Walkthrough King's Quest ตอนที่ 3 นี่คือราชาที่เรารอคอยหรือไม่? รีวิว King's Quest: A Knight to Remember พระที่นั่งหรือที่เรียกกันว่าโรงอาหารของพระราชวัง

เกมส์สำหรับ รุ่นเดิมเกม

ด้วยรอยแตกจาก "โพรมีธีอุสโครงการ"

คำนำ

« ครั้งหนึ่ง เมื่อ ปีน "- ส่วนที่สาม จากห้าแผน ฟื้นขึ้นมาจากความพยายามของนักพัฒนาของสตูดิโอดิ เก่า เพศ ตำนานกษัตริย์ เควส จากบริษัทในตำนานไม่แพ้กันเซียร์รา .

กษัตริย์เกรแฮมผู้ชราภาพเล่าเรื่องของ Gwendolyn หลานสาวจากชีวิตที่เต็มไปด้วยการผจญภัย

หมายเหตุและเคล็ดลับ:

  • ขอแนะนำให้เล่นเกมตามลำดับ โดยให้เล่นสองตอนก่อนหน้านี้ก่อน
  • ควบคุมในเกม คำอธิบายที่คุณสามารถหาได้ในหน้าพอร์ทัลของเรา จะเหมือนกันทุกตอนของซีรีส์ นอกจากนี้ยังสามารถพบได้โดยเลือกตัวเลือกชื่อเดียวกันในเมนูเกม
  • ไม่มีการหยุดชะงักในเกม คุณควรตรวจสอบวัตถุที่ทำงานอยู่ทั้งหมดอย่างรอบคอบในแต่ละตำแหน่ง และใช้รายการที่มีอยู่ทั้งหมดกับโซนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด
  • คุณต้องพูดคุยกับตัวละครทั้งหมดที่คุณพบ จำเป็นต้องเสนอให้พิจารณารายการที่มีอยู่ทั้งหมดในสินค้าคงคลัง เป็นไปได้ว่าคำแนะนำของพวกเขาจะช่วยแก้ปัญหานี้หรือปัญหานั้น
  • งานบางอย่างสามารถทำได้ วิธีทางที่แตกต่างหรือไม่แสดงเลยซึ่งทำให้เกิดความแปรปรวนบางอย่างในเนื้อเรื่องและทำให้เนื้อเรื่องของเกมเป็นรายบุคคล
  • คำแนะนำนี้มีให้เป็นหนึ่งใน ตัวเลือก. ไม่ครอบคลุมถึงการรวมกันที่เป็นไปได้ทั้งหมด แต่ในขอบเขตที่เป็นไปได้ จะมีการให้คำแนะนำในข้อความเมื่อเลือกเส้นทางอื่น

หลังจากตั้งค่าที่จำเป็นเสร็จแล้ว ให้เปิดเกม


บริเวณรอบนอกปราสาทหลวง

หลังจากเกรแฮมเกรแฮมพูดสั้นๆ เราเข้าสู่เกมในบทบาทของเกรแฮมที่อายุน้อย เช่น เขาเริ่มการเดินทางเพื่อสวมมงกุฎของกษัตริย์เอ็ดเวิร์ด

เราผ่านไปทางขวา

ให้ความสนใจกับพื้นที่ขุดดินสามบริเวณที่ตั้ง เรายังคงเคลื่อนไปทางขวา

เมื่อเข้าสู่ตำแหน่งใหม่แล้ว ตัวละครของเราก็ปรากฏตัวในเสื้อคลุมและสวมมงกุฏบนศีรษะของเขาแล้ว


เราสังเกตเห็นว่าพุ่มไม้หนามเติบโตบนพื้นที่ขุดด้านซ้าย และต้นไม้เติบโตหลังตะแกรงหน้าพื้นที่ขุดด้านขวา - นี่คือต้นโอ๊กเล็ก เราย้ายตะแกรงไปทางซ้ายและพุ่มไม้ก็เริ่มเติบโตมากขึ้นเร็วขึ้น . เราเลี้ยวขวา

