คำแนะนำและคำแนะนำสำหรับ "ผู้ทำสงครามครูเสด (Crusader Kings)" Crusader Kings Guide and Walkthrough Reviews and Reviews

เช้านี้ฉันมาถึงสถาบันประวัติศาสตร์การทดลองด้วยอารมณ์ดี ก่อนหน้านี้ ฉันใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการพักผ่อนในรีสอร์ท - สำหรับพนักงานหัตถการชั้นยอด นี่เป็นความหรูหราที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่ก็น่าปรารถนามาก ฉันนั่งลงที่ที่ทำงานส่วนตัวที่เครื่องคอมพิวเตอร์

อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้ทำงานประจำ ข้อความปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งเจ้านายเรียกฉัน ฉันลุกขึ้นและไปที่สำนักงานของเขาทันที หลัง จาก แลกเปลี่ยน ความ สนุกสนาน กัน บ้าง ดิฉัน ก็ รู้สึก ประหลาด ใจ มาก.

คอนสแตนติน คุณทราบหรือไม่ว่าเครื่องจักรชั่วขณะอยู่ในขั้นตอนการออกแบบขั้นสุดท้าย

ฉันยักไหล่

- "การออกแบบขั้นสุดท้าย" ดำเนินมาสิบห้าปีแล้ว แน่นอนว่าไม่ใช่บนกระดาษ แต่เพื่อไม่ให้รัฐบาลโกรธ... นักวิทยาศาสตร์ประสบปัญหาร้ายแรงในการถ่ายโอนสสารไปสู่อดีตและยิ่งไปกว่านั้นในอนาคต

หัวหน้าเริ่มสนใจในทันใด:

และคุณคิดว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการทำวิจัยให้เสร็จ?

ฉันยักไหล่อีกครั้ง

50 ปีก็น่าจะได้

โดยทั่วไปแล้วคุณพูดถูกคอนสแตนติน - หัวหน้าถอนหายใจ - แต่นี่คือนักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งจากแผนกที่ห้า ...

เขาสามารถสร้างความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ได้ คุณรู้ดีตั้งแต่เรียนปีแรกว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ... โดยทั่วไป เราสามารถก้าวข้ามเวลาไปได้ อนิจจาเพียงครึ่งเดียว ...

ฉันคิดอยู่ครู่หนึ่ง จากนั้นเขาก็พูดต่อไป:

เราสามารถเคลื่อนจิตสำนึกของบุคคลไปสู่อดีตได้ ดังนั้น?

หัวหน้าพยักหน้าอย่างพอใจ

ดังนั้น. เพียงแต่ไม่มีสติเลยก็ไร้ความหมาย เราใช้เรื่องนี้ทันทีเนื่องจากเราไม่สามารถเรียนรู้วิธีถ่ายโอนคนที่มีเครื่องใน ดังนั้น เราจึงสามารถปราบบุคคลใดๆ ที่มีชีวิตอยู่ระหว่าง 1066 ถึง 1337 ได้ บุคลิก ลักษณะ และทักษะของเขาจะยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นจึงไม่ใช่การฆาตกรรม แต่ในขณะเดียวกัน จิตใจทั้งสองก็จะเริ่มมีอยู่ในกะโหลกเดียวกัน อันหนึ่งใช้งานอยู่และอีกอันเป็นแบบพาสซีฟมากกว่า สมมติว่าจะช่วยให้คนแรกหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนจากระดับการพัฒนาที่สูงขึ้น ต่อ?

คุณได้ตัดสินใจที่จะเริ่มโครงการทดลองใหม่ หนึ่งในผู้ปฏิบัติงานของสถาบันจะเดินทางย้อนเวลากลับไปเพื่อพยายามสร้าง อาณาจักรใหม่. ป้องกันสงครามนองเลือด โรคระบาด พยายามทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น ดังนั้น?

คุณโรแมนติกเกินไปสำหรับ Konstantin หัวหน้าสายตรวจชั้นแนวหน้าเสมอมา - หัวหน้าทำหน้าบูดบึ้ง - ใช่ เราจะพยายามสร้างสังคมที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นในอดีตเพื่อไม่ให้เลือดไหลออกในอนาคต เราทำลายโลกในลักษณะที่ง่ายกว่าที่จะไม่แก้ไข แต่เพื่อสร้างใหม่ แต่เราไม่ใช่กลุ่มนักอุดมคติที่งี่เง่า คุณจะมีคันโยกของรัฐบาลทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น รวมถึง - เลือด

คุณ. โครงการ "ไบแซนเทียม" นักแสดงคนเดียวคือผู้ผ่าตัดคอนสแตนติน จิตสำนึกของคุณจะถูกส่งไปยังอดีต แต่ไม่ใช่ด้วยการเคลื่อนไหว แต่โดยการคัดลอก คุณจะควบคุมการกระทำของจักรพรรดิแห่งไบแซนเทียม จากนั้นเราจะโอนจิตสำนึกของคุณไปยังทายาทของเขา มีการเชื่อมต่อกับโลกภายนอกของสำเนาของจิตสำนึก ครอบครัวไม่สังเกตเห็นอะไรเลย - คุณนอนอยู่ใต้เครื่องส่งและเครื่องสแกนสมอง ลุกขึ้นและไปเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ เราก็รวมจิตสำนึกในแบบมาตรฐาน คัดค้าน?

ฉันยิ้มอย่างมีเลศนัย

แน่นอนไม่ ฉันเคยทำงานที่สถาบัน เข้าเครื่องสแกนเดี๋ยวนี้ ไม่งั้นฉันน่าจะทำเมื่อวาน แต่...

คืนนี้ - เจ้านายของฉันขัดจังหวะการเสียดสีของฉัน “คุณจะได้รับการบรรยายสรุปตามนั้นในระหว่างวัน และเปลี่ยนอารมณ์ของคุณ คอนสแตนติน อันที่จริงนี่คือความเป็นจริงเสมือนเดียวกัน มีเพียงเงินเดิมพันที่สูงกว่าในเกมคอมพิวเตอร์

ชัดเจน - ฉันพยักหน้า - ปล่อยฉันนะเจ้านาย?

ฉันสามารถเสนอราคาอย่างเป็นทางการของบริษัทแปลเกมเป็นภาษารัสเซียได้ที่หนึ่งในฟอรัม:

- Crusaders เป็นเกมเกี่ยวกับเครื่องบดกาแฟ หากคุณมีเครื่องบดกาแฟหนึ่งเครื่อง คุณสามารถหมุนได้ตลอดเวลาและทำการบด แต่ถ้าคุณมีเครื่องบด 10 ตัว ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานแล้ว คุณยังคงใช้เครื่องบดเพียงเครื่องเดียวเพราะคุณมีเพียงสองมือเท่านั้น แต่ถ้าคุณพบเพื่อน 9 คนที่ยอมบดกาแฟเพื่อบดกาแฟ 50% งานเดียวของคุณคือต้องแน่ใจว่าพวกเขายังคงเป็นเพื่อนกับคุณ

อย่างไรก็ตาม ในคอลัมน์ "แนวคิด" ของเอกสารการออกแบบของ Paradox นี่คือสิ่งที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น

อันที่จริงมีความพยายามในการสร้างเครื่องจำลองประวัติศาสตร์ที่เต็มเปี่ยม ไม่ใช่ในความหมายของ "Quake เป็นเครื่องจำลองพลร่ม" เครื่องจำลองประวัติศาสตร์เป็นแนวคิดคลาสสิกของนิยายโลก ซึ่งมักใช้โดยหน่วยงานข่าวกรองและรัฐบาลต่างๆ เพื่อทำนายการพัฒนาของสถานการณ์ พูดง่ายๆ ก็คือ บุคคลบางคนถูกนำเข้าสู่เครื่องจำลองประวัติศาสตร์ และเหตุการณ์ต่างๆ ก็พัฒนาขึ้นเหมือนกับที่จะเกิดขึ้นในชีวิตจริง

ด้วยการถือกำเนิดของเกมนี้ เส้นทางสู่เป้าหมายจึงสั้นลง เริ่มต้นด้วย 50 ปีหลังจากเริ่มเกม จำนวนตัวละครกลายเป็นเกือบ 250,000 คน แต่ละคนมีทักษะและตัวละครของตัวเอง ความสัมพันธ์ความสนใจ - โดยทั่วไปแล้วคนชั้นสูงเริ่มทำตัวเหมือนในประวัติศาสตร์โดยคำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคล

อีกเล็กน้อย - การก้าวกระโดดในการพัฒนาเทคโนโลยี, กองทุนของรัฐบาลที่จริงจัง, การมีส่วนร่วมของนักจิตวิทยามืออาชีพ - และเราจะสามารถค้นหาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้านโปเลียนชนะที่วอเตอร์ลู ขั้นเบื้องต้นเบื้องต้นตามเส้นทางนี้ได้ดำเนินการไปแล้ว

การเลือกสถานการณ์

รายการสถานการณ์จะอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ บน ช่วงเวลานี้มีสามสถานการณ์ ปีที่เริ่มเกมจะระบุไว้ในวงเล็บ: เฮสติ้งส์(1066), ที่สามสงครามครูเสด (1187), สงครามร้อยปี(1337). คุณสามารถเริ่มต้นด้วยสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่ฉันสามารถแนะนำให้คุณเริ่มตั้งแต่แรกสุด เพราะมันมีความละเอียดอ่อนน้อยกว่าและศัตรูที่แข็งแกร่ง เช่น ทวยราษฎร์มองโกล

มันน่าสนใจ:ระดับของการบุกรุกของชาวมองโกลนั้นถูกกำหนดโดยระดับความยากของเกมอย่างสมบูรณ์ ความแตกต่างระหว่าง 100,000 คนและ 200,000 คนมีความสำคัญมาก

หลังจากเลือกสถานการณ์แล้ว ประเทศที่พร้อมสำหรับเกมจะปรากฏขึ้นที่ด้านขวาของรายการ ด้านบนมีปุ่มสามปุ่ม ซึ่งแต่ละปุ่มจะแสดงระดับประเทศที่แตกต่างกัน ปุ่มแรก - ปราสาทบนภูเขา - แสดงรายชื่ออาณาจักร พร้อมรูปปราสาทในระยะไกล - ขุนนาง พร้อมรูปหมู่บ้านไม้มืดมน - มณฑล หลายคนคิดว่าการบริหารประเทศใหญ่ยากกว่าข้าราชบริพารตัวน้อย ฉันไม่คิดอย่างนั้น การป้องกันไม่ให้อาณาจักรล่มสลายนั้นยากพอๆ กับการเอาชีวิตรอดจากความบาดหมางเล็กน้อย สำหรับผู้เริ่มต้น อาณาเขตของรัสเซียออร์โธดอกซ์เป็นแบบอุดมคติ เนื่องจากสมเด็จพระสันตะปาปาไม่สามารถบังคับพวกเขาให้เข้าร่วมในการรณรงค์ได้ และพวกเขาไม่ใช่เหยื่อที่ง่ายดายหรือเป็นอาณาจักรที่ล่มสลายภายใต้น้ำหนักของตัวเอง

หลังจากเลือกประเทศแล้ว เสื้อคลุมแขนของราชวงศ์ ประเทศที่ปกครอง แผนที่ที่มีโดเมนส่วนตัวของผู้ปกครองที่ทำเครื่องหมายไว้ และรูปของผู้ปกครองคนปัจจุบันจะปรากฏบนแท่นทางด้านขวาของรายชื่อประเทศ ชื่อของไม้บรรทัดแสดงอยู่บนฐาน บางครั้งเกิดข้อผิดพลาดและแทนที่จะแสดงตำแหน่งขุนนางของผู้ปกครอง ในเกมเองชื่อเรื่องคือราชวงศ์

หลังจากเลือกทั้งสถานการณ์และประเทศแล้ว คุณสามารถเริ่มเกมได้

ตารางที่ 1.1.1.
คันธนู
โบว์ ArAtt HoArAtt. โฮอาร์ VS พาย เสียงแหบ VS. สวัสดี อา. VS หลี่ อา. VS Kn. เสียงแหบ Vs Kn.
ฉันชอร์ตโบว์ +6 อัฐ +6 อัฐ 20% 10% 20% 30% +0%
ครั้งที่สอง ธนูยาว +8 อัฐ +8 อัฐ 40% 30% 50% 50% +0%
สาม. คอมโพสิตโบว์ +10 อัฐ +10 อัฐ 60% 50% 70% 70% +0%
IV. ธนูยาวเสริมแรง +12 อัฐ +12 อัฐ 70% 70% 80% 90% +50%
V. นักแม่นปืน Longbow +15 อัฐ +15 อัฐ 80% 80% 100% 100% +50%
ตารางที่ 1.1.2.
หน้าไม้
ข้าม อาท. อา. VS HI อา. VS Kn.
I. พุ่งแหลน +5 อัฐ 0% 0%
ครั้งที่สอง หน้าไม้เบา +7 อัฐ 30% 0%
สาม. หน้าไม้ขนาดกลาง +9 อัฐ 60% 30%
IV. หน้าไม้หนัก +12 อัฐ 100% 60%
V. Arbalests +15 อัฐ 150% 100%
ตารางที่ 1.1.3.
เกราะหนัง
เกราะหนัง LI Def. ไฮ เดฟ อา. Def เสียงแหบ def. พี่. Def ไลค์. def. น. def.
I. หนังนิ่ม +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
ครั้งที่สอง หนังเสริมแรง +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
สาม. หนังต้ม +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. หนังแข็ง +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. หนังสเกล +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
ตารางที่ 1.1.4.
เกราะโซ่
เกราะโซ่ น. def. ไลค์. def. พี่. def. ไฮ เดฟ
I. หนังถูกล่ามโซ่ +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
ครั้งที่สอง จดหมายลูกโซ่เบา +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
สาม. จดหมายลูกโซ่ +12. def. +12. def. +12. def. +12. def.
IV. จดหมายลูกโซ่แบบเต็ม +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. จดหมายลูกโซ่ชุบ +14 เดฟ +14 เดฟ +14 เดฟ +14 เดฟ
ตารางที่ 1.1.5.
เพลทเมล
เพลทเมล น. def. ไฮ เดฟ
I. มาตราส่วนเมล +10 Def. +10 Def.
ครั้งที่สอง จดหมายที่มีแถบสี +12 Def. +12 Def.
สาม. ครึ่งจาน +15 เดฟ +15 เดฟ
IV. เพลทเมล +18 Def. +18 Def.
V.จานเต็ม +20 Def. +20 Def.

หน้าจอหลัก

หลังจากดาวน์โหลดเสร็จ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุเป้าหมายและแขนเสื้อสองชุด หน้าต่างนี้เหลือจากเกมก่อนหน้าใน "ยุโรป" มีเป้าหมายอื่นนอกเหนือจากการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดภายในวันที่กำหนด หลังจากที่ผู้เล่นกลายเป็นผู้ชนะ แต่โหมดนี้แทบจะไม่ได้ใช้โดยผู้เล่นเลย และในเกมต่อๆ ไปก็ถูกนำออกไป และเครื่องยนต์ก็เหมือนเดิม พร้อมกับหน้าต่างที่ไร้ประโยชน์ ยืนยันการเริ่มเกม

มาเรียกหน้าจอนี้ว่าหน้าจอหลักกันเถอะ มันถูกแบ่งออกเป็นแผนที่และแผงเสริมสามแผง: แผงควบคุมที่อยู่ทางด้านซ้ายของแผนที่, แผง ข้อมูลทั่วไปที่ด้านบนของหน้าจอและแถบข้อความที่ด้านล่าง

แผงข้อมูลทั่วไปทำในรูปแบบของแถบกระดาษที่มีรอยพับ ด้านซ้ายมือคือวัน เดือน และปีปัจจุบัน ในส่วนด้านขวา จากขวาไปซ้าย จำนวนทองคำในปัจจุบันในคลัง แต้มศักดิ์ศรี และคะแนนกตัญญูจะถูกระบุ

ในแผงข้อความ เหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมจะถูกทำเครื่องหมายในส่วนการตั้งค่าตามความจำเป็นสำหรับการกล่าวถึง คุณสามารถดูข้อความที่เก่ากว่าได้ด้วยแถบเลื่อนทางด้านขวา เพียงจำไว้ว่าจำนวนข้อความที่บันทึกไว้นั้นไม่จำกัดจำนวน และบางข้อความในตอนแรกจะไม่ปรากฏที่ใดเลย

ที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอมีปุ่มเล็กๆ หลายปุ่มที่เปลี่ยนโหมดแผนที่ขนาดใหญ่และเปิด/ปิดเครื่องหมายต่างๆ บนแผนที่ ปุ่มต้นไม้เปลี่ยนแผนที่เป็นโหมดแนวนอน โหมดธงเป็นความสัมพันธ์ กองเหรียญทองเป็นโหมดเศรษฐกิจ โหมดปราสาทสู่อาณาจักร โหมดข้ามสู่ศาสนา

ไอคอนขนาดเล็กสามไอคอนด้านล่างเปิด/ปิดเครื่องหมายบางตัวในโหมดแผนที่ทั้งหมด โล่แสดงเสื้อคลุมแขนของผู้ปกครองเหนือจังหวัดเมืองหลวงของโดเมน ดาบแสดงกองกำลังทหารที่รวบรวมไว้เมื่อปิดเครื่องหมายกองทหารรักษาการณ์ หมอกแห่งสงครามก็ปิด ปราสาทแสดงป้อมปราการปัจจุบันในจังหวัด . โปรดทราบว่าเมื่อมีการแสดงแขนเสื้อและป้อมปราการพร้อมกัน แบบแรกในจังหวัดเล็กๆ จะครอบคลุมแบบที่สอง

ทางด้านขวาของไอคอนจะเป็นแผนที่ขนาดเล็ก ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ สีของทะเลที่นี่หมายถึงแผ่นดิน และสีของแผ่นดินหมายถึงทะเล แผนที่ดังกล่าวเข้ากับสภาพแวดล้อมในยุคกลางได้ดีกว่ามาก แต่ในช่วงสองสามนาทีแรก แผนที่ดูไม่สบายใจ แต่ในไม่ช้าคุณจะชินกับมัน ที่มุมของแผนที่ทางด้านขวา วงกลมที่มีเครื่องหมายบวกและลบใช้เพื่อปรับขนาดแผนที่ขนาดใหญ่

มันน่าสนใจ:ดูแผนที่ให้ละเอียดกว่าปกติ ฉันแน่ใจว่าคุณจะพบกับการค้นพบที่ไม่คาดคิด ผู้พัฒนาเกมมักจะใส่ "ไข่อีสเตอร์" ลงในเกม

ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอคือตราแผ่นดินของผู้ปกครองจังหวัดที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน หลังจากคลิกที่มัน แผงควบคุมจะเปลี่ยนเป็นแผงภาพรวมประเทศ หากจังหวัดของโดเมนของตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่ตามที่เลือกไว้ หากจังหวัดเป็นของผู้ปกครองคนอื่น คณะกรรมการจะเปลี่ยนเป็นคณะทูตภายนอก

เมื่อคุณคลิกที่รูปตัวละครที่มุมบนขวา หน้าต่างคุณสมบัติของตัวละครจะเปิดขึ้น เมื่อคุณคลิกที่ตราสัญลักษณ์ที่แนบมา แผงควบคุมจะกลายเป็นแผงภาพรวมของประเทศ

