนั้นหายใจได้อย่างอิสระมากขึ้น - นักพัฒนาไม่กล้าแตะต้องคุณสมบัติบังคับของเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย) และนี่มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงความจริงที่ว่านักพัฒนาได้วางจุดเซฟไว้อย่างไม่เหมาะสมอย่างยิ่งและน้อยมาก


คะแนน 8.ที่นี่ไม่มีอะไรเหลือจากเจ้าชาย และโดยเฉพาะจากเปอร์เซีย ส่วนที่สองเป็นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นบนจานเงินพร้อมดนตรีเมทัล นักรบหญิงเปลือยครึ่งตัวที่ถูกนักออกแบบจับมารวมกันอย่างเร่งรีบ และซอสมะเขือเทศเหม็นหืนจำนวนหลายลิตรพุ่งออกมาราวกับน้ำพุจากศพที่ถูกแยกเป็นชิ้นๆ และท่วมทางเดินอันมืดมิด สิ่งที่ตลกก็คือนี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบหลักของเกม สกรูพวกเขาด้วยข้อบกพร่อง: เกมนี้มีความไดนามิกมากและสามารถเพิ่มความสว่างได้แปดชั่วโมงด้วยการเล่นเกมที่ก่อความไม่สงบ ให้มันเงอะงะหน่อย ปล่อยให้กราฟิกล้าสมัย ปล่อยให้มันเป็นดีไซน์ที่ช้า แต่อย่างที่สอง "เจ้าชาย"กลายเป็นภาพยนตร์แอคชั่นที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจที่ขาด "เพียงเล็กน้อย": สิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผสมผสานทุกองค์ประกอบอย่างเชี่ยวชาญ นั่นคือ บรรยากาศ ส่วนแรกสัมผัสจิตวิญญาณได้อย่างแม่นยำด้วยเหตุนี้ อันที่สองใช้แค่นิ้วขูดแต่ไม่สามารถจับได้

  • ความต้องการระบบขั้นต่ำ:
    • 1000 MHz Pentium III, AMD Athlon หรือคล้ายกัน
    • แรม 256 เมกะไบต์
    • NVIDIA GeForce 3 หรือสูงกว่า, ATI Radeon 7500 หรือสูงกว่า, Intel 915G
    • พื้นที่ดิสก์ 1.5 GB สำหรับการติดตั้งขั้นต่ำ
  • ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ:
    • 1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon หรือคล้ายกัน
    • แรม 256 เมกะไบต์
    • NVIDIA GeForce 4 หรือ ATI Radeon 9500
    • พื้นที่ดิสก์ 2.2 GB สำหรับการติดตั้งแบบเต็ม (CD)
    • พื้นที่ดิสก์ 3.5 GB สำหรับการติดตั้งแบบเต็ม (DVD)
  • เกณฑ์สำคัญในการประเมินเกมสำหรับฉันคือความแปลกใหม่และความสามารถในการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมจนจบเครดิต และหากในตอนแรกเกมที่น่าตื่นเต้นและมีแนวโน้มจะน่าเบื่อในตอนท้าย เรตติ้งก็จะเหมาะสม

    ตั้งแต่วินาทีแรกที่เล่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลาสำหรับฉันเกมนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบแล้ว แล้วยังไงล่ะ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย - นักรบภายในมันเป็นความต่อเนื่องของมันแล้วผมจะเปรียบเทียบกับเกมต้นฉบับ การเปรียบเทียบเกมใหม่กับอุดมคตินั้นไม่ถูกต้องเสมอไป อุดมคติมักจะจบลงที่ตำแหน่งชนะเสมอ และมีเพียงเกมคุณภาพสูงเท่านั้นที่จะสามารถเอาชนะอุดมคตินั้นออกจากตำแหน่งสูงสุดได้ แม้กระทั่งทุกวันนี้ อุดมคติก็ยังไม่สามารถบรรลุได้สำหรับฉัน ซึ่งอย่างไรก็ตามไม่ได้หมายความว่าเกมที่รีวิวนี้เน้นไปนั้นไม่ดี ตรงกันข้ามมันทำมาอย่างดีและมีคุณภาพสูง รอบคอบและสวยงามมาก

