Skyrim พัดไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ระบบต่อสู้. อาวุธและโล่มือเดียว

DLC______

Pirate DLC สำหรับลิขสิทธิ์ Skyrim

การเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ/SkyUI

การเล่นเกม______

สุ่มทางเลือกเริ่มต้น

มฤตยูเฮดช็อต

ความเสียหายจากตำแหน่ง

Skyrim Monster Mod More-Spawns (หลักและพิเศษ)

ปฏิสัมพันธ์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นกับดาวเทียม / Amazing Follower Tweaks

นกหวีดม้า

เปลี่ยนเหรียญและถุงเงิน

ต้นไม้ล้มทับ\ ต้นไม้ใหญ่

Your Magicka Your Way

คำอธิบาย

ปลั๊กอินขนาดเล็กนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มทักษะต่างๆ ของตัวละครได้
วัตถุประสงค์นี้ให้บริการโดยระบบคะแนนพิเศษ (หรือ " หน่วยอย่างที่คุณเห็นในเกม)
ที่จริงแล้ว คุณสามารถเพิ่มสุขภาพและความแข็งแกร่ง เพิ่มระดับมานาและพลังเวทย์

ความต้องการ:
TES V: Skyrim v1.9 ขึ้นไป
DLC: Dawnguard
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE)
อินเทอร์เฟซ SkyUI

ทรงผมใหม่ \ ทรงผมน่ารัก

ฟอร์มปีศาจ

เกราะ______

เสื้อคลุมของ Skyrim / เสื้อคลุมของ Skyrim

ชุดเกราะนักล่าสุดหรู\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

เกราะมิธริล \ มาทิส มิธริล

ชุด Cicero - พื้นผิวใหม่ + ชุดปรับแต่งมาตรฐาน Alon \ Jester ReTexture

Silver Daedric Set \ Daedric Armor - ไม่มี pauldrons

Paladins of the Divines Wrath Armor ที่สาบสูญ

หมวกกันน็อคเปิดหน้า


คำอธิบาย:
ฉันมีความคิดเช่นนี้ในช่วงเวลาหนึ่งที่จะเปิดหน้าหมวกกันน็อค มีนางแบบที่สามารถเปิดเผยใบหน้าได้ แต่ไม่เหมาะกับหุ่นมนุษย์ ดังนั้นฉันจึงสร้างตาข่ายสำหรับเธอและเราอยู่นี่แล้ว! ฉันอาจเพิ่มหมวกกันน็อคหลายแบบให้มากขึ้นเมื่อฉันมีเวลามากขึ้น นี่เป็น mod ที่รวดเร็วเนื่องจากมีกริดอยู่ในเกมแล้ว รูปแบบซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ฉันจะเพิ่มในภายหลังหากรู้สึกว่าจำเป็น ฉันวางแผนการผันแปรตั้งแต่แรก เพราะมันคงจะดีถ้ามี รุ่นต่างๆหมวกกันน็อคขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ

ในสภาพอากาศที่ร้อนขึ้น บางคนไม่ชอบใส่หมวกกันน็อคแบบปิดตลอดเวลาและจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากแบบเปิด ในสภาพอากาศที่หนาวเย็น อาจมีชุดอุปกรณ์อุ่น... และอะไรทำนองนั้น แต่เนื่องจากต้องใช้เวลามากในการทดสอบ ฉันจึงรู้ว่าตัวเลือกนี้เพียงพอแล้วสำหรับตอนนี้

หมวกกันน็อคทั้งหมด 17 อันดับมากที่สุด เมืองใหญ่สกายริม

ทักษะทั้งหมดในเกมแบ่งออกเป็นสามประเภท: การต่อสู้ เวทมนตร์ และขโมย บทความนี้จะเน้นที่ทักษะการต่อสู้

ทักษะช่างตีเหล็กมีหน้าที่สร้างไอเท็มใหม่ที่นี่ ทักษะการโจมตีคือการยิง อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือและการป้องกัน - เกราะหนักและการบล็อก การเปิดใช้งาน Warrior Stone จะเพิ่มอัตราการเติบโตของทักษะการต่อสู้ 20%

