เมนูตัวละคร Skyrim RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - การแข่งขันและการดัดแปลงเครื่องสำอาง เมื่ออัปเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5

The Elder Scrolls V: Skyrim - เมนูปรับแต่งตัวละคร



แพลตฟอร์มเกม: TES V: Skyrim Legendary Edition

ชื่อ:เมนูการแข่งขัน​

ชื่อรัสเซีย: เมนูปรับแต่งตัวละคร

เวอร์ชันปัจจุบัน: 3.4.5​

ภาษาม็อด:รัสเซีย

ขนาด: 20.6 MB

คำอธิบาย


ม็อดนี้เป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ของเมนูสำหรับการสร้างและแก้ไขตัวละคร GG ของคุณ เมนูเกมมาตรฐานสำหรับการสร้าง GG นั้นน้อยและไร้สาระมาก ผู้เขียนตัดสินใจแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนการออกแบบภาพและเพิ่มคุณสมบัติใหม่

การเปลี่ยนแปลง Mod:

อัปเดต: 3.4.5

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมหยุดทำงานเมื่อโหลดหากคุณมีการบันทึกในตำแหน่งที่มีศพที่ถูกตัดหัว
  • การเปลี่ยนรูปแบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ทดลอง)
  • แก้ไขการจัดการในการวิเคราะห์ข้อผิดพลาดในไฟล์ morphs.ini ที่อาจละเว้นตัวกรองทางเชื้อชาติ
  • แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อตัดผู้เล่นหรือกับ NPC ที่รองรับโอเวอร์เลย์ (โอเวอร์เลย์ใบหน้า) ส่งผลให้โอเวอร์เลย์ใบหน้าถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • เมื่อทำการอัพเดต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนไฟล์ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ด้วย
บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
  • สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดอ่าน readme ในไฟล์เก็บถาวร
วิธีการใช้รอยสักในเมนูสร้างตัวละคร:
  • หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูปรับแต่งตัวละครผ่านคอนโซลเมนู showrace แล้ว ทางด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ "สีทาตัว", "เพ้นท์มือ" และ "เพ้นท์ขา"
  • เลื่อนลงมาในหน้าต่าง "Body Coloring" หรือ "Hand Coloring" และเลือกรายการ "Default" ด้วยเมาส์โดยไม่ต้องคลิก ตัวเลือกใหม่ "T-texture selection" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ เปิดใช้งานตัวเลือกนี้และ หน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมกับรอยสักต่างๆ ให้เลือก
  • เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนของร่างกายที่เลือก
  • หลังจากที่คุณปรับโทนสีสำหรับรอยสักที่เลือกได้แล้ว
มีอะไรใหม่:
  • เมนูที่สวยงาม ชัดเจน และสะดวกสำหรับการสร้าง GG
  • แถบเลื่อนเพิ่มเติมสำหรับเปลี่ยนกล้ามเนื้อแขน (biceps)
  • แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนก้น (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับ TBBP เท่านั้น)
  • แถบเลื่อนเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนหน้าอก (ใช้ได้กับโครงกระดูกที่รองรับเท่านั้น เช่น BBP, CBBP, UNPB)
  • ฟังก์ชั่นสีขั้นสูงสำหรับผมและการแต่งหน้า (สีของเฉดสีใดก็ได้)
  • แถบเลื่อนใหม่เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ (ใบหน้า) ของตัวละคร
  • การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในประเภทของ GG (วิธีการและระยะทางในการเติบโตเต็มที่)
  • ทำงานร่วมกับการสนับสนุนสำหรับการแข่งขันใดๆ และการแข่งขันที่ไม่สามารถเล่นได้ของบุคคลที่สาม
  • การเปลี่ยนความสูงของตัวละครของคุณ (ความสูง)
  • เลื่อนกล้องขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา, ซูม - ซูมไปข้างหน้า/ถอยหลัง
  • เปิด/ปิดไฟให้กับตัวละครของคุณ
  • เพิ่มแถบเลื่อนใหม่เพื่อปรับแต่งตัวละครของคุณ
  • mod ทำงานได้ดีกับ CBBE, UNP, ADEC และวานิลลา
แถบเลื่อนในหมวดการสร้างตัวละคร:

การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซที่สำคัญ

  • ความกลมกล่อมของใบหน้า
  • หูพราย (คุณสามารถทำหูพรายสำหรับเผ่าพันธุ์ใด ๆ หลายคนที่ชอบหูพรายจะชอบ)
  • ความสูงของหู
  • รูปร่างหู
  • ขนาดหู
  • ความกว้างแก้ม
  • แก้มกลม
  • กรามไปข้างหน้า
  • รูปร่างตา
  • ขนาดตา
  • ความสูงของศตวรรษ
  • ความสูงของเปลือกตาบน (สามารถหรี่ตาได้)
  • ความสูงของเปลือกตาล่าง (สามารถหรี่ตาได้)
  • มุมเอียงของตา (ตำแหน่งของมุมสุดขีดของดวงตาซึ่งทำให้สามารถยกหรือลดระดับได้)
  • ขนาดนักเรียน
  • ตำแหน่งของรูม่านตา (สามารถเลื่อนรูม่านตาไปทางซ้ายหรือขวาได้)
  • ความสูงของรูม่านตา (ศูนย์กลางของรูม่านตาสัมพันธ์กับลูกตา)
  • ความยาวของขนตา (คุณสามารถเพิ่มหรือลดความยาวของขนตาได้ก็สวยงามมาก)
  • ความสูงของดวงตา
  • ระยะสายตา
  • ความลึกของเบ้าตา
  • คิ้วลาด
  • ดัดคิ้ว
  • ความสูงของคิ้ว
  • ความกว้างคิ้ว
  • ขนคิ้วไปข้างหน้า
  • หน้าผากไปข้างหน้า
  • รูปร่างปาก
  • ปากกว้าง
  • ความอวบอิ่มของริมฝีปาก (คุณสามารถเพิ่มปริมาตรของริมฝีปาก, ผลของการเติมซิลิโคน)
  • ขนาดริมฝีปากบน (คุณสามารถปรับรูปร่างริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากล่างได้)
  • ขนาดริมฝีปากล่าง (คุณสามารถปรับรูปร่างริมฝีปากบนแยกจากริมฝีปากบนได้)
  • ตำแหน่งของมุมปาก (คุณสามารถเปลี่ยนความสูงของมุมปากซึ่งจะทำให้การแสดงออกทางสีหน้าแปลก ๆ )
  • ความลึกของลักยิ้ม (สามารถปรับรอยบุ๋มที่มุมปากได้ ซึ่งจะให้ความเอร็ดอร่อยเฉพาะตัว)
  • ความสูงของริมฝีปาก
  • ความกว้างของคาง
  • ความยาวคาง
  • คางไปข้างหน้า
  • คางยื่นออกมา
  • ความลึกของคาง
  • แบบจมูก
  • ความกว้างของพาร์ติชั่น
  • ปลายจมูกเอียง
  • ความลึกของสันจมูก
  • ความสูงของสันจมูก
  • รูปร่างหน้าตาของนอร์ด (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด หมวดหมู่ "ขั้นสูง")
  • รูปร่างหน้าตาเบรอตง (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด)
  • รูปหน้าอิมพีเรียล (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด)
  • รูปร่างใบหน้าของ Redguard (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด)
  • หน้าไม้เอลฟ์ (เปลี่ยนทั้งหน้าทั้งหน้า)
  • รูปหน้าดาร์กเอลฟ์ (รูปหน้าโดยรวมเปลี่ยน)
  • รูปร่างหน้าเอลฟ์สูง (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด)
  • รูปร่างหน้า Orc (การเปลี่ยนแปลงทั่วไปของรูปร่างใบหน้าทั้งหมด)
  • หน้าผากลง
ตัวเลือกกล้อง
  • ในหมวดหมู่นี้ คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งกล้องในทิศทางต่างๆ ได้ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง ซูมออก หรือซูมเข้า
  • นอกจากนี้ยังมี 2 ตัวเลือก "หลัก" และ "รอง" นี่คือตำแหน่งของปุ่มการเคลื่อนไหวของกล้องตามที่ต้องการ ด้วยตัวเลือก "รอง" คุณต้องกดปุ่มค้างไว้แล้วขยับกล้อง นอกจากนี้ เมื่อคุณกดปุ่ม "Alt ซ้าย" ค้างไว้ คุณสามารถหมุนโดยหันหลังเข้าหาคุณ คุณต้องกด LALT แล้วกดค้างไว้ และกด A หรือ D ค้างไว้พร้อมกันเพื่อเพิ่มความเร็วในการหมุนด้วยปุ่ม TAB ที่คุณเปลี่ยนได้ ความเร็วในการหมุนด้วยปุ่ม W และ S คุณสามารถซูมเข้าหรือออกได้

ตัวเลือกประติมากร(ในหมวดหมู่นี้ คุณสามารถปรับแต่งรูปร่างใบหน้าได้ด้วยสายตา)​

  • "Import head" - ฟังก์ชันนี้จะนำเข้ารูปทรงของไฟล์ NIF ที่สร้างขึ้นสำหรับ NPC (คุณสามารถส่งออกหรือคัดลอก NPC ใดๆ ไปยังไดเร็กทอรี/ไดเร็กทอรี)
  • "ประติมากร" - ฟังก์ชันนี้ซับซ้อน เครื่องมือที่คุณสามารถเลือกได้คือ "ปั๊ม" "ปั๊ม" "เรียบ" "เคลื่อนไหว" และ "หน้ากาก"
  • "พอง/สูบลม" - ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดของใบหน้าด้วยเมาส์ นั่นคือในหน้าต่าง คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของใบหน้าได้โดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อน แต่ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปไว้เหนือใบหน้า
  • "ปรับให้เรียบ" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเลื่อนจุด/จุดยอดใบหน้าด้วยเมาส์ไปยังตำแหน่งตรงกลางของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด นั่นคือ จัดเรียงรูปร่างใบหน้า ความสนใจ!!! อย่าใช้ "ความเรียบ" ใกล้ช่องเปิดเช่นปาก
  • "ย้าย" - ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถย้ายจุดใบหน้า/จุดยอดไปในทิศทางที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ โดยตั้งฉากกับระนาบการมอง
  • "มาสก์" - ตัวเลือกนี้ไม่รวมจุด/จุดยอดของใบหน้าจากการเปลี่ยนแปลง ซึ่งรวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณนำเข้าส่วนหัวที่มีตะเข็บที่คอชัดเจน ก่อนอื่นคุณต้องปิดบังบริเวณคอก่อนนำเข้า โดยทั่วไป ตัวเลือก "มาสก์" นี้จะบดบัง ตะเข็บคอ
  • "ประวัติ" - ประวัติจะจัดเก็บการกระทำก่อนหน้าทั้งหมดที่ทำเมื่อเปลี่ยนจุด/จุดยอดใบหน้า รวมถึง "ล้างรูปแกะสลัก" "นำเข้ารูปทรงเรขาคณิต" และการกระทำทั้งหมดที่ทำโดย "แปรง" - "พองตัว" และ "ปั๊ม"
  • "ส่วนหัว" - นี่คือหน้าต่างสำหรับดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงโครงลวด ซึ่งรวมถึงตาข่ายที่แก้ไขไม่ได้ (จึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้มองเห็นตาข่ายหรือเปลี่ยนสีของโครงลวด
  • Sculptor Cleanup - ตัวเลือกนี้จะลบ/ลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดที่คุณทำขณะแก้ไขใบหน้าจากส่วนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด
  • "ไฟล์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าตามไฟล์" - ขณะนี้สามารถบันทึกพรีเซ็ตใบหน้าด้วยชื่อไฟล์ในรูปแบบ json ใหม่ (ไฟล์ .jslot) หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ อย่าเปลี่ยนไฟล์ .slot คลิกที่ไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึก ซึ่งจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและนามสกุลไฟล์จะเปลี่ยนและเป็นไบนารี่ (ไบนารี) แต่สุดท้ายจะพยายามโหลด .json และทุกอย่างจะล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อวัตถุประสงค์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้จะไม่ถูกเก็บไว้ใน CharGen อีกต่อไป
  • การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์สำหรับคุณสมบัติการแกะสลักใหม่จะไม่ได้รับการสนับสนุน ขออภัย