    ดังนั้นเกมจึงเริ่มต้นด้วยฮีโร่ของเรา ซึ่งมีความเป็นผู้ใหญ่อย่างเห็นได้ชัด และใครๆ ก็พูดว่า เป็นผู้ใหญ่แล้ว แล่นบนเรือที่ถูกโจมตี หลังจากที่เจ้าชายที่ถูกทุบตีเล็กน้อยถูกโยนลงน้ำ เขาก็พบว่าตัวเองอยู่บนเกาะร้างแห่งหนึ่ง ซึ่งมีปราสาทแห่งหนึ่ง ที่ซึ่งฉากแอ็กชั่นของเกมจะเผยออกมา

    ในช่วงไม่กี่นาทีแรกของเกม เราจะได้เรียนรู้วิธีโต้ตอบกับโลกในเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้วโลกนี้เป็นตัวแทนของ Mamelukes ที่ชั่วร้าย (และไม่ใช่แค่ Mamelukes เท่านั้น) ที่ต้องกลายเป็นทรายรวมถึงการแสดงกายกรรมธรรมดา ๆ ฉันจะบอกทันทีว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้โดยเฉพาะ ดังนั้นเตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องต่อสู้มากเป็นเวลานานและบ่อยครั้ง และน่าเสียดายที่มันยากมาก และการแสดงผาดโผนก็ดูเรียบง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับซึ่งไม่ใช่ข่าวดี ไม่ เธอยังคงแม่นยำจนถึงการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย แต่ตอนนี้การแสดงผาดโผนทั้งหมดเป็นเพียงวิธีที่จะส่งเจ้าชายไปยังสถานที่แห่งการทะเลาะวิวาทครั้งต่อไป

    แต่แน่นอนว่าการต่อสู้มีความมีชีวิตชีวาและน่าสนใจมากกว่าใน "Sands of Time" มาก และอย่างที่ฉันบอกไปข้างต้น มันซับซ้อนกว่ามาก ตอนนี้เจ้าชายถูกบังคับให้ใช้ทักษะทั้งหมดเพื่อเอาชีวิตรอด มิฉะนั้นพวกเขาจะเหยียบย่ำ คลังแสงกลอุบายของฮีโร่มีทั้งทักษะเก่า ๆ เช่นการกระโดดข้ามหัวศัตรู การผลักกำแพง และอื่น ๆ รวมถึงทักษะใหม่ ๆ ตัวอย่างเช่นคุณชอบความสามารถในการคว้าคู่ต่อสู้จากด้านหลังและแยกลำตัวครึ่งหนึ่งออกจากขาด้วยการแกว่งที่กว้างหรือไม่? หรือโยนเขาลงจากแท่นลงสู่เหว (โดยวิธีการ ความสามารถที่ดีมากและมักใช้)?

    ความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือการใช้คอลัมน์ มีประสิทธิภาพมากหากฮีโร่ถูกล้อมรอบด้วยฝูงศัตรู เจ้าชายหมุนไปรอบเสา และใช้มือข้างหนึ่งจับเสาไว้และโจมตีฝ่ายตรงข้าม

    ผู้พัฒนาพบกับผู้เล่นครึ่งทางและเพิ่มการต่อสู้ด้วยอาวุธสองชิ้น ในความคิดของฉันมันไม่จำเป็น ในความเป็นจริงอาวุธชิ้นที่สองนั้นบอบบางมากและแตกสลายหลังจากถูกโจมตี 4-5 ครั้งดังนั้นจึงใช้เป็นอาวุธขว้างเป็นหลัก อันที่จริงการขว้างดาบใส่ศัตรูที่ตายไปครึ่งหนึ่งมักจะง่ายกว่าการฆ่าเขาเอง - โดยปกติแล้วพวกเขาจะไม่ตายจากการโจมตีธรรมดาและคุณต้องทำคอมโบ