การต่อสู้แบบประชิดตัว

ในเกม นอกจากอาวุธและเวทมนตร์ต่างๆ แล้ว คุณยังสามารถใช้หมัดของคุณเองได้ ความเสียหายในการต่อสู้ประชิดตัวจะสร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของคู่ต่อสู้เสมอ ไม่ใช่สร้างความเสียหายให้กับพลังเวทย์หรือความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ การต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผลเท่ารูปแบบการต่อสู้แบบอื่น แต่ก็ยังสามารถฆ่าได้ หากคุณเล่นเป็น Khajiit และพบว่าตัวเองมีถุงมือหนาๆ ถึงระดับ 10 ความเสียหายที่มือทำได้อาจมากกว่าความเสียหายจากอาวุธ สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่ามือเปล่าสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากโหมดพรางตัวได้ แต่พิษไม่สามารถใช้กับมือได้ ระยะการต่อสู้ด้วยมือนั้นประมาณเท่ากับระยะการต่อสู้ด้วยมีดสั้น ความเร็วเฉลี่ย คุณสามารถรวมการต่อสู้แบบประชิดตัวกับการใช้เวทมนตร์หรือโล่ โจมตีด้วยมือเดียวได้ น่าเสียดาย เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ใช่หนึ่งในทักษะ การพัฒนาของคุณในช่วงต้นเกมด้วยการใช้รูปแบบการต่อสู้นี้อย่างหนักหน่วงจึงอาจหยุดชะงักได้เล็กน้อย

ความเสียหายด้วยมือเปล่าเมื่อเริ่มเกมจะได้รับการแก้ไขสำหรับแต่ละการแข่งขัน ทุกเชื้อชาติ ยกเว้น Argonians และ Khajiit สร้างความเสียหายโดยปริยายเท่ากับ 4 . Argonians และ Khajiit มีความเสียหายพื้นฐานเท่ากับ 10 และอย่างหลังก็มี ความสามารถแบบพาสซีฟซึ่งเพิ่มความเสียหายของมือทั้งหมดเป็น 22 . ค่าเหล่านี้ไม่เปลี่ยนแปลงตามระดับและสัมพันธ์กับความสามารถเพียงอย่างเดียว - Fists of Steel ซึ่งสามารถพบได้ในสาขา เกราะหนัก.

มนุษย์และเอลฟ์

ความเสียหายพื้นฐานที่ไม่มีอาวุธ: 4

ความเสียหายทั้งหมด: 4

อาร์โกเนียน

ความเสียหายพื้นฐานที่ไม่มีอาวุธ: 10

ไม่มีโบนัสเพิ่มเติม

ความเสียหายทั้งหมด: 10

Khajiit

ความเสียหายพื้นฐานที่ไม่มีอาวุธ: 10

ความเสียหายเพิ่มเติม: 12

ความเสียหายทั้งหมด: 22

เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้ประชิดตัว

ความสามารถ Fists of Steel เพิ่มความเสียหายระยะประชิดเป็นตัวเลขเท่ากับระดับเกราะพื้นฐานของถุงมือที่สวมใส่โดยตัวเอก คะแนนฐานสูงสุดคือ ถุงมือdaedricและดังนั้นความเสียหายที่เพิ่มเข้ามาจึงเท่ากับ 18 . การพัฒนาทักษะหรือการปรับปรุงถุงมือในโรงตีเหล็กไม่มีผลกับตัวเลขนี้

มีเพียงรายการเดียวในเกมที่พัฒนาทักษะการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ เรียกว่าถุงมือนักสู้ คุณสามารถพบเขาได้ใน Rat Hole ท่อน้ำทิ้งชื่อดังของ Riften กับเพื่อนชื่อ Gian the First ไอเทมนี้สามารถแตกบนแท่นบูชาแห่งความลุ่มหลงแล้วเสริมพลังด้วยแหวนหรือถุงมืออื่นๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการชก มีเพดานตรงนี้ด้วยและเท่ากับ 14 .

ดังนั้น ดาเมจสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมโดยไม่ต้องใช้การเล่นแร่แปรธาตุคือ 10 (ฐาน) +12 (กรงเล็บ khajiit) + 18 ( ถุงมือdaedric) + 28 (เสน่ห์แหวนและถุงมือ) = 68

การต่อสู้ด้วยอาวุธ

ในการใช้อาวุธ คุณต้องกำหนดอาวุธให้กับมือซ้ายหรือมือขวา อาวุธและธนูสองมือต้องใช้มือทั้งสองข้าง โล่จะปรากฏที่มือซ้ายโดยอัตโนมัติเมื่อสวมใส่ และไม่สามารถกำหนดใหม่ให้กับมือขวาได้