ตัวละครดูเป็นผู้ใหญ่แล้ว มีเคราบนใบหน้าและหมวกที่ไม่เปลี่ยนแปลงบนหัวของเขา

ถนนมีหนามขวาง พุ่ม. เรากลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าย้ายตะแกรงไปที่พื้นที่ขุดตรงกลางซึ่งยังไม่มีอะไรเติบโต (ไม่สามารถย้ายตะแกรงกลับไปที่พื้นที่ด้านขวาได้) เราไปทางขวาอีกครั้ง

เข้าไปหาผู้นั่งอยู่ในรังบนหินนกฮูก .

ทันใดนั้น แบดเจอร์ก็ปรากฏตัวขึ้นและลากลูกไก่ตัวหนึ่ง

  • บันทึก.ลิงก์ที่ชัดเจนไปยังเกม " กษัตริย์เควสวี» . นกฮูกถูกสร้างขึ้นเป็น Cedric ตัวน้อยที่บอก Graham ว่าปราสาทของราชวงศ์และผู้อยู่อาศัยถูกลักพาตัวโดย Mordak พ่อมดผู้ชั่วร้ายและทรงพลัง

เกรแฮมเสียใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นไม่น้อยไปกว่าครอบครัวนกฮูก

ปริศนาเมล็ดพันธุ์

เราให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงต่อไปนี้:

- เมื่อเราย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง เวลาผ่านไปเพราะ เกรแฮมเติบโตขึ้นมา

- ทั้งสามแปลงมีดินสามแปลง ที่สถานที่แรกพวกเขา ขุดขึ้นมา(14) (ไซต์มีโซนที่ใช้งานอยู่) ซึ่งหมายความว่ามีบางอย่างปลูกไว้ ที่ตำแหน่งที่สองพุ่มไม้หนามขึ้นบนแปลงด้านซ้ายไม่มีอะไรเติบโตบนแปลงที่อยู่ตรงกลางและต้นโอ๊กเติบโตบนแปลงที่ถูกต้อง ที่ตำแหน่งที่สาม หลังจากที่เราย้ายตะแกรงไปยังพื้นที่ตรงกลาง ดอกไม้บานก็เติบโตบนพื้นที่ด้านซ้ายและขวา พุ่มไม้, มีก้อนหินปรากฏขึ้นที่บริเวณด้านขวา;

- ที่ตำแหน่งที่สามมีพลั่ว

มีเหตุผลที่จะสันนิษฐานว่าการกระทำต่อไปเกี่ยวข้องกับพื้นที่ขุดดิน

เราเอาพลั่วไปทางขวาของรังเรากลับไปที่หน้าจอแรก

Old Graham ผู้บรรยายฟื้น: เขาเริ่มการเดินทางด้วยไม้พายขนาดเล็กในกระเป๋าของเขา

เราใช้พลั่วบนที่ดินด้านขวาและขุดลูกโอ๊ก

ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดสินค้าคงคลัง (คีย์แท็บ ) และคลิก LMB บนไอคอนพลั่ว ในกรณีนี้ เกรแฮมกำลังขุดดิน

เราใช้พลั่วบนที่ดินด้านซ้ายและขุดเมล็ดพืชที่มีหนาม เราปลูกโอ๊กบนแปลงด้านซ้ายและเมล็ดของต้นหนาม - บนแปลงที่อยู่ตรงกลาง เราเดินไปทางขวา

เราจะเห็นว่าต้นโอ๊กเติบโตในพื้นที่ด้านซ้ายและมีพุ่มไม้หนามอยู่ตรงกลาง เราเดินตามทางขวาไปยังที่ตั้งของตระกูลนกฮูก

แบดเจอร์ตัวหนึ่งติดอยู่ในพุ่มไม้หนามที่เราปลูกไว้ และตระกูลนกฮูกก็หัวเราะเยาะเขา ขณะอยู่ในรังบนกิ่งของต้นโอ๊กที่โตแล้ว