    พูดตามตรงแล้วความหลากหลายของศัตรูในเชิงปริมาณนั้นไม่ได้น่าทึ่งเลย หนึ่งโหลครึ่งถึงสองโหล รวมทั้งบอสด้วย แต่ศัตรูนั้นมีความหลากหลายจริงๆ ศัตรูธรรมดามีเพียง 7 ประเภทเท่านั้น โดยครึ่งหนึ่งมีหลายประเภท ตัวอย่างเช่น Mamelukes มาตรฐานมี 3 สายพันธุ์ ซึ่งแตกต่างกันในด้านทักษะและความอยู่รอด และหากพันธุ์แรกถูกฆ่าอย่างไม่ระมัดระวัง ก็จะต้องดำเนินการพันธุ์ที่สามต่อไป ศัตรูประเภทใหม่ที่น่าสนใจที่สุดคือสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ฉันอาจเรียกว่าโกเลมก็ได้ น่าเสียดายจริงๆ ที่เจ้าชายต้องพันอยู่ใต้เท้าของสัตว์ประหลาด เมื่อฉีกขาของสัตว์ประหลาดแล้วฮีโร่ก็ปีนขึ้นไปบนหลังของศัตรูและเริ่มโจมตีเขาด้วยมีดที่หัวซึ่งดูเหมือนไม้จิ้มฟันสำหรับสัตว์ประหลาดและในทางกลับกันเขาก็พยายามเอื้อมมือไปหาเขา และถ้าสัตว์ประหลาดทำสำเร็จเจ้าชายก็เหมือนกับของเล่นที่อยู่ในมือของศัตรูก็ออกเดินทางไกล แต่ถ้าฮีโร่เอามีดแทงไปที่คอของสัตว์ประหลาดได้ น้ำพุเลือดและสัตว์ประหลาดที่จมลงสู่พื้นอย่างแรงจะเป็นรางวัลที่เพียงพอสำหรับผู้เล่น

    มันค่อนข้างน่าสนใจที่ศัตรูบางคนเรียนรู้ที่จะวิ่งไปตามกำแพง ตอนนี้ดูเหมือนบางอย่างคล้ายกับการดวลซามูไร เจ้าชายและคู่ต่อสู้รีบเข้าหากัน และการโจมตีเพียงครั้งเดียวก็ตัดสินว่าใครจะวิ่งต่อไปและใครจะตกลงไปในเหว

    อย่างไรก็ตามมีข้อบกพร่องบางประการ ตัวอย่างเช่น หากคุณโยนศัตรูลงบนเสา เมื่อเขาชนกับมัน เขาจะหายไปและปรากฏอยู่บนพื้น สถานการณ์คล้ายกันกับการขว้างสิ่งของที่ทำลายล้างได้ - ชั้นวางอาวุธและเครื่องใช้ในครัวเรือน

    บอสในเกมคือบอสอย่างแท้จริง พวกเขาเข้มแข็งและมีน้ำใจ จากราชินีแห่งกาลเวลาไปจนถึงกริฟฟินซอมบี้บางประเภท แต่ละคนทำอย่างระมัดระวังหากไม่ใช่ด้วยความรัก บ่อยครั้งที่คุณสามารถวิ่งผ่านสัตว์ประหลาดธรรมดา ๆ ได้ แต่สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับบอส - บอสทุกคนจะต้องถูกฆ่าซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ

    บางทีคำที่แยกจากกันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงปีศาจแห่งกาลเวลา - Dahaka หลังจากที่เจ้าชายเปลี่ยนชะตากรรมในเกมต้นฉบับ ดาฮากาก็ตื่นขึ้นและคิดว่าการเปลี่ยนโชคชะตานั้นไม่ควรจะเป็น และฉันตัดสินใจแก้ไขโดยกำจัดผู้กระทำความผิด ในเมื่อพวกเขาไม่ยอมให้เราสู้กับดาฮากาเราจึงต้องวิ่งหนี และวิ่งหนีอย่างรวดเร็วโดยใช้สิ่งของชั่วคราวทุกประเภท - เชือก, ผ้าม่าน, คานขวางและอื่น ๆ โชคดีที่ช่วงเวลาอาร์เคดดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยและไม่นาน

    หากในเกมต้นฉบับทรายแห่งกาลเวลาถูกขุดด้วยกริชจากศัตรูที่ถูกโจมตี มันก็จะไหลออกมาจากฝ่ายตรงข้ามที่พ่ายแพ้ จริงอยู่ มันไม่ได้แค่ทะลักออกมาเท่านั้น แต่ยังทะลักออกมาจากศัตรูที่ถูกสังหารด้วยวิธีที่โหดร้ายเป็นพิเศษเท่านั้น เช่น การใช้คอมโบ หลังจากแยกหัวของศัตรูออกจากร่างของเขา

    นักพัฒนายังมอบพลังพิเศษหลายอย่างให้เราซึ่งต้องใช้เวลาในการเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น คุณชอบโอกาสในการกระจายศัตรูโดยรอบโดยใช้พายุทรายอย่างไร พลังที่เปลี่ยนเจ้าชายให้กลายเป็นบ้าดีเดือดดูงดงามเป็นพิเศษ - หน้าจอเต็มไปด้วยสีแดงเข้มและฮีโร่ก็สับศัตรูของเขาเหมือนกะหล่ำปลี นอกเหนือจากการ "ย้อนเวลา" มาตรฐานแล้ว เจ้าชายยังได้รับโหมดสโลว์โมชั่นซึ่งมักจะมีประโยชน์มากในการต่อสู้และกับดัก

    โครงเรื่องซึ่งไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ในตอนแรก มีการหักมุมค่อนข้างรุนแรงในตอนจบ ซึ่งอำนวยความสะดวกด้วยฉากที่ไม่โต้ตอบบ่อยครั้งในเครื่องยนต์ และในบางครั้ง ก็มีวิดีโอที่เรนเดอร์ล่วงหน้า เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เจ้าชายจะเปลี่ยนอาวุธของเขาให้มีพลังมากขึ้น และเขาจะเริ่มต้นด้วยแท่งไม้

    การกระทำทั้งหมดของเกมเกิดขึ้นในสองมิติเวลา - "ปัจจุบัน" และ "อดีต" ซึ่งระหว่างที่ฮีโร่ของเราดำเนินไป การเปลี่ยนผ่านระหว่างเวลาจะดำเนินการโดยใช้ห้องพิเศษโดยที่หลังจากกดปุ่มพิเศษแล้วน้ำพุฝุ่นก็เริ่มปะทุออกมาจากพื้น ปราสาททั้งหลังที่ได้รับการดูแลอย่างดีในอดีตปรากฏก่อนที่เราจะทรุดโทรมลงในปัจจุบัน ผู้สร้างปราสาทเข้าหาเรื่องนี้อย่างสร้างสรรค์มากดังนั้นจึงเต็มไปด้วยกับดักและปริศนาทุกประเภท ปริศนานั้นค่อนข้างง่ายและไม่ต้องคิดมากในการไขปริศนาให้สำเร็จ แต่จะต้องวางกับดักบางอย่างไว้ แม้ว่าในโหมดสโลว์โมชั่น พวกมันสามารถผ่านไปได้ไม่ยากนัก สถาปัตยกรรมของปราสาทก็ซับซ้อนมากและฉันก็บอกว่าเป็นต้นฉบับ นักออกแบบกินขนมปังด้วยเหตุผลอย่างชัดเจน