หากคุณสร้างความเสียหายเพียงพอเมื่อโจมตีเพื่อสังหารศัตรู เกมอาจแสดงแอนิเมชั่นการฆ่า หากคุณเปิดใช้งานสิทธิพิเศษ จู่โจมอย่างไร้ความปราณีและ บดขยี้ระเบิดในทักษะ อาวุธมือเดียวและ อาวุธสองมือดังนั้นบางครั้งคุณจะสามารถสังเกตการตัดหัวศัตรูได้ การจบสกอร์จะเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูตัวสุดท้ายในบริเวณใกล้เคียงในระยะหนึ่งเท่านั้น

สองอาวุธ

รูปแบบการต่อสู้นี้มีความเร็วและความกดดัน หากคุณกำหนดอาวุธให้กับทริกเกอร์แต่ละอัน คุณจะไม่สามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูได้ แต่คุณจะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของเขาด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีสองครั้งจะใช้เวลานานกว่าการโจมตีด้วยมือเดียวประมาณหนึ่งเท่าครึ่ง แต่ความเสียหายที่ทำได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

ความเร็วโจมตีสองเท่าขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือซ้ายของคุณ ในขณะที่ค่าความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือขวาของคุณ ดังนั้นจึงควรถือกริชในมือซ้ายเพื่อให้การโจมตีสองครั้งเร็วขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการใช้อาวุธประเภทใดประเภทหนึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากสิทธิพิเศษที่ใช้

Double Whirlwind perk จะเพิ่มความเร็วของอาวุธไม่เพียงแต่เมื่อโจมตีด้วยมือทั้งสองเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของอาวุธด้วยหากคุณมีอาวุธทั้งสองมือ

หากคุณกำหนดคาถาให้กับมือหลัก คุณจะสูญเสียโบนัสการต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ ในขณะที่กำหนดคาถาหรือโล่ให้กับอีกมือหนึ่ง โบนัสจะยังคงอยู่

พลังโจมตี

การโจมตีด้วยพลังงานทำได้โดยกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติ และยังให้โอกาสทำให้ศัตรูมึนงง ความแข็งแกร่งของคุณลดลงตามสูตรต่อไปนี้:

ค่าความแข็งแกร่งของพลังโจมตี = (20 + น้ำหนักอาวุธ) * ตัวคูณค่าโจมตี * (1 - เอฟเฟกต์พิเศษ)

ตัวคูณค่าโจมตีคือ 2 เพื่อโจมตีด้วยพลังด้วยมือเดียวและ 3 สำหรับการโจมตีจากสองมือ (ตัวเอกทำดาเมจ 3 ครั้งติดต่อกัน)

คุณสามารถทำการโจมตีด้วยพลังต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับทิศทางของการเคลื่อนไหว ดังนั้นเมื่อทำการโจมตีด้วยกำลังไปข้างหน้า คุณจะพุ่งเข้าใส่ ซึ่งจะเป็นการปิดระยะห่างระหว่างศัตรูกับคุณอย่างรวดเร็ว การโจมตีด้วยพลังขณะเคลื่อนที่ถอยหลังสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้ Fan Attack perk ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าคุณด้วยการโจมตีด้วยพลังด้วยอาวุธสองมือขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

ความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีไม่ได้กำหนดความเสียหายที่ทำกับศัตรู ดังนั้น หากคุณเริ่มใช้ความแข็งแกร่งน้อยลงในการโจมตี ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายนั้นลดลง

จาก เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้ต่างๆ

รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันได้อธิบายไว้ด้านล่าง การพิจารณาไม่รวมถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว เนื่องจากได้กล่าวถึงข้างต้น และการต่อสู้ด้วยอาวุธในมือข้างเดียว เพราะมันเห็นได้ชัดว่าอ่อนแอกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ

อาวุธและโล่มือเดียว

หนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้นี้คือโบนัสแบบพาสซีฟสำหรับระดับเกราะโดยรวมที่โล่มีให้ การปรับระดับทักษะการบล็อคจะลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ เงย การป้องกันธาตุใน Block ลดความเสียหายเวทย์มนตร์จากเวทมนตร์ธาตุลงครึ่งหนึ่ง

น่าเสียดายที่จะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากสิ่งนี้ สไตล์การต่อสู้คุณต้องใช้สิทธิพิเศษจำนวนมาก - 25 . ตัวเลือก "งบประมาณ" ที่มากขึ้นโดยมีเพียงด้านซ้ายของแผนผังทักษะการบล็อกและการลงทุนใน Strong Arm และ Fighting Stance อาวุธมือเดียวจะต้องใช้ประมาณ 15 สิทธิพิเศษ คุณสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับสิทธิพิเศษจำนวนเท่ากัน