เราย้ายไปทางขวา

พระที่นั่งหรือที่เรียกกันว่าโรงอาหารของพระราชวัง

เกรแฮมเศร้าใจ: จะดีแค่ไหนถ้าอาหารเต็มโต๊ะและไม่มีใครแบ่งปันอาหารด้วย? เขาออกเสียงคำเหล่านี้ออกมาดัง ๆ โดยไม่สังเกตเห็นม้าของเขาซึ่งแก่แล้วและมีน้ำหนักเกิน ชัยชนะ. ม้าตัวนี้แสดงความไม่พอใจต่อคำพูดของเกรแฮมด้วยการสะอึก

Graham พยายามเชิญ Triumph ไปที่โต๊ะ แต่ยามที่เข้ามาเตือนเขาถึงคำสั่งห้ามสัตว์ไม่ให้นั่งที่โต๊ะ พระราชาตรัสถามถึงการเชิญคนทำขนมปัง เมื่อได้ยินว่าพวกเขาไม่สามารถร่วมรับประทานอาหารได้ เกรแฮมจึงพยายามครั้งสุดท้าย: เขาเชิญผู้คุมไปที่โต๊ะของเขา และพระราชกฤษฎีกาที่เกี่ยวข้องก็มีผลบังคับใช้อีกครั้ง


เรามองไปที่โต๊ะ

เรานำถั่วลันเตาชิ้นหนึ่งเนื้อและผ้าเช็ดปากพับไปจากเขา เรามุ่งหน้าไปยังปลายอีกด้านของโต๊ะ มองไปที่เก้าอี้ที่ว่างเปล่า

เกรแฮมมีความคิด: เขาต้องทำอาหารเย็นให้แขก


เราเอาไม้แขวนที่ยืนอยู่ตรงมุมมาวางบนเก้าอี้

เกรแฮมตัดสินใจว่าเขายังต้องการผ้าคลุมอยู่ ไวโอเล็ต คุณต้องมีหมวกและคุณต้องคิดอะไรบางอย่างกับใบหน้า

เราคุยกับราชองครักษ์หมายเลข 2

Graham เชิญเขาไปทานอาหารเย็นกับเขา แต่ Guardsman ตอบว่าเขาสามารถออกจากตำแหน่งได้เฉพาะในยามทุกข์ใจหรือหากจานถั่วล้น

  • บันทึก.การแปลที่ไม่ถูกต้อง - ควรพิจารณาว่าเขาจะออกจากโพสต์หากจาน "ว่างเปล่า"

เกรแฮมสังเกตว่าทหารองครักษ์ยืนอยู่บนพรมที่พอดีกับเสื้อคลุม


  • ESC - หยุดชั่วคราว;
  • F1 - การตั้งค่า;
  • F2 - ปิดเสียง;
  • F3 - การทำซ้ำคำสั่ง;
  • F5 - บันทึก;
  • F10 - เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่
  • TAB - สินค้าคงคลัง

ทีมรัสเซีย - SHIFT ซ้าย + ขวา "s.

ลักษณะเฉพาะ:

  • "r" เขียนด้วยอักษรตัวใหญ่เท่านั้น ("mug") (shift + "r") - วงกบฟอนต์
  • เดินเร็ว - กด F10 (หลาย ๆ ครั้ง) เพื่อ "เร็ว";
  • หยุด - "5" ทางด้านขวาบน NumPad "e (Num5);
  • "มองไปรอบๆ" - มองไปรอบๆ สถานที่ (เพื่อจดจำรายการที่ใช้งานอยู่)

เมื่อพ่อมดออกเดินทาง คุณสามารถพกของวิเศษ (ที่มีเครื่องหมาย "*") ติดตัวไปด้วยและออกจากบ้านได้ เมื่อเขาอยู่ที่บ้าน คุณต้องทำงานรอบบ้าน:

  • นำหม้อออกจากห้องนอนของเขา - "เอาหม้อ";
  • กวาดในครัว - "เอาไม้กวาด";
  • แปรง (แปรง) โต๊ะในสำนักงานของเขา - "ใช้แปรง";
  • ให้อาหารไก่ - "ให้อาหารนก";
  • เลี้ยงพ่อมด - "เลี้ยงพ่อมด"

ดูนาฬิกาจับเวลาด้านบน - พ่อมดไม่อยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง

ตอนที่ 1 พ่อมด

ไปทางขวา.