แผงควบคุมไม่มีรูปลักษณ์ถาวร เรียกว่าแตกต่างกันในโหมดต่างๆ และใช้สำหรับการกระทำที่แตกต่างกัน โดยค่าเริ่มต้น แผงภาพรวมจังหวัดหลวงจะเปิดอยู่ พิจารณาโหมดแผนที่และประเภทของแผงควบคุม

ตารางที่ 1.1.6.
บดอาวุธ
บดขยี้อาวุธ LiKnAtt. สวัสดีอาต สวัสดี VS. แอล.ไอ. สวัสดี VS. อา. สวัสดี VS. พี่.
I. ขวานมือ +6 อัฐ +6 อัฐ +30% +0% +0%
ครั้งที่สอง ค้อนสงคราม +8 อัฐ +8 อัฐ +50% +30% +0%
สาม. กระบอง +10. อัฐ. +10. อัฐ. +70% +40% +0%
IV. มอร์นิ่งสตาร์ +0 อัฐ +12 อัฐ +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 อัฐ +15 อัฐ +100% +70% +50%
ตารางที่ 1.1.7.
อาวุธฟัน
อาวุธเฉือน น. อัฐ. ไลค์. อัฐ. สวัสดีอาต ไลค์. VS โฮอาร์ สวัสดี. VS หลี่
ฉันดาบสั้น +6 อัฐ +0 อัฐ +6 อัฐ +50% +0%
ครั้งที่สอง ดาบกว้าง +8 อัฐ +8 อัฐ +8 อัฐ +100% +0%
สาม. ดาบยาว +10 อัฐ +10 อัฐ +10 อัฐ +150% +0%
IV. ดาบลูกครึ่ง +12 อัฐ +0 อัฐ +12 อัฐ +0% +100%
V. ดาบใหญ่ +0 อัฐ +0 อัฐ +15 อัฐ +0% +150%

บันทึก:ดาบใหญ่ - HI VS Ar. +50%

โหมดแผนที่

แผนที่ภูมิทัศน์แผนที่ภูมิประเทศใช้เพื่อกำหนดภูมิประเทศของจังหวัด การ์ดใบนี้เป็นการ์ดหลัก ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าแผนที่ค่อนข้างไม่สะดวก แต่ก็ต้องทำความคุ้นเคยบ้าง ในกรณีที่ แผนที่ใหญ่นักพัฒนาเลือกระหว่างสิ่งแวดล้อมและความสะดวก และเลือกสิ่งแวดล้อมยุคกลาง

จังหวัดที่ราบมีลักษณะเป็นภูมิประเทศที่ราบเรียบ ป่าไม้ - แบน แต่มีลักษณะของต้นไม้เล็ก ๆ หลายต้น จังหวัดที่เป็นเนินเขาคล้ายกับที่ราบ แต่ถูกครอบงำด้วยโทนสีเข้มและมีระดับความสูงเล็กน้อย จังหวัดภูเขานั้นคล้ายกับจังหวัดที่เป็นเนินเขา แต่ยอดเขานั้นมองเห็นได้ชัดเจนกว่า จังหวัดที่เป็นหนองน้ำมีลักษณะคล้ายกับพื้นที่ราบซึ่งมีสีน้ำตาลสองสามหยดหล่นลงมา จังหวัดทะเลทรายมืดกว่าที่ราบ แต่เบากว่าที่ราบสูง

ฉันขอย้ำอีกครั้งว่า เมื่อคุณได้ใช้สายตาและหาประสบการณ์ในการแยกแยะระหว่างจังหวัด แผนที่จะดูสะดวกสำหรับคุณมาก

แผนที่ความสัมพันธ์แผนที่ความสัมพันธ์ส่วนใหญ่เป็นสีของกระดาษเปล่า หลังจากเลือกจังหวัดใดจังหวัดหนึ่งแล้ว จังหวัดอื่นๆ ก็เปลี่ยนสีเช่นกัน ประเทศที่เจ้าของโดเมนอยู่ในภาวะสงครามจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง โดยประเทศที่มีสนธิสัญญาสันติภาพได้ข้อสรุปด้วยสีส้ม กับประเทศที่พันธมิตรทางทหารได้ข้อสรุปด้วยสีน้ำเงิน สีเขียวเข้มคือจังหวัดของดินแดนที่เลือก สีเขียวอ่อนคือจังหวัดของข้าราชบริพารโดยตรงของผู้ปกครองที่เป็นเจ้าของโดเมนที่เลือก สีเขียวปานกลางคือจังหวัดของข้าราชบริพารของข้าราชบริพาร ดังนั้นบันไดศักดินาทั้งหมดจึงมองเห็นได้

แผนที่เศรษฐกิจ.ในแผนที่เศรษฐกิจ จังหวัดต่างๆ จะมีสีจากสีแดงสดเป็นสีเขียวเข้ม ขึ้นอยู่กับรายได้ที่ได้รับจากจังหวัดนั้นๆ ยิ่งเขียว ยิ่งรวย ดังนั้นแผนที่นี้จึงใช้กำหนดทิศทางการขยายตัวของประเทศและจังหวัดสำหรับการก่อสร้างอาคารที่สร้างรายได้

มันน่าสนใจ:สีของจังหวัดบนแผนที่ได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่เรียกว่า "ภาษีฐาน" มากกว่ารายได้จริงในปัจจุบัน สังเกตได้ว่าสีของแผนที่ที่มีความก้าวหน้าอย่างมากในสาขาเศรษฐศาสตร์ของวิทยาศาสตร์แทบไม่เปลี่ยนแปลง

แผนที่อาณาจักร.ในแผนที่อาณาจักร จังหวัดต่างๆ จะถูกแต่งแต้มด้วยสีของบันไดศักดินา พูดง่ายๆ ว่าข้าราชบริพารจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีของจักรพรรดิสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงข้าราชบริพารทั้งทางตรงและทางอ้อม ประเทศใด ๆ ที่ได้รับเอกราชจะได้รับการทาสีด้วยสีของตัวเอง ดังนั้นการลงรายการสีทั้งหมดจึงยาวและไม่มีจุดหมาย ดังนั้น แผนที่นี้จึงแสดงความสมดุลของอำนาจในโลกระหว่างราชวงศ์ต่างๆ

แผนที่ศาสนาในแผนที่ศาสนา จังหวัดต่างๆ จะถูกระบายสีตามศาสนาของประชากรส่วนใหญ่ ออร์ทอดอกซ์แสดงด้วยสีน้ำตาล นิกายโรมันคาทอลิกเป็นสีขาว อิสลามเป็นสีเทา และอิสลามเป็นสีเขียว ดังนั้น แผนที่นี้จึงถูกใช้เพื่อกำหนดทิศทางของสงครามครูเสด

ตารางที่ 1.1.8.
อาวุธเจาะ
อาวุธเจาะ พี่อัฐ LI อท. น. อัฐ. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. น. VS อา. น. VS หลี่ น. VS ปี่ น. VS HI Pi VS LiKn.
I. หอกยาว +6 อัฐ +6 อัฐ +0 อัฐ +0 อัฐ +30% +0% +0% +0% +0% +0%
ครั้งที่สอง หอก +8 อัฐ +0 อัฐ +0 อัฐ +0 อัฐ +50% +0% +0% +0% +0% +50%
สาม. แลนซ์ +0 อัฐ +0 อัฐ +15 อัฐ +15 อัฐ +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. โพลอาร์ม +12 อัฐ +0 อัฐ +0 อัฐ +0 อัฐ +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. หอกหนัก +0 อัฐ +0 อัฐ +20 อัฐ +20 อัฐ +0% +150% +150% +50% +100% +0%
ตารางที่ 1.1.9.
กลยุทธ์การป้องกัน
กลยุทธ์การป้องกัน มอ. ปี่ มอ. หลี่ มอ. สวัสดี มอ. น. ช. อา. ช. เสียงแหบ ช. ปี่
I. แนวป้องกัน +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
ครั้งที่สอง การต่อสู้ตำแหน่ง +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
สาม. ขีปนาวุธ Bar +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. ผู้ชายหอกเจาะ +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. หน่วยองค์กร +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

ศักดินา

ผู้เล่นมือใหม่หลายคนในตอนเริ่มเกมกำลังพยายามต่อสู้กับการกระจายตัวของระบบศักดินา โดยปกติสิ่งนี้จะแสดงในความจริงที่ว่าตำแหน่งของข้าราชบริพารพยายามที่จะแย่งชิงไปอย่างสงบเสงี่ยมโดยเสนอให้พวกเขาสละสิทธิ์โดยสมัครใจเพื่อประโยชน์ของนริศ หากขุนนางศักดินาเริ่มขัดขืน กองทหารอาสาสมัครก็รวบรวมจากอาณาเขตส่วนตัวของผู้ปกครอง และคนฉลาดจะสะบัดตัวออกจากเก้าอี้แกะสลักทันที โดยปกติเขาจะไปหาญาติและกลายเป็นข้าราชบริพารหรือที่ปรึกษา

จากนั้นเหตุการณ์จะทำซ้ำกับคนต่อไป ยิ่งขุนนางศักดินาสูญเสียตำแหน่งและกลายเป็นคนไร้ที่ดินมากเท่าไร ก็ยิ่งกระตือรือร้นที่จะเชื่อฟังผู้ที่เหลืออยู่น้อยลงเท่านั้น ในท้ายที่สุด ขุนนางศักดินาที่โกรธแค้นจะรวมตัวกันเป็นหนึ่ง หรือแม้กระทั่งกับผู้ปกครองที่อยู่ใกล้เคียงในแนวร่วมและทำหน้าที่เป็นแนวร่วม

ผู้ปกครองที่ประสบความสำเร็จซึ่งมีข้าราชบริพารน้อยและไม่สามารถอยู่ภายใต้การคุ้มครองของนริศอื่น ๆ จะสามารถรับมือกับกลุ่มพันธมิตรได้อย่างง่ายดาย หลังจากนั้น ประชากรส่วนใหญ่ของประเทศถูกสังหารระหว่างความขัดแย้งทางแพ่ง และจำนวนกองกำลังติดอาวุธเกือบเป็นศูนย์

แต่ความสามัคคีมีชัย จากนั้นผู้เล่นที่ประหลาดใจก็สังเกตเห็นว่างบประมาณของสหประชาชาติได้หายไปที่ไหนสักแห่ง: น้อยกว่างบประมาณของโดเมนที่เขามีในตอนแรก ความเร็วของการฟื้นฟูจำนวนกองกำลังติดอาวุธนั้นต่ำกว่าของหอยทาก และจำนวนทหารสูงสุดนั้นไม่เหมาะสมเมื่อเทียบกับช่วงก่อนสงครามกลางเมือง

หลายปีผ่านไปและผู้เล่นเริ่มได้รับเหตุการณ์มากมายที่เดือดลงไปถึงความจริงที่ว่าโดเมนส่วนตัวของผู้ปกครองนั้นใหญ่เกินไปและด้วยเหตุนี้ความจงรักภักดีของประชากรในจังหวัดหนึ่งจึงลดลงอย่างรวดเร็ว จากนั้นชุมชนอาชญากรก็เริ่มทวีคูณทั่วประเทศ ทั้งโจร โจรกรรม รับจ้างฆ่า

มันน่าสนใจ:ฉันไม่เถียง แต่สามารถช่วยคุณได้มากในการดำเนินการฆ่าสัญญา ระหว่างการโจรกรรมและการโจรกรรม เพียงจำไว้ว่าพวกเขากระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือคุณและตัวละครอื่นๆ เท่ากัน

อาณาจักรไบแซนไทน์ในรุ่งอรุณของยุคสมัย คู่แข่งรายเดียวของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ในยุโรป

ในท้ายที่สุด การจลาจลกลายเป็นเรื่องมากเกินไปสำหรับกองทหารอาสาของคุณ และจากนั้นกองทหารอาสาสมัครที่อาศัยในทุ่งเลี้ยงสัตว์ เนื่องจากงบประมาณเป็นศูนย์ พวกเขาจึงยุบเลิกและประเทศถูกประกาศล้มละลาย เป็นไปไม่ได้ที่จะรวมกองกำลังติดอาวุธอีกครั้ง เนื่องจากความจงรักภักดีของประชากรลดลงเหลือศูนย์ และไม่มีใครเห็นด้วยที่จะมีส่วนร่วมในการรณรงค์ทางทหาร

ผลที่ได้คือชัดเจนและน่าเศร้า ผู้เล่นทำผิดพลาดร้ายแรงที่พยายามรวมจังหวัดทั้งหมดเป็นโดเมนเดียว ตามประวัติศาสตร์ มันค่อนข้างง่ายที่จะอธิบายสิ่งนี้ - รัฐบาลและเจ้าหน้าที่ในยุคกลางไม่ใช่กลไกที่ไร้วิญญาณซึ่งทำงานได้ดีกว่า ในทางตรงกันข้าม ยิ่งบุคคลฉลาดและมีความสามารถมากเท่าใด ประเทศก็ยิ่งเข้มแข็งเท่านั้น

ตามคำจำกัดความแล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสังคมแบบสมัยใหม่ในเกม ไม่มีระบบราชการ แม้แต่ไบแซนเทียมและสมเด็จพระสันตะปาปาแห่งโรมซึ่งเหนือกว่าผู้ปกครองศักดินาหลายต่อหลายครั้ง ในที่สุดก็ดำเนินการปฏิรูปอย่างมีสติซึ่งนำไปสู่โครงสร้างระบบศักดินาของประเทศ

มันน่าสนใจ:สมเด็จพระสันตะปาปามีสิทธิที่จะรักษาพื้นที่ส่วนตัวมากกว่า 10,000 จังหวัดโดยไม่มีการลงโทษโดยไม่คำนึงถึงทักษะ สำหรับการเปรียบเทียบ พยุหะมองโกล - 1,000 จังหวัด จักรพรรดิไบแซนไทน์ - 10 จังหวัด น่าเสียดายที่ทั้งพระสันตะปาปาและพวกตาตาร์ไม่สามารถเล่นได้อย่างเป็นทางการ

หน้าที่สอง

โดยทั่วไปไม่มีข้าราชการ ดังนั้นขุนนางศักดินาในท้องถิ่นจึงมีบทบาทในการปกครอง เนื่องจากขุนนางศักดินาถูกฆ่าหรือถูกไล่ออก ตัวละครของผู้เล่นจึงยังคงเป็นผู้ปกครองเพียงคนเดียวในประเทศ ไม่ว่าเขาจะเก่งกาจเพียงใด ด้วยการเติบโตของโดเมน เขาก็จะไม่สามารถทำให้วันนั้นยาวนานขึ้นสองเท่าได้ ดังนั้นเขาจะทำงานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ด้วยการเติบโตของโดเมน จำนวนปัญหาที่ต้องแก้ไขเพิ่มขึ้น และเพื่อการจัดการจังหวัดที่มีประสิทธิภาพสูงสุด คุณต้องใช้เวลาหนึ่งวัน นั่นคือการทำงานของขุนนางศักดินาแต่ละราย ประสิทธิผลของรัฐบาลตกต่ำจนสามารถกล่าวได้ว่าอนาธิปไตยเริ่มครอบงำแล้ว บรรทัดล่างมีความชัดเจน

ในเกมแสดงได้ค่อนข้างง่าย - ตัวละครมีทักษะในการจัดการและชื่อ จำนวนจังหวัดในอาณาเขตส่วนบุคคลเท่ากับทักษะหารด้วย 2 เท่าของการปรับเปลี่ยนตำแหน่งสูงสุดของตัวละคร (0.5 สำหรับเอิร์ล 1 สำหรับ Duke และ 2 สำหรับราชา) กษัตริย์ที่มีความสามารถมากสามารถปกครองตนเองได้ประมาณ 20 จังหวัด แต่ตัวอย่างเช่น พรมแดนของราชอาณาจักรมาตุภูมินั้นรวมเกือบ 90 จังหวัด นอกจากนี้ เพื่อให้ได้ผู้ปกครองที่มีความสามารถดังกล่าว จำเป็นต้องข้ามข้าราชบริพาร ข้าราชบริพารและทายาทเป็นเวลานานและเพียรพยายามเพื่อให้ได้มาซึ่งอัจฉริยะในหลายชั่วอายุคน

ทางออกเดียวคือสร้างข้าราชบริพาร จากบรรดาผู้สืบราชสันตติวงศ์หรือทายาทที่ไม่มีที่ดิน บุคคลหนึ่งได้รับเลือกให้ได้รับตำแหน่ง ระบบของข้าราชบริพารและยศเป็นสามขั้นตอน ศาสนาต่าง ๆ เรียกตำแหน่งของระยะหนึ่งต่างกัน ขั้นตอนล่างสุดคือกราฟที่มีโดเมนในหนึ่งหรือสองจังหวัด การนับมักจะเป็นข้าราชบริพารของดยุคที่มีอาณาเขตใน 3-4 จังหวัด โปรดทราบว่ามีเพียงผู้ปกครองที่มีชื่อของด่านต่อไปเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้ปกครองของขุนนางศักดินาของขุนนางก่อนหน้าได้เช่น เอิร์ลสามารถเป็นข้าราชบริพารของดยุคหรือราชาเท่านั้น ไม่ใช่เอิร์ลคนอื่น ระดับสูงสุดคือราชาที่มีอาณาเขต 6-7 จังหวัดซึ่งดุ๊กเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาและบางเคานต์มีข้าราชบริพารโดยตรง

ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่พยายามรวมประเทศเข้าด้วยกัน มันไม่มีประโยชน์และไม่จำเป็น รักษาจำนวนสูงสุดของจังหวัดที่ร่ำรวยที่สุดในโดเมน แต่ไม่เกินขีดจำกัดบน มิฉะนั้น ประสิทธิภาพจะลดลง 10% สำหรับแต่ละพื้นที่เพิ่มเติม แน่นอนว่าบางสิ่งบางอย่างสามารถปรับระดับได้ด้วยความช่วยเหลือของอาคาร แต่ ... ประการแรกมีราคาแพงและประการที่สองอย่ากีดกันความสุข ความรู้สึกเหมือนนักเชิดหุ่นดึงเชือกเป็นความรู้สึกที่น่ายินดี ความสนใจทางการเมืองเพื่อรักษาอาณาจักรคือผลประโยชน์ของสิงโต

มันน่าสนใจ:ในเวอร์ชั่นล่าสุดของเกม มันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มความภักดีของข้าราชบริพารด้วยการส่งของขวัญเป็นเงินสดให้พวกเขา ไม่ต้องบอกว่าสิ่งนี้จะสามารถยับยั้งการล่มสลายของจักรวรรดิได้เนื่องจากชื่อเสียงลบอย่างมาก แต่บางครั้งก็มีประโยชน์

ตาราง 1.1.10.
กลยุทธ์ที่น่ารังเกียจ

แผงภาพรวมจังหวัด

ที่มุมล่างซ้ายของภาพเป็นภาพวาดของนักรบ เมื่อคุณวางเมาส์เหนือมัน คำแนะนำเครื่องมือจะอธิบายรายละเอียดองค์ประกอบของกองทหารรักษาการณ์ของจังหวัดนี้ แถบสีเขียวด้านล่างภาพแสดงถึงขนาดปัจจุบันของกองทหารรักษาการณ์ (จากขนาดสูงสุด) เมื่อคุณคลิกที่ภาพ กองทหารรักษาการณ์จะรวมตัวกัน แต่คุณสามารถรวบรวมอาสาสมัครจากจังหวัดในอาณาเขตของคุณเองหรือจากจังหวัดในโดเมนของข้าราชบริพารที่ซื่อสัตย์