บอดี้มอร์ฟ:

  • BodyMorph เป็น API คุณต้องมีเนื้อหาที่รองรับ โดยทั่วไป นี่คือ BodySlide ในเกม ซึ่งใช้ได้กับผู้เล่นเช่นเดียวกับ NPC และแต่ละคนอาจมีร่างกายที่แตกต่างกัน BodySlide เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถส่งออกไฟล์เหล่านี้ได้ คุณจะไม่เห็นอะไรใน RaceMenu และคุณลักษณะนี้ แต่มีแนวโน้มว่าจะใช้โดยม็อดอื่น ๆ ในอนาคต

การแปลงร่างพร้อม:

  • ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลภายในเพิ่มเติม (ไม่ใช่ตัวเลือก) ที่สามารถผูกไว้กับเกราะที่จะใช้ใน NiTransform กับโครงกระดูกและเพื่อแทนที่รองเท้าส้นสูง (ส้นสูง)

ความต้องการ:

  • เกมเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 ขึ้นไป

เข้าสู่เมนูการสร้างตัวละคร:

  • ในคอนโซลประเภท showracemenu (ทำเช่นนี้ในห้องเล็ก ๆ บางส่วน)
  • หรือใช้ mod "Alternative showracemenu"

เมื่ออัปเกรดจาก v2.9.x เป็น v3.4.5

  • เพียงติดตั้งทับด้วยการเปลี่ยนไฟล์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ที่ Data/SKSE/Plugins ถูกแทนที่ด้วย

ขั้นตอนที่ต้องทำเมื่ออัปเดต

เมื่ออัปเกรดจาก v2.7.x เป็น v3.4.5

  • หากคุณติดตั้งโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์สำหรับการแก้ไข" ให้ลบรายการต่อไปนี้: ในโฟลเดอร์ Data / Scripts ให้ลบ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex และลบ RaceMenuBase.psc และ RaceMenuLoad.psc ที่ Data / Scripts / Source และ ติดตั้งตัวเลือกที่อัปเดต (สำหรับผู้ที่มีข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)
  • เพียงติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าและแทนที่ไฟล์ทั้งหมด
เมื่ออัปเกรดจาก v2.5.x เป็น v3.4.5
  • บันทึกในเกมไปยังช่องบันทึกใหม่ที่ว่างเปล่าและออกจากเกม
  • ความสนใจ!!! หากคุณติดตั้งส่วนเสริม "ส่วนขยายสำหรับ RaceMenu - CharGen Extension" ให้ลบรายการต่อไปนี้:
  • 1. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs.esp จากโฟลเดอร์ Data ในเกม
  • 2. ลบไฟล์ CharGen ECE Morphs_english.txt และ CharGen ECE Morphs_russian.txt ออกจากเส้นทางข้อมูล/อินเทอร์เฟซ/การแปล
  • 3. ลบโฟลเดอร์ "morphs" ทั้งหมดที่ Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
  • 4. ลบโฟลเดอร์ CustomRaces.esp ที่ Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
  • 5. ลบโฟลเดอร์ CharGen ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
  • 6. ลบไฟล์ EEO ECE Morphs.esp ออกจากโฟลเดอร์ Data ในเกม (ถ้ามี)
  • 7. ลบโฟลเดอร์ EEO ECE Morphs.esp ที่ Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (ถ้ามี)
  • ความสนใจ!หากคุณได้ติดตั้งม็อด "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
  • 1. ลบไฟล์ showRaceMenu_preCacheKiller.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
  • ความสนใจ!หากคุณใช้โมดูลเสริม "Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16" ซึ่งอยู่ในไฟล์เก็บถาวรของ mod หลัก "RaceMenu" ให้ลบสิ่งต่อไปนี้:
  • 1. ลบไฟล์ disablefacegencache.dll ที่ Data/SKSE/Plugins/ (ไม่จำเป็นอีกต่อไป)
  • เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกว่างอื่นแล้วออก
  • แค่ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยการแทนที่ไฟล์
การติดตั้ง:(ไม่รองรับการติดตั้งผ่านตัวจัดการ NMM ด้วยตนเองเท่านั้น!)​
  • ไฟล์เก็บถาวรมี 2 โฟลเดอร์ ได้แก่ ม็อดหลักและ "สคริปต์ที่ต้องแก้ไข" หากม็อดของคุณทำงานไม่ถูกต้องหรือเพื่อแก้ไขการแจ้งเตือนเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน
  • วางโฟลเดอร์ data จาก mod หลักในรูทของเกมและเปิดใช้งาน 3 esp (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) ในตัวเรียกใช้งาน
  • หากคุณได้รับการแจ้งเตือนว่าเวอร์ชันไม่ตรงกันเมื่อคุณเข้าสู่เกมหรือม็อดไม่ทำงาน ให้ติดตั้งโปรแกรมแก้ไขจากโฟลเดอร์ "สคริปต์เพื่อแก้ไข" ที่ด้านบนของม็อดหลัก