หยิบเหยือกในห้องอาหาร (คุณเข้ามาใกล้แล้วใช้คำสั่ง "take a mug")

หยิบมีด ช้อน ชามในครัว (ทางซ้าย) อาหาร (ขวา).

กวาดพื้น ("เอาไม้กวาด")

ไปที่ชั้นสอง หากต้องการเดินในแนวทแยง (บนขั้นบันได) ให้ไปที่ด้านข้างของขั้นบันได + หน้าแรก / สิ้นสุด / PageUp / PageDn

ไปทางขวาที่เตียง (นี่คือห้องของคุณ)

คำสั่ง "วางของลง" อยู่ใกล้เตียง (เราซ่อนสิ่งต่าง ๆ จากพ่อมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ "*" อยู่มิฉะนั้นเขาจะโจมตี)

รอพ่อมดออกเดินทาง... แค่เดินขึ้นลงบ้าน

ไปที่ห้องนอนของพ่อมด (ทางด้านซ้ายของห้องของคุณ)

"take a pot" (ซ้าย) คือ pot เพราะฟอนต์ผิดพลาด

"เปิดลิ้นชัก" (ซ้าย) (กด TAB - นี่คือตัวอย่างของสิ่งต้องห้าม - "*" กับพ่อมดที่คุณไม่สามารถพกพาได้คุณต้องวางไว้ใต้เตียง)

"เปิดตู้", "ดูบนตู้", "ดูหลังเสื้อ", "ปิดตู้"

"เปิดโต๊ะข้างเตียง" (ขวา)

เอาของมาฝากอีกแล้ว ไปที่ห้องของคุณ "วางของลง"

หากคุณพบแมว "เอาแมว", "เอาขนสัตว์" (เราจะเอาขนชิ้นหนึ่ง)

ไปที่ชั้นสาม "บิน" (ขวา)

ทั้งสองสิ่งนี้เป็นสิ่งมหัศจรรย์ (*) พวกเขาจะต้องถูกนำออกไปใต้เตียงด้วยไม่เช่นนั้นหมอผีจะจับคุณ

ออกจากบ้าน. ไปข้างหลังหญ้าแห้งสีเหลืองและให้อาหารไก่

"เปิดประตู" (ประตูสีแดง) กดไก่ตัวหนึ่ง - "เอาไก่", "เอาขนนก"

ลงข้างล่าง. ผ่าน "เขาวงกตภูเขา"

จำไว้ว่าคุณต้องมีเวลากลับบ้านเมื่อพ่อมดมาถึง - ทำตามตัวจับเวลาที่ด้านบน พ่อมดจะกลับมาเวลา 0:25:00 น. จากนั้นเขาก็หายตัวไปในช่วงเวลาเดียวกัน เวลาที่เหลือคุณต้องอยู่บ้าน

"5" บนแป้นตัวเลขทางด้านขวา - หยุด หรือคุณสามารถพักพิงก้อนหิน

คุณสามารถทำให้ตัวละครช้าลงได้ (F10 ถึงความเร็วที่ต้องการ)

บางทีอาจมีเกมผิดพลาด - ปากกาไม่สามารถจับได้อีกเป็นครั้งที่สอง ดังนั้นถ้านกอินทรีบินผ่านมาและขว้างบางสิ่งออกไป จะดีกว่าที่จะหยิบมันขึ้นมา

ลงข้างล่าง. หากโจรปรากฏขึ้น ให้รีบออกจากหน้าจอ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะยึดพื้นที่โฆษณาทั้งหมด

ลงมากขึ้น ที่นี่คือบ้านหมี ออกและป้อนตำแหน่งจนกว่าจะหายไป

"เปิดประตู". บนโต๊ะที่นี่คุณต้องกินข้าวต้มสำหรับพ่อมด (ตรงกลาง) เธออาจจะไม่ได้อยู่ที่นี่แล้ว