เมื่อคุณคลิกที่ภาพแนวนอน ไอคอนต่างๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงสิ่งปลูกสร้างที่เป็นไปได้ บางคนต้องการการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ มิฉะนั้น ไอคอนของพวกเขาก็จะไม่แสดง หากสิ่งปลูกสร้างเป็นสีแดง แสดงว่ามีเงินไม่เพียงพอที่จะสร้างมันขึ้นมา หรือปรากฏขึ้นมาเอง เนื่องจากมันให้ผลด้านลบ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องการสร้างสมาคมนักฆ่าในเมืองหลวงเป็นการส่วนตัว ซึ่งยินดีที่จะช่วยเหลือทุกคนที่ต้องการสังหารขุนนางในจังหวัด รวมทั้งคุณด้วย สิ่งปลูกสร้างมีหลายระดับ ระดับที่สมบูรณ์แบบกว่าจะแทนที่ระดับที่สมบูรณ์แบบน้อยกว่า ในขณะที่เอฟเฟกต์ของระดับต่างๆ เพิ่มขึ้น

ด้านล่างของความโล่งใจมีสี่ม้วน เป็นสัญลักษณ์ของชาวนา ชาวเมือง พระสงฆ์ และขุนนาง ม้วนกระดาษด้านล่างแสดงเหรียญ หัวใจ และใบมีด เหรียญแสดงถึงทองคำที่ได้รับรายเดือนจากแต่ละชั้นของสังคม หัวใจ - ความภักดีของชั้นต่อผู้ปกครอง ใบมีด - การกระจายอำนาจระหว่างชั้นในจังหวัด ปุ่ม (+) ที่ด้านล่างของแต่ละม้วนใช้เพื่อเพิ่มพลังของเลเยอร์ในพื้นที่

ความจงรักภักดีของชนชั้นสังคมส่งผลต่อจำนวนภาษีที่สามารถรับได้จากจังหวัด รายได้จากจังหวัดเท่ากัน แต่ชั้นแบ่งภาษีคนละส่วนกัน ชาวนาจ่ายครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด ชาวเมือง - 30% นักบวชและขุนนาง - 10% ต่อคน เมื่อการกระจายอำนาจในจังหวัดเปลี่ยนไป ความจงรักภักดีของชั้นที่สูญเสียอิทธิพลก็ลดลงพร้อมกับรายได้ นอกจากนี้ การกระจายอิทธิพลจะเป็นตัวกำหนดองค์ประกอบของกองทหารรักษาการณ์

ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดของจังหวัด ตารางแสดงปริมาณทองคำ บารมี และความกตัญญู ตามลำดับ จากการเก็บภาษีและการโจรกรรม ด้านล่างตารางคือ ศาสนา วัฒนธรรม ภูมิประเทศ ระดับป้อมปราการ และจำนวนทหารที่สามารถอยู่ในจังหวัดได้โดยไม่ขัดสี

ด้วยปุ่มที่ด้านล่างสุดของแผง คุณสามารถปล้นจังหวัดได้ ในขณะที่ไม่มีความแตกต่างระหว่างจังหวัดที่ยึดครองของโดเมนต่างประเทศและจังหวัดของคุณเอง บางครั้งไอคอนขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นระหว่างปุ่ม Pillage และลักษณะที่ส่งผลต่อรายได้และความเร็วในการก่อสร้างในจังหวัด เช่น ไอคอนความเจริญรุ่งเรืองหรือการระบาดของโรคบิด

หน้าต่างสถิติตัวละคร

ที่ด้านบนของหน้าต่าง ลักษณะทั่วไปมีการวางเสื้อคลุมแขนและภาพเหมือนของตัวละคร ทักษะ ลักษณะตัวละคร ศักดิ์ศรี ความนับถือ สถานะจะถูกระบุ ศักดิ์ศรีของตัวละครส่งผลต่อความภักดีของข้าราชบริพาร ความเป็นไปได้ในการอ้างสิทธิ์ในชื่อที่ผู้อื่นถือครอง และโอกาสที่การแต่งงานจะประสบความสำเร็จ ความกตัญญูส่งผลกระทบต่อการฟื้นฟูชื่อเสียงหลังจากการสังหารตามสัญญาที่กระทำตามคำสั่งของตัวละครและตำแหน่งที่ได้รับจากการบังคับ นอกจากนี้ ความกตัญญูยังส่งผลต่อโอกาสที่ตัวละครจะได้รับเลือกเป็นสมเด็จพระสันตะปาปา

มันน่าสนใจ:อาจมีไม้กางเขนคาทอลิกอยู่ข้างรูปตัวละคร ซึ่งหมายความว่าสมเด็จพระสันตะปาปากำลังดำเนินการเพื่อผลประโยชน์ของตัวละครตัวนี้ หากคุณต้องการ คุณสามารถประกาศสงครามกับตัวละครและประสบการณ์การคว่ำบาตรจากคริสตจักร

ทักษะทั้งหมดมี 4 ทักษะ ได้แก่ การจัดการ ศิลปะการต่อสู้ ทักษะการวางอุบายและการทูต ทักษะการทูตส่งผลต่อโอกาสในการสรุปสนธิสัญญาที่เสนอโดยตัวละครและความภักดีของข้าราชบริพาร วางอุบาย - เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของความสำเร็จของการฆ่าสัญญาที่จ่ายโดยตัวละครและโอกาสในการปกป้องตัวเองจากฆาตกรที่ส่งมาให้หัวของเขา การทำสงครามรับผิดชอบผลลัพธ์ของการรบภายใต้การนำของตัวละคร ฝ่ายบริหารรับผิดชอบจำนวนจังหวัดที่อนุญาตในโดเมนโดยไม่มีการลงโทษ และรายได้จากจังหวัดโดเมน

มีลักษณะของตัวละครมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ประมาณ 50 สายพันธุ์ โดยพื้นฐานแล้ว จะส่งผลต่อทักษะ การชอบหรือไม่ชอบของตัวละครอื่นๆ ขึ้นอยู่กับความเหมือนหรือความแตกต่างของตัวละคร และโอกาสที่เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้น คุณสามารถรับลักษณะนิสัยบางอย่างได้ด้วยความช่วยเหลือของเหตุการณ์เท่านั้น

มันน่าสนใจ:มีคุณลักษณะที่โดยทั่วไปแล้วไม่สามารถฆ่าตัวละครได้ สิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่งในกรณีของชาวมองโกลข่านที่อยากจะฆ่าและช่วยตัวเองให้พ้นจากการรุกรานของชาวมองโกลอย่างแท้จริง

ตามด้วยแถบชื่อตัวละคร อายุ และอายุ ชื่อของตัวละครอยู่ด้านล่าง หรือ ถ้าตัวละครไม่มีที่ดิน ศาลของผู้ปกครองที่เขาตั้งอยู่ และตำแหน่งในสนาม

ส่วนล่างของหน้าต่างประกอบด้วยภาพบุคคลที่รวมกันเป็นหนึ่งกรอบ ในแถวแรกในเฟรมแรก - ภาพเหมือนของเจ้านาย ในแถวที่สอง - ภาพเหมือนของข้าราชบริพาร ในแถวที่สองในเฟรมแรก - ภาพเหมือนของผู้ปกครอง หากมีเพียงภาพเดียวหรือเฟรมว่างเปล่า - ไม่ทราบผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง กรอบที่สองมีภาพเหมือนของคู่สมรสในกรอบที่สาม - ภาพเหมือนของเด็ก จนถึงอายุ 16 เด็ก ๆ ไม่ได้รับภาพเหมือนแยกจากกัน มีเพียงเงาตามเงื่อนไขเท่านั้นที่มองเห็นได้ในวงกลม พี่น้องอยู่ในกรอบแรกของแถวที่สาม ญาติอยู่ในกรอบที่สอง แถวสุดท้ายมักใช้เพื่อวางแผนความสัมพันธ์ทางราชวงศ์เพื่อให้ได้ตำแหน่งผ่านการสืบทอดตำแหน่ง

การคลิกที่ภาพบุคคลจะเปิดหน้าต่างที่มีลักษณะเฉพาะของเจ้าของภาพเหมือน ที่ด้านล่างสุดของหน้าต่าง ภาพบุคคลเล็กๆ จะแสดงรายชื่อข้าราชบริพารของตัวละคร ถ้าเขาถือชื่อเรื่อง และอ้างสิทธิ์ในชื่อที่ถือโดยตัวละครอื่น ซึ่งประกอบด้วยรูปเหมือนเจ้าของปัจจุบันและเสื้อคลุมแขนที่เกี่ยวข้อง

บันทึก:วัว - ช่วยให้คุณสร้าง - นมชีส

การเมืองราชวงศ์

ผู้ปกครองบางคนในตอนเริ่มเกมยังเด็กและเต็มไปด้วยพลัง คนอื่นๆ ก็แก่แล้ว และโอกาสที่พวกเขาจะเสียชีวิตก็สูง ไม่ว่าในกรณีใด ในอีกไม่กี่ทศวรรษ แม้แต่ผู้ปกครองที่แข็งแรงและอายุน้อยที่สุดก็ยังแก่และตาย เนื่องจากเกมใช้แนวคิดของ "ตัวละคร" ไม่ใช่ "ประเทศ" คำถามหลักคือ: คุณจะถูกบังคับให้เล่นใครหลังจากการตายของผู้ปกครองที่เลือก

ผู้สืบทอดบัลลังก์ถูกกำหนดโดยกฎหมายซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในส่วนต่อไปนี้ ตอนนี้ เราต้องเรียนรู้ ประการแรก เพื่อรักษาคุณลักษณะที่สูงอย่างสม่ำเสมอของตัวละคร และประการที่สอง เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียส่วนหนึ่งของประเทศอันเนื่องมาจากการสรุปการแต่งงานของราชวงศ์โดยประมาทเลินเล่อ

พารามิเตอร์ของทายาทเท่ากับค่าเฉลี่ยเลขคณิตระหว่างพารามิเตอร์ของบิดาและพารามิเตอร์ของมารดา ดังนั้นคุณต้องเลือกคู่สมรสในอนาคตอย่างชาญฉลาด เป็นที่พึงปรารถนาที่พารามิเตอร์นั้นเกินตัวละครที่คุณกำลังเล่นอยู่ แต่ไม่ว่าในกรณีใดอย่าแต่งงานกับญาติโดยเฉพาะพี่สาวน้องสาว ในกรณีนี้ ตัวละครมีโอกาสสูงมากที่จะพิการแต่กำเนิด ด้วยพารามิเตอร์ที่สูงของผู้ปกครองจึงเป็นที่ยอมรับได้ แต่ไม่ว่าในกรณีใด

ไม้บรรทัดต้องพัฒนาอย่างทั่วถึง ในตอนแรก - การจัดการด้วยการเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถขยายโดเมนส่วนตัวของคุณได้ภายในขอบเขตที่กำหนด ซึ่งจะช่วยลดอาการปวดหัวที่ไม่จำเป็นได้ อันดับที่สองคือทักษะการทูต ความน่าจะเป็นของการสรุปสนธิสัญญาทางการฑูตไม่สำคัญเท่ากับความภักดีของข้าราชบริพาร ในอาณาจักรขนาดใหญ่ ทายาทที่มีการเจรจาต่อรองที่ไม่ดีอาจทำให้จักรวรรดิล่มสลายได้

กิจการทหารและการวางอุบายมีบทบาทรอง แน่นอนว่ามันจะดีกว่าถ้าสามารถต่อสู้ได้ แต่ถึงแม้จะเป็นอัจฉริยะก็ไม่สามารถต่อต้านสิ่งใดกับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ที่มากขึ้นและด้วยกองทัพที่ใหญ่กว่า แม้ว่าจะเป็นศัตรูระดับปานกลางโดยสิ้นเชิงในแง่ของยุทธวิธี ทักษะการวางอุบายส่งผลต่ออัตราความสำเร็จของการฆ่าสัญญา แต่ไม่ควรใช้เว้นแต่จำเป็นจริงๆ หากคุณไม่พยายามตัดราชวงศ์อื่นด้วยมือที่ไม่ถูกต้อง คุณไม่จำเป็นต้องหลบกริชที่บินอยู่บ่อยๆ

หลังจากเลือกเจ้าสาวและการแต่งงานไม่ช้าก็เร็วเด็กจะเกิด เมื่อเขาอายุได้ห้าขวบ คุณสามารถส่งเขาไปเรียนที่ศาล ในกองทัพ หรือในอาราม การศึกษาสิ้นสุดลงหลังจากอายุสิบสี่ปี ทายาทได้รับลักษณะบุคลิกภาพที่ส่งผลต่อทักษะของเขา ลักษณะบางอย่างทำให้ทักษะของทายาทแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากในบางพื้นที่ บางลักษณะก็ไร้ประโยชน์หรือเป็นอันตรายโดยสิ้นเชิง

มันน่าสนใจ:บางครั้งเด็กก็ปรากฏตัวขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ปกครองอยู่ในการรณรงค์ทางทหาร มันจะหมายความว่าอะไร?..

คุณสามารถมีอิทธิพลต่อลักษณะที่ทายาทได้รับโดยทางอ้อมเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าถัดจากทายาทมีตัวอย่างของที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญด้านการจัดการ มีโอกาสมากขึ้นที่เขาจะเพิ่มทักษะการจัดการของเขา ในทางตรงกันข้าม ถ้าที่ปรึกษาเป็นคนขี้เมาหรืองี่เง่า ทายาทก็จะรังเกียจหน้าที่ที่ตนทำ การพัฒนาที่ดีของเขตนครหลวง ผู้ประกอบการที่มีความสามารถและมีประสิทธิภาพก็จะมีผลดีเช่นกัน

บางครั้งบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นกับทายาท สมมติว่าเขาตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของพ่อค้าที่มีความสามารถเริ่มแสดงความสนใจในศาสนาหรือพระเจ้าห้ามใน วิธีทางที่แตกต่างฆ่าแมวและสุนัข คุณสามารถโน้มน้าวและควบคุมการพัฒนาไปในทิศทางที่คุณต้องการได้ บางครั้งเหตุการณ์ก็จบลงแบบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ลักษณะของทายาทก็ไม่เปลี่ยน บางครั้งเขาได้รับลักษณะนิสัยใหม่ แง่ลบหรือแง่บวก

หลังจากทายาทอายุครบกำหนด คุณต้องย้ายหนึ่งในจังหวัดโดเมนที่มีชื่อควบคู่ไปกับเขา มิฉะนั้น คุณจะถูกหักศักดิ์ศรีรายเดือน เช่นเดียวกับลูกสาวที่ยังไม่แต่งงานผู้ใหญ่ทุกคน ใช้เวลาของคุณกับสิ่งนี้ คุณจะไม่สามารถเลือกคู่ครองที่เหมาะสมสำหรับลูกชายหรือลูกสาวได้ และพวกเขามักจะเลือกเจ้าสาวที่มีทักษะไม่ดีด้วยตัวของพวกเขาเอง พยายามหาเจ้าสาวที่เหมาะสมก่อนแล้วจึงแต่งงาน หลังจากนั้นคุณสามารถจัดสรรมรดกให้ลูกชายของคุณได้อย่างปลอดภัย ผู้ปกครองคนอื่นๆ ไม่ค่อยเต็มใจที่จะมอบเจ้าสาวที่มีความสามารถ ซึ่งบางครั้งอาจไม่รู้ถึงประโยชน์ที่พวกเขาจะได้รับจากการแต่งงานกับราชวงศ์ มีทางเดียวเท่านั้นคือ: เสนอการแต่งงานในราชวงศ์อย่างดื้อรั้นเป็นเวลาหลายปีด้วยช่วงเวลาหลายเดือน ตามกฎของลูกบาศก์ คุณควรจะโชคดี

อย่าลืมว่าอายุของเจ้าสาวเป็นสิ่งสำคัญ ถ้าลูกไม่มีทายาทจะมีปัญหาในอนาคต ทำงานกับทายาทที่เกิดทุกคน ลูกชายคนโตอาจกลายเป็นผู้ปกครองที่ไม่ประสบความสำเร็จและไม่ดี ... ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะส่งผู้ลอบสังหารตามศีรษะของเขาก่อนแต่งงานและการปรากฏตัวของลูก ๆ ของเขาเอง ความผูกพันทางสายเลือดเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ผลประโยชน์ของประเทศนั้นค่อนข้างแตกต่าง

นอกจากทายาทสายตรงและญาติบางส่วน คุณต้องรับผิดชอบต่อกิจการครอบครัวของข้าราชบริพารด้วย ข้าราชบริพารที่ดีที่สุดจะดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของผู้ปกครองและคุณลักษณะบางอย่างของพวกเขาจะถูกเพิ่มเข้าไปในลักษณะของผู้ปกครอง โดยทั่วไปกฎเกณฑ์จะเหมือนกันที่นี่ แต่ครอบครัวของข้าราชบริพารควรมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางแคบ ๆ ง่ายกว่า สกุลหนึ่งใช้ทำเป็นนายกรัฐมนตรี อีกสกุลหนึ่งใช้ทำเป็นจอมพล และอื่นๆ บางครั้งคุณสามารถลองเตรียมภรรยาในอนาคตให้ทายาทได้หากไม่มีผู้สมัครที่ดี สิ่งสำคัญคือการปฏิบัติตามความสัมพันธ์ในครอบครัว

แอปพลิเคชั่นล่าสุดของการเมืองราชวงศ์นั้นค่อนข้างไร้ประโยชน์ การไม่มีทายาทคนอื่นจากผู้ปกครองที่เสียชีวิตและการโอนตำแหน่งให้กับผู้เล่นเป็นเหตุการณ์ที่หายากมาก แน่นอน คุณสามารถพยายามกำจัดคู่แข่งด้วยการฆ่าตามสัญญา แต่ประเทศที่จริงจังก็มีทายาทที่ดีและมีทักษะการวางอุบายสูง อย่างดีที่สุด คุณจะฆ่าคนแล้วคนๆ หนึ่งจะกลายเป็นคนรู้จัก ที่แย่ที่สุด คุณจะล้มเหลว และรู้ตัวอีกครั้ง แต่ละสัญญาฆ่าเมื่อเปิดเผยลูกค้าคือ -100 ศักดิ์ศรีและความกตัญญู -100 ซึ่งเจ็บปวดมาก นอกจากนี้ข้าราชบริพารเกลียดชังผู้ปกครองที่สังหารอย่างแท้จริงซึ่งถึงแม้จะมีพลังที่แข็งแกร่งก็สามารถนำไปสู่การล่มสลายของจักรวรรดิได้ โดยทั่วไปโดยไม่มีเหตุผลพิเศษจะดีกว่าที่จะไม่สกปรก