ภาพหน้าจอของคำแนะนำ

ส่วนขยายของเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเกรดเป็น 3.4.5

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพที่ถูกตัดหัว
  • ขณะนี้การตั้งค่า morph แบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini ที่อาจทำให้ตัวกรองการแข่งขันถูกละเว้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อตัดผู้เล่นและ NPC ด้วยโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้ Face overlay ถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกดึงออกเนื่องจากการโหลดสตริงล้มเหลว
  • เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเกรด:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x:
  • ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าโดยเขียนทับไฟล์
RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับเมนูการสร้างตัวละคร:

อินเตอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซใหม่และใช้งานง่ายขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจัดกลุ่มตามแท็บในรายการแนวตั้ง

มีสี่แท็บทั่วไปในเมนูการสร้างตัวละคร:

1. สไลเดอร์

แท็บหลัก ซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ ตลอดจนการแก้ไขส่วนต่างๆ ของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มพื้นผิวซ้อนทับบนร่างกาย มือ และเท้า ต้องขอบคุณโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้วาร์เพนต์กับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวที่ปรับแต่งเป็นพิเศษอื่นๆ กับร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม รวมถึง การแก้ไขการเติบโตของตัวละคร

2. ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกลักษณะที่ปรากฏของตัวละครที่เสร็จแล้ว จากนั้นใช้ในเกมใหม่หรือในบันทึกอื่น ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน ไม่มีการพึ่งพาการบันทึก เมื่อโหลดลักษณะที่ปรากฏเสร็จแล้ว (พรีเซ็ต) ฟิลด์ว่างด้านซ้ายจะแสดงสถิติสรุปสำหรับตัวเลื่อน โอเวอร์เลย์ และอื่นๆ

3. กล้อง

ในแท็บนี้ คุณจะสามารถปรับตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างให้สัมพันธ์กับตัวละครได้ ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมถึงการซูมเข้า/ออกและหมุนรอบตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องใช้การปรับแต่งทั้งหมดนี้ด้วยกล้องในการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร เช่น การใช้พื้นผิวกับมือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องแสดงอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก 4. ประติมากรใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (ทำให้เสียรูป) ส่วนหัวของตัวละคร (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปแล้วการเลียนแบบแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น

นอกจากนี้:
  • เครื่องมือ "BodyGen" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้ดัดแปลง
  • เครื่องมือ "Equippable Transforms" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้ดัดแปลง
  • NetImmerse Override สร้างขึ้นในปลั๊กอิน
  • รองรับจานสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
  • ความสามารถในการปรับแต่งพื้นผิวเรืองแสง ถ้าเป็นไปได้
  • การแก้ไขถูกเย็บเข้าไปในปลั๊กอินช่วยขจัดความผิดพลาดจากเกม / การแช่แข็งเกมอย่างถาวรเมื่อใช้ทรงผมจำนวนมาก

การแสดงภาพความเป็นไปได้ในวิดีโอ:

ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร):
  • สคริปต์ฐานหลวม- สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ "ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ไม่ถูกต้อง" การติดตั้งได้มาตรฐาน
  • ปลั๊กอินเลียนแบบ v2-0- เพิ่มคาถาที่จะเริ่มต้นแอนิเมชั่นใบหน้าจำลองของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันว่าจะทำงานกับตัวละครจากม็อด) การติดตั้งได้มาตรฐาน ในการรับคาถา ใช้คอนโซลโดยพิมพ์ "player.addspell xx000d63" โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูด
  • ปลั๊กอินซ้อนทับ- เพิ่มพื้นผิวเพื่อแสดงความเป็นไปได้ในการใช้ RaceMenu กับร่างกายของตัวละครของคุณ การติดตั้งได้มาตรฐาน
แนะนำให้ใช้:

ส่วนขยายของเมนูการสร้างตัวละครดั้งเดิม

ความต้องการ:
Skyrim เวอร์ชัน 1.9 หรือสูงกว่า
SKSE เวอร์ชัน 1.7.2 หรือสูงกว่า

อัปเดตเป็น 3.4.5:
แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดเซลล์ที่มีศพที่ถูกตัดหัว
ขณะนี้การตั้งค่า morph แบบขนานถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดใน morphs.ini ที่อาจทำให้ตัวกรองการแข่งขันถูกละเว้น
แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อตัดผู้เล่นและ NPC ด้วยโอเวอร์เลย์บนใบหน้า ตอนนี้ Face overlay ถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ใน morphs.ini โดยที่ช่องว่างไม่ถูกดึงออกเนื่องจากการโหลดสตริงล้มเหลว
เพิ่มไฟล์ (CharGen.pdb และ NiOverride.pdb) สำหรับการดีบัก

วิธีอัปเกรด:
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu เวอร์ชัน 3.3.0, 3.4.x: ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ทับเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยไฟล์เขียนทับ RaceMenu ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ในเมนูการสร้างตัวละคร:

อินเตอร์เฟซ:
อินเทอร์เฟซใหม่และใช้งานง่ายขึ้นในสไตล์ SkyUI เมื่อเทียบกับต้นฉบับ แถบเลื่อนทั้งหมดจัดกลุ่มตามแท็บในรายการแนวตั้ง