เข้ามาใกล้โต๊ะ ข้ามเก้าอี้แล้ว "กินข้าวต้ม"

ไปที่ชั้นสอง "เปิดลิ้นชัก" (ล็อกเกอร์ด้านขวา), "หยิบปลอกมือ", "ปิดลิ้นชัก"

บนเตียงบนถนน "เอาน้ำค้าง"

ซ้าย. ขึ้น. สู่ต้นไม้ที่มีรู "เอาลูกโอ๊ก" (ขวาไปซ้ายของหลุม) จนกว่า "ลูกโอ๊กสามลูก" จะปรากฏในช่องเก็บของ

กลับบ้าน. หยิบของบางอย่างมาทำความรู้จัก

ผ่านเขาวงกต แล้ว "เปิดประตู"

ไปที่ห้องของคุณ. กำจัดไอเท็มเวทย์มนตร์ (*) ก่อนที่หมอผีจะปรากฏขึ้น - "วางของลง"

ขณะที่เขาไม่อยู่ คุณสามารถลงไปที่ห้องทำงานแล้วกวาดโต๊ะของเขา (ไปที่ตู้นิรภัยทางด้านซ้ายแล้ว "แปรง")

คุณยังสามารถเอาหม้อในห้องนอน ให้อาหารนก กวาดห้องครัว

ตอนนี้คุณสามารถจับแมวและขนของมันได้

เมื่อหมอผีปรากฏตัวและขออาหารในห้องของคุณ "เอาขนมปัง" (หรือ "โจ๊ก" เพราะมันไม่มีที่สิ้นสุดและเติมเต็มโดยหมีอย่างต่อเนื่อง)

นำอาหารไปให้หมอผี "เลี้ยงพ่อมด"

เมื่อหมอผีออกไปคุณสามารถไปที่เตียงและ "เอาของ"

ดังนั้น. หมอผีขออาหาร นำอาหารจากสิ่งของไปที่ห้องอาหาร (เขานั่งอยู่ที่นั่น) "ให้อาหารหมอผี" (หรือ "ให้โจ๊กแก่พ่อมด")

พิงกำแพงแล้วกด PageUp (แนวทแยงมุมขึ้นไปทางขวา) จากนั้น - บ้าน (แนวทแยงมุมไปทางซ้าย)

เมื่อคุณออก ให้บันทึก

"ทาครีมให้ตัวเอง" - คุณจะล่องหน

เข้าหากระเจี๊ยบแดง.

"ผสมโฟมโดยใช้นิ้วของคุณ"

"โฟมลอยขึ้นเหมือนพายุ"

"แก้สาว".

ย้อนกลับผ่านเขาวงกต (PageDn จากนั้น End)

ออกจากถ้ำแล้วให้ไปทางซ้าย ขึ้น ขึ้น

มันดำเนินไปตามชื่อและความคาดหวังของเราอย่างเต็มที่: กลายเป็นการผจญภัย "ราชวงศ์" ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงด้วยตัวละครที่สดใส อารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม และความลึกลับที่น่าสนใจมากมาย - ทั้งความรู้สึกคลาสสิกและทันสมัยมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้มือที่คล่องแคล่ว การเปิดตัวตอนที่สองต้องรอเกือบครึ่งปี และปรากฏว่านานเกือบครึ่งของตอนแรก ผู้เขียนกำลังสูญเสียตำแหน่งไม่สามารถทนต่อจังหวะที่พวกเขากำหนดได้? ไม่ พวกเขาเพิ่งตัดสินใจทดลองกับรูปแบบ...