หน้าต่างภาพรวมประเทศ

หน้าต่างภาพรวมประเทศประกอบด้วยหลายส่วน ในส่วนบนมีภาพเหมือนของผู้ปกครองกับพื้นหลังของภาพที่เปลี่ยนไปตามศาสนาและชื่อของเขา ด้านล่างนี้คือตราอาร์มของข้าราชบริพารจำนวนหนึ่ง รายได้ต่อเดือนที่ต่ำกว่านั้น จำนวนจังหวัดในอาณาเขต จำนวนกองกำลังติดอาวุธทั้งหมดของผู้บังคับบัญชาและข้าราชบริพาร ประสิทธิผลของการเก็บภาษีอาณาเขต ถัดมาคือชื่อเสียงของราชวงศ์

ที่ด้านล่างของแผงจะมีรูปภาพหลายภาพ พื้นเสื้อคลุมของราชวงศ์ที่สวมเครื่องราชกกุธภัณฑ์สลับแผงเป็นโหมดนิติบัญญัติ หลายคนจากหลากหลายชีวิต - เป็นโหมดข้าราชบริพาร โล่พร้อมดาบพิง - สู่โหมดการทูตภายใน หน้าอก - เป็นโหมดงบประมาณ

การอ้างสิทธิ์ชื่อเรื่องอยู่ระหว่างส่วนบนและส่วนล่าง ลองพิจารณาโหมดทั้งหมดโดยละเอียด

คณะทูตภายใน

ภาพเหมือนของตัวละครบนแผงการทูตภายในถูกเก็บรักษาไว้ ที่ด้านล่างของแผง การดำเนินการทางการฑูตที่เป็นไปได้แสดงอยู่:

ระดมโฮสต์หลังจากดำเนินการเสร็จสิ้น กองทหารอาสาสมัครจะรวมตัวกันในทุกจังหวัดของอาณาเขต

การระดมพลครั้งใหญ่คำสั่งให้ข้าราชบริพารรวบรวมกองกำลังติดอาวุธ ข้าราชบริพารคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วตกลงหรือปฏิเสธ เป็นการดีกว่าที่จะรวบรวมกองทัพที่ยิ่งใหญ่หลังจากการประกาศสงคราม และไม่ใช่ก่อนหน้านั้น มิฉะนั้น แม้แต่ข้าราชบริพารที่ภักดีที่สุดก็อาจปฏิเสธได้ หลังการประกาศสงคราม โอกาสได้รับความยินยอมก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

เสนอการแต่งงานความพยายามที่จะสรุปสัญญาการแต่งงานระหว่างข้าราชบริพารของตัวละคร ส่วนล่างของแผงจะเปลี่ยนเป็นรายชื่อข้าราชบริพารที่ยังไม่แต่งงาน หลังจากเลือกบุคคลที่เหมาะสมในรายการที่สองแล้ว คู่สมรสจะถูกเลือกสำหรับเขาหรือเธอ เนื่องจากบุคคลทั้งสองอยู่ในศาลของคุณ ไม่จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากบุคคลภายนอก

มันน่าสนใจ:ในเกมเวอร์ชั่นต่อมา ผู้ปกครองสามารถสั่งให้ญาติแต่งงานเท่านั้น ไม่ใช่ข้าราชบริพารเลย เป็นไปได้ว่าข้อจำกัดนี้จะถูกยกเลิกในเวอร์ชันถัดไป

ส่งนักฆ่า.จ้างนักฆ่าเพื่อกำจัดบุคคลที่เฉพาะเจาะจง โดยปกติแล้ว การสังหารข้าราชบริพารของตนเองจะต้องเลือกบุตรชายทายาท ในกรณีที่บุตรชายคนโตแย่กว่าน้อง หรือยุติการสมรสกับภรรยาที่เป็นหมัน

ชื่อทุน.ให้ตำแหน่งบางอย่างแก่ข้าราชบริพาร สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อจำนวนจังหวัดในอาณาเขตมีจำนวนเกินจำนวนที่ปกครองอย่างมีประสิทธิภาพ หรือในประเทศที่การปกครองของผู้ปกครองถูกแบ่งออกเมื่อสิ้นพระชนม์ท่ามกลางทายาททั้งหมด เพื่อรักษาอาณาจักรที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียวในวัยชรา

สร้างบิชอปการดำเนินการนี้ใช้เพื่อสร้างฝ่ายอธิการ การกระทำนี้ไม่สามารถทำได้เสมอไป เนื่องจากมีเพียงข้าราชบริพารที่ศึกษาในอารามเท่านั้นที่สามารถเป็นอธิการได้ เมื่อสร้างฝ่ายอธิการ ผู้ปกครองจะได้รับคะแนนศรัทธาจำนวนหนึ่งทันที ขึ้นอยู่กับความมั่งคั่งของจังหวัด

สร้างชื่อมีหลายชื่อในเกมที่ไม่ได้เป็นของใครและไม่มีใครอ้างสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งเหล่านี้สามารถรับได้โดยการรวมอย่างน้อยสองในสามของจังหวัดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ในรัฐของคุณเอง ในโดเมนส่วนตัว หรือด้วยความช่วยเหลือของข้าราชบริพารทั้งทางตรงและทางอ้อม ไม่สำคัญ หลังจากนั้นเมื่อใช้ทองคำจำนวนหนึ่ง คุณจะได้รับศักดิ์ศรีเท่ากันและฉายาเพิ่มเติม บางครั้งการสร้างชื่อช่วยให้คุณสามารถย้ายจากประเทศกลุ่มหนึ่งไปยังอีกกลุ่มหนึ่งได้หลังจากการสร้างราชอาณาจักรรัสเซีย

คณะทูตภายนอก

โดยทั่วไป คณะผู้พิจารณาจะคล้ายกับคณะทูตภายใน แต่มีบางปุ่มที่แตกต่างกัน:

ประกาศสงคราม.ประกาศสงครามกับตัวละคร สามารถกดปุ่มได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของศัตรูอย่างใดอย่างหนึ่ง ศัตรูได้ประกาศสงครามกับข้าราชบริพารคนใดคนหนึ่งของผู้เล่น หรือศัตรูอยู่ในศาสนาอื่น (ไม่นับสาขาต่างๆ เช่น นิกายโรมันคาทอลิกและออร์โธดอกซ์) . การประกาศสงครามกับข้าราชบริพารแบ่งความจงรักภักดีของผู้ที่เหลืออยู่ด้วย 2

คว้าชื่อเรื่องอ้างสิทธิ์ในชื่อของตัวละครอีกตัวหนึ่ง ใช้ได้เฉพาะกับตัวละครที่มีความเชื่อเดียวกันกับผู้เล่นและผู้ที่ไม่ใช่ข้าราชบริพารของเขา ต้องใช้ศักดิ์ศรีจำนวนหนึ่งจึงจะเล่นได้ ขึ้นอยู่กับระดับความยาก นอกจากนี้ การกระทำดังกล่าวยังทำให้ชื่อเสียงเสียหาย 1 คะแนน

เพิกถอนชื่อเรื่องใช้ได้เฉพาะกับข้าราชบริพารโดยตรงของผู้เล่นเท่านั้น ข้อกำหนดในการโอนหนึ่งในชื่อของตัวละครไปยังผู้เล่น ลบ 25% ของความภักดีของข้าราชบริพารโดยตรงอื่น ๆ ในทุกผลลัพธ์ ในกรณีที่ถูกปฏิเสธ ผู้เล่นจะได้รับการอ้างสิทธิ์ในชื่อ

หัวข้อการแย่งชิง.คล้ายกับการกระทำ Create Title เฉพาะกับชื่อที่มีอยู่แล้วเท่านั้น ในกรณีที่ผู้เล่นยึดสองในสามของจังหวัดที่สอดคล้องกับตำแหน่งในระหว่างสงคราม เขาสามารถรับตำแหน่งได้โดยไม่ต้องสรุปสนธิสัญญาสันติภาพและการอ้างสิทธิ์ ลบจำนวนคะแนนศักดิ์ศรีเทียบเท่ากับการเรียกร้องและลดชื่อเสียงลงสองคะแนน

เสนอ Vassalizationเสนอตัวละครเพื่อเป็นข้าราชบริพารของผู้เล่น ข้อเสนอนี้ยอมรับได้ก็ต่อเมื่อตัวละครกำลังประสบปัญหาร้ายแรง - สงครามกับศัตรูที่แข็งแกร่งมากพูดและผู้เล่นสามารถช่วยตัวละครอย่างน้อยก็เอาตัวรอดได้อย่างมาก ในกรณีล้มเหลวจะหักยศศักดิ์ การกระทำนี้ใช้ได้กับตัวละครที่มีความเชื่อเดียวกันกับผู้เล่นเท่านั้น

เสนอพันธมิตรการดำเนินการนี้มีอยู่ในเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น เสนอพันธมิตรทางทหารให้กับตัวละครอื่น ระบบพันธมิตรเป็นเพียงสองด้าน จำนวนพันธมิตรถูกจำกัดด้วยทักษะของผู้ปกครอง

เสนอการแต่งงานคล้ายกับการทูตภายใน แต่เจ้านายสามารถปฏิเสธสนธิสัญญาราชวงศ์ได้

ฟ้องเพื่อสันติเสนอสนธิสัญญาสันติภาพ เปิดแผงเจรจาสันติภาพ ชื่อเรื่องที่โต้แย้งทั้งหมดจะอยู่ตรงกลางแผง คุณสามารถจดจำตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม หรือไม่แก้ไขปัญหาความขัดแย้ง หรืออนุมัติชื่อสำหรับตัวคุณเอง

ที่ด้านบนของแผงคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีแขนเสื้อสองอันติดและตัวเลขอยู่ทางขวา มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณต้องรับหรือให้มากเพียงใดเพื่อสร้างสันติ ด้วยอาชีพที่สมบูรณ์ของอาณาเขตส่วนบุคคล ความน่าจะเป็นที่จะสร้างสันติภาพในเงื่อนไขใด ๆ นั้นสูงมาก

ด้วยแถบเลื่อนด้านล่าง คุณสามารถจ่ายหรือขอเครื่องบรรณาการได้

กับศัตรูทางศาสนา การสร้างพันธมิตร สงคราม และการส่งนักฆ่าสัญญาเท่านั้นที่ทำได้

บันทึก: Local Merchant Houses - ให้คุณสร้าง - โรงเบียร์และ Moneylenders

แดชบอร์ดงบประมาณ

แผงงบประมาณประกอบด้วยแถบเลื่อนหลายตัวที่กำหนดการจัดเก็บภาษีของส่วนต่างๆ ของสังคม และการคำนวณค่าใช้จ่ายและรายได้ทั่วไป ส่วนเกินหรือขาดดุลที่ด้านล่างของแผง มาดูสไลเดอร์แต่ละตัวกัน

ปาด.ภาษีจากข้าราชบริพารของผู้เล่น ทำให้เกิดความไม่พอใจและลดจำนวนกองกำลังติดอาวุธของข้าราชบริพาร

หน้าที่มงกุฎภาษีจากขุนนางในโดเมนส่วนตัว

รายได้เดเมสเน่ไม่ใช่ภาษี จำนวนคงที่ ขนาดคงที่ขึ้นอยู่กับขนาดของโดเมนและจำนวนอาคารในจังหวัด

ภาษีสำมะโนภาษีจากชาวนาในโดเมนส่วนตัว

ค่าผ่านทางภาษีจากพลเมืองในโดเมนส่วนบุคคล

การบำรุงรักษากองทัพรายการใช้จ่ายของงบประมาณการบำรุงรักษากองทัพ

การบริจาคของคริสตจักรรายการค่าใช้จ่ายของงบประมาณบริจาคให้กับคริสตจักร พวกเขาเพิ่มความกตัญญูการขาดการบริจาคทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่นักบวช

หน้าที่ต่อเมืองลีแอชรายการค่าใช้จ่ายของงบประมาณการหักเงินนริศ นี่คือเงินทุนที่คุณได้รับจาก Scutage เมื่อคุณเป็นร้อยโท

นโยบายงบประมาณ

ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานบางประการเมื่อเก็บภาษี ส่วนสำคัญของงบประมาณในอาณาจักรขนาดใหญ่คือภาษีจากข้าราชบริพาร บางครั้งนี่เกือบจะเป็นงบประมาณทั้งหมด นั่นคือ ผู้เล่นสามารถถอดหน้าที่ใดๆ ออกจากชาวนา ชาวเมือง และชนชั้นสูงในโดเมนส่วนตัวได้อย่างง่ายดาย และแทบจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง ด้านลบของภาษีสำหรับข้าราชบริพารคือการลดขนาดของข้าราชบริพารและทำให้เกิดความไม่พอใจ ในกรณีที่ข้าราชบริพารจงรักภักดี คุณสามารถเลื่อนตัวเลื่อนไปทางขวาได้ แต่เมื่ออาณาจักรล่มสลาย บางครั้งก็เป็นประโยชน์ที่จะลบภาษีนี้ ใช่ บังคับตัวเองให้อยู่บนขนมปังและน้ำสักพักหนึ่ง แต่เพื่อรักษาประเทศและตำแหน่ง

หลักการเก็บภาษีของชาวนา ชาวเมือง และขุนนางก็เหมือนกัน ตำแหน่งสุดขีดของตัวเลื่อนตามลำดับลดลงและเพิ่มความภักดีของชั้นทางสังคม 1% ต่อเดือน ควรเก็บภาษีในขอบเขตที่ความจงรักภักดีของประชากรไม่เปลี่ยนแปลง โปรดทราบว่าอาจมีโบนัสความภักดีที่หลากหลายสำหรับโดเมน - ขึ้นอยู่กับการพัฒนาทางอุดมการณ์ของจังหวัดและอาคาร เป็นการดีกว่าที่จะเลือกอัตราภาษีสำหรับจังหวัดที่มีโบนัสความภักดีต่ำที่สุด มิฉะนั้น บางจังหวัดจะกลายเป็นแหล่งกบฎ

การบริจาคให้กับคริสตจักรบางครั้งเป็นค่าใช้จ่ายที่เจ็บปวดที่สุดเป็นอันดับสอง ด้วยการบริจาค สถานการณ์ค่อนข้างง่าย - ทำให้ความภักดีของพระสงฆ์ผันผวน -1% และ +1% ที่ตำแหน่งสุดขีดของตัวเลื่อน ในเวลาเดียวกัน การบริจาคเป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มความศรัทธา ยกเว้นเหตุการณ์สุ่ม การสร้างฝ่ายอธิการและการทำสงครามกับคนนอกศาสนา เมื่อมีงบประมาณเกินดุลมาก เป็นการดีกว่าที่จะให้เงินบริจาคเต็มจำนวน: ความกตัญญูเป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มชื่อเสียง

รายการใช้จ่ายสุดท้ายของงบประมาณคือกองทัพบก การบริจาคของคริสตจักร ดีกว่าการเงินอย่างเต็มที่และกองทัพผู้เล่น ต้องจัดไฟแนนซ์ได้เต็มที่แม้จะแพงแค่ไหนก็ตาม การขาดอาหารและเงินเดือนทำให้กองทัพที่มีอยู่ลดลงอย่างมหันต์และ "ครูเซด" ไม่ใช่ "ยุโรป II" อัตราการฟื้นตัวของกองทัพต่ำมากจนกำไรจากเงินทุนไม่เพียงพอจะถูกบล็อกสิบเท่าโดยการสูญเสียตัวเลข

วิธีการระดมทุนที่เหลือตามกฎเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในชีวิตของผู้ปกครองแต่ละคน แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เงินจำนวนมหาศาล โดยปกตินี่คือการแต่งงานของลูกสาวคนโตและงานแต่งงานของผู้ปกครอง ทองคำก็เพียงพอที่จะทำสงครามขนาดกลางได้อย่างสมบูรณ์

หน้าที่สาม

แผงภาพรวมกองทัพ

หลังจากคลิกที่ร่างนักรบบนแผนที่ แผงควบคุมจะเปลี่ยนเป็นโหมดภาพรวมกองทัพ แผงแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนบนประกอบด้วยแผงขนาดเล็กที่มีชื่อของหน่วยที่รวมอยู่ในกองทัพ ภาพผู้บังคับบัญชาและหมายเลข ส่วนล่างประกอบด้วยองค์ประกอบทั่วไปของกองทัพตามประเภทของทหารและภาพผู้บังคับบัญชาสูงสุด ซึ่งมักจะเป็นโอเวอร์ลอร์ดหรือตัวละครที่มีตำแหน่งสูงสุด ในกรณีที่รุนแรง ตัวละครที่มีศักดิ์ศรีสูงสุด เหนือรายชื่อกองทหารรักษาการณ์คือกำลังรวมของกองกำลังติดอาวุธและเปอร์เซ็นต์ของกำลังที่จะถูกหักออกจากกองทัพในวันแรกของเดือนถัดไป

ที่ด้านล่างของพาเนลมีปุ่มสองปุ่มคือ Split และ Merge การคลิกที่หลังจะเปิดแผงส่วนกองทัพ ในส่วนบนของแผงจะแสดงกำลังรวมของกองทัพหลัก ภาพเหมือนของผู้บัญชาการ การแบ่งตามประเภทและแผงขนาดเล็ก รายชื่อกองทหารอาสาสมัครที่รวมอยู่ในกองทัพซึ่งระบุจำนวน ที่ด้านล่างของแผง อธิบายเกี่ยวกับกองทัพเด็กในลักษณะเดียวกัน คุณสามารถย้ายกองกำลังติดอาวุธโดยคลิกที่แผง โปรดทราบว่ากองทหารอาสาสมัครที่รวบรวมจากจังหวัดหนึ่งจะแบ่งแยกไม่ได้

ด้วยปุ่มผสาน คุณสามารถรวมกองทัพหลายกองทัพที่ไฮไลต์ด้วยเฟรมได้

เมื่อคุณคลิกที่แผงของกองทหารอาสาสมัครแต่ละกองในแผงภาพรวมกองทัพ แผงควบคุมจะเปิดขึ้น รีวิวอย่างละเอียดทหารอาสา ส่วนบนของแผงแสดงรายการวัฒนธรรมของกองทหารรักษาการณ์ จังหวัดพื้นเมือง เปอร์เซ็นต์ของการขัดสี ค่าบำรุงรักษาต่อเดือน และขวัญกำลังใจเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่ารักษาพยาบาลสูงสุด

ด้านล่างของแผงจะแสดงประเภททหารบก รูปสัญลักษณ์ประเภท พลังโจมตี เกราะ และความแข็งแกร่ง ด้านล่างนี้คือประเภทของอาวุธและชุดเกราะที่ทหารประเภทนี้ใช้ โปรดทราบว่าในจังหวัดต่างๆ ทหารสามารถใช้ชุดเกราะและอาวุธต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาได้ใช้การพัฒนาเมืองล่าสุดหรือไม่

ประเภททหาร:

อัศวิน.เหมาะที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้ที่ติดอาวุธเบา พลหอกมีประสิทธิภาพมากกว่าในการต่อสู้กับอัศวิน นอกจากนี้ อัศวินยังมีขวัญกำลังใจที่ดีที่สุด

ทหารม้าเบา.ไม่มีอะไรพิเศษโดดเด่น

นักธนูม้า.ใช้โดยชาวมองโกลและชาวอาหรับเท่านั้น มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้กับทหารติดอาวุธหนัก