    นักพัฒนาได้ย้ายออกจากความเป็นเส้นตรงของเกมต้นฉบับ ตอนนี้คุณสามารถเลือกเส้นทางสู่เป้าหมายของคุณเองได้ แม้ว่าท้ายที่สุดแล้ว คำพูดที่สวยงามเหล่านี้จะใช้เวลาในการค้นหาเส้นทางที่ถูกต้องเท่านั้น อย่างไรก็ตาม บางครั้งกิ่งก้านก็ปรากฏขึ้นบนเส้นทางของฮีโร่ซึ่งนำไปสู่สถานที่ที่เพิ่มระดับสุขภาพของเจ้าชาย ในทำนองเดียวกัน บางครั้งคุณจะพบหีบสมบัติ และเมื่อพัง คอนเซ็ปอาร์ตที่แตกต่างกันของตัวละครและปราสาทก็จะปรากฏขึ้นในเมนูพิเศษ

    ระบบบันทึกยังคงเหมือนเดิม - เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะเจอน้ำพุดื่ม และเมื่อคุณดื่มจากน้ำพุเหล่านั้น คุณจะได้รับโอกาสในการบันทึก น่าเสียดายที่นักพัฒนาได้วางไว้อย่างไม่สม่ำเสมอและหากพบพวกเขาในใจกลางปราสาทบ่อยมากจากนั้นในบริเวณรอบนอกซึ่งเป็นจุดที่ต้องการมากที่สุดการพบน้ำพุถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ ดังนั้นผู้เล่นมักจะต้องผ่านส่วนเดียวกันของเกมหลายครั้ง โชคดีที่นักพัฒนามักจัดเตรียมการออมระดับกลางไว้ให้เรานั่นคือหากเจ้าชายล้มเหลวระหว่างทางก็จะไม่สามารถเล่นได้จากตำแหน่งของน้ำพุสุดท้าย แต่จากบางแห่งที่ใกล้กว่า

    นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะเพิ่มว่าผู้พัฒนาได้เตรียมการจบเกมที่แตกต่างกัน 2 แบบไว้ให้เรา

    เกมดังกล่าวใช้เอ็นจิ้นของมันมาจากเกมดั้งเดิมและเมื่อเติมเชดเดอร์มากมายก็มาถึงโต๊ะเกมเมอร์ แม้ว่าเกมต้นฉบับไม่ได้ดูถูกเอฟเฟกต์เชเดอร์ที่สวยงาม แต่ใน "The Warrior Within" การใช้เชเดอร์ก็ถึงระดับที่แน่นอนแล้ว ตอนนี้แม้แต่การแกว่งดาบของเจ้าชายก็ยังทำให้เกิดคลื่นเชเดอร์ขึ้น มันไม่ได้แย่เลย ยังดีที่ผู้พัฒนาได้ใช้การรองรับเชเดอร์ดังกล่าวในเกมของพวกเขา น่าเสียดายที่แม้ว่าทุกอย่างจะดีกับเชเดอร์ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเกี่ยวกับคุณภาพของพื้นผิว ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่นักพัฒนาระบุ RAM เพียง 256 เมกะไบต์ในข้อกำหนดที่แนะนำ - เกมนี้ไม่ต้องการอะไรมากกว่านี้เนื่องจากพื้นผิวมีความละเอียดต่ำ ด้วยเหตุผลบางประการ ดาบของฮีโร่จึงดูน่าขยะแขยงเป็นพิเศษเมื่อเข้าใกล้ในฉากที่มีสคริปต์

    เครื่องยนต์มีสมรรถนะที่ดี แม้ว่าจะไม่ได้ปรับแต่งมากเกินไปก็ตาม ดังนั้น เมื่อทำงานกับระบบอนุภาค fps จะลดลงหนึ่งถึงครึ่งถึงสองเท่า ซึ่งไม่ใช่ข่าวดี โดยรวมแล้ว ในระบบของฉัน (AXP1800+@1837/640Mb/GF4Ti4200@4400) ด้วยการตั้งค่าสูงสุดและความละเอียดหน้าจอ 1024x768 แสดง 30-40 fps ในฉากปกติ ในขณะที่ประสิทธิภาพลดลงเหลือ 15-20 fps ในฉากที่มีฝุ่นและอื่นๆ ระบบอนุภาค