มีสี่แท็บทั่วไปในเมนูการสร้างตัวละคร:
1. สไลเดอร์
แท็บหลัก ซึ่งรวมถึงการเลือกเชื้อชาติและเพศ ตลอดจนการแก้ไขส่วนต่างๆ ของใบหน้าและศีรษะ เพิ่มพื้นผิวซ้อนทับบนร่างกาย มือ และเท้า ต้องขอบคุณโอเวอร์เลย์ คุณสามารถใช้วาร์เพนต์กับตัวละครของคุณได้มากกว่าหนึ่งสี และตอนนี้คุณสามารถใช้รอยสักเพิ่มเติมและพื้นผิวที่ปรับแต่งเป็นพิเศษอื่นๆ กับร่างกายของตัวละครได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องเปลี่ยนพื้นผิวหลักจากไดเร็กทอรีราก เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติม รวมถึง การแก้ไขการเติบโตของตัวละคร
2. ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถบันทึกลักษณะที่ปรากฏของตัวละครที่เสร็จแล้ว จากนั้นใช้ในเกมใหม่หรือในบันทึกอื่น ทุกอย่างถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของปลั๊กอิน ไม่มีการพึ่งพาการบันทึก เมื่อโหลดลักษณะที่ปรากฏเสร็จแล้ว (พรีเซ็ต) ฟิลด์ว่างด้านซ้ายจะแสดงสถิติสรุปสำหรับตัวเลื่อน โอเวอร์เลย์ และอื่นๆ
3. กล้อง
ในแท็บนี้ คุณจะสามารถปรับตำแหน่งของกล้องเมนูการสร้างให้สัมพันธ์กับตัวละครได้ ซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง รวมถึงการซูมเข้า/ออกและหมุนรอบตัวละคร (ซ้าย/ขวา) อาจจำเป็นต้องใช้การปรับแต่งทั้งหมดนี้ด้วยกล้องในการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร เช่น การใช้พื้นผิวกับมือ เท้า หรือหลัง ปุ่มควบคุมกล้องแสดงอยู่ที่แผงด้านล่าง ทุกอย่างสะดวกและให้ข้อมูลมาก
4. ประติมากรใบหน้า
ในแท็บนี้ คุณสามารถเปลี่ยน (ทำให้เสียรูป) ส่วนหัวของตัวละคร (ส่วนต่างๆ) ได้เกือบเท่าที่คุณต้องการ โดยทั่วไปแล้วการเลียนแบบแบบจำลองดินเหนียว ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเครื่องมือของประติมากรจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าจอ เราเลือกและปั้น
ทางเลือก: เครื่องมือ "BodyGen" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและ modders
เครื่องมือ "Equippable Transforms" - สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและ modders
NetImmerse Override สร้างขึ้นในปลั๊กอิน
รองรับจานสีที่ขยายสำหรับผิว ผม และอื่นๆ
ความสามารถในการปรับแต่งพื้นผิวเรืองแสง ถ้าเป็นไปได้
การแก้ไขถูกเย็บเข้าไปในปลั๊กอินที่ช่วยขจัดข้อขัดข้องจากเกม / การแช่แข็งเกมอย่างถาวรเมื่อใช้ทรงผมจำนวนมาก​
การแสดงภาพความเป็นไปได้ในวิดีโอ:
ส่วนขยาย/การแก้ไขเพิ่มเติม (เก็บถาวร): สคริปต์ไม่ถูกต้อง - สำหรับผู้ที่ได้รับข้อความ "ตรวจพบเวอร์ชันสคริปต์ RaceMenuBase ไม่ถูกต้อง"

การติดตั้งได้มาตรฐาน
Mimic Plugin v2-0 - เพิ่มคาถาที่จะเริ่มแอนิเมชั่นใบหน้าจำลองของตัวละครเป้าหมาย (ไม่รับประกันว่าจะทำงานกับตัวละครจาก mods) การติดตั้งได้มาตรฐาน ในการรับคาถา ใช้คอนโซลโดยพิมพ์ "player.addspell xx000d63" โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูด
Overlays Plugin v2-5 - เพิ่มพื้นผิวหลายแบบเพื่อแสดงความเป็นไปได้ในการใช้ RaceMenu กับเนื้อหาของตัวละครของคุณ

การติดตั้งได้มาตรฐาน
การใช้งานที่แนะนำ: Face Tattoo Warpaint โดย TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition โดย Wyldsong
LT หญิง Warpaints โดย little_terd
THEHAGs Privat รอยสักสำหรับ UNP - UNPB โดย THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - ใบหน้า Warpaint โดย THEHAG และ BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos สำหรับ CBBE v3d2 โดย THEHAG และ BladeSinger06
ปลั๊กอิน Coenaculi - RaceMenu สำหรับรอยสักโดย Desufire (รองรับการปรับแต่งพื้นผิวเรืองแสง)

การติดตั้ง:
ดาวน์โหลดและเปิดเครื่องรูดไฟล์เก็บถาวร;
ย้ายเนื้อหาของโฟลเดอร์ข้อมูลไปยังโฟลเดอร์ Skyrim/Data ของคุณ
เชื่อมต่อ esp.RaceMenu.esp - ปลั๊กอินหลัก จำเป็นต้องเชื่อมต่อ มิฉะนั้นจะไม่มีเมนูการสร้างตัวละครเพิ่มเติม
RaceMenuPlugin.esp เป็นปลั๊กอินที่เพิ่มแถบเลื่อนเพิ่มเติมให้กับเมนูการสร้างตัวละคร ได้แก่ ความสูงของอักขระ ขนาดลูกหนู ขนาดหน้าอกและรูปร่าง ขนาดและรูปร่างของบั้นท้าย หลังต้องมีโครงกระดูกที่รองรับ TBBP