เทพนิยาย "Goblin on a Pea"

ติดอยู่ในเทพนิยาย

จำได้ว่าพล็อตของภาคใหม่นั้นอิงจากความทรงจำของเกรแฮมผู้เฒ่าผู้เป็นฮีโร่ที่ไม่เปลี่ยนแปลงของเกมแรกของซีรีส์ในตำนาน ที่ อัศวินแห่งความทรงจำเขาบอกลูกหลานของเขาว่าเป็นผลมาจากการผจญภัยที่อันตรายและตลกขบขันทำให้เขากลายเป็นราชาแห่งดาเวนเทรียประเทศที่ยอดเยี่ยม วันนี้มีตัวเลือกทางศีลธรรมที่ทันสมัย ​​และหนึ่งในตัวละครหลักกำลังจะตายต่อหน้าต่อตาเรา แต่บรรยากาศของภาคแรกยังค่อนข้างเบา

สิ่งที่พูดไม่ได้ ที่นี่เกรแฮมจำได้ว่าทันทีที่ขึ้นครองบัลลังก์ เขาถูกก็อบลินจับตัวไป ใช่ เขาไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ตัวละครหลักเกือบทั้งหมดจากตอนแรก - นักเล่นแร่แปรธาตุคู่สามีภรรยาสูงอายุ นักเล่นแร่แปรธาตุ Bramble กับภรรยาที่ตั้งครรภ์ของเขา Amaya ช่างปืนผู้กล้าหาญและกล้าหาญและแม้แต่แพะ (ในความหมายที่แท้จริงของ คำ) นาย. เค้กแฟนซี.

ก็อบลินเป็นเรื่องตลกอย่างแน่นอน พวกเขาได้อ่านตำนานและนิทานทุกประเภทแล้ว และตอนนี้ในดันเจี้ยนของพวกเขา พวกเขากำลังพยายามทำให้สิ่งเหล่านี้มีชีวิต - พวกเขานอนบนที่นอนปิรามิดซึ่งอยู่ใต้ถั่ว พวกเขาจูบกบที่หวาดกลัวอย่างแรงกล้า พวกเขาพยายามบีบ อุ้งเท้าของพวกเขาเป็นรองเท้าที่บอบบาง และที่นี่ คุณยังสามารถพบหินที่ใช้ตอกดาบเอกซ์คาลิเบอร์ในตำนาน โดยใช้กระทะแทนใบมีดเท่านั้น และโดยทั่วไปแล้วไม่มีเรื่องน่าหัวเราะที่นี่และบรรยากาศนั้นอยู่ใกล้กับ "Telltail" ที่สุด การเดินตาย.

King's Quest - Survival Edition

ความจริงก็คือตัวละครทั้งหมดถูกคุมขังและค่อยๆ สูญเสียพละกำลัง - จากความหิว ความเหนื่อยล้า หรือความเจ็บป่วย ด้วยเหตุผลบางอย่าง Graham ถูกปล่อยตัวเป็นระยะๆ และในมุมมองที่สมบูรณ์ของ Goblin Guard เขากำลังมองหาวิธีที่จะช่วยเหลือผู้อื่น - แน่นอนว่านี่เป็นข้อตกลงที่ผู้เขียนบทในทางปฏิบัติไม่ได้อธิบายในทางใดทางหนึ่ง และคุณต้องการความช่วยเหลือเพราะคุณจะรอดจากคุกใต้ดินได้ก็ต่อเมื่อนักโทษอย่างน้อยหนึ่งคนออกจากกรงและแข็งแรงพอที่จะดึงคันโยกที่ประตูบานใหญ่พร้อมกับเกรแฮมได้ เข้านอน - และในแต่ละวันใหม่ปริมาณสำรองสุขภาพของตัวละครอื่น ๆ จะลดลง ดังนั้นทั้งเกมจึงต้องคิดว่าใครจะให้เนื้อที่เราได้รับทุกเช้าจะซื้ออะไรด้วยทองคำที่พบ - ยาสำหรับภรรยาที่ตั้งครรภ์ของ Bramble หรืออาหารสำหรับนักเล่นแร่แปรธาตุสองคน หรืออาจจะให้ยาแก่แพะที่น่าสงสาร? และวิธีการช่วยชีวิตทุกคนโดยทั่วไปเพื่อให้ทุกคนร่าเริงและมีสุขภาพดีและในเช้าวันหนึ่งจะไม่เห็นว่าก๊อบลินพาไปเช่น Amaya บนเปลหามเพลงไว้ทุกข์?