พลหอกโดยเฉพาะอย่างยิ่งดีกับอัศวิน กับคนอื่น ๆ พวกเขาเหมือนกันไม่มากก็น้อย

ทหารราบหนัก.เก่งมากกับนักธนู พลหอก และทหารราบเบา

นักธนู. พวกเขาทำงานได้ดีที่สุดกับคู่ต่อสู้ติดอาวุธหนัก

ทหารราบเบา.หมดหวังกับคู่ต่อสู้ทั้งหมดยกเว้นนักธนู มากหรือน้อยใช้ได้เฉพาะในปริมาณมากเท่านั้น

ในการย้ายกองทัพจากจังหวัดหนึ่งไปยังอีกจังหวัดหนึ่ง คุณต้องคลิกที่รูปนักรบด้วยปุ่มซ้ายและ คลิกขวา- ในจังหวัดปลายทาง การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่ในทันที เช่น หลังจากออกคำสั่งย้าย ก่อนหมดเวลา กองทัพจะอยู่ในจังหวัดต้นทาง หลังจากนั้น - ในเป้าหมายหนึ่ง

เมื่อสองกองทัพของผู้ปกครองที่อยู่ในภาวะสงครามรวมกันในจังหวัดหนึ่ง การสู้รบเกิดขึ้นและแผงการต่อสู้จะเปิดขึ้น ในส่วนบนของแผงจะมีภาพเหมือนและชื่อของไม้บรรทัดที่กำลังก้าวหน้า ด้านล่างบนแถบแคบจะแสดงภาพเหมือนของผู้ปกครองที่เข้าร่วมในการต่อสู้ที่ด้านข้างของเขา ทางด้านขวาของภาพบุคคลจะมีแถบสีเขียวแสดงเปอร์เซ็นต์ของขวัญกำลังใจจากค่าสูงสุด ในส่วนล่างไม้บรรทัดป้องกันมีลักษณะในลักษณะเดียวกัน

ตรงกลางแผง ตรงข้ามกัน แสดงองค์ประกอบเชิงปริมาณของกองทัพ ทางด้านซ้าย - การโจมตี ด้านขวา - ไม้บรรทัดป้องกัน ด้านบนของแผงจะแสดงระยะการต่อสู้ในปัจจุบัน ระยะแรกคือการหลบหลีก ระยะที่สองคือการโจมตีด้วยอาวุธขนาดเล็ก ระยะที่สามคือการสร้างสายสัมพันธ์ของกองทัพที่มีการปะทะกันเล็กน้อย ระยะที่สี่คือการต่อสู้แบบประชิดตัวในประเภท "ทีละบรรทัด" จากนั้นระยะแรกก็เริ่มต้นอีกครั้ง

ไม่ช้าก็เร็ว กองทัพใดกองทัพหนึ่งจะถูกทำลายหรือล่าถอย ในกรณีที่การสู้รบเกิดขึ้นในจังหวัดของศัตรูจากฝั่งที่ได้รับชัยชนะ การปิดล้อมป้อมปราการจะเริ่มต้นขึ้นและแผงล้อมจะเปิดขึ้น

บนแผง แถบด้านล่างแสดงความคืบหน้าของการล้อม เมื่อแถบหายไป ป้อมปราการจะถูกพิจารณา ความเร็วของความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนาของวิทยาการล้อมในจังหวัดที่กองกำลังติดอาวุธรวมตัวกันอย่างมาก และจำนวนของมัน

แคมเปญทางทหาร

ดังนั้น คุณได้ตัดสินใจว่าขอบเขตของอาณาจักรหรือโดเมนส่วนบุคคลจะต้องขยายออกไป อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะเริ่มการรณรงค์ทางทหาร จำเป็นต้องเชื่อมโยงสิ่งที่มีอยู่กับสิ่งที่ต้องการ

  • ประการแรก ปฏิบัติการทางทหารมีราคาแพงมาก อย่างน้อยที่สุดราคาก็แทบไม่ต่ำกว่ารายได้ปัจจุบันของอาณาจักรที่พัฒนาแล้วอย่างสูง แน่นอนว่าเงินติดลบในคลังเมื่อมองแวบแรกไม่ได้ทำให้เกิดปัญหามากนัก แต่ไม่ช้าก็เร็วผู้เล่นจะถูกประกาศล้มละลายและกองทัพจะถูกยกเลิก นี้สนุกเป็นพิเศษก่อนการต่อสู้อย่างเด็ดขาดกับศัตรู
  • ประการที่สอง ประมาณการขนาดโดยประมาณของกองกำลังติดอาวุธและขอบเขตของกองทัพที่สนับสนุนของจังหวัด ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องยากมากที่ไบแซนเทียมจะทำสงครามที่มีประสิทธิภาพ ไม่ใช่เพราะงบประมาณเพียงเล็กน้อย แต่เป็นเพราะกองทหารรักษาการณ์ของกรุงคอนสแตนติโนเปิล เท่ากับ 15,000 คน อย่างที่คุณจำได้ กองทหารรักษาการณ์ไม่สามารถแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ได้ ดังนั้นในจังหวัดที่ไม่มีเครือข่ายถนน กองทหารรักษาการณ์จะสูญเสียองค์ประกอบที่สำคัญขององค์ประกอบเนื่องจากการขัดสี พิจารณาความสูญเสียเหล่านี้ก่อนประกาศสงคราม
  • ประการที่สาม พึงระลึกไว้เสมอว่าเมื่อประกาศสงครามกับข้าราชบริพาร ทั้งผู้บังคับบัญชาทางตรงและทางอ้อมของเขาจะได้รับสิทธิ์ในการประกาศสงครามกับคุณ และในเก้ากรณีในสิบที่พวกเขาใช้สิทธิ์นี้ ผู้เล่นบางคนไม่สนใจเรื่องนี้ หลายจังหวัดในอาณาเขตของนเรศวรไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่จริงจัง แต่อย่าลืมว่านเรศวรสามารถยกทหารอาสาสมัครของข้าราชบริพารคนใดคนหนึ่งของเขาได้ พูดง่ายๆ อย่าคิดว่าคุณสามารถกัดกินอาณาจักรศักดินาขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย
  • ประการที่สี่ ก่อนประกาศสงคราม คุณต้องมีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้น คุณไม่สามารถต่อสู้โดยไม่มีเหตุผล ตามกฎแล้ว การอ้างสิทธิ์ในยศหนึ่งของคู่ต่อสู้นั้นถูกใช้ แต่เพื่อให้ได้มา คุณจะต้องทำแผนงานราชวงศ์ที่ซับซ้อน ซึ่งเห็นได้ชัดว่าคุณไม่ได้ทำด้วยความปรารถนาง่ายๆ ในการขยายหรือใช้ศักดิ์ศรีจำนวนหนึ่ง ในการอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของกษัตริย์เยอรมันนั้นจำเป็นต้องมี 1650 คะแนนในระดับความยากต่ำสุด ศักดิ์ศรีไม่ได้เป็นเพียงตัวบ่งชี้ แต่ศักดิ์ศรีคือความภักดีของข้าราชบริพาร เมื่อศักดิ์ศรีถูกหักไป ความจงรักภักดีของข้าราชบริพารอาจเริ่มเสื่อมสลายไปตามกาลเวลา

มันน่าสนใจ:โดยหลักการแล้วจะใช้ได้เฉพาะเมื่อศักดิ์ศรีลดลงต่ำกว่า 1,000 ความภักดีสูงสุดเพิ่มขึ้นเนื่องจากศักดิ์ศรีสูงคือ 1% ต่อเดือน ซึ่งสอดคล้องกับหนึ่งพันคะแนนพอดี สิ่งใดที่อยู่เหนือแถบนี้จะไม่นับรวม

  • ประการที่ห้า เมื่อมีการประกาศสงครามและอ้างสิทธิ์ในชื่อ ชื่อเสียงจะลดลง อีกครั้ง ชื่อเสียงมีผลกระทบอย่างมากต่อความภักดีของข้าราชบริพารและมากกว่าที่เชื่อกันทั่วไป ด้วยการขยายตัวที่มากเกินไปและความสามารถโดยเฉลี่ยไม่มากก็น้อย ข้าราชบริพารจะกบฏหากไม่มีการหยุดพักระหว่างสงคราม ตัวอย่างเช่น ตำแหน่งที่ยึดได้หนึ่งตำแหน่งจะลดชื่อเสียงลงสองคะแนน ทุกๆ 1,000 คะแนนของความนับถือ ชื่อเสียงจะเพิ่มขึ้นหนึ่งจุดต่อปี วาดข้อสรุปของคุณเอง
  • หก เปรียบเทียบความแตกต่างในด้านวิทยาศาสตร์การทหารระหว่างจังหวัดของคุณกับของศัตรู ความแตกต่างแม้แต่ระดับเดียวจะส่งผลเสียต่อความน่าจะเป็นของชัยชนะ โดยทั่วไปแล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะด้วยช่องว่างที่จริงจังกว่านี้ นอกจากนี้ เปรียบเทียบองค์ประกอบเชิงคุณภาพของกองทัพอย่างน้อยก็ประมาณ การสู้รบกับกองทัพอัศวินกับพลหอกและนักธนูคือการฆ่าตัวตาย สงครามร้อยปีและ "การต่อสู้ของสเปอร์สทองคำ" อันโด่งดังเป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้
  • ประการที่เจ็ด การทำสงครามกับโลกมุสลิมนั้นแทบจะไม่มีความหมายเลย จนกว่าคุณจะสามารถเอาชนะความเหนือกว่าอย่างท่วมท้นในด้านวิทยาศาสตร์การทหาร มิฉะนั้นจะไม่มีผู้บังคับบัญชาที่ฉลาดปราดเปรื่องและพยุหะมหาศาลที่จะช่วยคุณได้ แต่อย่างอื่นก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีมากที่จะต่อสู้กับชาวมุสลิม - ชื่อเสียงไม่ลดลง แต่เพิ่มขึ้นค่อนข้างมากสำหรับศักดิ์ศรีและความนับถือของแต่ละจังหวัดที่ถูกยึดครอง ไม่จำเป็นต้องสรุปการเจรจาสันติภาพใด ๆ ทุกสิ่งที่คุณทำได้ เก็บไว้เป็นของคุณ

มันน่าสนใจ:ประเทศออร์โธดอกซ์ไม่ได้รับศักดิ์ศรี ความนับถือ หรือชื่อเสียงจากสงครามครูเสด อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการลดระดับชื่อเสียง

  • ประการที่แปด ตรวจสอบว่าคุณมีข้าราชบริพารเพียงพอหรือไม่ที่สามารถได้รับดินแดนที่ถูกยึดครองและสร้างข้าราชบริพาร ไม่มีใครยกเลิกขีดจำกัดของขนาดของโดเมน ดังนั้นการขาดคนที่เหมาะสมอาจทำให้เกิดปัญหาได้มากมาย
  • เก้า อย่าส่งข้าราชบริพารไปต่อสู้กับมุสลิม ศักดิ์ศรีและความกตัญญูเป็นรางวัลแก่ผู้นำกองทัพ เช่นเดียวกับจังหวัดที่ถูกยึดครองและชื่อเสียงที่ถูกต้อง ข้าราชบริพารสามารถทำลายกองทัพศัตรูได้ และในกรณีร้ายแรง ให้เริ่มการล้อม แต่ในวินาทีสุดท้าย เจ้านายจะต้องมาถึงใต้กำแพงของป้อมปราการที่ถูกปิดล้อม

บันทึก: IV และ V - ศักดิ์ศรี +5% สำหรับตำแหน่งจังหวัด

แผงลาน

แผงลานประกอบด้วยสองส่วน ส่วนบนแสดงภาพเหมือนและแขนเสื้อของข้าราชบริพารที่ได้รับเลือก ชื่อและอายุ ทักษะและลักษณะนิสัย สถานะ ศักดิ์ศรีและความนับถือ โดยทั่วไปข้าราชบริพารจะคล้ายกับตัวละครที่มีชื่อเรื่อง ด้านล่างคุณสมบัติเหล่านี้มีเมนูแบบเลื่อนลงและปุ่มที่ยืนยันการนัดหมาย

ที่ด้านล่างของแผงจะมีรายชื่อข้าราชบริพารที่มีรูปคน ชื่อและตำแหน่งที่จัดขึ้นที่ศาล หากต้องการมอบหมายข้าราชบริพารให้ดำรงตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง ให้เลือกเขาจากรายการและยืนยันการนัดหมายด้วยปุ่ม

สี่ตำแหน่งส่งผลต่อลักษณะของไม้บรรทัด อีกหนึ่งไม่มีประโยชน์

ข้าราชบริพารกระทู้ไร้ค่า. เด็กชายไปธุระทำธุระเล็ก ๆ และรอการปรากฏตัวของเคาน์ตีที่ถูกจับซึ่งจะมอบรางวัลให้กับเขา นอกจากนี้ข้าราชบริพารเหล่านี้สามารถใช้เป็นเบี้ยเพื่อสร้างความสัมพันธ์ทางราชวงศ์ บางครั้งพวกเขาขอเงินและโกรธเคืองมากเมื่อคุณปฏิเสธพวกเขา

มาร์แชล.จอมพลเป็นที่ปรึกษาทางทหารแก่ผู้ปกครอง ทักษะทางการทหารของจอมพลจะทับซ้อนกับทักษะของผู้ปกครอง ข้าราชบริพารหญิงไม่สามารถเป็นจอมพลได้

สปายมาสเตอร์สายลับอยู่ในความดูแลของกิจการลับ ทักษะการวางอุบายของเขารวมกับทักษะไม้บรรทัด

นายกรัฐมนตรี.อธิการบดีเป็นที่ปรึกษาด้านการต่างประเทศ การทูตของเขาถูกเพิ่มเข้าไปในทักษะของผู้ปกครอง

สจ๊วต.ที่ปรึกษากิจการภายใน เสริมความรู้ ทักษะการบริหารจัดการ

คณะนิติบัญญัติ

คณะกรรมการฝ่ายนิติบัญญัติประกอบด้วยภาพเหมือนของผู้ปกครองและรายการที่มีสองแท็บ แท็บแรกจะเปิดรายการพร้อมการตั้งค่าทางกฎหมาย แท็บที่สองพร้อมรายการทางวิทยาศาสตร์

ในแท็บแรก รายการจะแบ่งออกเป็นสามส่วน ประการแรกกำหนดกฎแห่งมรดก ด้วยความช่วยเหลือของส่วนที่สอง เป็นไปได้ที่จะกระจายอำนาจระหว่างผู้ปกครอง ขุนนาง และชั้นล่าง ในส่วนที่สาม - ระหว่างคริสตจักรกับผู้ปกครอง

เมื่อคุณเลือกตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง การตั้งค่าบนแผนที่ทางด้านขวาของจังหวัดจะถูกเปลี่ยนสี โดเมนของผู้ปกครองที่ใช้ระบบกฎหมายที่คล้ายคลึงกันจะถูกทำเครื่องหมาย ในแท็บที่สอง เมื่อเลือกทิศทางการพัฒนาวิทยาศาสตร์ จังหวัดต่างๆ จะทาสีด้วยสีต่างๆ กัน สีจะสอดคล้องกับระดับการพัฒนาในจังหวัดของทิศทางทางวิทยาศาสตร์ที่เลือกไว้ สีที่สอดคล้องกับระดับการพัฒนาจะแสดงไว้ที่ด้านล่างของแผง

โปรดทราบว่าคุณสามารถเปลี่ยนกฎหมายและประเพณีในกลุ่มได้ทุกๆ 10 ปีเท่านั้น นอกจากนี้ มันคุ้มค่าที่จะเสี่ยงเปลี่ยนกฎการสืบทอดหากข้าราชบริพารมีความภักดีอย่างเต็มที่ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงจะหัก 50% จากความจงรักภักดีจากข้าราชบริพารแต่ละคน

กฎแห่งการสืบทอด

Salic Primogeniture.ภายหลังการสิ้นพระชนม์ของผู้ปกครอง บัลลังก์ก็ตกทอดมาจากพระราชโอรสองค์โต หากลูกชายคนโตเสียชีวิต บัลลังก์ก็จะตกทอดมาจากทายาทชายคนโตของเขา ในกรณีที่ลูกชายคนโตไม่มีลูก ราชบัลลังก์ก็ตกทอดมาจากลูกชายคนโตคนต่อไปของผู้ปกครองผู้ล่วงลับ

พรีเจเนเจอร์กึ่งซาลิกมันแตกต่างจากการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ในห่วงโซ่การสืบทอดของผู้หญิง (แต่หลังจากผู้ชายเท่านั้น)

ความสนิทสนมของ Salicบัลลังก์สืบทอดโดยทายาทชายที่แข็งแกร่งที่สุดของผู้ปกครองผู้ล่วงลับ ในกรณีที่ไม่สามารถขึ้นครองบัลลังก์ได้ พี่ชายของเขาก็รับช่วงต่อ เมื่อผู้ปกครองถึงแก่กรรมและไม่มีทายาทโดยตรง บัลลังก์ก็ตกสู่หลานชายที่เข้มแข็งที่สุดเป็นต้น ข้าราชบริพารที่แข็งแกร่งที่สุดถูกกำหนดโดยจำนวนจังหวัด ศักดิ์ศรี และทักษะทางการทหาร

มันน่าสนใจ:ทายาทโดยตรงของผู้ปกครองจะได้รับโบนัสความภักดีขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นของการขึ้นครองบัลลังก์ อาจเป็นความฝันผีทำให้วิญญาณอบอุ่นอย่างมาก

ความคล้ายคลึงกันกึ่งซาลิกเหมือนกัน แต่ผู้หญิงมีส่วนร่วมในห่วงโซ่ของมรดกแม้ว่าหลังจากผู้ชาย

Salic Galekind. การก่อตัวของศักดินานั้นแบ่งเท่า ๆ กันในหมู่ทายาทชายของผู้ปกครองลูกชายหลานและเหลนยกเว้นญาติของผู้ปกครองที่เสียชีวิตในสายผู้หญิงพูดลูกชายของลูกสาวของเขา

พายุกึ่งซาลิก. เช่นเดียวกัน แต่ญาติผู้หญิงก็มีส่วนร่วมในมรดกเช่นกัน

กฎหมายทางเลือก.บัลลังก์ของผู้ปกครองที่เสียชีวิตนั้นสืบทอดมาจากข้าราชบริพารที่แข็งแกร่งที่สุดของเขา ข้าราชบริพารที่แข็งแกร่งที่สุดถูกกำหนดโดยจำนวนจังหวัด ศักดิ์ศรี และทักษะทางการทหาร

มันน่าสนใจ:ทายาทสามคนแรกติดต่อกันได้รับการอ้างสิทธิ์ในชื่อเมื่อผู้ปกครองเสียชีวิต จำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อคุณคำนวณว่าใครจะเป็นกบฏและใครจะนั่งเงียบ ๆ

การกระจายอำนาจระหว่างชั้นสังคม

พระราชกฤษฎีกา.ผู้ปกครองได้รับกิจกรรมการแข่งขัน การเปลี่ยนจากประเภทนี้ไม่มีผลต่อความภักดีของข้าราชบริพารแต่อย่างใด กองกำลังติดอาวุธผสมกัน แต่นักรบติดอาวุธหนักมีอำนาจเหนือกว่า ภาษีชาวนาและชาวเมืองต้องไม่ต่ำกว่า 25% ภาษีจากขุนนางและข้าราชบริพารต้องไม่ต่ำกว่า 50%