เข้าชมแล้ว: 123802

129

ตามที่คุณเข้าใจจากชื่อ - ม็อดนี้ให้คุณขยายความเป็นไปได้ในการสร้างตัวละครในเกมของคุณใน Skyrim จากคุณสมบัติที่น่าสังเกต การเปลี่ยนแปลงความสูง ขนาดหัว ตำแหน่งของกระบอกธนู ธนู และอาวุธอื่นๆขึ้นอยู่กับรูปร่างของคุณและคุณสมบัติเจ๋ง ๆ อื่น ๆ ชื่อจริงของปลั๊กอินคือ RaceMenu เวอร์ชัน v2.1.5. เหนือสิ่งอื่นใด ปลั๊กอินนี้ให้คุณบันทึกการตั้งค่าของคุณเพื่อการใช้งานอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนตัวละครในอนาคต และยังบันทึกชื่อเล่นของตัวละครซึ่งทำให้ฉันพอใจเป็นการส่วนตัว อย่าลืมก่อนติดตั้งปลั๊กอิน ติดตั้งและที่อยู่ในเว็บไซต์ ในการไปที่เมนูการสร้างตัวละครเพิ่มเติม คุณต้องป้อนคำสั่ง showracemenu ในคอนโซลและตั้งค่าตัวเลื่อนตามดุลยพินิจของคุณ - ไปเลย

คลังเก็บรุ่นเก่า:

เวอร์ชันใหม่ 2.9.6 คือ

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 2.9.6

อัปเดต: 2.9.6
- เพิ่มฟังก์ชั่นเพิ่มเติม (ระบบ) สำหรับการประมวลผลไฟล์ปฏิบัติการ nioverride.dll มีข้อบกพร่องเช่นการจัดตำแหน่งความสูงของอักขระไม่ถูกต้อง ตัวเลื่อนการเติบโตไม่ทำงาน ตัวเลื่อนบางตัวทำงานไม่ถูกต้อง ตอนนี้ทุกอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาด UI เมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์เมื่อเลือกแท็บ
- อัปเดตโมดูล "สคริปต์ที่ต้องแก้ไข" (สำหรับผู้ที่มีข้อผิดพลาดกับ mod เท่านั้น)

อัปเดต: 2.9.5
- แก้ไขข้อบกพร่องของการแต่งหน้าและการบิดเบือนใบหน้าเมื่อโหลดเกมหรือเข้าสู่การตั้งค่าตัวละคร
- แก้ไขการเสียรูปของตัวละครและส่วนต่างๆ ของร่างกายเมื่อโหลดเกมหรือเข้าสู่การตั้งค่าตัวละคร
- แก้ไขสคริปต์ที่ขาดหายไปซึ่งอ้างถึง CHARGEN และ NiOverride

อัปเดต: 2.9.3
- ฟังดูเศร้าแค่ไหน แต่ตอนนี้ mod ต้องการเพียง 1.07.01 และสูงกว่า
- คืนค่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ทำงานไม่ถูกต้อง อาจทำให้ใบหน้าบิดเบี้ยวได้
- ทำการแก้ไขที่สำคัญในระบบสี / สี
- เพิ่ม XML สำหรับ Color/Chroma system
- ลบไฟล์ TRI ที่แคชออกจาก CHARGEN
- เพิ่มหมวดหมู่ "พรีเซ็ต" ซึ่งแสดงเนื้อหาของพรีเซ็ต ในหมวดหมู่นี้ คุณสามารถบันทึกพรีเซ็ตหรือโหลดของคุณเองหรือจากม็อด ความสนใจ!!! ในหมวดหมู่ "พรีเซ็ต" นี้ เมื่อบันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมพารามิเตอร์ที่กำหนดค่าทั้งหมดของตัวละครของคุณ ในบรรทัดของแถบเลื่อนการตั้งค่า จะมีลูกบาศก์แทนที่จะเป็นคำ ปัญหาอยู่ใน swf อีกครั้ง ไฟล์ที่ไม่มีการรองรับ Cyrillic แต่บรรทัดเหล่านี้ไม่มีประโยชน์ นี่เป็นเพียงการแสดงแถบเลื่อนที่คุณใช้
- ลดขนาดของ "แท็บย่อย" ในหมวดหมู่
- เพิ่มระบบขยายของการเปลี่ยนเฟสของเฟรมร่างกายลงในแกนประมวลผล NiOverride
- เพิ่มระบบเปลี่ยนส่วนหัวของแกนประมวลผลของ CHARGEN (ใช้สำหรับรีเพลเยอร์ร่างกายที่มีส่วนหัวที่มีความละเอียดสูง)
- เปลี่ยนและอัปเดตโครงสร้าง RaceMenuPlugins ซึ่งใช้เมื่อแปลงเฟรมร่างกาย
- เปลี่ยนชื่อ "ตัวเลื่อน" เป็น "ตัวเลื่อน"

อัปเดต: 2-9-1
- อัปเดตเคอร์เนลที่เรียกใช้งานได้ nioverride.dll เป็น v3.0.1
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยสีย้อม (สี) เมื่อดูสีชุดก่อนหน้าเมื่อตั้งค่าสีใหม่ (ผม รอยสัก และอื่นๆ)

อัปเดต: 2-9-0
- เพิ่ม Tint Mask API (หรือที่รู้จักในชื่อ "armor dye") ให้กับ nioverride.dll executable - ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยฟังก์ชันการทำงานของ Body Morph ในไฟล์ปฏิบัติการ nioverride.dll
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อเปลี่ยนอักขระ (nioverride.dll และ chargen.dll)
- ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะไม่น่ารำคาญอีกต่อไป ใช้งานได้กับ "กล่องข้อความ" แทนการแจ้งเตือน
- อัปเดตโมดูลเสริม "แก้ไขสคริปต์สำหรับการแก้ไข" สำหรับผู้ที่ติดตั้งโมดูลนี้ (ไฟล์เหล่านี้คือไฟล์ RaceMenuBase.pex และ RaceMenuLoad.pex) จากนั้นให้ลบออก ว่าต้องลบอะไร อ่านด้านล่าง