อาวุธสองมือ

การใช้รูปแบบการต่อสู้นี้จะทำให้คุณได้รับการปกป้องน้อยกว่าการใช้อาวุธและโล่ อย่างไรก็ตาม คุณประโยชน์ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน: สร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง ในกรณีนี้ คุณยังสามารถใช้บล็อกได้แม้ว่าจะไม่ได้ผลก็ตาม ต้องใช้เงินเท่านั้นถึงจะได้ประโยชน์เต็มๆ จากรูปแบบการต่อสู้นี้ 15 สิทธิพิเศษ

สองอาวุธ

รูปแบบการต่อสู้นี้มีการป้องกันน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบอื่นๆ คำแนะนำในเกมระบุว่าการโจมตีด้วยสองมือจะสร้างความเสียหายได้มากเป็นสองเท่าในคราวเดียว แต่ก็ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากต้องใช้เวลามากขึ้น 50% และความเสียหายทั้งหมดต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 133% ของฐาน Double Whirlwind perk ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยมือเดียว สองมือ เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลัง (หากอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง) ด้วยการโจมตีด้วยพลังสองมือ คุณจะได้รับการโจมตีทั้งหมดสามครั้งติดต่อกัน Perks หลักของรูปแบบการต่อสู้นี้คือ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind และ เครื่องบดคู่. จะใช้เวลาประมาณ 9 สิทธิพิเศษ การคืนทุนสำหรับความถูกคือการขาดการป้องกันเกือบสมบูรณ์และการใช้ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณควรดูแลยาเพื่อฟื้นฟูสุขภาพและความแข็งแกร่งล่วงหน้า และดำเนินการอย่างเด็ดขาดและรวดเร็วในการต่อสู้ Redguards ที่มี Battle Fury สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยาเสริมความแข็งแกร่ง

นักรบคำ

Word Warriors มีทักษะในการรวมอาวุธไว้ในมือหลัก (เพราะอาวุธในมือนั้นเร็วกว่า 15%) และเวทมนตร์ในอีกข้างหนึ่ง Word Warriors สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: บางตัวเพิ่มเวทย์มนตร์ให้กับความเสียหายของอาวุธระยะประชิดส่วนอื่น ๆ ใช้คาถาสนับสนุน อดีตมุ่งความสนใจไปที่โรงเรียนแห่งการทำลายล้างและทำให้ศัตรูอ่อนแอในระยะไกลและหลังจากเสบียงเวทย์มนตร์หมดลงแล้วให้ใช้อาวุธ คนอื่นๆ เรียกสิ่งมีชีวิต Oblivion มาช่วยเหลือ รักษาตัวเอง ฯลฯ เนื่องจากมือข้างหนึ่งของคุณมีคาถาประเภทใดก็ได้ ตั้งแต่เฟลมเจ็ตไปจนถึงคาถาลวงตา จึงค่อนข้างยากที่จะบอกว่าต้องใช้สิทธิพิเศษมากแค่ไหนจึงจะเห็นผลมากที่สุด ของผู้ถูกเลือก สไตล์ นักรบที่ "ประหยัด" ที่สุดในคำนั้นได้มาจากการใช้แขนที่แข็งแกร่ง ท่าต่อสู้ และอีกหลายอย่างจากโรงเรียนแห่งการฟื้นฟู (โรงเรียนเวทมนตร์ที่เต็มเปี่ยม) รูปแบบการต่อสู้นี้ง่ายต่อการรวมเข้ากับรูปแบบการต่อสู้ด้วยอาวุธสองชนิดข้างต้น Master

ความยากยังส่งผลต่อราคาและระยะเวลาของ Change Spell Balance

ความเสียหายจากการตก

หากคุณตกจากที่สูง คุณจะได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ซึ่งคำนวณโดยสูตรต่อไปนี้:

ความเสียหายจากการตก = ((ความสูง - 600) * 0.1) ^ 1.45 * ตัวดัดแปลง

Soft Padding perk ใน Heavy Armor ลดความเสียหายจากการตกครึ่งหนึ่ง

ความเสียหายที่ตัวละครอื่นได้รับนั้นคำนวณโดยใช้สูตรที่ "รุนแรงกว่า":