การเลือกตั้ง

ผลที่ได้คือข้อความที่ไม่เป็นเชิงเส้นอย่างแท้จริง วิธีที่จะบรรลุเป้าหมายและได้รับอิสรภาพที่รอคอยมานานนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าคุณเดิมพันกับใคร คุณช่วยใคร นักเล่นแร่แปรธาตุสองคนจะเสนอให้ทำระเบิด Bramble และภรรยาของเขาจะอบคุกกี้พิษสำหรับก็อบลิน และแน่นอนว่า Amaya จะขอให้นำดาบมาให้เธอ ดังนั้นผ่าน เศษหินที่ไม่มีสาเหตุเป็นครั้งแรกและได้รับการช่วยเหลือ ตัวอย่างเช่น ภรรยาของ Bramble คุณจะไม่รู้ถึงสถานการณ์และโอกาสอื่นๆ อีกครึ่งหนึ่งที่อยู่ในเกม อีกอย่างถ้าคุณพยายามดึงทุกคนออก ...

รอบชิงชนะเลิศจะมีตัวเลือก - คล้ายกับสิ่งที่อยู่ในส่วนแรก ความทรงจำของเกรแฮมฉีกขาดระหว่างความแข็งแกร่งและความเห็นอกเห็นใจ เรามีอิทธิพลอีกครั้งว่าลูกหลานของเขาจะมีพฤติกรรมอย่างไรในปัจจุบัน

ปริศนาตัวเอง เศษหินที่ไม่มีสาเหตุส่วนใหญ่เป็นแบบคลาสสิก ออกแบบมาเพื่อการสะสมและการใช้ไอเท็มอย่างเหมาะสม เทคนิคกายกรรมเพื่อเอาชนะกับดักลดลงเหลือน้อยที่สุด และการออกกำลังกายด้วย QTE ก็หายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ปริศนาที่ซับซ้อนก็ไม่มีอยู่ที่นี่เช่นกัน แต่คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวของก็อบลินและทำให้พวกมันหวาดกลัวด้วยเงาขนาดใหญ่จากมังกรตัวเล็ก

นี่คือวิธีที่เกมในรอบสุดท้ายสรุปตัวเลือกและการกระทำของคุณ

King's Quest - บทที่ 2: เศษหินที่ไร้สาเหตุสั้นกว่าตอนแรกอย่างเห็นได้ชัด และไม่มีปริศนาและสถานการณ์ที่หลากหลายเช่นนี้ แต่ผู้เขียนตัดสินใจที่จะมองเข้าไปในอาณาเขตของเกมเอาชีวิตรอดที่เป็นแฟชั่นในปัจจุบัน โดยเสนอทางเลือกทางศีลธรรมที่มีความรับผิดชอบมากกว่าและการไม่เป็นเชิงเส้นอย่างแท้จริง ในเวลาเดียวกัน พวกเขาไม่เพียงแค่คัดลอกและสอดแนมเพื่อนร่วมงาน แต่ทำทุกอย่างด้วยอารมณ์ขันที่มีอยู่ในซีรีส์ ในขณะที่ยังคงรักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของเทพนิยายที่ตลกขบขันและอันตรายในเวลาเดียวกัน และที่สำคัญที่สุด เราเห็นว่านักพัฒนาพร้อมที่จะทดลองกับรูปแบบและกลไกโดยไม่เน้นสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ยิ่งน่าสนใจสิ่งที่พวกเขาจะเกิดขึ้นในครั้งต่อไป

ข้อดี:ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรมที่มีความรับผิดชอบและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ความไม่เป็นเชิงเส้นมากขึ้น อารมณ์ขันขององค์กร กราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยม
ข้อเสีย:ส่วนที่สองสั้นกว่าส่วนแรกมาก ปริศนาและสถานการณ์ในเกมมีความหลากหลายน้อยลง