อัปเดต:2-8-6
- เพิ่มไฟล์ morph ที่หายไปสำหรับแถบเลื่อนที่มี "2" นำหน้า
- ลบไฟล์ไตรที่ไม่ได้ใช้
- ไฟล์ morph ที่ซ้ำกันที่มีชื่อเดียวกันตอนนี้มีชื่อไฟล์ morph ภายในที่ไม่ซ้ำกัน
- ปรับปรุงความปลอดภัยและความเสถียรในไฟล์ปฏิบัติการของ chargen.dll และ nioverride.dll เมื่อทำงานและทำงาน

อัปเดต:2-8-4
- ปรับแต่งฟังก์ชัน "โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" อย่างละเอียด LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- ปรับปรุง core chargen.dll
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของฟังก์ชันการส่งออกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของโหมด "ประติมากร" (ตัวเลือกนี้ยังคงใช้งานไม่ได้และไม่ทำอะไรเลย อย่าลองใช้ตัวเลือกนี้!)

อัปเดต:2-8-3
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการบันทึกปากของตัวละครที่ไม่ถูกต้องเมื่อส่งออก (บันทึก) ใบหน้าไปยังการตั้งค่าล่วงหน้า
- ใบหน้าที่ส่งออก (บันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้) ตอนนี้สามารถใช้ใน Creation Kit (Ctrl+F4)
- เพิ่มคุณสมบัติใบหน้าใหม่สำหรับส่วนหัวเพื่อให้เข้ากันได้เมื่อจับคู่กับ mod "Familiar Faces"
- แก้ไขข้อบกพร่องและจุดบกพร่องเมื่อรอยสักปลอมไม่ถูกบันทึกในร่างกายอย่างถูกต้อง

อัปเดต:2-8-2
- ปรับปรุงความแม่นยำในการกู้คืนใบหน้าเมื่อโหลดตัวละครหรือเพิ่มการตั้งค่าใบหน้าผ่านตัวเลือก "โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" รวมทั้งปรับปรุงความเข้ากันได้กับม็อดต่างๆ ที่อย่างน้อยก็เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนใบหน้า

อัปเดต:2-8-1
- ปรับปรุงประสิทธิภาพหลักของ chargen.dll อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งช่วยปรับปรุงการใช้อักขระ ความเสถียร และเวลาในการโหลด
- บีบอัดโมดูล RaceMenuOverlays.bsa ที่รับผิดชอบการสักและการซ้อนทับรอยสักเป็น 8 mb ก่อนหน้านี้มีขนาด 380 bm (ลืมบีบอัดในเวอร์ชันก่อนหน้า)

อัปเดต:2-8-0
- ชื่อของหมวด "Morphs" ถูกเปลี่ยนเป็น "Sculptor" ฟังก์ชันของหมวดหมู่นี้ได้รับการอัปเดตด้วย แต่ยังไม่พร้อมใช้งาน อย่าแม้แต่พยายามทำอะไรที่นั่น
- เพิ่มเทมเพลตตาข่ายสำหรับคอร์ที่ปฏิบัติการได้ nioverride.dll
- เพิ่มเฉดสีทดลองสำหรับชุดเกราะปลอมใน nioverride.dll
- เพิ่มหมวดหมู่ "อารมณ์" และแถบเลื่อนจำนวนมากที่มีการตั้งค่าการแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกันซึ่งสนับสนุนการแข่งขันที่เล่นได้ทั้งหมดโดยค่าเริ่มต้น (ไม่รองรับการแข่งขันจากม็อด) ในหมวด "อารมณ์" นี้ขณะนี้มีแถบเลื่อนเช่น "บทสนทนา - ความโกรธ, ความปิติยินดี, ความเศร้า, ความประหลาดใจ, ความขยะแขยง, ความกลัว, ความประหลาดใจ", "อารมณ์ - ความโกรธ, ความปิติยินดี, ความเศร้า, ความประหลาดใจ, ความขยะแขยง, ความกลัว, ความประหลาดใจ" เช่นกัน เนื่องจากมีตัวเลื่อนที่มีชื่ออารมณ์ที่ไม่สามารถแปลได้ ตัวเลื่อนเหล่านี้จะมีตัวย่อในรูปแบบของคำว่า AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R เป็นต้น ตัวย่อเหล่านี้คือ ที่ใช้ในโปรแกรมแอนิเมชั่น คุณสามารถดูได้ว่ามันคืออะไร http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- เพิ่มสคริปต์ iLogLevel สำหรับแกนปฏิบัติการ chargen.dll และ nioverride.dll จะปิดใช้งานการบันทึกในไฟล์บันทึก (การบันทึก) มี 5 ระดับการบันทึก