สัญญาศักดินาผู้ปกครองได้รับกิจกรรมการแข่งขัน หากคุณปฏิเสธวิธีนี้ ความจงรักภักดีของข้าราชบริพารจะลดลง 20% กองทหารติดอาวุธติดอาวุธหนัก มีอำนาจเหนือกว่าความกล้าหาญ ภาษีจากชาวนาและชาวเมืองต้องไม่ต่ำกว่า 50% ภาษีจากขุนนางและข้าราชบริพารต้องไม่เกิน 50%

ประเพณีดั้งเดิมผู้ปกครองไม่ได้รับกิจกรรมการแข่งขัน การเปลี่ยนจากประเภทนี้ไปเป็นกิจกรรมอื่นจะไม่ส่งผลต่อความภักดีของข้าราชบริพารแต่อย่างใด กองกำลังติดอาวุธผสมกันมาก แต่มีอัศวินเพียงไม่กี่คน ภาษีจากชาวนา อัศวิน ชาวเมือง และข้าราชบริพารต้องไม่เกิน 70%

กฎหมายมหาชน.ผู้ปกครองไม่ได้รับกิจกรรมการแข่งขัน การเปลี่ยนจากประเภทนี้เป็นกิจกรรมอื่นจะไม่ส่งผลต่อความภักดี กองกำลังติดอาวุธถูกครอบงำโดยนักรบติดอาวุธเบา ๆ ส่วนใหญ่เป็นพลหอกและนักธนู ภาษีชาวนาและชาวเมืองจำกัดไว้ที่ 50% ภาษีสำหรับขุนนางและอัศวินต้องไม่ต่ำกว่า 50%

B>หมายเหตุ: IV และ V - +1% รายได้ของจังหวัด

ความสัมพันธ์ระหว่างรัฐกับคริสตจักร

ราชาสูงสุด.มีเหตุการณ์ทั้งการเสริมสร้างพลังของคริสตจักรและทำให้อ่อนแอลง ผู้ปกครองได้รับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการให้ดอกเบี้ย แต่ละเปอร์เซ็นต์ของอิทธิพลของคริสตจักรจะเพิ่มขนาดของกองทหารรักษาการณ์ บริจาคให้กับคริสตจักรได้ไม่เกิน 80% มีเพียงกรณีเดียวเท่านั้นในห้าที่พระสังฆราชได้รับการแต่งตั้งจากสมเด็จพระสันตะปาปา และอีกสี่องค์โดยผู้ปกครอง

อำนาจสูงสุดของสงฆ์เหตุการณ์ทั้งเสริมความแข็งแกร่งและลดอำนาจของคริสตจักร ไม่มีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับดอกเบี้ย แต่ละเปอร์เซ็นต์ของอิทธิพลของคริสตจักรแทนที่จะเป็นกองกำลังติดอาวุธให้ภาษีเพิ่มเติม บริจาคให้กับคริสตจักรไม่น้อยกว่า 50% ในกรณีหนึ่ง ผู้ว่าราชการจังหวัดแต่งตั้งพระสังฆราชในสามกรณี ในอีกสองกรณีคือพระสันตะปาปา

ยอดคงเหลือที่จำเป็น. เหตุการณ์ทำให้อำนาจของคริสตจักรอ่อนแอลงเท่านั้น ไม่มีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับดอกเบี้ย แต่ละเปอร์เซ็นต์ของอิทธิพลของคริสตจักรนั้นให้ภาษีเพิ่มเติมพร้อมๆ กัน และเพิ่มขนาดของกองทหารอาสาสมัคร การบริจาคให้กับคริสตจักรต้องไม่ต่ำกว่า 30% และสูงกว่า 70% สมเด็จพระสันตะปาปาและผู้ปกครองมีโอกาสเท่าเทียมกันในการแต่งตั้งอธิการ

คริสตจักรสูงสุดเหตุการณ์เท่านั้นเสริมสร้างพลังของคริสตจักร ผู้ปกครองห้ามไม่ให้กินดอกเบี้ย แต่ละเปอร์เซ็นต์ของอิทธิพลของคริสตจักรไม่ให้ภาษีเพิ่มเติมหรือกองกำลังติดอาวุธ การบริจาคให้กับคริสตจักรต้องไม่ต่ำกว่า 70% พระสังฆราชแต่งตั้งโดยพระสันตปาปาองค์เดียว

วิทยาศาสตร์

ไม่มีวิทยาศาสตร์แบบรวมศูนย์ในเกม ทิศทางของการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์แบ่งออกเป็นสามกลุ่ม โดยในแต่ละกลุ่มผู้เล่นจะเลือกทิศทางเดียว มีห้าขั้นตอนของการพัฒนาในแต่ละทิศทาง ยิ่งเวทีสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น (แม้ว่าช่วงเวลาจะเป็นแบบสุ่มเสมอ)

หลังจากไปถึงระดับหนึ่งแล้ว จะถือว่าการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์เป็นที่รู้จักในโดเมนของคุณ ขณะเดียวกันก็ถือว่าฝังตัวอยู่ในจังหวัดเมืองหลวง แต่ผลกระทบของมัน อาวุธที่ล้ำหน้ากว่า การพัฒนาความคิดเชิงอุดมการณ์ และอื่นๆ ยังคงปรากฏให้เห็นเฉพาะในเมืองหลวงเท่านั้น ต้องใช้เวลา ซึ่งบางครั้งค่อนข้างนานในการเผยแพร่ความสำเร็จขั้นสูงของความคิดทางวิทยาศาสตร์ไปทั่วทั้งโดเมน บางครั้งการพัฒนาจากศักดินาที่อยู่ใกล้เคียงอาจมาสู่โดเมนของคุณ แต่สิ่งนี้ใช้เวลานานมากในการรอ

เพื่อเร่งการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ การสร้างถนน เปิดห้องสมุด โรงเรียนและมหาวิทยาลัย ควรค่าแก่การพยายามให้ผู้มีความสามารถปกครองประเทศ และแน่นอนว่าจะโชคดี - บางครั้งก็มีการค้นพบใหม่จริง แต่ไม่ค่อยบ่อยนัก

การพัฒนาทางวิทยาศาสตร์มีรายละเอียดใน โต๊ะ (27 ชิ้น อ่านในส่วน "ตามนิตยสาร"). ประเภทของกองกำลังตั้งชื่อตามตัวอักษรสองตัวแรกของชื่อ VS หมายความว่าประสิทธิภาพของประเภทกองกำลังเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับประเภทอื่น Sh. และมอ. ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับความสูญเสียอย่างแรกส่งผลต่อความเร็วของการบินของศัตรู ประการที่สอง - ความสามารถในการต้านทานความพยายามดังกล่าว

แซ็กซอนและสมเด็จพระสันตะปาปา

สมเด็จพระสันตะปาปาเป็นตัวละครที่ตั้งอยู่ในกรุงโรมหรือในการยึดกรุงโรมโดยจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ในฝรั่งเศส สมเด็จพระสันตะปาปาไม่ต่างจากตัวละครอื่นๆ ตำแหน่งของเขาอยู่บนขั้นที่สามของบันไดศักดินา นั่นคือ เท่ากับราชวงศ์ สมเด็จพระสันตะปาปาอาจดำรงตำแหน่งบางจังหวัด แต่โดยปกติจะไม่แทรกแซงการเมืองยุโรป

ผู้เล่นไม่สามารถเป็นพระสันตปาปาได้ แต่หมุนได้เหมือนหุ่นเชิด อันที่จริงคนนี้มักจะเป็นคนที่หมุนวนอยู่เสมอ ตัวละครนี้ได้รับตัวเลือก Excommunicate เพิ่มเติมในแผงการทูตต่างประเทศ ด้วยสิ่งนี้ เขาขับไล่ตัวละครใดๆ ออกจากคริสตจักร การคว่ำบาตรเป็นการทำลายความภักดีของข้าราชบริพารอย่างร้ายแรง

แต่คุณไม่สามารถขับไล่ใครออกจากคริสตจักรได้ เมื่อถูกปัพพาชนียกรรม สมเด็จพระสันตะปาปาสูญเสียศักดิ์ศรี ขึ้นอยู่กับความนับถือของผู้ถูกปัพพาชนียกรรม แม้ว่าที่จริงแล้วสมเด็จพระสันตะปาปาจะค่อนข้างช้าที่จะได้มันมา แต่ตัวละครบางตัวซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้ปกครองของอาณาจักรขนาดใหญ่ยังคงไม่มีใครแตะต้องได้

สงครามครูเสดจะประกาศหลังจากเริ่มเกมไประยะหนึ่ง ผ้าสีแดงปรากฏขึ้นใกล้กับรูปตัวละคร จากจุดนี้ไป ผู้ปกครองชาวคริสต์ทุกคนจะต้องยึดครองจังหวัดจำนวนหนึ่งที่มีวัฒนธรรมมุสลิมหรือศาสนานอกรีต ขึ้นอยู่กับอำนาจของพวกเขา มิฉะนั้น พวกเขาจะเริ่มสูญเสียความนับถือ

ในบางกรณี ตัวละครจะได้รับลักษณะบุคลิกภาพ "ผู้กล้า" ในกรณีนี้ อัตราการสูญเสียความนับถือศาสนาเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่จำนวนศักดิ์ศรีและความศรัทธาที่ได้รับสำหรับแต่ละจังหวัดที่ยึดครองของชาวมุสลิมนั้นมีจำนวนมหาศาลอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ สมเด็จพระสันตะปาปาอาจเรียกร้องให้มีการนำอำนาจที่ครอบงำของคริสตจักรในประเทศ หากคุณปฏิเสธ ตัวละครจะถูกคว่ำบาตรโดยไม่คำนึงถึงความนับถือของเขา ในบางครั้ง ตัวละครที่ควบคุมสมเด็จพระสันตะปาปาจะได้รับเงินจากการขายของสมนาคุณ ซึ่งสามารถขายได้โดยสูญเสียศักดิ์ศรีและความนับถือ หรือแจกจ่ายให้คนจนโดยเพิ่มค่าพารามิเตอร์ทั้งสอง เมื่อทำสงครามกับเพื่อนผู้เชื่อ บางครั้งตัวละครที่ควบคุมสมเด็จพระสันตะปาปาจะได้รับพรจากกรุงโรมในบางครั้ง พร้อมกับอ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

โดยหลักการแล้ว บทบาทของสมเด็จพระสันตะปาปาค่อนข้างต่ำกว่าที่เราต้องการ อย่างไรก็ตาม การได้รับอำนาจเหนือเขานั้นง่ายกว่าที่เป็นจริงมาก

บันทึก: IV และ V - +5% รายได้จากพลเมือง

บันทึก: IV และ V - +5% ความกตัญญู

ศุลกากรและกฎหมาย

ประเพณีสำคัญของสังคมศักดินาคือ กฎแห่งการสืบราชบัลลังก์อย่างไม่ต้องสงสัย ฉันพยายามที่จะกำจัดกฎหมายที่แบ่งประเทศในหมู่ทายาททั้งหมดโดยเร็วที่สุด ทางที่เหลือก็ประมาณเดียวกัน แต่ผมมักใช้การถ่ายทอดอำนาจจากพ่อสู่ลูกคนโต

วิธีที่เลวร้ายที่สุดคือ Salic Galekind อย่างไม่ต้องสงสัย รัสเซียจ่ายเงินสำหรับระบบมรดกดังกล่าวด้วยสงครามกลางเมืองนับไม่ถ้วนและการล่มสลายของประเทศหลังจากการตายของผู้รวมกันแต่ละประเทศ สุดท้ายเรื่องก็จบลงด้วยแอกมองโกล มีเพียงเจ้าชายมอสโกเท่านั้นที่พยายามเปลี่ยนกฎการสืบทอดให้ดีขึ้น - ก่อนที่พวกเขาจะเสียชีวิตพวกเขาโอนทรัพย์สินส่วนใหญ่ไปให้ลูกชายคนโต อันที่จริง นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นควรทำ ถ้าเขาต้องการให้ประเทศเป็นหนึ่งเดียว แต่ผลลัพธ์เดียวกันนั้นก็สำเร็จได้ด้วยการสืบทอดง่ายๆ จากพ่อสู่ลูก และไม่มีอัมพาตทางการเมืองเมื่อเริ่มมีวัยชราของผู้ปกครองแต่ละคน

ความใกล้ชิดของ Salic เป็นวิธีที่แปลก แน่นอนว่าลูกหลานที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นดีกว่าลูกหลานคนโต แต่ถ้าลูกหลานคนโตเป็นคนธรรมดาอย่างสมบูรณ์ ทักษะทางการทหารของผู้ปกครองไม่สำคัญเท่ากับจำนวนจังหวัดในอาณาเขตที่อนุญาตโดยไม่มีการลงโทษ ซึ่งได้รับผลกระทบโดยตรงจากการดูแล ทายาทที่ดีจะได้มากับภรรยาที่ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี และเป็นการดีกว่าที่จะไม่ละเว้นกฎนี้ หากเลือกภรรยาอย่างถูกต้องลูกชายคนโตจะเป็นผู้ปกครองที่ดีไม่ว่าในกรณีใด วิธีสุดท้าย เป็นไปได้ที่จะกำจัดลูกชายคนโตหลายคนในวัยเด็กถ้าลูกเต๋าหมุนได้ไม่ดี โดยทั่วไปแล้ว โหมดการสืบทอดนี้ต้องทำการปรับเปลี่ยนโดยประดิษฐ์มากกว่าด้วย Salic Primogeniture

ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของกฎหมายเลือกคือทายาทกลุ่มใหญ่ในอาณาจักรขนาดใหญ่และความเป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสียส่วนหนึ่งของประเทศอันเนื่องมาจากความสัมพันธ์ทางราชวงศ์ที่เสียเปรียบ แต่ฉันบอกไปแล้วว่าฉันชอบ Salic Primogeniture โดยทั่วไปแล้ว จะเป็นการดีที่จะโอนบัลลังก์ไปยังตัวละครที่มีความสามารถมากที่สุดในจักรวรรดิ โดยไม่คำนึงถึงความสัมพันธ์ทางครอบครัวหรือตำแหน่งทางการเมือง แต่เนื่องจากไม่มีทางเป็นมรดกได้ คุณจึงต้องพึ่งพากำลังของตนเองเท่านั้น นั่นคือ มีความสามารถและหาภรรยาได้เป็นเวลานาน และมีกลไกการรับมรดกที่ชัดเจนที่สุด และนี่คือ Salic Primogeniture เนื่องจากผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อทั้งลักษณะของทายาท และทำให้จำนวนการฆ่าตามสัญญาน้อยที่สุดเมื่อเลือกหนึ่งในหลาย ๆ คู่แข่งสำหรับบัลลังก์ จุด

กฎชุดสุดท้ายมีความสอดคล้องกับวิถีของเมืองอิสระในแฟลนเดอร์สและอิตาลีตอนเหนือมากที่สุด อำนาจเป็นของชาวกรุงและส่วนหนึ่งเป็นชาวนา ขุนนางศักดินาถูกห้ามไม่ให้ตั้งหลักในดินแดนรอบเมืองเสรี ซึ่งอยู่ภายใต้เขตอำนาจของสภาที่มาจากการเลือกตั้ง ผู้ปกครองถูกผูกมัดโดยการตัดสินใจของการประชุมสาธารณะและไม่สามารถทำให้ชนชั้นล่างหมดแรงโดยเฉพาะได้

สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงคือการแข่งขันและดอกเบี้ย การแข่งขันไม่มีอะไรพิเศษ ในกรณีที่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครองและขุนนางถูกสร้างขึ้นตามแบบที่หนึ่งหรือสอง ไม่ช้าก็เร็ว พระมหากษัตริย์จะจัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันแสดงให้เห็นในความจริงที่ว่าผู้ปกครองส่งจอมพลเข้าร่วมการแข่งขันฝ่ายตรงข้ามนิรนามคัดค้านเขา จอมพลจะชนะหรือแพ้ให้กับอัศวินที่เป็นมิตร ไม่ว่าเป็นกลางหรือเป็นศัตรู ในกรณีแรก ผู้ปกครองได้รับแต้มศักดิ์ศรีค่อนข้างมากและใช้ทองคำบางส่วน และจอมพลมีทักษะทางทหารเพิ่มขึ้นและลักษณะนิสัย "กล้าหาญ" ปรากฏขึ้น ในกรณีที่สอง กลุ่มผู้พิการของจอมพลขึ้นอยู่กับระดับความเป็นมิตรของอัศวินผู้ได้รับชัยชนะโดยตรง ทักษะทางทหารของจอมพลไม่มีผลกับผลการแข่งขัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดแบบสุ่ม

เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการให้ดอกเบี้ยก็ไม่ได้เน้นเป็นพิเศษเช่นกัน อย่างแรก บางครั้งมีเหตุการณ์หลังจากที่ผู้ให้กู้เงินปรากฏในบางจังหวัด (อาคารผู้ให้เงินอิสระ) และผู้เล่นเสียคะแนนความนับถือ 25 คะแนน ในทำนองเดียวกัน สิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการค้าอาจวางไข่ด้วยการหักเงินกตัญญูเหมือนกัน การห้ามไม่ให้กินดอกเบี้ยส่งผลให้เกิดเหตุการณ์ที่มีการรื้อถอนอาคารพาณิชย์และความนับถือมากขึ้น แต่ถ้าผู้ปกครองเป็นชาวยิวตามสัญชาติแล้วถึงแม้จะมีอำนาจล้นหลามของคริสตจักรก็ตามเหตุการณ์ที่รื้อถอนอาคารพาณิชย์จะไม่เกิดขึ้น

ไบแซนไทน์เปิดตัว

หลังเริ่มเกม ผมแต่งตั้งที่ปรึกษาทันที หรือมากกว่าในวันที่สองของเกม - ในเวอร์ชันล่าสุด ข้าราชบริพารส่วนหนึ่งจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม แน่นอน ความน่าจะเป็นที่ Expert Advisor ที่ดีมากจะปรากฏตัวนั้นน้อยมาก แต่ในกรณีใด ๆ มันเป็นเรื่องโง่ที่จะไม่ใช้โชคแบบสุ่ม โดยหลักการแล้ว Byzantium มีที่ปรึกษาที่ดี - ประมาณ +10 สำหรับทักษะที่เกี่ยวข้อง

จากนั้นฉันก็มองไปรอบ ๆ เพื่อหาสิ่งที่ดูสวยกว่าในสีม่วง Fatimids เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างเย้ายวน มีประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างอันตราย ดังนั้นฉันจึงเลือกไครเมียซึ่งเป็นมอร์โดเวียโดยทั่วไปทุกประเทศทางตะวันออกเฉียงใต้ของรัสเซีย

กองทหารรักษาการณ์ถูกเรียกประชุมทันทีในจังหวัดคอนสแตนติโนเปิลและมีการประกาศสงครามในอาณาจักรคูมาน ฉันไม่ได้สั่งให้ข้าราชบริพารเตรียมพร้อมสำหรับการรณรงค์ ประการแรก หลายคนอ่อนแอ และประการที่สอง จำนวนกองทหารรักษาการณ์ในเมืองหลวงนั้นสูงกว่าจำนวน Kuman ทั้งหมดอย่างชัดเจน

หลักการของสงครามนั้นง่าย - เราประกาศสงครามกับขุนนางศักดินาผู้น้อย บุกจังหวัด ยึดครอง และผนวก เมื่อผู้ปกครองสูงสุด Kuman ตัดสินใจว่าถึงเวลาต้องแทรกแซง เราก็ทุบเขาด้วย แต่ไม่มีเหตุผล เราจะไม่ประกาศสงครามกับทุกคน จากนั้นเราไปที่ Alanya ต่อไป ...