    โดยหลักการแล้ว การปิดใช้งานเอฟเฟกต์ในเมนูที่เกี่ยวข้องจะทำให้ fps เพิ่มขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้ เนื่องจากเสน่ห์ของเกมจะหายไปโดยสิ้นเชิง ตัวเลือกเมนูกราฟิกที่เหลือมีผลเพียงเล็กน้อยต่อความเร็ว

    ซาวด์แทร็กสมควรได้รับคำชมทั้งหมด เสียงของนักแสดงถูกเลือกมาอย่างลงตัว เพื่อประโยชน์ของแฟชั่น ดนตรีได้หยุดที่จะไพเราะแล้ว ตอนนี้มันฟังดูเหมือนเพลงร็อคที่เข้าหูของผู้เล่น ฉันจะไม่บอกว่าฉันชอบมัน แต่สิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ มันคือหินที่เหมาะกับการต่อสู้ที่โหดร้าย

    บรรทัดล่าง.

    ส่วนผสมที่น่าสนใจอย่างยิ่งของโซลูชั่นป๊อปและฮาร์ดคอร์ที่ซื่อสัตย์ มันขึ้นอยู่กับคุณว่าจะเล่นหรือไม่เล่นเกมนี้ ฉันแค่บอกว่าเกมนี้คุ้มค่าที่จะดูเป็นอย่างน้อย และมันก็น่าสนใจไม่ใช่หรือที่จะรู้ว่าใครที่ถูกใจคุณมากกว่ากัน: นักรบที่ดุร้ายและโหดร้ายหรือเด็กชายโรแมนติกจากเปอร์เซีย?

    ป.ล. เมื่อใช้เวลากับเกมนี้ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้นำบุคคลที่มีจิตใจเปราะบางทั้งหมดออกจากสถานที่ จำนวนคำที่กระตือรือร้นที่ส่งถึงนักพัฒนาเมื่อพวกเขาผ่านส่วนที่ยากลำบากโดยเฉพาะเกือบจะถึงระดับของ Flat Out

    เรากำลังรอความคิดเห็นของคุณในรูปแบบที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ

    รัชทายาทนิรนามเรียนรู้ที่จะพกอาวุธเพิ่มเติมที่พบหรือเหลือจากศัตรูที่ถูกสังหารติดตัวไปด้วย วัตถุเจาะและตัดหลักนั้นขึ้นอยู่กับพล็อต โดยที่เจ้าชายเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระมากขึ้นในการต่อสู้ คว้าและขว้าง อย่างที่สองช่วยให้คุณสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังและโจมตีคอมโบที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่มันใช้พื้นที่ในมือของคุณ: คุณไม่สามารถจับใครที่คอได้ ขึ้นอยู่กับชนิดและน้ำหนักของสิ่งที่เจ้าชายหยิบขึ้นมาจากพื้นเพียงเล็กน้อย การรวมกันเป็นมาตรฐาน ยกเว้นว่าไม้กระบองจะทำให้ Mameluke หลุดจากกีบ และมีดสั้นก็ฉีกเขาทิ้ง อาวุธเพิ่มเติมสามารถโยนทิ้งหรือโยนใส่บุคคลที่อวดดีได้ตลอดเวลา และหากใช้ในทางที่ผิดมากเกินไป ตัวอย่างส่วนใหญ่จะสลายเป็นฝุ่น