เวอร์ชันล่าสุด 3.0 คือ

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 3.0

เวอร์ชันล่าสุด 3.1 ตั้งอยู่

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 3.1

เพิ่มตัวเลื่อนใบหน้า
- เพิ่มแถบเลื่อนส่วนปาก
- แก้ไขข้อบกพร่องของรูปทรง/ขนาดสำหรับส่วนหัว (ส่วนหัวที่ไม่ได้มาตรฐาน)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดทรงผมจาก mods ตาม NiTriStrips
- แก้ไขเรขาคณิต morphing ในไฟล์ tri ที่ชาร์จ แต่มีไฟล์ tri มาตรฐาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดของแถบเลื่อนสำหรับส่วนหัวที่กำหนดเองซึ่งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอาจแสดงส่วนข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อนำเข้าตาข่ายที่แปลงอย่างชัดเจน
- แก้ไขข้อผิดพลาดหลายอย่างระหว่างการโหลดเมื่อเขียนทับ morphs จาก mods อื่น ๆ ตอนนี้จะไม่เขียนทับไฟล์แคช vanilla TRI
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการบันทึกเมื่อคุณสร้างใบหน้าด้วยทรงผมในหมวด "ประติมากร"
- ในโหมด "ประติมากร" เพิ่ม "การแพน" (การหมุนกล้อง) ลงในปุ่ม Alt รอง
- ใหม่ - เพิ่มอินเทอร์เฟซ BodyMorph (ใช้กับผู้เล่นและ NPC) และรูปแบบ TRI ใหม่ (อ่านคำอธิบายของฟังก์ชันนี้ด้านล่างในคำอธิบาย)
- ใหม่ - เพิ่มโหมด "แพนกล้อง" ในหมวด "Sculpt" (กดปุ่ม alt สำรองค้างไว้แล้วคลิกขวาเพื่อหมุนกล้อง)
- บันทึกข้อมูล BodyMorph เป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแล้ว
- อัปเดต nioverride.dll และสคริปต์
- แต่งหน้า เรือนร่าง แขน ขา เพ้นท์ใบหน้า ไม่จำกัด 128 รายการอีกต่อไป
- อัปเดตโมดูลเสริม "สคริปต์ที่จะแก้ไข" (ตัวเลือกในไฟล์เก็บถาวรสำหรับผู้ที่มีปัญหา)
- แก้ไขการแปลของแถบเลื่อนบางตัว


เวอร์ชันล่าสุด 3.4.5 ตั้งอยู่

RaceMenu เป็นเมนูที่สะดวกและใช้งานได้จริงสำหรับปรับแต่งตัวละครในเกมในสไตล์ SkyUI อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกได้รับการออกแบบใหม่ เพิ่มฟังก์ชันที่มีประโยชน์ และอินเทอร์เฟซได้รับการพิจารณา เมื่อใช้ม็อดนี้สำหรับ Skyrim คุณสามารถสร้างพรีเซ็ตต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับใช้ม็อดที่มีอยู่

ตัวเลือกรูปลักษณ์ขั้นสูงที่จัดเรียงตามหมวดหมู่ จะช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากยิ่งขึ้น คุณสามารถปรับแต่งพื้นผิวของคุณ (เลือกสีของสิ่งสกปรกหรือตั้งค่าพื้นผิวของคุณเองโดยคลิกที่รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนตรงข้ามการตั้งค่า) เพิ่มความสามารถในการรวมรอยสักหลายแบบ (อ่านการตั้งค่าอย่างละเอียดก่อน)

คุณสมบัติ RaceMenu:

  • ความสามารถในการกรองตามชื่อ (เช่น ชื่อ);
  • ให้คุณทำงานกับเผ่าพันธุ์ใดก็ได้
  • เพิ่มสีตา ผม ฯลฯ ชนิดใหม่
  • ให้คุณบันทึกการตั้งค่าของคุณในครั้งที่สองที่คุณเปิดเมนูการตั้งค่า

วิธีเพิ่มรอยสัก:

  • หลังจากที่คุณเข้าสู่เมนูปรับแต่งตัวละครผ่านคอนโซลเมนู shorace แล้ว ทางด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าจะมี 3 หมวดหมู่ "รอยสักสำหรับร่างกาย", "รอยสักสำหรับแขน", "รอยสักสำหรับขา" หมวดหมู่ "รอยสักสำหรับใบหน้า" ปิดใช้งานในเวอร์ชัน 3.4.5อ่านด้านล่างว่าจะทำอย่างไร
  • เลื่อนลงมาในหน้าต่าง "สักเพื่อร่างกาย", "สักสำหรับแขน", "สักสำหรับขา" และไม่ต้องคลิกรายการ "ค่าเริ่มต้น" ตัวเลือกใหม่ "การเลือกพื้นผิว T" จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของ ให้เปิดใช้งานตัวเลือกนี้และหน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นพร้อมกับการเลือกรอยสักต่างๆ
  • เลือกตัวเลือกรอยสักที่เหมาะสมและเปิดใช้งาน รอยสักจะถูกติดตั้งบนส่วนของร่างกายที่เลือก
  • หลังจากที่คุณปรับโทนสีสำหรับรอยสักที่เลือกได้แล้ว
  • หากต้องการเปิดใช้งานหมวดหมู่รอยสักใบหน้า ให้ไปที่ Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • เปิดไฟล์ nioverride.ini แล้วมองหาบรรทัด

    bEnableFaceOverlays=0 ; เริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
    bEnableFaceOverlays=1 ; ค่าเริ่มต้น

  • และเพื่อเพิ่มจำนวนรอยสักทับกันในไฟล์เดียวกัน nioverride.ini เรากำลังมองหาบรรทัด

    iNumOverlays=6 ; เริ่มต้นและเปลี่ยนเป็น
    iNumOverlays=20 ; ค่าเริ่มต้น

  • ค่า 20 คือค่าสูงสุดของรอยสักที่ทับซ้อนกัน
  • คุณจะต้องมีม็อดที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อการตัดหัว (หรือปิดการใช้งานการตัดหัวทั้งหมดหากคุณใช้การสักใบหน้าบน NPC) เช่น VioLens - A Killmove Mod

การติดตั้ง:วางไฟล์ในโฟลเดอร์ /Skyrim/Data