ศัตรูไม่สามารถต้านทานได้นาน ป้อมปราการที่อ่อนแอ กองทัพขนาดเล็ก วิทยาศาสตร์ที่พัฒนาไม่เพียงพอ ทำให้ฉันเหยียบย่ำคู่ต่อสู้ได้โดยไม่เสียหายมากนัก

ไม่ช้าก็เร็ว แม้แต่โอกาสไบแซนไทน์ตามขอบเขตของโดเมนก็มีจำกัด ฉันเปิดรายชื่อข้าราชบริพารและพบว่ามีข้าราชบริพารที่โง่เขลาน้อยมากสำหรับผู้ยากจนที่สุดในจังหวัดที่ถูกยึดครอง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ต้องใช้คนฉลาดในดินแดนที่ยากจน ... โดยทั่วไปมีวิธีง่ายๆวิธีหนึ่ง ย้ายหลายจังหวัดไปยังขุนนางศักดินาเพียงคนเดียว มากเกินความสามารถของเขา เกือบจะในทันที ความบาดหมางจะแตกออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ตามกฎของข้าราชบริพาร ศักดินาใหม่จะกลายเป็นข้าราชบริพารของคุณ ดังนั้นจะไม่มีข้าราชบริพารซ้ำสอง

อำนาจของจักรวรรดิเพิ่มขึ้นอย่างมาก และที่สำคัญที่สุด จักรพรรดิไบแซนไทน์ได้ขยายอาณาเขตของตนจนถึงขีดสุด ภายหลังจะสามารถจัดการกับการเมืองภายในประเทศหรือการขยายไปสู่โลกตะวันตกได้

1 2 3 ทั้งหมด

ต้องการความช่วยเหลือ?

คุณสามารถถามคำถามหรือขอคำแนะนำเกี่ยวกับเกมนี้ได้ จะใช้เวลาค่อนข้างนาน


คำอธิบายเกม

ยุคมืดอาจสิ้นสุดลง แต่ยุโรปยังคงสับสนอลหม่าน ข้าราชบริพารผู้น้อยต่อสู้กับกษัตริย์ที่ต่อสู้เพื่อรวมประเทศที่กระจัดกระจายภายใต้การปกครองของพวกเขา สมเด็จพระสันตะปาปาเรียกร้องให้มีสงครามครูเสดปกป้องคริสเตียนในดินแดนศักดิ์สิทธิ์

ขยายการถือครองของคุณและปกป้องอนาคตของราชวงศ์ของคุณ เติมเต็มคลังของคุณ แต่งตั้งข้าราชบริพาร ทำลายผู้ทรยศและนอกรีต แนะนำกฎหมายใหม่

ดาบแห่งอิสลาม

อันดับแรก การเพิ่มที่สำคัญกับเกม วางจำหน่ายในแพตช์ 1.06 เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2555 ส่วนเสริมปลดล็อคความสามารถในการเล่นสำหรับชาวมุสลิม (ซึ่งก่อนหน้านี้มีเงื่อนไขที่เป็นไปได้ด้วยความยากลำบาก ... ) และเพิ่มกลไกเฉพาะสำหรับพวกเขา:
Decay เป็นกลไกที่วัดว่าคุณและญาติของคุณคลั่งไคล้มากแค่ไหน ญาติที่ไม่ได้ใช้งาน (= ไร้ที่ดิน) ของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะนำไปสู่การประณามพฤติกรรมของพวกเขา (และของคุณ)
การยอมรับกฎหมายไม่จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากข้าราชบริพาร แต่เป็นความกตัญญู
กฎมรดกไม่เปลี่ยนแปลง บุตรที่มีทรัพย์สินมากที่สุดจะเป็นทายาทของท่าน
การมีภรรยาหลายคน ภรรยาสามารถมีได้ถึง 4 คน ยิ่งตำแหน่งสูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องสนับสนุนภรรยามากขึ้นเท่านั้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ถูกมองในแง่ร้ายเกี่ยวกับตัวคุณ
เหตุผลทางศาสนาใหม่ในการต่อสู้กับเพื่อนบ้าน
กิจกรรมพิเศษ 100+ ชิ้น: ปัญหาในฮาเร็ม, การประลองระหว่างสาขา, ฮัจญ์
ซูมแผนที่ไปยังมาลี

มรดกแห่งกรุงโรม

การเพิ่มที่สำคัญที่สองของเกม วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2555 พร้อมแพตช์ 1.07 คราวนี้อยู่ในใจกลางของ Byzantium และ Orthodoxy

กิจกรรมใหม่ โดยเฉพาะสำหรับ Byzantium: ตัวอย่างเช่น เชลยสามารถตาบอดหรือตอน
เหตุการณ์สำหรับการฟื้นฟูจักรวรรดิโรมันและการปรองดองกับนิกายโรมันคาทอลิก
ระบบ "คุ้มกัน" แม้ว่าในความเป็นจริงเรากำลังพูดถึง "กองทัพสัญญา"
ระบบ "ความทะเยอทะยาน" สำหรับผู้ปกครองเพื่อพัฒนาทักษะ
ระบบของปรมาจารย์
อาคารเพิ่มเติม
ระบบ "ฝ่าย" ภายในประเทศเดียว: กลุ่มขุนนางที่อาจพยายามยื่นคำขาดต่อเจ้านายของตน

สาธารณรัฐ

การปรับปรุงที่สำคัญที่สาม วางจำหน่าย 15 มกราคม 2013 พร้อมแพตช์ 1.09 คราวนี้เกมทำให้สาธารณรัฐการค้าที่สามารถเล่นได้: เวนิส, อมาลฟี, เจนัว, ปิซา, Gotland, Ancona และ Hansa หัวหน้าของพวกเขาคือผู้ดี หัวหน้าครอบครัวการค้า

รูปแบบการเล่นใหม่ที่คุณต้องพึ่งพาทหารรับจ้าง และคุณไม่สามารถควบคุมอาณาเขตขนาดใหญ่ได้
อาณาจักรการค้าในรูปแบบของเสาการค้าและเขตการค้า
สาเหตุของสงครามใหม่: คว่ำบาตรหรือยึดที่ทำการการค้า
กฎแห่งการสืบทอดใหม่: การเลือกผู้ดี
เหตุการณ์ใหม่สะท้อนการต่อสู้ระหว่างครอบครัวพ่อค้า

เทพเก่า

นอกจากนี้ที่สำคัญที่สี่ เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2013 พร้อมแพตช์ 1.10 ปลดล็อกวันที่เริ่มต้นใหม่: 867 และให้คุณเล่นเป็น Pagans ได้

คุณสามารถเล่นเป็น Pagans และ Zoroastrians ได้
การจลาจลตอนนี้มีผู้นำและกลายเป็นอันตรายต่อชีวิตของประเทศมากขึ้น
อำนาจของศาสนาตอนนี้ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นเจ้าของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของศาสนานี้
คนนอกศาสนามักจะแบ่งมรดกระหว่างลูกชายทุกคน ผู้หญิงสามารถจัดการวัดของพวกเขาได้ ข้อเสียของรัชกาลสั้นนั้นแย่มาก มันอ่อนไหวกว่าที่จะเปลี่ยนศาสนาอื่น
หากคุณยึดสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สามแห่ง คนนอกศาสนาสามารถเปลี่ยนศาสนาเก่าให้เป็นศาสนาใหม่ได้
ผู้หญิงนอกรีตที่ถูกจับในสงครามสามารถทำเป็นนางสนมได้ ซึ่งจะส่งผลให้เกิดการหย่าร้างจากสามีเก่าของเธอ ถ้าเขามีอยู่ เด็กที่เกิดจากเธอจะได้รับตำแหน่ง (ถ้ามี)
เป็นไปได้ที่จะฟื้นฟูลัทธิโซโรอัสเตอร์โดยการสร้างจักรวรรดิเปอร์เซียขึ้นใหม่ สิ่งนี้จะสร้างหัวหน้าศาสนาและรับตำแหน่ง Saoshiyant - ผู้กอบกู้ของ Zoroastrianism ลูกหลานของเขาทั้งหมดจะได้รับโบนัสที่น่าสนใจจากสิ่งนี้ด้วย
การแต่งงานระหว่างสมาชิกในครอบครัวที่ใกล้ชิดในลัทธิโซโรอัสเตอร์ได้รับการสนับสนุนและให้โบนัสแก่ความคิดเห็นของข้าราชบริพาร

บุตรของอับราฮัม

การเพิ่มที่สำคัญประการที่ห้า เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2013 พร้อมกับแพตช์ 2.0 ทำงานเกี่ยวกับศาสนาอับราฮัมซึ่งส่วนใหญ่เป็นศาสนาคริสต์ แต่บางศาสนาสำหรับชาวมุสลิมและยังเพิ่มชาวยิวอีกด้วย

ตอนนี้สมเด็จพระสันตะปาปาได้รับเลือกจากสภาพระคาร์ดินัล ด้วยการใช้จ่ายเงินใน "แคมเปญการเลือกตั้ง" คุณสามารถโปรโมตแคมเปญที่คุณเลือกได้ จากนั้นเขาจะชำระคืนด้วยใบอนุญาตฟรี
คุณสามารถขอสร้างสงครามครูเสดได้
ขณะนี้มีคำสั่งศักดิ์สิทธิ์ใหม่สำหรับชาวคาทอลิกและอย่างน้อยหนึ่งคำสั่งในแต่ละศาสนา และใช่ คุณสามารถยืมเงินจาก Templar (และไม่ใช่แค่เท่านั้น)
กิจกรรมใหม่กว่า 300+ รายการ
ถ้าผู้ปกครองเป็นยิว อิสราเอลก็ถูกสร้างขึ้นได้
แสวงบุญไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในหมู่ชาวคาทอลิก
ข้าราชบริพารส่งไปสำนักสงฆ์หรือคณะสงฆ์ได้

ราชาแห่งอินเดีย

การเพิ่มที่สำคัญที่หกของเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2014 พร้อมกับแพตช์ 2.1 เพิ่มผู้ปกครองเชน ฮินดู และพุทธในเกม การอัปเดตนี้ไม่สนับสนุนการบันทึกที่ทำในเวอร์ชันก่อนหน้า

เพิ่มภูมิภาคใหม่และผู้ปกครองใหม่ รวมถึงไซบีเรียและอัฟกานิสถาน มีจังหวัดใหม่ทั้งหมดประมาณ 300+ จังหวัด ทิเบตไม่ได้นำมา
เปลี่ยนการฉายภาพของแผนที่: ตัดชายฝั่งตะวันตกของแอฟริกา เพิ่มมหาสมุทรอินเดีย (และใช่ ยังไม่มีใครสร้างคลองสุเอซเลย)
สามศาสนาใหม่ที่มีกลไกของตัวเอง นิกายเข้ามาแทนที่พวกนอกรีตที่นี่
ช้างศึก!
เพิ่มขอบเขตการทูตแล้ว ตอนนี้พวกไวกิ้งไม่ค่อยเก่งเรื่องสนทนากับพวกอินเดียนแดง
ปรับปรุงการกบฏของฝ่าย: ผู้นำได้รับตำแหน่งผู้ปกครองชั่วคราว และพันธมิตรทั้งหมดจะกลายเป็นข้าราชบริพารของเขา
Nestorianism ไม่ใช่ความนอกรีตอีกต่อไป แต่เป็นศาสนาที่แยกจากกัน
ระบบการสลายตัวใหม่สำหรับชาวมุสลิม

ชาร์ลมาญ

การเพิ่มที่สำคัญที่เจ็ดให้กับเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2014 พร้อมกับแพตช์ 2.2 เพิ่มช่วงเวลาก่อนหน้าของประวัติศาสตร์

วันที่เริ่มต้นใหม่คือ 769
ระบบอุปราชเมื่อตำแหน่งหลังจากการตายของผู้ปกครองกลับไปสู่นริศ
— อาณาจักรของตัวเองและอาณาจักร ไม่ใช่แค่ประวัติศาสตร์ (3 duchies = อาณาจักร 3 ก๊ก = อาณาจักร)
หน้าพงศาวดารราชวงศ์
เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เล่าถึงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในอดีต
สิ่งก่อสร้างของชนเผ่าที่สามารถเติบโตเป็นเมือง/ปราสาทได้
ปรับปรุงเล็กน้อยและเพิ่มกฎหมายและเทคโนโลยีใหม่
ตำแหน่งกิตติมศักดิ์ใหม่ที่ให้คุณแต่งตั้งผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ได้หากต้องการ
ปลดลอบสังหารจากการทูต

เส้นทางของชีวิต

"เล็ก" นอกเหนือจากเกม วางจำหน่าย 16 ธันวาคม 2014 ปรับปรุงการแสดงบทบาทสมมติและการดื่มด่ำโดยให้คุณเลือกสาขาของเหตุการณ์สุ่มที่สามารถเกิดขึ้นได้

ตัวละครทั้งหมดตั้งแต่นับขึ้นไปสามารถเลือกโฟกัสหรือ "เราจะอยู่อย่างไร" โฟกัสจะมอบโบนัสให้กับสถิติทันทีและเปิดโอกาสให้ตัดสินใจและการดำเนินการทางการฑูต (เช่น แผนการณ์จะช่วยให้คุณสามารถจัดให้มีการสอดส่องบุคคล ครอบครัวเพื่อผูกมิตรกับสมาชิกในครอบครัวได้) หากคุณทำตามกลอุบายเป็นเวลานานและ "ปั๊ม" คุณจะได้รับคุณลักษณะที่มีประโยชน์

เจ้าม้า

แปดที่สำคัญนอกเหนือจากเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2015 พร้อมแพตช์ 2.4.1 ปลดล็อกความสามารถในการเล่นเป็นชนเผ่าเร่ร่อน

รัฐบาลใหม่ที่เป็นไปได้: อย่าสับสนกับชนเผ่าเหล่านี้เป็นเพียงชนเผ่าเร่ร่อนที่ไม่ได้นั่งในที่เดียว ฝูง Nomad ไม่มีการตั้งถิ่นฐานถาวร และความแข็งแกร่งของพวกมันวัดจากจำนวนแปลงเปล่าที่ส่งผลกระทบต่อประชากร
สงครามเผ่าเพื่อชดเชยการขาดข้าราชบริพารที่เกือบจะสมบูรณ์
การสูญเสียดินแดนทั้งหมดให้กับชนเผ่าเร่ร่อนไม่ใช่จุดจบของเกม เพราะคุณสามารถยึดฝูงชนและเอาชนะกลุ่มใหม่ได้ด้วยตัวคุณเอง
เส้นทางสายไหม. เส้นทางการค้าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จังหวัดที่พวกเขาโกหกสามารถสร้างเสาการค้าและรับผลกำไรมากขึ้น
ส่วย ตอนนี้คุณไม่สามารถพิชิตศัตรูได้ แต่กำหนดส่วย เขาจะจ่าย Denyushki และจะต้องช่วยเหลือทหารทุกคน
การวาดภาพแผนที่ 27 จังหวัดใหม่: อุยกูร์ คีตัน ซอกเดียน โตคาร์...
มีเพียงผู้ปกครอง จอมพล และผู้บังคับบัญชาเท่านั้นที่สามารถนำกองทัพได้
เหตุการณ์ทางภูมิศาสตร์เพิ่มเติม (การล่ากวางในยุโรป การล่าเสือในอินเดีย)


ฉันจะออกความคิดเห็นที่สอง (สาม?) หลังจากเล่นเป็นกอบเป็นกำมากขึ้นแล้ว ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นเรื่องยาว หนึ่งชุดสามารถยืดออกได้หลายสิบชั่วโมง รุ่นแรกที่คุณเล่นจะลากไปเป็นเวลานานและสิ่งที่น่าสนใจและอร่อยที่สุดเกิดขึ้นเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนรุ่น (ข้าราชบริพารมีโบนัสความคิดเห็น "รัชกาลอันยาวนาน" ดังนั้นพวกเขาจึงเกลียดชังกษัตริย์องค์ใหม่และตลอดหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาเริ่มสูงส่ง แต่ผู้ปกครองของคุณมีพี่น้องลุงเขยที่ฝันถึงบัลลังก์ ... ) ในตอนเริ่มต้นโลกค่อนข้างน่าเบื่อและด้วยแผนการและแผนรุ่นที่สองได้รับแรงผลักดันแล้ว ... หรือมากกว่า ในที่สุด คุณก็ลองทำอะไรบางอย่างได้ มิฉะนั้น โลกจะว่างเปล่าสำหรับแผนการใหญ่โต

เกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากศาสนา เธอลองพิจารณา เสาหลักของความโกลาหลในท้องถิ่นทั้งหมด ดังนั้นการก้าวไปทางขวาและเพื่อนบ้านก็ตะโกนญิฮาดกับคุณแล้ว (หรือสงครามครูเสดหรือเพียงแค่ "เอาชนะพวกนอกศาสนา!") การเป็นพันธมิตรกับประเทศต่างๆ ทำได้เฉพาะกับเพื่อนบ้านที่มีความเชื่อเท่านั้น พวกเขาแตกต่างกันหรือไม่? จากนั้นคุณจะไม่เห็นมือของเจ้าหญิงแม้ว่าคุณจะมีอาวุธที่ร่ำรวยและดีกว่าสามครั้งก็ตาม คุณสามารถพิชิตโลกด้วยกำปั้นหรืองานแต่งงาน แต่อย่างที่ฉันพูดไปแล้วงานแต่งงานเป็นเพียงศาสนาของคุณและนี่เป็นทางยาวมากเพราะพวกเขาจะไม่ให้ทายาทเป็นภรรยาคุณจะมีก่อน แต่งงานแล้วให้กำเนิดบุตรที่จะมีสิทธิได้รับมรดกแล้วฆ่าทุกคนที่ยืนขวางทางเพื่อขึ้นครองบัลลังก์ในลำดับที่ถูกต้อง

ในหลาย ๆ ด้าน กลยุทธ์นี้เป็นแบบจำลองของราชวงศ์ เนื่องจากแม้ที่นี่คุณสามารถสร้างจังหวัดขึ้นใหม่ นำกองทัพเข้าสู่การต่อสู้ ฯลฯ แต่โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องสานแผนงาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้าราชบริพารมีความสุข พี่น้องอย่าอ้าปากค้าง สำหรับบัลลังก์และเพื่อนบ้านได้รับกุญแจมือตรงเวลา และนี่คือวิธีที่คุณแจกจ่ายชื่อและใครเป็นข้าราชบริพารที่จะส่งผลต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกม

สรุปแล้ว ฉันชอบเกมนี้ แต่มันสวิงอย่างช้าๆ อย่างเจ็บปวด และแม้กระทั่งหลังจากการสวิงแล้ว บางสิ่งต้องใช้เวลามาก ทั้งในเกมและของจริง สำหรับส่วนที่เหลือ ... แม้ว่าฉันจะต้องการจับผิด แต่ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ในฐานะที่เป็นลบสำหรับนักพัฒนา คุณสามารถเขียนเคล็ดลับ: หนึ่งใน DLC ที่ชำระเงินจะบล็อกการใช้ความสำเร็จหากมีการติดตั้ง ... และใช่ นี่เป็นเจตนา ไม่ใช่ข้อบกพร่อง

อีกครั้ง ฉันเขียนความประทับใจตั้งแต่ต้นเกม

ดังนั้นอุปสรรคในการเข้าจึงสูงมาก คุณต้องกระโดด มีการฝึกอบรม แต่มีเงื่อนไขค่อนข้าง มีการโหลดข้อความจำนวนมากตลอดเวลา (สำหรับข้อความเมนูที่เปิดอยู่แต่ละข้อความบนหน้าจอ)

จำเป็นต้องตรวจสอบพารามิเตอร์จำนวนมากซึ่งไม่สามารถมีอิทธิพลได้เร็วกว่าสองสามทศวรรษของการทำงานหนักเสมอไป แล้วความไม่สะดวกที่สองที่คุณยังคงพบพารามิเตอร์เหล่านี้ในเมนู และในขณะนี้การค้นหานี้เป็นข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของเกม ...