ความเสียหายจากการตก = ((ความสูง - 450) * 0.1) ^ 1.65 * ตัวดัดแปลง

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

  • การต่อสู้สองมือไม่ได้ปรับปรุงอาวุธสองมือ แต่เป็นอาวุธมือเดียว
  • ไม่เหมือนกับสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Morrowind และ Oblivion อาวุธใน Skyrim ไม่ต้องการการซ่อมแซม ไม่แตกหัก และไม่ทำให้เสื่อมคุณภาพเมื่อใช้
  • การต่อสู้เป็นหนึ่งในประเด็นของการโน้มน้าวใจ หลังจากชัยชนะ ตัวละครจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
  • ดาบ ขวาน และกระบองถูกรวมเข้าเป็นหนึ่งทักษะ และความเชี่ยวชาญพิเศษที่กำหนดจะถูกกำหนดโดยความสามารถพิเศษ
  • การใช้หมัดเป็นอาวุธไม่ได้เพิ่มเลเวลให้คุณ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผูกติดอยู่กับทักษะใดๆ

Mod เพิ่มความเสียหายให้กับเกม ส่วนต่างๆร่างกายของฝ่ายตรงข้าม mod นี้ควรเพิ่มความสมจริงของการต่อสู้ใน Skyrim ตัวอย่างเช่น โจรครึ่งตัวตอนนี้ไม่มีโอกาสต่อต้านคุณ หากคุณเป็นนักสู้ที่มีประสบการณ์และทรงพลัง ตีอย่างแม่นยำ 2-3 ครั้งและโจรจบสิ้น แต่เช่นเดียวกันกับคุณหากคุณแต่งกายด้วยชุดสุภาพ เกราะเบา. พูดง่ายๆ ว่าแก่นแท้ของม็อดคือโจมตีศัตรูและไม่โดนตัวเขาเอง นอกจากนี้ ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้น ผู้เขียนได้เพิ่มการจดจำส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ทำการระเบิด ดังนั้นหากคุณยอมให้ศัตรูโจมตีคุณในส่วนที่เปราะบางและอ่อนโยนโดยเฉพาะของร่างกายคุณ จะไม่ทักทาย และถ้าคุณต้องการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณควรพยายามโจมตีจุดอ่อนของศัตรูด้วย ไม่ใช่แค่กวัดแกว่งอาวุธและคาถาคาถาในทุกทิศทาง

ม็อดถูกสร้างขึ้นเพื่อเล่นโดยเฉพาะบน ระดับรุนแรงความยากลำบาก! ยังไม่ได้รับการทดสอบในความยากง่าย ดังนั้นพฤติกรรมจึงคาดเดาไม่ได้

ลักษณะเฉพาะ -
การโจมตีคริติคอลใหม่ขึ้นอยู่กับตัวละครและส่วนของร่างกาย draugr:
ตัวดัดแปลงเพิ่มประเภทใหม่ของการโจมตีที่สำคัญ (มีผลกับตัวละครและ draugrs เท่านั้น) การกระแทกขึ้นอยู่กับส่วนของร่างกายที่คุณตี

เอฟเฟกต์ใหม่:
การโจมตีคริติคอลนำไปสู่เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น ปลดอาวุธ สตัน ทำให้เกิดเมฆ ฯลฯ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นรางวัลที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักสู้ที่มีเป้าหมายดี

ความเสียหายเพิ่มเติมต่อ magicka/stamina เมื่อโจมตีที่ศีรษะ/ขา:
โอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการส่งนัดหยุดงานที่แม่นยำ หากคุณต้องการจัดการกับนักมายากล เป็นการดีที่สุดที่จะตีเขาที่หัว จากนั้นเขาจะสูญเสียเวทมนตร์ส่วนใหญ่ของเขาไป

ตัวดัดแปลงรองรับไม่เพียง แต่การต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยิงและเวทย์มนตร์

ศัตรูของคุณยังพยายามโจมตีจุดอ่อนของคุณอย่างชาญฉลาด เช่น หากคุณโจมตีศัตรูด้วยดาบ พวกมันจะพยายามทำร้ายมือที่ถือดาบ และทำให้ปลดอาวุธคุณ

14 ส่วนของร่างกาย:
ศีรษะ (+ ใบหน้า), คอ (+ คอ), ไหล่ซ้าย, ไหล่ขวา, หน้าอก (+ หัวใจ), แขนซ้าย, แขนขวา, หลัง, ขาหนีบ, ขา, เท้า
โปรดทราบว่าแต่ละส่วนของร่างกายสามารถปิด/เปิดใช้งานสำหรับแต่ละโมดูลในเมนูการกำหนดค่า mod (SkyUI)

เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย:
เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมตามทักษะอาวุธของคุณ พลังของอาวุธ และการป้องกันของส่วนของร่างกายที่คุณโจมตี

รายการเอฟเฟกต์ที่เป็นไปได้ -
ศีรษะ:
มองเห็นภาพซ้อน
ฆ่าทันที (สำหรับนักธนู)
ใบหน้า: ซวนเซถ้าอาวุธหนักพอ
หมวกกันน็อคหลุดได้เมื่อโดนโล่
เวทย์สร้างความเสียหาย (ระยะประชิด)
ทำลายสุขภาพ (สำหรับนักธนู)

คอหอย:
เลือดออก
ทำร้ายสุขภาพ
คอ: ฆ่าทันที (ระยะประชิด)

หัวใจ:
ดูดเลือด 20%/40% ของพลังชีวิต/ความแข็งแกร่งในปัจจุบัน
ไหล่ขวา:
สร้างความเสียหายแก่ทักษะอาวุธสองมือและมือเดียว 50 เป็นเวลา 10 วินาที
ทำร้ายสุขภาพ

ไหล่ซ้าย:
สร้างความเสียหายให้กับทักษะการยิงธนู 50 เป็นเวลา 10 วินาที
ทำร้ายสุขภาพ

มือขวา:
ปลดอาวุธเป้าหมายถ้ามันโจมตี
ทำร้ายสุขภาพ

มือซ้าย:
ลดสกิลบล็อกลงเหลือ 0 เป็นเวลา 10 วินาที
โล่ดรอปเป้าหมาย
ทำร้ายสุขภาพ

หน้าอก:
ทำร้ายสุขภาพ
ทำให้เป้าหมายล้มลงหากถูกทำให้มึนงง/กระโดดออกไป

กลับ:
ผลักกลับด้วยการโจมตีด้วยพลังและ/หรืออาวุธหนัก
ทำร้ายสุขภาพ

ขาหนีบ:
อัมพาต
ทำลายความแข็งแกร่ง

ขา:
ผลักกลับหากเป้าหมายกำลังวิ่งอยู่
สร้างความเสียหายแก่ทักษะอาวุธมือเดียวและสองมือ 30 เป็นเวลา 10 วินาที
ทำลายความแข็งแกร่ง

เท้า:
ล้มลงหรือผลักกลับหากเป้าหมายกำลังวิ่งอยู่
ทำลายความแข็งแกร่ง

คำถามที่พบบ่อย -
ถาม: mod ใช้งานได้กับอาวุธใด ๆ หรือไม่?
โอ้ใช่.

ถาม: ม็อดใช้งานได้กับสิ่งมีชีวิตทุกชนิด ไม่ใช่แค่ Drauger หรือไม่? ถ้าไม่คุณจะเพิ่มในภายหลังหรือไม่
ตอบ: ไม่ ม็อดนี้ใช้ไม่ได้กับสิ่งมีชีวิตทุกชนิด และจะไม่ถูกเพิ่มเข้ามา เนื่องจากสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวจะต้องสร้างสคริปต์ของตัวเองเพื่อระบุส่วนต่างๆ ของร่างกาย และสิ่งนี้จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าการบันทึกของคุณจะตายอย่างรวดเร็ว

ถาม: mod นี้เข้ากันได้กับ Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe ฯลฯ หรือไม่?
ตอบ: ม็อดนี้เพิ่มเฉพาะรูปแบบใหม่ในเกม ดังนั้นจึงควรเข้ากันได้กับทุกสิ่ง รวมถึงม็อดด้านบน

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.2 ()

  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สมดุล
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: เวทมนตร์ที่สมดุล
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: เลือดออกในลำคอที่สมดุล สามารถหยุดได้ด้วยยารักษา 2 เม็ด
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ: การปรับปรุงเล็กน้อยอื่นๆ
  • คุณสมบัติใหม่: ส่วนเมนูการกำหนดค่าใหม่
  • การเปลี่ยนแปลง: ปรับปรุงระบบการตรวจจับ
  • การเปลี่ยนแปลง: ปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาด: หน้าไม้ได้รับการแก้ไข
  • แก้ไขข้อผิดพลาด: แก้ไขตัวเลือกการฆ่าทันทีเมื่อยิงหัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาด: แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งผู้เล่นบางคนไม่มีความเสียหายส่วนของร่างกายเลยในเกม