    หลังจากรักษาเครื่องยนต์ไว้ ผู้สร้าง Warrior Within ทิ้งรูปแบบการเล่นเกมทั่วไปไว้ไม่เปลี่ยนแปลง: เจ้าชายกระโดดไปตามกำแพง แนวหิน และเสาก่อน จากนั้นบดขยี้คู่ต่อสู้ส่วนหนึ่งให้เป็นฝุ่น แล้วปีนขึ้นไปบนแถบแนวนอนอีกครั้ง จริงอยู่ที่ว่ามีอคติเล็กน้อยต่อการต่อสู้: พวกมันยาวกว่าและเกิดขึ้นบ่อยกว่าและห้องโถงอันโกรธเกรี้ยวขนาดใหญ่จากเกมแรกตอนนี้ใช้เวลาไม่เกินหนึ่งในสามของเนื้อเรื่อง เหมือนเมื่อก่อน การหลงทางไปกับพวกมันเป็นเรื่องง่าย หากคุณลืมกฎระเบียบและขัดแย้งกับกล้องที่ลอยอยู่รอบๆ สถานที่ คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในทางตัน


    Warrior Within ไม่ได้ช่วยให้ฮีโร่มีเส้นทางที่ราบรื่นไปสู่ตอนจบ แต่วางเขาไว้ในปราสาทอันกว้างขวาง ดังนั้นรีเฟล็กซ์แบบมีเงื่อนไข "ที่จะไปในที่ที่คุณถูกบอก" จะพัฒนาอย่างรวดเร็วและง่ายดาย และมีการใช้เซลล์ประสาทน้อยลงในการไขปริศนา "กระโดด" โดยทั่วไปแล้วปริศนาหลายข้อจะพอดีกับทางเดินที่คุณไม่สามารถหลงทางได้ เทคนิคใหม่ช่วยให้คุณรับมือกับมันได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแกว่งเชือก และเลี่ยงกับดักที่กระหายเลือดเป็นพิเศษในแบบ "สโลโมชั่น" การออกแบบที่อ่อนโยนกลับมาแล้ว และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำในการซุ่มยิง เพียงกดปุ่มขวา


    การเกี้ยวพาราสีกับการเดินทางข้ามเวลาไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการย้อนเวลาฉุกเฉินอีกต่อไป โดยแทนที่ "โหลดเกม" ปราสาทจักรพรรดินีแห่งกาลเวลามีอยู่สองมิติ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน โดยมีการติดตั้งบนแท่นบูชาพิเศษ มันเกิดขึ้นว่าปริศนาบางอย่างไม่ได้มอบให้กับเจ้าชายแล้วจึงควรหาวิธีแก้ปัญหาในยุคอื่น ตัวอย่างเช่น กลไกไซโคลเปียนภายในหอนาฬิกาในอดีตจะเคลื่อนเกียร์ใหม่อย่างรวดเร็ว ปัจจุบันเค้าโครงเหมือนเดิมแต่รถถูกทำลาย มีบางอย่างพัง มีหญ้ารก และอย่างอื่นทำงานได้ไม่ดี


    ระบบการต่อสู้ใช้ชีวิตแบบพึ่งพาอาศัยกันด้วยระบบ "สูบน้ำ" เจ้าชายสามารถเพิ่มแถบสุขภาพของเขาได้ด้วยความช่วยเหลือของการอัพเกรดที่เป็นทางเลือกเก้าแบบ และตามคำสั่งของผู้เขียนบท เขาได้รับดาบใหม่และการโจมตีสุดวิเศษที่กลืนกิน "ทรายแห่งกาลเวลา" นวัตกรรมที่กล้าหาญอีกอย่างหนึ่งคือการต่อสู้กายกรรมที่เรียบง่ายพร้อมนาฬิกาจับเวลา . เจ้าชายเล่นทรายวิเศษ ได้รับความสนใจจากผู้รักษาเวลา อันธพาลผิวดำชื่อดาฮากา เพื่อที่จะฟื้นฟูเหตุการณ์ตามธรรมชาติ ผู้คุมตั้งใจที่จะปลิดชีวิตชายคนนั้นอย่างจริงจัง การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดนั้นมีราคาแพงกว่าสำหรับตัวคุณเอง สิ่งที่เหลืออยู่คือการวิ่งหนีโดยไม่หันกลับมามอง