มันแตกต่างจากกลยุทธ์อื่นๆ ตรงที่การบันทึก/โหลดใช้งานไม่ได้เลย: เริ่มจากความจริงที่ว่าคุณสามารถโหลดได้จากเมนูหลักเท่านั้น ซึ่งทำให้ไม่สะดวกอย่างยิ่ง และจบลงด้วยความสำเร็จที่ตกอยู่ในโหมดเหล็กเท่านั้น

ความแตกต่างที่สำคัญคือที่นี่เน้นหลักอยู่ที่ราชวงศ์และความสัมพันธ์ระหว่างขุนนาง พันธมิตรไม่สามารถซื้อได้ สหภาพแรงงานทั้งหมดในเกมเป็นการสมรสและเท่านั้น คุณไม่สามารถโจมตีเพื่อนบ้านของคุณโดยไม่มีเหตุผล: เหตุผลอาจเป็นสิทธิ์ในราชบัลลังก์หรือศาสนา... หรือเพียงแค่สิ่งที่ประดิษฐ์ขึ้น ตราบเท่าที่มันเป็น ในทำนองเดียวกันกับการประหารชีวิต เรือนจำ ... งานแต่งงานและเด็ก นี่คือสิ่งที่จะช่วยให้คุณขยายอาณาจักรและมีชีวิตอยู่ในโลกนี้ ข้าราชบริพารและลูกๆ ยังสามารถแต่งงานกับคนที่ต้องการคุณได้ ข้าราชบริพารที่ไม่พอใจจะรวมตัวกันเป็นกลุ่มเล็ก ๆ และวางแผนรัฐประหาร พอใจนั่งและจ่ายเงินเพิ่มให้กับคลัง เป็นเพราะความสัมพันธ์ที่คุณจะเลือกพี่เลี้ยงสำหรับเด็ก ให้ตำแหน่ง สร้างคู่รัก สานแผนงาน ...

ตามรีวิวเมื่อรุ่นแรกตายไปจะยิ่งน่าสนใจและ เกมที่มีชีวิตชีวา(และฉันเห็นว่าทำไม) แต่จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่ได้เริ่มต้น: ฉันกำลังจะตายเพราะความเบื่อหน่าย หรือเพื่อนบ้านเตะกันแรงเกินไป


ซีรีส์ Crusader Kings เป็นเกมโปรดของฉันจาก Paradox ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Europa, Victoria และ Hearts of Iron นั้นยอดเยี่ยม ลึกซึ้ง ให้ข้อมูลและยังใช้เวลาหลายชั่วโมงในชีวิตของฉัน แต่ถึงกระนั้น การวางอุบายเกี่ยวกับศักดินา บทบาทของปัจเจกบุคคลในประวัติศาสตร์และสิ่งอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงสำหรับ "Crusader Kings" อยู่ใกล้จิตวิญญาณของฉันมากที่สุด

เนื่องจากผู้ฟังพอดแคสต์ถามเป็นประจำว่า “ฉันซื้อ CKII ตามคำแนะนำของคุณ - ฉันจะเล่นมันได้อย่างไร!” Auralien แนะนำให้ฉันเขียนคำแนะนำเล็กน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น นี่ไม่ใช่คำแนะนำในอินเทอร์เฟซของเกม ("เพื่อดูจำนวนกองกำลังทหารของคุณ เปิดแท็บการทหาร") และไม่ใช่คำแนะนำเฉพาะเช่น "วิธีสร้างตาตาเรียในพุทธศาสนาภายในปี 1,000" แต่เป็นคำแนะนำทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้น - เพื่อที่พวกเขาจะสนใจที่จะเล่นเพื่อที่พวกเขาจะไม่ฆ่าทันทีเป็นต้น

  • จะดีกว่าที่จะซื้อชุดอุปกรณ์สำหรับผู้เริ่มต้นโดยเฉพาะ นั่นคือสิ่งที่เรียกว่าบน Steam มีกลไกค่อนข้างหลากหลาย แต่ไม่มากเกินไปเพื่อไม่ให้หลงทาง
  • การเลือกตัวละครเริ่มต้นที่ดีคือขุนนางศักดินาชาวไอริชในยุคกลางสูง แทบไม่มีชาวไวกิ้งเหลืออยู่ ศัตรูที่แข็งแกร่งไม่คุกคามเกาะ คุณสามารถรวมไอร์แลนด์ได้อย่างปลอดภัยภายใต้ร่มธงของคุณ และผลที่ตามมาก็คือการสวมมงกุฎ
  • คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของคุณคือการดูแล ซึ่งกำหนดขนาดของโดเมนส่วนบุคคลของคุณ กิจการทหาร (มีผลอย่างเห็นได้ชัดต่อจำนวนกองกำลังติดอาวุธทั้งหมด) ก็มีความสำคัญเช่นกัน แต่การเป็นอาลักษณ์ของขุนนางศักดินานั้นไม่สำคัญนัก เพราะมีนักบวชและเสมียนอยู่
  • อย่าละเลยงานฉลอง งานออกร้าน และอื่นๆ พวกเขาให้ข้อได้เปรียบเล็กน้อย แต่น่าพอใจ และคุณยังสามารถได้รับลักษณะบุคลิกภาพที่ดีที่นั่น
  • หรือสิ่งเลวร้ายเช่นความมึนเมา
  • ศักดิ์ศรี สิ่งอื่นที่เท่าเทียมกัน สำคัญกว่าทองคำ ราชาที่น่าสงสารเป็นบรรทัดฐาน ราชาที่ไม่เคารพคือเรื่องไร้สาระ นอกจากนี้ คะแนนสุดท้ายของคุณในเกมนั้นสร้างขึ้นอย่างแม่นยำจากการผสมผสานระหว่างศักดิ์ศรีและความนับถือของราชวงศ์ และไม่คำนึงถึงโลหะของมนุษย์แต่อย่างใด
  • ในโดเมนส่วนตัว คุณควรมีขุนนางสองคนที่มีพื้นที่รวม 5-6 จังหวัด - การควบคุมจะยากขึ้นและข้าราชบริพารก็ขุ่นเคือง
  • ข้าราชบริพารเองจะต้องถูกเก็บไว้ในร่างสีดำ - ดยุคจะต้องมีหนึ่งจังหวัดส่วนตัวแจกจ่ายส่วนที่เหลือให้กับเคานต์และทำให้เขาเป็นข้าราชบริพาร
  • ห้ามข้าราชบริพารที่จะต่อสู้กันเอง - สิ่งนี้จะจบลงด้วยผู้ก่อปัญหาบางคนที่ได้รับโดเมนขนาดเท่าคุณและเริ่มอ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์
  • ข้าราชบริพารในอุดมคตินั้นมีวัฒนธรรมและศาสนาของคุณ ลักษณะที่พึงพอใจ (หรืออย่างน้อยก็ไม่มีความทะเยอทะยาน!) และไม่เกี่ยวข้องกับคุณ
  • หัวหน้าที่ปรึกษาของคุณคือเจ้าแห่งสายลับ การดำรงอยู่ของคุณขึ้นอยู่กับมัน ตามหลักการแล้ว ควรจะเป็นคนร้ายที่ถ่อมตัวแต่มีความสามารถซึ่งมีความรู้สึกอบอุ่นที่สุดสำหรับคุณ สำหรับเจ้าแห่งสายลับ คุณไม่ควรมองข้ามตำแหน่งกิตติมศักดิ์ (เช่น คนทำแก้ว) สนองความปรารถนาของเขา (เขาอยากแต่งงานไหม นี่คือขุนนางสาวสำหรับเขา!) คำเชิญให้ดื่มเหล้าและวิธีสร้างอื่นๆ ความสัมพันธ์
  • และไม่ว่าในกรณีใดอย่าแต่งตั้งลูกชายของคุณให้เป็นสายลับ! หรือแม้แต่คนที่ได้รับประโยชน์จากความตายของคุณ แต่ภรรยาหรือที่ดีกว่านั้น มารดาจะเป็นผู้สมัครในอุดมคติเกือบทุกอย่าง อย่างอื่นเท่าเทียมกันหมด
  • ในคลัง คุณควรมี 200 เหรียญเป็น NT วิธีนี้จะทำให้คุณสามารถเกณฑ์ทหารรับจ้างได้ในกรณีที่ถูกเพื่อนบ้านที่แข็งแกร่งโจมตีหรือการกบฏของข้าราชบริพาร
  • อย่าลังเลที่จะใช้ทุกอย่างที่เกินนี้ในการพัฒนาโดเมนของคุณ - กำแพงปราสาท หมู่บ้านปราสาท จากนั้นค่ายทหาร ประเภทต่างๆกองกำลัง แล้วโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ แล้วก็ donjon ป้อมปราการตามหลักการที่เหลือ
  • การจ่ายเงินเพื่ออัพเกรดการครอบครองข้าราชบริพารเป็นวิธีที่ดีที่จะทำให้เขาพอใจ นอกจากนี้ยังเหมาะสมที่จะลงทุนในการก่อสร้างสถาบันการศึกษาในเมืองข้าราชบริพาร - ช่วยในด้านวิทยาศาสตร์
  • สิทธิโดยกำเนิดเป็นลำดับการสืบราชสันตติวงศ์ที่ดีที่สุดสำหรับขุนนางศักดินาที่นับถือศาสนาคริสต์หรือนอกรีต ในตอนแรกคุณอาจจะมีส่วนที่เรียกว่า (Gavelkind) - ทรัพย์สินของผู้ตายถูกฉีกอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ทายาท เป็นที่แน่ชัดว่าคุณไม่สามารถสร้างอาณาจักรด้วยวิธีนี้ได้ และถ้าคุณทำอย่างนั้น ลูกชายของคุณจะกระจายทุกอย่างออกไป
  • ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับชาวมุสลิม ซึ่งคุณสามารถเลือกทายาทได้ด้วยตัวเอง เพียงแค่ให้ทรัพย์สินบางส่วนแก่เขา ใครได้รางวัลมากกว่าคือลูกชายสุดที่รัก
  • หากที่ดินยังคงแบ่งตามมรดก คุณมี casus belli เพื่อบังคับให้ทายาทคนอื่นยกทรัพย์สินของพ่อให้กับคุณ
  • คุณควรแต่งงานกับขุนนางที่ค่อนข้างสูงส่ง (ไม่ต่ำกว่าระดับความเป็นเจ้าของของคุณ มิฉะนั้น จะเป็นโทษต่อยศศักดิ์) สุขภาพแข็งแรง (ไม่ “อ่อนแอ” “อ่อนแอ” และอื่นๆ) เลวทรามปานกลาง (แต่ไม่รักร่วมเพศ!) และมีเหตุผล (ลักษณะเฉพาะของเธอ) เพิ่มเป็นของคุณ) เจ้าสาว
  • และใช่ ลักษณะที่ปรากฏเป็นมรดก ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีรัสเซียนิโกรซาร์เพราะปู่ทวดชาวเอธิโอเปีย แต่นี่เป็นเอฟเฟกต์เครื่องสำอางล้วนๆ - สิ่งสำคัญคือความเกี่ยวพันทางวัฒนธรรมควรเป็นเหมือนของอาสาสมัครและข้าราชบริพาร
  • เลี้ยงลูกด้วยตัวเอง. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พยายามเลี้ยงลูกของข้าราชบริพารขนาดใหญ่ - เหล่านี้เป็นทั้งตัวประกันและข้าราชบริพารที่ "มีความสุข" ในอนาคต
  • หากภรรยาแก่แล้ว (นั่นคือเธออายุเกิน 30 ปี) แต่ยังไม่ได้ให้กำเนิดบุตร อย่าลังเลที่จะหย่าร้าง (หรือวางแผนจะฆ่าราชินี) และแต่งงานกับพระกุมาร หากการแต่งงานครั้งนี้จำเป็นมากด้วยเหตุผลทางการเมือง (เช่น ไม่อนุญาตให้อาณาจักรเพื่อนบ้านต่อสู้กับคุณ) - เอาล่ะ หาไอ้สารเลวจากนายหญิงของคุณและทำให้พวกเขาถูกกฎหมาย
  • อย่าทะเลาะกับพระสงฆ์ และถ้าคุณเป็นคาทอลิก อย่าสร้างแอนตี้โปเปส สิ่งนี้จะกลับมาหลอกหลอนการล่มสลายของอำนาจของศาสนา การแพร่กระจายของลัทธินอกรีต ความน่าจะเป็นที่ต่ำของการกลับใจใหม่ และการล่มสลายโดยทั่วไป
  • ก่อนสงคราม ดูจำนวนกองกำลังศัตรู (ในหน้าต่างตัวละคร) การปรากฏตัวของพันธมิตรและจำนวนเงิน มิฉะนั้น คุณจะเสี่ยงที่จะเอาชนะกองทัพเล็ก ๆ ของศัตรูอย่างมีชัยและดำเนินการล้อมปราสาทของเขา หลังจากนั้นคุณจะพบว่ากองทัพที่หนึ่งหมื่นของพันธมิตรของเขาและทหารม้าหนักอีกสองพันนายกำลังเข้ามาหาคุณ
  • เมื่อคุณส่งนายกรัฐมนตรีไปอ้างสิทธิ์ในทรัพย์สินของคนอื่น ให้เพิ่มเงินนิวซีแลนด์เป็น 400 โกลด์ - เมื่อนายกรัฐมนตรีบรรลุผลสำเร็จ คุณจะถูกหักเงินจำนวนมาก
  • ข้าราชบริพารที่ดื้อรั้นจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อเรียกค่าไถ่ (หากพวกเขาคิดได้) หรือถูกโยนเข้าไปในถุงหิน (หากเป็นศัตรูที่ไม่ยอมคืนดีกัน) มันสมเหตุสมผลที่จะฆ่าศัตรูที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในดันเจี้ยนด้วยความช่วยเหลือจากการสมรู้ร่วมคิด คนนอกศาสนาดั้งเดิมอาจเสียสละเพื่อพระเจ้า ไม่ควรดำเนินการประหารชีวิตข้าราชบริพารอย่างเป็นทางการ เพราะจะทำให้เสียชื่อเสียง
  • หากข้าราชบริพารฉวยประโยชน์จากจุดอ่อนของคุณ (เช่น วัยทารกของกษัตริย์) และยื่นคำขาดโดยไม่มีเงื่อนไขที่ไม่น่าพอใจนัก (เช่น การลดภาษีหรือระดับของการรวมศูนย์) มักจะได้กำไรมากกว่าที่จะยอมรับ เสริมอำนาจ แล้วจากนั้น จัดการกับบรรดาผู้หยิ่งยโสทีละคน
  • โดยทั่วไปแล้ว อย่าละเลยการสมคบคิดที่จะยึดดินแดนข้าราชบริพารหรือกำจัดดยุคที่คลั่งไคล้ แต่จำไว้ว่าผู้สมรู้ร่วมคิดก็สามารถมาหาคุณได้เช่นกัน
  • หากตัวละครของคุณสูญเสียมงกุฎ แต่ยังคงครอบครองสมบัติหลัก (นั่นคือยังไม่จบเกม) - อย่าสิ้นหวัง การปฏิวัติสามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง
  • ด้านหนึ่งสงครามศาสนาช่วยให้คุณสามารถยึดครองขุนนางได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน ผู้นับถือศาสนาร่วมของเขาจากทั่วทุกพื้นที่จะไม่ล้มเหลวในการเข้าร่วมกับศัตรู ดังนั้นควรระมัดระวัง
  • รับสมัครผู้พิทักษ์ส่วนตัวของคุณจากนักสู้พิเศษของคุณ (พวกเขาเป็นคนสุดท้ายในรายการ) - นักธนูสำหรับอังกฤษ ทหารม้าหนักสำหรับฝรั่งเศส ฯลฯ สิ่งนี้จะช่วยสร้างเลย์เอาต์ของกองกำลังที่จำเป็นสำหรับยุทธวิธีร้ายแรงเช่นเสาหอกหรือเบอร์เซิร์กเกอร์ การโจมตี
  • คุณจะต้องมีนายพลที่ดีด้วย หากไม่มีข้าราชบริพารและข้าราชบริพาร ให้อัศวินสามัญชนสองสามคนและแต่งตั้งพวกเขาให้เป็นผู้บัญชาการ
  • การดำเนินกลยุทธ์มีความสำคัญมาก ด้วยการระบาดของสงคราม คุณจะต้องรวบรวมกองกำลังติดอาวุธของคุณโดยเร็วที่สุด - หากทุกอย่างถูกต้องแล้ว การทำลายศัตรูเป็นส่วนๆ ไม่ยาก รอศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าที่ทางแยก บนเนินเขา ริมแม่น้ำ
  • การเดินทางด้วยเรือเร็วกว่าการเดินมาก - แต่เรือใช้ทองคำค่อนข้างมาก
  • อย่าลืมเกี่ยวกับการสูญเสียที่ไม่ใช่การต่อสู้ ฤดูหนาวที่เลวร้าย ทะเลทรายไร้น้ำ ภูเขา ป่าไม้ - ทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อจำนวนทหารสูงสุดที่สามารถผ่านจังหวัดได้โดยไม่สูญเสีย การพัฒนาขั้นสูงของเทคโนโลยี "องค์กรกองทัพ" ยังช่วยให้ได้เปรียบ
  • หากกองกำลังของศัตรูที่เหนือชั้นปิดล้อมปราสาทที่มีการป้องกันอย่างดี อย่ารีบไปช่วยเขา การปิดล้อมที่ยาวนานมักจะมาพร้อมกับความสูญเสียที่สำคัญจากการก่อกวนของกองทหารรักษาการณ์ การระบาดของโรค และอื่นๆ - ปล่อยให้พวกเขาอ่อนแอลงเล็กน้อย และในท้ายที่สุด คุณสามารถช่วยเหลือผู้ถูกล้อมได้